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02마칭 스퀘어 — 16경우 테이블로 경계선을 잇는 윤곽

격자 네 꼭짓점의 임계값 초과 여부를 4비트 경우 수로 묶고 선형 보간으로 경계 점을 찾아 곡선으로 이으면, 계단진 픽셀 가장자리가 매끈한 닫힌 윤곽이 됩니다.

쓰임로고·캐릭터의 액체 실루엣

Path2DquadraticCurveTo
마칭 스퀘어 — 16경우 테이블로 경계선을 잇는 윤곽
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02 마칭 스퀘어 — 16경우 테이블로 경계선을 잇는 윤곽 — 측정 누적면적 34.129% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 캔버스 메타볼 효과 9종 — 마칭 스퀘어로 합체하는 액체 덩어리

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캔버스 메타볼 효과 9종 — 마칭 스퀘어로 합체하는 액체 덩어리 — 데모 9종 미리보기캔버스 메타볼 효과 9종 — 마칭 스퀘어로 합체하는 액체 덩어리메타볼 효과는 여러 덩어리가 가까워지면 하나로 녹아 붙고 멀어지면 갈라지는, 액체처럼 굴러가는 캔버스 장면입니다. 필드 값이 임계값을 넘는 경계를 격자 칸마다 잇는 마칭 스퀘어 하나로 블롭이 스며들듯 합쳐졌다 갈라집 이 글의 데모 전부 보기

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