09채팅 전송 버튼에서 말풍선이 포물선을 그리며 대화창에 내려앉는 장면
입력창 자리와 대화창 도착 자리를 재서 그 차이만큼 거꾸로 옮겨 둔 뒤 포물선으로 날리고, 내려앉을 때 부피를 지키며 납작해졌다가 펴진다.
쓰임채팅 위젯·고객 상담 창
ARC_HEIGHTFLIP_MSLAND_SQUASH

<main class="stage">
<div class="sb is-demo" id="sb">
<div class="sb__scene" data-role="scene">
<div class="ch__panel">
<div class="ch__thread" data-role="thread" data-bubble="ch__bubble ch__bubble--me">
<p class="ch__bubble">내일 몇 시에 볼까요?</p>
<p class="ch__bubble ch__bubble--me">3시 어때요?</p>
</div>
<div class="ch__composer">
<span class="ch__draft" data-role="draft">좋아요, 3시에 봐요</span>
<button class="ch__send" data-role="send" type="button" aria-label="보내기: 좋아요, 3시에 봐요"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="ch__icon" aria-hidden="true" focusable="false" viewBox="0 0 256 256"><g fill="currentColor"><path d="M227.91 134.86L59.93 231a8 8 0 0 1-11.44-9.67L80 128L48.49 34.72a8 8 0 0 1 11.44-9.67l168 95.85a8 8 0 0 1-.02 13.96" opacity=".2"/><path d="m231.87 114l-168-95.89a16 16 0 0 0-22.95 19.23L71.55 128l-30.63 90.67A16 16 0 0 0 56 240a16.15 16.15 0 0 0 7.93-2.1l167.92-96.05a16 16 0 0 0 .05-27.89ZM56 224a.6.6 0 0 0 0-.12L85.74 136H144a8 8 0 0 0 0-16H85.74L56.06 32.16A.5.5 0 0 0 56 32l168 95.83Z"/></g></svg></button>
</div>
</div>
<p class="sb__status sb__status--side" data-role="status" aria-live="off">보낼 준비 됨</p>
</div>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-ink);
.sb {
position: relative;
width: min(92vw, calc(160vh - 12.8vw));
aspect-ratio: 480 / 300;
margin: 0 auto;
border-radius: $r-card;
overflow: hidden;
box-shadow: $shadow-raised;
}
// 장면 판 — 480×300 좌표로 짜 두고 스크립트가 상자 폭에 맞춰 scale 한다.
// 기준점이 왼쪽 위 모서리인 이유: 판이 상자 왼쪽 위에 붙어 있어 모서리 기준으로 줄여야 줄인 판이 상자와 겹친다
.sb__scene {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 480px;
height: 300px;
transform-origin: 0 0;
}
.sb__canvas {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 480px;
height: 300px;
pointer-events: none;
}
.sb__status {
position: absolute;
left: $sp-4;
bottom: $sp-3;
box-sizing: border-box;
max-width: 260px;
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border-radius: $r-pill;
background: rgba(255, 255, 255, .9);
color: $subject-ink;
font-weight: 500;
font-size: 12px;
line-height: 1.4;
pointer-events: none;
}
.sb__status--top {
top: $sp-3;
bottom: auto;
}
.sb__status--side {
max-width: 140px;
border-radius: $r-control;
}
.sb { background: #e8f2fc; }
.ch__panel {
position: absolute;
left: 168px;
top: 12px;
width: 296px;
height: 276px;
border-radius: $r-card;
overflow: hidden;
background: #ffffff;
box-shadow: 0 10px 24px rgba(23, 20, 26, .1);
}
// 말풍선 줄 — 아래(최신)부터 쌓는다. 날아오는 말풍선이 판 밖에서 출발하므로 여기서는 자르지 않는다
.ch__thread {
position: absolute;
left: $sp-3;
right: $sp-3;
top: $sp-3;
bottom: 72px;
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: flex-end;
gap: $sp-2;
}
.ch__bubble {
align-self: flex-start;
max-width: 200px;
margin: 0;
padding: $sp-2 $sp-3;
border-radius: $r-card;
background: #eef0f5;
color: $subject-ink;
font-size: 13px;
line-height: 1.4;
}
// 내 말풍선은 아래 변으로 내려앉는다 — 납작해질 때 바닥에 붙은 채 눌려야 해서 기준점을 아래 가운데에 둔다
.ch__bubble--me {
align-self: flex-end;
background: #d6ccff;
transform-origin: 50% 100%;
}
.ch__composer {
position: absolute;
left: $sp-3;
right: $sp-3;
bottom: $sp-3;
height: 48px;
box-sizing: border-box;
padding: 0 $sp-1 0 $sp-4;
border-radius: $r-pill;
background: #f3f1f8;
display: flex;
align-items: center;
gap: $sp-2;
}
.ch__draft {
flex: 1 1 auto;
min-width: 0;
overflow: hidden;
color: $subject-ink;
font-size: 13px;
line-height: 1.3;
white-space: nowrap;
text-overflow: ellipsis;
}
.ch__send {
position: relative;
flex: none;
width: 40px;
height: 40px;
margin: 0;
padding: 0;
border: 0;
border-radius: 50%;
background: #c8b8ff;
color: $subject-ink;
cursor: pointer;
}
.ch__send:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-ink;
outline-offset: 2px;
}
.ch__icon {
position: absolute;
left: 10px;
top: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
}
@media (max-width: 340px) {
// 이 폭에서는 장면이 0.6 배 남짓으로 줄어든다 — 상태 줄 글자를 키워 줄인 뒤에도 읽히게 한다
.sb__status { font-size: 16px; }
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
// 움직임은 전부 스크립트가 그리고, 스크립트는 reduce 에서 루프를 돌리지 않고 결과 상태만 둔다. CSS 쪽 전환도 막아 둔다
.sb__scene * {
transition: none !important;
animation: none !important;
}
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #17141a;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.sb {
position: relative;
width: min(92vw, 160vh - 12.8vw);
aspect-ratio: 480/300;
margin: 0 auto;
border-radius: 16px;
overflow: hidden;
box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
}
.sb__scene {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 480px;
height: 300px;
transform-origin: 0 0;
}
.sb__canvas {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 480px;
height: 300px;
pointer-events: none;
}
.sb__status {
position: absolute;
left: 16px;
bottom: 12px;
box-sizing: border-box;
max-width: 260px;
margin: 0;
padding: 4px 12px;
border-radius: 999px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.9);
color: #17141a;
font-weight: 500;
font-size: 12px;
line-height: 1.4;
pointer-events: none;
}
.sb__status--top {
top: 12px;
bottom: auto;
}
.sb__status--side {
max-width: 140px;
border-radius: 12px;
}
.sb {
background: #e8f2fc;
}
.ch__panel {
position: absolute;
left: 168px;
top: 12px;
width: 296px;
height: 276px;
border-radius: 16px;
overflow: hidden;
background: #ffffff;
box-shadow: 0 10px 24px rgba(23, 20, 26, 0.1);
}
.ch__thread {
position: absolute;
left: 12px;
right: 12px;
top: 12px;
bottom: 72px;
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: flex-end;
gap: 8px;
}
.ch__bubble {
align-self: flex-start;
max-width: 200px;
margin: 0;
padding: 8px 12px;
border-radius: 16px;
background: #eef0f5;
color: #17141a;
font-size: 13px;
line-height: 1.4;
}
.ch__bubble--me {
align-self: flex-end;
background: #d6ccff;
transform-origin: 50% 100%;
}
.ch__composer {
position: absolute;
left: 12px;
right: 12px;
bottom: 12px;
height: 48px;
box-sizing: border-box;
padding: 0 4px 0 16px;
border-radius: 999px;
background: #f3f1f8;
display: flex;
align-items: center;
gap: 8px;
}
.ch__draft {
flex: 1 1 auto;
min-width: 0;
overflow: hidden;
color: #17141a;
font-size: 13px;
line-height: 1.3;
white-space: nowrap;
text-overflow: ellipsis;
}
.ch__send {
position: relative;
flex: none;
width: 40px;
height: 40px;
margin: 0;
padding: 0;
border: 0;
border-radius: 50%;
background: #c8b8ff;
color: #17141a;
cursor: pointer;
}
.ch__send:focus-visible {
outline: 3px solid #17141a;
outline-offset: 2px;
}
.ch__icon {
position: absolute;
left: 10px;
top: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
}
@media (max-width: 340px) {
.sb__status {
font-size: 16px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.sb__scene * {
transition: none !important;
animation: none !important;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("sb");
if (!root) return;
const W = 480;
const H = 300;
const FIXED_DT = 16;
// 파스텔 팔레트 — 캔버스와 스크립트가 칠하는 색은 여기서만 고른다 (scss 쪽 색은 demo-tokens)
const INK = [38, 33, 52];
const PAPER = [255, 252, 246];
const CREAM = [255, 243, 224];
const SKY = [158, 208, 255];
const LILAC = [200, 184, 255];
const MINT = [156, 228, 204];
const PINK = [255, 182, 204];
const PEACH = [255, 214, 184];
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, t) { return a + (b - a) * t; }
function easeOut(x) { const c = clamp(x, 0, 1); return 1 - Math.pow(1 - c, 3); }
function easeInOut(x) {
const c = clamp(x, 0, 1);
return c < 0.5 ? 4 * c * c * c : 1 - Math.pow(-2 * c + 2, 3) / 2;
}
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(c[0]) + ',' + Math.round(c[1]) + ',' + Math.round(c[2]) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function mix(a, b, t) { return [lerp(a[0], b[0], t), lerp(a[1], b[1], t), lerp(a[2], b[2], t)]; }
// 시드 고정 난수 — 같은 시드면 같은 값이 다시 나온다 (32비트 정수 섞기)
function makeRng(seed) {
let s = seed >>> 0;
return function () {
s = (s + 0x6d2b79f5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
const sceneEl = root.querySelector('[data-role="scene"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
if (!sceneEl || !statusEl) {
return;
}
const scene = sceneEl;
const status = statusEl;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
const still = reduceQuery.matches;
const resizeHooks = [];
// 자동 시연 중인가 — 사람이 처음 만지는 순간 시연을 멈추고 처음 상태로 돌린 뒤 상태 줄을 읽어 주기 시작한다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
status.setAttribute('aria-live', 'polite');
resetIdle();
}
function say(text) {
if (status.textContent !== text) {
status.textContent = text;
}
}
// 장면 배율 — 480×300 좌표로 짠 판을 상자 폭에 맞춰 통째로 줄인다
let k = 1;
function fitScene() {
const w = root.clientWidth;
k = w > 0 ? w / W : 1;
scene.style.transform = 'scale(' + k.toFixed(4) + ')';
}
// 화면 좌표(CSS px) → 장면 좌표(480×300). 줄인 배율 k 로 나눠야 판 안의 위치가 된다
function toScene(clientX, clientY) {
const r = root.getBoundingClientRect();
return [(clientX - r.left) / k, (clientY - r.top) / k];
}
// 캡처 단계에서 듣는다 — 버튼 자신의 pointerdown 보다 먼저 시연을 끝내야 사람의 첫 누름이 처음 상태에서 시작한다
root.addEventListener('pointerdown', wake, true);
root.addEventListener('keydown', wake, true);
// 포물선 꼭대기가 직선 경로보다 위로 솟는 높이(px)
const ARC_HEIGHT = 80;
// 입력창에서 대화창 도착 자리까지 날아가는 시간
const FLIP_MS = 560;
// 착지 납작함 — 내려앉는 순간 세로 비율이 1 − LAND_SQUASH, 가로는 넓이를 지키게 1/(1 − LAND_SQUASH)
const LAND_SQUASH = 0.22;
const SQUASH_MS = 300;
const SHIFT_MS = 260;
const MAX_MINE = 3;
const DEMO_CYCLE = 1250;
const MESSAGES = ['좋아요, 3시에 봐요', '자료도 같이 보낼게요', '도착하면 연락할게요'];
const TXT_READY = '보낼 준비 됨';
const TXT_FLY = '말풍선이 대화창으로 날아가는 중';
const TXT_DONE = '보냄 — 대화창에 올라갔어요';
const threadEl = root.querySelector('[data-role="thread"]');
const draftEl = root.querySelector('[data-role="draft"]');
const sendEl = root.querySelector('[data-role="send"]');
if (!threadEl || !draftEl || !sendEl) {
return;
}
const thread = threadEl;
const draft = draftEl;
const send = sendEl;
const bubbleClass = thread.getAttribute('data-bubble') || '';
let flights = [];
let shifts = [];
let mine = [];
let msgIndex = 0;
let draftT = 9999;
let demoNext = 200;
// 날아가는 동안의 자리 — 가로는 시간에 정비례, 세로는 직선 위에 4h·p(1−p) 를 더해 포물선이 된다
function arcOffset(dx, dy, p) {
return [dx * (1 - p), dy * (1 - p) - ARC_HEIGHT * 4 * p * (1 - p)];
}
// 착지 뒤 tau(ms) 의 납작함 — 감쇠 코사인. 처음엔 납작, 1/3 지점에서 살짝 길쭉, 끝에 0
function squashAt(tau) {
if (tau < 0 || tau >= SQUASH_MS) {
return 0;
}
return LAND_SQUASH * Math.exp(-5 * tau / SQUASH_MS) * Math.cos(3 * Math.PI * tau / SQUASH_MS);
}
function centerOf(el) {
const r = el.getBoundingClientRect();
return [(r.left + r.width / 2) / k, (r.top + r.height / 2) / k];
}
function setDraft(text) {
draft.textContent = text;
send.setAttribute('aria-label', '보내기: ' + text);
}
function sendNow() {
const text = draft.textContent || '';
if (!text) {
return;
}
// 오래된 내 말풍선은 측정 전에 뺀다 — 빼고 나서 재야 남은 말풍선의 위치 변화가 한 번에 잡힌다
if (mine.length >= MAX_MINE) {
const old = mine.shift();
if (old && old.parentNode) {
old.parentNode.removeChild(old);
}
flights = flights.filter(function (f) { return f.el !== old; });
shifts = shifts.filter(function (s) { return s.el !== old; });
}
// First — 입력창 글자 자리와 지금 말풍선들의 세로 위치
const first = centerOf(draft);
const before = [];
const kids = thread.children;
for (let i = 0; i < kids.length; i += 1) {
const el = kids[i];
before.push([el, centerOf(el)[1]]);
}
const b = document.createElement('p');
b.className = bubbleClass;
b.textContent = text;
thread.appendChild(b);
mine.push(b);
// Last — 대화창에 들어간 자리. Invert — 그 차이만큼 거꾸로 옮겨 두고, Play — 0 으로 풀어 준다
const last = centerOf(b);
for (const pair of before) {
const dy = pair[1] - centerOf(pair[0])[1];
if (Math.abs(dy) > 0.5) {
shifts = shifts.filter(function (s) { return s.el !== pair[0]; });
shifts.push({ el: pair[0], dy: dy, t: still ? SHIFT_MS : 0 });
}
}
flights.push({ el: b, dx: first[0] - last[0], dy: first[1] - last[1], t: still ? FLIP_MS + SQUASH_MS : 0 });
msgIndex = (msgIndex + 1) % MESSAGES.length;
setDraft(MESSAGES[msgIndex]);
draftT = still ? 9999 : 0;
say(still ? TXT_DONE : TXT_FLY);
}
function clearMine() {
for (const el of mine) {
if (el.parentNode) {
el.parentNode.removeChild(el);
}
}
mine = [];
flights = [];
shifts = [];
}
function resetIdle() {
clearMine();
msgIndex = 0;
draftT = 9999;
setDraft(MESSAGES[0]);
draft.style.opacity = '';
say(TXT_READY);
}
function settle() {
resetIdle();
sendNow();
draw();
}
function step() {
for (const f of flights) {
f.t += FIXED_DT;
}
for (const s of shifts) {
s.t += FIXED_DT;
}
draftT += FIXED_DT;
const before = flights.length;
flights = flights.filter(function (f) {
if (f.t < FLIP_MS + SQUASH_MS) {
return true;
}
f.el.style.transform = '';
return false;
});
shifts = shifts.filter(function (s) {
if (s.t < SHIFT_MS) {
return true;
}
s.el.style.transform = '';
return false;
});
if (before > 0 && flights.length === 0) {
say(TXT_DONE);
}
}
function demoTick(t) {
if (t < demoNext) {
return;
}
demoNext += DEMO_CYCLE;
if (mine.length >= MAX_MINE) {
resetIdle();
}
sendNow();
}
function draw() {
for (const s of shifts) {
const e = 1 - easeOut(s.t / SHIFT_MS);
s.el.style.transform = 'translateY(' + (s.dy * e).toFixed(2) + 'px)';
}
for (const f of flights) {
if (f.t < FLIP_MS) {
const p = f.t / FLIP_MS;
const o = arcOffset(f.dx, f.dy, p);
f.el.style.transform = 'translate(' + o[0].toFixed(2) + 'px,' + o[1].toFixed(2) + 'px) scale(' + lerp(0.86, 1, p).toFixed(3) + ')';
}
else {
const s = squashAt(f.t - FLIP_MS);
f.el.style.transform = 'scale(' + (1 / (1 - s)).toFixed(4) + ',' + (1 - s).toFixed(4) + ')';
}
}
if (draftT < 300) {
draft.style.opacity = clamp(draftT / 300, 0, 1).toFixed(3);
}
else if (draft.style.opacity !== '') {
draft.style.opacity = '';
}
}
send.addEventListener('click', function () { sendNow(); });
resetIdle();
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
let acc = 0;
let clock = 0;
function onResize() {
fitScene();
for (const f of resizeHooks) {
f();
}
draw();
}
fitScene();
window.addEventListener('resize', onResize);
function frame(ts) {
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
// 탭이 숨었다 돌아와도 한 번에 100ms 까지만 따라잡는다 — 순간이동 대신 이어서 움직인다
acc += Math.min(ts - lastTs, 100);
lastTs = ts;
let n = 0;
while (acc >= FIXED_DT && n < 6) {
clock += FIXED_DT;
if (demo) {
demoTick(clock);
}
step();
acc -= FIXED_DT;
n += 1;
}
draw();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
if (still) {
settle();
draw();
}
else {
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
return function () {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
window.removeEventListener('resize', onResize);
};
})();// SendBubbleArcToThread - vanilla 판(09-send-btn-bubble-arc-to-thread) 의 React 포트. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다.
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./SendBubbleArcToThread.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function SendBubbleArcToThread() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
const W = 480;
const H = 300;
const FIXED_DT = 16;
// 파스텔 팔레트 — 캔버스와 스크립트가 칠하는 색은 여기서만 고른다 (scss 쪽 색은 demo-tokens)
const INK: RGB = [38, 33, 52];
const PAPER: RGB = [255, 252, 246];
const CREAM: RGB = [255, 243, 224];
const SKY: RGB = [158, 208, 255];
const LILAC: RGB = [200, 184, 255];
const MINT: RGB = [156, 228, 204];
const PINK: RGB = [255, 182, 204];
const PEACH: RGB = [255, 214, 184];
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, t: number): number { return a + (b - a) * t; }
function easeOut(x: number): number { const c = clamp(x, 0, 1); return 1 - Math.pow(1 - c, 3); }
function easeInOut(x: number): number {
const c = clamp(x, 0, 1);
return c < 0.5 ? 4 * c * c * c : 1 - Math.pow(-2 * c + 2, 3) / 2;
}
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(c[0]) + ',' + Math.round(c[1]) + ',' + Math.round(c[2]) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function mix(a: RGB, b: RGB, t: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], t), lerp(a[1], b[1], t), lerp(a[2], b[2], t)]; }
// 시드 고정 난수 — 같은 시드면 같은 값이 다시 나온다 (32비트 정수 섞기)
function makeRng(seed: number): () => number {
let s = seed >>> 0;
return function (): number {
s = (s + 0x6d2b79f5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
const sceneEl = root.querySelector('[data-role="scene"]') as HTMLElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
if (!sceneEl || !statusEl) { return; }
const scene: HTMLElement = sceneEl;
const status: HTMLElement = statusEl;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
const still = reduceQuery.matches;
const resizeHooks: Array<() => void> = [];
// 자동 시연 중인가 — 사람이 처음 만지는 순간 시연을 멈추고 처음 상태로 돌린 뒤 상태 줄을 읽어 주기 시작한다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
status.setAttribute('aria-live', 'polite');
resetIdle();
}
function say(text: string): void {
if (status.textContent !== text) { status.textContent = text; }
}
// 장면 배율 — 480×300 좌표로 짠 판을 상자 폭에 맞춰 통째로 줄인다
let k = 1;
function fitScene(): void {
const w = root.clientWidth;
k = w > 0 ? w / W : 1;
scene.style.transform = 'scale(' + k.toFixed(4) + ')';
}
// 화면 좌표(CSS px) → 장면 좌표(480×300). 줄인 배율 k 로 나눠야 판 안의 위치가 된다
function toScene(clientX: number, clientY: number): [number, number] {
const r = root.getBoundingClientRect();
return [(clientX - r.left) / k, (clientY - r.top) / k];
}
// 캡처 단계에서 듣는다 — 버튼 자신의 pointerdown 보다 먼저 시연을 끝내야 사람의 첫 누름이 처음 상태에서 시작한다
root.addEventListener('pointerdown', wake, true);
root.addEventListener('keydown', wake, true);
type Flight = { el: HTMLElement; dx: number; dy: number; t: number };
type Shift = { el: HTMLElement; dy: number; t: number };
// 포물선 꼭대기가 직선 경로보다 위로 솟는 높이(px)
const ARC_HEIGHT = 80;
// 입력창에서 대화창 도착 자리까지 날아가는 시간
const FLIP_MS = 560;
// 착지 납작함 — 내려앉는 순간 세로 비율이 1 − LAND_SQUASH, 가로는 넓이를 지키게 1/(1 − LAND_SQUASH)
const LAND_SQUASH = 0.22;
const SQUASH_MS = 300;
const SHIFT_MS = 260;
const MAX_MINE = 3;
const DEMO_CYCLE = 1250;
const MESSAGES = ['좋아요, 3시에 봐요', '자료도 같이 보낼게요', '도착하면 연락할게요'];
const TXT_READY = '보낼 준비 됨';
const TXT_FLY = '말풍선이 대화창으로 날아가는 중';
const TXT_DONE = '보냄 — 대화창에 올라갔어요';
const threadEl = root.querySelector('[data-role="thread"]') as HTMLElement | null;
const draftEl = root.querySelector('[data-role="draft"]') as HTMLElement | null;
const sendEl = root.querySelector('[data-role="send"]') as HTMLButtonElement | null;
if (!threadEl || !draftEl || !sendEl) { return; }
const thread: HTMLElement = threadEl;
const draft: HTMLElement = draftEl;
const send: HTMLButtonElement = sendEl;
const bubbleClass = thread.getAttribute('data-bubble') || '';
let flights: Flight[] = [];
let shifts: Shift[] = [];
let mine: HTMLElement[] = [];
let msgIndex = 0;
let draftT = 9999;
let demoNext = 200;
// 날아가는 동안의 자리 — 가로는 시간에 정비례, 세로는 직선 위에 4h·p(1−p) 를 더해 포물선이 된다
function arcOffset(dx: number, dy: number, p: number): [number, number] {
return [dx * (1 - p), dy * (1 - p) - ARC_HEIGHT * 4 * p * (1 - p)];
}
// 착지 뒤 tau(ms) 의 납작함 — 감쇠 코사인. 처음엔 납작, 1/3 지점에서 살짝 길쭉, 끝에 0
function squashAt(tau: number): number {
if (tau < 0 || tau >= SQUASH_MS) { return 0; }
return LAND_SQUASH * Math.exp(-5 * tau / SQUASH_MS) * Math.cos(3 * Math.PI * tau / SQUASH_MS);
}
function centerOf(el: HTMLElement): [number, number] {
const r = el.getBoundingClientRect();
return [(r.left + r.width / 2) / k, (r.top + r.height / 2) / k];
}
function setDraft(text: string): void {
draft.textContent = text;
send.setAttribute('aria-label', '보내기: ' + text);
}
function sendNow(): void {
const text = draft.textContent || '';
if (!text) { return; }
// 오래된 내 말풍선은 측정 전에 뺀다 — 빼고 나서 재야 남은 말풍선의 위치 변화가 한 번에 잡힌다
if (mine.length >= MAX_MINE) {
const old = mine.shift();
if (old && old.parentNode) { old.parentNode.removeChild(old); }
flights = flights.filter(function (f: Flight): boolean { return f.el !== old; });
shifts = shifts.filter(function (s: Shift): boolean { return s.el !== old; });
}
// First — 입력창 글자 자리와 지금 말풍선들의 세로 위치
const first = centerOf(draft);
const before: Array<[HTMLElement, number]> = [];
const kids = thread.children;
for (let i = 0; i < kids.length; i += 1) {
const el = kids[i] as HTMLElement;
before.push([el, centerOf(el)[1]]);
}
const b = document.createElement('p');
b.className = bubbleClass;
b.textContent = text;
thread.appendChild(b);
mine.push(b);
// Last — 대화창에 들어간 자리. Invert — 그 차이만큼 거꾸로 옮겨 두고, Play — 0 으로 풀어 준다
const last = centerOf(b);
for (const pair of before) {
const dy = pair[1] - centerOf(pair[0])[1];
if (Math.abs(dy) > 0.5) {
shifts = shifts.filter(function (s: Shift): boolean { return s.el !== pair[0]; });
shifts.push({ el: pair[0], dy: dy, t: still ? SHIFT_MS : 0 });
}
}
flights.push({ el: b, dx: first[0] - last[0], dy: first[1] - last[1], t: still ? FLIP_MS + SQUASH_MS : 0 });
msgIndex = (msgIndex + 1) % MESSAGES.length;
setDraft(MESSAGES[msgIndex]);
draftT = still ? 9999 : 0;
say(still ? TXT_DONE : TXT_FLY);
}
function clearMine(): void {
for (const el of mine) { if (el.parentNode) { el.parentNode.removeChild(el); } }
mine = [];
flights = [];
shifts = [];
}
function resetIdle(): void {
clearMine();
msgIndex = 0;
draftT = 9999;
setDraft(MESSAGES[0]);
draft.style.opacity = '';
say(TXT_READY);
}
function settle(): void {
resetIdle();
sendNow();
draw();
}
function step(): void {
for (const f of flights) { f.t += FIXED_DT; }
for (const s of shifts) { s.t += FIXED_DT; }
draftT += FIXED_DT;
const before = flights.length;
flights = flights.filter(function (f: Flight): boolean {
if (f.t < FLIP_MS + SQUASH_MS) { return true; }
f.el.style.transform = '';
return false;
});
shifts = shifts.filter(function (s: Shift): boolean {
if (s.t < SHIFT_MS) { return true; }
s.el.style.transform = '';
return false;
});
if (before > 0 && flights.length === 0) { say(TXT_DONE); }
}
function demoTick(t: number): void {
if (t < demoNext) { return; }
demoNext += DEMO_CYCLE;
if (mine.length >= MAX_MINE) { resetIdle(); }
sendNow();
}
function draw(): void {
for (const s of shifts) {
const e = 1 - easeOut(s.t / SHIFT_MS);
s.el.style.transform = 'translateY(' + (s.dy * e).toFixed(2) + 'px)';
}
for (const f of flights) {
if (f.t < FLIP_MS) {
const p = f.t / FLIP_MS;
const o = arcOffset(f.dx, f.dy, p);
f.el.style.transform = 'translate(' + o[0].toFixed(2) + 'px,' + o[1].toFixed(2) + 'px) scale(' + lerp(0.86, 1, p).toFixed(3) + ')';
} else {
const s = squashAt(f.t - FLIP_MS);
f.el.style.transform = 'scale(' + (1 / (1 - s)).toFixed(4) + ',' + (1 - s).toFixed(4) + ')';
}
}
if (draftT < 300) {
draft.style.opacity = clamp(draftT / 300, 0, 1).toFixed(3);
} else if (draft.style.opacity !== '') {
draft.style.opacity = '';
}
}
send.addEventListener('click', function (): void { sendNow(); });
resetIdle();
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
let acc = 0;
let clock = 0;
function onResize(): void {
fitScene();
for (const f of resizeHooks) { f(); }
draw();
}
fitScene();
window.addEventListener('resize', onResize);
function frame(ts: number): void {
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
// 탭이 숨었다 돌아와도 한 번에 100ms 까지만 따라잡는다 — 순간이동 대신 이어서 움직인다
acc += Math.min(ts - lastTs, 100);
lastTs = ts;
let n = 0;
while (acc >= FIXED_DT && n < 6) {
clock += FIXED_DT;
if (demo) { demoTick(clock); }
step();
acc -= FIXED_DT;
n += 1;
}
draw();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
if (still) {
settle();
draw();
} else {
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
return function (): void {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
window.removeEventListener('resize', onResize);
};
}, []);
return (
<div className={cx("sb") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<div className={cx("sb__scene")} data-role="scene">
<div className={cx("ch__panel")}>
<div className={cx("ch__thread")} data-role="thread" data-bubble={cx("ch__bubble ch__bubble--me")}>
<p className={cx("ch__bubble")}>내일 몇 시에 볼까요?</p>
<p className={cx("ch__bubble ch__bubble--me")}>3시 어때요?</p>
</div>
<div className={cx("ch__composer")}>
<span className={cx("ch__draft")} data-role="draft">좋아요, 3시에 봐요</span>
<button className={cx("ch__send")} data-role="send" type="button" aria-label="보내기: 좋아요, 3시에 봐요"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" className={cx("ch__icon")} aria-hidden="true" focusable="false" viewBox="0 0 256 256"><g fill="currentColor"><path d="M227.91 134.86L59.93 231a8 8 0 0 1-11.44-9.67L80 128L48.49 34.72a8 8 0 0 1 11.44-9.67l168 95.85a8 8 0 0 1-.02 13.96" opacity=".2"/><path d="m231.87 114l-168-95.89a16 16 0 0 0-22.95 19.23L71.55 128l-30.63 90.67A16 16 0 0 0 56 240a16.15 16.15 0 0 0 7.93-2.1l167.92-96.05a16 16 0 0 0 .05-27.89ZM56 224a.6.6 0 0 0 0-.12L85.74 136H144a8 8 0 0 0 0-16H85.74L56.06 32.16A.5.5 0 0 0 56 32l168 95.83Z"/></g></svg></button>
</div>
</div>
<p className={cx("sb__status sb__status--side")} data-role="status" aria-live="off">보낼 준비 됨</p>
</div>
</div>
);
}09 채팅 전송 버튼에서 말풍선이 포물선을 그리며 대화창에 내려앉는 장면 — 측정 누적면적 22.231% · 움직인 프레임 18/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 버튼 애니메이션 효과 9종 — 전송 버튼이 접혀 날아가는 계산
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버튼 애니메이션 효과 9종 — 전송 버튼이 접혀 날아가는 계산전송 버튼은 눌린 뒤에도 '보냈다'를 보여 줘야 한다 — 01번은 버튼이 종이비행기로 접혀 곡선을 따라 기울며 날고, 02번은 스프링으로 눌렸다 튕기며 그림자 높이가 따라 바뀌고, 08번은 실패하면 점점 잦아드는 흔 이 글의 데모 전부 보기

