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02격자 좌표 변환 — (col, row) 를 화면 (x, y) 로 바꾸는 2:1 공식

타일마다 x = (col - row) * 타일폭/2, y = (col + row) * 타일높이/2 를 계산해 translate3d 에 넣으면 바둑판 격자가 마름모 격자로 재배치됩니다. 좌표는 CSS 변수로 두고 calc() 로 계산해 격자 크기를 한 값만 바꿔도 전체가 다시 짜입니다.

쓰임맵 타일, 인벤토리 보드

translate3dCSS custom propertiescalc
격자 좌표 변환 — (col, row) 를 화면 (x, y) 로 바꾸는 2:1 공식
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02 격자 좌표 변환 — (col, row) 를 화면 (x, y) 로 바꾸는 2:1 공식 — 측정 누적면적 8.835% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 아이소메트릭 디자인 — 진짜 등각투영 행렬로 짓는 3D 다이오라마 씬 9종

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아이소메트릭 디자인 — 진짜 등각투영 행렬로 짓는 3D 다이오라마 씬 9종 — 데모 9종 미리보기아이소메트릭 디자인 — 진짜 등각투영 행렬로 짓는 3D 다이오라마 씬 9종큐브 세 면의 명도를 광원 각도로 계산하고, 격자 좌표를 2:1 공식으로 화면 좌표로 바꿔 등각 투영을 짭니다. 깊이값으로 쌓임 순서를 정렬하는 페인터 알고리즘까지 — 방·도시 다이오라마 9종, 코드는 비밀번호 zi 이 글의 데모 전부 보기

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