GODRICH
#css애니메이션#버튼#로딩#전환효과#스크롤#대시보드#실전ui#디자인트렌드

08네 단계 값이 전선을 타고 도는 신호 회로 오토마타

칸마다 빈칸·전선·신호머리·신호꼬리 네 단계 상태 값을 갖게 하고, 전선 칸은 이웃한 신호머리 수가 하나나 둘일 때만 다음 세대에 신호머리로 바뀌어 미리 그려둔 전선 모양을 따라 신호가 한 방향으로 흐른다.

쓰임논리 회로 개념 설명, 알고리즘 시각화 교육 자료

HEAD_NEIGHBORS_MAXbuildCircuitneighborHeadCount
네 단계 값이 전선을 타고 도는 신호 회로 오토마타
새 창에서 열기

08 네 단계 값이 전선을 타고 도는 신호 회로 오토마타 — 측정 누적면적 26.672% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 생명게임 시뮬레이터 9가지 — 이웃 수 값으로 세대 잇기

이 데모가 속한 글

생명게임 시뮬레이터 9가지 — 이웃 수 값으로 세대 잇기 — 데모 9종 미리보기생명게임 시뮬레이터 9가지 — 이웃 수 값으로 세대 잇기격자가 제멋대로 움직이는 것처럼 보이지만 실제로는 세대마다 이웃 수 값 하나로 생사가 갈리고, 그 값이 쌓인 나이만큼 색이 바래며, 같은 값이 규칙표를 타고 전선처럼 신호를 옮긴다 — 아홉 가지 계산형 셀룰러 오토마 이 글의 데모 전부 보기

이 효과가 마음에 들면 — 비슷한 데모