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08포인터 휘젓기

pointermove 의 이전·현재 위치 차이를 속도장에 지수 반경으로 스플랫(splat)하면 커서가 유체를 실제로 저어 민 물감 자국이 남습니다. 이동 속도가 빠울수록 힘이 세게 들어갑니다.

쓰임놀면서 만지는 갤러리 인트로

pointermoverequestAnimationFrame
포인터 휘젓기
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08 포인터 휘젓기 — 측정 누적면적 51.135% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 유체 시뮬레이션 9종 — 캔버스 연기·잉크 격자 계산 (WebGL 없이)

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유체 시뮬레이션 9종 — 캔버스 연기·잉크 격자 계산 (WebGL 없이) — 데모 9종 미리보기유체 시뮬레이션 9종 — 캔버스 연기·잉크 격자 계산 (WebGL 없이)유체 시뮬레이션은 물이나 연기의 실제 나비에-스토크스 방정식을 그대로 푸는 게 아니라, 격자 위에 놓인 밀도·속도 배열을 매 프레임 이류하고 확산시키고 감쇠시켜 흐름을 흉내 내는 계산이다. 이 편은 라이브러리 없이 이 글의 데모 전부 보기

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