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08구름 부피 — 닫힌 표면이 아니라 쌓이는 안개

고정된 표면을 찾는 대신 레이가 지나는 곳마다 노이즈 밀도를 축적하면, 딱딱한 경계 없이 솜처럼 쌓인 구름이 렌더됩니다.

쓰임하늘 배경, 몽환적 히어로 장면

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구름 부피 — 닫힌 표면이 아니라 쌓이는 안개
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08 구름 부피 — 닫힌 표면이 아니라 쌓이는 안개 — 측정 누적면적 45.965% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 레이 마칭 9종 — 캔버스 픽셀 계산으로 그리는 3D 장면 (WebGL 없이)

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레이 마칭 9종 — 캔버스 픽셀 계산으로 그리는 3D 장면 (WebGL 없이) — 데모 9종 미리보기레이 마칭 9종 — 캔버스 픽셀 계산으로 그리는 3D 장면 (WebGL 없이)레이 마칭은 화면 픽셀마다 눈 쪽으로 선을 쏘아, 숫자로 적어 둔 장면의 거리를 선을 따라 걸어가 처음 닿는 표면의 색을 정하는 3D 렌더링 기법입니다. WebGL 없이 캔버스 픽셀 계산만으로 아홉 장면을 지었고, 이 글의 데모 전부 보기

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