01이웃 수 값으로 생사가 갈리는 기본 격자 오토마타
칸마다 살아있는 이웃 수를 세어 정해진 규칙표와 비교하고, 그 수가 규칙에 맞으면 다음 세대에 살아남거나 새로 태어나게 해 매 세대 화면 전체를 다시 계산해서 그린다.
쓰임로딩 화면 배경, 화면보호기 스타일 인트로
SURVIVE_MINBIRTH_COUNTfillRect

<main class="stage">
<div class="rv is-demo" tabindex="0" role="button" aria-label="생명 게임 진행 중 — 클릭하거나 스페이스바로 정지, R 로 재시드">
<canvas class="rv__cv" width="480" height="300"></canvas>
<p class="rv__hint">클릭·스페이스바로 정지, R 로 재시드</p>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-ink);
.rv {
position: relative;
width: min(92vw, calc(160vh - 12.8vw));
aspect-ratio: 480 / 300;
margin: 0 auto;
border-radius: $r-card;
overflow: hidden;
cursor: pointer;
box-shadow: $shadow-raised;
outline-offset: 4px;
&:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-cream;
}
}
.rv__cv {
display: block;
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height: 100%;
}
.rv__hint {
position: absolute;
left: $sp-3;
bottom: $sp-3;
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padding: $sp-1 $sp-3;
border-radius: $r-pill;
font-size: 12px;
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font-weight: 500;
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@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.rv {
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}
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #17141a;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.rv {
position: relative;
width: min(92vw, 160vh - 12.8vw);
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.rv:focus-visible {
outline: 3px solid #fff7e6;
}
.rv__cv {
display: block;
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height: 100%;
}
.rv__hint {
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bottom: 12px;
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@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.rv {
cursor: pointer;
}
}(function(){
'use strict';
// 395-09(셀룰러 오토마타 로더 — 진행률 채움)와 다른 축: 여기선 규칙·세대·격자 자체가 주인공이지 진행률 표시가 아니다.
// 매 세대 이웃 수 값을 세어 살아있는 칸 전체를 다시 계산하고 fillRect 로 그린다 — 속성 트윈 없음.
function makeLcg(seed){
let s = seed >>> 0;
return function(){
s = (s * 1664525 + 1013904223) >>> 0;
return s / 4294967296;
};
}
const W = 480, H = 300;
const CELL = 10, COLS = W / CELL, ROWS = H / CELL;
const INK = '#17141a';
const ALIVE_COLOR = '#93a4ca';
let SEED = 71301;
let rnd = makeLcg(SEED);
const SURVIVE_MIN = 2; // 변형 01 대상 — 생존에 필요한 최소 이웃 수
const SURVIVE_MAX = 3;
const BIRTH_COUNT = 3; // 죽은 칸이 태어나는 데 필요한 이웃 수
let grid = new Uint8Array(COLS * ROWS);
let next = new Uint8Array(COLS * ROWS);
let generation = 0;
function idx(x, y){ return y * COLS + x; }
function seedGrid(){
for (let y = 0; y < ROWS; y++){
for (let x = 0; x < COLS; x++){
grid[idx(x, y)] = rnd() < 0.32 ? 1 : 0;
}
}
generation = 0;
}
function neighborCount(x, y){
let n = 0;
for (let dy = -1; dy <= 1; dy++){
for (let dx = -1; dx <= 1; dx++){
if (dx === 0 && dy === 0) continue;
const nx = x + dx, ny = y + dy;
if (nx < 0 || ny < 0 || nx >= COLS || ny >= ROWS) continue;
n += grid[idx(nx, ny)];
}
}
return n;
}
function step(){
for (let y = 0; y < ROWS; y++){
for (let x = 0; x < COLS; x++){
const alive = grid[idx(x, y)] === 1;
const n = neighborCount(x, y);
let willLive = 0;
if (alive){
willLive = (n >= SURVIVE_MIN && n <= SURVIVE_MAX) ? 1 : 0;
} else {
willLive = (n === BIRTH_COUNT) ? 1 : 0;
}
next[idx(x, y)] = willLive;
}
}
const tmp = grid; grid = next; next = tmp;
generation++;
}
const cvEl = document.querySelector('.rv__cv');
const ctx = cvEl.getContext('2d');
const rootEl = document.querySelector('.rv');
function render(){
ctx.fillStyle = INK;
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
ctx.fillStyle = ALIVE_COLOR;
for (let y = 0; y < ROWS; y++){
for (let x = 0; x < COLS; x++){
if (grid[idx(x, y)] === 1){
ctx.fillRect(x * CELL + 1, y * CELL + 1, CELL - 1, CELL - 1);
}
}
}
}
const ARIA_PLAY = '생명 게임 진행 중 — 클릭하거나 스페이스바로 정지, R 로 재시드';
const ARIA_PAUSE = '생명 게임 정지됨 — 클릭하거나 스페이스바로 재생, R 로 재시드';
function updateAria(){
rootEl.setAttribute('aria-label', paused ? ARIA_PAUSE : ARIA_PLAY);
}
let paused = false;
const reduceMQ = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
function human(){ rootEl.classList.remove('is-demo'); }
function reseed(){
SEED = (SEED * 1103515245 + 12345) >>> 0;
rnd = makeLcg(SEED || 1);
seedGrid();
}
function togglePause(){
paused = !paused;
updateAria();
}
function onActivate(e){
if (e.type === 'keydown'){
if (e.key === 'r' || e.key === 'R'){
human();
reseed();
render();
return;
}
if (e.key !== 'Enter' && e.key !== ' ') return;
e.preventDefault();
}
human();
if (reduceMQ.matches){
step();
render();
} else {
togglePause();
}
}
function onKey(e){
if (e.key === 'r' || e.key === 'R' || e.key === 'Enter' || e.key === ' '){
onActivate(e);
}
}
const GEN_INTERVAL_MS = 85;
let acc = 0, last = 0;
function frame(now){
if (!reduceMQ.matches){
if (!last) last = now;
const dt = now - last;
last = now;
if (!paused){
acc += dt;
while (acc >= GEN_INTERVAL_MS){
step();
acc -= GEN_INTERVAL_MS;
}
render();
}
requestAnimationFrame(frame);
}
}
function onResize(){ render(); }
rootEl.addEventListener('click', onActivate);
rootEl.addEventListener('keydown', onKey);
window.addEventListener('resize', onResize);
seedGrid();
updateAria();
render();
if (reduceMQ.matches){
// 정지 세대 1장 — 입력 직후 render() 를 즉시 1회 더 부른다 (rAF 루프 없이)
} else {
requestAnimationFrame(frame);
}
})();import { useEffect, useRef } from 'react';
import styles from './GameOfLifeBasic.module.scss';
function ctx2d(cv: HTMLCanvasElement): CanvasRenderingContext2D {
const c = cv.getContext('2d');
if (!c) throw new Error('no 2d context');
return c;
}
function makeLcg(seed: number): () => number {
let s = seed >>> 0;
return function(){
s = (s * 1664525 + 1013904223) >>> 0;
return s / 4294967296;
};
}
const W = 480, H = 300;
const CELL = 10, COLS = W / CELL, ROWS = H / CELL;
const INK = '#17141a';
const ALIVE_COLOR = '#93a4ca';
let SEED = 71301;
let rnd = makeLcg(SEED);
const SURVIVE_MIN = 2; // 변형 01 대상 — 생존에 필요한 최소 이웃 수
const SURVIVE_MAX = 3, BIRTH_COUNT = 3;
let grid = new Uint8Array(COLS * ROWS);
let next = new Uint8Array(COLS * ROWS);
function idx(x: number, y: number): number { return y * COLS + x; }
function seedGrid(): void {
for (let i = 0; i < grid.length; i++) grid[i] = rnd() < 0.3 ? 1 : 0;
}
function neighborCount(x: number, y: number): number {
let n = 0;
for (let dy = -1; dy <= 1; dy++){
for (let dx = -1; dx <= 1; dx++){
if (dx === 0 && dy === 0) continue;
const nx = x + dx, ny = y + dy;
if (nx < 0 || ny < 0 || nx >= COLS || ny >= ROWS) continue;
n += grid[idx(nx, ny)];
}
}
return n;
}
function step(): void {
for (let y = 0; y < ROWS; y++){
for (let x = 0; x < COLS; x++){
const alive = grid[idx(x, y)] === 1;
const n = neighborCount(x, y);
let willLive = 0;
if (alive){
willLive = (n >= SURVIVE_MIN && n <= SURVIVE_MAX) ? 1 : 0;
} else {
willLive = (n === BIRTH_COUNT) ? 1 : 0;
}
next[idx(x, y)] = willLive;
}
}
const tmp = grid; grid = next; next = tmp;
}
function render(ctx: CanvasRenderingContext2D): void {
ctx.fillStyle = INK;
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
ctx.fillStyle = ALIVE_COLOR;
for (let y = 0; y < ROWS; y++){
for (let x = 0; x < COLS; x++){
if (grid[idx(x, y)] === 1){
ctx.fillRect(x * CELL + 1, y * CELL + 1, CELL - 1, CELL - 1);
}
}
}
}
const ARIA_PLAY = '생명 게임 진행 중 — 클릭하거나 스페이스바로 정지, R 로 재시드';
const ARIA_PAUSE = '생명 게임 정지됨 — 클릭하거나 스페이스바로 재생, R 로 재시드';
export default function GameOfLifeBasic(){
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
const cvRef = useRef<HTMLCanvasElement | null>(null);
useEffect(() => {
const root = rootRef.current;
const cv = cvRef.current;
if (!root || !cv) return;
const rootEl: HTMLDivElement = root;
const cvEl: HTMLCanvasElement = cv;
const ctx = ctx2d(cvEl);
function updateAria(): void {
rootEl.setAttribute('aria-label', paused ? ARIA_PAUSE : ARIA_PLAY);
}
let paused = false;
const reduceMQ = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
function human(): void { rootEl.classList.remove('is-demo'); }
function reseed(): void {
SEED = (SEED * 1103515245 + 12345) >>> 0;
rnd = makeLcg(SEED || 1);
seedGrid();
}
function togglePause(): void {
paused = !paused;
updateAria();
}
function onActivate(e: Event): void {
if (e.type === 'keydown'){
const ke = e as KeyboardEvent;
if (ke.key === 'r' || ke.key === 'R'){
human();
reseed();
render(ctx);
return;
}
if (ke.key !== 'Enter' && ke.key !== ' ') return;
ke.preventDefault();
}
human();
if (reduceMQ.matches){
step();
render(ctx);
} else {
togglePause();
}
}
const GEN_INTERVAL_MS = 85;
let acc = 0, last = 0, rafId = 0;
function frame(now: number): void {
if (!reduceMQ.matches){
if (!last) last = now;
const dt = now - last;
last = now;
if (!paused){
acc += dt;
while (acc >= GEN_INTERVAL_MS){
step();
acc -= GEN_INTERVAL_MS;
}
render(ctx);
}
rafId = requestAnimationFrame(frame);
}
}
function onResize(): void { render(ctx); }
rootEl.addEventListener('click', onActivate);
rootEl.addEventListener('keydown', onActivate);
window.addEventListener('resize', onResize);
seedGrid();
updateAria();
render(ctx);
if (!reduceMQ.matches){
rafId = requestAnimationFrame(frame);
}
return () => {
rootEl.removeEventListener('click', onActivate);
rootEl.removeEventListener('keydown', onActivate);
window.removeEventListener('resize', onResize);
if (rafId) cancelAnimationFrame(rafId);
};
}, []);
return (
<main className={styles.stage}>
<div ref={rootRef} className={`${styles.rv} is-demo`} tabIndex={0} role="button" aria-label="생명 게임 진행 중 — 클릭하거나 스페이스바로 정지, R 로 재시드">
<canvas ref={cvRef} className={styles.rv__cv} width={480} height={300} />
<p className={styles.rv__hint}>클릭·스페이스바로 정지, R 로 재시드</p>
</div>
</main>
);
}01 이웃 수 값으로 생사가 갈리는 기본 격자 오토마타 — 측정 누적면적 51.899% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 생명게임 시뮬레이터 9가지 — 이웃 수 값으로 세대 잇기
이 데모가 속한 글
생명게임 시뮬레이터 9가지 — 이웃 수 값으로 세대 잇기격자가 제멋대로 움직이는 것처럼 보이지만 실제로는 세대마다 이웃 수 값 하나로 생사가 갈리고, 그 값이 쌓인 나이만큼 색이 바래며, 같은 값이 규칙표를 타고 전선처럼 신호를 옮긴다 — 아홉 가지 계산형 셀룰러 오토마 이 글의 데모 전부 보기


