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01진짜 등각 — rotateX(-30deg) 대신 정확한 투영 행렬

많이 쓰는 rotateX(-30deg) rotateY(0) rotateZ(45deg) 조합은 수학적 등각(35.264°)이 아니라 근사값이라 면적이 살짝 뒤틀립니다. matrix3d 로 정확한 등각 성분을 직접 넣으면 세 축이 같은 배율로 줄어드는 진짜 등각이 나옵니다.

쓰임일러스트 히어로, 제품 다이어그램

matrix3dtransform-stylebackface-visibility
진짜 등각 — rotateX(-30deg) 대신 정확한 투영 행렬
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01 진짜 등각 — rotateX(-30deg) 대신 정확한 투영 행렬 — 측정 누적면적 8.516% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 아이소메트릭 디자인 — 진짜 등각투영 행렬로 짓는 3D 다이오라마 씬 9종

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아이소메트릭 디자인 — 진짜 등각투영 행렬로 짓는 3D 다이오라마 씬 9종 — 데모 9종 미리보기아이소메트릭 디자인 — 진짜 등각투영 행렬로 짓는 3D 다이오라마 씬 9종큐브 세 면의 명도를 광원 각도로 계산하고, 격자 좌표를 2:1 공식으로 화면 좌표로 바꿔 등각 투영을 짭니다. 깊이값으로 쌓임 순서를 정렬하는 페인터 알고리즘까지 — 방·도시 다이오라마 9종, 코드는 비밀번호 zi 이 글의 데모 전부 보기

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