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03끌었다 놓으면 놓는 순간의 속도로 도착 지점을 미리 계산해 가장 가까운 칸에 스프링으로 붙는 드래그 스냅

놓는 순간의 속도에 시간 상수를 곱해 예상 도착 위치를 구하고, 그 위치와 가장 가까운 칸을 목표로 스프링과 감쇠로 따라간다.

쓰임모바일 카드 캐러셀·온보딩 화면

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끌었다 놓으면 놓는 순간의 속도로 도착 지점을 미리 계산해 가장 가까운 칸에 스프링으로 붙는 드래그 스냅
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03 끌었다 놓으면 놓는 순간의 속도로 도착 지점을 미리 계산해 가장 가까운 칸에 스프링으로 붙는 드래그 스냅 — 측정 누적면적 46.493% · 움직인 프레임 21/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 가로 스크롤 css 9가지 — 휠 관성·원통 갤러리·어안 렌즈 가장자리

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가로 스크롤 css 9가지 — 휠 관성·원통 갤러리·어안 렌즈 가장자리 — 데모 9종 미리보기가로 스크롤 css 9가지 — 휠 관성·원통 갤러리·어안 렌즈 가장자리가로 스크롤 css 는 세로로 들어온 휠 값을 옆으로 돌려 놓는 데서 끝나지 않는다 — 01번은 그 값을 관성으로 미끄러뜨리고, 06번은 카드를 원통 위에 투영하고, 08번은 가장자리 픽셀을 어안 렌즈로 휜다. 이 글의 데모 전부 보기

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