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08벽 반사를 펴서 낙하 지점을 예측하는 패들

공이 패들 높이에 닿을 때의 가로 위치를 벽 반사 없이 곧게 편 값으로 구한 뒤 판 폭으로 접어 넣는다. 예측 지점으로 부드럽게 따라가는 패들과, 공 현재 위치만 따라가다 늦는 대비판이 나란히 돈다.

쓰임자동 플레이 시연과 연습 상대의 움직임

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벽 반사를 펴서 낙하 지점을 예측하는 패들
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08 벽 반사를 펴서 낙하 지점을 예측하는 패들 — 측정 누적면적 14.792% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 벽돌깨기 게임 9종 — 패들 반사각부터 빠른 공 스윕 충돌과 연쇄 폭발까지

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벽돌깨기 게임 9종 — 패들 반사각부터 빠른 공 스윕 충돌과 연쇄 폭발까지 — 데모 9종 미리보기벽돌깨기 게임 9종 — 패들 반사각부터 빠른 공 스윕 충돌과 연쇄 폭발까지벽돌깨기는 공이 어디에 맞았는지를 어떻게 방향으로 바꿀까 — 01번은 패들 중심에서 맞은 자리까지의 거리로 반사각을 정하고, 02번은 한 프레임의 이동 구간을 쪼개 벽돌을 건너뛰는 공을 잡으며, 08번은 벽 반사를 이 글의 데모 전부 보기

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