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09체스판 조명 — 그림자·안개·반사까지 한 장면에

바닥 체크 무늬에 그림자 레이, 지평선 안개, 젖은 바닥 반사 근사를 한데 얹으면 부품들이 하나의 완성된 3D 장면이 됩니다.

쓰임제품 무대, 인터랙티브 아트 씬

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체스판 조명 — 그림자·안개·반사까지 한 장면에
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09 체스판 조명 — 그림자·안개·반사까지 한 장면에 — 측정 누적면적 52.859% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 레이 마칭 9종 — 캔버스 픽셀 계산으로 그리는 3D 장면 (WebGL 없이)

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레이 마칭 9종 — 캔버스 픽셀 계산으로 그리는 3D 장면 (WebGL 없이) — 데모 9종 미리보기레이 마칭 9종 — 캔버스 픽셀 계산으로 그리는 3D 장면 (WebGL 없이)레이 마칭은 화면 픽셀마다 눈 쪽으로 선을 쏘아, 숫자로 적어 둔 장면의 거리를 선을 따라 걸어가 처음 닿는 표면의 색을 정하는 3D 렌더링 기법입니다. WebGL 없이 캔버스 픽셀 계산만으로 아홉 장면을 지었고, 이 글의 데모 전부 보기

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