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09여러 규칙 값이 한 화면에서 동시에 도는 히어로 장면 오토마타

화면을 여러 구역으로 나눠 구역마다 다른 규칙표 값을 배정하고, 세대마다 각 구역이 자신의 규칙 값으로만 계산되면서 경계선에서는 인접 구역의 값이 서로 넘보지 않게 구역별 계산을 분리해 한 캔버스에 여러 무늬가 동시에 산다.

쓰임랜딩 페이지 히어로 배경, 포트폴리오 인트로 장면

RULESETSQUADSneighborCountInQuad
여러 규칙 값이 한 화면에서 동시에 도는 히어로 장면 오토마타
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09 여러 규칙 값이 한 화면에서 동시에 도는 히어로 장면 오토마타 — 측정 누적면적 62.378% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 생명게임 시뮬레이터 9가지 — 이웃 수 값으로 세대 잇기

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