스도쿠 9종 — 후보 소거부터 해가 하나뿐인 판 만들기까지
스도쿠는 정말 찍어서 푸는 게임이 아니다 — 01번은 칸마다 남은 후보를 비트 하나씩으로 지우고, 03번은 후보가 가장 적은 칸부터 되짚어 풀고, 04번은 구멍을 뚫을 때마다 풀이가 하나뿐인지 세어 본다.
스도쿠는 빈칸에 숫자를 찍어 보는 게임이 아니라, 줄·세로줄·3×3 상자에서 이미 나온 숫자를 지워 남는 후보로 푸는 계산이다 — 스도쿠 게임을 만들려면 후보를 어떤 값으로 들고 있을지부터 정한다
01 sd-candidate-bitmask-map
02 sd-single-fill-cascade
03 sd-fewest-first-backtrack
04 sd-unique-dig-count
05 sd-conflict-peer-mark
06 sd-hint-reason-trace
07 sd-digit-left-ring
08 sd-solved-wave-flourish
09 sd-difficulty-score-bar
자동 재생 · 눌러서 해당 항목으로 · 전부 한 zip
- 01 칸마다 남은 후보를 비트로 지우는 소거 지도
- 02 하나뿐인 후보를 채우면 이어서 풀리는 연쇄
- 03 후보가 가장 적은 칸부터 되짚는 탐색
- 04 구멍을 뚫을 때마다 풀이가 하나인지 세는 판 만들기
- 05 겹친 숫자를 같은 줄·상자에 표시하는 충돌 막대
- 06 이유까지 보여 주는 힌트 — 어느 줄이 후보를 지웠나
- 07 숫자별 남은 개수를 링으로 줄이는 키패드
- 08 완성하면 칸마다 시간차로 번지는 물결
- 09 필요한 기법으로 재는 난이도 점수 막대
아홉 장면은 같은 판 모델 하나를 쓰고, 장면마다 그 판에서 읽는 값만 다르다. 후보를 칸마다 따로 적어 두지 않고 판 배열에서 그때그때 계산하면, 숫자가 바뀌는 순간 후보도 같이 바뀐다.
후보는 9비트 한 수다
판은 81칸 숫자 배열(0 은 빈칸)이고, 숫자 d 는 (d−1) 번째 비트로 적는다. 전체는 ALL 511 이라 후보 집합이 곧 정수 하나이고, 남은 후보 수는 켜진 비트를 세는 popcount 가 알려 준다.
난수 없이 같은 판이 다시 나온다
판은 정수 해시 hash2(a, b) 로 섞은 완성판에서 구멍을 뚫어 만든다. 같은 씨앗이면 같은 판이 나오고, 시간은 장면 시계 하나를 고정 1/60초 걸음으로 나눠 쓴다.
const ALL = 511;
function bit(d) { return 1 << (d - 1); }
function popcount(m) {
let c = 0;
let v = m;
while (v) {
v &= v - 1;
c += 1;
}
return c;
}
스도쿠 9종 — 후보 소거 지도·하나뿐인 후보 연쇄 채우기·후보 적은 칸부터 되짚기·해가 하나인 판 만들기·겹친 숫자 표시·이유를 보여 주는 힌트·숫자별 남은 개수·완성 물결·난이도 점수
아홉 장면을 렌더해 잰 면적과 프레임
| 장면 | 누적면적 | 움직인 프레임 | 강도 평균 |
|---|---|---|---|
| 01 후보 소거 지도 | 21.3% | 23/23 | 46.1 |
| 02 연쇄 채우기 | 24.6% | 23/23 | 40.3 |
| 03 후보 적은 칸 되짚기 | 12.4% | 21/23 | 96.7 |
| 04 구멍 파기 | 20.9% | 21/23 | 29.7 |
| 05 겹침 표시 | 17.1% | 14/23 | 42.8 |
| 06 소거 근거 힌트 | 8.2% | 9/23 | 58.9 |
| 07 남은 개수 링 | 20.8% | 18/23 | 53.9 |
| 08 완성 물결 | 31.9% | 17/23 | 92.5 |
| 09 난이도 점수 | 20.4% | 21/23 | 123.8 |
누적면적이 가장 넓은 것은 08 의 31.9% 이고 가장 좁은 것은 06 의 8.2% 다. 움직인 프레임은 01·02 가 23/23 이고 06 이 9/23 으로 가장 적으며, 강도 평균은 09 가 123.8 로 가장 높고 04 가 29.7 로 가장 낮다.
01칸마다 남은 후보를 비트로 지우는 소거 지도
칸마다 1~9 를 9비트 하나로 들고 같은 줄·세로줄·상자에 놓인 숫자의 비트를 OR 로 모아 빼므로, 메모 후보를 자동으로 채우고 지우는 일에 쓴다. 칸 색은 후보가 하나면 민트, 일곱 개 이상이면 바탕색이다.

<main class="stage">
<div class="vj is-demo" id="vj">
<div class="vj__pad" data-role="pad" tabindex="0" role="application" aria-label="스도쿠 시연 무대 — 방향키로 칸 이동, 1부터 9 숫자키로 입력, Delete 로 지우기, H 로 힌트, N 으로 새 판, R 로 처음부터, Enter 또는 Space 로 일시정지">
<canvas class="vj__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" role="img" aria-label="어두운 자두색 바탕에 9×9 스도쿠 판이 있고 빈칸마다 남은 후보가 작은 점 아홉 자리로 찍힌다. 후보가 적은 칸일수록 밝은 민트색이다. 숫자 여덟 개가 차례로 놓이면 같은 줄·세로줄·상자의 후보가 줄어드는 칸이 놓인 칸에서 멀수록 늦게 붉게 번진다. 오른쪽 패널에는 비교 칸 하나의 행·열·상자가 쓴 숫자의 9비트 줄과 그 합, 남은 후보 줄이 나온다. 아래 눈금은 상수 이름과 지금 값을 보이고, 움직임 줄이기에서는 숫자가 바로 채워진 판 한 장만 그려진다"></canvas>
</div>
<p class="vj__status" data-role="status" aria-live="off">스도쿠 장면</p>
<div class="vj__ctrl">
<button class="vj__pause" data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">일시정지</button>
</div>
<p class="vj__done" data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-paper);
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}
// 무대 상자 — 눌러서 한 번 깨뜨리는 곳(touch-action: none 은 이 상자에만). 무대 밖 터치는 페이지 스크롤 그대로
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}
// 바깥 .vj 가 넘침을 자르므로 포커스 테두리는 안쪽으로 들인다
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// 스크린리더에만 읽히는 낭독 문장 — 모드가 바뀔 때만 쓴다
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}
// 눌린 상태(멈춤) — 바탕과 글자색을 뒤집어 aria-pressed 가 눈에도 보이게
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// 상태 줄 — 지금 장면의 수치를 글자로. 화면에만 있고 aria-live 는 늘 off
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.vj__pause,
.vj__status { font-size: 10px; padding: 0 $sp-2; }
}
// 움직임 줄이기 — 장면은 스크립트가 글리치 없는 원문 한 장으로 멈춘다. 버튼도 떠오르지 않게
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
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.vj__pause:hover,
.vj__pause:active { transform: none !important; }
}html, body {
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}
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}
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active {
transform: none !important;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("vj");
if (!root) return;
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function easeOut(k) { const u = 1 - clamp(k, 0, 1); return 1 - u * u * u; }
// 파스텔 팔레트 — 바탕은 짙은 자두색, 타일은 연한 색 위에 짙은 잉크 숫자
const INK = [40, 36, 54];
const PAPER = [250, 246, 240];
const ROSE = [244, 162, 186];
const MINT = [148, 212, 182];
const SKY = [150, 192, 244];
const SUN = [250, 218, 146];
const NEU = [236, 230, 250];
const BGC = [46, 42, 68];
const PANEL = [62, 57, 92];
const DIM = [196, 190, 224];
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function hsl(h, s, l) {
const a = s * Math.min(l, 1 - l);
const f = function (n) {
const k = (n + h / 30) % 12;
return l - a * Math.max(-1, Math.min(k - 3, Math.min(9 - k, 1)));
};
return [Math.round(f(0) * 255), Math.round(f(8) * 255), Math.round(f(4) * 255)];
}
// 정수 해시 — 같은 (a, b) 에는 늘 같은 0 이상 1 미만 값. 난수 함수는 쓰지 않는다
function hash2(a, b) {
let h = (Math.imul(a | 0, 374761393) + Math.imul(b | 0, 668265263)) | 0;
h = Math.imul(h ^ (h >>> 13), 1274126177);
h = h ^ (h >>> 16);
return (h >>> 0) / 4294967296;
}
// 2차원 값 잡음 — 정수 격자점마다 해시 값이 있고 그 사이를 부드럽게 잇는다
function noise2(x, y, seed) {
const xi = Math.floor(x);
const yi = Math.floor(y);
const fx = x - xi;
const fy = y - yi;
const ux = fx * fx * (3 - 2 * fx);
const uy = fy * fy * (3 - 2 * fy);
const s = seed * 131;
return lerp(lerp(hash2(xi + s, yi), hash2(xi + 1 + s, yi), ux), lerp(hash2(xi + s, yi + 1), hash2(xi + 1 + s, yi + 1), ux), uy);
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
let sceneT = 0;
let lap = 0;
let script = [];
let evAt = 0;
// 문구 틀의 {a}·{b}·{c} 자리에 값을 끼운다 — 화면 문구는 늘 틀 한 줄이고 로케일 사전이 통째로 바꾼다
function fill(s, a, b, c) {
return s.split('{a}').join(a).split('{b}').join(b === undefined ? '' : b).split('{c}').join(c === undefined ? '' : c);
}
function r1(v) { return String(Math.round(v * 10) / 10); }
function group(v) {
// 천 단위 점 — 로케일 함수에 기대지 않는다
const s = String(Math.round(v));
let o = '';
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
if (i > 0 && (s.length - i) % 3 === 0) {
o += ',';
}
o += s.charAt(i);
}
return o;
}
// ── 스도쿠 모델 — 판은 81칸 숫자 배열(0 은 빈칸). 후보는 9비트 한 수: 숫자 d 는 (d-1) 번째 비트
const ALL = 511;
function bit(d) { return 1 << (d - 1); }
function popcount(m) {
let c = 0;
let v = m;
while (v) {
v &= v - 1;
c += 1;
}
return c;
}
// 가장 낮은 비트 하나가 가리키는 숫자
function lowDigit(m) { return 32 - Math.clz32(m & -m); }
function bin9(m) {
let s = '';
for (let d = 9; d >= 1; d -= 1) {
s += (m & bit(d)) ? '1' : '0';
}
return s;
}
function rowOf(i) { return Math.floor(i / 9); }
function colOf(i) { return i % 9; }
function boxOf(i) { return Math.floor(i / 27) * 3 + Math.floor((i % 9) / 3); }
// 묶음 27개 — 줄 9 · 세로줄 9 · 상자 9. 칸의 이웃은 같은 묶음 세 곳의 다른 칸 20개
const UNITS = [];
const PEERS = [];
for (let k = 0; k < 27; k += 1) {
UNITS.push([]);
}
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
UNITS[rowOf(i)].push(i);
UNITS[9 + colOf(i)].push(i);
UNITS[18 + boxOf(i)].push(i);
}
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const ps = [];
for (let j = 0; j < 81; j += 1) {
if (j !== i && (rowOf(j) === rowOf(i) || colOf(j) === colOf(i) || boxOf(j) === boxOf(i))) {
ps.push(j);
}
}
PEERS.push(ps);
}
// 묶음 종류 kind: 0 줄 · 1 세로줄 · 2 상자
function unitIndex(kind, i) { return kind === 0 ? rowOf(i) : (kind === 1 ? 9 + colOf(i) : 18 + boxOf(i)); }
function sharedKind(i, j) {
if (rowOf(i) === rowOf(j)) {
return 0;
}
if (colOf(i) === colOf(j)) {
return 1;
}
return boxOf(i) === boxOf(j) ? 2 : -1;
}
// 칸 i 가 속한 kind 묶음에서 i 를 뺀 칸들이 이미 쓴 숫자의 비트 합(OR)
function usedMask(b, i, kind) {
const u = UNITS[unitIndex(kind, i)];
let m = 0;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
if (u[k] !== i && b[u[k]] !== 0) {
m |= bit(b[u[k]]);
}
}
return m;
}
// 후보 = 9비트 전체에서 세 묶음이 쓴 비트를 뺀 것. 채워진 칸의 후보는 0
function candMask(b, i) {
if (b[i] !== 0) {
return 0;
}
return ALL & ~(usedMask(b, i, 0) | usedMask(b, i, 1) | usedMask(b, i, 2));
}
function filledOf(b) {
let c = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
c += 1;
}
}
return c;
}
function perm(n, seed) {
const a = [];
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
a.push(i);
}
for (let i = n - 1; i > 0; i -= 1) {
const j = Math.floor(hash2(i, seed) * (i + 1));
const t = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = t;
}
return a;
}
// 완성판 — 기본 무늬를 숫자·줄·상자 묶음 순서로 섞는다. 같은 씨앗이면 같은 판
function fullBoard(seed) {
const dp = perm(9, seed * 7 + 1);
const bp = perm(3, seed * 7 + 2);
const sp = perm(3, seed * 7 + 3);
const rows = [];
const cols = [];
for (let k = 0; k < 3; k += 1) {
const rp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 4);
const cp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 9);
for (let j = 0; j < 3; j += 1) {
rows.push(bp[k] * 3 + rp[j]);
cols.push(sp[k] * 3 + cp[j]);
}
}
const b = [];
for (let r = 0; r < 9; r += 1) {
for (let c = 0; c < 9; c += 1) {
b.push(dp[(3 * (rows[r] % 3) + Math.floor(rows[r] / 3) + cols[c]) % 9] + 1);
}
}
return b;
}
function search(start, limit, cap, plain, wantTrace) {
const b = start.slice();
const rm = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const cm = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const xm = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
rm[rowOf(i)] |= bit(b[i]);
cm[colOf(i)] |= bit(b[i]);
xm[boxOf(i)] |= bit(b[i]);
}
}
const r = { count: 0, nodes: 0, dead: 0, branch: 0, capHit: false, first: [], trace: [] };
function rec() {
let best = -1;
let bm = 0;
let bc = 10;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
continue;
}
const m = ALL & ~(rm[rowOf(i)] | cm[colOf(i)] | xm[boxOf(i)]);
const pc = popcount(m);
if (plain) {
best = i;
bm = m;
bc = pc;
break;
}
if (pc < bc) {
best = i;
bm = m;
bc = pc;
if (pc <= 1) {
break;
}
}
}
if (best < 0) {
r.count += 1;
if (r.count === 1) {
r.first = b.slice();
}
return;
}
if (bc === 0) {
r.dead += 1;
return;
}
if (bc > 1) {
r.branch += 1;
}
let mm = bm;
while (mm) {
const lo = mm & -mm;
mm ^= lo;
const d = 32 - Math.clz32(lo);
r.nodes += 1;
if (r.nodes > cap) {
r.capHit = true;
return;
}
b[best] = d;
rm[rowOf(best)] |= lo;
cm[colOf(best)] |= lo;
xm[boxOf(best)] |= lo;
if (wantTrace) {
r.trace.push((best << 4) | d);
}
rec();
if (r.count >= limit || r.capHit) {
return;
}
b[best] = 0;
rm[rowOf(best)] &= ~lo;
cm[colOf(best)] &= ~lo;
xm[boxOf(best)] &= ~lo;
if (wantTrace) {
r.trace.push((1 << 16) | (best << 4) | d);
}
}
}
rec();
return r;
}
function singlesFill(start) {
const b = start.slice();
const order = [];
const digits = [];
const avail = [];
for (;;) {
let first = -1;
let n = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0 && popcount(candMask(b, i)) === 1) {
if (first < 0) {
first = i;
}
n += 1;
}
}
if (first < 0) {
break;
}
const d = lowDigit(candMask(b, first));
b[first] = d;
order.push(first);
digits.push(d);
avail.push(n);
}
let solved = true;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0) {
solved = false;
}
}
return { order: order, digits: digits, avail: avail, solved: solved, board: b };
}
function digBoard(sol, seed, target, singlesOnly) {
const puz = sol.slice();
const order = perm(81, seed * 31 + 5);
const steps = [];
let clues = 81;
for (let k = 0; k < 81; k += 1) {
if (clues <= target) {
break;
}
const c = order[k];
const d = puz[c];
puz[c] = 0;
const s = search(puz, 2, 6000, false, false);
const cnt = s.capHit ? 2 : Math.min(2, s.count);
const ok = cnt === 1 && (!singlesOnly || singlesFill(puz).solved);
steps.push({ cell: c, cnt: cnt, ok: ok, nodes: s.nodes });
if (ok) {
clues -= 1;
}
else {
puz[c] = d;
}
}
return { puz: puz, steps: steps, clues: clues };
}
// 놓은 숫자가 겹치는 쌍 — [칸, 칸, 묶음 종류]
function conflicts(b) {
const out = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0) {
continue;
}
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (p > i && b[p] === b[i]) {
out.push([i, p, sharedKind(i, p)]);
}
}
}
return out;
}
// ── 판 상태 — 장면이 아니라 판이 들고 있는 것. 화면은 이 값을 읽어 그린다
const BX = 22;
const BY = 44;
const CS = 23;
const GAP = 3;
const PX = 258;
const PW = 210;
let g = [];
let giv = [];
let sol = [];
let pt = [];
let cur = 40;
let solvedT = -1;
let lastCell = -1;
let rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
let selDigit = 0;
let still = false;
let hintHook = null;
function cellX(i) { const c = colOf(i); return BX + c * CS + Math.floor(c / 3) * GAP; }
function cellY(i) { const r = rowOf(i); return BY + r * CS + Math.floor(r / 3) * GAP; }
function cellCx(i) { return cellX(i) + CS / 2; }
function cellCy(i) { return cellY(i) + CS / 2; }
function cellAt(x, y) {
let c = -1;
let r = -1;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const x0 = BX + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
const y0 = BY + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
if (x >= x0 && x < x0 + CS) {
c = k;
}
if (y >= y0 && y < y0 + CS) {
r = k;
}
}
return c < 0 || r < 0 ? -1 : r * 9 + c;
}
function setBoard(puz, solution) {
g = puz.slice();
sol = solution.slice();
giv = [];
pt = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
giv.push(puz[i] !== 0);
pt.push(-9);
}
solvedT = -1;
lastCell = -1;
rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
}
function solvedNow() { return filledOf(g) === 81 && conflicts(g).length === 0; }
function checkSolved() {
if (solvedNow()) {
if (solvedT < 0) {
solvedT = sceneT;
}
}
else {
solvedT = -1;
}
}
// 숫자를 놓는다 — 놓기 전에 그 숫자가 후보에 있던 이웃 칸을 기억해 두면 소거가 번지는 모습을 그릴 수 있다
function putDigit(i, d) {
if (giv[i] || d < 1 || d > 9) {
return false;
}
const list = [];
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (g[p] === 0 && (candMask(g, p) & bit(d)) !== 0) {
list.push(p);
}
}
g[i] = d;
pt[i] = sceneT;
rip = { i: i, t: sceneT, list: list, d: d };
lastCell = i;
checkSolved();
return true;
}
function clearDigit(i) {
if (giv[i] || g[i] === 0) {
return;
}
g[i] = 0;
pt[i] = -9;
checkSolved();
}
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
// ── 그리기 도구
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]');
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !doneEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const pauseBtn = pauseEl;
const doneP = doneEl;
const pad = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const UI_FONT = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 계산은 늘 480×300 이고 화면 배율만 이 값
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function box(x, y, w, h, r, c, a) {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function disc(x, y, r, c, a) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1, y1, x2, y2, c, a, w) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = w;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.stroke();
}
function text(s, x, y, c, px, weight, align) {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + UI_FONT;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, 1);
ctx.fillText(s, x, y);
}
function panel(x, y, w, h) { box(x, y, w, h, 12, PANEL, 1); }
// 아래쪽 눈금 — 상수 이름과 지금 값 · 크기 막대
function hud(name, val, frac) {
const label = name + ' ' + val;
ctx.font = '700 11px ' + UI_FONT;
const w = ctx.measureText(label).width + 20;
const x = 12;
const y = H - 30;
box(x, y, w, 20, 10, NEU, 0.96);
text(label, x + w / 2, y + 10.5, INK, 11, 700, 'center');
const mx = x + w + 10;
box(mx, y + 6, 140, 8, 4, [78, 72, 104], 1);
box(mx, y + 6, 140 * clamp(frac, 0, 1), 8, 4, MINT, 1);
}
// ── 판 그리기 — 칸 색은 장면이 정하고, 숫자는 판이 그린다
const EMPTY = [58, 53, 88];
const PLACED = [190, 214, 246];
const PLACED_INK = [28, 54, 118];
function ring(x, y, w, h, r, c, a, lw) {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, r);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = lw;
ctx.stroke();
}
function drawBoard(fillOf, extra) {
const s = 9 * CS + 2 * GAP;
box(BX - 5, BY - 5, s + 10, s + 10, 12, PANEL, 1);
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const x = cellX(i);
const y = cellY(i);
let f = fillOf(i);
if (f === null) {
f = g[i] === 0 ? EMPTY : (giv[i] ? NEU : PLACED);
}
box(x + 1, y + 1, CS - 2, CS - 2, 4, f, 1);
if (g[i] !== 0) {
const a = still ? 99 : sceneT - pt[i];
const k = a < 0.3 ? 0.7 + 0.3 * easeOut(a / 0.3) : 1;
text(String(g[i]), x + CS / 2, y + CS / 2 + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, Math.round(14 * k), giv[i] ? 800 : 700, 'center');
}
else if (extra !== null) {
extra(i, x, y);
}
}
if (!demo) {
ring(cellX(cur) + 0.5, cellY(cur) + 0.5, CS - 1, CS - 1, 4, PAPER, 1, 2);
}
}
// 묶음 하나를 옅게 물들인다
function tintUnit(u, c, a) {
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const i = UNITS[u][k];
box(cellX(i) + 1, cellY(i) + 1, CS - 2, CS - 2, 4, c, a);
// 물들임이 숫자를 흐리지 않도록 숫자를 다시 얹는다
if (g[i] !== 0) {
text(String(g[i]), cellCx(i), cellCy(i) + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, 14, giv[i] ? 800 : 700, 'center');
}
}
}
// 후보 비트 줄 — 숫자 1~9 칸 아홉 개, 켜진 비트만 밝다
function bitRow(x, y, m, on, off) {
for (let d = 1; d <= 9; d += 1) {
const lit = (m & bit(d)) !== 0;
const bx = x + (d - 1) * 18;
box(bx, y, 16, 16, 4, lit ? on : off, 1);
text(String(d), bx + 8, y + 8.5, lit ? INK : DIM, 10, 700, 'center');
}
}
// ── 상태 줄·낭독 문장
const SPK_FILL = '{a}칸 중 {b}칸이 채워져 있다';
const SPK_DONE = '판 완성, {a}칸이 모두 채워졌다';
function speakBoard() {
return solvedNow() ? fill(SPK_DONE, '81') : fill(SPK_FILL, '81', String(filledOf(g)));
}
// 낭독 모드 — 완성이면 1000, 손으로 하는 중이면 100 + 채운 칸 수, 자동 시연이면 장면이 정한 단계
function modeBase(sceneMode) {
if (solvedNow()) {
return 1000;
}
return manual ? 100 + filledOf(g) : sceneMode;
}
// 방금 놓은 칸의 줄·세로줄·상자 세 묶음을 한 번 물들였다 서서히 빼는 번짐 — 숫자 하나가 어디까지 영향을 주는지 보인다
function unitPulse(c, a, dur) {
if (rip.i < 0 || still) {
return;
}
const k = (sceneT - rip.t) / dur;
if (k < 0 || k >= 1) {
return;
}
for (let kind = 0; kind < 3; kind += 1) {
tintUnit(unitIndex(kind, rip.i), c, a * (1 - k));
}
}
let shownStatus = '';
function pushStatus(s) {
if (!statusEl || s === shownStatus) {
return;
}
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고, 그 뒤부터 모드가 바뀔 때만 낭독 문장을 쓴다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
// 사람이 직접 조작하는 중이면 시간표는 멈추고 계산만 흐른다
let manual = false;
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
}
function takeOver() {
if (manual) {
return;
}
manual = true;
wake();
}
// 낭독 문장 — 화면 상태 줄(aria-live off)과 따로, 모드가 바뀔 때와 사람이 조작했을 때만 role=status 에 쓴다
let lastMode = -9;
function say() {
doneP.textContent = speakText();
lastMode = still ? -2 : modeId();
}
function advance(dt) {
sceneT += dt;
if (!manual) {
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) {
lap += 1;
begin();
return;
}
}
update(dt);
}
function begin() {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
}
// 고정 걸음 + 걸음 수 상한 — 프레임 간격이 흔들려도 같은 계산, 탭이 멈췄다 돌아와도 한 번에 몰리지 않는다
const STEP_S = 1 / 60;
const DT_MAX = 0.05;
let acc = 0;
function showNow() {
draw();
pushStatus(statusText());
if (!demo) {
const m = still ? -2 : modeId();
if (m !== lastMode) {
say();
}
}
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts) {
if (still || paused) {
rafId = 0;
return;
}
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
acc += dt;
while (acc >= STEP_S) {
advance(STEP_S);
acc -= STEP_S;
}
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop() {
if (rafId) {
return;
}
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
acc = 0;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop() {
if (rafId) {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
rafId = 0;
}
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 시간표의 REST_S 초까지를 한 번에 치른 판 한 장. 타일은 보간 없이 바로 제자리
function showRest() {
stopLoop();
lap = 0;
begin();
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= REST_S) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
sceneT = ev.t;
ev.f();
}
sceneT = REST_S;
update(0);
showNow();
}
function play() {
begin();
showNow();
if (!paused) {
startLoop();
}
}
// 사람이 조작한 뒤 — 멈춘 채이거나 움직임 줄이기이면 보간을 건너뛰어 바로 보이게 한다. 조작 직후는 낭독 문장도 쓴다
function afterInput(speak) {
if (paused || still) {
sceneT += 1;
}
update(0);
showNow();
if (speak) {
say();
}
}
function togglePause() {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) {
stopLoop();
}
else if (!still) {
startLoop();
}
say();
}
function restart() {
manual = false;
lap = 0;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
// 새 판 — 씨앗이 달라진 판으로 시간표를 처음부터. 손으로 하던 중이어도 자동 시연으로 돌아간다
function newBoard() {
manual = false;
lap += 1;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
function moveCur(dx, dy) {
takeOver();
cur = clamp(rowOf(cur) + dy, 0, 8) * 9 + clamp(colOf(cur) + dx, 0, 8);
afterInput(true);
}
// 힌트 기본 — 고른 빈칸에 정답 숫자를 놓는다. 장면이 hintHook 을 걸어 두면 그쪽이 먼저
function hintDefault() {
if (!giv[cur] && g[cur] === 0) {
putDigit(cur, sol[cur]);
}
}
function toCanvas(e) {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [(e.clientX - r.left) * W / r.width, (e.clientY - r.top) * H / r.height];
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. 방향키 = 칸 이동, 1~9 = 숫자 입력, Delete·Backspace·0 = 지우기, H = 힌트,
// N = 새 판, R = 처음부터, Enter·Space = 일시정지
pad.addEventListener('keydown', function (e) {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) {
return;
}
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ' || k === 'p' || k === 'P') {
e.preventDefault();
togglePause();
}
else if (k === 'r' || k === 'R') {
restart();
}
else if (k === 'n' || k === 'N') {
e.preventDefault();
newBoard();
}
else if (k === 'ArrowLeft') {
e.preventDefault();
moveCur(-1, 0);
}
else if (k === 'ArrowRight') {
e.preventDefault();
moveCur(1, 0);
}
else if (k === 'ArrowUp') {
e.preventDefault();
moveCur(0, -1);
}
else if (k === 'ArrowDown') {
e.preventDefault();
moveCur(0, 1);
}
else if (k.length === 1 && k >= '1' && k <= '9') {
e.preventDefault();
takeOver();
selDigit = Number(k);
putDigit(cur, selDigit);
afterInput(true);
}
else if (k === 'Delete' || k === 'Backspace' || k === '0') {
e.preventDefault();
takeOver();
clearDigit(cur);
afterInput(true);
}
else if (k === 'h' || k === 'H') {
e.preventDefault();
takeOver();
if (hintHook !== null) {
hintHook();
}
else {
hintDefault();
}
afterInput(true);
}
}, { signal: off.signal });
// 포인터 — 마우스·터치·펜을 한 이벤트로. 누르는 순간부터 놓을 때까지 무대가 포인터를 붙잡는다
let ptrDown = false;
pad.addEventListener('pointerdown', function (e) {
takeOver();
ptrDown = true;
try {
pad.setPointerCapture(e.pointerId);
}
catch (err) {
ptrDown = true;
}
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) {
cur = c;
}
onPtr(0, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointermove', function (e) {
if (!ptrDown) {
return;
}
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) {
cur = c;
}
onPtr(1, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
function ptrEnd(e) {
if (!ptrDown) {
return;
}
ptrDown = false;
const p = toCanvas(e);
onPtr(2, p[0], p[1]);
afterInput(true);
}
pad.addEventListener('pointerup', ptrEnd, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointercancel', ptrEnd, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작
document.addEventListener('visibilitychange', function () {
if (document.hidden) {
stopLoop();
}
else if (!paused && !still) {
startLoop();
}
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 판 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function () {
still = reduceQuery.matches;
if (still) {
showRest();
}
else {
lap = 0;
play();
}
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function () {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// 01 — 칸마다 후보를 9비트 한 수로 들고, 같은 줄·세로줄·상자의 사용 숫자 비트를 OR 로 모아 뺀다. 숫자를 놓으면 후보가 줄어드는 칸이 번지고 칸 색은 남은 후보 수로 정해진다
const CLUES_01 = 34;
const PLACE_GAP = 0.5;
const RIPPLE_S = 0.9;
const PLACES = 8;
let LAP_S = 7.2;
let REST_S = 5.6;
let focus = -1;
let plan = [];
let placedN = 0;
const SPK_PUT = '놓은 숫자 {a}, 후보가 줄어든 이웃 {b}칸';
// 후보가 적을수록 밝은 민트, 많을수록 어두운 바탕
function depthFill(pc) {
return mix(MINT, EMPTY, clamp((pc - 1) / 6, 0, 1));
}
function dropOf(f) {
const tmp = g.slice();
for (let k = 0; k < plan.length; k += 1) {
tmp[plan[k]] = sol[plan[k]];
}
return popcount(candMask(g, f)) - popcount(candMask(tmp, f));
}
function placeAt(k) {
return function () {
if (putDigit(plan[k], sol[plan[k]])) {
placedN += 1;
}
};
}
function build() {
placedN = 0;
const s = fullBoard(11 + lap * 3);
const d = digBoard(s, 21 + lap, CLUES_01, false);
setBoard(d.puz, s);
const empties = [];
const order = perm(81, 5 + lap);
for (let k = 0; k < 81; k += 1) {
if (g[order[k]] === 0 && empties.length < PLACES) {
empties.push(order[k]);
}
}
plan = empties;
// 시연이 바꿀 후보가 가장 많이 줄어드는 빈칸을 비교 칸으로 삼는다
let best = -1;
let bd2 = -1;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (g[i] !== 0 || plan.indexOf(i) >= 0) {
continue;
}
const dr = dropOf(i);
if (dr > bd2) {
bd2 = dr;
best = i;
}
}
focus = best;
for (let k = 0; k < PLACES; k += 1) {
script.push({ t: 0.3 + k * PLACE_GAP, f: placeAt(k) });
}
}
function update(dt) { if (dt < 0) {
return;
} }
function singlesCount() {
let n = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (g[i] === 0 && popcount(candMask(g, i)) === 1) {
n += 1;
}
}
return n;
}
function draw() {
ctx.fillStyle = rgba(BGC, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
drawBoard(function (i) {
if (g[i] !== 0) {
return null;
}
return depthFill(popcount(candMask(g, i)));
}, function (i, x, y) {
const m = candMask(g, i);
const dark = popcount(m) <= 2;
for (let d = 1; d <= 9; d += 1) {
if ((m & bit(d)) !== 0) {
disc(x + CS / 2 + (((d - 1) % 3) - 1) * 6, y + CS / 2 + (Math.floor((d - 1) / 3) - 1) * 6, 1.5, dark ? INK : DIM, 0.95);
}
}
});
unitPulse(SUN, 0.3, RIPPLE_S);
// 번지는 소거 — 놓은 칸에서 멀수록 늦게 붉은 막이 켜졌다 꺼진다
if (rip.i >= 0 && !still) {
for (let k = 0; k < rip.list.length; k += 1) {
const j = rip.list[k];
const dist = Math.abs(rowOf(j) - rowOf(rip.i)) + Math.abs(colOf(j) - colOf(rip.i));
const p = (sceneT - rip.t - dist * 0.03) / RIPPLE_S;
if (p >= 0 && p < 1) {
box(cellX(j) + 1, cellY(j) + 1, CS - 2, CS - 2, 4, ROSE, 0.75 * (1 - p));
}
}
const rk = (sceneT - rip.t) / RIPPLE_S;
if (rk >= 0 && rk < 1) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(cellCx(rip.i), cellCy(rip.i), lerp(CS * 0.5, CS * 3.2, easeOut(rk)), 0, TAU);
ctx.strokeStyle = rgba(PAPER, 0.8 * (1 - rk));
ctx.lineWidth = 2;
ctx.stroke();
}
}
if (focus >= 0 && g[focus] === 0) {
ring(cellX(focus) + 0.5, cellY(focus) + 0.5, CS - 1, CS - 1, 4, SUN, 1, 2);
}
panel(PX, BY - 5, PW, 223);
const f = focus >= 0 ? focus : 0;
const rm = usedMask(g, f, 0);
const cm = usedMask(g, f, 1);
const xm = usedMask(g, f, 2);
const um = rm | cm | xm;
const cand = ALL & ~um;
text('후보 계산', PX + 12, BY + 8, DIM, 11, 700, 'left');
const rows = [['행', rm, ROSE], ['열', cm, ROSE], ['상자', xm, ROSE], ['합', um, SUN], ['후보', cand, MINT]];
for (let k = 0; k < 5; k += 1) {
const y = BY + 26 + k * 28;
text(rows[k][0], PX + 8, y + 8.5, NEU, 10, 700, 'left');
bitRow(PX + 40, y, rows[k][1], rows[k][2], [48, 44, 74]);
}
text('popcount ' + popcount(cand), PX + 12, BY + 26 + 5 * 28 + 10, NEU, 11, 700, 'left');
hud('candMask', '0b' + bin9(cand), popcount(cand) / 9);
}
function statusText() {
return fill('놓은 숫자 {a}개, 후보가 하나인 칸 {b}개', String(placedN), String(singlesCount()));
}
function modeId() { return modeBase(Math.min(3, Math.floor(placedN / 3))); }
function speakText() {
const m = rip.i >= 0 ? fill(SPK_PUT, String(rip.d), String(rip.list.length)) + '. ' : '';
return m + speakBoard();
}
function onPtr(kind, x, y) { if (kind < 0 || x < 0 || y < 0) {
return;
} }
fitCanvas();
if (still) {
showRest();
}
else {
play();
}
return function () {
stopLoop();
off.abort();
};
})();// CandidateBitmaskMap - 같은 항목 vanilla index.html 의 React 판. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./CandidateBitmaskMap.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function CandidateBitmaskMap() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function easeOut(k: number): number { const u = 1 - clamp(k, 0, 1); return 1 - u * u * u; }
// 파스텔 팔레트 — 바탕은 짙은 자두색, 타일은 연한 색 위에 짙은 잉크 숫자
const INK: RGB = [40, 36, 54];
const PAPER: RGB = [250, 246, 240];
const ROSE: RGB = [244, 162, 186];
const MINT: RGB = [148, 212, 182];
const SKY: RGB = [150, 192, 244];
const SUN: RGB = [250, 218, 146];
const NEU: RGB = [236, 230, 250];
const BGC: RGB = [46, 42, 68];
const PANEL: RGB = [62, 57, 92];
const DIM: RGB = [196, 190, 224];
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function hsl(h: number, s: number, l: number): RGB {
const a = s * Math.min(l, 1 - l);
const f = function (n: number): number {
const k = (n + h / 30) % 12;
return l - a * Math.max(-1, Math.min(k - 3, Math.min(9 - k, 1)));
};
return [Math.round(f(0) * 255), Math.round(f(8) * 255), Math.round(f(4) * 255)];
}
// 정수 해시 — 같은 (a, b) 에는 늘 같은 0 이상 1 미만 값. 난수 함수는 쓰지 않는다
function hash2(a: number, b: number): number {
let h = (Math.imul(a | 0, 374761393) + Math.imul(b | 0, 668265263)) | 0;
h = Math.imul(h ^ (h >>> 13), 1274126177);
h = h ^ (h >>> 16);
return (h >>> 0) / 4294967296;
}
// 2차원 값 잡음 — 정수 격자점마다 해시 값이 있고 그 사이를 부드럽게 잇는다
function noise2(x: number, y: number, seed: number): number {
const xi = Math.floor(x);
const yi = Math.floor(y);
const fx = x - xi;
const fy = y - yi;
const ux = fx * fx * (3 - 2 * fx);
const uy = fy * fy * (3 - 2 * fy);
const s = seed * 131;
return lerp(lerp(hash2(xi + s, yi), hash2(xi + 1 + s, yi), ux), lerp(hash2(xi + s, yi + 1), hash2(xi + 1 + s, yi + 1), ux), uy);
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
let sceneT = 0;
let lap = 0;
type Ev = { t: number; f: () => void };
let script: Ev[] = [];
let evAt = 0;
// 문구 틀의 {a}·{b}·{c} 자리에 값을 끼운다 — 화면 문구는 늘 틀 한 줄이고 로케일 사전이 통째로 바꾼다
function fill(s: string, a: string, b?: string, c?: string): string {
return s.split('{a}').join(a).split('{b}').join(b === undefined ? '' : b).split('{c}').join(c === undefined ? '' : c);
}
function r1(v: number): string { return String(Math.round(v * 10) / 10); }
function group(v: number): string {
// 천 단위 점 — 로케일 함수에 기대지 않는다
const s = String(Math.round(v));
let o = '';
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
if (i > 0 && (s.length - i) % 3 === 0) { o += ','; }
o += s.charAt(i);
}
return o;
}
// ── 스도쿠 모델 — 판은 81칸 숫자 배열(0 은 빈칸). 후보는 9비트 한 수: 숫자 d 는 (d-1) 번째 비트
const ALL = 511;
function bit(d: number): number { return 1 << (d - 1); }
function popcount(m: number): number {
let c = 0;
let v = m;
while (v) { v &= v - 1; c += 1; }
return c;
}
// 가장 낮은 비트 하나가 가리키는 숫자
function lowDigit(m: number): number { return 32 - Math.clz32(m & -m); }
function bin9(m: number): string {
let s = '';
for (let d = 9; d >= 1; d -= 1) { s += (m & bit(d)) ? '1' : '0'; }
return s;
}
function rowOf(i: number): number { return Math.floor(i / 9); }
function colOf(i: number): number { return i % 9; }
function boxOf(i: number): number { return Math.floor(i / 27) * 3 + Math.floor((i % 9) / 3); }
// 묶음 27개 — 줄 9 · 세로줄 9 · 상자 9. 칸의 이웃은 같은 묶음 세 곳의 다른 칸 20개
const UNITS: number[][] = [];
const PEERS: number[][] = [];
for (let k = 0; k < 27; k += 1) { UNITS.push([]); }
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
UNITS[rowOf(i)].push(i);
UNITS[9 + colOf(i)].push(i);
UNITS[18 + boxOf(i)].push(i);
}
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const ps: number[] = [];
for (let j = 0; j < 81; j += 1) {
if (j !== i && (rowOf(j) === rowOf(i) || colOf(j) === colOf(i) || boxOf(j) === boxOf(i))) { ps.push(j); }
}
PEERS.push(ps);
}
// 묶음 종류 kind: 0 줄 · 1 세로줄 · 2 상자
function unitIndex(kind: number, i: number): number { return kind === 0 ? rowOf(i) : (kind === 1 ? 9 + colOf(i) : 18 + boxOf(i)); }
function sharedKind(i: number, j: number): number {
if (rowOf(i) === rowOf(j)) { return 0; }
if (colOf(i) === colOf(j)) { return 1; }
return boxOf(i) === boxOf(j) ? 2 : -1;
}
// 칸 i 가 속한 kind 묶음에서 i 를 뺀 칸들이 이미 쓴 숫자의 비트 합(OR)
function usedMask(b: number[], i: number, kind: number): number {
const u = UNITS[unitIndex(kind, i)];
let m = 0;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) { if (u[k] !== i && b[u[k]] !== 0) { m |= bit(b[u[k]]); } }
return m;
}
// 후보 = 9비트 전체에서 세 묶음이 쓴 비트를 뺀 것. 채워진 칸의 후보는 0
function candMask(b: number[], i: number): number {
if (b[i] !== 0) { return 0; }
return ALL & ~(usedMask(b, i, 0) | usedMask(b, i, 1) | usedMask(b, i, 2));
}
function filledOf(b: number[]): number {
let c = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { if (b[i] !== 0) { c += 1; } }
return c;
}
function perm(n: number, seed: number): number[] {
const a: number[] = [];
for (let i = 0; i < n; i += 1) { a.push(i); }
for (let i = n - 1; i > 0; i -= 1) {
const j = Math.floor(hash2(i, seed) * (i + 1));
const t = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = t;
}
return a;
}
// 완성판 — 기본 무늬를 숫자·줄·상자 묶음 순서로 섞는다. 같은 씨앗이면 같은 판
function fullBoard(seed: number): number[] {
const dp = perm(9, seed * 7 + 1);
const bp = perm(3, seed * 7 + 2);
const sp = perm(3, seed * 7 + 3);
const rows: number[] = [];
const cols: number[] = [];
for (let k = 0; k < 3; k += 1) {
const rp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 4);
const cp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 9);
for (let j = 0; j < 3; j += 1) {
rows.push(bp[k] * 3 + rp[j]);
cols.push(sp[k] * 3 + cp[j]);
}
}
const b: number[] = [];
for (let r = 0; r < 9; r += 1) {
for (let c = 0; c < 9; c += 1) {
b.push(dp[(3 * (rows[r] % 3) + Math.floor(rows[r] / 3) + cols[c]) % 9] + 1);
}
}
return b;
}
// 풀이 탐색 — 가장 후보가 적은 칸(plain 이면 앞쪽 빈칸)부터 숫자를 걸고, 막히면 되돌린다.
// count 가 limit 에 닿으면 멈추고(풀이 개수는 limit 까지만 센다), 걸어 본 숫자가 cap 을 넘으면 멈춘다.
// trace 에는 (종류 << 16) | (칸 << 4) | 숫자 — 종류 0 은 걸기, 1 은 되돌리기
type Srch = { count: number; nodes: number; dead: number; branch: number; capHit: boolean; first: number[]; trace: number[] };
function search(start: number[], limit: number, cap: number, plain: boolean, wantTrace: boolean): Srch {
const b = start.slice();
const rm: number[] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const cm: number[] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const xm: number[] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
rm[rowOf(i)] |= bit(b[i]);
cm[colOf(i)] |= bit(b[i]);
xm[boxOf(i)] |= bit(b[i]);
}
}
const r: Srch = { count: 0, nodes: 0, dead: 0, branch: 0, capHit: false, first: [], trace: [] };
function rec(): void {
let best = -1;
let bm = 0;
let bc = 10;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) { continue; }
const m = ALL & ~(rm[rowOf(i)] | cm[colOf(i)] | xm[boxOf(i)]);
const pc = popcount(m);
if (plain) { best = i; bm = m; bc = pc; break; }
if (pc < bc) { best = i; bm = m; bc = pc; if (pc <= 1) { break; } }
}
if (best < 0) {
r.count += 1;
if (r.count === 1) { r.first = b.slice(); }
return;
}
if (bc === 0) { r.dead += 1; return; }
if (bc > 1) { r.branch += 1; }
let mm = bm;
while (mm) {
const lo = mm & -mm;
mm ^= lo;
const d = 32 - Math.clz32(lo);
r.nodes += 1;
if (r.nodes > cap) { r.capHit = true; return; }
b[best] = d;
rm[rowOf(best)] |= lo;
cm[colOf(best)] |= lo;
xm[boxOf(best)] |= lo;
if (wantTrace) { r.trace.push((best << 4) | d); }
rec();
if (r.count >= limit || r.capHit) { return; }
b[best] = 0;
rm[rowOf(best)] &= ~lo;
cm[colOf(best)] &= ~lo;
xm[boxOf(best)] &= ~lo;
if (wantTrace) { r.trace.push((1 << 16) | (best << 4) | d); }
}
}
rec();
return r;
}
// 하나뿐인 후보 채우기 — 후보가 하나인 칸(번호가 가장 앞선 칸)을 채우고 다시 센다. 더 없으면 멈춘다
type Singles = { order: number[]; digits: number[]; avail: number[]; solved: boolean; board: number[] };
function singlesFill(start: number[]): Singles {
const b = start.slice();
const order: number[] = [];
const digits: number[] = [];
const avail: number[] = [];
for (;;) {
let first = -1;
let n = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0 && popcount(candMask(b, i)) === 1) {
if (first < 0) { first = i; }
n += 1;
}
}
if (first < 0) { break; }
const d = lowDigit(candMask(b, first));
b[first] = d;
order.push(first);
digits.push(d);
avail.push(n);
}
let solved = true;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { if (b[i] === 0) { solved = false; } }
return { order: order, digits: digits, avail: avail, solved: solved, board: b };
}
// 구멍 파기 — 완성판에서 칸을 해시 순서로 하나씩 비우고 풀이 개수를 2 까지만 센다.
// 하나뿐이면 비운 채로 두고, 둘 이상이면 되돌린다. singlesOnly 이면 하나뿐인 후보만으로 풀리는 판만 남긴다
type DigStep = { cell: number; cnt: number; ok: boolean; nodes: number };
type Dug = { puz: number[]; steps: DigStep[]; clues: number };
function digBoard(sol: number[], seed: number, target: number, singlesOnly: boolean): Dug {
const puz = sol.slice();
const order = perm(81, seed * 31 + 5);
const steps: DigStep[] = [];
let clues = 81;
for (let k = 0; k < 81; k += 1) {
if (clues <= target) { break; }
const c = order[k];
const d = puz[c];
puz[c] = 0;
const s = search(puz, 2, 6000, false, false);
const cnt = s.capHit ? 2 : Math.min(2, s.count);
const ok = cnt === 1 && (!singlesOnly || singlesFill(puz).solved);
steps.push({ cell: c, cnt: cnt, ok: ok, nodes: s.nodes });
if (ok) { clues -= 1; } else { puz[c] = d; }
}
return { puz: puz, steps: steps, clues: clues };
}
// 놓은 숫자가 겹치는 쌍 — [칸, 칸, 묶음 종류]
function conflicts(b: number[]): number[][] {
const out: number[][] = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0) { continue; }
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (p > i && b[p] === b[i]) { out.push([i, p, sharedKind(i, p)]); }
}
}
return out;
}
// ── 판 상태 — 장면이 아니라 판이 들고 있는 것. 화면은 이 값을 읽어 그린다
const BX = 22;
const BY = 44;
const CS = 23;
const GAP = 3;
const PX = 258;
const PW = 210;
let g: number[] = [];
let giv: boolean[] = [];
let sol: number[] = [];
let pt: number[] = [];
let cur = 40;
let solvedT = -1;
let lastCell = -1;
type Rip = { i: number; t: number; list: number[]; d: number };
let rip: Rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
let selDigit = 0;
let still = false;
let hintHook = null as (() => void) | null;
function cellX(i: number): number { const c = colOf(i); return BX + c * CS + Math.floor(c / 3) * GAP; }
function cellY(i: number): number { const r = rowOf(i); return BY + r * CS + Math.floor(r / 3) * GAP; }
function cellCx(i: number): number { return cellX(i) + CS / 2; }
function cellCy(i: number): number { return cellY(i) + CS / 2; }
function cellAt(x: number, y: number): number {
let c = -1;
let r = -1;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const x0 = BX + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
const y0 = BY + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
if (x >= x0 && x < x0 + CS) { c = k; }
if (y >= y0 && y < y0 + CS) { r = k; }
}
return c < 0 || r < 0 ? -1 : r * 9 + c;
}
function setBoard(puz: number[], solution: number[]): void {
g = puz.slice();
sol = solution.slice();
giv = [];
pt = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { giv.push(puz[i] !== 0); pt.push(-9); }
solvedT = -1;
lastCell = -1;
rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
}
function solvedNow(): boolean { return filledOf(g) === 81 && conflicts(g).length === 0; }
function checkSolved(): void {
if (solvedNow()) { if (solvedT < 0) { solvedT = sceneT; } } else { solvedT = -1; }
}
// 숫자를 놓는다 — 놓기 전에 그 숫자가 후보에 있던 이웃 칸을 기억해 두면 소거가 번지는 모습을 그릴 수 있다
function putDigit(i: number, d: number): boolean {
if (giv[i] || d < 1 || d > 9) { return false; }
const list: number[] = [];
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (g[p] === 0 && (candMask(g, p) & bit(d)) !== 0) { list.push(p); }
}
g[i] = d;
pt[i] = sceneT;
rip = { i: i, t: sceneT, list: list, d: d };
lastCell = i;
checkSolved();
return true;
}
function clearDigit(i: number): void {
if (giv[i] || g[i] === 0) { return; }
g[i] = 0;
pt[i] = -9;
checkSolved();
}
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
// ── 그리기 도구
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]') as HTMLElement | null;
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]') as HTMLButtonElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !doneEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const pauseBtn: HTMLButtonElement = pauseEl;
const doneP: HTMLElement = doneEl;
const pad: HTMLElement = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const UI_FONT = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 계산은 늘 480×300 이고 화면 배율만 이 값
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function box(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function disc(x: number, y: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, c: RGB, a: number, w: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = w;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.stroke();
}
function text(s: string, x: number, y: number, c: RGB, px: number, weight: number, align: CanvasTextAlign): void {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + UI_FONT;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, 1);
ctx.fillText(s, x, y);
}
function panel(x: number, y: number, w: number, h: number): void { box(x, y, w, h, 12, PANEL, 1); }
// 아래쪽 눈금 — 상수 이름과 지금 값 · 크기 막대
function hud(name: string, val: string, frac: number): void {
const label = name + ' ' + val;
ctx.font = '700 11px ' + UI_FONT;
const w = ctx.measureText(label).width + 20;
const x = 12;
const y = H - 30;
box(x, y, w, 20, 10, NEU, 0.96);
text(label, x + w / 2, y + 10.5, INK, 11, 700, 'center');
const mx = x + w + 10;
box(mx, y + 6, 140, 8, 4, [78, 72, 104], 1);
box(mx, y + 6, 140 * clamp(frac, 0, 1), 8, 4, MINT, 1);
}
// ── 판 그리기 — 칸 색은 장면이 정하고, 숫자는 판이 그린다
const EMPTY: RGB = [58, 53, 88];
const PLACED: RGB = [190, 214, 246];
const PLACED_INK: RGB = [28, 54, 118];
function ring(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, c: RGB, a: number, lw: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, r);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = lw;
ctx.stroke();
}
function drawBoard(fillOf: (i: number) => RGB | null, extra: ((i: number, x: number, y: number) => void) | null): void {
const s = 9 * CS + 2 * GAP;
box(BX - 5, BY - 5, s + 10, s + 10, 12, PANEL, 1);
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const x = cellX(i);
const y = cellY(i);
let f: RGB | null = fillOf(i);
if (f === null) { f = g[i] === 0 ? EMPTY : (giv[i] ? NEU : PLACED); }
box(x + 1, y + 1, CS - 2, CS - 2, 4, f, 1);
if (g[i] !== 0) {
const a = still ? 99 : sceneT - pt[i];
const k = a < 0.3 ? 0.7 + 0.3 * easeOut(a / 0.3) : 1;
text(String(g[i]), x + CS / 2, y + CS / 2 + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, Math.round(14 * k), giv[i] ? 800 : 700, 'center');
} else if (extra !== null) {
extra(i, x, y);
}
}
if (!demo) { ring(cellX(cur) + 0.5, cellY(cur) + 0.5, CS - 1, CS - 1, 4, PAPER, 1, 2); }
}
// 묶음 하나를 옅게 물들인다
function tintUnit(u: number, c: RGB, a: number): void {
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const i = UNITS[u][k];
box(cellX(i) + 1, cellY(i) + 1, CS - 2, CS - 2, 4, c, a);
// 물들임이 숫자를 흐리지 않도록 숫자를 다시 얹는다
if (g[i] !== 0) { text(String(g[i]), cellCx(i), cellCy(i) + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, 14, giv[i] ? 800 : 700, 'center'); }
}
}
// 후보 비트 줄 — 숫자 1~9 칸 아홉 개, 켜진 비트만 밝다
function bitRow(x: number, y: number, m: number, on: RGB, off: RGB): void {
for (let d = 1; d <= 9; d += 1) {
const lit = (m & bit(d)) !== 0;
const bx = x + (d - 1) * 18;
box(bx, y, 16, 16, 4, lit ? on : off, 1);
text(String(d), bx + 8, y + 8.5, lit ? INK : DIM, 10, 700, 'center');
}
}
// ── 상태 줄·낭독 문장
const SPK_FILL = '{a}칸 중 {b}칸이 채워져 있다';
const SPK_DONE = '판 완성, {a}칸이 모두 채워졌다';
function speakBoard(): string {
return solvedNow() ? fill(SPK_DONE, '81') : fill(SPK_FILL, '81', String(filledOf(g)));
}
// 낭독 모드 — 완성이면 1000, 손으로 하는 중이면 100 + 채운 칸 수, 자동 시연이면 장면이 정한 단계
function modeBase(sceneMode: number): number {
if (solvedNow()) { return 1000; }
return manual ? 100 + filledOf(g) : sceneMode;
}
// 방금 놓은 칸의 줄·세로줄·상자 세 묶음을 한 번 물들였다 서서히 빼는 번짐 — 숫자 하나가 어디까지 영향을 주는지 보인다
function unitPulse(c: RGB, a: number, dur: number): void {
if (rip.i < 0 || still) { return; }
const k = (sceneT - rip.t) / dur;
if (k < 0 || k >= 1) { return; }
for (let kind = 0; kind < 3; kind += 1) { tintUnit(unitIndex(kind, rip.i), c, a * (1 - k)); }
}
let shownStatus = '';
function pushStatus(s: string): void {
if (!statusEl || s === shownStatus) { return; }
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고, 그 뒤부터 모드가 바뀔 때만 낭독 문장을 쓴다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
// 사람이 직접 조작하는 중이면 시간표는 멈추고 계산만 흐른다
let manual = false;
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
}
function takeOver(): void {
if (manual) { return; }
manual = true;
wake();
}
// 낭독 문장 — 화면 상태 줄(aria-live off)과 따로, 모드가 바뀔 때와 사람이 조작했을 때만 role=status 에 쓴다
let lastMode = -9;
function say(): void {
doneP.textContent = speakText();
lastMode = still ? -2 : modeId();
}
function advance(dt: number): void {
sceneT += dt;
if (!manual) {
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) { lap += 1; begin(); return; }
}
update(dt);
}
function begin(): void {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
}
// 고정 걸음 + 걸음 수 상한 — 프레임 간격이 흔들려도 같은 계산, 탭이 멈췄다 돌아와도 한 번에 몰리지 않는다
const STEP_S = 1 / 60;
const DT_MAX = 0.05;
let acc = 0;
function showNow(): void {
draw();
pushStatus(statusText());
if (!demo) {
const m = still ? -2 : modeId();
if (m !== lastMode) { say(); }
}
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts: number): void {
if (still || paused) { rafId = 0; return; }
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
acc += dt;
while (acc >= STEP_S) {
advance(STEP_S);
acc -= STEP_S;
}
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop(): void {
if (rafId) { return; }
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
acc = 0;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop(): void {
if (rafId) { window.cancelAnimationFrame(rafId); rafId = 0; }
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 시간표의 REST_S 초까지를 한 번에 치른 판 한 장. 타일은 보간 없이 바로 제자리
function showRest(): void {
stopLoop();
lap = 0;
begin();
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= REST_S) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
sceneT = ev.t;
ev.f();
}
sceneT = REST_S;
update(0);
showNow();
}
function play(): void {
begin();
showNow();
if (!paused) { startLoop(); }
}
// 사람이 조작한 뒤 — 멈춘 채이거나 움직임 줄이기이면 보간을 건너뛰어 바로 보이게 한다. 조작 직후는 낭독 문장도 쓴다
function afterInput(speak: boolean): void {
if (paused || still) { sceneT += 1; }
update(0);
showNow();
if (speak) { say(); }
}
function togglePause(): void {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) { stopLoop(); } else if (!still) { startLoop(); }
say();
}
function restart(): void {
manual = false;
lap = 0;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
// 새 판 — 씨앗이 달라진 판으로 시간표를 처음부터. 손으로 하던 중이어도 자동 시연으로 돌아간다
function newBoard(): void {
manual = false;
lap += 1;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
function moveCur(dx: number, dy: number): void {
takeOver();
cur = clamp(rowOf(cur) + dy, 0, 8) * 9 + clamp(colOf(cur) + dx, 0, 8);
afterInput(true);
}
// 힌트 기본 — 고른 빈칸에 정답 숫자를 놓는다. 장면이 hintHook 을 걸어 두면 그쪽이 먼저
function hintDefault(): void {
if (!giv[cur] && g[cur] === 0) { putDigit(cur, sol[cur]); }
}
function toCanvas(e: PointerEvent): number[] {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [(e.clientX - r.left) * W / r.width, (e.clientY - r.top) * H / r.height];
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. 방향키 = 칸 이동, 1~9 = 숫자 입력, Delete·Backspace·0 = 지우기, H = 힌트,
// N = 새 판, R = 처음부터, Enter·Space = 일시정지
pad.addEventListener('keydown', function (e: KeyboardEvent): void {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) { return; }
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ' || k === 'p' || k === 'P') {
e.preventDefault();
togglePause();
} else if (k === 'r' || k === 'R') {
restart();
} else if (k === 'n' || k === 'N') {
e.preventDefault();
newBoard();
} else if (k === 'ArrowLeft') {
e.preventDefault();
moveCur(-1, 0);
} else if (k === 'ArrowRight') {
e.preventDefault();
moveCur(1, 0);
} else if (k === 'ArrowUp') {
e.preventDefault();
moveCur(0, -1);
} else if (k === 'ArrowDown') {
e.preventDefault();
moveCur(0, 1);
} else if (k.length === 1 && k >= '1' && k <= '9') {
e.preventDefault();
takeOver();
selDigit = Number(k);
putDigit(cur, selDigit);
afterInput(true);
} else if (k === 'Delete' || k === 'Backspace' || k === '0') {
e.preventDefault();
takeOver();
clearDigit(cur);
afterInput(true);
} else if (k === 'h' || k === 'H') {
e.preventDefault();
takeOver();
if (hintHook !== null) { hintHook(); } else { hintDefault(); }
afterInput(true);
}
}, { signal: off.signal });
// 포인터 — 마우스·터치·펜을 한 이벤트로. 누르는 순간부터 놓을 때까지 무대가 포인터를 붙잡는다
let ptrDown = false;
pad.addEventListener('pointerdown', function (e: PointerEvent): void {
takeOver();
ptrDown = true;
try { pad.setPointerCapture(e.pointerId); } catch (err) { ptrDown = true; }
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) { cur = c; }
onPtr(0, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointermove', function (e: PointerEvent): void {
if (!ptrDown) { return; }
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) { cur = c; }
onPtr(1, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
function ptrEnd(e: PointerEvent): void {
if (!ptrDown) { return; }
ptrDown = false;
const p = toCanvas(e);
onPtr(2, p[0], p[1]);
afterInput(true);
}
pad.addEventListener('pointerup', ptrEnd, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointercancel', ptrEnd, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작
document.addEventListener('visibilitychange', function (): void {
if (document.hidden) { stopLoop(); } else if (!paused && !still) { startLoop(); }
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 판 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function (): void {
still = reduceQuery.matches;
if (still) { showRest(); } else { lap = 0; play(); }
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function (): void {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// 01 — 칸마다 후보를 9비트 한 수로 들고, 같은 줄·세로줄·상자의 사용 숫자 비트를 OR 로 모아 뺀다. 숫자를 놓으면 후보가 줄어드는 칸이 번지고 칸 색은 남은 후보 수로 정해진다
const CLUES_01 = 34;
const PLACE_GAP = 0.5;
const RIPPLE_S = 0.9;
const PLACES = 8;
let LAP_S = 7.2;
let REST_S = 5.6;
let focus = -1;
let plan: number[] = [];
let placedN = 0;
const SPK_PUT = '놓은 숫자 {a}, 후보가 줄어든 이웃 {b}칸';
// 후보가 적을수록 밝은 민트, 많을수록 어두운 바탕
function depthFill(pc: number): RGB {
return mix(MINT, EMPTY, clamp((pc - 1) / 6, 0, 1));
}
function dropOf(f: number): number {
const tmp = g.slice();
for (let k = 0; k < plan.length; k += 1) { tmp[plan[k]] = sol[plan[k]]; }
return popcount(candMask(g, f)) - popcount(candMask(tmp, f));
}
function placeAt(k: number): () => void {
return function (): void {
if (putDigit(plan[k], sol[plan[k]])) { placedN += 1; }
};
}
function build(): void {
placedN = 0;
const s = fullBoard(11 + lap * 3);
const d = digBoard(s, 21 + lap, CLUES_01, false);
setBoard(d.puz, s);
const empties: number[] = [];
const order = perm(81, 5 + lap);
for (let k = 0; k < 81; k += 1) { if (g[order[k]] === 0 && empties.length < PLACES) { empties.push(order[k]); } }
plan = empties;
// 시연이 바꿀 후보가 가장 많이 줄어드는 빈칸을 비교 칸으로 삼는다
let best = -1;
let bd2 = -1;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (g[i] !== 0 || plan.indexOf(i) >= 0) { continue; }
const dr = dropOf(i);
if (dr > bd2) { bd2 = dr; best = i; }
}
focus = best;
for (let k = 0; k < PLACES; k += 1) { script.push({ t: 0.3 + k * PLACE_GAP, f: placeAt(k) }); }
}
function update(dt: number): void { if (dt < 0) { return; } }
function singlesCount(): number {
let n = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { if (g[i] === 0 && popcount(candMask(g, i)) === 1) { n += 1; } }
return n;
}
function draw(): void {
ctx.fillStyle = rgba(BGC, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
drawBoard(function (i: number): RGB | null {
if (g[i] !== 0) { return null; }
return depthFill(popcount(candMask(g, i)));
}, function (i: number, x: number, y: number): void {
const m = candMask(g, i);
const dark = popcount(m) <= 2;
for (let d = 1; d <= 9; d += 1) {
if ((m & bit(d)) !== 0) { disc(x + CS / 2 + (((d - 1) % 3) - 1) * 6, y + CS / 2 + (Math.floor((d - 1) / 3) - 1) * 6, 1.5, dark ? INK : DIM, 0.95); }
}
});
unitPulse(SUN, 0.3, RIPPLE_S);
// 번지는 소거 — 놓은 칸에서 멀수록 늦게 붉은 막이 켜졌다 꺼진다
if (rip.i >= 0 && !still) {
for (let k = 0; k < rip.list.length; k += 1) {
const j = rip.list[k];
const dist = Math.abs(rowOf(j) - rowOf(rip.i)) + Math.abs(colOf(j) - colOf(rip.i));
const p = (sceneT - rip.t - dist * 0.03) / RIPPLE_S;
if (p >= 0 && p < 1) { box(cellX(j) + 1, cellY(j) + 1, CS - 2, CS - 2, 4, ROSE, 0.75 * (1 - p)); }
}
const rk = (sceneT - rip.t) / RIPPLE_S;
if (rk >= 0 && rk < 1) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(cellCx(rip.i), cellCy(rip.i), lerp(CS * 0.5, CS * 3.2, easeOut(rk)), 0, TAU);
ctx.strokeStyle = rgba(PAPER, 0.8 * (1 - rk));
ctx.lineWidth = 2;
ctx.stroke();
}
}
if (focus >= 0 && g[focus] === 0) { ring(cellX(focus) + 0.5, cellY(focus) + 0.5, CS - 1, CS - 1, 4, SUN, 1, 2); }
panel(PX, BY - 5, PW, 223);
const f = focus >= 0 ? focus : 0;
const rm = usedMask(g, f, 0);
const cm = usedMask(g, f, 1);
const xm = usedMask(g, f, 2);
const um = rm | cm | xm;
const cand = ALL & ~um;
text('후보 계산', PX + 12, BY + 8, DIM, 11, 700, 'left');
const rows: [string, number, RGB][] = [['행', rm, ROSE], ['열', cm, ROSE], ['상자', xm, ROSE], ['합', um, SUN], ['후보', cand, MINT]];
for (let k = 0; k < 5; k += 1) {
const y = BY + 26 + k * 28;
text(rows[k][0], PX + 8, y + 8.5, NEU, 10, 700, 'left');
bitRow(PX + 40, y, rows[k][1], rows[k][2], [48, 44, 74]);
}
text('popcount ' + popcount(cand), PX + 12, BY + 26 + 5 * 28 + 10, NEU, 11, 700, 'left');
hud('candMask', '0b' + bin9(cand), popcount(cand) / 9);
}
function statusText(): string {
return fill('놓은 숫자 {a}개, 후보가 하나인 칸 {b}개', String(placedN), String(singlesCount()));
}
function modeId(): number { return modeBase(Math.min(3, Math.floor(placedN / 3))); }
function speakText(): string {
const m = rip.i >= 0 ? fill(SPK_PUT, String(rip.d), String(rip.list.length)) + '. ' : '';
return m + speakBoard();
}
function onPtr(kind: number, x: number, y: number): void { if (kind < 0 || x < 0 || y < 0) { return; } }
fitCanvas();
if (still) { showRest(); } else { play(); }
return function (): void {
stopLoop();
off.abort();
};
}, []);
return (
<div className={cx("vj") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<div className={cx("vj__pad")} data-role="pad" tabIndex={0} role="application" aria-label={'스도쿠 시연 무대 — 방향키로 칸 이동, 1부터 9 숫자키로 입력, Delete 로 지우기, H 로 힌트, N 으로 새 판, R 로 처음부터, Enter 또는 Space 로 일시정지'}>
<canvas className={cx("vj__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} role="img" aria-label={'어두운 자두색 바탕에 9×9 스도쿠 판이 있고 빈칸마다 남은 후보가 작은 점 아홉 자리로 찍힌다. 후보가 적은 칸일수록 밝은 민트색이다. 숫자 여덟 개가 차례로 놓이면 같은 줄·세로줄·상자의 후보가 줄어드는 칸이 놓인 칸에서 멀수록 늦게 붉게 번진다. 오른쪽 패널에는 비교 칸 하나의 행·열·상자가 쓴 숫자의 9비트 줄과 그 합, 남은 후보 줄이 나온다. 아래 눈금은 상수 이름과 지금 값을 보이고, 움직임 줄이기에서는 숫자가 바로 채워진 판 한 장만 그려진다'}></canvas>
</div>
<p className={cx("vj__status")} data-role="status" aria-live="off">{'스도쿠 장면'}</p>
<div className={cx("vj__ctrl")}>
<button className={cx("vj__pause")} data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">{'일시정지'}</button>
</div>
<p className={cx("vj__done")} data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
</div>
);
}01 · 칸마다 남은 후보를 비트로 지우는 소거 지도 — 측정 누적면적 21.349% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 비밀번호 보기
// 칸 i 가 속한 kind 묶음에서 i 를 뺀 칸들이 이미 쓴 숫자의 비트 합(OR)
function usedMask(b, i, kind) {
const u = UNITS[unitIndex(kind, i)];
let m = 0;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
if (u[k] !== i && b[u[k]] !== 0) {
m |= bit(b[u[k]]);
}
}
return m;
}
// 후보 = 9비트 전체에서 세 묶음이 쓴 비트를 뺀 것. 채워진 칸의 후보는 0
function candMask(b, i) {
if (b[i] !== 0) {
return 0;
}
return ALL & ~(usedMask(b, i, 0) | usedMask(b, i, 1) | usedMask(b, i, 2));
}
네 판의 빈칸 188칸 전부에서 이 비트 계산이 집합으로 센 후보와 일치했고, 첫 판은 시연이 놓는 8칸을 채우면 빈칸이 47 에서 39 로, 칸당 평균 후보가 3.15 에서 2.28 로 줄었다.
02하나뿐인 후보를 채우면 이어서 풀리는 연쇄
후보가 정확히 하나인 칸을 채우고 후보를 다시 세는 일을 되풀이하며, 사람이 막혔을 때 다음 한 칸을 짚어 주는 화면에 쓴다.

<main class="stage">
<div class="vj is-demo" id="vj">
<div class="vj__pad" data-role="pad" tabindex="0" role="application" aria-label="스도쿠 시연 무대 — 방향키로 칸 이동, 1부터 9 숫자키로 입력, Delete 로 지우기, H 로 힌트, N 으로 새 판, R 로 처음부터, Enter 또는 Space 로 일시정지">
<canvas class="vj__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" role="img" aria-label="단서가 적은 9×9 스도쿠 판에서 후보가 하나뿐인 칸이 차례로 채워진다. 채운 칸마다 모서리에 채운 순서 번호가 붙고 앞뒤로 이웃한 칸은 선으로 이어지며 색이 민트에서 하늘색으로 변한다. 오른쪽 패널에는 채운 칸 수와 채울 때마다 그 시점의 하나뿐인 칸 수 막대가 쌓이고, 더 채울 칸이 없으면 후보가 가장 적은 칸에 붉은 테가 깜빡이며 막힘이라고 표시된다. 아래 눈금은 상수 이름과 지금 값을 보이고, 움직임 줄이기에서는 숫자가 바로 채워진 판 한 장만 그려진다"></canvas>
</div>
<p class="vj__status" data-role="status" aria-live="off">스도쿠 장면</p>
<div class="vj__ctrl">
<button class="vj__pause" data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">일시정지</button>
</div>
<p class="vj__done" data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-paper);
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, calc(160vh - 12.8vw));
aspect-ratio: 480 / 300;
margin: 0 auto;
border-radius: $r-card;
overflow: hidden;
box-shadow: $shadow-raised;
background: $subject-ink;
}
// 무대 상자 — 눌러서 한 번 깨뜨리는 곳(touch-action: none 은 이 상자에만). 무대 밖 터치는 페이지 스크롤 그대로
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
// 바깥 .vj 가 넘침을 자르므로 포커스 테두리는 안쪽으로 들인다
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-cream;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: $sp-3;
top: $sp-3;
display: flex;
gap: $sp-2;
}
.vj__pause {
padding: $sp-1 $sp-3;
border: 2px solid $subject-cream;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: $shadow-press;
transition: transform $dur-quick $ease-spring;
}
// 스크린리더에만 읽히는 낭독 문장 — 모드가 바뀔 때만 쓴다
.vj__done {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
// 눌린 상태(멈춤) — 바탕과 글자색을 뒤집어 aria-pressed 가 눈에도 보이게
.vj__pause[aria-pressed="true"] {
background: $subject-ink;
color: $subject-cream;
}
.vj__pause:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-cream;
outline-offset: 3px;
}
// 상태 줄 — 지금 장면의 수치를 글자로. 화면에만 있고 aria-live 는 늘 off
.vj__status {
position: absolute;
left: $sp-3;
top: $sp-3;
max-width: calc(100% - 100px);
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__status { font-size: 10px; padding: 0 $sp-2; }
}
// 움직임 줄이기 — 장면은 스크립트가 글리치 없는 원문 한 장으로 멈춘다. 버튼도 떠오르지 않게
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause { transition: none !important; }
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active { transform: none !important; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #ffffff;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, 160vh - 12.8vw);
aspect-ratio: 480/300;
margin: 0 auto;
border-radius: 16px;
overflow: hidden;
box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
background: #17141a;
}
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid #fff7e6;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: 12px;
top: 12px;
display: flex;
gap: 8px;
}
.vj__pause {
padding: 4px 12px;
border: 2px solid #fff7e6;
border-radius: 999px;
background: #fff7e6;
color: #17141a;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: 0 6px 12px rgba(23, 20, 26, 0.32);
transition: transform 220ms cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.2, 1);
}
.vj__done {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
.vj__pause[aria-pressed=true] {
background: #17141a;
color: #fff7e6;
}
.vj__pause:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible {
outline: 3px solid #fff7e6;
outline-offset: 3px;
}
.vj__status {
position: absolute;
left: 12px;
top: 12px;
max-width: calc(100% - 100px);
margin: 0;
padding: 4px 12px;
border-radius: 999px;
background: #fff7e6;
color: #17141a;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__status {
font-size: 10px;
padding: 0 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause {
transition: none !important;
}
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active {
transform: none !important;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("vj");
if (!root) return;
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function easeOut(k) { const u = 1 - clamp(k, 0, 1); return 1 - u * u * u; }
// 파스텔 팔레트 — 바탕은 짙은 자두색, 타일은 연한 색 위에 짙은 잉크 숫자
const INK = [40, 36, 54];
const PAPER = [250, 246, 240];
const ROSE = [244, 162, 186];
const MINT = [148, 212, 182];
const SKY = [150, 192, 244];
const SUN = [250, 218, 146];
const NEU = [236, 230, 250];
const BGC = [46, 42, 68];
const PANEL = [62, 57, 92];
const DIM = [196, 190, 224];
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function hsl(h, s, l) {
const a = s * Math.min(l, 1 - l);
const f = function (n) {
const k = (n + h / 30) % 12;
return l - a * Math.max(-1, Math.min(k - 3, Math.min(9 - k, 1)));
};
return [Math.round(f(0) * 255), Math.round(f(8) * 255), Math.round(f(4) * 255)];
}
// 정수 해시 — 같은 (a, b) 에는 늘 같은 0 이상 1 미만 값. 난수 함수는 쓰지 않는다
function hash2(a, b) {
let h = (Math.imul(a | 0, 374761393) + Math.imul(b | 0, 668265263)) | 0;
h = Math.imul(h ^ (h >>> 13), 1274126177);
h = h ^ (h >>> 16);
return (h >>> 0) / 4294967296;
}
// 2차원 값 잡음 — 정수 격자점마다 해시 값이 있고 그 사이를 부드럽게 잇는다
function noise2(x, y, seed) {
const xi = Math.floor(x);
const yi = Math.floor(y);
const fx = x - xi;
const fy = y - yi;
const ux = fx * fx * (3 - 2 * fx);
const uy = fy * fy * (3 - 2 * fy);
const s = seed * 131;
return lerp(lerp(hash2(xi + s, yi), hash2(xi + 1 + s, yi), ux), lerp(hash2(xi + s, yi + 1), hash2(xi + 1 + s, yi + 1), ux), uy);
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
let sceneT = 0;
let lap = 0;
let script = [];
let evAt = 0;
// 문구 틀의 {a}·{b}·{c} 자리에 값을 끼운다 — 화면 문구는 늘 틀 한 줄이고 로케일 사전이 통째로 바꾼다
function fill(s, a, b, c) {
return s.split('{a}').join(a).split('{b}').join(b === undefined ? '' : b).split('{c}').join(c === undefined ? '' : c);
}
function r1(v) { return String(Math.round(v * 10) / 10); }
function group(v) {
// 천 단위 점 — 로케일 함수에 기대지 않는다
const s = String(Math.round(v));
let o = '';
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
if (i > 0 && (s.length - i) % 3 === 0) {
o += ',';
}
o += s.charAt(i);
}
return o;
}
// ── 스도쿠 모델 — 판은 81칸 숫자 배열(0 은 빈칸). 후보는 9비트 한 수: 숫자 d 는 (d-1) 번째 비트
const ALL = 511;
function bit(d) { return 1 << (d - 1); }
function popcount(m) {
let c = 0;
let v = m;
while (v) {
v &= v - 1;
c += 1;
}
return c;
}
// 가장 낮은 비트 하나가 가리키는 숫자
function lowDigit(m) { return 32 - Math.clz32(m & -m); }
function bin9(m) {
let s = '';
for (let d = 9; d >= 1; d -= 1) {
s += (m & bit(d)) ? '1' : '0';
}
return s;
}
function rowOf(i) { return Math.floor(i / 9); }
function colOf(i) { return i % 9; }
function boxOf(i) { return Math.floor(i / 27) * 3 + Math.floor((i % 9) / 3); }
// 묶음 27개 — 줄 9 · 세로줄 9 · 상자 9. 칸의 이웃은 같은 묶음 세 곳의 다른 칸 20개
const UNITS = [];
const PEERS = [];
for (let k = 0; k < 27; k += 1) {
UNITS.push([]);
}
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
UNITS[rowOf(i)].push(i);
UNITS[9 + colOf(i)].push(i);
UNITS[18 + boxOf(i)].push(i);
}
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const ps = [];
for (let j = 0; j < 81; j += 1) {
if (j !== i && (rowOf(j) === rowOf(i) || colOf(j) === colOf(i) || boxOf(j) === boxOf(i))) {
ps.push(j);
}
}
PEERS.push(ps);
}
// 묶음 종류 kind: 0 줄 · 1 세로줄 · 2 상자
function unitIndex(kind, i) { return kind === 0 ? rowOf(i) : (kind === 1 ? 9 + colOf(i) : 18 + boxOf(i)); }
function sharedKind(i, j) {
if (rowOf(i) === rowOf(j)) {
return 0;
}
if (colOf(i) === colOf(j)) {
return 1;
}
return boxOf(i) === boxOf(j) ? 2 : -1;
}
// 칸 i 가 속한 kind 묶음에서 i 를 뺀 칸들이 이미 쓴 숫자의 비트 합(OR)
function usedMask(b, i, kind) {
const u = UNITS[unitIndex(kind, i)];
let m = 0;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
if (u[k] !== i && b[u[k]] !== 0) {
m |= bit(b[u[k]]);
}
}
return m;
}
// 후보 = 9비트 전체에서 세 묶음이 쓴 비트를 뺀 것. 채워진 칸의 후보는 0
function candMask(b, i) {
if (b[i] !== 0) {
return 0;
}
return ALL & ~(usedMask(b, i, 0) | usedMask(b, i, 1) | usedMask(b, i, 2));
}
function filledOf(b) {
let c = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
c += 1;
}
}
return c;
}
function perm(n, seed) {
const a = [];
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
a.push(i);
}
for (let i = n - 1; i > 0; i -= 1) {
const j = Math.floor(hash2(i, seed) * (i + 1));
const t = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = t;
}
return a;
}
// 완성판 — 기본 무늬를 숫자·줄·상자 묶음 순서로 섞는다. 같은 씨앗이면 같은 판
function fullBoard(seed) {
const dp = perm(9, seed * 7 + 1);
const bp = perm(3, seed * 7 + 2);
const sp = perm(3, seed * 7 + 3);
const rows = [];
const cols = [];
for (let k = 0; k < 3; k += 1) {
const rp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 4);
const cp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 9);
for (let j = 0; j < 3; j += 1) {
rows.push(bp[k] * 3 + rp[j]);
cols.push(sp[k] * 3 + cp[j]);
}
}
const b = [];
for (let r = 0; r < 9; r += 1) {
for (let c = 0; c < 9; c += 1) {
b.push(dp[(3 * (rows[r] % 3) + Math.floor(rows[r] / 3) + cols[c]) % 9] + 1);
}
}
return b;
}
function search(start, limit, cap, plain, wantTrace) {
const b = start.slice();
const rm = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const cm = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const xm = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
rm[rowOf(i)] |= bit(b[i]);
cm[colOf(i)] |= bit(b[i]);
xm[boxOf(i)] |= bit(b[i]);
}
}
const r = { count: 0, nodes: 0, dead: 0, branch: 0, capHit: false, first: [], trace: [] };
function rec() {
let best = -1;
let bm = 0;
let bc = 10;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
continue;
}
const m = ALL & ~(rm[rowOf(i)] | cm[colOf(i)] | xm[boxOf(i)]);
const pc = popcount(m);
if (plain) {
best = i;
bm = m;
bc = pc;
break;
}
if (pc < bc) {
best = i;
bm = m;
bc = pc;
if (pc <= 1) {
break;
}
}
}
if (best < 0) {
r.count += 1;
if (r.count === 1) {
r.first = b.slice();
}
return;
}
if (bc === 0) {
r.dead += 1;
return;
}
if (bc > 1) {
r.branch += 1;
}
let mm = bm;
while (mm) {
const lo = mm & -mm;
mm ^= lo;
const d = 32 - Math.clz32(lo);
r.nodes += 1;
if (r.nodes > cap) {
r.capHit = true;
return;
}
b[best] = d;
rm[rowOf(best)] |= lo;
cm[colOf(best)] |= lo;
xm[boxOf(best)] |= lo;
if (wantTrace) {
r.trace.push((best << 4) | d);
}
rec();
if (r.count >= limit || r.capHit) {
return;
}
b[best] = 0;
rm[rowOf(best)] &= ~lo;
cm[colOf(best)] &= ~lo;
xm[boxOf(best)] &= ~lo;
if (wantTrace) {
r.trace.push((1 << 16) | (best << 4) | d);
}
}
}
rec();
return r;
}
function singlesFill(start) {
const b = start.slice();
const order = [];
const digits = [];
const avail = [];
for (;;) {
let first = -1;
let n = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0 && popcount(candMask(b, i)) === 1) {
if (first < 0) {
first = i;
}
n += 1;
}
}
if (first < 0) {
break;
}
const d = lowDigit(candMask(b, first));
b[first] = d;
order.push(first);
digits.push(d);
avail.push(n);
}
let solved = true;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0) {
solved = false;
}
}
return { order: order, digits: digits, avail: avail, solved: solved, board: b };
}
function digBoard(sol, seed, target, singlesOnly) {
const puz = sol.slice();
const order = perm(81, seed * 31 + 5);
const steps = [];
let clues = 81;
for (let k = 0; k < 81; k += 1) {
if (clues <= target) {
break;
}
const c = order[k];
const d = puz[c];
puz[c] = 0;
const s = search(puz, 2, 6000, false, false);
const cnt = s.capHit ? 2 : Math.min(2, s.count);
const ok = cnt === 1 && (!singlesOnly || singlesFill(puz).solved);
steps.push({ cell: c, cnt: cnt, ok: ok, nodes: s.nodes });
if (ok) {
clues -= 1;
}
else {
puz[c] = d;
}
}
return { puz: puz, steps: steps, clues: clues };
}
// 놓은 숫자가 겹치는 쌍 — [칸, 칸, 묶음 종류]
function conflicts(b) {
const out = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0) {
continue;
}
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (p > i && b[p] === b[i]) {
out.push([i, p, sharedKind(i, p)]);
}
}
}
return out;
}
// ── 판 상태 — 장면이 아니라 판이 들고 있는 것. 화면은 이 값을 읽어 그린다
const BX = 22;
const BY = 44;
const CS = 23;
const GAP = 3;
const PX = 258;
const PW = 210;
let g = [];
let giv = [];
let sol = [];
let pt = [];
let cur = 40;
let solvedT = -1;
let lastCell = -1;
let rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
let selDigit = 0;
let still = false;
let hintHook = null;
function cellX(i) { const c = colOf(i); return BX + c * CS + Math.floor(c / 3) * GAP; }
function cellY(i) { const r = rowOf(i); return BY + r * CS + Math.floor(r / 3) * GAP; }
function cellCx(i) { return cellX(i) + CS / 2; }
function cellCy(i) { return cellY(i) + CS / 2; }
function cellAt(x, y) {
let c = -1;
let r = -1;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const x0 = BX + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
const y0 = BY + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
if (x >= x0 && x < x0 + CS) {
c = k;
}
if (y >= y0 && y < y0 + CS) {
r = k;
}
}
return c < 0 || r < 0 ? -1 : r * 9 + c;
}
function setBoard(puz, solution) {
g = puz.slice();
sol = solution.slice();
giv = [];
pt = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
giv.push(puz[i] !== 0);
pt.push(-9);
}
solvedT = -1;
lastCell = -1;
rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
}
function solvedNow() { return filledOf(g) === 81 && conflicts(g).length === 0; }
function checkSolved() {
if (solvedNow()) {
if (solvedT < 0) {
solvedT = sceneT;
}
}
else {
solvedT = -1;
}
}
// 숫자를 놓는다 — 놓기 전에 그 숫자가 후보에 있던 이웃 칸을 기억해 두면 소거가 번지는 모습을 그릴 수 있다
function putDigit(i, d) {
if (giv[i] || d < 1 || d > 9) {
return false;
}
const list = [];
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (g[p] === 0 && (candMask(g, p) & bit(d)) !== 0) {
list.push(p);
}
}
g[i] = d;
pt[i] = sceneT;
rip = { i: i, t: sceneT, list: list, d: d };
lastCell = i;
checkSolved();
return true;
}
function clearDigit(i) {
if (giv[i] || g[i] === 0) {
return;
}
g[i] = 0;
pt[i] = -9;
checkSolved();
}
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
// ── 그리기 도구
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]');
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !doneEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const pauseBtn = pauseEl;
const doneP = doneEl;
const pad = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const UI_FONT = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 계산은 늘 480×300 이고 화면 배율만 이 값
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function box(x, y, w, h, r, c, a) {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function disc(x, y, r, c, a) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1, y1, x2, y2, c, a, w) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = w;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.stroke();
}
function text(s, x, y, c, px, weight, align) {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + UI_FONT;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, 1);
ctx.fillText(s, x, y);
}
function panel(x, y, w, h) { box(x, y, w, h, 12, PANEL, 1); }
// 아래쪽 눈금 — 상수 이름과 지금 값 · 크기 막대
function hud(name, val, frac) {
const label = name + ' ' + val;
ctx.font = '700 11px ' + UI_FONT;
const w = ctx.measureText(label).width + 20;
const x = 12;
const y = H - 30;
box(x, y, w, 20, 10, NEU, 0.96);
text(label, x + w / 2, y + 10.5, INK, 11, 700, 'center');
const mx = x + w + 10;
box(mx, y + 6, 140, 8, 4, [78, 72, 104], 1);
box(mx, y + 6, 140 * clamp(frac, 0, 1), 8, 4, MINT, 1);
}
// ── 판 그리기 — 칸 색은 장면이 정하고, 숫자는 판이 그린다
const EMPTY = [58, 53, 88];
const PLACED = [190, 214, 246];
const PLACED_INK = [28, 54, 118];
function ring(x, y, w, h, r, c, a, lw) {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, r);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = lw;
ctx.stroke();
}
function drawBoard(fillOf, extra) {
const s = 9 * CS + 2 * GAP;
box(BX - 5, BY - 5, s + 10, s + 10, 12, PANEL, 1);
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const x = cellX(i);
const y = cellY(i);
let f = fillOf(i);
if (f === null) {
f = g[i] === 0 ? EMPTY : (giv[i] ? NEU : PLACED);
}
box(x + 1, y + 1, CS - 2, CS - 2, 4, f, 1);
if (g[i] !== 0) {
const a = still ? 99 : sceneT - pt[i];
const k = a < 0.3 ? 0.7 + 0.3 * easeOut(a / 0.3) : 1;
text(String(g[i]), x + CS / 2, y + CS / 2 + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, Math.round(14 * k), giv[i] ? 800 : 700, 'center');
}
else if (extra !== null) {
extra(i, x, y);
}
}
if (!demo) {
ring(cellX(cur) + 0.5, cellY(cur) + 0.5, CS - 1, CS - 1, 4, PAPER, 1, 2);
}
}
// 묶음 하나를 옅게 물들인다
function tintUnit(u, c, a) {
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const i = UNITS[u][k];
box(cellX(i) + 1, cellY(i) + 1, CS - 2, CS - 2, 4, c, a);
// 물들임이 숫자를 흐리지 않도록 숫자를 다시 얹는다
if (g[i] !== 0) {
text(String(g[i]), cellCx(i), cellCy(i) + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, 14, giv[i] ? 800 : 700, 'center');
}
}
}
// 후보 비트 줄 — 숫자 1~9 칸 아홉 개, 켜진 비트만 밝다
function bitRow(x, y, m, on, off) {
for (let d = 1; d <= 9; d += 1) {
const lit = (m & bit(d)) !== 0;
const bx = x + (d - 1) * 18;
box(bx, y, 16, 16, 4, lit ? on : off, 1);
text(String(d), bx + 8, y + 8.5, lit ? INK : DIM, 10, 700, 'center');
}
}
// ── 상태 줄·낭독 문장
const SPK_FILL = '{a}칸 중 {b}칸이 채워져 있다';
const SPK_DONE = '판 완성, {a}칸이 모두 채워졌다';
function speakBoard() {
return solvedNow() ? fill(SPK_DONE, '81') : fill(SPK_FILL, '81', String(filledOf(g)));
}
// 낭독 모드 — 완성이면 1000, 손으로 하는 중이면 100 + 채운 칸 수, 자동 시연이면 장면이 정한 단계
function modeBase(sceneMode) {
if (solvedNow()) {
return 1000;
}
return manual ? 100 + filledOf(g) : sceneMode;
}
// 방금 놓은 칸의 줄·세로줄·상자 세 묶음을 한 번 물들였다 서서히 빼는 번짐 — 숫자 하나가 어디까지 영향을 주는지 보인다
function unitPulse(c, a, dur) {
if (rip.i < 0 || still) {
return;
}
const k = (sceneT - rip.t) / dur;
if (k < 0 || k >= 1) {
return;
}
for (let kind = 0; kind < 3; kind += 1) {
tintUnit(unitIndex(kind, rip.i), c, a * (1 - k));
}
}
let shownStatus = '';
function pushStatus(s) {
if (!statusEl || s === shownStatus) {
return;
}
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고, 그 뒤부터 모드가 바뀔 때만 낭독 문장을 쓴다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
// 사람이 직접 조작하는 중이면 시간표는 멈추고 계산만 흐른다
let manual = false;
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
}
function takeOver() {
if (manual) {
return;
}
manual = true;
wake();
}
// 낭독 문장 — 화면 상태 줄(aria-live off)과 따로, 모드가 바뀔 때와 사람이 조작했을 때만 role=status 에 쓴다
let lastMode = -9;
function say() {
doneP.textContent = speakText();
lastMode = still ? -2 : modeId();
}
function advance(dt) {
sceneT += dt;
if (!manual) {
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) {
lap += 1;
begin();
return;
}
}
update(dt);
}
function begin() {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
}
// 고정 걸음 + 걸음 수 상한 — 프레임 간격이 흔들려도 같은 계산, 탭이 멈췄다 돌아와도 한 번에 몰리지 않는다
const STEP_S = 1 / 60;
const DT_MAX = 0.05;
let acc = 0;
function showNow() {
draw();
pushStatus(statusText());
if (!demo) {
const m = still ? -2 : modeId();
if (m !== lastMode) {
say();
}
}
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts) {
if (still || paused) {
rafId = 0;
return;
}
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
acc += dt;
while (acc >= STEP_S) {
advance(STEP_S);
acc -= STEP_S;
}
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop() {
if (rafId) {
return;
}
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
acc = 0;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop() {
if (rafId) {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
rafId = 0;
}
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 시간표의 REST_S 초까지를 한 번에 치른 판 한 장. 타일은 보간 없이 바로 제자리
function showRest() {
stopLoop();
lap = 0;
begin();
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= REST_S) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
sceneT = ev.t;
ev.f();
}
sceneT = REST_S;
update(0);
showNow();
}
function play() {
begin();
showNow();
if (!paused) {
startLoop();
}
}
// 사람이 조작한 뒤 — 멈춘 채이거나 움직임 줄이기이면 보간을 건너뛰어 바로 보이게 한다. 조작 직후는 낭독 문장도 쓴다
function afterInput(speak) {
if (paused || still) {
sceneT += 1;
}
update(0);
showNow();
if (speak) {
say();
}
}
function togglePause() {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) {
stopLoop();
}
else if (!still) {
startLoop();
}
say();
}
function restart() {
manual = false;
lap = 0;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
// 새 판 — 씨앗이 달라진 판으로 시간표를 처음부터. 손으로 하던 중이어도 자동 시연으로 돌아간다
function newBoard() {
manual = false;
lap += 1;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
function moveCur(dx, dy) {
takeOver();
cur = clamp(rowOf(cur) + dy, 0, 8) * 9 + clamp(colOf(cur) + dx, 0, 8);
afterInput(true);
}
// 힌트 기본 — 고른 빈칸에 정답 숫자를 놓는다. 장면이 hintHook 을 걸어 두면 그쪽이 먼저
function hintDefault() {
if (!giv[cur] && g[cur] === 0) {
putDigit(cur, sol[cur]);
}
}
function toCanvas(e) {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [(e.clientX - r.left) * W / r.width, (e.clientY - r.top) * H / r.height];
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. 방향키 = 칸 이동, 1~9 = 숫자 입력, Delete·Backspace·0 = 지우기, H = 힌트,
// N = 새 판, R = 처음부터, Enter·Space = 일시정지
pad.addEventListener('keydown', function (e) {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) {
return;
}
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ' || k === 'p' || k === 'P') {
e.preventDefault();
togglePause();
}
else if (k === 'r' || k === 'R') {
restart();
}
else if (k === 'n' || k === 'N') {
e.preventDefault();
newBoard();
}
else if (k === 'ArrowLeft') {
e.preventDefault();
moveCur(-1, 0);
}
else if (k === 'ArrowRight') {
e.preventDefault();
moveCur(1, 0);
}
else if (k === 'ArrowUp') {
e.preventDefault();
moveCur(0, -1);
}
else if (k === 'ArrowDown') {
e.preventDefault();
moveCur(0, 1);
}
else if (k.length === 1 && k >= '1' && k <= '9') {
e.preventDefault();
takeOver();
selDigit = Number(k);
putDigit(cur, selDigit);
afterInput(true);
}
else if (k === 'Delete' || k === 'Backspace' || k === '0') {
e.preventDefault();
takeOver();
clearDigit(cur);
afterInput(true);
}
else if (k === 'h' || k === 'H') {
e.preventDefault();
takeOver();
if (hintHook !== null) {
hintHook();
}
else {
hintDefault();
}
afterInput(true);
}
}, { signal: off.signal });
// 포인터 — 마우스·터치·펜을 한 이벤트로. 누르는 순간부터 놓을 때까지 무대가 포인터를 붙잡는다
let ptrDown = false;
pad.addEventListener('pointerdown', function (e) {
takeOver();
ptrDown = true;
try {
pad.setPointerCapture(e.pointerId);
}
catch (err) {
ptrDown = true;
}
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) {
cur = c;
}
onPtr(0, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointermove', function (e) {
if (!ptrDown) {
return;
}
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) {
cur = c;
}
onPtr(1, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
function ptrEnd(e) {
if (!ptrDown) {
return;
}
ptrDown = false;
const p = toCanvas(e);
onPtr(2, p[0], p[1]);
afterInput(true);
}
pad.addEventListener('pointerup', ptrEnd, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointercancel', ptrEnd, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작
document.addEventListener('visibilitychange', function () {
if (document.hidden) {
stopLoop();
}
else if (!paused && !still) {
startLoop();
}
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 판 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function () {
still = reduceQuery.matches;
if (still) {
showRest();
}
else {
lap = 0;
play();
}
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function () {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// 02 — 후보가 하나만 남은 칸을 채우면 이웃 칸의 후보가 줄어 다음 칸이 하나만 남는다. 채운 순서를 번호와 선으로 잇고, 더 채울 칸이 없으면 막힘 표시
const CLUES_02 = 32;
const SEEDS_02 = [19, 37, 5, 10];
const FILL_GAP = 0.12;
const GLOW_S = 0.8;
let LAP_S = 8;
let REST_S = 5;
let chain = { order: [], digits: [], avail: [], solved: false, board: [] };
let chainShown = 0;
let stuckT = 99;
let orderOf = [];
const SPK_CHAIN = '하나뿐인 후보를 {a}칸 채웠다';
function fillAt(k) {
return function () {
if (putDigit(chain.order[k], chain.digits[k])) {
chainShown += 1;
}
};
}
function build() {
chainShown = 0;
const seed = SEEDS_02[lap % SEEDS_02.length];
const s = fullBoard(seed);
const d = digBoard(s, seed + 40, CLUES_02, false);
setBoard(d.puz, s);
chain = singlesFill(d.puz);
orderOf = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
orderOf.push(-1);
}
for (let k = 0; k < chain.order.length; k += 1) {
orderOf[chain.order[k]] = k;
}
const gap = Math.min(FILL_GAP, 4.6 / Math.max(1, chain.order.length));
for (let k = 0; k < chain.order.length; k += 1) {
script.push({ t: 0.3 + k * gap, f: fillAt(k) });
}
stuckT = 0.3 + chain.order.length * gap + 0.2;
LAP_S = stuckT + 2.6;
REST_S = stuckT + 0.6;
}
function update(dt) { if (dt < 0) {
return;
} }
function isStuck() { return !chain.solved && chainShown >= chain.order.length && sceneT >= stuckT; }
function draw() {
ctx.fillStyle = rgba(BGC, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
const n = Math.max(1, chain.order.length);
drawBoard(function (i) {
if (g[i] !== 0 && !giv[i] && orderOf[i] >= 0) {
// 방금 채운 칸은 노란 빛에서 제 색으로 가라앉는다
const base = mix(MINT, SKY, orderOf[i] / n);
const age = still ? 99 : sceneT - pt[i];
return age < GLOW_S ? mix(SUN, base, easeOut(age / GLOW_S)) : base;
}
return null;
}, null);
unitPulse(ROSE, 0.22, GLOW_S);
// 채운 순서의 선 — 앞에 채운 칸과 이웃이면 이어서 그린다
for (let k = 1; k < chainShown && k < chain.order.length; k += 1) {
const a = chain.order[k - 1];
const b = chain.order[k];
if (sharedKind(a, b) >= 0 && Math.max(Math.abs(rowOf(a) - rowOf(b)), Math.abs(colOf(a) - colOf(b))) <= 3) {
const recent = k >= chainShown - 4;
seg(cellCx(a), cellCy(a), cellCx(b), cellCy(b), SUN, recent ? 0.95 : 0.4, recent ? 2.2 : 1.2);
}
}
// 번호 — 채운 칸 모서리에 순서
for (let k = 0; k < chainShown && k < chain.order.length; k += 1) {
const i = chain.order[k];
text(String(k + 1), cellX(i) + 3, cellY(i) + 5, INK, 7, 700, 'left');
}
if (isStuck()) {
let min = 10;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (g[i] === 0) {
min = Math.min(min, popcount(candMask(g, i)));
}
}
const pulse = 0.55 + 0.45 * Math.sin((sceneT - stuckT) * 5);
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (g[i] === 0 && popcount(candMask(g, i)) === min) {
ring(cellX(i) + 0.5, cellY(i) + 0.5, CS - 1, CS - 1, 4, ROSE, pulse, 2);
}
}
}
panel(PX, BY - 5, PW, 223);
text('하나뿐인 칸 수', PX + 12, BY + 8, DIM, 11, 700, 'left');
text(fill('채움 {a}', String(chainShown)), PX + 12, BY + 38, PAPER, 26, 800, 'left');
// 막대 — 채울 때마다 그 시점에 후보가 하나뿐이던 칸 수
const bw = Math.max(2, Math.min(9, Math.floor(186 / n) - 1));
let top = 1;
for (let k = 0; k < chain.avail.length; k += 1) {
top = Math.max(top, chain.avail[k]);
}
for (let k = 0; k < chain.avail.length; k += 1) {
const x = PX + 12 + k * (bw + 1);
const h = Math.max(2, 70 * chain.avail[k] / top);
const on = k < chainShown;
box(x, BY + 150 - h, bw, h, 2, on ? (k === chainShown - 1 ? ROSE : MINT) : [48, 44, 74], 1);
}
seg(PX + 12, BY + 152, PX + PW - 12, BY + 152, DIM, 0.6, 1);
if (isStuck()) {
text('막힘: 후보가 둘 이상인 칸만 남음', PX + 12, BY + 172, ROSE, 11, 700, 'left');
}
else if (chain.solved && chainShown >= chain.order.length) {
text('끝까지 풀림', PX + 12, BY + 172, MINT, 11, 700, 'left');
}
else {
text('채울 때마다 다음 칸이 하나가 된다', PX + 12, BY + 172, NEU, 11, 700, 'left');
}
const now = chainShown > 0 && chainShown <= chain.avail.length ? chain.avail[chainShown - 1] : 0;
hud('singles', String(now), now / Math.max(1, top));
}
function statusText() {
return fill('채움 {a}칸, 지금 남은 단일 후보 {b}칸', String(chainShown), String(chainShown > 0 && chainShown <= chain.avail.length ? chain.avail[chainShown - 1] : 0));
}
function modeId() { return modeBase(isStuck() ? 2 : (chainShown > 0 ? 1 : 0)); }
function speakText() {
return fill(SPK_CHAIN, String(chainShown)) + (isStuck() ? '. 더 채울 칸이 없어 멈췄다' : '') + '. ' + speakBoard();
}
function onPtr(kind, x, y) { if (kind < 0 || x < 0 || y < 0) {
return;
} }
fitCanvas();
if (still) {
showRest();
}
else {
play();
}
return function () {
stopLoop();
off.abort();
};
})();// SingleFillCascade - 같은 항목 vanilla index.html 의 React 판. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./SingleFillCascade.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function SingleFillCascade() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function easeOut(k: number): number { const u = 1 - clamp(k, 0, 1); return 1 - u * u * u; }
// 파스텔 팔레트 — 바탕은 짙은 자두색, 타일은 연한 색 위에 짙은 잉크 숫자
const INK: RGB = [40, 36, 54];
const PAPER: RGB = [250, 246, 240];
const ROSE: RGB = [244, 162, 186];
const MINT: RGB = [148, 212, 182];
const SKY: RGB = [150, 192, 244];
const SUN: RGB = [250, 218, 146];
const NEU: RGB = [236, 230, 250];
const BGC: RGB = [46, 42, 68];
const PANEL: RGB = [62, 57, 92];
const DIM: RGB = [196, 190, 224];
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function hsl(h: number, s: number, l: number): RGB {
const a = s * Math.min(l, 1 - l);
const f = function (n: number): number {
const k = (n + h / 30) % 12;
return l - a * Math.max(-1, Math.min(k - 3, Math.min(9 - k, 1)));
};
return [Math.round(f(0) * 255), Math.round(f(8) * 255), Math.round(f(4) * 255)];
}
// 정수 해시 — 같은 (a, b) 에는 늘 같은 0 이상 1 미만 값. 난수 함수는 쓰지 않는다
function hash2(a: number, b: number): number {
let h = (Math.imul(a | 0, 374761393) + Math.imul(b | 0, 668265263)) | 0;
h = Math.imul(h ^ (h >>> 13), 1274126177);
h = h ^ (h >>> 16);
return (h >>> 0) / 4294967296;
}
// 2차원 값 잡음 — 정수 격자점마다 해시 값이 있고 그 사이를 부드럽게 잇는다
function noise2(x: number, y: number, seed: number): number {
const xi = Math.floor(x);
const yi = Math.floor(y);
const fx = x - xi;
const fy = y - yi;
const ux = fx * fx * (3 - 2 * fx);
const uy = fy * fy * (3 - 2 * fy);
const s = seed * 131;
return lerp(lerp(hash2(xi + s, yi), hash2(xi + 1 + s, yi), ux), lerp(hash2(xi + s, yi + 1), hash2(xi + 1 + s, yi + 1), ux), uy);
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
let sceneT = 0;
let lap = 0;
type Ev = { t: number; f: () => void };
let script: Ev[] = [];
let evAt = 0;
// 문구 틀의 {a}·{b}·{c} 자리에 값을 끼운다 — 화면 문구는 늘 틀 한 줄이고 로케일 사전이 통째로 바꾼다
function fill(s: string, a: string, b?: string, c?: string): string {
return s.split('{a}').join(a).split('{b}').join(b === undefined ? '' : b).split('{c}').join(c === undefined ? '' : c);
}
function r1(v: number): string { return String(Math.round(v * 10) / 10); }
function group(v: number): string {
// 천 단위 점 — 로케일 함수에 기대지 않는다
const s = String(Math.round(v));
let o = '';
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
if (i > 0 && (s.length - i) % 3 === 0) { o += ','; }
o += s.charAt(i);
}
return o;
}
// ── 스도쿠 모델 — 판은 81칸 숫자 배열(0 은 빈칸). 후보는 9비트 한 수: 숫자 d 는 (d-1) 번째 비트
const ALL = 511;
function bit(d: number): number { return 1 << (d - 1); }
function popcount(m: number): number {
let c = 0;
let v = m;
while (v) { v &= v - 1; c += 1; }
return c;
}
// 가장 낮은 비트 하나가 가리키는 숫자
function lowDigit(m: number): number { return 32 - Math.clz32(m & -m); }
function bin9(m: number): string {
let s = '';
for (let d = 9; d >= 1; d -= 1) { s += (m & bit(d)) ? '1' : '0'; }
return s;
}
function rowOf(i: number): number { return Math.floor(i / 9); }
function colOf(i: number): number { return i % 9; }
function boxOf(i: number): number { return Math.floor(i / 27) * 3 + Math.floor((i % 9) / 3); }
// 묶음 27개 — 줄 9 · 세로줄 9 · 상자 9. 칸의 이웃은 같은 묶음 세 곳의 다른 칸 20개
const UNITS: number[][] = [];
const PEERS: number[][] = [];
for (let k = 0; k < 27; k += 1) { UNITS.push([]); }
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
UNITS[rowOf(i)].push(i);
UNITS[9 + colOf(i)].push(i);
UNITS[18 + boxOf(i)].push(i);
}
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const ps: number[] = [];
for (let j = 0; j < 81; j += 1) {
if (j !== i && (rowOf(j) === rowOf(i) || colOf(j) === colOf(i) || boxOf(j) === boxOf(i))) { ps.push(j); }
}
PEERS.push(ps);
}
// 묶음 종류 kind: 0 줄 · 1 세로줄 · 2 상자
function unitIndex(kind: number, i: number): number { return kind === 0 ? rowOf(i) : (kind === 1 ? 9 + colOf(i) : 18 + boxOf(i)); }
function sharedKind(i: number, j: number): number {
if (rowOf(i) === rowOf(j)) { return 0; }
if (colOf(i) === colOf(j)) { return 1; }
return boxOf(i) === boxOf(j) ? 2 : -1;
}
// 칸 i 가 속한 kind 묶음에서 i 를 뺀 칸들이 이미 쓴 숫자의 비트 합(OR)
function usedMask(b: number[], i: number, kind: number): number {
const u = UNITS[unitIndex(kind, i)];
let m = 0;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) { if (u[k] !== i && b[u[k]] !== 0) { m |= bit(b[u[k]]); } }
return m;
}
// 후보 = 9비트 전체에서 세 묶음이 쓴 비트를 뺀 것. 채워진 칸의 후보는 0
function candMask(b: number[], i: number): number {
if (b[i] !== 0) { return 0; }
return ALL & ~(usedMask(b, i, 0) | usedMask(b, i, 1) | usedMask(b, i, 2));
}
function filledOf(b: number[]): number {
let c = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { if (b[i] !== 0) { c += 1; } }
return c;
}
function perm(n: number, seed: number): number[] {
const a: number[] = [];
for (let i = 0; i < n; i += 1) { a.push(i); }
for (let i = n - 1; i > 0; i -= 1) {
const j = Math.floor(hash2(i, seed) * (i + 1));
const t = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = t;
}
return a;
}
// 완성판 — 기본 무늬를 숫자·줄·상자 묶음 순서로 섞는다. 같은 씨앗이면 같은 판
function fullBoard(seed: number): number[] {
const dp = perm(9, seed * 7 + 1);
const bp = perm(3, seed * 7 + 2);
const sp = perm(3, seed * 7 + 3);
const rows: number[] = [];
const cols: number[] = [];
for (let k = 0; k < 3; k += 1) {
const rp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 4);
const cp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 9);
for (let j = 0; j < 3; j += 1) {
rows.push(bp[k] * 3 + rp[j]);
cols.push(sp[k] * 3 + cp[j]);
}
}
const b: number[] = [];
for (let r = 0; r < 9; r += 1) {
for (let c = 0; c < 9; c += 1) {
b.push(dp[(3 * (rows[r] % 3) + Math.floor(rows[r] / 3) + cols[c]) % 9] + 1);
}
}
return b;
}
// 풀이 탐색 — 가장 후보가 적은 칸(plain 이면 앞쪽 빈칸)부터 숫자를 걸고, 막히면 되돌린다.
// count 가 limit 에 닿으면 멈추고(풀이 개수는 limit 까지만 센다), 걸어 본 숫자가 cap 을 넘으면 멈춘다.
// trace 에는 (종류 << 16) | (칸 << 4) | 숫자 — 종류 0 은 걸기, 1 은 되돌리기
type Srch = { count: number; nodes: number; dead: number; branch: number; capHit: boolean; first: number[]; trace: number[] };
function search(start: number[], limit: number, cap: number, plain: boolean, wantTrace: boolean): Srch {
const b = start.slice();
const rm: number[] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const cm: number[] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const xm: number[] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
rm[rowOf(i)] |= bit(b[i]);
cm[colOf(i)] |= bit(b[i]);
xm[boxOf(i)] |= bit(b[i]);
}
}
const r: Srch = { count: 0, nodes: 0, dead: 0, branch: 0, capHit: false, first: [], trace: [] };
function rec(): void {
let best = -1;
let bm = 0;
let bc = 10;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) { continue; }
const m = ALL & ~(rm[rowOf(i)] | cm[colOf(i)] | xm[boxOf(i)]);
const pc = popcount(m);
if (plain) { best = i; bm = m; bc = pc; break; }
if (pc < bc) { best = i; bm = m; bc = pc; if (pc <= 1) { break; } }
}
if (best < 0) {
r.count += 1;
if (r.count === 1) { r.first = b.slice(); }
return;
}
if (bc === 0) { r.dead += 1; return; }
if (bc > 1) { r.branch += 1; }
let mm = bm;
while (mm) {
const lo = mm & -mm;
mm ^= lo;
const d = 32 - Math.clz32(lo);
r.nodes += 1;
if (r.nodes > cap) { r.capHit = true; return; }
b[best] = d;
rm[rowOf(best)] |= lo;
cm[colOf(best)] |= lo;
xm[boxOf(best)] |= lo;
if (wantTrace) { r.trace.push((best << 4) | d); }
rec();
if (r.count >= limit || r.capHit) { return; }
b[best] = 0;
rm[rowOf(best)] &= ~lo;
cm[colOf(best)] &= ~lo;
xm[boxOf(best)] &= ~lo;
if (wantTrace) { r.trace.push((1 << 16) | (best << 4) | d); }
}
}
rec();
return r;
}
// 하나뿐인 후보 채우기 — 후보가 하나인 칸(번호가 가장 앞선 칸)을 채우고 다시 센다. 더 없으면 멈춘다
type Singles = { order: number[]; digits: number[]; avail: number[]; solved: boolean; board: number[] };
function singlesFill(start: number[]): Singles {
const b = start.slice();
const order: number[] = [];
const digits: number[] = [];
const avail: number[] = [];
for (;;) {
let first = -1;
let n = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0 && popcount(candMask(b, i)) === 1) {
if (first < 0) { first = i; }
n += 1;
}
}
if (first < 0) { break; }
const d = lowDigit(candMask(b, first));
b[first] = d;
order.push(first);
digits.push(d);
avail.push(n);
}
let solved = true;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { if (b[i] === 0) { solved = false; } }
return { order: order, digits: digits, avail: avail, solved: solved, board: b };
}
// 구멍 파기 — 완성판에서 칸을 해시 순서로 하나씩 비우고 풀이 개수를 2 까지만 센다.
// 하나뿐이면 비운 채로 두고, 둘 이상이면 되돌린다. singlesOnly 이면 하나뿐인 후보만으로 풀리는 판만 남긴다
type DigStep = { cell: number; cnt: number; ok: boolean; nodes: number };
type Dug = { puz: number[]; steps: DigStep[]; clues: number };
function digBoard(sol: number[], seed: number, target: number, singlesOnly: boolean): Dug {
const puz = sol.slice();
const order = perm(81, seed * 31 + 5);
const steps: DigStep[] = [];
let clues = 81;
for (let k = 0; k < 81; k += 1) {
if (clues <= target) { break; }
const c = order[k];
const d = puz[c];
puz[c] = 0;
const s = search(puz, 2, 6000, false, false);
const cnt = s.capHit ? 2 : Math.min(2, s.count);
const ok = cnt === 1 && (!singlesOnly || singlesFill(puz).solved);
steps.push({ cell: c, cnt: cnt, ok: ok, nodes: s.nodes });
if (ok) { clues -= 1; } else { puz[c] = d; }
}
return { puz: puz, steps: steps, clues: clues };
}
// 놓은 숫자가 겹치는 쌍 — [칸, 칸, 묶음 종류]
function conflicts(b: number[]): number[][] {
const out: number[][] = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0) { continue; }
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (p > i && b[p] === b[i]) { out.push([i, p, sharedKind(i, p)]); }
}
}
return out;
}
// ── 판 상태 — 장면이 아니라 판이 들고 있는 것. 화면은 이 값을 읽어 그린다
const BX = 22;
const BY = 44;
const CS = 23;
const GAP = 3;
const PX = 258;
const PW = 210;
let g: number[] = [];
let giv: boolean[] = [];
let sol: number[] = [];
let pt: number[] = [];
let cur = 40;
let solvedT = -1;
let lastCell = -1;
type Rip = { i: number; t: number; list: number[]; d: number };
let rip: Rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
let selDigit = 0;
let still = false;
let hintHook = null as (() => void) | null;
function cellX(i: number): number { const c = colOf(i); return BX + c * CS + Math.floor(c / 3) * GAP; }
function cellY(i: number): number { const r = rowOf(i); return BY + r * CS + Math.floor(r / 3) * GAP; }
function cellCx(i: number): number { return cellX(i) + CS / 2; }
function cellCy(i: number): number { return cellY(i) + CS / 2; }
function cellAt(x: number, y: number): number {
let c = -1;
let r = -1;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const x0 = BX + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
const y0 = BY + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
if (x >= x0 && x < x0 + CS) { c = k; }
if (y >= y0 && y < y0 + CS) { r = k; }
}
return c < 0 || r < 0 ? -1 : r * 9 + c;
}
function setBoard(puz: number[], solution: number[]): void {
g = puz.slice();
sol = solution.slice();
giv = [];
pt = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { giv.push(puz[i] !== 0); pt.push(-9); }
solvedT = -1;
lastCell = -1;
rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
}
function solvedNow(): boolean { return filledOf(g) === 81 && conflicts(g).length === 0; }
function checkSolved(): void {
if (solvedNow()) { if (solvedT < 0) { solvedT = sceneT; } } else { solvedT = -1; }
}
// 숫자를 놓는다 — 놓기 전에 그 숫자가 후보에 있던 이웃 칸을 기억해 두면 소거가 번지는 모습을 그릴 수 있다
function putDigit(i: number, d: number): boolean {
if (giv[i] || d < 1 || d > 9) { return false; }
const list: number[] = [];
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (g[p] === 0 && (candMask(g, p) & bit(d)) !== 0) { list.push(p); }
}
g[i] = d;
pt[i] = sceneT;
rip = { i: i, t: sceneT, list: list, d: d };
lastCell = i;
checkSolved();
return true;
}
function clearDigit(i: number): void {
if (giv[i] || g[i] === 0) { return; }
g[i] = 0;
pt[i] = -9;
checkSolved();
}
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
// ── 그리기 도구
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]') as HTMLElement | null;
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]') as HTMLButtonElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !doneEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const pauseBtn: HTMLButtonElement = pauseEl;
const doneP: HTMLElement = doneEl;
const pad: HTMLElement = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const UI_FONT = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 계산은 늘 480×300 이고 화면 배율만 이 값
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function box(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function disc(x: number, y: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, c: RGB, a: number, w: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = w;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.stroke();
}
function text(s: string, x: number, y: number, c: RGB, px: number, weight: number, align: CanvasTextAlign): void {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + UI_FONT;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, 1);
ctx.fillText(s, x, y);
}
function panel(x: number, y: number, w: number, h: number): void { box(x, y, w, h, 12, PANEL, 1); }
// 아래쪽 눈금 — 상수 이름과 지금 값 · 크기 막대
function hud(name: string, val: string, frac: number): void {
const label = name + ' ' + val;
ctx.font = '700 11px ' + UI_FONT;
const w = ctx.measureText(label).width + 20;
const x = 12;
const y = H - 30;
box(x, y, w, 20, 10, NEU, 0.96);
text(label, x + w / 2, y + 10.5, INK, 11, 700, 'center');
const mx = x + w + 10;
box(mx, y + 6, 140, 8, 4, [78, 72, 104], 1);
box(mx, y + 6, 140 * clamp(frac, 0, 1), 8, 4, MINT, 1);
}
// ── 판 그리기 — 칸 색은 장면이 정하고, 숫자는 판이 그린다
const EMPTY: RGB = [58, 53, 88];
const PLACED: RGB = [190, 214, 246];
const PLACED_INK: RGB = [28, 54, 118];
function ring(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, c: RGB, a: number, lw: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, r);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = lw;
ctx.stroke();
}
function drawBoard(fillOf: (i: number) => RGB | null, extra: ((i: number, x: number, y: number) => void) | null): void {
const s = 9 * CS + 2 * GAP;
box(BX - 5, BY - 5, s + 10, s + 10, 12, PANEL, 1);
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const x = cellX(i);
const y = cellY(i);
let f: RGB | null = fillOf(i);
if (f === null) { f = g[i] === 0 ? EMPTY : (giv[i] ? NEU : PLACED); }
box(x + 1, y + 1, CS - 2, CS - 2, 4, f, 1);
if (g[i] !== 0) {
const a = still ? 99 : sceneT - pt[i];
const k = a < 0.3 ? 0.7 + 0.3 * easeOut(a / 0.3) : 1;
text(String(g[i]), x + CS / 2, y + CS / 2 + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, Math.round(14 * k), giv[i] ? 800 : 700, 'center');
} else if (extra !== null) {
extra(i, x, y);
}
}
if (!demo) { ring(cellX(cur) + 0.5, cellY(cur) + 0.5, CS - 1, CS - 1, 4, PAPER, 1, 2); }
}
// 묶음 하나를 옅게 물들인다
function tintUnit(u: number, c: RGB, a: number): void {
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const i = UNITS[u][k];
box(cellX(i) + 1, cellY(i) + 1, CS - 2, CS - 2, 4, c, a);
// 물들임이 숫자를 흐리지 않도록 숫자를 다시 얹는다
if (g[i] !== 0) { text(String(g[i]), cellCx(i), cellCy(i) + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, 14, giv[i] ? 800 : 700, 'center'); }
}
}
// 후보 비트 줄 — 숫자 1~9 칸 아홉 개, 켜진 비트만 밝다
function bitRow(x: number, y: number, m: number, on: RGB, off: RGB): void {
for (let d = 1; d <= 9; d += 1) {
const lit = (m & bit(d)) !== 0;
const bx = x + (d - 1) * 18;
box(bx, y, 16, 16, 4, lit ? on : off, 1);
text(String(d), bx + 8, y + 8.5, lit ? INK : DIM, 10, 700, 'center');
}
}
// ── 상태 줄·낭독 문장
const SPK_FILL = '{a}칸 중 {b}칸이 채워져 있다';
const SPK_DONE = '판 완성, {a}칸이 모두 채워졌다';
function speakBoard(): string {
return solvedNow() ? fill(SPK_DONE, '81') : fill(SPK_FILL, '81', String(filledOf(g)));
}
// 낭독 모드 — 완성이면 1000, 손으로 하는 중이면 100 + 채운 칸 수, 자동 시연이면 장면이 정한 단계
function modeBase(sceneMode: number): number {
if (solvedNow()) { return 1000; }
return manual ? 100 + filledOf(g) : sceneMode;
}
// 방금 놓은 칸의 줄·세로줄·상자 세 묶음을 한 번 물들였다 서서히 빼는 번짐 — 숫자 하나가 어디까지 영향을 주는지 보인다
function unitPulse(c: RGB, a: number, dur: number): void {
if (rip.i < 0 || still) { return; }
const k = (sceneT - rip.t) / dur;
if (k < 0 || k >= 1) { return; }
for (let kind = 0; kind < 3; kind += 1) { tintUnit(unitIndex(kind, rip.i), c, a * (1 - k)); }
}
let shownStatus = '';
function pushStatus(s: string): void {
if (!statusEl || s === shownStatus) { return; }
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고, 그 뒤부터 모드가 바뀔 때만 낭독 문장을 쓴다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
// 사람이 직접 조작하는 중이면 시간표는 멈추고 계산만 흐른다
let manual = false;
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
}
function takeOver(): void {
if (manual) { return; }
manual = true;
wake();
}
// 낭독 문장 — 화면 상태 줄(aria-live off)과 따로, 모드가 바뀔 때와 사람이 조작했을 때만 role=status 에 쓴다
let lastMode = -9;
function say(): void {
doneP.textContent = speakText();
lastMode = still ? -2 : modeId();
}
function advance(dt: number): void {
sceneT += dt;
if (!manual) {
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) { lap += 1; begin(); return; }
}
update(dt);
}
function begin(): void {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
}
// 고정 걸음 + 걸음 수 상한 — 프레임 간격이 흔들려도 같은 계산, 탭이 멈췄다 돌아와도 한 번에 몰리지 않는다
const STEP_S = 1 / 60;
const DT_MAX = 0.05;
let acc = 0;
function showNow(): void {
draw();
pushStatus(statusText());
if (!demo) {
const m = still ? -2 : modeId();
if (m !== lastMode) { say(); }
}
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts: number): void {
if (still || paused) { rafId = 0; return; }
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
acc += dt;
while (acc >= STEP_S) {
advance(STEP_S);
acc -= STEP_S;
}
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop(): void {
if (rafId) { return; }
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
acc = 0;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop(): void {
if (rafId) { window.cancelAnimationFrame(rafId); rafId = 0; }
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 시간표의 REST_S 초까지를 한 번에 치른 판 한 장. 타일은 보간 없이 바로 제자리
function showRest(): void {
stopLoop();
lap = 0;
begin();
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= REST_S) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
sceneT = ev.t;
ev.f();
}
sceneT = REST_S;
update(0);
showNow();
}
function play(): void {
begin();
showNow();
if (!paused) { startLoop(); }
}
// 사람이 조작한 뒤 — 멈춘 채이거나 움직임 줄이기이면 보간을 건너뛰어 바로 보이게 한다. 조작 직후는 낭독 문장도 쓴다
function afterInput(speak: boolean): void {
if (paused || still) { sceneT += 1; }
update(0);
showNow();
if (speak) { say(); }
}
function togglePause(): void {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) { stopLoop(); } else if (!still) { startLoop(); }
say();
}
function restart(): void {
manual = false;
lap = 0;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
// 새 판 — 씨앗이 달라진 판으로 시간표를 처음부터. 손으로 하던 중이어도 자동 시연으로 돌아간다
function newBoard(): void {
manual = false;
lap += 1;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
function moveCur(dx: number, dy: number): void {
takeOver();
cur = clamp(rowOf(cur) + dy, 0, 8) * 9 + clamp(colOf(cur) + dx, 0, 8);
afterInput(true);
}
// 힌트 기본 — 고른 빈칸에 정답 숫자를 놓는다. 장면이 hintHook 을 걸어 두면 그쪽이 먼저
function hintDefault(): void {
if (!giv[cur] && g[cur] === 0) { putDigit(cur, sol[cur]); }
}
function toCanvas(e: PointerEvent): number[] {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [(e.clientX - r.left) * W / r.width, (e.clientY - r.top) * H / r.height];
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. 방향키 = 칸 이동, 1~9 = 숫자 입력, Delete·Backspace·0 = 지우기, H = 힌트,
// N = 새 판, R = 처음부터, Enter·Space = 일시정지
pad.addEventListener('keydown', function (e: KeyboardEvent): void {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) { return; }
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ' || k === 'p' || k === 'P') {
e.preventDefault();
togglePause();
} else if (k === 'r' || k === 'R') {
restart();
} else if (k === 'n' || k === 'N') {
e.preventDefault();
newBoard();
} else if (k === 'ArrowLeft') {
e.preventDefault();
moveCur(-1, 0);
} else if (k === 'ArrowRight') {
e.preventDefault();
moveCur(1, 0);
} else if (k === 'ArrowUp') {
e.preventDefault();
moveCur(0, -1);
} else if (k === 'ArrowDown') {
e.preventDefault();
moveCur(0, 1);
} else if (k.length === 1 && k >= '1' && k <= '9') {
e.preventDefault();
takeOver();
selDigit = Number(k);
putDigit(cur, selDigit);
afterInput(true);
} else if (k === 'Delete' || k === 'Backspace' || k === '0') {
e.preventDefault();
takeOver();
clearDigit(cur);
afterInput(true);
} else if (k === 'h' || k === 'H') {
e.preventDefault();
takeOver();
if (hintHook !== null) { hintHook(); } else { hintDefault(); }
afterInput(true);
}
}, { signal: off.signal });
// 포인터 — 마우스·터치·펜을 한 이벤트로. 누르는 순간부터 놓을 때까지 무대가 포인터를 붙잡는다
let ptrDown = false;
pad.addEventListener('pointerdown', function (e: PointerEvent): void {
takeOver();
ptrDown = true;
try { pad.setPointerCapture(e.pointerId); } catch (err) { ptrDown = true; }
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) { cur = c; }
onPtr(0, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointermove', function (e: PointerEvent): void {
if (!ptrDown) { return; }
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) { cur = c; }
onPtr(1, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
function ptrEnd(e: PointerEvent): void {
if (!ptrDown) { return; }
ptrDown = false;
const p = toCanvas(e);
onPtr(2, p[0], p[1]);
afterInput(true);
}
pad.addEventListener('pointerup', ptrEnd, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointercancel', ptrEnd, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작
document.addEventListener('visibilitychange', function (): void {
if (document.hidden) { stopLoop(); } else if (!paused && !still) { startLoop(); }
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 판 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function (): void {
still = reduceQuery.matches;
if (still) { showRest(); } else { lap = 0; play(); }
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function (): void {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// 02 — 후보가 하나만 남은 칸을 채우면 이웃 칸의 후보가 줄어 다음 칸이 하나만 남는다. 채운 순서를 번호와 선으로 잇고, 더 채울 칸이 없으면 막힘 표시
const CLUES_02 = 32;
const SEEDS_02 = [19, 37, 5, 10];
const FILL_GAP = 0.12;
const GLOW_S = 0.8;
let LAP_S = 8;
let REST_S = 5;
let chain: Singles = { order: [], digits: [], avail: [], solved: false, board: [] };
let chainShown = 0;
let stuckT = 99;
let orderOf: number[] = [];
const SPK_CHAIN = '하나뿐인 후보를 {a}칸 채웠다';
function fillAt(k: number): () => void {
return function (): void {
if (putDigit(chain.order[k], chain.digits[k])) { chainShown += 1; }
};
}
function build(): void {
chainShown = 0;
const seed = SEEDS_02[lap % SEEDS_02.length];
const s = fullBoard(seed);
const d = digBoard(s, seed + 40, CLUES_02, false);
setBoard(d.puz, s);
chain = singlesFill(d.puz);
orderOf = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { orderOf.push(-1); }
for (let k = 0; k < chain.order.length; k += 1) { orderOf[chain.order[k]] = k; }
const gap = Math.min(FILL_GAP, 4.6 / Math.max(1, chain.order.length));
for (let k = 0; k < chain.order.length; k += 1) { script.push({ t: 0.3 + k * gap, f: fillAt(k) }); }
stuckT = 0.3 + chain.order.length * gap + 0.2;
LAP_S = stuckT + 2.6;
REST_S = stuckT + 0.6;
}
function update(dt: number): void { if (dt < 0) { return; } }
function isStuck(): boolean { return !chain.solved && chainShown >= chain.order.length && sceneT >= stuckT; }
function draw(): void {
ctx.fillStyle = rgba(BGC, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
const n = Math.max(1, chain.order.length);
drawBoard(function (i: number): RGB | null {
if (g[i] !== 0 && !giv[i] && orderOf[i] >= 0) {
// 방금 채운 칸은 노란 빛에서 제 색으로 가라앉는다
const base = mix(MINT, SKY, orderOf[i] / n);
const age = still ? 99 : sceneT - pt[i];
return age < GLOW_S ? mix(SUN, base, easeOut(age / GLOW_S)) : base;
}
return null;
}, null);
unitPulse(ROSE, 0.22, GLOW_S);
// 채운 순서의 선 — 앞에 채운 칸과 이웃이면 이어서 그린다
for (let k = 1; k < chainShown && k < chain.order.length; k += 1) {
const a = chain.order[k - 1];
const b = chain.order[k];
if (sharedKind(a, b) >= 0 && Math.max(Math.abs(rowOf(a) - rowOf(b)), Math.abs(colOf(a) - colOf(b))) <= 3) {
const recent = k >= chainShown - 4;
seg(cellCx(a), cellCy(a), cellCx(b), cellCy(b), SUN, recent ? 0.95 : 0.4, recent ? 2.2 : 1.2);
}
}
// 번호 — 채운 칸 모서리에 순서
for (let k = 0; k < chainShown && k < chain.order.length; k += 1) {
const i = chain.order[k];
text(String(k + 1), cellX(i) + 3, cellY(i) + 5, INK, 7, 700, 'left');
}
if (isStuck()) {
let min = 10;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { if (g[i] === 0) { min = Math.min(min, popcount(candMask(g, i))); } }
const pulse = 0.55 + 0.45 * Math.sin((sceneT - stuckT) * 5);
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (g[i] === 0 && popcount(candMask(g, i)) === min) { ring(cellX(i) + 0.5, cellY(i) + 0.5, CS - 1, CS - 1, 4, ROSE, pulse, 2); }
}
}
panel(PX, BY - 5, PW, 223);
text('하나뿐인 칸 수', PX + 12, BY + 8, DIM, 11, 700, 'left');
text(fill('채움 {a}', String(chainShown)), PX + 12, BY + 38, PAPER, 26, 800, 'left');
// 막대 — 채울 때마다 그 시점에 후보가 하나뿐이던 칸 수
const bw = Math.max(2, Math.min(9, Math.floor(186 / n) - 1));
let top = 1;
for (let k = 0; k < chain.avail.length; k += 1) { top = Math.max(top, chain.avail[k]); }
for (let k = 0; k < chain.avail.length; k += 1) {
const x = PX + 12 + k * (bw + 1);
const h = Math.max(2, 70 * chain.avail[k] / top);
const on = k < chainShown;
box(x, BY + 150 - h, bw, h, 2, on ? (k === chainShown - 1 ? ROSE : MINT) : [48, 44, 74], 1);
}
seg(PX + 12, BY + 152, PX + PW - 12, BY + 152, DIM, 0.6, 1);
if (isStuck()) { text('막힘: 후보가 둘 이상인 칸만 남음', PX + 12, BY + 172, ROSE, 11, 700, 'left'); }
else if (chain.solved && chainShown >= chain.order.length) { text('끝까지 풀림', PX + 12, BY + 172, MINT, 11, 700, 'left'); }
else { text('채울 때마다 다음 칸이 하나가 된다', PX + 12, BY + 172, NEU, 11, 700, 'left'); }
const now = chainShown > 0 && chainShown <= chain.avail.length ? chain.avail[chainShown - 1] : 0;
hud('singles', String(now), now / Math.max(1, top));
}
function statusText(): string {
return fill('채움 {a}칸, 지금 남은 단일 후보 {b}칸', String(chainShown), String(chainShown > 0 && chainShown <= chain.avail.length ? chain.avail[chainShown - 1] : 0));
}
function modeId(): number { return modeBase(isStuck() ? 2 : (chainShown > 0 ? 1 : 0)); }
function speakText(): string {
return fill(SPK_CHAIN, String(chainShown)) + (isStuck() ? '. 더 채울 칸이 없어 멈췄다' : '') + '. ' + speakBoard();
}
function onPtr(kind: number, x: number, y: number): void { if (kind < 0 || x < 0 || y < 0) { return; } }
fitCanvas();
if (still) { showRest(); } else { play(); }
return function (): void {
stopLoop();
off.abort();
};
}, []);
return (
<div className={cx("vj") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<div className={cx("vj__pad")} data-role="pad" tabIndex={0} role="application" aria-label={'스도쿠 시연 무대 — 방향키로 칸 이동, 1부터 9 숫자키로 입력, Delete 로 지우기, H 로 힌트, N 으로 새 판, R 로 처음부터, Enter 또는 Space 로 일시정지'}>
<canvas className={cx("vj__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} role="img" aria-label={'단서가 적은 9×9 스도쿠 판에서 후보가 하나뿐인 칸이 차례로 채워진다. 채운 칸마다 모서리에 채운 순서 번호가 붙고 앞뒤로 이웃한 칸은 선으로 이어지며 색이 민트에서 하늘색으로 변한다. 오른쪽 패널에는 채운 칸 수와 채울 때마다 그 시점의 하나뿐인 칸 수 막대가 쌓이고, 더 채울 칸이 없으면 후보가 가장 적은 칸에 붉은 테가 깜빡이며 막힘이라고 표시된다. 아래 눈금은 상수 이름과 지금 값을 보이고, 움직임 줄이기에서는 숫자가 바로 채워진 판 한 장만 그려진다'}></canvas>
</div>
<p className={cx("vj__status")} data-role="status" aria-live="off">{'스도쿠 장면'}</p>
<div className={cx("vj__ctrl")}>
<button className={cx("vj__pause")} data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">{'일시정지'}</button>
</div>
<p className={cx("vj__done")} data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
</div>
);
}02 · 하나뿐인 후보를 채우면 이어서 풀리는 연쇄 — 측정 누적면적 24.627% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 비밀번호 보기
function singlesFill(start) {
const b = start.slice();
const order = [];
const digits = [];
const avail = [];
for (;;) {
let first = -1;
let n = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0 && popcount(candMask(b, i)) === 1) {
if (first < 0) {
first = i;
}
n += 1;
}
}
if (first < 0) {
break;
}
const d = lowDigit(candMask(b, first));
b[first] = d;
order.push(first);
digits.push(d);
avail.push(n);
}
단서 32 인 네 판에서 채운 칸은 27·20·19·17 개로 모두 정답과 같았지만, 네 판 모두 하나뿐인 후보만으로는 끝까지 풀리지 않고 멈춰 후보가 가장 적은 칸에 붉은 테가 남는다.
03후보가 가장 적은 칸부터 되짚는 탐색
하나뿐인 후보로 풀리지 않으면 후보가 가장 적은 칸에 숫자를 걸고 막히면 되돌려, 풀이가 안 보이는 어려운 판을 끝까지 푸는 데 쓴다. 걸린 숫자 수는 NODE_CAP 400 에서 끊는다.

<main class="stage">
<div class="vj is-demo" id="vj">
<div class="vj__pad" data-role="pad" tabindex="0" role="application" aria-label="스도쿠 시연 무대 — 방향키로 칸 이동, 1부터 9 숫자키로 입력, Delete 로 지우기, H 로 힌트, N 으로 새 판, R 로 처음부터, Enter 또는 Space 로 일시정지">
<canvas class="vj__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" role="img" aria-label="단서 24개의 어려운 9×9 판에서 후보가 가장 적은 칸부터 숫자를 걸고 막히면 되돌린다. 걸린 숫자는 하늘색으로 나타나고 되돌려 지워진 칸은 붉게 잠깐 빛난다. 오른쪽 패널에는 NODE_CAP 400 눈금에 걸어 본 숫자 수가 차오르고, 되돌린 횟수와 후보 적은 칸 먼저 푼 노드 수, 빈칸 순서대로 푼 노드 수가 로그 막대로 나란히 나온다. 한도에 닿으면 멈춤이 표시된다. 아래 눈금은 상수 이름과 지금 값을 보이고, 움직임 줄이기에서는 숫자가 바로 채워진 판 한 장만 그려진다"></canvas>
</div>
<p class="vj__status" data-role="status" aria-live="off">스도쿠 장면</p>
<div class="vj__ctrl">
<button class="vj__pause" data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">일시정지</button>
</div>
<p class="vj__done" data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-paper);
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, calc(160vh - 12.8vw));
aspect-ratio: 480 / 300;
margin: 0 auto;
border-radius: $r-card;
overflow: hidden;
box-shadow: $shadow-raised;
background: $subject-ink;
}
// 무대 상자 — 눌러서 한 번 깨뜨리는 곳(touch-action: none 은 이 상자에만). 무대 밖 터치는 페이지 스크롤 그대로
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
// 바깥 .vj 가 넘침을 자르므로 포커스 테두리는 안쪽으로 들인다
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-cream;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: $sp-3;
top: $sp-3;
display: flex;
gap: $sp-2;
}
.vj__pause {
padding: $sp-1 $sp-3;
border: 2px solid $subject-cream;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: $shadow-press;
transition: transform $dur-quick $ease-spring;
}
// 스크린리더에만 읽히는 낭독 문장 — 모드가 바뀔 때만 쓴다
.vj__done {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
// 눌린 상태(멈춤) — 바탕과 글자색을 뒤집어 aria-pressed 가 눈에도 보이게
.vj__pause[aria-pressed="true"] {
background: $subject-ink;
color: $subject-cream;
}
.vj__pause:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-cream;
outline-offset: 3px;
}
// 상태 줄 — 지금 장면의 수치를 글자로. 화면에만 있고 aria-live 는 늘 off
.vj__status {
position: absolute;
left: $sp-3;
top: $sp-3;
max-width: calc(100% - 100px);
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__status { font-size: 10px; padding: 0 $sp-2; }
}
// 움직임 줄이기 — 장면은 스크립트가 글리치 없는 원문 한 장으로 멈춘다. 버튼도 떠오르지 않게
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause { transition: none !important; }
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active { transform: none !important; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #ffffff;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, 160vh - 12.8vw);
aspect-ratio: 480/300;
margin: 0 auto;
border-radius: 16px;
overflow: hidden;
box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
background: #17141a;
}
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid #fff7e6;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: 12px;
top: 12px;
display: flex;
gap: 8px;
}
.vj__pause {
padding: 4px 12px;
border: 2px solid #fff7e6;
border-radius: 999px;
background: #fff7e6;
color: #17141a;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: 0 6px 12px rgba(23, 20, 26, 0.32);
transition: transform 220ms cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.2, 1);
}
.vj__done {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
.vj__pause[aria-pressed=true] {
background: #17141a;
color: #fff7e6;
}
.vj__pause:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible {
outline: 3px solid #fff7e6;
outline-offset: 3px;
}
.vj__status {
position: absolute;
left: 12px;
top: 12px;
max-width: calc(100% - 100px);
margin: 0;
padding: 4px 12px;
border-radius: 999px;
background: #fff7e6;
color: #17141a;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__status {
font-size: 10px;
padding: 0 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause {
transition: none !important;
}
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active {
transform: none !important;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("vj");
if (!root) return;
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function easeOut(k) { const u = 1 - clamp(k, 0, 1); return 1 - u * u * u; }
// 파스텔 팔레트 — 바탕은 짙은 자두색, 타일은 연한 색 위에 짙은 잉크 숫자
const INK = [40, 36, 54];
const PAPER = [250, 246, 240];
const ROSE = [244, 162, 186];
const MINT = [148, 212, 182];
const SKY = [150, 192, 244];
const SUN = [250, 218, 146];
const NEU = [236, 230, 250];
const BGC = [46, 42, 68];
const PANEL = [62, 57, 92];
const DIM = [196, 190, 224];
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function hsl(h, s, l) {
const a = s * Math.min(l, 1 - l);
const f = function (n) {
const k = (n + h / 30) % 12;
return l - a * Math.max(-1, Math.min(k - 3, Math.min(9 - k, 1)));
};
return [Math.round(f(0) * 255), Math.round(f(8) * 255), Math.round(f(4) * 255)];
}
// 정수 해시 — 같은 (a, b) 에는 늘 같은 0 이상 1 미만 값. 난수 함수는 쓰지 않는다
function hash2(a, b) {
let h = (Math.imul(a | 0, 374761393) + Math.imul(b | 0, 668265263)) | 0;
h = Math.imul(h ^ (h >>> 13), 1274126177);
h = h ^ (h >>> 16);
return (h >>> 0) / 4294967296;
}
// 2차원 값 잡음 — 정수 격자점마다 해시 값이 있고 그 사이를 부드럽게 잇는다
function noise2(x, y, seed) {
const xi = Math.floor(x);
const yi = Math.floor(y);
const fx = x - xi;
const fy = y - yi;
const ux = fx * fx * (3 - 2 * fx);
const uy = fy * fy * (3 - 2 * fy);
const s = seed * 131;
return lerp(lerp(hash2(xi + s, yi), hash2(xi + 1 + s, yi), ux), lerp(hash2(xi + s, yi + 1), hash2(xi + 1 + s, yi + 1), ux), uy);
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
let sceneT = 0;
let lap = 0;
let script = [];
let evAt = 0;
// 문구 틀의 {a}·{b}·{c} 자리에 값을 끼운다 — 화면 문구는 늘 틀 한 줄이고 로케일 사전이 통째로 바꾼다
function fill(s, a, b, c) {
return s.split('{a}').join(a).split('{b}').join(b === undefined ? '' : b).split('{c}').join(c === undefined ? '' : c);
}
function r1(v) { return String(Math.round(v * 10) / 10); }
function group(v) {
// 천 단위 점 — 로케일 함수에 기대지 않는다
const s = String(Math.round(v));
let o = '';
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
if (i > 0 && (s.length - i) % 3 === 0) {
o += ',';
}
o += s.charAt(i);
}
return o;
}
// ── 스도쿠 모델 — 판은 81칸 숫자 배열(0 은 빈칸). 후보는 9비트 한 수: 숫자 d 는 (d-1) 번째 비트
const ALL = 511;
function bit(d) { return 1 << (d - 1); }
function popcount(m) {
let c = 0;
let v = m;
while (v) {
v &= v - 1;
c += 1;
}
return c;
}
// 가장 낮은 비트 하나가 가리키는 숫자
function lowDigit(m) { return 32 - Math.clz32(m & -m); }
function bin9(m) {
let s = '';
for (let d = 9; d >= 1; d -= 1) {
s += (m & bit(d)) ? '1' : '0';
}
return s;
}
function rowOf(i) { return Math.floor(i / 9); }
function colOf(i) { return i % 9; }
function boxOf(i) { return Math.floor(i / 27) * 3 + Math.floor((i % 9) / 3); }
// 묶음 27개 — 줄 9 · 세로줄 9 · 상자 9. 칸의 이웃은 같은 묶음 세 곳의 다른 칸 20개
const UNITS = [];
const PEERS = [];
for (let k = 0; k < 27; k += 1) {
UNITS.push([]);
}
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
UNITS[rowOf(i)].push(i);
UNITS[9 + colOf(i)].push(i);
UNITS[18 + boxOf(i)].push(i);
}
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const ps = [];
for (let j = 0; j < 81; j += 1) {
if (j !== i && (rowOf(j) === rowOf(i) || colOf(j) === colOf(i) || boxOf(j) === boxOf(i))) {
ps.push(j);
}
}
PEERS.push(ps);
}
// 묶음 종류 kind: 0 줄 · 1 세로줄 · 2 상자
function unitIndex(kind, i) { return kind === 0 ? rowOf(i) : (kind === 1 ? 9 + colOf(i) : 18 + boxOf(i)); }
function sharedKind(i, j) {
if (rowOf(i) === rowOf(j)) {
return 0;
}
if (colOf(i) === colOf(j)) {
return 1;
}
return boxOf(i) === boxOf(j) ? 2 : -1;
}
// 칸 i 가 속한 kind 묶음에서 i 를 뺀 칸들이 이미 쓴 숫자의 비트 합(OR)
function usedMask(b, i, kind) {
const u = UNITS[unitIndex(kind, i)];
let m = 0;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
if (u[k] !== i && b[u[k]] !== 0) {
m |= bit(b[u[k]]);
}
}
return m;
}
// 후보 = 9비트 전체에서 세 묶음이 쓴 비트를 뺀 것. 채워진 칸의 후보는 0
function candMask(b, i) {
if (b[i] !== 0) {
return 0;
}
return ALL & ~(usedMask(b, i, 0) | usedMask(b, i, 1) | usedMask(b, i, 2));
}
function filledOf(b) {
let c = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
c += 1;
}
}
return c;
}
function perm(n, seed) {
const a = [];
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
a.push(i);
}
for (let i = n - 1; i > 0; i -= 1) {
const j = Math.floor(hash2(i, seed) * (i + 1));
const t = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = t;
}
return a;
}
// 완성판 — 기본 무늬를 숫자·줄·상자 묶음 순서로 섞는다. 같은 씨앗이면 같은 판
function fullBoard(seed) {
const dp = perm(9, seed * 7 + 1);
const bp = perm(3, seed * 7 + 2);
const sp = perm(3, seed * 7 + 3);
const rows = [];
const cols = [];
for (let k = 0; k < 3; k += 1) {
const rp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 4);
const cp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 9);
for (let j = 0; j < 3; j += 1) {
rows.push(bp[k] * 3 + rp[j]);
cols.push(sp[k] * 3 + cp[j]);
}
}
const b = [];
for (let r = 0; r < 9; r += 1) {
for (let c = 0; c < 9; c += 1) {
b.push(dp[(3 * (rows[r] % 3) + Math.floor(rows[r] / 3) + cols[c]) % 9] + 1);
}
}
return b;
}
function search(start, limit, cap, plain, wantTrace) {
const b = start.slice();
const rm = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const cm = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const xm = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
rm[rowOf(i)] |= bit(b[i]);
cm[colOf(i)] |= bit(b[i]);
xm[boxOf(i)] |= bit(b[i]);
}
}
const r = { count: 0, nodes: 0, dead: 0, branch: 0, capHit: false, first: [], trace: [] };
function rec() {
let best = -1;
let bm = 0;
let bc = 10;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
continue;
}
const m = ALL & ~(rm[rowOf(i)] | cm[colOf(i)] | xm[boxOf(i)]);
const pc = popcount(m);
if (plain) {
best = i;
bm = m;
bc = pc;
break;
}
if (pc < bc) {
best = i;
bm = m;
bc = pc;
if (pc <= 1) {
break;
}
}
}
if (best < 0) {
r.count += 1;
if (r.count === 1) {
r.first = b.slice();
}
return;
}
if (bc === 0) {
r.dead += 1;
return;
}
if (bc > 1) {
r.branch += 1;
}
let mm = bm;
while (mm) {
const lo = mm & -mm;
mm ^= lo;
const d = 32 - Math.clz32(lo);
r.nodes += 1;
if (r.nodes > cap) {
r.capHit = true;
return;
}
b[best] = d;
rm[rowOf(best)] |= lo;
cm[colOf(best)] |= lo;
xm[boxOf(best)] |= lo;
if (wantTrace) {
r.trace.push((best << 4) | d);
}
rec();
if (r.count >= limit || r.capHit) {
return;
}
b[best] = 0;
rm[rowOf(best)] &= ~lo;
cm[colOf(best)] &= ~lo;
xm[boxOf(best)] &= ~lo;
if (wantTrace) {
r.trace.push((1 << 16) | (best << 4) | d);
}
}
}
rec();
return r;
}
function singlesFill(start) {
const b = start.slice();
const order = [];
const digits = [];
const avail = [];
for (;;) {
let first = -1;
let n = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0 && popcount(candMask(b, i)) === 1) {
if (first < 0) {
first = i;
}
n += 1;
}
}
if (first < 0) {
break;
}
const d = lowDigit(candMask(b, first));
b[first] = d;
order.push(first);
digits.push(d);
avail.push(n);
}
let solved = true;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0) {
solved = false;
}
}
return { order: order, digits: digits, avail: avail, solved: solved, board: b };
}
function digBoard(sol, seed, target, singlesOnly) {
const puz = sol.slice();
const order = perm(81, seed * 31 + 5);
const steps = [];
let clues = 81;
for (let k = 0; k < 81; k += 1) {
if (clues <= target) {
break;
}
const c = order[k];
const d = puz[c];
puz[c] = 0;
const s = search(puz, 2, 6000, false, false);
const cnt = s.capHit ? 2 : Math.min(2, s.count);
const ok = cnt === 1 && (!singlesOnly || singlesFill(puz).solved);
steps.push({ cell: c, cnt: cnt, ok: ok, nodes: s.nodes });
if (ok) {
clues -= 1;
}
else {
puz[c] = d;
}
}
return { puz: puz, steps: steps, clues: clues };
}
// 놓은 숫자가 겹치는 쌍 — [칸, 칸, 묶음 종류]
function conflicts(b) {
const out = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0) {
continue;
}
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (p > i && b[p] === b[i]) {
out.push([i, p, sharedKind(i, p)]);
}
}
}
return out;
}
// ── 판 상태 — 장면이 아니라 판이 들고 있는 것. 화면은 이 값을 읽어 그린다
const BX = 22;
const BY = 44;
const CS = 23;
const GAP = 3;
const PX = 258;
const PW = 210;
let g = [];
let giv = [];
let sol = [];
let pt = [];
let cur = 40;
let solvedT = -1;
let lastCell = -1;
let rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
let selDigit = 0;
let still = false;
let hintHook = null;
function cellX(i) { const c = colOf(i); return BX + c * CS + Math.floor(c / 3) * GAP; }
function cellY(i) { const r = rowOf(i); return BY + r * CS + Math.floor(r / 3) * GAP; }
function cellCx(i) { return cellX(i) + CS / 2; }
function cellCy(i) { return cellY(i) + CS / 2; }
function cellAt(x, y) {
let c = -1;
let r = -1;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const x0 = BX + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
const y0 = BY + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
if (x >= x0 && x < x0 + CS) {
c = k;
}
if (y >= y0 && y < y0 + CS) {
r = k;
}
}
return c < 0 || r < 0 ? -1 : r * 9 + c;
}
function setBoard(puz, solution) {
g = puz.slice();
sol = solution.slice();
giv = [];
pt = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
giv.push(puz[i] !== 0);
pt.push(-9);
}
solvedT = -1;
lastCell = -1;
rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
}
function solvedNow() { return filledOf(g) === 81 && conflicts(g).length === 0; }
function checkSolved() {
if (solvedNow()) {
if (solvedT < 0) {
solvedT = sceneT;
}
}
else {
solvedT = -1;
}
}
// 숫자를 놓는다 — 놓기 전에 그 숫자가 후보에 있던 이웃 칸을 기억해 두면 소거가 번지는 모습을 그릴 수 있다
function putDigit(i, d) {
if (giv[i] || d < 1 || d > 9) {
return false;
}
const list = [];
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (g[p] === 0 && (candMask(g, p) & bit(d)) !== 0) {
list.push(p);
}
}
g[i] = d;
pt[i] = sceneT;
rip = { i: i, t: sceneT, list: list, d: d };
lastCell = i;
checkSolved();
return true;
}
function clearDigit(i) {
if (giv[i] || g[i] === 0) {
return;
}
g[i] = 0;
pt[i] = -9;
checkSolved();
}
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
// ── 그리기 도구
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]');
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !doneEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const pauseBtn = pauseEl;
const doneP = doneEl;
const pad = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const UI_FONT = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 계산은 늘 480×300 이고 화면 배율만 이 값
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function box(x, y, w, h, r, c, a) {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function disc(x, y, r, c, a) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1, y1, x2, y2, c, a, w) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = w;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.stroke();
}
function text(s, x, y, c, px, weight, align) {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + UI_FONT;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, 1);
ctx.fillText(s, x, y);
}
function panel(x, y, w, h) { box(x, y, w, h, 12, PANEL, 1); }
// 아래쪽 눈금 — 상수 이름과 지금 값 · 크기 막대
function hud(name, val, frac) {
const label = name + ' ' + val;
ctx.font = '700 11px ' + UI_FONT;
const w = ctx.measureText(label).width + 20;
const x = 12;
const y = H - 30;
box(x, y, w, 20, 10, NEU, 0.96);
text(label, x + w / 2, y + 10.5, INK, 11, 700, 'center');
const mx = x + w + 10;
box(mx, y + 6, 140, 8, 4, [78, 72, 104], 1);
box(mx, y + 6, 140 * clamp(frac, 0, 1), 8, 4, MINT, 1);
}
// ── 판 그리기 — 칸 색은 장면이 정하고, 숫자는 판이 그린다
const EMPTY = [58, 53, 88];
const PLACED = [190, 214, 246];
const PLACED_INK = [28, 54, 118];
function ring(x, y, w, h, r, c, a, lw) {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, r);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = lw;
ctx.stroke();
}
function drawBoard(fillOf, extra) {
const s = 9 * CS + 2 * GAP;
box(BX - 5, BY - 5, s + 10, s + 10, 12, PANEL, 1);
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const x = cellX(i);
const y = cellY(i);
let f = fillOf(i);
if (f === null) {
f = g[i] === 0 ? EMPTY : (giv[i] ? NEU : PLACED);
}
box(x + 1, y + 1, CS - 2, CS - 2, 4, f, 1);
if (g[i] !== 0) {
const a = still ? 99 : sceneT - pt[i];
const k = a < 0.3 ? 0.7 + 0.3 * easeOut(a / 0.3) : 1;
text(String(g[i]), x + CS / 2, y + CS / 2 + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, Math.round(14 * k), giv[i] ? 800 : 700, 'center');
}
else if (extra !== null) {
extra(i, x, y);
}
}
if (!demo) {
ring(cellX(cur) + 0.5, cellY(cur) + 0.5, CS - 1, CS - 1, 4, PAPER, 1, 2);
}
}
// 묶음 하나를 옅게 물들인다
function tintUnit(u, c, a) {
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const i = UNITS[u][k];
box(cellX(i) + 1, cellY(i) + 1, CS - 2, CS - 2, 4, c, a);
// 물들임이 숫자를 흐리지 않도록 숫자를 다시 얹는다
if (g[i] !== 0) {
text(String(g[i]), cellCx(i), cellCy(i) + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, 14, giv[i] ? 800 : 700, 'center');
}
}
}
// 후보 비트 줄 — 숫자 1~9 칸 아홉 개, 켜진 비트만 밝다
function bitRow(x, y, m, on, off) {
for (let d = 1; d <= 9; d += 1) {
const lit = (m & bit(d)) !== 0;
const bx = x + (d - 1) * 18;
box(bx, y, 16, 16, 4, lit ? on : off, 1);
text(String(d), bx + 8, y + 8.5, lit ? INK : DIM, 10, 700, 'center');
}
}
// ── 상태 줄·낭독 문장
const SPK_FILL = '{a}칸 중 {b}칸이 채워져 있다';
const SPK_DONE = '판 완성, {a}칸이 모두 채워졌다';
function speakBoard() {
return solvedNow() ? fill(SPK_DONE, '81') : fill(SPK_FILL, '81', String(filledOf(g)));
}
// 낭독 모드 — 완성이면 1000, 손으로 하는 중이면 100 + 채운 칸 수, 자동 시연이면 장면이 정한 단계
function modeBase(sceneMode) {
if (solvedNow()) {
return 1000;
}
return manual ? 100 + filledOf(g) : sceneMode;
}
// 방금 놓은 칸의 줄·세로줄·상자 세 묶음을 한 번 물들였다 서서히 빼는 번짐 — 숫자 하나가 어디까지 영향을 주는지 보인다
function unitPulse(c, a, dur) {
if (rip.i < 0 || still) {
return;
}
const k = (sceneT - rip.t) / dur;
if (k < 0 || k >= 1) {
return;
}
for (let kind = 0; kind < 3; kind += 1) {
tintUnit(unitIndex(kind, rip.i), c, a * (1 - k));
}
}
let shownStatus = '';
function pushStatus(s) {
if (!statusEl || s === shownStatus) {
return;
}
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고, 그 뒤부터 모드가 바뀔 때만 낭독 문장을 쓴다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
// 사람이 직접 조작하는 중이면 시간표는 멈추고 계산만 흐른다
let manual = false;
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
}
function takeOver() {
if (manual) {
return;
}
manual = true;
wake();
}
// 낭독 문장 — 화면 상태 줄(aria-live off)과 따로, 모드가 바뀔 때와 사람이 조작했을 때만 role=status 에 쓴다
let lastMode = -9;
function say() {
doneP.textContent = speakText();
lastMode = still ? -2 : modeId();
}
function advance(dt) {
sceneT += dt;
if (!manual) {
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) {
lap += 1;
begin();
return;
}
}
update(dt);
}
function begin() {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
}
// 고정 걸음 + 걸음 수 상한 — 프레임 간격이 흔들려도 같은 계산, 탭이 멈췄다 돌아와도 한 번에 몰리지 않는다
const STEP_S = 1 / 60;
const DT_MAX = 0.05;
let acc = 0;
function showNow() {
draw();
pushStatus(statusText());
if (!demo) {
const m = still ? -2 : modeId();
if (m !== lastMode) {
say();
}
}
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts) {
if (still || paused) {
rafId = 0;
return;
}
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
acc += dt;
while (acc >= STEP_S) {
advance(STEP_S);
acc -= STEP_S;
}
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop() {
if (rafId) {
return;
}
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
acc = 0;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop() {
if (rafId) {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
rafId = 0;
}
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 시간표의 REST_S 초까지를 한 번에 치른 판 한 장. 타일은 보간 없이 바로 제자리
function showRest() {
stopLoop();
lap = 0;
begin();
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= REST_S) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
sceneT = ev.t;
ev.f();
}
sceneT = REST_S;
update(0);
showNow();
}
function play() {
begin();
showNow();
if (!paused) {
startLoop();
}
}
// 사람이 조작한 뒤 — 멈춘 채이거나 움직임 줄이기이면 보간을 건너뛰어 바로 보이게 한다. 조작 직후는 낭독 문장도 쓴다
function afterInput(speak) {
if (paused || still) {
sceneT += 1;
}
update(0);
showNow();
if (speak) {
say();
}
}
function togglePause() {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) {
stopLoop();
}
else if (!still) {
startLoop();
}
say();
}
function restart() {
manual = false;
lap = 0;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
// 새 판 — 씨앗이 달라진 판으로 시간표를 처음부터. 손으로 하던 중이어도 자동 시연으로 돌아간다
function newBoard() {
manual = false;
lap += 1;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
function moveCur(dx, dy) {
takeOver();
cur = clamp(rowOf(cur) + dy, 0, 8) * 9 + clamp(colOf(cur) + dx, 0, 8);
afterInput(true);
}
// 힌트 기본 — 고른 빈칸에 정답 숫자를 놓는다. 장면이 hintHook 을 걸어 두면 그쪽이 먼저
function hintDefault() {
if (!giv[cur] && g[cur] === 0) {
putDigit(cur, sol[cur]);
}
}
function toCanvas(e) {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [(e.clientX - r.left) * W / r.width, (e.clientY - r.top) * H / r.height];
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. 방향키 = 칸 이동, 1~9 = 숫자 입력, Delete·Backspace·0 = 지우기, H = 힌트,
// N = 새 판, R = 처음부터, Enter·Space = 일시정지
pad.addEventListener('keydown', function (e) {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) {
return;
}
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ' || k === 'p' || k === 'P') {
e.preventDefault();
togglePause();
}
else if (k === 'r' || k === 'R') {
restart();
}
else if (k === 'n' || k === 'N') {
e.preventDefault();
newBoard();
}
else if (k === 'ArrowLeft') {
e.preventDefault();
moveCur(-1, 0);
}
else if (k === 'ArrowRight') {
e.preventDefault();
moveCur(1, 0);
}
else if (k === 'ArrowUp') {
e.preventDefault();
moveCur(0, -1);
}
else if (k === 'ArrowDown') {
e.preventDefault();
moveCur(0, 1);
}
else if (k.length === 1 && k >= '1' && k <= '9') {
e.preventDefault();
takeOver();
selDigit = Number(k);
putDigit(cur, selDigit);
afterInput(true);
}
else if (k === 'Delete' || k === 'Backspace' || k === '0') {
e.preventDefault();
takeOver();
clearDigit(cur);
afterInput(true);
}
else if (k === 'h' || k === 'H') {
e.preventDefault();
takeOver();
if (hintHook !== null) {
hintHook();
}
else {
hintDefault();
}
afterInput(true);
}
}, { signal: off.signal });
// 포인터 — 마우스·터치·펜을 한 이벤트로. 누르는 순간부터 놓을 때까지 무대가 포인터를 붙잡는다
let ptrDown = false;
pad.addEventListener('pointerdown', function (e) {
takeOver();
ptrDown = true;
try {
pad.setPointerCapture(e.pointerId);
}
catch (err) {
ptrDown = true;
}
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) {
cur = c;
}
onPtr(0, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointermove', function (e) {
if (!ptrDown) {
return;
}
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) {
cur = c;
}
onPtr(1, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
function ptrEnd(e) {
if (!ptrDown) {
return;
}
ptrDown = false;
const p = toCanvas(e);
onPtr(2, p[0], p[1]);
afterInput(true);
}
pad.addEventListener('pointerup', ptrEnd, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointercancel', ptrEnd, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작
document.addEventListener('visibilitychange', function () {
if (document.hidden) {
stopLoop();
}
else if (!paused && !still) {
startLoop();
}
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 판 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function () {
still = reduceQuery.matches;
if (still) {
showRest();
}
else {
lap = 0;
play();
}
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function () {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// 03 — 하나뿐인 후보로 풀리지 않으면 후보가 가장 적은 칸에 숫자를 걸고 이어 가다 막히면 되돌린다. 걸린 숫자를 세어 NODE_CAP 에서 끊고, 앞쪽 빈칸부터 푸는 순서의 노드 수를 옆에 둔다
const NODE_CAP = 400;
const PLAIN_CAP = 20000;
const CLUES_03 = 24;
const SEARCH_S = 4.2;
const SEEDS_03 = [1, 5, 23, 17];
let LAP_S = 7;
let REST_S = 5.1;
let fs = { count: 0, nodes: 0, dead: 0, branch: 0, capHit: false, first: [], trace: [] };
let plainNodes = 0;
let plainCapHit = false;
let tpos = 0;
let placedLive = 0;
let undoLive = 0;
let undoT = [];
let startPuz = [];
function build() {
tpos = 0;
placedLive = 0;
undoLive = 0;
undoT = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
undoT.push(-9);
}
const seed = SEEDS_03[lap % SEEDS_03.length];
const s = fullBoard(seed);
const d = digBoard(s, seed + 40, CLUES_03, false);
setBoard(d.puz, s);
startPuz = d.puz.slice();
fs = search(startPuz, 1, NODE_CAP, false, true);
const pl = search(startPuz, 1, PLAIN_CAP, true, false);
plainNodes = pl.nodes;
plainCapHit = pl.capHit;
}
// 시간표 대신 진행도로 되짚기를 재생한다 — 보인 걸음 수는 시계에서 곧바로 나온다
function update(dt) {
if (dt < 0) {
return;
}
const want = Math.floor(clamp((sceneT - 0.5) / SEARCH_S, 0, 1) * fs.trace.length);
while (tpos < want) {
const ev = fs.trace[tpos];
tpos += 1;
const cell = (ev >> 4) & 4095;
const dg = ev & 15;
if ((ev >> 16) === 0) {
g[cell] = dg;
pt[cell] = sceneT;
placedLive += 1;
}
else {
g[cell] = 0;
pt[cell] = -9;
undoT[cell] = sceneT;
undoLive += 1;
}
}
if (tpos >= fs.trace.length && fs.trace.length > 0) {
checkSolved();
}
}
function logBar(n) { return Math.log(n + 1) / Math.log(PLAIN_CAP + 1); }
function draw() {
ctx.fillStyle = rgba(BGC, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
drawBoard(function (i) {
if (g[i] !== 0 && !giv[i]) {
return SKY;
}
const u = still ? 99 : sceneT - undoT[i];
if (g[i] === 0 && u >= 0 && u < 0.35) {
return mix(ROSE, EMPTY, u / 0.35);
}
return null;
}, null);
panel(PX, BY - 5, PW, 223);
text('NODE_CAP ' + NODE_CAP, PX + 12, BY + 8, DIM, 11, 700, 'left');
box(PX + 12, BY + 20, PW - 24, 10, 5, [48, 44, 74], 1);
box(PX + 12, BY + 20, (PW - 24) * clamp(placedLive / NODE_CAP, 0, 1), 10, 5, placedLive >= NODE_CAP ? ROSE : MINT, 1);
text(fill('후보 적은 칸 먼저 {a}', String(placedLive)), PX + 12, BY + 46, NEU, 12, 700, 'left');
text(fill('되돌린 횟수 {a}', String(undoLive)), PX + 12, BY + 66, NEU, 12, 700, 'left');
text('빈칸 순서대로', PX + 12, BY + 96, DIM, 11, 700, 'left');
const full = PW - 24;
box(PX + 12, BY + 108, full, 10, 5, [48, 44, 74], 1);
box(PX + 12, BY + 108, full * logBar(plainNodes), 10, 5, SUN, 1);
text(group(plainNodes) + (plainCapHit ? '+' : ''), PX + 12, BY + 134, NEU, 12, 700, 'left');
const first = Math.max(1, fs.nodes);
box(PX + 12, BY + 148, full, 10, 5, [48, 44, 74], 1);
box(PX + 12, BY + 148, full * logBar(Math.min(fs.nodes, NODE_CAP)), 10, 5, MINT, 1);
text(fill('후보 적은 칸 먼저 {a}', String(first)), PX + 12, BY + 174, NEU, 12, 700, 'left');
const doneAll = tpos >= fs.trace.length && fs.trace.length > 0;
if (doneAll) {
if (fs.capHit) {
text('NODE_CAP 도달, 멈춤', PX + 12, BY + 200, ROSE, 12, 800, 'left');
}
else if (fs.count > 0) {
text('풀이 찾음', PX + 12, BY + 200, MINT, 12, 800, 'left');
}
}
hud('NODE_CAP', String(NODE_CAP), placedLive / NODE_CAP);
}
function statusText() {
return fill('걸어 본 숫자 {a}개, 되돌림 {b}번', String(placedLive), String(undoLive));
}
function modeId() {
const doneAll = tpos >= fs.trace.length && fs.trace.length > 0;
return modeBase(doneAll ? 3 : (tpos > 0 ? 1 : 0));
}
function speakText() {
const doneAll = tpos >= fs.trace.length && fs.trace.length > 0;
const m = doneAll ? (fs.capHit ? 'NODE_CAP 에서 멈췄다' : '되짚기로 풀이를 찾았다') + '. ' : '';
return m + fill('걸어 본 숫자 {a}개, 되돌림 {b}번', String(placedLive), String(undoLive)) + '. ' + speakBoard();
}
function onPtr(kind, x, y) { if (kind < 0 || x < 0 || y < 0) {
return;
} }
fitCanvas();
if (still) {
showRest();
}
else {
play();
}
return function () {
stopLoop();
off.abort();
};
})();// FewestFirstBacktrack - 같은 항목 vanilla index.html 의 React 판. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./FewestFirstBacktrack.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function FewestFirstBacktrack() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function easeOut(k: number): number { const u = 1 - clamp(k, 0, 1); return 1 - u * u * u; }
// 파스텔 팔레트 — 바탕은 짙은 자두색, 타일은 연한 색 위에 짙은 잉크 숫자
const INK: RGB = [40, 36, 54];
const PAPER: RGB = [250, 246, 240];
const ROSE: RGB = [244, 162, 186];
const MINT: RGB = [148, 212, 182];
const SKY: RGB = [150, 192, 244];
const SUN: RGB = [250, 218, 146];
const NEU: RGB = [236, 230, 250];
const BGC: RGB = [46, 42, 68];
const PANEL: RGB = [62, 57, 92];
const DIM: RGB = [196, 190, 224];
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function hsl(h: number, s: number, l: number): RGB {
const a = s * Math.min(l, 1 - l);
const f = function (n: number): number {
const k = (n + h / 30) % 12;
return l - a * Math.max(-1, Math.min(k - 3, Math.min(9 - k, 1)));
};
return [Math.round(f(0) * 255), Math.round(f(8) * 255), Math.round(f(4) * 255)];
}
// 정수 해시 — 같은 (a, b) 에는 늘 같은 0 이상 1 미만 값. 난수 함수는 쓰지 않는다
function hash2(a: number, b: number): number {
let h = (Math.imul(a | 0, 374761393) + Math.imul(b | 0, 668265263)) | 0;
h = Math.imul(h ^ (h >>> 13), 1274126177);
h = h ^ (h >>> 16);
return (h >>> 0) / 4294967296;
}
// 2차원 값 잡음 — 정수 격자점마다 해시 값이 있고 그 사이를 부드럽게 잇는다
function noise2(x: number, y: number, seed: number): number {
const xi = Math.floor(x);
const yi = Math.floor(y);
const fx = x - xi;
const fy = y - yi;
const ux = fx * fx * (3 - 2 * fx);
const uy = fy * fy * (3 - 2 * fy);
const s = seed * 131;
return lerp(lerp(hash2(xi + s, yi), hash2(xi + 1 + s, yi), ux), lerp(hash2(xi + s, yi + 1), hash2(xi + 1 + s, yi + 1), ux), uy);
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
let sceneT = 0;
let lap = 0;
type Ev = { t: number; f: () => void };
let script: Ev[] = [];
let evAt = 0;
// 문구 틀의 {a}·{b}·{c} 자리에 값을 끼운다 — 화면 문구는 늘 틀 한 줄이고 로케일 사전이 통째로 바꾼다
function fill(s: string, a: string, b?: string, c?: string): string {
return s.split('{a}').join(a).split('{b}').join(b === undefined ? '' : b).split('{c}').join(c === undefined ? '' : c);
}
function r1(v: number): string { return String(Math.round(v * 10) / 10); }
function group(v: number): string {
// 천 단위 점 — 로케일 함수에 기대지 않는다
const s = String(Math.round(v));
let o = '';
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
if (i > 0 && (s.length - i) % 3 === 0) { o += ','; }
o += s.charAt(i);
}
return o;
}
// ── 스도쿠 모델 — 판은 81칸 숫자 배열(0 은 빈칸). 후보는 9비트 한 수: 숫자 d 는 (d-1) 번째 비트
const ALL = 511;
function bit(d: number): number { return 1 << (d - 1); }
function popcount(m: number): number {
let c = 0;
let v = m;
while (v) { v &= v - 1; c += 1; }
return c;
}
// 가장 낮은 비트 하나가 가리키는 숫자
function lowDigit(m: number): number { return 32 - Math.clz32(m & -m); }
function bin9(m: number): string {
let s = '';
for (let d = 9; d >= 1; d -= 1) { s += (m & bit(d)) ? '1' : '0'; }
return s;
}
function rowOf(i: number): number { return Math.floor(i / 9); }
function colOf(i: number): number { return i % 9; }
function boxOf(i: number): number { return Math.floor(i / 27) * 3 + Math.floor((i % 9) / 3); }
// 묶음 27개 — 줄 9 · 세로줄 9 · 상자 9. 칸의 이웃은 같은 묶음 세 곳의 다른 칸 20개
const UNITS: number[][] = [];
const PEERS: number[][] = [];
for (let k = 0; k < 27; k += 1) { UNITS.push([]); }
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
UNITS[rowOf(i)].push(i);
UNITS[9 + colOf(i)].push(i);
UNITS[18 + boxOf(i)].push(i);
}
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const ps: number[] = [];
for (let j = 0; j < 81; j += 1) {
if (j !== i && (rowOf(j) === rowOf(i) || colOf(j) === colOf(i) || boxOf(j) === boxOf(i))) { ps.push(j); }
}
PEERS.push(ps);
}
// 묶음 종류 kind: 0 줄 · 1 세로줄 · 2 상자
function unitIndex(kind: number, i: number): number { return kind === 0 ? rowOf(i) : (kind === 1 ? 9 + colOf(i) : 18 + boxOf(i)); }
function sharedKind(i: number, j: number): number {
if (rowOf(i) === rowOf(j)) { return 0; }
if (colOf(i) === colOf(j)) { return 1; }
return boxOf(i) === boxOf(j) ? 2 : -1;
}
// 칸 i 가 속한 kind 묶음에서 i 를 뺀 칸들이 이미 쓴 숫자의 비트 합(OR)
function usedMask(b: number[], i: number, kind: number): number {
const u = UNITS[unitIndex(kind, i)];
let m = 0;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) { if (u[k] !== i && b[u[k]] !== 0) { m |= bit(b[u[k]]); } }
return m;
}
// 후보 = 9비트 전체에서 세 묶음이 쓴 비트를 뺀 것. 채워진 칸의 후보는 0
function candMask(b: number[], i: number): number {
if (b[i] !== 0) { return 0; }
return ALL & ~(usedMask(b, i, 0) | usedMask(b, i, 1) | usedMask(b, i, 2));
}
function filledOf(b: number[]): number {
let c = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { if (b[i] !== 0) { c += 1; } }
return c;
}
function perm(n: number, seed: number): number[] {
const a: number[] = [];
for (let i = 0; i < n; i += 1) { a.push(i); }
for (let i = n - 1; i > 0; i -= 1) {
const j = Math.floor(hash2(i, seed) * (i + 1));
const t = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = t;
}
return a;
}
// 완성판 — 기본 무늬를 숫자·줄·상자 묶음 순서로 섞는다. 같은 씨앗이면 같은 판
function fullBoard(seed: number): number[] {
const dp = perm(9, seed * 7 + 1);
const bp = perm(3, seed * 7 + 2);
const sp = perm(3, seed * 7 + 3);
const rows: number[] = [];
const cols: number[] = [];
for (let k = 0; k < 3; k += 1) {
const rp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 4);
const cp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 9);
for (let j = 0; j < 3; j += 1) {
rows.push(bp[k] * 3 + rp[j]);
cols.push(sp[k] * 3 + cp[j]);
}
}
const b: number[] = [];
for (let r = 0; r < 9; r += 1) {
for (let c = 0; c < 9; c += 1) {
b.push(dp[(3 * (rows[r] % 3) + Math.floor(rows[r] / 3) + cols[c]) % 9] + 1);
}
}
return b;
}
// 풀이 탐색 — 가장 후보가 적은 칸(plain 이면 앞쪽 빈칸)부터 숫자를 걸고, 막히면 되돌린다.
// count 가 limit 에 닿으면 멈추고(풀이 개수는 limit 까지만 센다), 걸어 본 숫자가 cap 을 넘으면 멈춘다.
// trace 에는 (종류 << 16) | (칸 << 4) | 숫자 — 종류 0 은 걸기, 1 은 되돌리기
type Srch = { count: number; nodes: number; dead: number; branch: number; capHit: boolean; first: number[]; trace: number[] };
function search(start: number[], limit: number, cap: number, plain: boolean, wantTrace: boolean): Srch {
const b = start.slice();
const rm: number[] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const cm: number[] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const xm: number[] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
rm[rowOf(i)] |= bit(b[i]);
cm[colOf(i)] |= bit(b[i]);
xm[boxOf(i)] |= bit(b[i]);
}
}
const r: Srch = { count: 0, nodes: 0, dead: 0, branch: 0, capHit: false, first: [], trace: [] };
function rec(): void {
let best = -1;
let bm = 0;
let bc = 10;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) { continue; }
const m = ALL & ~(rm[rowOf(i)] | cm[colOf(i)] | xm[boxOf(i)]);
const pc = popcount(m);
if (plain) { best = i; bm = m; bc = pc; break; }
if (pc < bc) { best = i; bm = m; bc = pc; if (pc <= 1) { break; } }
}
if (best < 0) {
r.count += 1;
if (r.count === 1) { r.first = b.slice(); }
return;
}
if (bc === 0) { r.dead += 1; return; }
if (bc > 1) { r.branch += 1; }
let mm = bm;
while (mm) {
const lo = mm & -mm;
mm ^= lo;
const d = 32 - Math.clz32(lo);
r.nodes += 1;
if (r.nodes > cap) { r.capHit = true; return; }
b[best] = d;
rm[rowOf(best)] |= lo;
cm[colOf(best)] |= lo;
xm[boxOf(best)] |= lo;
if (wantTrace) { r.trace.push((best << 4) | d); }
rec();
if (r.count >= limit || r.capHit) { return; }
b[best] = 0;
rm[rowOf(best)] &= ~lo;
cm[colOf(best)] &= ~lo;
xm[boxOf(best)] &= ~lo;
if (wantTrace) { r.trace.push((1 << 16) | (best << 4) | d); }
}
}
rec();
return r;
}
// 하나뿐인 후보 채우기 — 후보가 하나인 칸(번호가 가장 앞선 칸)을 채우고 다시 센다. 더 없으면 멈춘다
type Singles = { order: number[]; digits: number[]; avail: number[]; solved: boolean; board: number[] };
function singlesFill(start: number[]): Singles {
const b = start.slice();
const order: number[] = [];
const digits: number[] = [];
const avail: number[] = [];
for (;;) {
let first = -1;
let n = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0 && popcount(candMask(b, i)) === 1) {
if (first < 0) { first = i; }
n += 1;
}
}
if (first < 0) { break; }
const d = lowDigit(candMask(b, first));
b[first] = d;
order.push(first);
digits.push(d);
avail.push(n);
}
let solved = true;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { if (b[i] === 0) { solved = false; } }
return { order: order, digits: digits, avail: avail, solved: solved, board: b };
}
// 구멍 파기 — 완성판에서 칸을 해시 순서로 하나씩 비우고 풀이 개수를 2 까지만 센다.
// 하나뿐이면 비운 채로 두고, 둘 이상이면 되돌린다. singlesOnly 이면 하나뿐인 후보만으로 풀리는 판만 남긴다
type DigStep = { cell: number; cnt: number; ok: boolean; nodes: number };
type Dug = { puz: number[]; steps: DigStep[]; clues: number };
function digBoard(sol: number[], seed: number, target: number, singlesOnly: boolean): Dug {
const puz = sol.slice();
const order = perm(81, seed * 31 + 5);
const steps: DigStep[] = [];
let clues = 81;
for (let k = 0; k < 81; k += 1) {
if (clues <= target) { break; }
const c = order[k];
const d = puz[c];
puz[c] = 0;
const s = search(puz, 2, 6000, false, false);
const cnt = s.capHit ? 2 : Math.min(2, s.count);
const ok = cnt === 1 && (!singlesOnly || singlesFill(puz).solved);
steps.push({ cell: c, cnt: cnt, ok: ok, nodes: s.nodes });
if (ok) { clues -= 1; } else { puz[c] = d; }
}
return { puz: puz, steps: steps, clues: clues };
}
// 놓은 숫자가 겹치는 쌍 — [칸, 칸, 묶음 종류]
function conflicts(b: number[]): number[][] {
const out: number[][] = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0) { continue; }
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (p > i && b[p] === b[i]) { out.push([i, p, sharedKind(i, p)]); }
}
}
return out;
}
// ── 판 상태 — 장면이 아니라 판이 들고 있는 것. 화면은 이 값을 읽어 그린다
const BX = 22;
const BY = 44;
const CS = 23;
const GAP = 3;
const PX = 258;
const PW = 210;
let g: number[] = [];
let giv: boolean[] = [];
let sol: number[] = [];
let pt: number[] = [];
let cur = 40;
let solvedT = -1;
let lastCell = -1;
type Rip = { i: number; t: number; list: number[]; d: number };
let rip: Rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
let selDigit = 0;
let still = false;
let hintHook = null as (() => void) | null;
function cellX(i: number): number { const c = colOf(i); return BX + c * CS + Math.floor(c / 3) * GAP; }
function cellY(i: number): number { const r = rowOf(i); return BY + r * CS + Math.floor(r / 3) * GAP; }
function cellCx(i: number): number { return cellX(i) + CS / 2; }
function cellCy(i: number): number { return cellY(i) + CS / 2; }
function cellAt(x: number, y: number): number {
let c = -1;
let r = -1;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const x0 = BX + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
const y0 = BY + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
if (x >= x0 && x < x0 + CS) { c = k; }
if (y >= y0 && y < y0 + CS) { r = k; }
}
return c < 0 || r < 0 ? -1 : r * 9 + c;
}
function setBoard(puz: number[], solution: number[]): void {
g = puz.slice();
sol = solution.slice();
giv = [];
pt = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { giv.push(puz[i] !== 0); pt.push(-9); }
solvedT = -1;
lastCell = -1;
rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
}
function solvedNow(): boolean { return filledOf(g) === 81 && conflicts(g).length === 0; }
function checkSolved(): void {
if (solvedNow()) { if (solvedT < 0) { solvedT = sceneT; } } else { solvedT = -1; }
}
// 숫자를 놓는다 — 놓기 전에 그 숫자가 후보에 있던 이웃 칸을 기억해 두면 소거가 번지는 모습을 그릴 수 있다
function putDigit(i: number, d: number): boolean {
if (giv[i] || d < 1 || d > 9) { return false; }
const list: number[] = [];
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (g[p] === 0 && (candMask(g, p) & bit(d)) !== 0) { list.push(p); }
}
g[i] = d;
pt[i] = sceneT;
rip = { i: i, t: sceneT, list: list, d: d };
lastCell = i;
checkSolved();
return true;
}
function clearDigit(i: number): void {
if (giv[i] || g[i] === 0) { return; }
g[i] = 0;
pt[i] = -9;
checkSolved();
}
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
// ── 그리기 도구
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]') as HTMLElement | null;
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]') as HTMLButtonElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !doneEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const pauseBtn: HTMLButtonElement = pauseEl;
const doneP: HTMLElement = doneEl;
const pad: HTMLElement = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const UI_FONT = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 계산은 늘 480×300 이고 화면 배율만 이 값
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function box(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function disc(x: number, y: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, c: RGB, a: number, w: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = w;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.stroke();
}
function text(s: string, x: number, y: number, c: RGB, px: number, weight: number, align: CanvasTextAlign): void {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + UI_FONT;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, 1);
ctx.fillText(s, x, y);
}
function panel(x: number, y: number, w: number, h: number): void { box(x, y, w, h, 12, PANEL, 1); }
// 아래쪽 눈금 — 상수 이름과 지금 값 · 크기 막대
function hud(name: string, val: string, frac: number): void {
const label = name + ' ' + val;
ctx.font = '700 11px ' + UI_FONT;
const w = ctx.measureText(label).width + 20;
const x = 12;
const y = H - 30;
box(x, y, w, 20, 10, NEU, 0.96);
text(label, x + w / 2, y + 10.5, INK, 11, 700, 'center');
const mx = x + w + 10;
box(mx, y + 6, 140, 8, 4, [78, 72, 104], 1);
box(mx, y + 6, 140 * clamp(frac, 0, 1), 8, 4, MINT, 1);
}
// ── 판 그리기 — 칸 색은 장면이 정하고, 숫자는 판이 그린다
const EMPTY: RGB = [58, 53, 88];
const PLACED: RGB = [190, 214, 246];
const PLACED_INK: RGB = [28, 54, 118];
function ring(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, c: RGB, a: number, lw: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, r);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = lw;
ctx.stroke();
}
function drawBoard(fillOf: (i: number) => RGB | null, extra: ((i: number, x: number, y: number) => void) | null): void {
const s = 9 * CS + 2 * GAP;
box(BX - 5, BY - 5, s + 10, s + 10, 12, PANEL, 1);
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const x = cellX(i);
const y = cellY(i);
let f: RGB | null = fillOf(i);
if (f === null) { f = g[i] === 0 ? EMPTY : (giv[i] ? NEU : PLACED); }
box(x + 1, y + 1, CS - 2, CS - 2, 4, f, 1);
if (g[i] !== 0) {
const a = still ? 99 : sceneT - pt[i];
const k = a < 0.3 ? 0.7 + 0.3 * easeOut(a / 0.3) : 1;
text(String(g[i]), x + CS / 2, y + CS / 2 + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, Math.round(14 * k), giv[i] ? 800 : 700, 'center');
} else if (extra !== null) {
extra(i, x, y);
}
}
if (!demo) { ring(cellX(cur) + 0.5, cellY(cur) + 0.5, CS - 1, CS - 1, 4, PAPER, 1, 2); }
}
// 묶음 하나를 옅게 물들인다
function tintUnit(u: number, c: RGB, a: number): void {
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const i = UNITS[u][k];
box(cellX(i) + 1, cellY(i) + 1, CS - 2, CS - 2, 4, c, a);
// 물들임이 숫자를 흐리지 않도록 숫자를 다시 얹는다
if (g[i] !== 0) { text(String(g[i]), cellCx(i), cellCy(i) + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, 14, giv[i] ? 800 : 700, 'center'); }
}
}
// 후보 비트 줄 — 숫자 1~9 칸 아홉 개, 켜진 비트만 밝다
function bitRow(x: number, y: number, m: number, on: RGB, off: RGB): void {
for (let d = 1; d <= 9; d += 1) {
const lit = (m & bit(d)) !== 0;
const bx = x + (d - 1) * 18;
box(bx, y, 16, 16, 4, lit ? on : off, 1);
text(String(d), bx + 8, y + 8.5, lit ? INK : DIM, 10, 700, 'center');
}
}
// ── 상태 줄·낭독 문장
const SPK_FILL = '{a}칸 중 {b}칸이 채워져 있다';
const SPK_DONE = '판 완성, {a}칸이 모두 채워졌다';
function speakBoard(): string {
return solvedNow() ? fill(SPK_DONE, '81') : fill(SPK_FILL, '81', String(filledOf(g)));
}
// 낭독 모드 — 완성이면 1000, 손으로 하는 중이면 100 + 채운 칸 수, 자동 시연이면 장면이 정한 단계
function modeBase(sceneMode: number): number {
if (solvedNow()) { return 1000; }
return manual ? 100 + filledOf(g) : sceneMode;
}
// 방금 놓은 칸의 줄·세로줄·상자 세 묶음을 한 번 물들였다 서서히 빼는 번짐 — 숫자 하나가 어디까지 영향을 주는지 보인다
function unitPulse(c: RGB, a: number, dur: number): void {
if (rip.i < 0 || still) { return; }
const k = (sceneT - rip.t) / dur;
if (k < 0 || k >= 1) { return; }
for (let kind = 0; kind < 3; kind += 1) { tintUnit(unitIndex(kind, rip.i), c, a * (1 - k)); }
}
let shownStatus = '';
function pushStatus(s: string): void {
if (!statusEl || s === shownStatus) { return; }
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고, 그 뒤부터 모드가 바뀔 때만 낭독 문장을 쓴다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
// 사람이 직접 조작하는 중이면 시간표는 멈추고 계산만 흐른다
let manual = false;
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
}
function takeOver(): void {
if (manual) { return; }
manual = true;
wake();
}
// 낭독 문장 — 화면 상태 줄(aria-live off)과 따로, 모드가 바뀔 때와 사람이 조작했을 때만 role=status 에 쓴다
let lastMode = -9;
function say(): void {
doneP.textContent = speakText();
lastMode = still ? -2 : modeId();
}
function advance(dt: number): void {
sceneT += dt;
if (!manual) {
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) { lap += 1; begin(); return; }
}
update(dt);
}
function begin(): void {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
}
// 고정 걸음 + 걸음 수 상한 — 프레임 간격이 흔들려도 같은 계산, 탭이 멈췄다 돌아와도 한 번에 몰리지 않는다
const STEP_S = 1 / 60;
const DT_MAX = 0.05;
let acc = 0;
function showNow(): void {
draw();
pushStatus(statusText());
if (!demo) {
const m = still ? -2 : modeId();
if (m !== lastMode) { say(); }
}
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts: number): void {
if (still || paused) { rafId = 0; return; }
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
acc += dt;
while (acc >= STEP_S) {
advance(STEP_S);
acc -= STEP_S;
}
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop(): void {
if (rafId) { return; }
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
acc = 0;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop(): void {
if (rafId) { window.cancelAnimationFrame(rafId); rafId = 0; }
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 시간표의 REST_S 초까지를 한 번에 치른 판 한 장. 타일은 보간 없이 바로 제자리
function showRest(): void {
stopLoop();
lap = 0;
begin();
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= REST_S) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
sceneT = ev.t;
ev.f();
}
sceneT = REST_S;
update(0);
showNow();
}
function play(): void {
begin();
showNow();
if (!paused) { startLoop(); }
}
// 사람이 조작한 뒤 — 멈춘 채이거나 움직임 줄이기이면 보간을 건너뛰어 바로 보이게 한다. 조작 직후는 낭독 문장도 쓴다
function afterInput(speak: boolean): void {
if (paused || still) { sceneT += 1; }
update(0);
showNow();
if (speak) { say(); }
}
function togglePause(): void {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) { stopLoop(); } else if (!still) { startLoop(); }
say();
}
function restart(): void {
manual = false;
lap = 0;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
// 새 판 — 씨앗이 달라진 판으로 시간표를 처음부터. 손으로 하던 중이어도 자동 시연으로 돌아간다
function newBoard(): void {
manual = false;
lap += 1;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
function moveCur(dx: number, dy: number): void {
takeOver();
cur = clamp(rowOf(cur) + dy, 0, 8) * 9 + clamp(colOf(cur) + dx, 0, 8);
afterInput(true);
}
// 힌트 기본 — 고른 빈칸에 정답 숫자를 놓는다. 장면이 hintHook 을 걸어 두면 그쪽이 먼저
function hintDefault(): void {
if (!giv[cur] && g[cur] === 0) { putDigit(cur, sol[cur]); }
}
function toCanvas(e: PointerEvent): number[] {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [(e.clientX - r.left) * W / r.width, (e.clientY - r.top) * H / r.height];
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. 방향키 = 칸 이동, 1~9 = 숫자 입력, Delete·Backspace·0 = 지우기, H = 힌트,
// N = 새 판, R = 처음부터, Enter·Space = 일시정지
pad.addEventListener('keydown', function (e: KeyboardEvent): void {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) { return; }
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ' || k === 'p' || k === 'P') {
e.preventDefault();
togglePause();
} else if (k === 'r' || k === 'R') {
restart();
} else if (k === 'n' || k === 'N') {
e.preventDefault();
newBoard();
} else if (k === 'ArrowLeft') {
e.preventDefault();
moveCur(-1, 0);
} else if (k === 'ArrowRight') {
e.preventDefault();
moveCur(1, 0);
} else if (k === 'ArrowUp') {
e.preventDefault();
moveCur(0, -1);
} else if (k === 'ArrowDown') {
e.preventDefault();
moveCur(0, 1);
} else if (k.length === 1 && k >= '1' && k <= '9') {
e.preventDefault();
takeOver();
selDigit = Number(k);
putDigit(cur, selDigit);
afterInput(true);
} else if (k === 'Delete' || k === 'Backspace' || k === '0') {
e.preventDefault();
takeOver();
clearDigit(cur);
afterInput(true);
} else if (k === 'h' || k === 'H') {
e.preventDefault();
takeOver();
if (hintHook !== null) { hintHook(); } else { hintDefault(); }
afterInput(true);
}
}, { signal: off.signal });
// 포인터 — 마우스·터치·펜을 한 이벤트로. 누르는 순간부터 놓을 때까지 무대가 포인터를 붙잡는다
let ptrDown = false;
pad.addEventListener('pointerdown', function (e: PointerEvent): void {
takeOver();
ptrDown = true;
try { pad.setPointerCapture(e.pointerId); } catch (err) { ptrDown = true; }
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) { cur = c; }
onPtr(0, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointermove', function (e: PointerEvent): void {
if (!ptrDown) { return; }
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) { cur = c; }
onPtr(1, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
function ptrEnd(e: PointerEvent): void {
if (!ptrDown) { return; }
ptrDown = false;
const p = toCanvas(e);
onPtr(2, p[0], p[1]);
afterInput(true);
}
pad.addEventListener('pointerup', ptrEnd, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointercancel', ptrEnd, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작
document.addEventListener('visibilitychange', function (): void {
if (document.hidden) { stopLoop(); } else if (!paused && !still) { startLoop(); }
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 판 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function (): void {
still = reduceQuery.matches;
if (still) { showRest(); } else { lap = 0; play(); }
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function (): void {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// 03 — 하나뿐인 후보로 풀리지 않으면 후보가 가장 적은 칸에 숫자를 걸고 이어 가다 막히면 되돌린다. 걸린 숫자를 세어 NODE_CAP 에서 끊고, 앞쪽 빈칸부터 푸는 순서의 노드 수를 옆에 둔다
const NODE_CAP = 400;
const PLAIN_CAP = 20000;
const CLUES_03 = 24;
const SEARCH_S = 4.2;
const SEEDS_03 = [1, 5, 23, 17];
let LAP_S = 7;
let REST_S = 5.1;
let fs: Srch = { count: 0, nodes: 0, dead: 0, branch: 0, capHit: false, first: [], trace: [] };
let plainNodes = 0;
let plainCapHit = false;
let tpos = 0;
let placedLive = 0;
let undoLive = 0;
let undoT: number[] = [];
let startPuz: number[] = [];
function build(): void {
tpos = 0;
placedLive = 0;
undoLive = 0;
undoT = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { undoT.push(-9); }
const seed = SEEDS_03[lap % SEEDS_03.length];
const s = fullBoard(seed);
const d = digBoard(s, seed + 40, CLUES_03, false);
setBoard(d.puz, s);
startPuz = d.puz.slice();
fs = search(startPuz, 1, NODE_CAP, false, true);
const pl = search(startPuz, 1, PLAIN_CAP, true, false);
plainNodes = pl.nodes;
plainCapHit = pl.capHit;
}
// 시간표 대신 진행도로 되짚기를 재생한다 — 보인 걸음 수는 시계에서 곧바로 나온다
function update(dt: number): void {
if (dt < 0) { return; }
const want = Math.floor(clamp((sceneT - 0.5) / SEARCH_S, 0, 1) * fs.trace.length);
while (tpos < want) {
const ev = fs.trace[tpos];
tpos += 1;
const cell = (ev >> 4) & 4095;
const dg = ev & 15;
if ((ev >> 16) === 0) {
g[cell] = dg;
pt[cell] = sceneT;
placedLive += 1;
} else {
g[cell] = 0;
pt[cell] = -9;
undoT[cell] = sceneT;
undoLive += 1;
}
}
if (tpos >= fs.trace.length && fs.trace.length > 0) { checkSolved(); }
}
function logBar(n: number): number { return Math.log(n + 1) / Math.log(PLAIN_CAP + 1); }
function draw(): void {
ctx.fillStyle = rgba(BGC, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
drawBoard(function (i: number): RGB | null {
if (g[i] !== 0 && !giv[i]) { return SKY; }
const u = still ? 99 : sceneT - undoT[i];
if (g[i] === 0 && u >= 0 && u < 0.35) { return mix(ROSE, EMPTY, u / 0.35); }
return null;
}, null);
panel(PX, BY - 5, PW, 223);
text('NODE_CAP ' + NODE_CAP, PX + 12, BY + 8, DIM, 11, 700, 'left');
box(PX + 12, BY + 20, PW - 24, 10, 5, [48, 44, 74], 1);
box(PX + 12, BY + 20, (PW - 24) * clamp(placedLive / NODE_CAP, 0, 1), 10, 5, placedLive >= NODE_CAP ? ROSE : MINT, 1);
text(fill('후보 적은 칸 먼저 {a}', String(placedLive)), PX + 12, BY + 46, NEU, 12, 700, 'left');
text(fill('되돌린 횟수 {a}', String(undoLive)), PX + 12, BY + 66, NEU, 12, 700, 'left');
text('빈칸 순서대로', PX + 12, BY + 96, DIM, 11, 700, 'left');
const full = PW - 24;
box(PX + 12, BY + 108, full, 10, 5, [48, 44, 74], 1);
box(PX + 12, BY + 108, full * logBar(plainNodes), 10, 5, SUN, 1);
text(group(plainNodes) + (plainCapHit ? '+' : ''), PX + 12, BY + 134, NEU, 12, 700, 'left');
const first = Math.max(1, fs.nodes);
box(PX + 12, BY + 148, full, 10, 5, [48, 44, 74], 1);
box(PX + 12, BY + 148, full * logBar(Math.min(fs.nodes, NODE_CAP)), 10, 5, MINT, 1);
text(fill('후보 적은 칸 먼저 {a}', String(first)), PX + 12, BY + 174, NEU, 12, 700, 'left');
const doneAll = tpos >= fs.trace.length && fs.trace.length > 0;
if (doneAll) {
if (fs.capHit) { text('NODE_CAP 도달, 멈춤', PX + 12, BY + 200, ROSE, 12, 800, 'left'); }
else if (fs.count > 0) { text('풀이 찾음', PX + 12, BY + 200, MINT, 12, 800, 'left'); }
}
hud('NODE_CAP', String(NODE_CAP), placedLive / NODE_CAP);
}
function statusText(): string {
return fill('걸어 본 숫자 {a}개, 되돌림 {b}번', String(placedLive), String(undoLive));
}
function modeId(): number {
const doneAll = tpos >= fs.trace.length && fs.trace.length > 0;
return modeBase(doneAll ? 3 : (tpos > 0 ? 1 : 0));
}
function speakText(): string {
const doneAll = tpos >= fs.trace.length && fs.trace.length > 0;
const m = doneAll ? (fs.capHit ? 'NODE_CAP 에서 멈췄다' : '되짚기로 풀이를 찾았다') + '. ' : '';
return m + fill('걸어 본 숫자 {a}개, 되돌림 {b}번', String(placedLive), String(undoLive)) + '. ' + speakBoard();
}
function onPtr(kind: number, x: number, y: number): void { if (kind < 0 || x < 0 || y < 0) { return; } }
fitCanvas();
if (still) { showRest(); } else { play(); }
return function (): void {
stopLoop();
off.abort();
};
}, []);
return (
<div className={cx("vj") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<div className={cx("vj__pad")} data-role="pad" tabIndex={0} role="application" aria-label={'스도쿠 시연 무대 — 방향키로 칸 이동, 1부터 9 숫자키로 입력, Delete 로 지우기, H 로 힌트, N 으로 새 판, R 로 처음부터, Enter 또는 Space 로 일시정지'}>
<canvas className={cx("vj__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} role="img" aria-label={'단서 24개의 어려운 9×9 판에서 후보가 가장 적은 칸부터 숫자를 걸고 막히면 되돌린다. 걸린 숫자는 하늘색으로 나타나고 되돌려 지워진 칸은 붉게 잠깐 빛난다. 오른쪽 패널에는 NODE_CAP 400 눈금에 걸어 본 숫자 수가 차오르고, 되돌린 횟수와 후보 적은 칸 먼저 푼 노드 수, 빈칸 순서대로 푼 노드 수가 로그 막대로 나란히 나온다. 한도에 닿으면 멈춤이 표시된다. 아래 눈금은 상수 이름과 지금 값을 보이고, 움직임 줄이기에서는 숫자가 바로 채워진 판 한 장만 그려진다'}></canvas>
</div>
<p className={cx("vj__status")} data-role="status" aria-live="off">{'스도쿠 장면'}</p>
<div className={cx("vj__ctrl")}>
<button className={cx("vj__pause")} data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">{'일시정지'}</button>
</div>
<p className={cx("vj__done")} data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
</div>
);
}03 · 후보가 가장 적은 칸부터 되짚는 탐색 — 측정 누적면적 12.417% · 움직인 프레임 21/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 비밀번호 보기
let mm = bm;
while (mm) {
const lo = mm & -mm;
mm ^= lo;
const d = 32 - Math.clz32(lo);
r.nodes += 1;
if (r.nodes > cap) {
r.capHit = true;
return;
}
b[best] = d;
rm[rowOf(best)] |= lo;
cm[colOf(best)] |= lo;
xm[boxOf(best)] |= lo;
if (wantTrace) {
r.trace.push((best << 4) | d);
}
rec();
단서 24~25 인 네 판은 후보 적은 칸 먼저로 노드 150·167·173·244 개에 풀렸고 앞쪽 빈칸부터 푸는 순서는 네 판 모두 한도 20,000 에 닿아 20,001 노드에서 멈췄다.
04구멍을 뚫을 때마다 풀이가 하나인지 세는 판 만들기
완성판에서 한 칸씩 비우고 풀이 개수를 2 까지만 세어, 하나면 비운 채로 두고 둘이면 숫자를 되돌리는 방식이라 풀이가 하나뿐인 새 판을 계속 내보낼 때 쓴다.

<main class="stage">
<div class="vj is-demo" id="vj">
<div class="vj__pad" data-role="pad" tabindex="0" role="application" aria-label="스도쿠 시연 무대 — 방향키로 칸 이동, 1부터 9 숫자키로 입력, Delete 로 지우기, H 로 힌트, N 으로 새 판, R 로 처음부터, Enter 또는 Space 로 일시정지">
<canvas class="vj__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" role="img" aria-label="완성된 9×9 판에서 칸을 해시 순서로 하나씩 비운다. 비운 뒤 풀이 개수를 2까지만 세어, 하나이면 비운 칸을 그대로 두고 둘 이상이면 숫자를 되돌리며 그 칸에 붉은 테가 남는다. 오른쪽 패널에는 단서 수가 81에서 CLUES 36까지 줄어드는 큰 숫자와 꺾은선, 최근 결과 점(민트는 비움, 장미는 되돌림), 마지막 탐색 노드 수와 되돌린 칸 수가 나오고 끝에는 풀이가 하나뿐이라고 표시된다. 아래 눈금은 상수 이름과 지금 값을 보이고, 움직임 줄이기에서는 숫자가 바로 채워진 판 한 장만 그려진다"></canvas>
</div>
<p class="vj__status" data-role="status" aria-live="off">스도쿠 장면</p>
<div class="vj__ctrl">
<button class="vj__pause" data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">일시정지</button>
</div>
<p class="vj__done" data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-paper);
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, calc(160vh - 12.8vw));
aspect-ratio: 480 / 300;
margin: 0 auto;
border-radius: $r-card;
overflow: hidden;
box-shadow: $shadow-raised;
background: $subject-ink;
}
// 무대 상자 — 눌러서 한 번 깨뜨리는 곳(touch-action: none 은 이 상자에만). 무대 밖 터치는 페이지 스크롤 그대로
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
// 바깥 .vj 가 넘침을 자르므로 포커스 테두리는 안쪽으로 들인다
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-cream;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: $sp-3;
top: $sp-3;
display: flex;
gap: $sp-2;
}
.vj__pause {
padding: $sp-1 $sp-3;
border: 2px solid $subject-cream;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: $shadow-press;
transition: transform $dur-quick $ease-spring;
}
// 스크린리더에만 읽히는 낭독 문장 — 모드가 바뀔 때만 쓴다
.vj__done {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
// 눌린 상태(멈춤) — 바탕과 글자색을 뒤집어 aria-pressed 가 눈에도 보이게
.vj__pause[aria-pressed="true"] {
background: $subject-ink;
color: $subject-cream;
}
.vj__pause:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-cream;
outline-offset: 3px;
}
// 상태 줄 — 지금 장면의 수치를 글자로. 화면에만 있고 aria-live 는 늘 off
.vj__status {
position: absolute;
left: $sp-3;
top: $sp-3;
max-width: calc(100% - 100px);
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__status { font-size: 10px; padding: 0 $sp-2; }
}
// 움직임 줄이기 — 장면은 스크립트가 글리치 없는 원문 한 장으로 멈춘다. 버튼도 떠오르지 않게
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause { transition: none !important; }
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active { transform: none !important; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #ffffff;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, 160vh - 12.8vw);
aspect-ratio: 480/300;
margin: 0 auto;
border-radius: 16px;
overflow: hidden;
box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
background: #17141a;
}
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid #fff7e6;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: 12px;
top: 12px;
display: flex;
gap: 8px;
}
.vj__pause {
padding: 4px 12px;
border: 2px solid #fff7e6;
border-radius: 999px;
background: #fff7e6;
color: #17141a;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: 0 6px 12px rgba(23, 20, 26, 0.32);
transition: transform 220ms cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.2, 1);
}
.vj__done {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
.vj__pause[aria-pressed=true] {
background: #17141a;
color: #fff7e6;
}
.vj__pause:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible {
outline: 3px solid #fff7e6;
outline-offset: 3px;
}
.vj__status {
position: absolute;
left: 12px;
top: 12px;
max-width: calc(100% - 100px);
margin: 0;
padding: 4px 12px;
border-radius: 999px;
background: #fff7e6;
color: #17141a;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__status {
font-size: 10px;
padding: 0 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause {
transition: none !important;
}
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active {
transform: none !important;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("vj");
if (!root) return;
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function easeOut(k) { const u = 1 - clamp(k, 0, 1); return 1 - u * u * u; }
// 파스텔 팔레트 — 바탕은 짙은 자두색, 타일은 연한 색 위에 짙은 잉크 숫자
const INK = [40, 36, 54];
const PAPER = [250, 246, 240];
const ROSE = [244, 162, 186];
const MINT = [148, 212, 182];
const SKY = [150, 192, 244];
const SUN = [250, 218, 146];
const NEU = [236, 230, 250];
const BGC = [46, 42, 68];
const PANEL = [62, 57, 92];
const DIM = [196, 190, 224];
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function hsl(h, s, l) {
const a = s * Math.min(l, 1 - l);
const f = function (n) {
const k = (n + h / 30) % 12;
return l - a * Math.max(-1, Math.min(k - 3, Math.min(9 - k, 1)));
};
return [Math.round(f(0) * 255), Math.round(f(8) * 255), Math.round(f(4) * 255)];
}
// 정수 해시 — 같은 (a, b) 에는 늘 같은 0 이상 1 미만 값. 난수 함수는 쓰지 않는다
function hash2(a, b) {
let h = (Math.imul(a | 0, 374761393) + Math.imul(b | 0, 668265263)) | 0;
h = Math.imul(h ^ (h >>> 13), 1274126177);
h = h ^ (h >>> 16);
return (h >>> 0) / 4294967296;
}
// 2차원 값 잡음 — 정수 격자점마다 해시 값이 있고 그 사이를 부드럽게 잇는다
function noise2(x, y, seed) {
const xi = Math.floor(x);
const yi = Math.floor(y);
const fx = x - xi;
const fy = y - yi;
const ux = fx * fx * (3 - 2 * fx);
const uy = fy * fy * (3 - 2 * fy);
const s = seed * 131;
return lerp(lerp(hash2(xi + s, yi), hash2(xi + 1 + s, yi), ux), lerp(hash2(xi + s, yi + 1), hash2(xi + 1 + s, yi + 1), ux), uy);
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
let sceneT = 0;
let lap = 0;
let script = [];
let evAt = 0;
// 문구 틀의 {a}·{b}·{c} 자리에 값을 끼운다 — 화면 문구는 늘 틀 한 줄이고 로케일 사전이 통째로 바꾼다
function fill(s, a, b, c) {
return s.split('{a}').join(a).split('{b}').join(b === undefined ? '' : b).split('{c}').join(c === undefined ? '' : c);
}
function r1(v) { return String(Math.round(v * 10) / 10); }
function group(v) {
// 천 단위 점 — 로케일 함수에 기대지 않는다
const s = String(Math.round(v));
let o = '';
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
if (i > 0 && (s.length - i) % 3 === 0) {
o += ',';
}
o += s.charAt(i);
}
return o;
}
// ── 스도쿠 모델 — 판은 81칸 숫자 배열(0 은 빈칸). 후보는 9비트 한 수: 숫자 d 는 (d-1) 번째 비트
const ALL = 511;
function bit(d) { return 1 << (d - 1); }
function popcount(m) {
let c = 0;
let v = m;
while (v) {
v &= v - 1;
c += 1;
}
return c;
}
// 가장 낮은 비트 하나가 가리키는 숫자
function lowDigit(m) { return 32 - Math.clz32(m & -m); }
function bin9(m) {
let s = '';
for (let d = 9; d >= 1; d -= 1) {
s += (m & bit(d)) ? '1' : '0';
}
return s;
}
function rowOf(i) { return Math.floor(i / 9); }
function colOf(i) { return i % 9; }
function boxOf(i) { return Math.floor(i / 27) * 3 + Math.floor((i % 9) / 3); }
// 묶음 27개 — 줄 9 · 세로줄 9 · 상자 9. 칸의 이웃은 같은 묶음 세 곳의 다른 칸 20개
const UNITS = [];
const PEERS = [];
for (let k = 0; k < 27; k += 1) {
UNITS.push([]);
}
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
UNITS[rowOf(i)].push(i);
UNITS[9 + colOf(i)].push(i);
UNITS[18 + boxOf(i)].push(i);
}
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const ps = [];
for (let j = 0; j < 81; j += 1) {
if (j !== i && (rowOf(j) === rowOf(i) || colOf(j) === colOf(i) || boxOf(j) === boxOf(i))) {
ps.push(j);
}
}
PEERS.push(ps);
}
// 묶음 종류 kind: 0 줄 · 1 세로줄 · 2 상자
function unitIndex(kind, i) { return kind === 0 ? rowOf(i) : (kind === 1 ? 9 + colOf(i) : 18 + boxOf(i)); }
function sharedKind(i, j) {
if (rowOf(i) === rowOf(j)) {
return 0;
}
if (colOf(i) === colOf(j)) {
return 1;
}
return boxOf(i) === boxOf(j) ? 2 : -1;
}
// 칸 i 가 속한 kind 묶음에서 i 를 뺀 칸들이 이미 쓴 숫자의 비트 합(OR)
function usedMask(b, i, kind) {
const u = UNITS[unitIndex(kind, i)];
let m = 0;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
if (u[k] !== i && b[u[k]] !== 0) {
m |= bit(b[u[k]]);
}
}
return m;
}
// 후보 = 9비트 전체에서 세 묶음이 쓴 비트를 뺀 것. 채워진 칸의 후보는 0
function candMask(b, i) {
if (b[i] !== 0) {
return 0;
}
return ALL & ~(usedMask(b, i, 0) | usedMask(b, i, 1) | usedMask(b, i, 2));
}
function filledOf(b) {
let c = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
c += 1;
}
}
return c;
}
function perm(n, seed) {
const a = [];
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
a.push(i);
}
for (let i = n - 1; i > 0; i -= 1) {
const j = Math.floor(hash2(i, seed) * (i + 1));
const t = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = t;
}
return a;
}
// 완성판 — 기본 무늬를 숫자·줄·상자 묶음 순서로 섞는다. 같은 씨앗이면 같은 판
function fullBoard(seed) {
const dp = perm(9, seed * 7 + 1);
const bp = perm(3, seed * 7 + 2);
const sp = perm(3, seed * 7 + 3);
const rows = [];
const cols = [];
for (let k = 0; k < 3; k += 1) {
const rp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 4);
const cp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 9);
for (let j = 0; j < 3; j += 1) {
rows.push(bp[k] * 3 + rp[j]);
cols.push(sp[k] * 3 + cp[j]);
}
}
const b = [];
for (let r = 0; r < 9; r += 1) {
for (let c = 0; c < 9; c += 1) {
b.push(dp[(3 * (rows[r] % 3) + Math.floor(rows[r] / 3) + cols[c]) % 9] + 1);
}
}
return b;
}
function search(start, limit, cap, plain, wantTrace) {
const b = start.slice();
const rm = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const cm = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const xm = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
rm[rowOf(i)] |= bit(b[i]);
cm[colOf(i)] |= bit(b[i]);
xm[boxOf(i)] |= bit(b[i]);
}
}
const r = { count: 0, nodes: 0, dead: 0, branch: 0, capHit: false, first: [], trace: [] };
function rec() {
let best = -1;
let bm = 0;
let bc = 10;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
continue;
}
const m = ALL & ~(rm[rowOf(i)] | cm[colOf(i)] | xm[boxOf(i)]);
const pc = popcount(m);
if (plain) {
best = i;
bm = m;
bc = pc;
break;
}
if (pc < bc) {
best = i;
bm = m;
bc = pc;
if (pc <= 1) {
break;
}
}
}
if (best < 0) {
r.count += 1;
if (r.count === 1) {
r.first = b.slice();
}
return;
}
if (bc === 0) {
r.dead += 1;
return;
}
if (bc > 1) {
r.branch += 1;
}
let mm = bm;
while (mm) {
const lo = mm & -mm;
mm ^= lo;
const d = 32 - Math.clz32(lo);
r.nodes += 1;
if (r.nodes > cap) {
r.capHit = true;
return;
}
b[best] = d;
rm[rowOf(best)] |= lo;
cm[colOf(best)] |= lo;
xm[boxOf(best)] |= lo;
if (wantTrace) {
r.trace.push((best << 4) | d);
}
rec();
if (r.count >= limit || r.capHit) {
return;
}
b[best] = 0;
rm[rowOf(best)] &= ~lo;
cm[colOf(best)] &= ~lo;
xm[boxOf(best)] &= ~lo;
if (wantTrace) {
r.trace.push((1 << 16) | (best << 4) | d);
}
}
}
rec();
return r;
}
function singlesFill(start) {
const b = start.slice();
const order = [];
const digits = [];
const avail = [];
for (;;) {
let first = -1;
let n = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0 && popcount(candMask(b, i)) === 1) {
if (first < 0) {
first = i;
}
n += 1;
}
}
if (first < 0) {
break;
}
const d = lowDigit(candMask(b, first));
b[first] = d;
order.push(first);
digits.push(d);
avail.push(n);
}
let solved = true;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0) {
solved = false;
}
}
return { order: order, digits: digits, avail: avail, solved: solved, board: b };
}
function digBoard(sol, seed, target, singlesOnly) {
const puz = sol.slice();
const order = perm(81, seed * 31 + 5);
const steps = [];
let clues = 81;
for (let k = 0; k < 81; k += 1) {
if (clues <= target) {
break;
}
const c = order[k];
const d = puz[c];
puz[c] = 0;
const s = search(puz, 2, 6000, false, false);
const cnt = s.capHit ? 2 : Math.min(2, s.count);
const ok = cnt === 1 && (!singlesOnly || singlesFill(puz).solved);
steps.push({ cell: c, cnt: cnt, ok: ok, nodes: s.nodes });
if (ok) {
clues -= 1;
}
else {
puz[c] = d;
}
}
return { puz: puz, steps: steps, clues: clues };
}
// 놓은 숫자가 겹치는 쌍 — [칸, 칸, 묶음 종류]
function conflicts(b) {
const out = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0) {
continue;
}
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (p > i && b[p] === b[i]) {
out.push([i, p, sharedKind(i, p)]);
}
}
}
return out;
}
// ── 판 상태 — 장면이 아니라 판이 들고 있는 것. 화면은 이 값을 읽어 그린다
const BX = 22;
const BY = 44;
const CS = 23;
const GAP = 3;
const PX = 258;
const PW = 210;
let g = [];
let giv = [];
let sol = [];
let pt = [];
let cur = 40;
let solvedT = -1;
let lastCell = -1;
let rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
let selDigit = 0;
let still = false;
let hintHook = null;
function cellX(i) { const c = colOf(i); return BX + c * CS + Math.floor(c / 3) * GAP; }
function cellY(i) { const r = rowOf(i); return BY + r * CS + Math.floor(r / 3) * GAP; }
function cellCx(i) { return cellX(i) + CS / 2; }
function cellCy(i) { return cellY(i) + CS / 2; }
function cellAt(x, y) {
let c = -1;
let r = -1;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const x0 = BX + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
const y0 = BY + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
if (x >= x0 && x < x0 + CS) {
c = k;
}
if (y >= y0 && y < y0 + CS) {
r = k;
}
}
return c < 0 || r < 0 ? -1 : r * 9 + c;
}
function setBoard(puz, solution) {
g = puz.slice();
sol = solution.slice();
giv = [];
pt = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
giv.push(puz[i] !== 0);
pt.push(-9);
}
solvedT = -1;
lastCell = -1;
rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
}
function solvedNow() { return filledOf(g) === 81 && conflicts(g).length === 0; }
function checkSolved() {
if (solvedNow()) {
if (solvedT < 0) {
solvedT = sceneT;
}
}
else {
solvedT = -1;
}
}
// 숫자를 놓는다 — 놓기 전에 그 숫자가 후보에 있던 이웃 칸을 기억해 두면 소거가 번지는 모습을 그릴 수 있다
function putDigit(i, d) {
if (giv[i] || d < 1 || d > 9) {
return false;
}
const list = [];
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (g[p] === 0 && (candMask(g, p) & bit(d)) !== 0) {
list.push(p);
}
}
g[i] = d;
pt[i] = sceneT;
rip = { i: i, t: sceneT, list: list, d: d };
lastCell = i;
checkSolved();
return true;
}
function clearDigit(i) {
if (giv[i] || g[i] === 0) {
return;
}
g[i] = 0;
pt[i] = -9;
checkSolved();
}
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
// ── 그리기 도구
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]');
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !doneEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const pauseBtn = pauseEl;
const doneP = doneEl;
const pad = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const UI_FONT = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 계산은 늘 480×300 이고 화면 배율만 이 값
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function box(x, y, w, h, r, c, a) {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function disc(x, y, r, c, a) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1, y1, x2, y2, c, a, w) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = w;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.stroke();
}
function text(s, x, y, c, px, weight, align) {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + UI_FONT;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, 1);
ctx.fillText(s, x, y);
}
function panel(x, y, w, h) { box(x, y, w, h, 12, PANEL, 1); }
// 아래쪽 눈금 — 상수 이름과 지금 값 · 크기 막대
function hud(name, val, frac) {
const label = name + ' ' + val;
ctx.font = '700 11px ' + UI_FONT;
const w = ctx.measureText(label).width + 20;
const x = 12;
const y = H - 30;
box(x, y, w, 20, 10, NEU, 0.96);
text(label, x + w / 2, y + 10.5, INK, 11, 700, 'center');
const mx = x + w + 10;
box(mx, y + 6, 140, 8, 4, [78, 72, 104], 1);
box(mx, y + 6, 140 * clamp(frac, 0, 1), 8, 4, MINT, 1);
}
// ── 판 그리기 — 칸 색은 장면이 정하고, 숫자는 판이 그린다
const EMPTY = [58, 53, 88];
const PLACED = [190, 214, 246];
const PLACED_INK = [28, 54, 118];
function ring(x, y, w, h, r, c, a, lw) {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, r);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = lw;
ctx.stroke();
}
function drawBoard(fillOf, extra) {
const s = 9 * CS + 2 * GAP;
box(BX - 5, BY - 5, s + 10, s + 10, 12, PANEL, 1);
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const x = cellX(i);
const y = cellY(i);
let f = fillOf(i);
if (f === null) {
f = g[i] === 0 ? EMPTY : (giv[i] ? NEU : PLACED);
}
box(x + 1, y + 1, CS - 2, CS - 2, 4, f, 1);
if (g[i] !== 0) {
const a = still ? 99 : sceneT - pt[i];
const k = a < 0.3 ? 0.7 + 0.3 * easeOut(a / 0.3) : 1;
text(String(g[i]), x + CS / 2, y + CS / 2 + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, Math.round(14 * k), giv[i] ? 800 : 700, 'center');
}
else if (extra !== null) {
extra(i, x, y);
}
}
if (!demo) {
ring(cellX(cur) + 0.5, cellY(cur) + 0.5, CS - 1, CS - 1, 4, PAPER, 1, 2);
}
}
// 묶음 하나를 옅게 물들인다
function tintUnit(u, c, a) {
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const i = UNITS[u][k];
box(cellX(i) + 1, cellY(i) + 1, CS - 2, CS - 2, 4, c, a);
// 물들임이 숫자를 흐리지 않도록 숫자를 다시 얹는다
if (g[i] !== 0) {
text(String(g[i]), cellCx(i), cellCy(i) + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, 14, giv[i] ? 800 : 700, 'center');
}
}
}
// 후보 비트 줄 — 숫자 1~9 칸 아홉 개, 켜진 비트만 밝다
function bitRow(x, y, m, on, off) {
for (let d = 1; d <= 9; d += 1) {
const lit = (m & bit(d)) !== 0;
const bx = x + (d - 1) * 18;
box(bx, y, 16, 16, 4, lit ? on : off, 1);
text(String(d), bx + 8, y + 8.5, lit ? INK : DIM, 10, 700, 'center');
}
}
// ── 상태 줄·낭독 문장
const SPK_FILL = '{a}칸 중 {b}칸이 채워져 있다';
const SPK_DONE = '판 완성, {a}칸이 모두 채워졌다';
function speakBoard() {
return solvedNow() ? fill(SPK_DONE, '81') : fill(SPK_FILL, '81', String(filledOf(g)));
}
// 낭독 모드 — 완성이면 1000, 손으로 하는 중이면 100 + 채운 칸 수, 자동 시연이면 장면이 정한 단계
function modeBase(sceneMode) {
if (solvedNow()) {
return 1000;
}
return manual ? 100 + filledOf(g) : sceneMode;
}
// 방금 놓은 칸의 줄·세로줄·상자 세 묶음을 한 번 물들였다 서서히 빼는 번짐 — 숫자 하나가 어디까지 영향을 주는지 보인다
function unitPulse(c, a, dur) {
if (rip.i < 0 || still) {
return;
}
const k = (sceneT - rip.t) / dur;
if (k < 0 || k >= 1) {
return;
}
for (let kind = 0; kind < 3; kind += 1) {
tintUnit(unitIndex(kind, rip.i), c, a * (1 - k));
}
}
let shownStatus = '';
function pushStatus(s) {
if (!statusEl || s === shownStatus) {
return;
}
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고, 그 뒤부터 모드가 바뀔 때만 낭독 문장을 쓴다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
// 사람이 직접 조작하는 중이면 시간표는 멈추고 계산만 흐른다
let manual = false;
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
}
function takeOver() {
if (manual) {
return;
}
manual = true;
wake();
}
// 낭독 문장 — 화면 상태 줄(aria-live off)과 따로, 모드가 바뀔 때와 사람이 조작했을 때만 role=status 에 쓴다
let lastMode = -9;
function say() {
doneP.textContent = speakText();
lastMode = still ? -2 : modeId();
}
function advance(dt) {
sceneT += dt;
if (!manual) {
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) {
lap += 1;
begin();
return;
}
}
update(dt);
}
function begin() {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
}
// 고정 걸음 + 걸음 수 상한 — 프레임 간격이 흔들려도 같은 계산, 탭이 멈췄다 돌아와도 한 번에 몰리지 않는다
const STEP_S = 1 / 60;
const DT_MAX = 0.05;
let acc = 0;
function showNow() {
draw();
pushStatus(statusText());
if (!demo) {
const m = still ? -2 : modeId();
if (m !== lastMode) {
say();
}
}
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts) {
if (still || paused) {
rafId = 0;
return;
}
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
acc += dt;
while (acc >= STEP_S) {
advance(STEP_S);
acc -= STEP_S;
}
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop() {
if (rafId) {
return;
}
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
acc = 0;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop() {
if (rafId) {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
rafId = 0;
}
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 시간표의 REST_S 초까지를 한 번에 치른 판 한 장. 타일은 보간 없이 바로 제자리
function showRest() {
stopLoop();
lap = 0;
begin();
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= REST_S) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
sceneT = ev.t;
ev.f();
}
sceneT = REST_S;
update(0);
showNow();
}
function play() {
begin();
showNow();
if (!paused) {
startLoop();
}
}
// 사람이 조작한 뒤 — 멈춘 채이거나 움직임 줄이기이면 보간을 건너뛰어 바로 보이게 한다. 조작 직후는 낭독 문장도 쓴다
function afterInput(speak) {
if (paused || still) {
sceneT += 1;
}
update(0);
showNow();
if (speak) {
say();
}
}
function togglePause() {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) {
stopLoop();
}
else if (!still) {
startLoop();
}
say();
}
function restart() {
manual = false;
lap = 0;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
// 새 판 — 씨앗이 달라진 판으로 시간표를 처음부터. 손으로 하던 중이어도 자동 시연으로 돌아간다
function newBoard() {
manual = false;
lap += 1;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
function moveCur(dx, dy) {
takeOver();
cur = clamp(rowOf(cur) + dy, 0, 8) * 9 + clamp(colOf(cur) + dx, 0, 8);
afterInput(true);
}
// 힌트 기본 — 고른 빈칸에 정답 숫자를 놓는다. 장면이 hintHook 을 걸어 두면 그쪽이 먼저
function hintDefault() {
if (!giv[cur] && g[cur] === 0) {
putDigit(cur, sol[cur]);
}
}
function toCanvas(e) {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [(e.clientX - r.left) * W / r.width, (e.clientY - r.top) * H / r.height];
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. 방향키 = 칸 이동, 1~9 = 숫자 입력, Delete·Backspace·0 = 지우기, H = 힌트,
// N = 새 판, R = 처음부터, Enter·Space = 일시정지
pad.addEventListener('keydown', function (e) {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) {
return;
}
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ' || k === 'p' || k === 'P') {
e.preventDefault();
togglePause();
}
else if (k === 'r' || k === 'R') {
restart();
}
else if (k === 'n' || k === 'N') {
e.preventDefault();
newBoard();
}
else if (k === 'ArrowLeft') {
e.preventDefault();
moveCur(-1, 0);
}
else if (k === 'ArrowRight') {
e.preventDefault();
moveCur(1, 0);
}
else if (k === 'ArrowUp') {
e.preventDefault();
moveCur(0, -1);
}
else if (k === 'ArrowDown') {
e.preventDefault();
moveCur(0, 1);
}
else if (k.length === 1 && k >= '1' && k <= '9') {
e.preventDefault();
takeOver();
selDigit = Number(k);
putDigit(cur, selDigit);
afterInput(true);
}
else if (k === 'Delete' || k === 'Backspace' || k === '0') {
e.preventDefault();
takeOver();
clearDigit(cur);
afterInput(true);
}
else if (k === 'h' || k === 'H') {
e.preventDefault();
takeOver();
if (hintHook !== null) {
hintHook();
}
else {
hintDefault();
}
afterInput(true);
}
}, { signal: off.signal });
// 포인터 — 마우스·터치·펜을 한 이벤트로. 누르는 순간부터 놓을 때까지 무대가 포인터를 붙잡는다
let ptrDown = false;
pad.addEventListener('pointerdown', function (e) {
takeOver();
ptrDown = true;
try {
pad.setPointerCapture(e.pointerId);
}
catch (err) {
ptrDown = true;
}
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) {
cur = c;
}
onPtr(0, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointermove', function (e) {
if (!ptrDown) {
return;
}
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) {
cur = c;
}
onPtr(1, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
function ptrEnd(e) {
if (!ptrDown) {
return;
}
ptrDown = false;
const p = toCanvas(e);
onPtr(2, p[0], p[1]);
afterInput(true);
}
pad.addEventListener('pointerup', ptrEnd, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointercancel', ptrEnd, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작
document.addEventListener('visibilitychange', function () {
if (document.hidden) {
stopLoop();
}
else if (!paused && !still) {
startLoop();
}
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 판 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function () {
still = reduceQuery.matches;
if (still) {
showRest();
}
else {
lap = 0;
play();
}
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function () {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// 04 — 완성판에서 칸을 하나씩 비우고 풀이 개수를 2 까지만 센다. 하나면 비운 채로 두고 둘이면 되돌린다. 비운 순서와 되돌린 칸을 표시해 단서 수가 줄어드는 모습을 보인다
const CLUES = 36;
const SEEDS_04 = [4, 9, 15, 22];
let LAP_S = 8;
let REST_S = 6;
let dug = { puz: [], steps: [], clues: 81 };
let gapS = 0.1;
let stepShown = 0;
let clueNow = 81;
let restored = 0;
let lastCnt = 1;
let lastNodes = 0;
let restT = [];
let dugAt = [];
let clueHist = [];
let uniqueFinal = 0;
// 풀이 개수를 세는 동안 그 칸의 줄·세로줄·상자를 훑는 표시
let scanCell = -1;
let scanT = -9;
let scanOk = true;
const SCAN_S = 0.6;
function stepAt(k) {
return function () {
const st = dug.steps[k];
stepShown = k + 1;
lastCnt = st.cnt;
lastNodes = st.nodes;
scanCell = st.cell;
scanT = sceneT;
scanOk = st.ok;
if (st.ok) {
g[st.cell] = 0;
giv[st.cell] = false;
pt[st.cell] = -9;
clueNow -= 1;
dugAt[st.cell] = sceneT;
}
else {
restored += 1;
restT[st.cell] = sceneT;
}
clueHist.push(clueNow);
if (k === dug.steps.length - 1) {
uniqueFinal = search(g, 2, 6000, false, false).count;
}
};
}
function build() {
stepShown = 0;
clueNow = 81;
restored = 0;
lastCnt = 1;
lastNodes = 0;
uniqueFinal = 0;
scanCell = -1;
scanT = -9;
clueHist = [];
restT = [];
dugAt = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
restT.push(-9);
dugAt.push(-9);
}
const seed = SEEDS_04[lap % SEEDS_04.length];
const s = fullBoard(seed);
dug = digBoard(s, seed + 60, CLUES, false);
setBoard(s, s);
gapS = clamp(5.2 / Math.max(1, dug.steps.length), 0.04, 0.12);
for (let k = 0; k < dug.steps.length; k += 1) {
script.push({ t: 0.4 + k * gapS, f: stepAt(k) });
}
const end = 0.4 + dug.steps.length * gapS;
LAP_S = end + 2.4;
REST_S = end + 0.3;
}
function update(dt) { if (dt < 0) {
return;
} }
function draw() {
ctx.fillStyle = rgba(BGC, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
drawBoard(function (i) {
const a = still ? 99 : sceneT - dugAt[i];
if (g[i] === 0 && a >= 0 && a < 0.8) {
return mix(SUN, EMPTY, a / 0.8);
}
return null;
}, null);
const sk = (sceneT - scanT) / SCAN_S;
if (scanCell >= 0 && !still && sk >= 0 && sk < 1) {
for (let kind = 0; kind < 3; kind += 1) {
tintUnit(unitIndex(kind, scanCell), scanOk ? SUN : ROSE, 0.2 * (1 - sk));
}
}
// 되돌린 칸 — 비우려다 풀이가 둘이 되어 제자리로 돌아간 칸에 붉은 테가 남는다
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const a = sceneT - restT[i];
if (restT[i] > -9 && g[i] !== 0) {
ring(cellX(i) + 1, cellY(i) + 1, CS - 2, CS - 2, 4, ROSE, still ? 0.6 : Math.max(0.35, 1 - a / 1.5), 2);
}
}
panel(PX, BY - 5, PW, 223);
text('단서', PX + 12, BY + 8, DIM, 11, 700, 'left');
text(String(clueNow), PX + 12, BY + 36, PAPER, 30, 800, 'left');
// 단서 수가 줄어드는 꺾은선
const x0 = PX + 70;
const w0 = PW - 82;
box(x0, BY + 14, w0, 44, 6, [48, 44, 74], 1);
ctx.beginPath();
const total = Math.max(1, dug.steps.length);
for (let k = 0; k < clueHist.length; k += 1) {
const x = x0 + 4 + (w0 - 8) * (k + 1) / total;
const y = BY + 18 + 36 * (81 - clueHist[k]) / (81 - CLUES);
if (k === 0) {
ctx.moveTo(x, y);
}
else {
ctx.lineTo(x, y);
}
}
ctx.strokeStyle = rgba(MINT, 1);
ctx.lineWidth = 2;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.stroke();
// 최근 풀이 개수 결과 점 — 1 은 민트(비움), 2 는 장미(되돌림)
text('풀이 개수 (2 까지만 센다)', PX + 12, BY + 76, DIM, 11, 700, 'left');
const from = Math.max(0, stepShown - 18);
for (let k = from; k < stepShown; k += 1) {
const x = PX + 18 + (k - from) * 10.5;
disc(x, BY + 94, 4.2, dug.steps[k].ok ? MINT : ROSE, 1);
}
if (stepShown > 0) {
text(lastCnt === 1 ? fill('비움: 풀이 {a}개', '1') : '되돌림: 풀이 2개 이상', PX + 12, BY + 118, lastCnt === 1 ? MINT : ROSE, 12, 800, 'left');
text(fill('탐색 노드 {a}', String(lastNodes)), PX + 12, BY + 138, NEU, 11, 700, 'left');
}
text(fill('되돌린 칸 {a}', String(restored)), PX + 12, BY + 160, NEU, 12, 700, 'left');
if (stepShown >= dug.steps.length && dug.steps.length > 0) {
text(uniqueFinal === 1 ? '완성: 풀이가 하나뿐' : '풀이가 하나가 아님', PX + 12, BY + 190, uniqueFinal === 1 ? MINT : ROSE, 12, 800, 'left');
}
hud('CLUES', String(CLUES), clueNow / 81);
}
function statusText() {
return fill('단서 {a}, 마지막 풀이 개수 {b}', String(clueNow), String(lastCnt));
}
function modeId() { return modeBase(stepShown >= dug.steps.length ? 3 : (stepShown > 0 ? 1 : 0)); }
function speakText() {
return fill('단서 {a}개, 되돌린 칸 {b}개', String(clueNow), String(restored)) + '. ' + speakBoard();
}
function onPtr(kind, x, y) { if (kind < 0 || x < 0 || y < 0) {
return;
} }
fitCanvas();
if (still) {
showRest();
}
else {
play();
}
return function () {
stopLoop();
off.abort();
};
})();// UniqueDigCount - 같은 항목 vanilla index.html 의 React 판. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./UniqueDigCount.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function UniqueDigCount() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function easeOut(k: number): number { const u = 1 - clamp(k, 0, 1); return 1 - u * u * u; }
// 파스텔 팔레트 — 바탕은 짙은 자두색, 타일은 연한 색 위에 짙은 잉크 숫자
const INK: RGB = [40, 36, 54];
const PAPER: RGB = [250, 246, 240];
const ROSE: RGB = [244, 162, 186];
const MINT: RGB = [148, 212, 182];
const SKY: RGB = [150, 192, 244];
const SUN: RGB = [250, 218, 146];
const NEU: RGB = [236, 230, 250];
const BGC: RGB = [46, 42, 68];
const PANEL: RGB = [62, 57, 92];
const DIM: RGB = [196, 190, 224];
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function hsl(h: number, s: number, l: number): RGB {
const a = s * Math.min(l, 1 - l);
const f = function (n: number): number {
const k = (n + h / 30) % 12;
return l - a * Math.max(-1, Math.min(k - 3, Math.min(9 - k, 1)));
};
return [Math.round(f(0) * 255), Math.round(f(8) * 255), Math.round(f(4) * 255)];
}
// 정수 해시 — 같은 (a, b) 에는 늘 같은 0 이상 1 미만 값. 난수 함수는 쓰지 않는다
function hash2(a: number, b: number): number {
let h = (Math.imul(a | 0, 374761393) + Math.imul(b | 0, 668265263)) | 0;
h = Math.imul(h ^ (h >>> 13), 1274126177);
h = h ^ (h >>> 16);
return (h >>> 0) / 4294967296;
}
// 2차원 값 잡음 — 정수 격자점마다 해시 값이 있고 그 사이를 부드럽게 잇는다
function noise2(x: number, y: number, seed: number): number {
const xi = Math.floor(x);
const yi = Math.floor(y);
const fx = x - xi;
const fy = y - yi;
const ux = fx * fx * (3 - 2 * fx);
const uy = fy * fy * (3 - 2 * fy);
const s = seed * 131;
return lerp(lerp(hash2(xi + s, yi), hash2(xi + 1 + s, yi), ux), lerp(hash2(xi + s, yi + 1), hash2(xi + 1 + s, yi + 1), ux), uy);
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
let sceneT = 0;
let lap = 0;
type Ev = { t: number; f: () => void };
let script: Ev[] = [];
let evAt = 0;
// 문구 틀의 {a}·{b}·{c} 자리에 값을 끼운다 — 화면 문구는 늘 틀 한 줄이고 로케일 사전이 통째로 바꾼다
function fill(s: string, a: string, b?: string, c?: string): string {
return s.split('{a}').join(a).split('{b}').join(b === undefined ? '' : b).split('{c}').join(c === undefined ? '' : c);
}
function r1(v: number): string { return String(Math.round(v * 10) / 10); }
function group(v: number): string {
// 천 단위 점 — 로케일 함수에 기대지 않는다
const s = String(Math.round(v));
let o = '';
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
if (i > 0 && (s.length - i) % 3 === 0) { o += ','; }
o += s.charAt(i);
}
return o;
}
// ── 스도쿠 모델 — 판은 81칸 숫자 배열(0 은 빈칸). 후보는 9비트 한 수: 숫자 d 는 (d-1) 번째 비트
const ALL = 511;
function bit(d: number): number { return 1 << (d - 1); }
function popcount(m: number): number {
let c = 0;
let v = m;
while (v) { v &= v - 1; c += 1; }
return c;
}
// 가장 낮은 비트 하나가 가리키는 숫자
function lowDigit(m: number): number { return 32 - Math.clz32(m & -m); }
function bin9(m: number): string {
let s = '';
for (let d = 9; d >= 1; d -= 1) { s += (m & bit(d)) ? '1' : '0'; }
return s;
}
function rowOf(i: number): number { return Math.floor(i / 9); }
function colOf(i: number): number { return i % 9; }
function boxOf(i: number): number { return Math.floor(i / 27) * 3 + Math.floor((i % 9) / 3); }
// 묶음 27개 — 줄 9 · 세로줄 9 · 상자 9. 칸의 이웃은 같은 묶음 세 곳의 다른 칸 20개
const UNITS: number[][] = [];
const PEERS: number[][] = [];
for (let k = 0; k < 27; k += 1) { UNITS.push([]); }
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
UNITS[rowOf(i)].push(i);
UNITS[9 + colOf(i)].push(i);
UNITS[18 + boxOf(i)].push(i);
}
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const ps: number[] = [];
for (let j = 0; j < 81; j += 1) {
if (j !== i && (rowOf(j) === rowOf(i) || colOf(j) === colOf(i) || boxOf(j) === boxOf(i))) { ps.push(j); }
}
PEERS.push(ps);
}
// 묶음 종류 kind: 0 줄 · 1 세로줄 · 2 상자
function unitIndex(kind: number, i: number): number { return kind === 0 ? rowOf(i) : (kind === 1 ? 9 + colOf(i) : 18 + boxOf(i)); }
function sharedKind(i: number, j: number): number {
if (rowOf(i) === rowOf(j)) { return 0; }
if (colOf(i) === colOf(j)) { return 1; }
return boxOf(i) === boxOf(j) ? 2 : -1;
}
// 칸 i 가 속한 kind 묶음에서 i 를 뺀 칸들이 이미 쓴 숫자의 비트 합(OR)
function usedMask(b: number[], i: number, kind: number): number {
const u = UNITS[unitIndex(kind, i)];
let m = 0;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) { if (u[k] !== i && b[u[k]] !== 0) { m |= bit(b[u[k]]); } }
return m;
}
// 후보 = 9비트 전체에서 세 묶음이 쓴 비트를 뺀 것. 채워진 칸의 후보는 0
function candMask(b: number[], i: number): number {
if (b[i] !== 0) { return 0; }
return ALL & ~(usedMask(b, i, 0) | usedMask(b, i, 1) | usedMask(b, i, 2));
}
function filledOf(b: number[]): number {
let c = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { if (b[i] !== 0) { c += 1; } }
return c;
}
function perm(n: number, seed: number): number[] {
const a: number[] = [];
for (let i = 0; i < n; i += 1) { a.push(i); }
for (let i = n - 1; i > 0; i -= 1) {
const j = Math.floor(hash2(i, seed) * (i + 1));
const t = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = t;
}
return a;
}
// 완성판 — 기본 무늬를 숫자·줄·상자 묶음 순서로 섞는다. 같은 씨앗이면 같은 판
function fullBoard(seed: number): number[] {
const dp = perm(9, seed * 7 + 1);
const bp = perm(3, seed * 7 + 2);
const sp = perm(3, seed * 7 + 3);
const rows: number[] = [];
const cols: number[] = [];
for (let k = 0; k < 3; k += 1) {
const rp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 4);
const cp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 9);
for (let j = 0; j < 3; j += 1) {
rows.push(bp[k] * 3 + rp[j]);
cols.push(sp[k] * 3 + cp[j]);
}
}
const b: number[] = [];
for (let r = 0; r < 9; r += 1) {
for (let c = 0; c < 9; c += 1) {
b.push(dp[(3 * (rows[r] % 3) + Math.floor(rows[r] / 3) + cols[c]) % 9] + 1);
}
}
return b;
}
// 풀이 탐색 — 가장 후보가 적은 칸(plain 이면 앞쪽 빈칸)부터 숫자를 걸고, 막히면 되돌린다.
// count 가 limit 에 닿으면 멈추고(풀이 개수는 limit 까지만 센다), 걸어 본 숫자가 cap 을 넘으면 멈춘다.
// trace 에는 (종류 << 16) | (칸 << 4) | 숫자 — 종류 0 은 걸기, 1 은 되돌리기
type Srch = { count: number; nodes: number; dead: number; branch: number; capHit: boolean; first: number[]; trace: number[] };
function search(start: number[], limit: number, cap: number, plain: boolean, wantTrace: boolean): Srch {
const b = start.slice();
const rm: number[] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const cm: number[] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const xm: number[] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
rm[rowOf(i)] |= bit(b[i]);
cm[colOf(i)] |= bit(b[i]);
xm[boxOf(i)] |= bit(b[i]);
}
}
const r: Srch = { count: 0, nodes: 0, dead: 0, branch: 0, capHit: false, first: [], trace: [] };
function rec(): void {
let best = -1;
let bm = 0;
let bc = 10;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) { continue; }
const m = ALL & ~(rm[rowOf(i)] | cm[colOf(i)] | xm[boxOf(i)]);
const pc = popcount(m);
if (plain) { best = i; bm = m; bc = pc; break; }
if (pc < bc) { best = i; bm = m; bc = pc; if (pc <= 1) { break; } }
}
if (best < 0) {
r.count += 1;
if (r.count === 1) { r.first = b.slice(); }
return;
}
if (bc === 0) { r.dead += 1; return; }
if (bc > 1) { r.branch += 1; }
let mm = bm;
while (mm) {
const lo = mm & -mm;
mm ^= lo;
const d = 32 - Math.clz32(lo);
r.nodes += 1;
if (r.nodes > cap) { r.capHit = true; return; }
b[best] = d;
rm[rowOf(best)] |= lo;
cm[colOf(best)] |= lo;
xm[boxOf(best)] |= lo;
if (wantTrace) { r.trace.push((best << 4) | d); }
rec();
if (r.count >= limit || r.capHit) { return; }
b[best] = 0;
rm[rowOf(best)] &= ~lo;
cm[colOf(best)] &= ~lo;
xm[boxOf(best)] &= ~lo;
if (wantTrace) { r.trace.push((1 << 16) | (best << 4) | d); }
}
}
rec();
return r;
}
// 하나뿐인 후보 채우기 — 후보가 하나인 칸(번호가 가장 앞선 칸)을 채우고 다시 센다. 더 없으면 멈춘다
type Singles = { order: number[]; digits: number[]; avail: number[]; solved: boolean; board: number[] };
function singlesFill(start: number[]): Singles {
const b = start.slice();
const order: number[] = [];
const digits: number[] = [];
const avail: number[] = [];
for (;;) {
let first = -1;
let n = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0 && popcount(candMask(b, i)) === 1) {
if (first < 0) { first = i; }
n += 1;
}
}
if (first < 0) { break; }
const d = lowDigit(candMask(b, first));
b[first] = d;
order.push(first);
digits.push(d);
avail.push(n);
}
let solved = true;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { if (b[i] === 0) { solved = false; } }
return { order: order, digits: digits, avail: avail, solved: solved, board: b };
}
// 구멍 파기 — 완성판에서 칸을 해시 순서로 하나씩 비우고 풀이 개수를 2 까지만 센다.
// 하나뿐이면 비운 채로 두고, 둘 이상이면 되돌린다. singlesOnly 이면 하나뿐인 후보만으로 풀리는 판만 남긴다
type DigStep = { cell: number; cnt: number; ok: boolean; nodes: number };
type Dug = { puz: number[]; steps: DigStep[]; clues: number };
function digBoard(sol: number[], seed: number, target: number, singlesOnly: boolean): Dug {
const puz = sol.slice();
const order = perm(81, seed * 31 + 5);
const steps: DigStep[] = [];
let clues = 81;
for (let k = 0; k < 81; k += 1) {
if (clues <= target) { break; }
const c = order[k];
const d = puz[c];
puz[c] = 0;
const s = search(puz, 2, 6000, false, false);
const cnt = s.capHit ? 2 : Math.min(2, s.count);
const ok = cnt === 1 && (!singlesOnly || singlesFill(puz).solved);
steps.push({ cell: c, cnt: cnt, ok: ok, nodes: s.nodes });
if (ok) { clues -= 1; } else { puz[c] = d; }
}
return { puz: puz, steps: steps, clues: clues };
}
// 놓은 숫자가 겹치는 쌍 — [칸, 칸, 묶음 종류]
function conflicts(b: number[]): number[][] {
const out: number[][] = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0) { continue; }
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (p > i && b[p] === b[i]) { out.push([i, p, sharedKind(i, p)]); }
}
}
return out;
}
// ── 판 상태 — 장면이 아니라 판이 들고 있는 것. 화면은 이 값을 읽어 그린다
const BX = 22;
const BY = 44;
const CS = 23;
const GAP = 3;
const PX = 258;
const PW = 210;
let g: number[] = [];
let giv: boolean[] = [];
let sol: number[] = [];
let pt: number[] = [];
let cur = 40;
let solvedT = -1;
let lastCell = -1;
type Rip = { i: number; t: number; list: number[]; d: number };
let rip: Rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
let selDigit = 0;
let still = false;
let hintHook = null as (() => void) | null;
function cellX(i: number): number { const c = colOf(i); return BX + c * CS + Math.floor(c / 3) * GAP; }
function cellY(i: number): number { const r = rowOf(i); return BY + r * CS + Math.floor(r / 3) * GAP; }
function cellCx(i: number): number { return cellX(i) + CS / 2; }
function cellCy(i: number): number { return cellY(i) + CS / 2; }
function cellAt(x: number, y: number): number {
let c = -1;
let r = -1;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const x0 = BX + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
const y0 = BY + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
if (x >= x0 && x < x0 + CS) { c = k; }
if (y >= y0 && y < y0 + CS) { r = k; }
}
return c < 0 || r < 0 ? -1 : r * 9 + c;
}
function setBoard(puz: number[], solution: number[]): void {
g = puz.slice();
sol = solution.slice();
giv = [];
pt = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { giv.push(puz[i] !== 0); pt.push(-9); }
solvedT = -1;
lastCell = -1;
rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
}
function solvedNow(): boolean { return filledOf(g) === 81 && conflicts(g).length === 0; }
function checkSolved(): void {
if (solvedNow()) { if (solvedT < 0) { solvedT = sceneT; } } else { solvedT = -1; }
}
// 숫자를 놓는다 — 놓기 전에 그 숫자가 후보에 있던 이웃 칸을 기억해 두면 소거가 번지는 모습을 그릴 수 있다
function putDigit(i: number, d: number): boolean {
if (giv[i] || d < 1 || d > 9) { return false; }
const list: number[] = [];
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (g[p] === 0 && (candMask(g, p) & bit(d)) !== 0) { list.push(p); }
}
g[i] = d;
pt[i] = sceneT;
rip = { i: i, t: sceneT, list: list, d: d };
lastCell = i;
checkSolved();
return true;
}
function clearDigit(i: number): void {
if (giv[i] || g[i] === 0) { return; }
g[i] = 0;
pt[i] = -9;
checkSolved();
}
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
// ── 그리기 도구
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]') as HTMLElement | null;
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]') as HTMLButtonElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !doneEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const pauseBtn: HTMLButtonElement = pauseEl;
const doneP: HTMLElement = doneEl;
const pad: HTMLElement = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const UI_FONT = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 계산은 늘 480×300 이고 화면 배율만 이 값
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function box(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function disc(x: number, y: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, c: RGB, a: number, w: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = w;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.stroke();
}
function text(s: string, x: number, y: number, c: RGB, px: number, weight: number, align: CanvasTextAlign): void {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + UI_FONT;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, 1);
ctx.fillText(s, x, y);
}
function panel(x: number, y: number, w: number, h: number): void { box(x, y, w, h, 12, PANEL, 1); }
// 아래쪽 눈금 — 상수 이름과 지금 값 · 크기 막대
function hud(name: string, val: string, frac: number): void {
const label = name + ' ' + val;
ctx.font = '700 11px ' + UI_FONT;
const w = ctx.measureText(label).width + 20;
const x = 12;
const y = H - 30;
box(x, y, w, 20, 10, NEU, 0.96);
text(label, x + w / 2, y + 10.5, INK, 11, 700, 'center');
const mx = x + w + 10;
box(mx, y + 6, 140, 8, 4, [78, 72, 104], 1);
box(mx, y + 6, 140 * clamp(frac, 0, 1), 8, 4, MINT, 1);
}
// ── 판 그리기 — 칸 색은 장면이 정하고, 숫자는 판이 그린다
const EMPTY: RGB = [58, 53, 88];
const PLACED: RGB = [190, 214, 246];
const PLACED_INK: RGB = [28, 54, 118];
function ring(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, c: RGB, a: number, lw: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, r);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = lw;
ctx.stroke();
}
function drawBoard(fillOf: (i: number) => RGB | null, extra: ((i: number, x: number, y: number) => void) | null): void {
const s = 9 * CS + 2 * GAP;
box(BX - 5, BY - 5, s + 10, s + 10, 12, PANEL, 1);
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const x = cellX(i);
const y = cellY(i);
let f: RGB | null = fillOf(i);
if (f === null) { f = g[i] === 0 ? EMPTY : (giv[i] ? NEU : PLACED); }
box(x + 1, y + 1, CS - 2, CS - 2, 4, f, 1);
if (g[i] !== 0) {
const a = still ? 99 : sceneT - pt[i];
const k = a < 0.3 ? 0.7 + 0.3 * easeOut(a / 0.3) : 1;
text(String(g[i]), x + CS / 2, y + CS / 2 + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, Math.round(14 * k), giv[i] ? 800 : 700, 'center');
} else if (extra !== null) {
extra(i, x, y);
}
}
if (!demo) { ring(cellX(cur) + 0.5, cellY(cur) + 0.5, CS - 1, CS - 1, 4, PAPER, 1, 2); }
}
// 묶음 하나를 옅게 물들인다
function tintUnit(u: number, c: RGB, a: number): void {
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const i = UNITS[u][k];
box(cellX(i) + 1, cellY(i) + 1, CS - 2, CS - 2, 4, c, a);
// 물들임이 숫자를 흐리지 않도록 숫자를 다시 얹는다
if (g[i] !== 0) { text(String(g[i]), cellCx(i), cellCy(i) + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, 14, giv[i] ? 800 : 700, 'center'); }
}
}
// 후보 비트 줄 — 숫자 1~9 칸 아홉 개, 켜진 비트만 밝다
function bitRow(x: number, y: number, m: number, on: RGB, off: RGB): void {
for (let d = 1; d <= 9; d += 1) {
const lit = (m & bit(d)) !== 0;
const bx = x + (d - 1) * 18;
box(bx, y, 16, 16, 4, lit ? on : off, 1);
text(String(d), bx + 8, y + 8.5, lit ? INK : DIM, 10, 700, 'center');
}
}
// ── 상태 줄·낭독 문장
const SPK_FILL = '{a}칸 중 {b}칸이 채워져 있다';
const SPK_DONE = '판 완성, {a}칸이 모두 채워졌다';
function speakBoard(): string {
return solvedNow() ? fill(SPK_DONE, '81') : fill(SPK_FILL, '81', String(filledOf(g)));
}
// 낭독 모드 — 완성이면 1000, 손으로 하는 중이면 100 + 채운 칸 수, 자동 시연이면 장면이 정한 단계
function modeBase(sceneMode: number): number {
if (solvedNow()) { return 1000; }
return manual ? 100 + filledOf(g) : sceneMode;
}
// 방금 놓은 칸의 줄·세로줄·상자 세 묶음을 한 번 물들였다 서서히 빼는 번짐 — 숫자 하나가 어디까지 영향을 주는지 보인다
function unitPulse(c: RGB, a: number, dur: number): void {
if (rip.i < 0 || still) { return; }
const k = (sceneT - rip.t) / dur;
if (k < 0 || k >= 1) { return; }
for (let kind = 0; kind < 3; kind += 1) { tintUnit(unitIndex(kind, rip.i), c, a * (1 - k)); }
}
let shownStatus = '';
function pushStatus(s: string): void {
if (!statusEl || s === shownStatus) { return; }
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고, 그 뒤부터 모드가 바뀔 때만 낭독 문장을 쓴다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
// 사람이 직접 조작하는 중이면 시간표는 멈추고 계산만 흐른다
let manual = false;
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
}
function takeOver(): void {
if (manual) { return; }
manual = true;
wake();
}
// 낭독 문장 — 화면 상태 줄(aria-live off)과 따로, 모드가 바뀔 때와 사람이 조작했을 때만 role=status 에 쓴다
let lastMode = -9;
function say(): void {
doneP.textContent = speakText();
lastMode = still ? -2 : modeId();
}
function advance(dt: number): void {
sceneT += dt;
if (!manual) {
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) { lap += 1; begin(); return; }
}
update(dt);
}
function begin(): void {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
}
// 고정 걸음 + 걸음 수 상한 — 프레임 간격이 흔들려도 같은 계산, 탭이 멈췄다 돌아와도 한 번에 몰리지 않는다
const STEP_S = 1 / 60;
const DT_MAX = 0.05;
let acc = 0;
function showNow(): void {
draw();
pushStatus(statusText());
if (!demo) {
const m = still ? -2 : modeId();
if (m !== lastMode) { say(); }
}
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts: number): void {
if (still || paused) { rafId = 0; return; }
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
acc += dt;
while (acc >= STEP_S) {
advance(STEP_S);
acc -= STEP_S;
}
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop(): void {
if (rafId) { return; }
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
acc = 0;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop(): void {
if (rafId) { window.cancelAnimationFrame(rafId); rafId = 0; }
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 시간표의 REST_S 초까지를 한 번에 치른 판 한 장. 타일은 보간 없이 바로 제자리
function showRest(): void {
stopLoop();
lap = 0;
begin();
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= REST_S) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
sceneT = ev.t;
ev.f();
}
sceneT = REST_S;
update(0);
showNow();
}
function play(): void {
begin();
showNow();
if (!paused) { startLoop(); }
}
// 사람이 조작한 뒤 — 멈춘 채이거나 움직임 줄이기이면 보간을 건너뛰어 바로 보이게 한다. 조작 직후는 낭독 문장도 쓴다
function afterInput(speak: boolean): void {
if (paused || still) { sceneT += 1; }
update(0);
showNow();
if (speak) { say(); }
}
function togglePause(): void {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) { stopLoop(); } else if (!still) { startLoop(); }
say();
}
function restart(): void {
manual = false;
lap = 0;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
// 새 판 — 씨앗이 달라진 판으로 시간표를 처음부터. 손으로 하던 중이어도 자동 시연으로 돌아간다
function newBoard(): void {
manual = false;
lap += 1;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
function moveCur(dx: number, dy: number): void {
takeOver();
cur = clamp(rowOf(cur) + dy, 0, 8) * 9 + clamp(colOf(cur) + dx, 0, 8);
afterInput(true);
}
// 힌트 기본 — 고른 빈칸에 정답 숫자를 놓는다. 장면이 hintHook 을 걸어 두면 그쪽이 먼저
function hintDefault(): void {
if (!giv[cur] && g[cur] === 0) { putDigit(cur, sol[cur]); }
}
function toCanvas(e: PointerEvent): number[] {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [(e.clientX - r.left) * W / r.width, (e.clientY - r.top) * H / r.height];
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. 방향키 = 칸 이동, 1~9 = 숫자 입력, Delete·Backspace·0 = 지우기, H = 힌트,
// N = 새 판, R = 처음부터, Enter·Space = 일시정지
pad.addEventListener('keydown', function (e: KeyboardEvent): void {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) { return; }
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ' || k === 'p' || k === 'P') {
e.preventDefault();
togglePause();
} else if (k === 'r' || k === 'R') {
restart();
} else if (k === 'n' || k === 'N') {
e.preventDefault();
newBoard();
} else if (k === 'ArrowLeft') {
e.preventDefault();
moveCur(-1, 0);
} else if (k === 'ArrowRight') {
e.preventDefault();
moveCur(1, 0);
} else if (k === 'ArrowUp') {
e.preventDefault();
moveCur(0, -1);
} else if (k === 'ArrowDown') {
e.preventDefault();
moveCur(0, 1);
} else if (k.length === 1 && k >= '1' && k <= '9') {
e.preventDefault();
takeOver();
selDigit = Number(k);
putDigit(cur, selDigit);
afterInput(true);
} else if (k === 'Delete' || k === 'Backspace' || k === '0') {
e.preventDefault();
takeOver();
clearDigit(cur);
afterInput(true);
} else if (k === 'h' || k === 'H') {
e.preventDefault();
takeOver();
if (hintHook !== null) { hintHook(); } else { hintDefault(); }
afterInput(true);
}
}, { signal: off.signal });
// 포인터 — 마우스·터치·펜을 한 이벤트로. 누르는 순간부터 놓을 때까지 무대가 포인터를 붙잡는다
let ptrDown = false;
pad.addEventListener('pointerdown', function (e: PointerEvent): void {
takeOver();
ptrDown = true;
try { pad.setPointerCapture(e.pointerId); } catch (err) { ptrDown = true; }
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) { cur = c; }
onPtr(0, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointermove', function (e: PointerEvent): void {
if (!ptrDown) { return; }
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) { cur = c; }
onPtr(1, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
function ptrEnd(e: PointerEvent): void {
if (!ptrDown) { return; }
ptrDown = false;
const p = toCanvas(e);
onPtr(2, p[0], p[1]);
afterInput(true);
}
pad.addEventListener('pointerup', ptrEnd, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointercancel', ptrEnd, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작
document.addEventListener('visibilitychange', function (): void {
if (document.hidden) { stopLoop(); } else if (!paused && !still) { startLoop(); }
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 판 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function (): void {
still = reduceQuery.matches;
if (still) { showRest(); } else { lap = 0; play(); }
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function (): void {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// 04 — 완성판에서 칸을 하나씩 비우고 풀이 개수를 2 까지만 센다. 하나면 비운 채로 두고 둘이면 되돌린다. 비운 순서와 되돌린 칸을 표시해 단서 수가 줄어드는 모습을 보인다
const CLUES = 36;
const SEEDS_04 = [4, 9, 15, 22];
let LAP_S = 8;
let REST_S = 6;
let dug: Dug = { puz: [], steps: [], clues: 81 };
let gapS = 0.1;
let stepShown = 0;
let clueNow = 81;
let restored = 0;
let lastCnt = 1;
let lastNodes = 0;
let restT: number[] = [];
let dugAt: number[] = [];
let clueHist: number[] = [];
let uniqueFinal = 0;
// 풀이 개수를 세는 동안 그 칸의 줄·세로줄·상자를 훑는 표시
let scanCell = -1;
let scanT = -9;
let scanOk = true;
const SCAN_S = 0.6;
function stepAt(k: number): () => void {
return function (): void {
const st = dug.steps[k];
stepShown = k + 1;
lastCnt = st.cnt;
lastNodes = st.nodes;
scanCell = st.cell;
scanT = sceneT;
scanOk = st.ok;
if (st.ok) {
g[st.cell] = 0;
giv[st.cell] = false;
pt[st.cell] = -9;
clueNow -= 1;
dugAt[st.cell] = sceneT;
} else {
restored += 1;
restT[st.cell] = sceneT;
}
clueHist.push(clueNow);
if (k === dug.steps.length - 1) { uniqueFinal = search(g, 2, 6000, false, false).count; }
};
}
function build(): void {
stepShown = 0;
clueNow = 81;
restored = 0;
lastCnt = 1;
lastNodes = 0;
uniqueFinal = 0;
scanCell = -1;
scanT = -9;
clueHist = [];
restT = [];
dugAt = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { restT.push(-9); dugAt.push(-9); }
const seed = SEEDS_04[lap % SEEDS_04.length];
const s = fullBoard(seed);
dug = digBoard(s, seed + 60, CLUES, false);
setBoard(s, s);
gapS = clamp(5.2 / Math.max(1, dug.steps.length), 0.04, 0.12);
for (let k = 0; k < dug.steps.length; k += 1) { script.push({ t: 0.4 + k * gapS, f: stepAt(k) }); }
const end = 0.4 + dug.steps.length * gapS;
LAP_S = end + 2.4;
REST_S = end + 0.3;
}
function update(dt: number): void { if (dt < 0) { return; } }
function draw(): void {
ctx.fillStyle = rgba(BGC, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
drawBoard(function (i: number): RGB | null {
const a = still ? 99 : sceneT - dugAt[i];
if (g[i] === 0 && a >= 0 && a < 0.8) { return mix(SUN, EMPTY, a / 0.8); }
return null;
}, null);
const sk = (sceneT - scanT) / SCAN_S;
if (scanCell >= 0 && !still && sk >= 0 && sk < 1) {
for (let kind = 0; kind < 3; kind += 1) { tintUnit(unitIndex(kind, scanCell), scanOk ? SUN : ROSE, 0.2 * (1 - sk)); }
}
// 되돌린 칸 — 비우려다 풀이가 둘이 되어 제자리로 돌아간 칸에 붉은 테가 남는다
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const a = sceneT - restT[i];
if (restT[i] > -9 && g[i] !== 0) { ring(cellX(i) + 1, cellY(i) + 1, CS - 2, CS - 2, 4, ROSE, still ? 0.6 : Math.max(0.35, 1 - a / 1.5), 2); }
}
panel(PX, BY - 5, PW, 223);
text('단서', PX + 12, BY + 8, DIM, 11, 700, 'left');
text(String(clueNow), PX + 12, BY + 36, PAPER, 30, 800, 'left');
// 단서 수가 줄어드는 꺾은선
const x0 = PX + 70;
const w0 = PW - 82;
box(x0, BY + 14, w0, 44, 6, [48, 44, 74], 1);
ctx.beginPath();
const total = Math.max(1, dug.steps.length);
for (let k = 0; k < clueHist.length; k += 1) {
const x = x0 + 4 + (w0 - 8) * (k + 1) / total;
const y = BY + 18 + 36 * (81 - clueHist[k]) / (81 - CLUES);
if (k === 0) { ctx.moveTo(x, y); } else { ctx.lineTo(x, y); }
}
ctx.strokeStyle = rgba(MINT, 1);
ctx.lineWidth = 2;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.stroke();
// 최근 풀이 개수 결과 점 — 1 은 민트(비움), 2 는 장미(되돌림)
text('풀이 개수 (2 까지만 센다)', PX + 12, BY + 76, DIM, 11, 700, 'left');
const from = Math.max(0, stepShown - 18);
for (let k = from; k < stepShown; k += 1) {
const x = PX + 18 + (k - from) * 10.5;
disc(x, BY + 94, 4.2, dug.steps[k].ok ? MINT : ROSE, 1);
}
if (stepShown > 0) {
text(lastCnt === 1 ? fill('비움: 풀이 {a}개', '1') : '되돌림: 풀이 2개 이상', PX + 12, BY + 118, lastCnt === 1 ? MINT : ROSE, 12, 800, 'left');
text(fill('탐색 노드 {a}', String(lastNodes)), PX + 12, BY + 138, NEU, 11, 700, 'left');
}
text(fill('되돌린 칸 {a}', String(restored)), PX + 12, BY + 160, NEU, 12, 700, 'left');
if (stepShown >= dug.steps.length && dug.steps.length > 0) {
text(uniqueFinal === 1 ? '완성: 풀이가 하나뿐' : '풀이가 하나가 아님', PX + 12, BY + 190, uniqueFinal === 1 ? MINT : ROSE, 12, 800, 'left');
}
hud('CLUES', String(CLUES), clueNow / 81);
}
function statusText(): string {
return fill('단서 {a}, 마지막 풀이 개수 {b}', String(clueNow), String(lastCnt));
}
function modeId(): number { return modeBase(stepShown >= dug.steps.length ? 3 : (stepShown > 0 ? 1 : 0)); }
function speakText(): string {
return fill('단서 {a}개, 되돌린 칸 {b}개', String(clueNow), String(restored)) + '. ' + speakBoard();
}
function onPtr(kind: number, x: number, y: number): void { if (kind < 0 || x < 0 || y < 0) { return; } }
fitCanvas();
if (still) { showRest(); } else { play(); }
return function (): void {
stopLoop();
off.abort();
};
}, []);
return (
<div className={cx("vj") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<div className={cx("vj__pad")} data-role="pad" tabIndex={0} role="application" aria-label={'스도쿠 시연 무대 — 방향키로 칸 이동, 1부터 9 숫자키로 입력, Delete 로 지우기, H 로 힌트, N 으로 새 판, R 로 처음부터, Enter 또는 Space 로 일시정지'}>
<canvas className={cx("vj__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} role="img" aria-label={'완성된 9×9 판에서 칸을 해시 순서로 하나씩 비운다. 비운 뒤 풀이 개수를 2까지만 세어, 하나이면 비운 칸을 그대로 두고 둘 이상이면 숫자를 되돌리며 그 칸에 붉은 테가 남는다. 오른쪽 패널에는 단서 수가 81에서 CLUES 36까지 줄어드는 큰 숫자와 꺾은선, 최근 결과 점(민트는 비움, 장미는 되돌림), 마지막 탐색 노드 수와 되돌린 칸 수가 나오고 끝에는 풀이가 하나뿐이라고 표시된다. 아래 눈금은 상수 이름과 지금 값을 보이고, 움직임 줄이기에서는 숫자가 바로 채워진 판 한 장만 그려진다'}></canvas>
</div>
<p className={cx("vj__status")} data-role="status" aria-live="off">{'스도쿠 장면'}</p>
<div className={cx("vj__ctrl")}>
<button className={cx("vj__pause")} data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">{'일시정지'}</button>
</div>
<p className={cx("vj__done")} data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
</div>
);
}04 · 구멍을 뚫을 때마다 풀이가 하나인지 세는 판 만들기 — 측정 누적면적 20.873% · 움직인 프레임 21/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 비밀번호 보기
function digBoard(sol, seed, target, singlesOnly) {
const puz = sol.slice();
const order = perm(81, seed * 31 + 5);
const steps = [];
let clues = 81;
for (let k = 0; k < 81; k += 1) {
if (clues <= target) {
break;
}
const c = order[k];
const d = puz[c];
puz[c] = 0;
const s = search(puz, 2, 6000, false, false);
const cnt = s.capHit ? 2 : Math.min(2, s.count);
const ok = cnt === 1 && (!singlesOnly || singlesFill(puz).solved);
steps.push({ cell: c, cnt: cnt, ok: ok, nodes: s.nodes });
if (ok) {
clues -= 1;
}
else {
puz[c] = d;
}
}
return { puz: puz, steps: steps, clues: clues };
}
CLUES 36 으로 판 네 개를 파면 시도가 47·46·45·45 번이고 되돌린 칸은 2·1·0·0 이며, 네 판 모두 단서 36 에 풀이 개수 1 로 끝났다.
05겹친 숫자를 같은 줄·상자에 표시하는 충돌 표시
놓은 숫자가 같은 줄·세로줄·상자에 이미 있으면 겹친 두 칸을 장미색으로 칠해 틀린 입력을 바로 짚어 준다. 표시하는 것은 규칙을 어긴 입력뿐이고 풀 수 없는 판인지는 03번 탐색이 따로 가린다.

<main class="stage">
<div class="vj is-demo" id="vj">
<div class="vj__pad" data-role="pad" tabindex="0" role="application" aria-label="스도쿠 시연 무대 — 방향키로 칸 이동, 1부터 9 숫자키로 입력, Delete 로 지우기, H 로 힌트, N 으로 새 판, R 로 처음부터, Enter 또는 Space 로 일시정지">
<canvas class="vj__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" role="img" aria-label="9×9 판에 숫자 여덟 개가 입력된다. 규칙에 맞으면 그대로 두고, 같은 줄·세로줄·상자에 같은 숫자가 이미 있으면 겹친 두 칸이 붉게 물들고 두 칸을 잇는 선이 그려지며 그 묶음 전체가 옅게 물든다. 잠시 뒤 잘못 놓은 숫자는 지워진다. 오른쪽 패널에는 겹침 쌍 수와 행·열·상자별 막대, 최근 입력 네 건의 체크와 가위표가 나온다. 아래 눈금은 상수 이름과 지금 값을 보이고, 움직임 줄이기에서는 숫자가 바로 채워진 판 한 장만 그려진다"></canvas>
</div>
<p class="vj__status" data-role="status" aria-live="off">스도쿠 장면</p>
<div class="vj__ctrl">
<button class="vj__pause" data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">일시정지</button>
</div>
<p class="vj__done" data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-paper);
.vj {
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background: $subject-ink;
}
// 무대 상자 — 눌러서 한 번 깨뜨리는 곳(touch-action: none 은 이 상자에만). 무대 밖 터치는 페이지 스크롤 그대로
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
// 바깥 .vj 가 넘침을 자르므로 포커스 테두리는 안쪽으로 들인다
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-cream;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: $sp-3;
top: $sp-3;
display: flex;
gap: $sp-2;
}
.vj__pause {
padding: $sp-1 $sp-3;
border: 2px solid $subject-cream;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: $shadow-press;
transition: transform $dur-quick $ease-spring;
}
// 스크린리더에만 읽히는 낭독 문장 — 모드가 바뀔 때만 쓴다
.vj__done {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
// 눌린 상태(멈춤) — 바탕과 글자색을 뒤집어 aria-pressed 가 눈에도 보이게
.vj__pause[aria-pressed="true"] {
background: $subject-ink;
color: $subject-cream;
}
.vj__pause:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-cream;
outline-offset: 3px;
}
// 상태 줄 — 지금 장면의 수치를 글자로. 화면에만 있고 aria-live 는 늘 off
.vj__status {
position: absolute;
left: $sp-3;
top: $sp-3;
max-width: calc(100% - 100px);
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__status { font-size: 10px; padding: 0 $sp-2; }
}
// 움직임 줄이기 — 장면은 스크립트가 글리치 없는 원문 한 장으로 멈춘다. 버튼도 떠오르지 않게
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause { transition: none !important; }
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active { transform: none !important; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #ffffff;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, 160vh - 12.8vw);
aspect-ratio: 480/300;
margin: 0 auto;
border-radius: 16px;
overflow: hidden;
box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
background: #17141a;
}
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid #fff7e6;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: 12px;
top: 12px;
display: flex;
gap: 8px;
}
.vj__pause {
padding: 4px 12px;
border: 2px solid #fff7e6;
border-radius: 999px;
background: #fff7e6;
color: #17141a;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: 0 6px 12px rgba(23, 20, 26, 0.32);
transition: transform 220ms cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.2, 1);
}
.vj__done {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
.vj__pause[aria-pressed=true] {
background: #17141a;
color: #fff7e6;
}
.vj__pause:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible {
outline: 3px solid #fff7e6;
outline-offset: 3px;
}
.vj__status {
position: absolute;
left: 12px;
top: 12px;
max-width: calc(100% - 100px);
margin: 0;
padding: 4px 12px;
border-radius: 999px;
background: #fff7e6;
color: #17141a;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__status {
font-size: 10px;
padding: 0 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause {
transition: none !important;
}
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active {
transform: none !important;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("vj");
if (!root) return;
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function easeOut(k) { const u = 1 - clamp(k, 0, 1); return 1 - u * u * u; }
// 파스텔 팔레트 — 바탕은 짙은 자두색, 타일은 연한 색 위에 짙은 잉크 숫자
const INK = [40, 36, 54];
const PAPER = [250, 246, 240];
const ROSE = [244, 162, 186];
const MINT = [148, 212, 182];
const SKY = [150, 192, 244];
const SUN = [250, 218, 146];
const NEU = [236, 230, 250];
const BGC = [46, 42, 68];
const PANEL = [62, 57, 92];
const DIM = [196, 190, 224];
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function hsl(h, s, l) {
const a = s * Math.min(l, 1 - l);
const f = function (n) {
const k = (n + h / 30) % 12;
return l - a * Math.max(-1, Math.min(k - 3, Math.min(9 - k, 1)));
};
return [Math.round(f(0) * 255), Math.round(f(8) * 255), Math.round(f(4) * 255)];
}
// 정수 해시 — 같은 (a, b) 에는 늘 같은 0 이상 1 미만 값. 난수 함수는 쓰지 않는다
function hash2(a, b) {
let h = (Math.imul(a | 0, 374761393) + Math.imul(b | 0, 668265263)) | 0;
h = Math.imul(h ^ (h >>> 13), 1274126177);
h = h ^ (h >>> 16);
return (h >>> 0) / 4294967296;
}
// 2차원 값 잡음 — 정수 격자점마다 해시 값이 있고 그 사이를 부드럽게 잇는다
function noise2(x, y, seed) {
const xi = Math.floor(x);
const yi = Math.floor(y);
const fx = x - xi;
const fy = y - yi;
const ux = fx * fx * (3 - 2 * fx);
const uy = fy * fy * (3 - 2 * fy);
const s = seed * 131;
return lerp(lerp(hash2(xi + s, yi), hash2(xi + 1 + s, yi), ux), lerp(hash2(xi + s, yi + 1), hash2(xi + 1 + s, yi + 1), ux), uy);
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
let sceneT = 0;
let lap = 0;
let script = [];
let evAt = 0;
// 문구 틀의 {a}·{b}·{c} 자리에 값을 끼운다 — 화면 문구는 늘 틀 한 줄이고 로케일 사전이 통째로 바꾼다
function fill(s, a, b, c) {
return s.split('{a}').join(a).split('{b}').join(b === undefined ? '' : b).split('{c}').join(c === undefined ? '' : c);
}
function r1(v) { return String(Math.round(v * 10) / 10); }
function group(v) {
// 천 단위 점 — 로케일 함수에 기대지 않는다
const s = String(Math.round(v));
let o = '';
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
if (i > 0 && (s.length - i) % 3 === 0) {
o += ',';
}
o += s.charAt(i);
}
return o;
}
// ── 스도쿠 모델 — 판은 81칸 숫자 배열(0 은 빈칸). 후보는 9비트 한 수: 숫자 d 는 (d-1) 번째 비트
const ALL = 511;
function bit(d) { return 1 << (d - 1); }
function popcount(m) {
let c = 0;
let v = m;
while (v) {
v &= v - 1;
c += 1;
}
return c;
}
// 가장 낮은 비트 하나가 가리키는 숫자
function lowDigit(m) { return 32 - Math.clz32(m & -m); }
function bin9(m) {
let s = '';
for (let d = 9; d >= 1; d -= 1) {
s += (m & bit(d)) ? '1' : '0';
}
return s;
}
function rowOf(i) { return Math.floor(i / 9); }
function colOf(i) { return i % 9; }
function boxOf(i) { return Math.floor(i / 27) * 3 + Math.floor((i % 9) / 3); }
// 묶음 27개 — 줄 9 · 세로줄 9 · 상자 9. 칸의 이웃은 같은 묶음 세 곳의 다른 칸 20개
const UNITS = [];
const PEERS = [];
for (let k = 0; k < 27; k += 1) {
UNITS.push([]);
}
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
UNITS[rowOf(i)].push(i);
UNITS[9 + colOf(i)].push(i);
UNITS[18 + boxOf(i)].push(i);
}
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const ps = [];
for (let j = 0; j < 81; j += 1) {
if (j !== i && (rowOf(j) === rowOf(i) || colOf(j) === colOf(i) || boxOf(j) === boxOf(i))) {
ps.push(j);
}
}
PEERS.push(ps);
}
// 묶음 종류 kind: 0 줄 · 1 세로줄 · 2 상자
function unitIndex(kind, i) { return kind === 0 ? rowOf(i) : (kind === 1 ? 9 + colOf(i) : 18 + boxOf(i)); }
function sharedKind(i, j) {
if (rowOf(i) === rowOf(j)) {
return 0;
}
if (colOf(i) === colOf(j)) {
return 1;
}
return boxOf(i) === boxOf(j) ? 2 : -1;
}
// 칸 i 가 속한 kind 묶음에서 i 를 뺀 칸들이 이미 쓴 숫자의 비트 합(OR)
function usedMask(b, i, kind) {
const u = UNITS[unitIndex(kind, i)];
let m = 0;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
if (u[k] !== i && b[u[k]] !== 0) {
m |= bit(b[u[k]]);
}
}
return m;
}
// 후보 = 9비트 전체에서 세 묶음이 쓴 비트를 뺀 것. 채워진 칸의 후보는 0
function candMask(b, i) {
if (b[i] !== 0) {
return 0;
}
return ALL & ~(usedMask(b, i, 0) | usedMask(b, i, 1) | usedMask(b, i, 2));
}
function filledOf(b) {
let c = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
c += 1;
}
}
return c;
}
function perm(n, seed) {
const a = [];
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
a.push(i);
}
for (let i = n - 1; i > 0; i -= 1) {
const j = Math.floor(hash2(i, seed) * (i + 1));
const t = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = t;
}
return a;
}
// 완성판 — 기본 무늬를 숫자·줄·상자 묶음 순서로 섞는다. 같은 씨앗이면 같은 판
function fullBoard(seed) {
const dp = perm(9, seed * 7 + 1);
const bp = perm(3, seed * 7 + 2);
const sp = perm(3, seed * 7 + 3);
const rows = [];
const cols = [];
for (let k = 0; k < 3; k += 1) {
const rp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 4);
const cp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 9);
for (let j = 0; j < 3; j += 1) {
rows.push(bp[k] * 3 + rp[j]);
cols.push(sp[k] * 3 + cp[j]);
}
}
const b = [];
for (let r = 0; r < 9; r += 1) {
for (let c = 0; c < 9; c += 1) {
b.push(dp[(3 * (rows[r] % 3) + Math.floor(rows[r] / 3) + cols[c]) % 9] + 1);
}
}
return b;
}
function search(start, limit, cap, plain, wantTrace) {
const b = start.slice();
const rm = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const cm = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const xm = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
rm[rowOf(i)] |= bit(b[i]);
cm[colOf(i)] |= bit(b[i]);
xm[boxOf(i)] |= bit(b[i]);
}
}
const r = { count: 0, nodes: 0, dead: 0, branch: 0, capHit: false, first: [], trace: [] };
function rec() {
let best = -1;
let bm = 0;
let bc = 10;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
continue;
}
const m = ALL & ~(rm[rowOf(i)] | cm[colOf(i)] | xm[boxOf(i)]);
const pc = popcount(m);
if (plain) {
best = i;
bm = m;
bc = pc;
break;
}
if (pc < bc) {
best = i;
bm = m;
bc = pc;
if (pc <= 1) {
break;
}
}
}
if (best < 0) {
r.count += 1;
if (r.count === 1) {
r.first = b.slice();
}
return;
}
if (bc === 0) {
r.dead += 1;
return;
}
if (bc > 1) {
r.branch += 1;
}
let mm = bm;
while (mm) {
const lo = mm & -mm;
mm ^= lo;
const d = 32 - Math.clz32(lo);
r.nodes += 1;
if (r.nodes > cap) {
r.capHit = true;
return;
}
b[best] = d;
rm[rowOf(best)] |= lo;
cm[colOf(best)] |= lo;
xm[boxOf(best)] |= lo;
if (wantTrace) {
r.trace.push((best << 4) | d);
}
rec();
if (r.count >= limit || r.capHit) {
return;
}
b[best] = 0;
rm[rowOf(best)] &= ~lo;
cm[colOf(best)] &= ~lo;
xm[boxOf(best)] &= ~lo;
if (wantTrace) {
r.trace.push((1 << 16) | (best << 4) | d);
}
}
}
rec();
return r;
}
function singlesFill(start) {
const b = start.slice();
const order = [];
const digits = [];
const avail = [];
for (;;) {
let first = -1;
let n = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0 && popcount(candMask(b, i)) === 1) {
if (first < 0) {
first = i;
}
n += 1;
}
}
if (first < 0) {
break;
}
const d = lowDigit(candMask(b, first));
b[first] = d;
order.push(first);
digits.push(d);
avail.push(n);
}
let solved = true;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0) {
solved = false;
}
}
return { order: order, digits: digits, avail: avail, solved: solved, board: b };
}
function digBoard(sol, seed, target, singlesOnly) {
const puz = sol.slice();
const order = perm(81, seed * 31 + 5);
const steps = [];
let clues = 81;
for (let k = 0; k < 81; k += 1) {
if (clues <= target) {
break;
}
const c = order[k];
const d = puz[c];
puz[c] = 0;
const s = search(puz, 2, 6000, false, false);
const cnt = s.capHit ? 2 : Math.min(2, s.count);
const ok = cnt === 1 && (!singlesOnly || singlesFill(puz).solved);
steps.push({ cell: c, cnt: cnt, ok: ok, nodes: s.nodes });
if (ok) {
clues -= 1;
}
else {
puz[c] = d;
}
}
return { puz: puz, steps: steps, clues: clues };
}
// 놓은 숫자가 겹치는 쌍 — [칸, 칸, 묶음 종류]
function conflicts(b) {
const out = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0) {
continue;
}
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (p > i && b[p] === b[i]) {
out.push([i, p, sharedKind(i, p)]);
}
}
}
return out;
}
// ── 판 상태 — 장면이 아니라 판이 들고 있는 것. 화면은 이 값을 읽어 그린다
const BX = 22;
const BY = 44;
const CS = 23;
const GAP = 3;
const PX = 258;
const PW = 210;
let g = [];
let giv = [];
let sol = [];
let pt = [];
let cur = 40;
let solvedT = -1;
let lastCell = -1;
let rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
let selDigit = 0;
let still = false;
let hintHook = null;
function cellX(i) { const c = colOf(i); return BX + c * CS + Math.floor(c / 3) * GAP; }
function cellY(i) { const r = rowOf(i); return BY + r * CS + Math.floor(r / 3) * GAP; }
function cellCx(i) { return cellX(i) + CS / 2; }
function cellCy(i) { return cellY(i) + CS / 2; }
function cellAt(x, y) {
let c = -1;
let r = -1;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const x0 = BX + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
const y0 = BY + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
if (x >= x0 && x < x0 + CS) {
c = k;
}
if (y >= y0 && y < y0 + CS) {
r = k;
}
}
return c < 0 || r < 0 ? -1 : r * 9 + c;
}
function setBoard(puz, solution) {
g = puz.slice();
sol = solution.slice();
giv = [];
pt = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
giv.push(puz[i] !== 0);
pt.push(-9);
}
solvedT = -1;
lastCell = -1;
rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
}
function solvedNow() { return filledOf(g) === 81 && conflicts(g).length === 0; }
function checkSolved() {
if (solvedNow()) {
if (solvedT < 0) {
solvedT = sceneT;
}
}
else {
solvedT = -1;
}
}
// 숫자를 놓는다 — 놓기 전에 그 숫자가 후보에 있던 이웃 칸을 기억해 두면 소거가 번지는 모습을 그릴 수 있다
function putDigit(i, d) {
if (giv[i] || d < 1 || d > 9) {
return false;
}
const list = [];
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (g[p] === 0 && (candMask(g, p) & bit(d)) !== 0) {
list.push(p);
}
}
g[i] = d;
pt[i] = sceneT;
rip = { i: i, t: sceneT, list: list, d: d };
lastCell = i;
checkSolved();
return true;
}
function clearDigit(i) {
if (giv[i] || g[i] === 0) {
return;
}
g[i] = 0;
pt[i] = -9;
checkSolved();
}
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
// ── 그리기 도구
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]');
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !doneEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const pauseBtn = pauseEl;
const doneP = doneEl;
const pad = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const UI_FONT = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 계산은 늘 480×300 이고 화면 배율만 이 값
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function box(x, y, w, h, r, c, a) {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function disc(x, y, r, c, a) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1, y1, x2, y2, c, a, w) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = w;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.stroke();
}
function text(s, x, y, c, px, weight, align) {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + UI_FONT;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, 1);
ctx.fillText(s, x, y);
}
function panel(x, y, w, h) { box(x, y, w, h, 12, PANEL, 1); }
// 아래쪽 눈금 — 상수 이름과 지금 값 · 크기 막대
function hud(name, val, frac) {
const label = name + ' ' + val;
ctx.font = '700 11px ' + UI_FONT;
const w = ctx.measureText(label).width + 20;
const x = 12;
const y = H - 30;
box(x, y, w, 20, 10, NEU, 0.96);
text(label, x + w / 2, y + 10.5, INK, 11, 700, 'center');
const mx = x + w + 10;
box(mx, y + 6, 140, 8, 4, [78, 72, 104], 1);
box(mx, y + 6, 140 * clamp(frac, 0, 1), 8, 4, MINT, 1);
}
// ── 판 그리기 — 칸 색은 장면이 정하고, 숫자는 판이 그린다
const EMPTY = [58, 53, 88];
const PLACED = [190, 214, 246];
const PLACED_INK = [28, 54, 118];
function ring(x, y, w, h, r, c, a, lw) {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, r);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = lw;
ctx.stroke();
}
function drawBoard(fillOf, extra) {
const s = 9 * CS + 2 * GAP;
box(BX - 5, BY - 5, s + 10, s + 10, 12, PANEL, 1);
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const x = cellX(i);
const y = cellY(i);
let f = fillOf(i);
if (f === null) {
f = g[i] === 0 ? EMPTY : (giv[i] ? NEU : PLACED);
}
box(x + 1, y + 1, CS - 2, CS - 2, 4, f, 1);
if (g[i] !== 0) {
const a = still ? 99 : sceneT - pt[i];
const k = a < 0.3 ? 0.7 + 0.3 * easeOut(a / 0.3) : 1;
text(String(g[i]), x + CS / 2, y + CS / 2 + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, Math.round(14 * k), giv[i] ? 800 : 700, 'center');
}
else if (extra !== null) {
extra(i, x, y);
}
}
if (!demo) {
ring(cellX(cur) + 0.5, cellY(cur) + 0.5, CS - 1, CS - 1, 4, PAPER, 1, 2);
}
}
// 묶음 하나를 옅게 물들인다
function tintUnit(u, c, a) {
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const i = UNITS[u][k];
box(cellX(i) + 1, cellY(i) + 1, CS - 2, CS - 2, 4, c, a);
// 물들임이 숫자를 흐리지 않도록 숫자를 다시 얹는다
if (g[i] !== 0) {
text(String(g[i]), cellCx(i), cellCy(i) + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, 14, giv[i] ? 800 : 700, 'center');
}
}
}
// 후보 비트 줄 — 숫자 1~9 칸 아홉 개, 켜진 비트만 밝다
function bitRow(x, y, m, on, off) {
for (let d = 1; d <= 9; d += 1) {
const lit = (m & bit(d)) !== 0;
const bx = x + (d - 1) * 18;
box(bx, y, 16, 16, 4, lit ? on : off, 1);
text(String(d), bx + 8, y + 8.5, lit ? INK : DIM, 10, 700, 'center');
}
}
// ── 상태 줄·낭독 문장
const SPK_FILL = '{a}칸 중 {b}칸이 채워져 있다';
const SPK_DONE = '판 완성, {a}칸이 모두 채워졌다';
function speakBoard() {
return solvedNow() ? fill(SPK_DONE, '81') : fill(SPK_FILL, '81', String(filledOf(g)));
}
// 낭독 모드 — 완성이면 1000, 손으로 하는 중이면 100 + 채운 칸 수, 자동 시연이면 장면이 정한 단계
function modeBase(sceneMode) {
if (solvedNow()) {
return 1000;
}
return manual ? 100 + filledOf(g) : sceneMode;
}
// 방금 놓은 칸의 줄·세로줄·상자 세 묶음을 한 번 물들였다 서서히 빼는 번짐 — 숫자 하나가 어디까지 영향을 주는지 보인다
function unitPulse(c, a, dur) {
if (rip.i < 0 || still) {
return;
}
const k = (sceneT - rip.t) / dur;
if (k < 0 || k >= 1) {
return;
}
for (let kind = 0; kind < 3; kind += 1) {
tintUnit(unitIndex(kind, rip.i), c, a * (1 - k));
}
}
let shownStatus = '';
function pushStatus(s) {
if (!statusEl || s === shownStatus) {
return;
}
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고, 그 뒤부터 모드가 바뀔 때만 낭독 문장을 쓴다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
// 사람이 직접 조작하는 중이면 시간표는 멈추고 계산만 흐른다
let manual = false;
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
}
function takeOver() {
if (manual) {
return;
}
manual = true;
wake();
}
// 낭독 문장 — 화면 상태 줄(aria-live off)과 따로, 모드가 바뀔 때와 사람이 조작했을 때만 role=status 에 쓴다
let lastMode = -9;
function say() {
doneP.textContent = speakText();
lastMode = still ? -2 : modeId();
}
function advance(dt) {
sceneT += dt;
if (!manual) {
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) {
lap += 1;
begin();
return;
}
}
update(dt);
}
function begin() {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
}
// 고정 걸음 + 걸음 수 상한 — 프레임 간격이 흔들려도 같은 계산, 탭이 멈췄다 돌아와도 한 번에 몰리지 않는다
const STEP_S = 1 / 60;
const DT_MAX = 0.05;
let acc = 0;
function showNow() {
draw();
pushStatus(statusText());
if (!demo) {
const m = still ? -2 : modeId();
if (m !== lastMode) {
say();
}
}
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts) {
if (still || paused) {
rafId = 0;
return;
}
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
acc += dt;
while (acc >= STEP_S) {
advance(STEP_S);
acc -= STEP_S;
}
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop() {
if (rafId) {
return;
}
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
acc = 0;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop() {
if (rafId) {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
rafId = 0;
}
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 시간표의 REST_S 초까지를 한 번에 치른 판 한 장. 타일은 보간 없이 바로 제자리
function showRest() {
stopLoop();
lap = 0;
begin();
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= REST_S) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
sceneT = ev.t;
ev.f();
}
sceneT = REST_S;
update(0);
showNow();
}
function play() {
begin();
showNow();
if (!paused) {
startLoop();
}
}
// 사람이 조작한 뒤 — 멈춘 채이거나 움직임 줄이기이면 보간을 건너뛰어 바로 보이게 한다. 조작 직후는 낭독 문장도 쓴다
function afterInput(speak) {
if (paused || still) {
sceneT += 1;
}
update(0);
showNow();
if (speak) {
say();
}
}
function togglePause() {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) {
stopLoop();
}
else if (!still) {
startLoop();
}
say();
}
function restart() {
manual = false;
lap = 0;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
// 새 판 — 씨앗이 달라진 판으로 시간표를 처음부터. 손으로 하던 중이어도 자동 시연으로 돌아간다
function newBoard() {
manual = false;
lap += 1;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
function moveCur(dx, dy) {
takeOver();
cur = clamp(rowOf(cur) + dy, 0, 8) * 9 + clamp(colOf(cur) + dx, 0, 8);
afterInput(true);
}
// 힌트 기본 — 고른 빈칸에 정답 숫자를 놓는다. 장면이 hintHook 을 걸어 두면 그쪽이 먼저
function hintDefault() {
if (!giv[cur] && g[cur] === 0) {
putDigit(cur, sol[cur]);
}
}
function toCanvas(e) {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [(e.clientX - r.left) * W / r.width, (e.clientY - r.top) * H / r.height];
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. 방향키 = 칸 이동, 1~9 = 숫자 입력, Delete·Backspace·0 = 지우기, H = 힌트,
// N = 새 판, R = 처음부터, Enter·Space = 일시정지
pad.addEventListener('keydown', function (e) {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) {
return;
}
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ' || k === 'p' || k === 'P') {
e.preventDefault();
togglePause();
}
else if (k === 'r' || k === 'R') {
restart();
}
else if (k === 'n' || k === 'N') {
e.preventDefault();
newBoard();
}
else if (k === 'ArrowLeft') {
e.preventDefault();
moveCur(-1, 0);
}
else if (k === 'ArrowRight') {
e.preventDefault();
moveCur(1, 0);
}
else if (k === 'ArrowUp') {
e.preventDefault();
moveCur(0, -1);
}
else if (k === 'ArrowDown') {
e.preventDefault();
moveCur(0, 1);
}
else if (k.length === 1 && k >= '1' && k <= '9') {
e.preventDefault();
takeOver();
selDigit = Number(k);
putDigit(cur, selDigit);
afterInput(true);
}
else if (k === 'Delete' || k === 'Backspace' || k === '0') {
e.preventDefault();
takeOver();
clearDigit(cur);
afterInput(true);
}
else if (k === 'h' || k === 'H') {
e.preventDefault();
takeOver();
if (hintHook !== null) {
hintHook();
}
else {
hintDefault();
}
afterInput(true);
}
}, { signal: off.signal });
// 포인터 — 마우스·터치·펜을 한 이벤트로. 누르는 순간부터 놓을 때까지 무대가 포인터를 붙잡는다
let ptrDown = false;
pad.addEventListener('pointerdown', function (e) {
takeOver();
ptrDown = true;
try {
pad.setPointerCapture(e.pointerId);
}
catch (err) {
ptrDown = true;
}
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) {
cur = c;
}
onPtr(0, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointermove', function (e) {
if (!ptrDown) {
return;
}
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) {
cur = c;
}
onPtr(1, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
function ptrEnd(e) {
if (!ptrDown) {
return;
}
ptrDown = false;
const p = toCanvas(e);
onPtr(2, p[0], p[1]);
afterInput(true);
}
pad.addEventListener('pointerup', ptrEnd, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointercancel', ptrEnd, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작
document.addEventListener('visibilitychange', function () {
if (document.hidden) {
stopLoop();
}
else if (!paused && !still) {
startLoop();
}
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 판 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function () {
still = reduceQuery.matches;
if (still) {
showRest();
}
else {
lap = 0;
play();
}
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function () {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// 05 — 놓은 숫자가 같은 줄·세로줄·상자에 이미 있으면 겹친 두 칸에 선을 잇고 그 묶음을 옅게 물들인다. 규칙을 어긴 것만 표시하고 풀 수 있는 판인지는 03번 탐색이 따로 가린다
const CLUES_05 = 40;
const ENTRY_GAP = 0.5;
const FIX_S = 0.42;
const KINDS_05 = [0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0];
let LAP_S = 8;
let REST_S = 0.9;
let entries = [];
let plan05 = [];
let enteredN = 0;
let badSeen = 0;
const SPK_BAD = '겹친 숫자 {a}, 겹침 {b}쌍';
function entryAt(k) {
return function () {
const c = plan05[k][0];
const d = plan05[k][1];
putDigit(c, d);
enteredN += 1;
let bad = false;
const cf = conflicts(g);
for (let q = 0; q < cf.length; q += 1) {
if (cf[q][0] === c || cf[q][1] === c) {
bad = true;
}
}
entries.push({ i: c, d: d, ok: !bad });
if (bad) {
badSeen += 1;
}
};
}
function fixAt(k) {
return function () { clearDigit(plan05[k][0]); };
}
function build() {
entries = [];
enteredN = 0;
badSeen = 0;
const s = fullBoard(51 + lap);
const d = digBoard(s, 61 + lap, CLUES_05, false);
setBoard(d.puz, s);
plan05 = [];
const order = perm(81, 17 + lap);
let used = 0;
for (let q = 0; q < 81 && used < KINDS_05.length; q += 1) {
const c = order[q];
if (g[c] !== 0) {
continue;
}
let dg = sol[c];
if (KINDS_05[used] === 1) {
const seen = [];
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const v = g[PEERS[c][k]];
if (v !== 0 && v !== sol[c] && seen.indexOf(v) < 0) {
seen.push(v);
}
}
dg = seen[Math.floor(hash2(c, 3 + lap) * seen.length)];
}
plan05.push([c, dg]);
used += 1;
}
for (let k = 0; k < plan05.length; k += 1) {
script.push({ t: 0.25 + k * ENTRY_GAP, f: entryAt(k) });
if (KINDS_05[k] === 1) {
script.push({ t: 0.25 + k * ENTRY_GAP + FIX_S, f: fixAt(k) });
}
}
LAP_S = 0.25 + plan05.length * ENTRY_GAP + 1.4;
}
function update(dt) { if (dt < 0) {
return;
} }
function draw() {
ctx.fillStyle = rgba(BGC, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
const cf = conflicts(g);
const hot = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
hot.push(false);
}
for (let q = 0; q < cf.length; q += 1) {
hot[cf[q][0]] = true;
hot[cf[q][1]] = true;
}
drawBoard(function (i) {
if (hot[i]) {
return ROSE;
}
const age = still ? 99 : sceneT - pt[i];
return g[i] !== 0 && !giv[i] && age < 0.9 ? mix(MINT, PLACED, age / 0.9) : null;
}, null);
if (cf.length === 0) {
unitPulse(MINT, 0.22, 0.9);
}
const per = [0, 0, 0];
for (let q = 0; q < cf.length; q += 1) {
const a = cf[q][0];
const b = cf[q][1];
const k = cf[q][2];
per[k] += 1;
tintUnit(unitIndex(k, a), ROSE, 0.2);
// 선을 먼저 긋고 숫자를 그 위에 다시 얹어 겹친 숫자가 보이게 한다
seg(cellCx(a), cellCy(a), cellCx(b), cellCy(b), ROSE, 1, 3);
text(String(g[a]), cellCx(a), cellCy(a) + 1, INK, 14, 800, 'center');
text(String(g[b]), cellCx(b), cellCy(b) + 1, INK, 14, 800, 'center');
}
panel(PX, BY - 5, PW, 223);
text('겹침', PX + 12, BY + 8, DIM, 11, 700, 'left');
text(fill('{a}쌍', String(cf.length)), PX + 12, BY + 36, cf.length > 0 ? ROSE : MINT, 28, 800, 'left');
const names = ['행', '열', '상자'];
for (let k = 0; k < 3; k += 1) {
const y = BY + 62 + k * 22;
text(names[k], PX + 12, y + 7, NEU, 11, 700, 'left');
box(PX + 56, y, 130, 14, 4, [48, 44, 74], 1);
box(PX + 56, y, Math.min(130, per[k] * 44), 14, 4, ROSE, 1);
}
// 최근 입력 기록 — 규칙에 맞으면 체크, 어기면 가위표
const from = Math.max(0, entries.length - 4);
for (let k = from; k < entries.length; k += 1) {
const y = BY + 140 + (k - from) * 20;
const e = entries[k];
if (e.ok) {
seg(PX + 14, y + 6, PX + 18, y + 10, MINT, 1, 3);
seg(PX + 18, y + 10, PX + 25, y + 2, MINT, 1, 3);
}
else {
seg(PX + 14, y + 2, PX + 24, y + 10, ROSE, 1, 3);
seg(PX + 24, y + 2, PX + 14, y + 10, ROSE, 1, 3);
}
text(String(e.d) + ' R' + (rowOf(e.i) + 1) + 'C' + (colOf(e.i) + 1), PX + 36, y + 6, NEU, 12, 700, 'left');
}
hud('conflicts', String(cf.length), cf.length / 4);
}
function statusText() {
return fill('입력 {a}번, 규칙 위반 {b}번', String(enteredN), String(badSeen));
}
function modeId() { return modeBase(Math.min(3, Math.floor(enteredN / 3))); }
function speakText() {
const cf = conflicts(g);
const m = cf.length > 0 ? fill(SPK_BAD, String(g[cf[0][0]]), String(cf.length)) + '. ' : '';
return m + speakBoard();
}
function onPtr(kind, x, y) { if (kind < 0 || x < 0 || y < 0) {
return;
} }
fitCanvas();
if (still) {
showRest();
}
else {
play();
}
return function () {
stopLoop();
off.abort();
};
})();// ConflictPeerMark - 같은 항목 vanilla index.html 의 React 판. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./ConflictPeerMark.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function ConflictPeerMark() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function easeOut(k: number): number { const u = 1 - clamp(k, 0, 1); return 1 - u * u * u; }
// 파스텔 팔레트 — 바탕은 짙은 자두색, 타일은 연한 색 위에 짙은 잉크 숫자
const INK: RGB = [40, 36, 54];
const PAPER: RGB = [250, 246, 240];
const ROSE: RGB = [244, 162, 186];
const MINT: RGB = [148, 212, 182];
const SKY: RGB = [150, 192, 244];
const SUN: RGB = [250, 218, 146];
const NEU: RGB = [236, 230, 250];
const BGC: RGB = [46, 42, 68];
const PANEL: RGB = [62, 57, 92];
const DIM: RGB = [196, 190, 224];
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function hsl(h: number, s: number, l: number): RGB {
const a = s * Math.min(l, 1 - l);
const f = function (n: number): number {
const k = (n + h / 30) % 12;
return l - a * Math.max(-1, Math.min(k - 3, Math.min(9 - k, 1)));
};
return [Math.round(f(0) * 255), Math.round(f(8) * 255), Math.round(f(4) * 255)];
}
// 정수 해시 — 같은 (a, b) 에는 늘 같은 0 이상 1 미만 값. 난수 함수는 쓰지 않는다
function hash2(a: number, b: number): number {
let h = (Math.imul(a | 0, 374761393) + Math.imul(b | 0, 668265263)) | 0;
h = Math.imul(h ^ (h >>> 13), 1274126177);
h = h ^ (h >>> 16);
return (h >>> 0) / 4294967296;
}
// 2차원 값 잡음 — 정수 격자점마다 해시 값이 있고 그 사이를 부드럽게 잇는다
function noise2(x: number, y: number, seed: number): number {
const xi = Math.floor(x);
const yi = Math.floor(y);
const fx = x - xi;
const fy = y - yi;
const ux = fx * fx * (3 - 2 * fx);
const uy = fy * fy * (3 - 2 * fy);
const s = seed * 131;
return lerp(lerp(hash2(xi + s, yi), hash2(xi + 1 + s, yi), ux), lerp(hash2(xi + s, yi + 1), hash2(xi + 1 + s, yi + 1), ux), uy);
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
let sceneT = 0;
let lap = 0;
type Ev = { t: number; f: () => void };
let script: Ev[] = [];
let evAt = 0;
// 문구 틀의 {a}·{b}·{c} 자리에 값을 끼운다 — 화면 문구는 늘 틀 한 줄이고 로케일 사전이 통째로 바꾼다
function fill(s: string, a: string, b?: string, c?: string): string {
return s.split('{a}').join(a).split('{b}').join(b === undefined ? '' : b).split('{c}').join(c === undefined ? '' : c);
}
function r1(v: number): string { return String(Math.round(v * 10) / 10); }
function group(v: number): string {
// 천 단위 점 — 로케일 함수에 기대지 않는다
const s = String(Math.round(v));
let o = '';
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
if (i > 0 && (s.length - i) % 3 === 0) { o += ','; }
o += s.charAt(i);
}
return o;
}
// ── 스도쿠 모델 — 판은 81칸 숫자 배열(0 은 빈칸). 후보는 9비트 한 수: 숫자 d 는 (d-1) 번째 비트
const ALL = 511;
function bit(d: number): number { return 1 << (d - 1); }
function popcount(m: number): number {
let c = 0;
let v = m;
while (v) { v &= v - 1; c += 1; }
return c;
}
// 가장 낮은 비트 하나가 가리키는 숫자
function lowDigit(m: number): number { return 32 - Math.clz32(m & -m); }
function bin9(m: number): string {
let s = '';
for (let d = 9; d >= 1; d -= 1) { s += (m & bit(d)) ? '1' : '0'; }
return s;
}
function rowOf(i: number): number { return Math.floor(i / 9); }
function colOf(i: number): number { return i % 9; }
function boxOf(i: number): number { return Math.floor(i / 27) * 3 + Math.floor((i % 9) / 3); }
// 묶음 27개 — 줄 9 · 세로줄 9 · 상자 9. 칸의 이웃은 같은 묶음 세 곳의 다른 칸 20개
const UNITS: number[][] = [];
const PEERS: number[][] = [];
for (let k = 0; k < 27; k += 1) { UNITS.push([]); }
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
UNITS[rowOf(i)].push(i);
UNITS[9 + colOf(i)].push(i);
UNITS[18 + boxOf(i)].push(i);
}
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const ps: number[] = [];
for (let j = 0; j < 81; j += 1) {
if (j !== i && (rowOf(j) === rowOf(i) || colOf(j) === colOf(i) || boxOf(j) === boxOf(i))) { ps.push(j); }
}
PEERS.push(ps);
}
// 묶음 종류 kind: 0 줄 · 1 세로줄 · 2 상자
function unitIndex(kind: number, i: number): number { return kind === 0 ? rowOf(i) : (kind === 1 ? 9 + colOf(i) : 18 + boxOf(i)); }
function sharedKind(i: number, j: number): number {
if (rowOf(i) === rowOf(j)) { return 0; }
if (colOf(i) === colOf(j)) { return 1; }
return boxOf(i) === boxOf(j) ? 2 : -1;
}
// 칸 i 가 속한 kind 묶음에서 i 를 뺀 칸들이 이미 쓴 숫자의 비트 합(OR)
function usedMask(b: number[], i: number, kind: number): number {
const u = UNITS[unitIndex(kind, i)];
let m = 0;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) { if (u[k] !== i && b[u[k]] !== 0) { m |= bit(b[u[k]]); } }
return m;
}
// 후보 = 9비트 전체에서 세 묶음이 쓴 비트를 뺀 것. 채워진 칸의 후보는 0
function candMask(b: number[], i: number): number {
if (b[i] !== 0) { return 0; }
return ALL & ~(usedMask(b, i, 0) | usedMask(b, i, 1) | usedMask(b, i, 2));
}
function filledOf(b: number[]): number {
let c = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { if (b[i] !== 0) { c += 1; } }
return c;
}
function perm(n: number, seed: number): number[] {
const a: number[] = [];
for (let i = 0; i < n; i += 1) { a.push(i); }
for (let i = n - 1; i > 0; i -= 1) {
const j = Math.floor(hash2(i, seed) * (i + 1));
const t = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = t;
}
return a;
}
// 완성판 — 기본 무늬를 숫자·줄·상자 묶음 순서로 섞는다. 같은 씨앗이면 같은 판
function fullBoard(seed: number): number[] {
const dp = perm(9, seed * 7 + 1);
const bp = perm(3, seed * 7 + 2);
const sp = perm(3, seed * 7 + 3);
const rows: number[] = [];
const cols: number[] = [];
for (let k = 0; k < 3; k += 1) {
const rp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 4);
const cp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 9);
for (let j = 0; j < 3; j += 1) {
rows.push(bp[k] * 3 + rp[j]);
cols.push(sp[k] * 3 + cp[j]);
}
}
const b: number[] = [];
for (let r = 0; r < 9; r += 1) {
for (let c = 0; c < 9; c += 1) {
b.push(dp[(3 * (rows[r] % 3) + Math.floor(rows[r] / 3) + cols[c]) % 9] + 1);
}
}
return b;
}
// 풀이 탐색 — 가장 후보가 적은 칸(plain 이면 앞쪽 빈칸)부터 숫자를 걸고, 막히면 되돌린다.
// count 가 limit 에 닿으면 멈추고(풀이 개수는 limit 까지만 센다), 걸어 본 숫자가 cap 을 넘으면 멈춘다.
// trace 에는 (종류 << 16) | (칸 << 4) | 숫자 — 종류 0 은 걸기, 1 은 되돌리기
type Srch = { count: number; nodes: number; dead: number; branch: number; capHit: boolean; first: number[]; trace: number[] };
function search(start: number[], limit: number, cap: number, plain: boolean, wantTrace: boolean): Srch {
const b = start.slice();
const rm: number[] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const cm: number[] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const xm: number[] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
rm[rowOf(i)] |= bit(b[i]);
cm[colOf(i)] |= bit(b[i]);
xm[boxOf(i)] |= bit(b[i]);
}
}
const r: Srch = { count: 0, nodes: 0, dead: 0, branch: 0, capHit: false, first: [], trace: [] };
function rec(): void {
let best = -1;
let bm = 0;
let bc = 10;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) { continue; }
const m = ALL & ~(rm[rowOf(i)] | cm[colOf(i)] | xm[boxOf(i)]);
const pc = popcount(m);
if (plain) { best = i; bm = m; bc = pc; break; }
if (pc < bc) { best = i; bm = m; bc = pc; if (pc <= 1) { break; } }
}
if (best < 0) {
r.count += 1;
if (r.count === 1) { r.first = b.slice(); }
return;
}
if (bc === 0) { r.dead += 1; return; }
if (bc > 1) { r.branch += 1; }
let mm = bm;
while (mm) {
const lo = mm & -mm;
mm ^= lo;
const d = 32 - Math.clz32(lo);
r.nodes += 1;
if (r.nodes > cap) { r.capHit = true; return; }
b[best] = d;
rm[rowOf(best)] |= lo;
cm[colOf(best)] |= lo;
xm[boxOf(best)] |= lo;
if (wantTrace) { r.trace.push((best << 4) | d); }
rec();
if (r.count >= limit || r.capHit) { return; }
b[best] = 0;
rm[rowOf(best)] &= ~lo;
cm[colOf(best)] &= ~lo;
xm[boxOf(best)] &= ~lo;
if (wantTrace) { r.trace.push((1 << 16) | (best << 4) | d); }
}
}
rec();
return r;
}
// 하나뿐인 후보 채우기 — 후보가 하나인 칸(번호가 가장 앞선 칸)을 채우고 다시 센다. 더 없으면 멈춘다
type Singles = { order: number[]; digits: number[]; avail: number[]; solved: boolean; board: number[] };
function singlesFill(start: number[]): Singles {
const b = start.slice();
const order: number[] = [];
const digits: number[] = [];
const avail: number[] = [];
for (;;) {
let first = -1;
let n = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0 && popcount(candMask(b, i)) === 1) {
if (first < 0) { first = i; }
n += 1;
}
}
if (first < 0) { break; }
const d = lowDigit(candMask(b, first));
b[first] = d;
order.push(first);
digits.push(d);
avail.push(n);
}
let solved = true;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { if (b[i] === 0) { solved = false; } }
return { order: order, digits: digits, avail: avail, solved: solved, board: b };
}
// 구멍 파기 — 완성판에서 칸을 해시 순서로 하나씩 비우고 풀이 개수를 2 까지만 센다.
// 하나뿐이면 비운 채로 두고, 둘 이상이면 되돌린다. singlesOnly 이면 하나뿐인 후보만으로 풀리는 판만 남긴다
type DigStep = { cell: number; cnt: number; ok: boolean; nodes: number };
type Dug = { puz: number[]; steps: DigStep[]; clues: number };
function digBoard(sol: number[], seed: number, target: number, singlesOnly: boolean): Dug {
const puz = sol.slice();
const order = perm(81, seed * 31 + 5);
const steps: DigStep[] = [];
let clues = 81;
for (let k = 0; k < 81; k += 1) {
if (clues <= target) { break; }
const c = order[k];
const d = puz[c];
puz[c] = 0;
const s = search(puz, 2, 6000, false, false);
const cnt = s.capHit ? 2 : Math.min(2, s.count);
const ok = cnt === 1 && (!singlesOnly || singlesFill(puz).solved);
steps.push({ cell: c, cnt: cnt, ok: ok, nodes: s.nodes });
if (ok) { clues -= 1; } else { puz[c] = d; }
}
return { puz: puz, steps: steps, clues: clues };
}
// 놓은 숫자가 겹치는 쌍 — [칸, 칸, 묶음 종류]
function conflicts(b: number[]): number[][] {
const out: number[][] = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0) { continue; }
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (p > i && b[p] === b[i]) { out.push([i, p, sharedKind(i, p)]); }
}
}
return out;
}
// ── 판 상태 — 장면이 아니라 판이 들고 있는 것. 화면은 이 값을 읽어 그린다
const BX = 22;
const BY = 44;
const CS = 23;
const GAP = 3;
const PX = 258;
const PW = 210;
let g: number[] = [];
let giv: boolean[] = [];
let sol: number[] = [];
let pt: number[] = [];
let cur = 40;
let solvedT = -1;
let lastCell = -1;
type Rip = { i: number; t: number; list: number[]; d: number };
let rip: Rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
let selDigit = 0;
let still = false;
let hintHook = null as (() => void) | null;
function cellX(i: number): number { const c = colOf(i); return BX + c * CS + Math.floor(c / 3) * GAP; }
function cellY(i: number): number { const r = rowOf(i); return BY + r * CS + Math.floor(r / 3) * GAP; }
function cellCx(i: number): number { return cellX(i) + CS / 2; }
function cellCy(i: number): number { return cellY(i) + CS / 2; }
function cellAt(x: number, y: number): number {
let c = -1;
let r = -1;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const x0 = BX + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
const y0 = BY + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
if (x >= x0 && x < x0 + CS) { c = k; }
if (y >= y0 && y < y0 + CS) { r = k; }
}
return c < 0 || r < 0 ? -1 : r * 9 + c;
}
function setBoard(puz: number[], solution: number[]): void {
g = puz.slice();
sol = solution.slice();
giv = [];
pt = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { giv.push(puz[i] !== 0); pt.push(-9); }
solvedT = -1;
lastCell = -1;
rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
}
function solvedNow(): boolean { return filledOf(g) === 81 && conflicts(g).length === 0; }
function checkSolved(): void {
if (solvedNow()) { if (solvedT < 0) { solvedT = sceneT; } } else { solvedT = -1; }
}
// 숫자를 놓는다 — 놓기 전에 그 숫자가 후보에 있던 이웃 칸을 기억해 두면 소거가 번지는 모습을 그릴 수 있다
function putDigit(i: number, d: number): boolean {
if (giv[i] || d < 1 || d > 9) { return false; }
const list: number[] = [];
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (g[p] === 0 && (candMask(g, p) & bit(d)) !== 0) { list.push(p); }
}
g[i] = d;
pt[i] = sceneT;
rip = { i: i, t: sceneT, list: list, d: d };
lastCell = i;
checkSolved();
return true;
}
function clearDigit(i: number): void {
if (giv[i] || g[i] === 0) { return; }
g[i] = 0;
pt[i] = -9;
checkSolved();
}
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
// ── 그리기 도구
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]') as HTMLElement | null;
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]') as HTMLButtonElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !doneEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const pauseBtn: HTMLButtonElement = pauseEl;
const doneP: HTMLElement = doneEl;
const pad: HTMLElement = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const UI_FONT = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 계산은 늘 480×300 이고 화면 배율만 이 값
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function box(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function disc(x: number, y: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, c: RGB, a: number, w: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = w;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.stroke();
}
function text(s: string, x: number, y: number, c: RGB, px: number, weight: number, align: CanvasTextAlign): void {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + UI_FONT;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, 1);
ctx.fillText(s, x, y);
}
function panel(x: number, y: number, w: number, h: number): void { box(x, y, w, h, 12, PANEL, 1); }
// 아래쪽 눈금 — 상수 이름과 지금 값 · 크기 막대
function hud(name: string, val: string, frac: number): void {
const label = name + ' ' + val;
ctx.font = '700 11px ' + UI_FONT;
const w = ctx.measureText(label).width + 20;
const x = 12;
const y = H - 30;
box(x, y, w, 20, 10, NEU, 0.96);
text(label, x + w / 2, y + 10.5, INK, 11, 700, 'center');
const mx = x + w + 10;
box(mx, y + 6, 140, 8, 4, [78, 72, 104], 1);
box(mx, y + 6, 140 * clamp(frac, 0, 1), 8, 4, MINT, 1);
}
// ── 판 그리기 — 칸 색은 장면이 정하고, 숫자는 판이 그린다
const EMPTY: RGB = [58, 53, 88];
const PLACED: RGB = [190, 214, 246];
const PLACED_INK: RGB = [28, 54, 118];
function ring(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, c: RGB, a: number, lw: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, r);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = lw;
ctx.stroke();
}
function drawBoard(fillOf: (i: number) => RGB | null, extra: ((i: number, x: number, y: number) => void) | null): void {
const s = 9 * CS + 2 * GAP;
box(BX - 5, BY - 5, s + 10, s + 10, 12, PANEL, 1);
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const x = cellX(i);
const y = cellY(i);
let f: RGB | null = fillOf(i);
if (f === null) { f = g[i] === 0 ? EMPTY : (giv[i] ? NEU : PLACED); }
box(x + 1, y + 1, CS - 2, CS - 2, 4, f, 1);
if (g[i] !== 0) {
const a = still ? 99 : sceneT - pt[i];
const k = a < 0.3 ? 0.7 + 0.3 * easeOut(a / 0.3) : 1;
text(String(g[i]), x + CS / 2, y + CS / 2 + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, Math.round(14 * k), giv[i] ? 800 : 700, 'center');
} else if (extra !== null) {
extra(i, x, y);
}
}
if (!demo) { ring(cellX(cur) + 0.5, cellY(cur) + 0.5, CS - 1, CS - 1, 4, PAPER, 1, 2); }
}
// 묶음 하나를 옅게 물들인다
function tintUnit(u: number, c: RGB, a: number): void {
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const i = UNITS[u][k];
box(cellX(i) + 1, cellY(i) + 1, CS - 2, CS - 2, 4, c, a);
// 물들임이 숫자를 흐리지 않도록 숫자를 다시 얹는다
if (g[i] !== 0) { text(String(g[i]), cellCx(i), cellCy(i) + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, 14, giv[i] ? 800 : 700, 'center'); }
}
}
// 후보 비트 줄 — 숫자 1~9 칸 아홉 개, 켜진 비트만 밝다
function bitRow(x: number, y: number, m: number, on: RGB, off: RGB): void {
for (let d = 1; d <= 9; d += 1) {
const lit = (m & bit(d)) !== 0;
const bx = x + (d - 1) * 18;
box(bx, y, 16, 16, 4, lit ? on : off, 1);
text(String(d), bx + 8, y + 8.5, lit ? INK : DIM, 10, 700, 'center');
}
}
// ── 상태 줄·낭독 문장
const SPK_FILL = '{a}칸 중 {b}칸이 채워져 있다';
const SPK_DONE = '판 완성, {a}칸이 모두 채워졌다';
function speakBoard(): string {
return solvedNow() ? fill(SPK_DONE, '81') : fill(SPK_FILL, '81', String(filledOf(g)));
}
// 낭독 모드 — 완성이면 1000, 손으로 하는 중이면 100 + 채운 칸 수, 자동 시연이면 장면이 정한 단계
function modeBase(sceneMode: number): number {
if (solvedNow()) { return 1000; }
return manual ? 100 + filledOf(g) : sceneMode;
}
// 방금 놓은 칸의 줄·세로줄·상자 세 묶음을 한 번 물들였다 서서히 빼는 번짐 — 숫자 하나가 어디까지 영향을 주는지 보인다
function unitPulse(c: RGB, a: number, dur: number): void {
if (rip.i < 0 || still) { return; }
const k = (sceneT - rip.t) / dur;
if (k < 0 || k >= 1) { return; }
for (let kind = 0; kind < 3; kind += 1) { tintUnit(unitIndex(kind, rip.i), c, a * (1 - k)); }
}
let shownStatus = '';
function pushStatus(s: string): void {
if (!statusEl || s === shownStatus) { return; }
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고, 그 뒤부터 모드가 바뀔 때만 낭독 문장을 쓴다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
// 사람이 직접 조작하는 중이면 시간표는 멈추고 계산만 흐른다
let manual = false;
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
}
function takeOver(): void {
if (manual) { return; }
manual = true;
wake();
}
// 낭독 문장 — 화면 상태 줄(aria-live off)과 따로, 모드가 바뀔 때와 사람이 조작했을 때만 role=status 에 쓴다
let lastMode = -9;
function say(): void {
doneP.textContent = speakText();
lastMode = still ? -2 : modeId();
}
function advance(dt: number): void {
sceneT += dt;
if (!manual) {
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) { lap += 1; begin(); return; }
}
update(dt);
}
function begin(): void {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
}
// 고정 걸음 + 걸음 수 상한 — 프레임 간격이 흔들려도 같은 계산, 탭이 멈췄다 돌아와도 한 번에 몰리지 않는다
const STEP_S = 1 / 60;
const DT_MAX = 0.05;
let acc = 0;
function showNow(): void {
draw();
pushStatus(statusText());
if (!demo) {
const m = still ? -2 : modeId();
if (m !== lastMode) { say(); }
}
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts: number): void {
if (still || paused) { rafId = 0; return; }
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
acc += dt;
while (acc >= STEP_S) {
advance(STEP_S);
acc -= STEP_S;
}
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop(): void {
if (rafId) { return; }
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
acc = 0;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop(): void {
if (rafId) { window.cancelAnimationFrame(rafId); rafId = 0; }
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 시간표의 REST_S 초까지를 한 번에 치른 판 한 장. 타일은 보간 없이 바로 제자리
function showRest(): void {
stopLoop();
lap = 0;
begin();
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= REST_S) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
sceneT = ev.t;
ev.f();
}
sceneT = REST_S;
update(0);
showNow();
}
function play(): void {
begin();
showNow();
if (!paused) { startLoop(); }
}
// 사람이 조작한 뒤 — 멈춘 채이거나 움직임 줄이기이면 보간을 건너뛰어 바로 보이게 한다. 조작 직후는 낭독 문장도 쓴다
function afterInput(speak: boolean): void {
if (paused || still) { sceneT += 1; }
update(0);
showNow();
if (speak) { say(); }
}
function togglePause(): void {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) { stopLoop(); } else if (!still) { startLoop(); }
say();
}
function restart(): void {
manual = false;
lap = 0;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
// 새 판 — 씨앗이 달라진 판으로 시간표를 처음부터. 손으로 하던 중이어도 자동 시연으로 돌아간다
function newBoard(): void {
manual = false;
lap += 1;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
function moveCur(dx: number, dy: number): void {
takeOver();
cur = clamp(rowOf(cur) + dy, 0, 8) * 9 + clamp(colOf(cur) + dx, 0, 8);
afterInput(true);
}
// 힌트 기본 — 고른 빈칸에 정답 숫자를 놓는다. 장면이 hintHook 을 걸어 두면 그쪽이 먼저
function hintDefault(): void {
if (!giv[cur] && g[cur] === 0) { putDigit(cur, sol[cur]); }
}
function toCanvas(e: PointerEvent): number[] {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [(e.clientX - r.left) * W / r.width, (e.clientY - r.top) * H / r.height];
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. 방향키 = 칸 이동, 1~9 = 숫자 입력, Delete·Backspace·0 = 지우기, H = 힌트,
// N = 새 판, R = 처음부터, Enter·Space = 일시정지
pad.addEventListener('keydown', function (e: KeyboardEvent): void {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) { return; }
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ' || k === 'p' || k === 'P') {
e.preventDefault();
togglePause();
} else if (k === 'r' || k === 'R') {
restart();
} else if (k === 'n' || k === 'N') {
e.preventDefault();
newBoard();
} else if (k === 'ArrowLeft') {
e.preventDefault();
moveCur(-1, 0);
} else if (k === 'ArrowRight') {
e.preventDefault();
moveCur(1, 0);
} else if (k === 'ArrowUp') {
e.preventDefault();
moveCur(0, -1);
} else if (k === 'ArrowDown') {
e.preventDefault();
moveCur(0, 1);
} else if (k.length === 1 && k >= '1' && k <= '9') {
e.preventDefault();
takeOver();
selDigit = Number(k);
putDigit(cur, selDigit);
afterInput(true);
} else if (k === 'Delete' || k === 'Backspace' || k === '0') {
e.preventDefault();
takeOver();
clearDigit(cur);
afterInput(true);
} else if (k === 'h' || k === 'H') {
e.preventDefault();
takeOver();
if (hintHook !== null) { hintHook(); } else { hintDefault(); }
afterInput(true);
}
}, { signal: off.signal });
// 포인터 — 마우스·터치·펜을 한 이벤트로. 누르는 순간부터 놓을 때까지 무대가 포인터를 붙잡는다
let ptrDown = false;
pad.addEventListener('pointerdown', function (e: PointerEvent): void {
takeOver();
ptrDown = true;
try { pad.setPointerCapture(e.pointerId); } catch (err) { ptrDown = true; }
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) { cur = c; }
onPtr(0, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointermove', function (e: PointerEvent): void {
if (!ptrDown) { return; }
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) { cur = c; }
onPtr(1, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
function ptrEnd(e: PointerEvent): void {
if (!ptrDown) { return; }
ptrDown = false;
const p = toCanvas(e);
onPtr(2, p[0], p[1]);
afterInput(true);
}
pad.addEventListener('pointerup', ptrEnd, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointercancel', ptrEnd, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작
document.addEventListener('visibilitychange', function (): void {
if (document.hidden) { stopLoop(); } else if (!paused && !still) { startLoop(); }
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 판 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function (): void {
still = reduceQuery.matches;
if (still) { showRest(); } else { lap = 0; play(); }
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function (): void {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// 05 — 놓은 숫자가 같은 줄·세로줄·상자에 이미 있으면 겹친 두 칸에 선을 잇고 그 묶음을 옅게 물들인다. 규칙을 어긴 것만 표시하고 풀 수 있는 판인지는 03번 탐색이 따로 가린다
const CLUES_05 = 40;
const ENTRY_GAP = 0.5;
const FIX_S = 0.42;
const KINDS_05 = [0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0];
let LAP_S = 8;
let REST_S = 0.9;
type Entry = { i: number; d: number; ok: boolean };
let entries: Entry[] = [];
let plan05: number[][] = [];
let enteredN = 0;
let badSeen = 0;
const SPK_BAD = '겹친 숫자 {a}, 겹침 {b}쌍';
function entryAt(k: number): () => void {
return function (): void {
const c = plan05[k][0];
const d = plan05[k][1];
putDigit(c, d);
enteredN += 1;
let bad = false;
const cf = conflicts(g);
for (let q = 0; q < cf.length; q += 1) { if (cf[q][0] === c || cf[q][1] === c) { bad = true; } }
entries.push({ i: c, d: d, ok: !bad });
if (bad) { badSeen += 1; }
};
}
function fixAt(k: number): () => void {
return function (): void { clearDigit(plan05[k][0]); };
}
function build(): void {
entries = [];
enteredN = 0;
badSeen = 0;
const s = fullBoard(51 + lap);
const d = digBoard(s, 61 + lap, CLUES_05, false);
setBoard(d.puz, s);
plan05 = [];
const order = perm(81, 17 + lap);
let used = 0;
for (let q = 0; q < 81 && used < KINDS_05.length; q += 1) {
const c = order[q];
if (g[c] !== 0) { continue; }
let dg = sol[c];
if (KINDS_05[used] === 1) {
const seen: number[] = [];
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const v = g[PEERS[c][k]];
if (v !== 0 && v !== sol[c] && seen.indexOf(v) < 0) { seen.push(v); }
}
dg = seen[Math.floor(hash2(c, 3 + lap) * seen.length)];
}
plan05.push([c, dg]);
used += 1;
}
for (let k = 0; k < plan05.length; k += 1) {
script.push({ t: 0.25 + k * ENTRY_GAP, f: entryAt(k) });
if (KINDS_05[k] === 1) { script.push({ t: 0.25 + k * ENTRY_GAP + FIX_S, f: fixAt(k) }); }
}
LAP_S = 0.25 + plan05.length * ENTRY_GAP + 1.4;
}
function update(dt: number): void { if (dt < 0) { return; } }
function draw(): void {
ctx.fillStyle = rgba(BGC, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
const cf = conflicts(g);
const hot: boolean[] = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { hot.push(false); }
for (let q = 0; q < cf.length; q += 1) { hot[cf[q][0]] = true; hot[cf[q][1]] = true; }
drawBoard(function (i: number): RGB | null {
if (hot[i]) { return ROSE; }
const age = still ? 99 : sceneT - pt[i];
return g[i] !== 0 && !giv[i] && age < 0.9 ? mix(MINT, PLACED, age / 0.9) : null;
}, null);
if (cf.length === 0) { unitPulse(MINT, 0.22, 0.9); }
const per = [0, 0, 0];
for (let q = 0; q < cf.length; q += 1) {
const a = cf[q][0];
const b = cf[q][1];
const k = cf[q][2];
per[k] += 1;
tintUnit(unitIndex(k, a), ROSE, 0.2);
// 선을 먼저 긋고 숫자를 그 위에 다시 얹어 겹친 숫자가 보이게 한다
seg(cellCx(a), cellCy(a), cellCx(b), cellCy(b), ROSE, 1, 3);
text(String(g[a]), cellCx(a), cellCy(a) + 1, INK, 14, 800, 'center');
text(String(g[b]), cellCx(b), cellCy(b) + 1, INK, 14, 800, 'center');
}
panel(PX, BY - 5, PW, 223);
text('겹침', PX + 12, BY + 8, DIM, 11, 700, 'left');
text(fill('{a}쌍', String(cf.length)), PX + 12, BY + 36, cf.length > 0 ? ROSE : MINT, 28, 800, 'left');
const names = ['행', '열', '상자'];
for (let k = 0; k < 3; k += 1) {
const y = BY + 62 + k * 22;
text(names[k], PX + 12, y + 7, NEU, 11, 700, 'left');
box(PX + 56, y, 130, 14, 4, [48, 44, 74], 1);
box(PX + 56, y, Math.min(130, per[k] * 44), 14, 4, ROSE, 1);
}
// 최근 입력 기록 — 규칙에 맞으면 체크, 어기면 가위표
const from = Math.max(0, entries.length - 4);
for (let k = from; k < entries.length; k += 1) {
const y = BY + 140 + (k - from) * 20;
const e = entries[k];
if (e.ok) {
seg(PX + 14, y + 6, PX + 18, y + 10, MINT, 1, 3);
seg(PX + 18, y + 10, PX + 25, y + 2, MINT, 1, 3);
} else {
seg(PX + 14, y + 2, PX + 24, y + 10, ROSE, 1, 3);
seg(PX + 24, y + 2, PX + 14, y + 10, ROSE, 1, 3);
}
text(String(e.d) + ' R' + (rowOf(e.i) + 1) + 'C' + (colOf(e.i) + 1), PX + 36, y + 6, NEU, 12, 700, 'left');
}
hud('conflicts', String(cf.length), cf.length / 4);
}
function statusText(): string {
return fill('입력 {a}번, 규칙 위반 {b}번', String(enteredN), String(badSeen));
}
function modeId(): number { return modeBase(Math.min(3, Math.floor(enteredN / 3))); }
function speakText(): string {
const cf = conflicts(g);
const m = cf.length > 0 ? fill(SPK_BAD, String(g[cf[0][0]]), String(cf.length)) + '. ' : '';
return m + speakBoard();
}
function onPtr(kind: number, x: number, y: number): void { if (kind < 0 || x < 0 || y < 0) { return; } }
fitCanvas();
if (still) { showRest(); } else { play(); }
return function (): void {
stopLoop();
off.abort();
};
}, []);
return (
<div className={cx("vj") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<div className={cx("vj__pad")} data-role="pad" tabIndex={0} role="application" aria-label={'스도쿠 시연 무대 — 방향키로 칸 이동, 1부터 9 숫자키로 입력, Delete 로 지우기, H 로 힌트, N 으로 새 판, R 로 처음부터, Enter 또는 Space 로 일시정지'}>
<canvas className={cx("vj__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} role="img" aria-label={'9×9 판에 숫자 여덟 개가 입력된다. 규칙에 맞으면 그대로 두고, 같은 줄·세로줄·상자에 같은 숫자가 이미 있으면 겹친 두 칸이 붉게 물들고 두 칸을 잇는 선이 그려지며 그 묶음 전체가 옅게 물든다. 잠시 뒤 잘못 놓은 숫자는 지워진다. 오른쪽 패널에는 겹침 쌍 수와 행·열·상자별 막대, 최근 입력 네 건의 체크와 가위표가 나온다. 아래 눈금은 상수 이름과 지금 값을 보이고, 움직임 줄이기에서는 숫자가 바로 채워진 판 한 장만 그려진다'}></canvas>
</div>
<p className={cx("vj__status")} data-role="status" aria-live="off">{'스도쿠 장면'}</p>
<div className={cx("vj__ctrl")}>
<button className={cx("vj__pause")} data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">{'일시정지'}</button>
</div>
<p className={cx("vj__done")} data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
</div>
);
}05 · 겹친 숫자를 같은 줄·상자에 표시하는 충돌 막대 — 측정 누적면적 17.101% · 움직인 프레임 14/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 비밀번호 보기
// 놓은 숫자가 겹치는 쌍 — [칸, 칸, 묶음 종류]
function conflicts(b) {
const out = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0) {
continue;
}
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (p > i && b[p] === b[i]) {
out.push([i, p, sharedKind(i, p)]);
}
}
}
return out;
}
판마다 입력 8번 중 규칙 위반은 4번이고, 틀린 입력은 0.42초 뒤 지워진다.
06이유까지 보여 주는 힌트 — 어느 줄이 후보를 지웠나
힌트가 정답 숫자만 알리지 않고 그 칸의 후보를 지운 줄·세로줄·상자를 차례로 밝혀, 왜 그 숫자인지 배우게 하는 가르치는 화면에 쓴다.

<main class="stage">
<div class="vj is-demo" id="vj">
<div class="vj__pad" data-role="pad" tabindex="0" role="application" aria-label="스도쿠 시연 무대 — 방향키로 칸 이동, 1부터 9 숫자키로 입력, Delete 로 지우기, H 로 힌트, N 으로 새 판, R 로 처음부터, Enter 또는 Space 로 일시정지">
<canvas class="vj__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" role="img" aria-label="9×9 판에서 후보가 하나뿐인 칸 하나가 노란 테로 표시되고, 그 칸의 후보를 지운 줄·세로줄·상자가 차례로 노랗게 물들며 그 묶음에서 이미 놓인 숫자 칸이 붉게 빛나 선으로 이어진다. 오른쪽 패널에는 숫자 1부터 9의 후보 줄이 있고 지워진 숫자 아래에 행·열·상자 근거 이름이 붙으며, 마지막 남은 숫자가 민트색으로 칸에 나타난다. H 키로 고른 칸의 힌트를 다시 본다. 아래 눈금은 상수 이름과 지금 값을 보이고, 움직임 줄이기에서는 숫자가 바로 채워진 판 한 장만 그려진다"></canvas>
</div>
<p class="vj__status" data-role="status" aria-live="off">스도쿠 장면</p>
<div class="vj__ctrl">
<button class="vj__pause" data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">일시정지</button>
</div>
<p class="vj__done" data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-paper);
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, calc(160vh - 12.8vw));
aspect-ratio: 480 / 300;
margin: 0 auto;
border-radius: $r-card;
overflow: hidden;
box-shadow: $shadow-raised;
background: $subject-ink;
}
// 무대 상자 — 눌러서 한 번 깨뜨리는 곳(touch-action: none 은 이 상자에만). 무대 밖 터치는 페이지 스크롤 그대로
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
// 바깥 .vj 가 넘침을 자르므로 포커스 테두리는 안쪽으로 들인다
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-cream;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: $sp-3;
top: $sp-3;
display: flex;
gap: $sp-2;
}
.vj__pause {
padding: $sp-1 $sp-3;
border: 2px solid $subject-cream;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: $shadow-press;
transition: transform $dur-quick $ease-spring;
}
// 스크린리더에만 읽히는 낭독 문장 — 모드가 바뀔 때만 쓴다
.vj__done {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
// 눌린 상태(멈춤) — 바탕과 글자색을 뒤집어 aria-pressed 가 눈에도 보이게
.vj__pause[aria-pressed="true"] {
background: $subject-ink;
color: $subject-cream;
}
.vj__pause:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-cream;
outline-offset: 3px;
}
// 상태 줄 — 지금 장면의 수치를 글자로. 화면에만 있고 aria-live 는 늘 off
.vj__status {
position: absolute;
left: $sp-3;
top: $sp-3;
max-width: calc(100% - 100px);
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__status { font-size: 10px; padding: 0 $sp-2; }
}
// 움직임 줄이기 — 장면은 스크립트가 글리치 없는 원문 한 장으로 멈춘다. 버튼도 떠오르지 않게
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause { transition: none !important; }
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active { transform: none !important; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #ffffff;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, 160vh - 12.8vw);
aspect-ratio: 480/300;
margin: 0 auto;
border-radius: 16px;
overflow: hidden;
box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
background: #17141a;
}
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid #fff7e6;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: 12px;
top: 12px;
display: flex;
gap: 8px;
}
.vj__pause {
padding: 4px 12px;
border: 2px solid #fff7e6;
border-radius: 999px;
background: #fff7e6;
color: #17141a;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: 0 6px 12px rgba(23, 20, 26, 0.32);
transition: transform 220ms cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.2, 1);
}
.vj__done {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
.vj__pause[aria-pressed=true] {
background: #17141a;
color: #fff7e6;
}
.vj__pause:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible {
outline: 3px solid #fff7e6;
outline-offset: 3px;
}
.vj__status {
position: absolute;
left: 12px;
top: 12px;
max-width: calc(100% - 100px);
margin: 0;
padding: 4px 12px;
border-radius: 999px;
background: #fff7e6;
color: #17141a;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__status {
font-size: 10px;
padding: 0 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause {
transition: none !important;
}
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active {
transform: none !important;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("vj");
if (!root) return;
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function easeOut(k) { const u = 1 - clamp(k, 0, 1); return 1 - u * u * u; }
// 파스텔 팔레트 — 바탕은 짙은 자두색, 타일은 연한 색 위에 짙은 잉크 숫자
const INK = [40, 36, 54];
const PAPER = [250, 246, 240];
const ROSE = [244, 162, 186];
const MINT = [148, 212, 182];
const SKY = [150, 192, 244];
const SUN = [250, 218, 146];
const NEU = [236, 230, 250];
const BGC = [46, 42, 68];
const PANEL = [62, 57, 92];
const DIM = [196, 190, 224];
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function hsl(h, s, l) {
const a = s * Math.min(l, 1 - l);
const f = function (n) {
const k = (n + h / 30) % 12;
return l - a * Math.max(-1, Math.min(k - 3, Math.min(9 - k, 1)));
};
return [Math.round(f(0) * 255), Math.round(f(8) * 255), Math.round(f(4) * 255)];
}
// 정수 해시 — 같은 (a, b) 에는 늘 같은 0 이상 1 미만 값. 난수 함수는 쓰지 않는다
function hash2(a, b) {
let h = (Math.imul(a | 0, 374761393) + Math.imul(b | 0, 668265263)) | 0;
h = Math.imul(h ^ (h >>> 13), 1274126177);
h = h ^ (h >>> 16);
return (h >>> 0) / 4294967296;
}
// 2차원 값 잡음 — 정수 격자점마다 해시 값이 있고 그 사이를 부드럽게 잇는다
function noise2(x, y, seed) {
const xi = Math.floor(x);
const yi = Math.floor(y);
const fx = x - xi;
const fy = y - yi;
const ux = fx * fx * (3 - 2 * fx);
const uy = fy * fy * (3 - 2 * fy);
const s = seed * 131;
return lerp(lerp(hash2(xi + s, yi), hash2(xi + 1 + s, yi), ux), lerp(hash2(xi + s, yi + 1), hash2(xi + 1 + s, yi + 1), ux), uy);
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
let sceneT = 0;
let lap = 0;
let script = [];
let evAt = 0;
// 문구 틀의 {a}·{b}·{c} 자리에 값을 끼운다 — 화면 문구는 늘 틀 한 줄이고 로케일 사전이 통째로 바꾼다
function fill(s, a, b, c) {
return s.split('{a}').join(a).split('{b}').join(b === undefined ? '' : b).split('{c}').join(c === undefined ? '' : c);
}
function r1(v) { return String(Math.round(v * 10) / 10); }
function group(v) {
// 천 단위 점 — 로케일 함수에 기대지 않는다
const s = String(Math.round(v));
let o = '';
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
if (i > 0 && (s.length - i) % 3 === 0) {
o += ',';
}
o += s.charAt(i);
}
return o;
}
// ── 스도쿠 모델 — 판은 81칸 숫자 배열(0 은 빈칸). 후보는 9비트 한 수: 숫자 d 는 (d-1) 번째 비트
const ALL = 511;
function bit(d) { return 1 << (d - 1); }
function popcount(m) {
let c = 0;
let v = m;
while (v) {
v &= v - 1;
c += 1;
}
return c;
}
// 가장 낮은 비트 하나가 가리키는 숫자
function lowDigit(m) { return 32 - Math.clz32(m & -m); }
function bin9(m) {
let s = '';
for (let d = 9; d >= 1; d -= 1) {
s += (m & bit(d)) ? '1' : '0';
}
return s;
}
function rowOf(i) { return Math.floor(i / 9); }
function colOf(i) { return i % 9; }
function boxOf(i) { return Math.floor(i / 27) * 3 + Math.floor((i % 9) / 3); }
// 묶음 27개 — 줄 9 · 세로줄 9 · 상자 9. 칸의 이웃은 같은 묶음 세 곳의 다른 칸 20개
const UNITS = [];
const PEERS = [];
for (let k = 0; k < 27; k += 1) {
UNITS.push([]);
}
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
UNITS[rowOf(i)].push(i);
UNITS[9 + colOf(i)].push(i);
UNITS[18 + boxOf(i)].push(i);
}
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const ps = [];
for (let j = 0; j < 81; j += 1) {
if (j !== i && (rowOf(j) === rowOf(i) || colOf(j) === colOf(i) || boxOf(j) === boxOf(i))) {
ps.push(j);
}
}
PEERS.push(ps);
}
// 묶음 종류 kind: 0 줄 · 1 세로줄 · 2 상자
function unitIndex(kind, i) { return kind === 0 ? rowOf(i) : (kind === 1 ? 9 + colOf(i) : 18 + boxOf(i)); }
function sharedKind(i, j) {
if (rowOf(i) === rowOf(j)) {
return 0;
}
if (colOf(i) === colOf(j)) {
return 1;
}
return boxOf(i) === boxOf(j) ? 2 : -1;
}
// 칸 i 가 속한 kind 묶음에서 i 를 뺀 칸들이 이미 쓴 숫자의 비트 합(OR)
function usedMask(b, i, kind) {
const u = UNITS[unitIndex(kind, i)];
let m = 0;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
if (u[k] !== i && b[u[k]] !== 0) {
m |= bit(b[u[k]]);
}
}
return m;
}
// 후보 = 9비트 전체에서 세 묶음이 쓴 비트를 뺀 것. 채워진 칸의 후보는 0
function candMask(b, i) {
if (b[i] !== 0) {
return 0;
}
return ALL & ~(usedMask(b, i, 0) | usedMask(b, i, 1) | usedMask(b, i, 2));
}
function filledOf(b) {
let c = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
c += 1;
}
}
return c;
}
function perm(n, seed) {
const a = [];
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
a.push(i);
}
for (let i = n - 1; i > 0; i -= 1) {
const j = Math.floor(hash2(i, seed) * (i + 1));
const t = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = t;
}
return a;
}
// 완성판 — 기본 무늬를 숫자·줄·상자 묶음 순서로 섞는다. 같은 씨앗이면 같은 판
function fullBoard(seed) {
const dp = perm(9, seed * 7 + 1);
const bp = perm(3, seed * 7 + 2);
const sp = perm(3, seed * 7 + 3);
const rows = [];
const cols = [];
for (let k = 0; k < 3; k += 1) {
const rp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 4);
const cp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 9);
for (let j = 0; j < 3; j += 1) {
rows.push(bp[k] * 3 + rp[j]);
cols.push(sp[k] * 3 + cp[j]);
}
}
const b = [];
for (let r = 0; r < 9; r += 1) {
for (let c = 0; c < 9; c += 1) {
b.push(dp[(3 * (rows[r] % 3) + Math.floor(rows[r] / 3) + cols[c]) % 9] + 1);
}
}
return b;
}
function search(start, limit, cap, plain, wantTrace) {
const b = start.slice();
const rm = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const cm = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const xm = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
rm[rowOf(i)] |= bit(b[i]);
cm[colOf(i)] |= bit(b[i]);
xm[boxOf(i)] |= bit(b[i]);
}
}
const r = { count: 0, nodes: 0, dead: 0, branch: 0, capHit: false, first: [], trace: [] };
function rec() {
let best = -1;
let bm = 0;
let bc = 10;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
continue;
}
const m = ALL & ~(rm[rowOf(i)] | cm[colOf(i)] | xm[boxOf(i)]);
const pc = popcount(m);
if (plain) {
best = i;
bm = m;
bc = pc;
break;
}
if (pc < bc) {
best = i;
bm = m;
bc = pc;
if (pc <= 1) {
break;
}
}
}
if (best < 0) {
r.count += 1;
if (r.count === 1) {
r.first = b.slice();
}
return;
}
if (bc === 0) {
r.dead += 1;
return;
}
if (bc > 1) {
r.branch += 1;
}
let mm = bm;
while (mm) {
const lo = mm & -mm;
mm ^= lo;
const d = 32 - Math.clz32(lo);
r.nodes += 1;
if (r.nodes > cap) {
r.capHit = true;
return;
}
b[best] = d;
rm[rowOf(best)] |= lo;
cm[colOf(best)] |= lo;
xm[boxOf(best)] |= lo;
if (wantTrace) {
r.trace.push((best << 4) | d);
}
rec();
if (r.count >= limit || r.capHit) {
return;
}
b[best] = 0;
rm[rowOf(best)] &= ~lo;
cm[colOf(best)] &= ~lo;
xm[boxOf(best)] &= ~lo;
if (wantTrace) {
r.trace.push((1 << 16) | (best << 4) | d);
}
}
}
rec();
return r;
}
function singlesFill(start) {
const b = start.slice();
const order = [];
const digits = [];
const avail = [];
for (;;) {
let first = -1;
let n = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0 && popcount(candMask(b, i)) === 1) {
if (first < 0) {
first = i;
}
n += 1;
}
}
if (first < 0) {
break;
}
const d = lowDigit(candMask(b, first));
b[first] = d;
order.push(first);
digits.push(d);
avail.push(n);
}
let solved = true;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0) {
solved = false;
}
}
return { order: order, digits: digits, avail: avail, solved: solved, board: b };
}
function digBoard(sol, seed, target, singlesOnly) {
const puz = sol.slice();
const order = perm(81, seed * 31 + 5);
const steps = [];
let clues = 81;
for (let k = 0; k < 81; k += 1) {
if (clues <= target) {
break;
}
const c = order[k];
const d = puz[c];
puz[c] = 0;
const s = search(puz, 2, 6000, false, false);
const cnt = s.capHit ? 2 : Math.min(2, s.count);
const ok = cnt === 1 && (!singlesOnly || singlesFill(puz).solved);
steps.push({ cell: c, cnt: cnt, ok: ok, nodes: s.nodes });
if (ok) {
clues -= 1;
}
else {
puz[c] = d;
}
}
return { puz: puz, steps: steps, clues: clues };
}
// 놓은 숫자가 겹치는 쌍 — [칸, 칸, 묶음 종류]
function conflicts(b) {
const out = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0) {
continue;
}
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (p > i && b[p] === b[i]) {
out.push([i, p, sharedKind(i, p)]);
}
}
}
return out;
}
// ── 판 상태 — 장면이 아니라 판이 들고 있는 것. 화면은 이 값을 읽어 그린다
const BX = 22;
const BY = 44;
const CS = 23;
const GAP = 3;
const PX = 258;
const PW = 210;
let g = [];
let giv = [];
let sol = [];
let pt = [];
let cur = 40;
let solvedT = -1;
let lastCell = -1;
let rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
let selDigit = 0;
let still = false;
let hintHook = null;
function cellX(i) { const c = colOf(i); return BX + c * CS + Math.floor(c / 3) * GAP; }
function cellY(i) { const r = rowOf(i); return BY + r * CS + Math.floor(r / 3) * GAP; }
function cellCx(i) { return cellX(i) + CS / 2; }
function cellCy(i) { return cellY(i) + CS / 2; }
function cellAt(x, y) {
let c = -1;
let r = -1;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const x0 = BX + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
const y0 = BY + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
if (x >= x0 && x < x0 + CS) {
c = k;
}
if (y >= y0 && y < y0 + CS) {
r = k;
}
}
return c < 0 || r < 0 ? -1 : r * 9 + c;
}
function setBoard(puz, solution) {
g = puz.slice();
sol = solution.slice();
giv = [];
pt = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
giv.push(puz[i] !== 0);
pt.push(-9);
}
solvedT = -1;
lastCell = -1;
rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
}
function solvedNow() { return filledOf(g) === 81 && conflicts(g).length === 0; }
function checkSolved() {
if (solvedNow()) {
if (solvedT < 0) {
solvedT = sceneT;
}
}
else {
solvedT = -1;
}
}
// 숫자를 놓는다 — 놓기 전에 그 숫자가 후보에 있던 이웃 칸을 기억해 두면 소거가 번지는 모습을 그릴 수 있다
function putDigit(i, d) {
if (giv[i] || d < 1 || d > 9) {
return false;
}
const list = [];
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (g[p] === 0 && (candMask(g, p) & bit(d)) !== 0) {
list.push(p);
}
}
g[i] = d;
pt[i] = sceneT;
rip = { i: i, t: sceneT, list: list, d: d };
lastCell = i;
checkSolved();
return true;
}
function clearDigit(i) {
if (giv[i] || g[i] === 0) {
return;
}
g[i] = 0;
pt[i] = -9;
checkSolved();
}
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
// ── 그리기 도구
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]');
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !doneEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const pauseBtn = pauseEl;
const doneP = doneEl;
const pad = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const UI_FONT = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 계산은 늘 480×300 이고 화면 배율만 이 값
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function box(x, y, w, h, r, c, a) {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function disc(x, y, r, c, a) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1, y1, x2, y2, c, a, w) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = w;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.stroke();
}
function text(s, x, y, c, px, weight, align) {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + UI_FONT;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, 1);
ctx.fillText(s, x, y);
}
function panel(x, y, w, h) { box(x, y, w, h, 12, PANEL, 1); }
// 아래쪽 눈금 — 상수 이름과 지금 값 · 크기 막대
function hud(name, val, frac) {
const label = name + ' ' + val;
ctx.font = '700 11px ' + UI_FONT;
const w = ctx.measureText(label).width + 20;
const x = 12;
const y = H - 30;
box(x, y, w, 20, 10, NEU, 0.96);
text(label, x + w / 2, y + 10.5, INK, 11, 700, 'center');
const mx = x + w + 10;
box(mx, y + 6, 140, 8, 4, [78, 72, 104], 1);
box(mx, y + 6, 140 * clamp(frac, 0, 1), 8, 4, MINT, 1);
}
// ── 판 그리기 — 칸 색은 장면이 정하고, 숫자는 판이 그린다
const EMPTY = [58, 53, 88];
const PLACED = [190, 214, 246];
const PLACED_INK = [28, 54, 118];
function ring(x, y, w, h, r, c, a, lw) {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, r);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = lw;
ctx.stroke();
}
function drawBoard(fillOf, extra) {
const s = 9 * CS + 2 * GAP;
box(BX - 5, BY - 5, s + 10, s + 10, 12, PANEL, 1);
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const x = cellX(i);
const y = cellY(i);
let f = fillOf(i);
if (f === null) {
f = g[i] === 0 ? EMPTY : (giv[i] ? NEU : PLACED);
}
box(x + 1, y + 1, CS - 2, CS - 2, 4, f, 1);
if (g[i] !== 0) {
const a = still ? 99 : sceneT - pt[i];
const k = a < 0.3 ? 0.7 + 0.3 * easeOut(a / 0.3) : 1;
text(String(g[i]), x + CS / 2, y + CS / 2 + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, Math.round(14 * k), giv[i] ? 800 : 700, 'center');
}
else if (extra !== null) {
extra(i, x, y);
}
}
if (!demo) {
ring(cellX(cur) + 0.5, cellY(cur) + 0.5, CS - 1, CS - 1, 4, PAPER, 1, 2);
}
}
// 묶음 하나를 옅게 물들인다
function tintUnit(u, c, a) {
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const i = UNITS[u][k];
box(cellX(i) + 1, cellY(i) + 1, CS - 2, CS - 2, 4, c, a);
// 물들임이 숫자를 흐리지 않도록 숫자를 다시 얹는다
if (g[i] !== 0) {
text(String(g[i]), cellCx(i), cellCy(i) + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, 14, giv[i] ? 800 : 700, 'center');
}
}
}
// 후보 비트 줄 — 숫자 1~9 칸 아홉 개, 켜진 비트만 밝다
function bitRow(x, y, m, on, off) {
for (let d = 1; d <= 9; d += 1) {
const lit = (m & bit(d)) !== 0;
const bx = x + (d - 1) * 18;
box(bx, y, 16, 16, 4, lit ? on : off, 1);
text(String(d), bx + 8, y + 8.5, lit ? INK : DIM, 10, 700, 'center');
}
}
// ── 상태 줄·낭독 문장
const SPK_FILL = '{a}칸 중 {b}칸이 채워져 있다';
const SPK_DONE = '판 완성, {a}칸이 모두 채워졌다';
function speakBoard() {
return solvedNow() ? fill(SPK_DONE, '81') : fill(SPK_FILL, '81', String(filledOf(g)));
}
// 낭독 모드 — 완성이면 1000, 손으로 하는 중이면 100 + 채운 칸 수, 자동 시연이면 장면이 정한 단계
function modeBase(sceneMode) {
if (solvedNow()) {
return 1000;
}
return manual ? 100 + filledOf(g) : sceneMode;
}
// 방금 놓은 칸의 줄·세로줄·상자 세 묶음을 한 번 물들였다 서서히 빼는 번짐 — 숫자 하나가 어디까지 영향을 주는지 보인다
function unitPulse(c, a, dur) {
if (rip.i < 0 || still) {
return;
}
const k = (sceneT - rip.t) / dur;
if (k < 0 || k >= 1) {
return;
}
for (let kind = 0; kind < 3; kind += 1) {
tintUnit(unitIndex(kind, rip.i), c, a * (1 - k));
}
}
let shownStatus = '';
function pushStatus(s) {
if (!statusEl || s === shownStatus) {
return;
}
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고, 그 뒤부터 모드가 바뀔 때만 낭독 문장을 쓴다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
// 사람이 직접 조작하는 중이면 시간표는 멈추고 계산만 흐른다
let manual = false;
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
}
function takeOver() {
if (manual) {
return;
}
manual = true;
wake();
}
// 낭독 문장 — 화면 상태 줄(aria-live off)과 따로, 모드가 바뀔 때와 사람이 조작했을 때만 role=status 에 쓴다
let lastMode = -9;
function say() {
doneP.textContent = speakText();
lastMode = still ? -2 : modeId();
}
function advance(dt) {
sceneT += dt;
if (!manual) {
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) {
lap += 1;
begin();
return;
}
}
update(dt);
}
function begin() {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
}
// 고정 걸음 + 걸음 수 상한 — 프레임 간격이 흔들려도 같은 계산, 탭이 멈췄다 돌아와도 한 번에 몰리지 않는다
const STEP_S = 1 / 60;
const DT_MAX = 0.05;
let acc = 0;
function showNow() {
draw();
pushStatus(statusText());
if (!demo) {
const m = still ? -2 : modeId();
if (m !== lastMode) {
say();
}
}
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts) {
if (still || paused) {
rafId = 0;
return;
}
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
acc += dt;
while (acc >= STEP_S) {
advance(STEP_S);
acc -= STEP_S;
}
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop() {
if (rafId) {
return;
}
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
acc = 0;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop() {
if (rafId) {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
rafId = 0;
}
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 시간표의 REST_S 초까지를 한 번에 치른 판 한 장. 타일은 보간 없이 바로 제자리
function showRest() {
stopLoop();
lap = 0;
begin();
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= REST_S) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
sceneT = ev.t;
ev.f();
}
sceneT = REST_S;
update(0);
showNow();
}
function play() {
begin();
showNow();
if (!paused) {
startLoop();
}
}
// 사람이 조작한 뒤 — 멈춘 채이거나 움직임 줄이기이면 보간을 건너뛰어 바로 보이게 한다. 조작 직후는 낭독 문장도 쓴다
function afterInput(speak) {
if (paused || still) {
sceneT += 1;
}
update(0);
showNow();
if (speak) {
say();
}
}
function togglePause() {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) {
stopLoop();
}
else if (!still) {
startLoop();
}
say();
}
function restart() {
manual = false;
lap = 0;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
// 새 판 — 씨앗이 달라진 판으로 시간표를 처음부터. 손으로 하던 중이어도 자동 시연으로 돌아간다
function newBoard() {
manual = false;
lap += 1;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
function moveCur(dx, dy) {
takeOver();
cur = clamp(rowOf(cur) + dy, 0, 8) * 9 + clamp(colOf(cur) + dx, 0, 8);
afterInput(true);
}
// 힌트 기본 — 고른 빈칸에 정답 숫자를 놓는다. 장면이 hintHook 을 걸어 두면 그쪽이 먼저
function hintDefault() {
if (!giv[cur] && g[cur] === 0) {
putDigit(cur, sol[cur]);
}
}
function toCanvas(e) {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [(e.clientX - r.left) * W / r.width, (e.clientY - r.top) * H / r.height];
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. 방향키 = 칸 이동, 1~9 = 숫자 입력, Delete·Backspace·0 = 지우기, H = 힌트,
// N = 새 판, R = 처음부터, Enter·Space = 일시정지
pad.addEventListener('keydown', function (e) {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) {
return;
}
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ' || k === 'p' || k === 'P') {
e.preventDefault();
togglePause();
}
else if (k === 'r' || k === 'R') {
restart();
}
else if (k === 'n' || k === 'N') {
e.preventDefault();
newBoard();
}
else if (k === 'ArrowLeft') {
e.preventDefault();
moveCur(-1, 0);
}
else if (k === 'ArrowRight') {
e.preventDefault();
moveCur(1, 0);
}
else if (k === 'ArrowUp') {
e.preventDefault();
moveCur(0, -1);
}
else if (k === 'ArrowDown') {
e.preventDefault();
moveCur(0, 1);
}
else if (k.length === 1 && k >= '1' && k <= '9') {
e.preventDefault();
takeOver();
selDigit = Number(k);
putDigit(cur, selDigit);
afterInput(true);
}
else if (k === 'Delete' || k === 'Backspace' || k === '0') {
e.preventDefault();
takeOver();
clearDigit(cur);
afterInput(true);
}
else if (k === 'h' || k === 'H') {
e.preventDefault();
takeOver();
if (hintHook !== null) {
hintHook();
}
else {
hintDefault();
}
afterInput(true);
}
}, { signal: off.signal });
// 포인터 — 마우스·터치·펜을 한 이벤트로. 누르는 순간부터 놓을 때까지 무대가 포인터를 붙잡는다
let ptrDown = false;
pad.addEventListener('pointerdown', function (e) {
takeOver();
ptrDown = true;
try {
pad.setPointerCapture(e.pointerId);
}
catch (err) {
ptrDown = true;
}
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) {
cur = c;
}
onPtr(0, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointermove', function (e) {
if (!ptrDown) {
return;
}
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) {
cur = c;
}
onPtr(1, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
function ptrEnd(e) {
if (!ptrDown) {
return;
}
ptrDown = false;
const p = toCanvas(e);
onPtr(2, p[0], p[1]);
afterInput(true);
}
pad.addEventListener('pointerup', ptrEnd, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointercancel', ptrEnd, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작
document.addEventListener('visibilitychange', function () {
if (document.hidden) {
stopLoop();
}
else if (!paused && !still) {
startLoop();
}
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 판 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function () {
still = reduceQuery.matches;
if (still) {
showRest();
}
else {
lap = 0;
play();
}
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function () {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// 06 — 힌트는 정답 숫자만 알리지 않고 그 칸의 후보를 지운 줄·세로줄·상자를 차례로 밝힌다. 마지막 남은 비트가 정해지는 순간까지 소거 근거를 잇는다
const CLUES_06 = 34;
const HINT_GAP = 0.28;
let LAP_S = 7.4;
let REST_S = 5.4;
let hintCell = -1;
let hintT0 = 0.25;
let whys = [];
let leftMask = 0;
const KIND_NAME = ['행', '열', '상자'];
const SPK_WHY = '{a}에 이미 있는 숫자 {b}, 후보에서 빠졌다';
const SPK_LEFT = '남은 후보 {a}개';
// 칸 c 의 후보에서 빠진 숫자마다 근거 묶음 하나를 고른다 — 행·열·상자를 돌려 가며 골라 세 가지가 고루 나온다
function computeHint(c) {
hintCell = c;
whys = [];
if (g[c] !== 0) {
leftMask = 0;
hintCell = -1;
return;
}
const cand = candMask(g, c);
leftMask = cand;
let n = 0;
for (let d = 1; d <= 9; d += 1) {
if ((cand & bit(d)) !== 0) {
continue;
}
const srcs = [-1, -1, -1];
for (let kind = 0; kind < 3; kind += 1) {
const u = UNITS[unitIndex(kind, c)];
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
if (u[k] !== c && g[u[k]] === d) {
srcs[kind] = u[k];
}
}
}
let pick = -1;
for (let q = 0; q < 3; q += 1) {
const kk = (n + q) % 3;
if (srcs[kk] >= 0 && pick < 0) {
pick = kk;
}
}
if (pick >= 0) {
whys.push({ d: d, kind: pick, src: srcs[pick] });
n += 1;
}
}
}
function kindsUsed() {
let m = 0;
for (let k = 0; k < whys.length; k += 1) {
m |= 1 << whys[k].kind;
}
return popcount(m);
}
function hintSix() {
computeHint(cur);
hintT0 = sceneT;
}
hintHook = hintSix;
function build() {
const s = fullBoard(71 + lap * 2);
const d = digBoard(s, 81 + lap, CLUES_06, false);
setBoard(d.puz, s);
const singles = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (g[i] === 0 && popcount(candMask(g, i)) === 1) {
singles.push(i);
}
}
let pick = singles.length > 0 ? singles[0] : 0;
const start = singles.length > 0 ? Math.floor(hash2(lap, 9) * singles.length) : 0;
for (let q = 0; q < singles.length; q += 1) {
computeHint(singles[(start + q) % singles.length]);
if (kindsUsed() === 3) {
pick = singles[(start + q) % singles.length];
break;
}
}
computeHint(pick);
hintT0 = 0.25;
LAP_S = hintT0 + whys.length * HINT_GAP + 2.2;
REST_S = hintT0 + whys.length * HINT_GAP + 0.4;
}
function update(dt) { if (dt < 0) {
return;
} }
function shownN() {
if (hintCell < 0) {
return 0;
}
if (still) {
return whys.length;
}
return clamp(Math.floor((sceneT - hintT0) / HINT_GAP) + 1, 0, whys.length);
}
function elimShown(n) {
let m = 0;
for (let k = 0; k < n; k += 1) {
m |= bit(whys[k].d);
}
return m;
}
function hintDone() {
return hintCell >= 0 && (still || sceneT >= hintT0 + whys.length * HINT_GAP + 0.1);
}
function draw() {
ctx.fillStyle = rgba(BGC, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
drawBoard(function (i) { return i === hintCell ? [74, 68, 112] : null; }, null);
const n = shownN();
for (let k = 0; k < n; k += 1) {
const w = whys[k];
const last = k === n - 1;
tintUnit(unitIndex(w.kind, hintCell), SUN, last ? 0.42 : 0.12);
box(cellX(w.src) + 1, cellY(w.src) + 1, CS - 2, CS - 2, 4, ROSE, last ? 0.8 : 0.4);
text(String(g[w.src]), cellCx(w.src), cellCy(w.src) + 1, INK, 14, 800, 'center');
if (last) {
seg(cellCx(w.src), cellCy(w.src), cellCx(hintCell), cellCy(hintCell), ROSE, 0.9, 2.4);
}
}
if (hintCell >= 0) {
ring(cellX(hintCell) + 0.5, cellY(hintCell) + 0.5, CS - 1, CS - 1, 4, SUN, 1, 2);
if (hintDone() && popcount(leftMask) === 1) {
box(cellX(hintCell) + 1, cellY(hintCell) + 1, CS - 2, CS - 2, 4, MINT, 1);
text(String(lowDigit(leftMask)), cellCx(hintCell), cellCy(hintCell) + 1, INK, 16, 800, 'center');
}
}
panel(PX, BY - 5, PW, 223);
text('후보를 지운 근거', PX + 12, BY + 8, DIM, 11, 700, 'left');
const remain = ALL & ~elimShown(n);
bitRow(PX + 24, BY + 26, remain, MINT, [48, 44, 74]);
for (let k = 0; k < n; k += 1) {
const w = whys[k];
text(KIND_NAME[w.kind], PX + 24 + (w.d - 1) * 18 + 8, BY + 52, ROSE, 9, 700, 'center');
}
if (n > 0) {
const w = whys[n - 1];
text(fill('{a}에 이미 {b}', KIND_NAME[w.kind], String(w.d)), PX + 12, BY + 86, PAPER, 14, 800, 'left');
}
else {
text('칸을 고르고 H 를 누른다', PX + 12, BY + 86, NEU, 12, 700, 'left');
}
if (hintCell >= 0) {
text(fill('남은 후보 {a}개', String(popcount(remain))), PX + 12, BY + 112, NEU, 12, 700, 'left');
text('행·열·상자가 차례로 지운다', PX + 12, BY + 138, DIM, 11, 700, 'left');
}
hud('lastBit', '0b' + bin9(remain), popcount(remain) / 9);
}
function statusText() {
const n = shownN();
return fill('근거 {a}개 확인, 남은 후보 {b}개', String(n), String(popcount(ALL & ~elimShown(n))));
}
function modeId() { return modeBase(hintDone() ? 2 : (shownN() > 0 ? 1 : 0)); }
function speakText() {
const n = shownN();
const m = n > 0 ? fill(SPK_WHY, KIND_NAME[whys[n - 1].kind], String(whys[n - 1].d)) + '. ' + fill(SPK_LEFT, String(popcount(hintCell >= 0 ? leftMask : ALL))) + '. ' : '';
return m + speakBoard();
}
function onPtr(kind, x, y) { if (kind < 0 || x < 0 || y < 0) {
return;
} }
fitCanvas();
if (still) {
showRest();
}
else {
play();
}
return function () {
stopLoop();
off.abort();
};
})();// HintReasonTrace - 같은 항목 vanilla index.html 의 React 판. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./HintReasonTrace.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function HintReasonTrace() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function easeOut(k: number): number { const u = 1 - clamp(k, 0, 1); return 1 - u * u * u; }
// 파스텔 팔레트 — 바탕은 짙은 자두색, 타일은 연한 색 위에 짙은 잉크 숫자
const INK: RGB = [40, 36, 54];
const PAPER: RGB = [250, 246, 240];
const ROSE: RGB = [244, 162, 186];
const MINT: RGB = [148, 212, 182];
const SKY: RGB = [150, 192, 244];
const SUN: RGB = [250, 218, 146];
const NEU: RGB = [236, 230, 250];
const BGC: RGB = [46, 42, 68];
const PANEL: RGB = [62, 57, 92];
const DIM: RGB = [196, 190, 224];
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function hsl(h: number, s: number, l: number): RGB {
const a = s * Math.min(l, 1 - l);
const f = function (n: number): number {
const k = (n + h / 30) % 12;
return l - a * Math.max(-1, Math.min(k - 3, Math.min(9 - k, 1)));
};
return [Math.round(f(0) * 255), Math.round(f(8) * 255), Math.round(f(4) * 255)];
}
// 정수 해시 — 같은 (a, b) 에는 늘 같은 0 이상 1 미만 값. 난수 함수는 쓰지 않는다
function hash2(a: number, b: number): number {
let h = (Math.imul(a | 0, 374761393) + Math.imul(b | 0, 668265263)) | 0;
h = Math.imul(h ^ (h >>> 13), 1274126177);
h = h ^ (h >>> 16);
return (h >>> 0) / 4294967296;
}
// 2차원 값 잡음 — 정수 격자점마다 해시 값이 있고 그 사이를 부드럽게 잇는다
function noise2(x: number, y: number, seed: number): number {
const xi = Math.floor(x);
const yi = Math.floor(y);
const fx = x - xi;
const fy = y - yi;
const ux = fx * fx * (3 - 2 * fx);
const uy = fy * fy * (3 - 2 * fy);
const s = seed * 131;
return lerp(lerp(hash2(xi + s, yi), hash2(xi + 1 + s, yi), ux), lerp(hash2(xi + s, yi + 1), hash2(xi + 1 + s, yi + 1), ux), uy);
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
let sceneT = 0;
let lap = 0;
type Ev = { t: number; f: () => void };
let script: Ev[] = [];
let evAt = 0;
// 문구 틀의 {a}·{b}·{c} 자리에 값을 끼운다 — 화면 문구는 늘 틀 한 줄이고 로케일 사전이 통째로 바꾼다
function fill(s: string, a: string, b?: string, c?: string): string {
return s.split('{a}').join(a).split('{b}').join(b === undefined ? '' : b).split('{c}').join(c === undefined ? '' : c);
}
function r1(v: number): string { return String(Math.round(v * 10) / 10); }
function group(v: number): string {
// 천 단위 점 — 로케일 함수에 기대지 않는다
const s = String(Math.round(v));
let o = '';
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
if (i > 0 && (s.length - i) % 3 === 0) { o += ','; }
o += s.charAt(i);
}
return o;
}
// ── 스도쿠 모델 — 판은 81칸 숫자 배열(0 은 빈칸). 후보는 9비트 한 수: 숫자 d 는 (d-1) 번째 비트
const ALL = 511;
function bit(d: number): number { return 1 << (d - 1); }
function popcount(m: number): number {
let c = 0;
let v = m;
while (v) { v &= v - 1; c += 1; }
return c;
}
// 가장 낮은 비트 하나가 가리키는 숫자
function lowDigit(m: number): number { return 32 - Math.clz32(m & -m); }
function bin9(m: number): string {
let s = '';
for (let d = 9; d >= 1; d -= 1) { s += (m & bit(d)) ? '1' : '0'; }
return s;
}
function rowOf(i: number): number { return Math.floor(i / 9); }
function colOf(i: number): number { return i % 9; }
function boxOf(i: number): number { return Math.floor(i / 27) * 3 + Math.floor((i % 9) / 3); }
// 묶음 27개 — 줄 9 · 세로줄 9 · 상자 9. 칸의 이웃은 같은 묶음 세 곳의 다른 칸 20개
const UNITS: number[][] = [];
const PEERS: number[][] = [];
for (let k = 0; k < 27; k += 1) { UNITS.push([]); }
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
UNITS[rowOf(i)].push(i);
UNITS[9 + colOf(i)].push(i);
UNITS[18 + boxOf(i)].push(i);
}
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const ps: number[] = [];
for (let j = 0; j < 81; j += 1) {
if (j !== i && (rowOf(j) === rowOf(i) || colOf(j) === colOf(i) || boxOf(j) === boxOf(i))) { ps.push(j); }
}
PEERS.push(ps);
}
// 묶음 종류 kind: 0 줄 · 1 세로줄 · 2 상자
function unitIndex(kind: number, i: number): number { return kind === 0 ? rowOf(i) : (kind === 1 ? 9 + colOf(i) : 18 + boxOf(i)); }
function sharedKind(i: number, j: number): number {
if (rowOf(i) === rowOf(j)) { return 0; }
if (colOf(i) === colOf(j)) { return 1; }
return boxOf(i) === boxOf(j) ? 2 : -1;
}
// 칸 i 가 속한 kind 묶음에서 i 를 뺀 칸들이 이미 쓴 숫자의 비트 합(OR)
function usedMask(b: number[], i: number, kind: number): number {
const u = UNITS[unitIndex(kind, i)];
let m = 0;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) { if (u[k] !== i && b[u[k]] !== 0) { m |= bit(b[u[k]]); } }
return m;
}
// 후보 = 9비트 전체에서 세 묶음이 쓴 비트를 뺀 것. 채워진 칸의 후보는 0
function candMask(b: number[], i: number): number {
if (b[i] !== 0) { return 0; }
return ALL & ~(usedMask(b, i, 0) | usedMask(b, i, 1) | usedMask(b, i, 2));
}
function filledOf(b: number[]): number {
let c = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { if (b[i] !== 0) { c += 1; } }
return c;
}
function perm(n: number, seed: number): number[] {
const a: number[] = [];
for (let i = 0; i < n; i += 1) { a.push(i); }
for (let i = n - 1; i > 0; i -= 1) {
const j = Math.floor(hash2(i, seed) * (i + 1));
const t = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = t;
}
return a;
}
// 완성판 — 기본 무늬를 숫자·줄·상자 묶음 순서로 섞는다. 같은 씨앗이면 같은 판
function fullBoard(seed: number): number[] {
const dp = perm(9, seed * 7 + 1);
const bp = perm(3, seed * 7 + 2);
const sp = perm(3, seed * 7 + 3);
const rows: number[] = [];
const cols: number[] = [];
for (let k = 0; k < 3; k += 1) {
const rp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 4);
const cp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 9);
for (let j = 0; j < 3; j += 1) {
rows.push(bp[k] * 3 + rp[j]);
cols.push(sp[k] * 3 + cp[j]);
}
}
const b: number[] = [];
for (let r = 0; r < 9; r += 1) {
for (let c = 0; c < 9; c += 1) {
b.push(dp[(3 * (rows[r] % 3) + Math.floor(rows[r] / 3) + cols[c]) % 9] + 1);
}
}
return b;
}
// 풀이 탐색 — 가장 후보가 적은 칸(plain 이면 앞쪽 빈칸)부터 숫자를 걸고, 막히면 되돌린다.
// count 가 limit 에 닿으면 멈추고(풀이 개수는 limit 까지만 센다), 걸어 본 숫자가 cap 을 넘으면 멈춘다.
// trace 에는 (종류 << 16) | (칸 << 4) | 숫자 — 종류 0 은 걸기, 1 은 되돌리기
type Srch = { count: number; nodes: number; dead: number; branch: number; capHit: boolean; first: number[]; trace: number[] };
function search(start: number[], limit: number, cap: number, plain: boolean, wantTrace: boolean): Srch {
const b = start.slice();
const rm: number[] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const cm: number[] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const xm: number[] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
rm[rowOf(i)] |= bit(b[i]);
cm[colOf(i)] |= bit(b[i]);
xm[boxOf(i)] |= bit(b[i]);
}
}
const r: Srch = { count: 0, nodes: 0, dead: 0, branch: 0, capHit: false, first: [], trace: [] };
function rec(): void {
let best = -1;
let bm = 0;
let bc = 10;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) { continue; }
const m = ALL & ~(rm[rowOf(i)] | cm[colOf(i)] | xm[boxOf(i)]);
const pc = popcount(m);
if (plain) { best = i; bm = m; bc = pc; break; }
if (pc < bc) { best = i; bm = m; bc = pc; if (pc <= 1) { break; } }
}
if (best < 0) {
r.count += 1;
if (r.count === 1) { r.first = b.slice(); }
return;
}
if (bc === 0) { r.dead += 1; return; }
if (bc > 1) { r.branch += 1; }
let mm = bm;
while (mm) {
const lo = mm & -mm;
mm ^= lo;
const d = 32 - Math.clz32(lo);
r.nodes += 1;
if (r.nodes > cap) { r.capHit = true; return; }
b[best] = d;
rm[rowOf(best)] |= lo;
cm[colOf(best)] |= lo;
xm[boxOf(best)] |= lo;
if (wantTrace) { r.trace.push((best << 4) | d); }
rec();
if (r.count >= limit || r.capHit) { return; }
b[best] = 0;
rm[rowOf(best)] &= ~lo;
cm[colOf(best)] &= ~lo;
xm[boxOf(best)] &= ~lo;
if (wantTrace) { r.trace.push((1 << 16) | (best << 4) | d); }
}
}
rec();
return r;
}
// 하나뿐인 후보 채우기 — 후보가 하나인 칸(번호가 가장 앞선 칸)을 채우고 다시 센다. 더 없으면 멈춘다
type Singles = { order: number[]; digits: number[]; avail: number[]; solved: boolean; board: number[] };
function singlesFill(start: number[]): Singles {
const b = start.slice();
const order: number[] = [];
const digits: number[] = [];
const avail: number[] = [];
for (;;) {
let first = -1;
let n = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0 && popcount(candMask(b, i)) === 1) {
if (first < 0) { first = i; }
n += 1;
}
}
if (first < 0) { break; }
const d = lowDigit(candMask(b, first));
b[first] = d;
order.push(first);
digits.push(d);
avail.push(n);
}
let solved = true;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { if (b[i] === 0) { solved = false; } }
return { order: order, digits: digits, avail: avail, solved: solved, board: b };
}
// 구멍 파기 — 완성판에서 칸을 해시 순서로 하나씩 비우고 풀이 개수를 2 까지만 센다.
// 하나뿐이면 비운 채로 두고, 둘 이상이면 되돌린다. singlesOnly 이면 하나뿐인 후보만으로 풀리는 판만 남긴다
type DigStep = { cell: number; cnt: number; ok: boolean; nodes: number };
type Dug = { puz: number[]; steps: DigStep[]; clues: number };
function digBoard(sol: number[], seed: number, target: number, singlesOnly: boolean): Dug {
const puz = sol.slice();
const order = perm(81, seed * 31 + 5);
const steps: DigStep[] = [];
let clues = 81;
for (let k = 0; k < 81; k += 1) {
if (clues <= target) { break; }
const c = order[k];
const d = puz[c];
puz[c] = 0;
const s = search(puz, 2, 6000, false, false);
const cnt = s.capHit ? 2 : Math.min(2, s.count);
const ok = cnt === 1 && (!singlesOnly || singlesFill(puz).solved);
steps.push({ cell: c, cnt: cnt, ok: ok, nodes: s.nodes });
if (ok) { clues -= 1; } else { puz[c] = d; }
}
return { puz: puz, steps: steps, clues: clues };
}
// 놓은 숫자가 겹치는 쌍 — [칸, 칸, 묶음 종류]
function conflicts(b: number[]): number[][] {
const out: number[][] = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0) { continue; }
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (p > i && b[p] === b[i]) { out.push([i, p, sharedKind(i, p)]); }
}
}
return out;
}
// ── 판 상태 — 장면이 아니라 판이 들고 있는 것. 화면은 이 값을 읽어 그린다
const BX = 22;
const BY = 44;
const CS = 23;
const GAP = 3;
const PX = 258;
const PW = 210;
let g: number[] = [];
let giv: boolean[] = [];
let sol: number[] = [];
let pt: number[] = [];
let cur = 40;
let solvedT = -1;
let lastCell = -1;
type Rip = { i: number; t: number; list: number[]; d: number };
let rip: Rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
let selDigit = 0;
let still = false;
let hintHook = null as (() => void) | null;
function cellX(i: number): number { const c = colOf(i); return BX + c * CS + Math.floor(c / 3) * GAP; }
function cellY(i: number): number { const r = rowOf(i); return BY + r * CS + Math.floor(r / 3) * GAP; }
function cellCx(i: number): number { return cellX(i) + CS / 2; }
function cellCy(i: number): number { return cellY(i) + CS / 2; }
function cellAt(x: number, y: number): number {
let c = -1;
let r = -1;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const x0 = BX + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
const y0 = BY + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
if (x >= x0 && x < x0 + CS) { c = k; }
if (y >= y0 && y < y0 + CS) { r = k; }
}
return c < 0 || r < 0 ? -1 : r * 9 + c;
}
function setBoard(puz: number[], solution: number[]): void {
g = puz.slice();
sol = solution.slice();
giv = [];
pt = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { giv.push(puz[i] !== 0); pt.push(-9); }
solvedT = -1;
lastCell = -1;
rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
}
function solvedNow(): boolean { return filledOf(g) === 81 && conflicts(g).length === 0; }
function checkSolved(): void {
if (solvedNow()) { if (solvedT < 0) { solvedT = sceneT; } } else { solvedT = -1; }
}
// 숫자를 놓는다 — 놓기 전에 그 숫자가 후보에 있던 이웃 칸을 기억해 두면 소거가 번지는 모습을 그릴 수 있다
function putDigit(i: number, d: number): boolean {
if (giv[i] || d < 1 || d > 9) { return false; }
const list: number[] = [];
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (g[p] === 0 && (candMask(g, p) & bit(d)) !== 0) { list.push(p); }
}
g[i] = d;
pt[i] = sceneT;
rip = { i: i, t: sceneT, list: list, d: d };
lastCell = i;
checkSolved();
return true;
}
function clearDigit(i: number): void {
if (giv[i] || g[i] === 0) { return; }
g[i] = 0;
pt[i] = -9;
checkSolved();
}
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
// ── 그리기 도구
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]') as HTMLElement | null;
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]') as HTMLButtonElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !doneEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const pauseBtn: HTMLButtonElement = pauseEl;
const doneP: HTMLElement = doneEl;
const pad: HTMLElement = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const UI_FONT = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 계산은 늘 480×300 이고 화면 배율만 이 값
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function box(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function disc(x: number, y: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, c: RGB, a: number, w: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = w;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.stroke();
}
function text(s: string, x: number, y: number, c: RGB, px: number, weight: number, align: CanvasTextAlign): void {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + UI_FONT;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, 1);
ctx.fillText(s, x, y);
}
function panel(x: number, y: number, w: number, h: number): void { box(x, y, w, h, 12, PANEL, 1); }
// 아래쪽 눈금 — 상수 이름과 지금 값 · 크기 막대
function hud(name: string, val: string, frac: number): void {
const label = name + ' ' + val;
ctx.font = '700 11px ' + UI_FONT;
const w = ctx.measureText(label).width + 20;
const x = 12;
const y = H - 30;
box(x, y, w, 20, 10, NEU, 0.96);
text(label, x + w / 2, y + 10.5, INK, 11, 700, 'center');
const mx = x + w + 10;
box(mx, y + 6, 140, 8, 4, [78, 72, 104], 1);
box(mx, y + 6, 140 * clamp(frac, 0, 1), 8, 4, MINT, 1);
}
// ── 판 그리기 — 칸 색은 장면이 정하고, 숫자는 판이 그린다
const EMPTY: RGB = [58, 53, 88];
const PLACED: RGB = [190, 214, 246];
const PLACED_INK: RGB = [28, 54, 118];
function ring(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, c: RGB, a: number, lw: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, r);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = lw;
ctx.stroke();
}
function drawBoard(fillOf: (i: number) => RGB | null, extra: ((i: number, x: number, y: number) => void) | null): void {
const s = 9 * CS + 2 * GAP;
box(BX - 5, BY - 5, s + 10, s + 10, 12, PANEL, 1);
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const x = cellX(i);
const y = cellY(i);
let f: RGB | null = fillOf(i);
if (f === null) { f = g[i] === 0 ? EMPTY : (giv[i] ? NEU : PLACED); }
box(x + 1, y + 1, CS - 2, CS - 2, 4, f, 1);
if (g[i] !== 0) {
const a = still ? 99 : sceneT - pt[i];
const k = a < 0.3 ? 0.7 + 0.3 * easeOut(a / 0.3) : 1;
text(String(g[i]), x + CS / 2, y + CS / 2 + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, Math.round(14 * k), giv[i] ? 800 : 700, 'center');
} else if (extra !== null) {
extra(i, x, y);
}
}
if (!demo) { ring(cellX(cur) + 0.5, cellY(cur) + 0.5, CS - 1, CS - 1, 4, PAPER, 1, 2); }
}
// 묶음 하나를 옅게 물들인다
function tintUnit(u: number, c: RGB, a: number): void {
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const i = UNITS[u][k];
box(cellX(i) + 1, cellY(i) + 1, CS - 2, CS - 2, 4, c, a);
// 물들임이 숫자를 흐리지 않도록 숫자를 다시 얹는다
if (g[i] !== 0) { text(String(g[i]), cellCx(i), cellCy(i) + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, 14, giv[i] ? 800 : 700, 'center'); }
}
}
// 후보 비트 줄 — 숫자 1~9 칸 아홉 개, 켜진 비트만 밝다
function bitRow(x: number, y: number, m: number, on: RGB, off: RGB): void {
for (let d = 1; d <= 9; d += 1) {
const lit = (m & bit(d)) !== 0;
const bx = x + (d - 1) * 18;
box(bx, y, 16, 16, 4, lit ? on : off, 1);
text(String(d), bx + 8, y + 8.5, lit ? INK : DIM, 10, 700, 'center');
}
}
// ── 상태 줄·낭독 문장
const SPK_FILL = '{a}칸 중 {b}칸이 채워져 있다';
const SPK_DONE = '판 완성, {a}칸이 모두 채워졌다';
function speakBoard(): string {
return solvedNow() ? fill(SPK_DONE, '81') : fill(SPK_FILL, '81', String(filledOf(g)));
}
// 낭독 모드 — 완성이면 1000, 손으로 하는 중이면 100 + 채운 칸 수, 자동 시연이면 장면이 정한 단계
function modeBase(sceneMode: number): number {
if (solvedNow()) { return 1000; }
return manual ? 100 + filledOf(g) : sceneMode;
}
// 방금 놓은 칸의 줄·세로줄·상자 세 묶음을 한 번 물들였다 서서히 빼는 번짐 — 숫자 하나가 어디까지 영향을 주는지 보인다
function unitPulse(c: RGB, a: number, dur: number): void {
if (rip.i < 0 || still) { return; }
const k = (sceneT - rip.t) / dur;
if (k < 0 || k >= 1) { return; }
for (let kind = 0; kind < 3; kind += 1) { tintUnit(unitIndex(kind, rip.i), c, a * (1 - k)); }
}
let shownStatus = '';
function pushStatus(s: string): void {
if (!statusEl || s === shownStatus) { return; }
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고, 그 뒤부터 모드가 바뀔 때만 낭독 문장을 쓴다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
// 사람이 직접 조작하는 중이면 시간표는 멈추고 계산만 흐른다
let manual = false;
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
}
function takeOver(): void {
if (manual) { return; }
manual = true;
wake();
}
// 낭독 문장 — 화면 상태 줄(aria-live off)과 따로, 모드가 바뀔 때와 사람이 조작했을 때만 role=status 에 쓴다
let lastMode = -9;
function say(): void {
doneP.textContent = speakText();
lastMode = still ? -2 : modeId();
}
function advance(dt: number): void {
sceneT += dt;
if (!manual) {
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) { lap += 1; begin(); return; }
}
update(dt);
}
function begin(): void {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
}
// 고정 걸음 + 걸음 수 상한 — 프레임 간격이 흔들려도 같은 계산, 탭이 멈췄다 돌아와도 한 번에 몰리지 않는다
const STEP_S = 1 / 60;
const DT_MAX = 0.05;
let acc = 0;
function showNow(): void {
draw();
pushStatus(statusText());
if (!demo) {
const m = still ? -2 : modeId();
if (m !== lastMode) { say(); }
}
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts: number): void {
if (still || paused) { rafId = 0; return; }
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
acc += dt;
while (acc >= STEP_S) {
advance(STEP_S);
acc -= STEP_S;
}
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop(): void {
if (rafId) { return; }
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
acc = 0;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop(): void {
if (rafId) { window.cancelAnimationFrame(rafId); rafId = 0; }
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 시간표의 REST_S 초까지를 한 번에 치른 판 한 장. 타일은 보간 없이 바로 제자리
function showRest(): void {
stopLoop();
lap = 0;
begin();
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= REST_S) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
sceneT = ev.t;
ev.f();
}
sceneT = REST_S;
update(0);
showNow();
}
function play(): void {
begin();
showNow();
if (!paused) { startLoop(); }
}
// 사람이 조작한 뒤 — 멈춘 채이거나 움직임 줄이기이면 보간을 건너뛰어 바로 보이게 한다. 조작 직후는 낭독 문장도 쓴다
function afterInput(speak: boolean): void {
if (paused || still) { sceneT += 1; }
update(0);
showNow();
if (speak) { say(); }
}
function togglePause(): void {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) { stopLoop(); } else if (!still) { startLoop(); }
say();
}
function restart(): void {
manual = false;
lap = 0;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
// 새 판 — 씨앗이 달라진 판으로 시간표를 처음부터. 손으로 하던 중이어도 자동 시연으로 돌아간다
function newBoard(): void {
manual = false;
lap += 1;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
function moveCur(dx: number, dy: number): void {
takeOver();
cur = clamp(rowOf(cur) + dy, 0, 8) * 9 + clamp(colOf(cur) + dx, 0, 8);
afterInput(true);
}
// 힌트 기본 — 고른 빈칸에 정답 숫자를 놓는다. 장면이 hintHook 을 걸어 두면 그쪽이 먼저
function hintDefault(): void {
if (!giv[cur] && g[cur] === 0) { putDigit(cur, sol[cur]); }
}
function toCanvas(e: PointerEvent): number[] {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [(e.clientX - r.left) * W / r.width, (e.clientY - r.top) * H / r.height];
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. 방향키 = 칸 이동, 1~9 = 숫자 입력, Delete·Backspace·0 = 지우기, H = 힌트,
// N = 새 판, R = 처음부터, Enter·Space = 일시정지
pad.addEventListener('keydown', function (e: KeyboardEvent): void {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) { return; }
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ' || k === 'p' || k === 'P') {
e.preventDefault();
togglePause();
} else if (k === 'r' || k === 'R') {
restart();
} else if (k === 'n' || k === 'N') {
e.preventDefault();
newBoard();
} else if (k === 'ArrowLeft') {
e.preventDefault();
moveCur(-1, 0);
} else if (k === 'ArrowRight') {
e.preventDefault();
moveCur(1, 0);
} else if (k === 'ArrowUp') {
e.preventDefault();
moveCur(0, -1);
} else if (k === 'ArrowDown') {
e.preventDefault();
moveCur(0, 1);
} else if (k.length === 1 && k >= '1' && k <= '9') {
e.preventDefault();
takeOver();
selDigit = Number(k);
putDigit(cur, selDigit);
afterInput(true);
} else if (k === 'Delete' || k === 'Backspace' || k === '0') {
e.preventDefault();
takeOver();
clearDigit(cur);
afterInput(true);
} else if (k === 'h' || k === 'H') {
e.preventDefault();
takeOver();
if (hintHook !== null) { hintHook(); } else { hintDefault(); }
afterInput(true);
}
}, { signal: off.signal });
// 포인터 — 마우스·터치·펜을 한 이벤트로. 누르는 순간부터 놓을 때까지 무대가 포인터를 붙잡는다
let ptrDown = false;
pad.addEventListener('pointerdown', function (e: PointerEvent): void {
takeOver();
ptrDown = true;
try { pad.setPointerCapture(e.pointerId); } catch (err) { ptrDown = true; }
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) { cur = c; }
onPtr(0, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointermove', function (e: PointerEvent): void {
if (!ptrDown) { return; }
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) { cur = c; }
onPtr(1, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
function ptrEnd(e: PointerEvent): void {
if (!ptrDown) { return; }
ptrDown = false;
const p = toCanvas(e);
onPtr(2, p[0], p[1]);
afterInput(true);
}
pad.addEventListener('pointerup', ptrEnd, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointercancel', ptrEnd, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작
document.addEventListener('visibilitychange', function (): void {
if (document.hidden) { stopLoop(); } else if (!paused && !still) { startLoop(); }
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 판 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function (): void {
still = reduceQuery.matches;
if (still) { showRest(); } else { lap = 0; play(); }
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function (): void {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// 06 — 힌트는 정답 숫자만 알리지 않고 그 칸의 후보를 지운 줄·세로줄·상자를 차례로 밝힌다. 마지막 남은 비트가 정해지는 순간까지 소거 근거를 잇는다
const CLUES_06 = 34;
const HINT_GAP = 0.28;
let LAP_S = 7.4;
let REST_S = 5.4;
type Why = { d: number; kind: number; src: number };
let hintCell = -1;
let hintT0 = 0.25;
let whys: Why[] = [];
let leftMask = 0;
const KIND_NAME = ['행', '열', '상자'];
const SPK_WHY = '{a}에 이미 있는 숫자 {b}, 후보에서 빠졌다';
const SPK_LEFT = '남은 후보 {a}개';
// 칸 c 의 후보에서 빠진 숫자마다 근거 묶음 하나를 고른다 — 행·열·상자를 돌려 가며 골라 세 가지가 고루 나온다
function computeHint(c: number): void {
hintCell = c;
whys = [];
if (g[c] !== 0) { leftMask = 0; hintCell = -1; return; }
const cand = candMask(g, c);
leftMask = cand;
let n = 0;
for (let d = 1; d <= 9; d += 1) {
if ((cand & bit(d)) !== 0) { continue; }
const srcs = [-1, -1, -1];
for (let kind = 0; kind < 3; kind += 1) {
const u = UNITS[unitIndex(kind, c)];
for (let k = 0; k < 9; k += 1) { if (u[k] !== c && g[u[k]] === d) { srcs[kind] = u[k]; } }
}
let pick = -1;
for (let q = 0; q < 3; q += 1) {
const kk = (n + q) % 3;
if (srcs[kk] >= 0 && pick < 0) { pick = kk; }
}
if (pick >= 0) { whys.push({ d: d, kind: pick, src: srcs[pick] }); n += 1; }
}
}
function kindsUsed(): number {
let m = 0;
for (let k = 0; k < whys.length; k += 1) { m |= 1 << whys[k].kind; }
return popcount(m);
}
function hintSix(): void {
computeHint(cur);
hintT0 = sceneT;
}
hintHook = hintSix;
function build(): void {
const s = fullBoard(71 + lap * 2);
const d = digBoard(s, 81 + lap, CLUES_06, false);
setBoard(d.puz, s);
const singles: number[] = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { if (g[i] === 0 && popcount(candMask(g, i)) === 1) { singles.push(i); } }
let pick = singles.length > 0 ? singles[0] : 0;
const start = singles.length > 0 ? Math.floor(hash2(lap, 9) * singles.length) : 0;
for (let q = 0; q < singles.length; q += 1) {
computeHint(singles[(start + q) % singles.length]);
if (kindsUsed() === 3) { pick = singles[(start + q) % singles.length]; break; }
}
computeHint(pick);
hintT0 = 0.25;
LAP_S = hintT0 + whys.length * HINT_GAP + 2.2;
REST_S = hintT0 + whys.length * HINT_GAP + 0.4;
}
function update(dt: number): void { if (dt < 0) { return; } }
function shownN(): number {
if (hintCell < 0) { return 0; }
if (still) { return whys.length; }
return clamp(Math.floor((sceneT - hintT0) / HINT_GAP) + 1, 0, whys.length);
}
function elimShown(n: number): number {
let m = 0;
for (let k = 0; k < n; k += 1) { m |= bit(whys[k].d); }
return m;
}
function hintDone(): boolean {
return hintCell >= 0 && (still || sceneT >= hintT0 + whys.length * HINT_GAP + 0.1);
}
function draw(): void {
ctx.fillStyle = rgba(BGC, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
drawBoard(function (i: number): RGB | null { return i === hintCell ? [74, 68, 112] : null; }, null);
const n = shownN();
for (let k = 0; k < n; k += 1) {
const w = whys[k];
const last = k === n - 1;
tintUnit(unitIndex(w.kind, hintCell), SUN, last ? 0.42 : 0.12);
box(cellX(w.src) + 1, cellY(w.src) + 1, CS - 2, CS - 2, 4, ROSE, last ? 0.8 : 0.4);
text(String(g[w.src]), cellCx(w.src), cellCy(w.src) + 1, INK, 14, 800, 'center');
if (last) { seg(cellCx(w.src), cellCy(w.src), cellCx(hintCell), cellCy(hintCell), ROSE, 0.9, 2.4); }
}
if (hintCell >= 0) {
ring(cellX(hintCell) + 0.5, cellY(hintCell) + 0.5, CS - 1, CS - 1, 4, SUN, 1, 2);
if (hintDone() && popcount(leftMask) === 1) {
box(cellX(hintCell) + 1, cellY(hintCell) + 1, CS - 2, CS - 2, 4, MINT, 1);
text(String(lowDigit(leftMask)), cellCx(hintCell), cellCy(hintCell) + 1, INK, 16, 800, 'center');
}
}
panel(PX, BY - 5, PW, 223);
text('후보를 지운 근거', PX + 12, BY + 8, DIM, 11, 700, 'left');
const remain = ALL & ~elimShown(n);
bitRow(PX + 24, BY + 26, remain, MINT, [48, 44, 74]);
for (let k = 0; k < n; k += 1) {
const w = whys[k];
text(KIND_NAME[w.kind], PX + 24 + (w.d - 1) * 18 + 8, BY + 52, ROSE, 9, 700, 'center');
}
if (n > 0) {
const w = whys[n - 1];
text(fill('{a}에 이미 {b}', KIND_NAME[w.kind], String(w.d)), PX + 12, BY + 86, PAPER, 14, 800, 'left');
} else {
text('칸을 고르고 H 를 누른다', PX + 12, BY + 86, NEU, 12, 700, 'left');
}
if (hintCell >= 0) {
text(fill('남은 후보 {a}개', String(popcount(remain))), PX + 12, BY + 112, NEU, 12, 700, 'left');
text('행·열·상자가 차례로 지운다', PX + 12, BY + 138, DIM, 11, 700, 'left');
}
hud('lastBit', '0b' + bin9(remain), popcount(remain) / 9);
}
function statusText(): string {
const n = shownN();
return fill('근거 {a}개 확인, 남은 후보 {b}개', String(n), String(popcount(ALL & ~elimShown(n))));
}
function modeId(): number { return modeBase(hintDone() ? 2 : (shownN() > 0 ? 1 : 0)); }
function speakText(): string {
const n = shownN();
const m = n > 0 ? fill(SPK_WHY, KIND_NAME[whys[n - 1].kind], String(whys[n - 1].d)) + '. ' + fill(SPK_LEFT, String(popcount(hintCell >= 0 ? leftMask : ALL))) + '. ' : '';
return m + speakBoard();
}
function onPtr(kind: number, x: number, y: number): void { if (kind < 0 || x < 0 || y < 0) { return; } }
fitCanvas();
if (still) { showRest(); } else { play(); }
return function (): void {
stopLoop();
off.abort();
};
}, []);
return (
<div className={cx("vj") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<div className={cx("vj__pad")} data-role="pad" tabIndex={0} role="application" aria-label={'스도쿠 시연 무대 — 방향키로 칸 이동, 1부터 9 숫자키로 입력, Delete 로 지우기, H 로 힌트, N 으로 새 판, R 로 처음부터, Enter 또는 Space 로 일시정지'}>
<canvas className={cx("vj__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} role="img" aria-label={'9×9 판에서 후보가 하나뿐인 칸 하나가 노란 테로 표시되고, 그 칸의 후보를 지운 줄·세로줄·상자가 차례로 노랗게 물들며 그 묶음에서 이미 놓인 숫자 칸이 붉게 빛나 선으로 이어진다. 오른쪽 패널에는 숫자 1부터 9의 후보 줄이 있고 지워진 숫자 아래에 행·열·상자 근거 이름이 붙으며, 마지막 남은 숫자가 민트색으로 칸에 나타난다. H 키로 고른 칸의 힌트를 다시 본다. 아래 눈금은 상수 이름과 지금 값을 보이고, 움직임 줄이기에서는 숫자가 바로 채워진 판 한 장만 그려진다'}></canvas>
</div>
<p className={cx("vj__status")} data-role="status" aria-live="off">{'스도쿠 장면'}</p>
<div className={cx("vj__ctrl")}>
<button className={cx("vj__pause")} data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">{'일시정지'}</button>
</div>
<p className={cx("vj__done")} data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
</div>
);
}06 · 이유까지 보여 주는 힌트 — 어느 줄이 후보를 지웠나 — 측정 누적면적 8.234% · 움직인 프레임 9/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 비밀번호 보기
function computeHint(c) {
hintCell = c;
whys = [];
if (g[c] !== 0) {
leftMask = 0;
hintCell = -1;
return;
}
const cand = candMask(g, c);
leftMask = cand;
let n = 0;
for (let d = 1; d <= 9; d += 1) {
if ((cand & bit(d)) !== 0) {
continue;
}
const srcs = [-1, -1, -1];
for (let kind = 0; kind < 3; kind += 1) {
const u = UNITS[unitIndex(kind, c)];
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
if (u[k] !== c && g[u[k]] === d) {
srcs[kind] = u[k];
}
}
}
let pick = -1;
네 판의 목표 칸은 59·41·20·48 번이고 후보에서 빠진 숫자 근거가 칸마다 8개씩, 줄·세로줄·상자 세 종류가 모두 나왔으며 마지막에 한 비트가 남아 그 숫자가 칸에 나타난다.
07숫자별 남은 개수를 링으로 줄이는 키패드
1~9 키마다 아직 놓지 않은 개수를 링 호로 그리고 9개를 다 놓으면 키가 흐려져, 어떤 숫자가 몇 개 남았는지 한눈에 보는 입력 패널을 만든다.

<main class="stage">
<div class="vj is-demo" id="vj">
<div class="vj__pad" data-role="pad" tabindex="0" role="application" aria-label="스도쿠 시연 무대 — 방향키로 칸 이동, 1부터 9 숫자키로 입력, Delete 로 지우기, H 로 힌트, N 으로 새 판, R 로 처음부터, Enter 또는 Space 로 일시정지">
<canvas class="vj__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" role="img" aria-label="9×9 판 옆에 숫자 1부터 9까지의 키패드가 3×3으로 있고 키마다 아직 놓지 않은 개수만큼의 링 호가 그려진다. 숫자가 놓일 때마다 그 키의 호가 한 칸씩 짧아지고, 아홉 개를 모두 놓은 키는 흐려진다. 고른 키는 노란 테가 붙고 판에서 같은 숫자가 있는 칸이 모두 노랗게 밝아진다. 키패드를 눌러 숫자를 고를 수도 있다. 아래 눈금은 상수 이름과 지금 값을 보이고, 움직임 줄이기에서는 숫자가 바로 채워진 판 한 장만 그려진다"></canvas>
</div>
<p class="vj__status" data-role="status" aria-live="off">스도쿠 장면</p>
<div class="vj__ctrl">
<button class="vj__pause" data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">일시정지</button>
</div>
<p class="vj__done" data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-paper);
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, calc(160vh - 12.8vw));
aspect-ratio: 480 / 300;
margin: 0 auto;
border-radius: $r-card;
overflow: hidden;
box-shadow: $shadow-raised;
background: $subject-ink;
}
// 무대 상자 — 눌러서 한 번 깨뜨리는 곳(touch-action: none 은 이 상자에만). 무대 밖 터치는 페이지 스크롤 그대로
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
// 바깥 .vj 가 넘침을 자르므로 포커스 테두리는 안쪽으로 들인다
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-cream;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: $sp-3;
top: $sp-3;
display: flex;
gap: $sp-2;
}
.vj__pause {
padding: $sp-1 $sp-3;
border: 2px solid $subject-cream;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: $shadow-press;
transition: transform $dur-quick $ease-spring;
}
// 스크린리더에만 읽히는 낭독 문장 — 모드가 바뀔 때만 쓴다
.vj__done {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
// 눌린 상태(멈춤) — 바탕과 글자색을 뒤집어 aria-pressed 가 눈에도 보이게
.vj__pause[aria-pressed="true"] {
background: $subject-ink;
color: $subject-cream;
}
.vj__pause:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-cream;
outline-offset: 3px;
}
// 상태 줄 — 지금 장면의 수치를 글자로. 화면에만 있고 aria-live 는 늘 off
.vj__status {
position: absolute;
left: $sp-3;
top: $sp-3;
max-width: calc(100% - 100px);
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__status { font-size: 10px; padding: 0 $sp-2; }
}
// 움직임 줄이기 — 장면은 스크립트가 글리치 없는 원문 한 장으로 멈춘다. 버튼도 떠오르지 않게
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause { transition: none !important; }
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active { transform: none !important; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #ffffff;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, 160vh - 12.8vw);
aspect-ratio: 480/300;
margin: 0 auto;
border-radius: 16px;
overflow: hidden;
box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
background: #17141a;
}
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid #fff7e6;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: 12px;
top: 12px;
display: flex;
gap: 8px;
}
.vj__pause {
padding: 4px 12px;
border: 2px solid #fff7e6;
border-radius: 999px;
background: #fff7e6;
color: #17141a;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: 0 6px 12px rgba(23, 20, 26, 0.32);
transition: transform 220ms cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.2, 1);
}
.vj__done {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
.vj__pause[aria-pressed=true] {
background: #17141a;
color: #fff7e6;
}
.vj__pause:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible {
outline: 3px solid #fff7e6;
outline-offset: 3px;
}
.vj__status {
position: absolute;
left: 12px;
top: 12px;
max-width: calc(100% - 100px);
margin: 0;
padding: 4px 12px;
border-radius: 999px;
background: #fff7e6;
color: #17141a;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__status {
font-size: 10px;
padding: 0 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause {
transition: none !important;
}
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active {
transform: none !important;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("vj");
if (!root) return;
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function easeOut(k) { const u = 1 - clamp(k, 0, 1); return 1 - u * u * u; }
// 파스텔 팔레트 — 바탕은 짙은 자두색, 타일은 연한 색 위에 짙은 잉크 숫자
const INK = [40, 36, 54];
const PAPER = [250, 246, 240];
const ROSE = [244, 162, 186];
const MINT = [148, 212, 182];
const SKY = [150, 192, 244];
const SUN = [250, 218, 146];
const NEU = [236, 230, 250];
const BGC = [46, 42, 68];
const PANEL = [62, 57, 92];
const DIM = [196, 190, 224];
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function hsl(h, s, l) {
const a = s * Math.min(l, 1 - l);
const f = function (n) {
const k = (n + h / 30) % 12;
return l - a * Math.max(-1, Math.min(k - 3, Math.min(9 - k, 1)));
};
return [Math.round(f(0) * 255), Math.round(f(8) * 255), Math.round(f(4) * 255)];
}
// 정수 해시 — 같은 (a, b) 에는 늘 같은 0 이상 1 미만 값. 난수 함수는 쓰지 않는다
function hash2(a, b) {
let h = (Math.imul(a | 0, 374761393) + Math.imul(b | 0, 668265263)) | 0;
h = Math.imul(h ^ (h >>> 13), 1274126177);
h = h ^ (h >>> 16);
return (h >>> 0) / 4294967296;
}
// 2차원 값 잡음 — 정수 격자점마다 해시 값이 있고 그 사이를 부드럽게 잇는다
function noise2(x, y, seed) {
const xi = Math.floor(x);
const yi = Math.floor(y);
const fx = x - xi;
const fy = y - yi;
const ux = fx * fx * (3 - 2 * fx);
const uy = fy * fy * (3 - 2 * fy);
const s = seed * 131;
return lerp(lerp(hash2(xi + s, yi), hash2(xi + 1 + s, yi), ux), lerp(hash2(xi + s, yi + 1), hash2(xi + 1 + s, yi + 1), ux), uy);
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
let sceneT = 0;
let lap = 0;
let script = [];
let evAt = 0;
// 문구 틀의 {a}·{b}·{c} 자리에 값을 끼운다 — 화면 문구는 늘 틀 한 줄이고 로케일 사전이 통째로 바꾼다
function fill(s, a, b, c) {
return s.split('{a}').join(a).split('{b}').join(b === undefined ? '' : b).split('{c}').join(c === undefined ? '' : c);
}
function r1(v) { return String(Math.round(v * 10) / 10); }
function group(v) {
// 천 단위 점 — 로케일 함수에 기대지 않는다
const s = String(Math.round(v));
let o = '';
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
if (i > 0 && (s.length - i) % 3 === 0) {
o += ',';
}
o += s.charAt(i);
}
return o;
}
// ── 스도쿠 모델 — 판은 81칸 숫자 배열(0 은 빈칸). 후보는 9비트 한 수: 숫자 d 는 (d-1) 번째 비트
const ALL = 511;
function bit(d) { return 1 << (d - 1); }
function popcount(m) {
let c = 0;
let v = m;
while (v) {
v &= v - 1;
c += 1;
}
return c;
}
// 가장 낮은 비트 하나가 가리키는 숫자
function lowDigit(m) { return 32 - Math.clz32(m & -m); }
function bin9(m) {
let s = '';
for (let d = 9; d >= 1; d -= 1) {
s += (m & bit(d)) ? '1' : '0';
}
return s;
}
function rowOf(i) { return Math.floor(i / 9); }
function colOf(i) { return i % 9; }
function boxOf(i) { return Math.floor(i / 27) * 3 + Math.floor((i % 9) / 3); }
// 묶음 27개 — 줄 9 · 세로줄 9 · 상자 9. 칸의 이웃은 같은 묶음 세 곳의 다른 칸 20개
const UNITS = [];
const PEERS = [];
for (let k = 0; k < 27; k += 1) {
UNITS.push([]);
}
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
UNITS[rowOf(i)].push(i);
UNITS[9 + colOf(i)].push(i);
UNITS[18 + boxOf(i)].push(i);
}
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const ps = [];
for (let j = 0; j < 81; j += 1) {
if (j !== i && (rowOf(j) === rowOf(i) || colOf(j) === colOf(i) || boxOf(j) === boxOf(i))) {
ps.push(j);
}
}
PEERS.push(ps);
}
// 묶음 종류 kind: 0 줄 · 1 세로줄 · 2 상자
function unitIndex(kind, i) { return kind === 0 ? rowOf(i) : (kind === 1 ? 9 + colOf(i) : 18 + boxOf(i)); }
function sharedKind(i, j) {
if (rowOf(i) === rowOf(j)) {
return 0;
}
if (colOf(i) === colOf(j)) {
return 1;
}
return boxOf(i) === boxOf(j) ? 2 : -1;
}
// 칸 i 가 속한 kind 묶음에서 i 를 뺀 칸들이 이미 쓴 숫자의 비트 합(OR)
function usedMask(b, i, kind) {
const u = UNITS[unitIndex(kind, i)];
let m = 0;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
if (u[k] !== i && b[u[k]] !== 0) {
m |= bit(b[u[k]]);
}
}
return m;
}
// 후보 = 9비트 전체에서 세 묶음이 쓴 비트를 뺀 것. 채워진 칸의 후보는 0
function candMask(b, i) {
if (b[i] !== 0) {
return 0;
}
return ALL & ~(usedMask(b, i, 0) | usedMask(b, i, 1) | usedMask(b, i, 2));
}
function filledOf(b) {
let c = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
c += 1;
}
}
return c;
}
function perm(n, seed) {
const a = [];
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
a.push(i);
}
for (let i = n - 1; i > 0; i -= 1) {
const j = Math.floor(hash2(i, seed) * (i + 1));
const t = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = t;
}
return a;
}
// 완성판 — 기본 무늬를 숫자·줄·상자 묶음 순서로 섞는다. 같은 씨앗이면 같은 판
function fullBoard(seed) {
const dp = perm(9, seed * 7 + 1);
const bp = perm(3, seed * 7 + 2);
const sp = perm(3, seed * 7 + 3);
const rows = [];
const cols = [];
for (let k = 0; k < 3; k += 1) {
const rp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 4);
const cp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 9);
for (let j = 0; j < 3; j += 1) {
rows.push(bp[k] * 3 + rp[j]);
cols.push(sp[k] * 3 + cp[j]);
}
}
const b = [];
for (let r = 0; r < 9; r += 1) {
for (let c = 0; c < 9; c += 1) {
b.push(dp[(3 * (rows[r] % 3) + Math.floor(rows[r] / 3) + cols[c]) % 9] + 1);
}
}
return b;
}
function search(start, limit, cap, plain, wantTrace) {
const b = start.slice();
const rm = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const cm = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const xm = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
rm[rowOf(i)] |= bit(b[i]);
cm[colOf(i)] |= bit(b[i]);
xm[boxOf(i)] |= bit(b[i]);
}
}
const r = { count: 0, nodes: 0, dead: 0, branch: 0, capHit: false, first: [], trace: [] };
function rec() {
let best = -1;
let bm = 0;
let bc = 10;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
continue;
}
const m = ALL & ~(rm[rowOf(i)] | cm[colOf(i)] | xm[boxOf(i)]);
const pc = popcount(m);
if (plain) {
best = i;
bm = m;
bc = pc;
break;
}
if (pc < bc) {
best = i;
bm = m;
bc = pc;
if (pc <= 1) {
break;
}
}
}
if (best < 0) {
r.count += 1;
if (r.count === 1) {
r.first = b.slice();
}
return;
}
if (bc === 0) {
r.dead += 1;
return;
}
if (bc > 1) {
r.branch += 1;
}
let mm = bm;
while (mm) {
const lo = mm & -mm;
mm ^= lo;
const d = 32 - Math.clz32(lo);
r.nodes += 1;
if (r.nodes > cap) {
r.capHit = true;
return;
}
b[best] = d;
rm[rowOf(best)] |= lo;
cm[colOf(best)] |= lo;
xm[boxOf(best)] |= lo;
if (wantTrace) {
r.trace.push((best << 4) | d);
}
rec();
if (r.count >= limit || r.capHit) {
return;
}
b[best] = 0;
rm[rowOf(best)] &= ~lo;
cm[colOf(best)] &= ~lo;
xm[boxOf(best)] &= ~lo;
if (wantTrace) {
r.trace.push((1 << 16) | (best << 4) | d);
}
}
}
rec();
return r;
}
function singlesFill(start) {
const b = start.slice();
const order = [];
const digits = [];
const avail = [];
for (;;) {
let first = -1;
let n = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0 && popcount(candMask(b, i)) === 1) {
if (first < 0) {
first = i;
}
n += 1;
}
}
if (first < 0) {
break;
}
const d = lowDigit(candMask(b, first));
b[first] = d;
order.push(first);
digits.push(d);
avail.push(n);
}
let solved = true;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0) {
solved = false;
}
}
return { order: order, digits: digits, avail: avail, solved: solved, board: b };
}
function digBoard(sol, seed, target, singlesOnly) {
const puz = sol.slice();
const order = perm(81, seed * 31 + 5);
const steps = [];
let clues = 81;
for (let k = 0; k < 81; k += 1) {
if (clues <= target) {
break;
}
const c = order[k];
const d = puz[c];
puz[c] = 0;
const s = search(puz, 2, 6000, false, false);
const cnt = s.capHit ? 2 : Math.min(2, s.count);
const ok = cnt === 1 && (!singlesOnly || singlesFill(puz).solved);
steps.push({ cell: c, cnt: cnt, ok: ok, nodes: s.nodes });
if (ok) {
clues -= 1;
}
else {
puz[c] = d;
}
}
return { puz: puz, steps: steps, clues: clues };
}
// 놓은 숫자가 겹치는 쌍 — [칸, 칸, 묶음 종류]
function conflicts(b) {
const out = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0) {
continue;
}
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (p > i && b[p] === b[i]) {
out.push([i, p, sharedKind(i, p)]);
}
}
}
return out;
}
// ── 판 상태 — 장면이 아니라 판이 들고 있는 것. 화면은 이 값을 읽어 그린다
const BX = 22;
const BY = 44;
const CS = 23;
const GAP = 3;
const PX = 258;
const PW = 210;
let g = [];
let giv = [];
let sol = [];
let pt = [];
let cur = 40;
let solvedT = -1;
let lastCell = -1;
let rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
let selDigit = 0;
let still = false;
let hintHook = null;
function cellX(i) { const c = colOf(i); return BX + c * CS + Math.floor(c / 3) * GAP; }
function cellY(i) { const r = rowOf(i); return BY + r * CS + Math.floor(r / 3) * GAP; }
function cellCx(i) { return cellX(i) + CS / 2; }
function cellCy(i) { return cellY(i) + CS / 2; }
function cellAt(x, y) {
let c = -1;
let r = -1;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const x0 = BX + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
const y0 = BY + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
if (x >= x0 && x < x0 + CS) {
c = k;
}
if (y >= y0 && y < y0 + CS) {
r = k;
}
}
return c < 0 || r < 0 ? -1 : r * 9 + c;
}
function setBoard(puz, solution) {
g = puz.slice();
sol = solution.slice();
giv = [];
pt = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
giv.push(puz[i] !== 0);
pt.push(-9);
}
solvedT = -1;
lastCell = -1;
rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
}
function solvedNow() { return filledOf(g) === 81 && conflicts(g).length === 0; }
function checkSolved() {
if (solvedNow()) {
if (solvedT < 0) {
solvedT = sceneT;
}
}
else {
solvedT = -1;
}
}
// 숫자를 놓는다 — 놓기 전에 그 숫자가 후보에 있던 이웃 칸을 기억해 두면 소거가 번지는 모습을 그릴 수 있다
function putDigit(i, d) {
if (giv[i] || d < 1 || d > 9) {
return false;
}
const list = [];
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (g[p] === 0 && (candMask(g, p) & bit(d)) !== 0) {
list.push(p);
}
}
g[i] = d;
pt[i] = sceneT;
rip = { i: i, t: sceneT, list: list, d: d };
lastCell = i;
checkSolved();
return true;
}
function clearDigit(i) {
if (giv[i] || g[i] === 0) {
return;
}
g[i] = 0;
pt[i] = -9;
checkSolved();
}
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
// ── 그리기 도구
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]');
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !doneEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const pauseBtn = pauseEl;
const doneP = doneEl;
const pad = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const UI_FONT = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 계산은 늘 480×300 이고 화면 배율만 이 값
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function box(x, y, w, h, r, c, a) {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function disc(x, y, r, c, a) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1, y1, x2, y2, c, a, w) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = w;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.stroke();
}
function text(s, x, y, c, px, weight, align) {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + UI_FONT;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, 1);
ctx.fillText(s, x, y);
}
function panel(x, y, w, h) { box(x, y, w, h, 12, PANEL, 1); }
// 아래쪽 눈금 — 상수 이름과 지금 값 · 크기 막대
function hud(name, val, frac) {
const label = name + ' ' + val;
ctx.font = '700 11px ' + UI_FONT;
const w = ctx.measureText(label).width + 20;
const x = 12;
const y = H - 30;
box(x, y, w, 20, 10, NEU, 0.96);
text(label, x + w / 2, y + 10.5, INK, 11, 700, 'center');
const mx = x + w + 10;
box(mx, y + 6, 140, 8, 4, [78, 72, 104], 1);
box(mx, y + 6, 140 * clamp(frac, 0, 1), 8, 4, MINT, 1);
}
// ── 판 그리기 — 칸 색은 장면이 정하고, 숫자는 판이 그린다
const EMPTY = [58, 53, 88];
const PLACED = [190, 214, 246];
const PLACED_INK = [28, 54, 118];
function ring(x, y, w, h, r, c, a, lw) {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, r);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = lw;
ctx.stroke();
}
function drawBoard(fillOf, extra) {
const s = 9 * CS + 2 * GAP;
box(BX - 5, BY - 5, s + 10, s + 10, 12, PANEL, 1);
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const x = cellX(i);
const y = cellY(i);
let f = fillOf(i);
if (f === null) {
f = g[i] === 0 ? EMPTY : (giv[i] ? NEU : PLACED);
}
box(x + 1, y + 1, CS - 2, CS - 2, 4, f, 1);
if (g[i] !== 0) {
const a = still ? 99 : sceneT - pt[i];
const k = a < 0.3 ? 0.7 + 0.3 * easeOut(a / 0.3) : 1;
text(String(g[i]), x + CS / 2, y + CS / 2 + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, Math.round(14 * k), giv[i] ? 800 : 700, 'center');
}
else if (extra !== null) {
extra(i, x, y);
}
}
if (!demo) {
ring(cellX(cur) + 0.5, cellY(cur) + 0.5, CS - 1, CS - 1, 4, PAPER, 1, 2);
}
}
// 묶음 하나를 옅게 물들인다
function tintUnit(u, c, a) {
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const i = UNITS[u][k];
box(cellX(i) + 1, cellY(i) + 1, CS - 2, CS - 2, 4, c, a);
// 물들임이 숫자를 흐리지 않도록 숫자를 다시 얹는다
if (g[i] !== 0) {
text(String(g[i]), cellCx(i), cellCy(i) + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, 14, giv[i] ? 800 : 700, 'center');
}
}
}
// 후보 비트 줄 — 숫자 1~9 칸 아홉 개, 켜진 비트만 밝다
function bitRow(x, y, m, on, off) {
for (let d = 1; d <= 9; d += 1) {
const lit = (m & bit(d)) !== 0;
const bx = x + (d - 1) * 18;
box(bx, y, 16, 16, 4, lit ? on : off, 1);
text(String(d), bx + 8, y + 8.5, lit ? INK : DIM, 10, 700, 'center');
}
}
// ── 상태 줄·낭독 문장
const SPK_FILL = '{a}칸 중 {b}칸이 채워져 있다';
const SPK_DONE = '판 완성, {a}칸이 모두 채워졌다';
function speakBoard() {
return solvedNow() ? fill(SPK_DONE, '81') : fill(SPK_FILL, '81', String(filledOf(g)));
}
// 낭독 모드 — 완성이면 1000, 손으로 하는 중이면 100 + 채운 칸 수, 자동 시연이면 장면이 정한 단계
function modeBase(sceneMode) {
if (solvedNow()) {
return 1000;
}
return manual ? 100 + filledOf(g) : sceneMode;
}
// 방금 놓은 칸의 줄·세로줄·상자 세 묶음을 한 번 물들였다 서서히 빼는 번짐 — 숫자 하나가 어디까지 영향을 주는지 보인다
function unitPulse(c, a, dur) {
if (rip.i < 0 || still) {
return;
}
const k = (sceneT - rip.t) / dur;
if (k < 0 || k >= 1) {
return;
}
for (let kind = 0; kind < 3; kind += 1) {
tintUnit(unitIndex(kind, rip.i), c, a * (1 - k));
}
}
let shownStatus = '';
function pushStatus(s) {
if (!statusEl || s === shownStatus) {
return;
}
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고, 그 뒤부터 모드가 바뀔 때만 낭독 문장을 쓴다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
// 사람이 직접 조작하는 중이면 시간표는 멈추고 계산만 흐른다
let manual = false;
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
}
function takeOver() {
if (manual) {
return;
}
manual = true;
wake();
}
// 낭독 문장 — 화면 상태 줄(aria-live off)과 따로, 모드가 바뀔 때와 사람이 조작했을 때만 role=status 에 쓴다
let lastMode = -9;
function say() {
doneP.textContent = speakText();
lastMode = still ? -2 : modeId();
}
function advance(dt) {
sceneT += dt;
if (!manual) {
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) {
lap += 1;
begin();
return;
}
}
update(dt);
}
function begin() {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
}
// 고정 걸음 + 걸음 수 상한 — 프레임 간격이 흔들려도 같은 계산, 탭이 멈췄다 돌아와도 한 번에 몰리지 않는다
const STEP_S = 1 / 60;
const DT_MAX = 0.05;
let acc = 0;
function showNow() {
draw();
pushStatus(statusText());
if (!demo) {
const m = still ? -2 : modeId();
if (m !== lastMode) {
say();
}
}
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts) {
if (still || paused) {
rafId = 0;
return;
}
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
acc += dt;
while (acc >= STEP_S) {
advance(STEP_S);
acc -= STEP_S;
}
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop() {
if (rafId) {
return;
}
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
acc = 0;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop() {
if (rafId) {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
rafId = 0;
}
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 시간표의 REST_S 초까지를 한 번에 치른 판 한 장. 타일은 보간 없이 바로 제자리
function showRest() {
stopLoop();
lap = 0;
begin();
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= REST_S) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
sceneT = ev.t;
ev.f();
}
sceneT = REST_S;
update(0);
showNow();
}
function play() {
begin();
showNow();
if (!paused) {
startLoop();
}
}
// 사람이 조작한 뒤 — 멈춘 채이거나 움직임 줄이기이면 보간을 건너뛰어 바로 보이게 한다. 조작 직후는 낭독 문장도 쓴다
function afterInput(speak) {
if (paused || still) {
sceneT += 1;
}
update(0);
showNow();
if (speak) {
say();
}
}
function togglePause() {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) {
stopLoop();
}
else if (!still) {
startLoop();
}
say();
}
function restart() {
manual = false;
lap = 0;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
// 새 판 — 씨앗이 달라진 판으로 시간표를 처음부터. 손으로 하던 중이어도 자동 시연으로 돌아간다
function newBoard() {
manual = false;
lap += 1;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
function moveCur(dx, dy) {
takeOver();
cur = clamp(rowOf(cur) + dy, 0, 8) * 9 + clamp(colOf(cur) + dx, 0, 8);
afterInput(true);
}
// 힌트 기본 — 고른 빈칸에 정답 숫자를 놓는다. 장면이 hintHook 을 걸어 두면 그쪽이 먼저
function hintDefault() {
if (!giv[cur] && g[cur] === 0) {
putDigit(cur, sol[cur]);
}
}
function toCanvas(e) {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [(e.clientX - r.left) * W / r.width, (e.clientY - r.top) * H / r.height];
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. 방향키 = 칸 이동, 1~9 = 숫자 입력, Delete·Backspace·0 = 지우기, H = 힌트,
// N = 새 판, R = 처음부터, Enter·Space = 일시정지
pad.addEventListener('keydown', function (e) {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) {
return;
}
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ' || k === 'p' || k === 'P') {
e.preventDefault();
togglePause();
}
else if (k === 'r' || k === 'R') {
restart();
}
else if (k === 'n' || k === 'N') {
e.preventDefault();
newBoard();
}
else if (k === 'ArrowLeft') {
e.preventDefault();
moveCur(-1, 0);
}
else if (k === 'ArrowRight') {
e.preventDefault();
moveCur(1, 0);
}
else if (k === 'ArrowUp') {
e.preventDefault();
moveCur(0, -1);
}
else if (k === 'ArrowDown') {
e.preventDefault();
moveCur(0, 1);
}
else if (k.length === 1 && k >= '1' && k <= '9') {
e.preventDefault();
takeOver();
selDigit = Number(k);
putDigit(cur, selDigit);
afterInput(true);
}
else if (k === 'Delete' || k === 'Backspace' || k === '0') {
e.preventDefault();
takeOver();
clearDigit(cur);
afterInput(true);
}
else if (k === 'h' || k === 'H') {
e.preventDefault();
takeOver();
if (hintHook !== null) {
hintHook();
}
else {
hintDefault();
}
afterInput(true);
}
}, { signal: off.signal });
// 포인터 — 마우스·터치·펜을 한 이벤트로. 누르는 순간부터 놓을 때까지 무대가 포인터를 붙잡는다
let ptrDown = false;
pad.addEventListener('pointerdown', function (e) {
takeOver();
ptrDown = true;
try {
pad.setPointerCapture(e.pointerId);
}
catch (err) {
ptrDown = true;
}
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) {
cur = c;
}
onPtr(0, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointermove', function (e) {
if (!ptrDown) {
return;
}
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) {
cur = c;
}
onPtr(1, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
function ptrEnd(e) {
if (!ptrDown) {
return;
}
ptrDown = false;
const p = toCanvas(e);
onPtr(2, p[0], p[1]);
afterInput(true);
}
pad.addEventListener('pointerup', ptrEnd, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointercancel', ptrEnd, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작
document.addEventListener('visibilitychange', function () {
if (document.hidden) {
stopLoop();
}
else if (!paused && !still) {
startLoop();
}
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 판 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function () {
still = reduceQuery.matches;
if (still) {
showRest();
}
else {
lap = 0;
play();
}
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function () {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// 07 — 1~9 키마다 아직 놓지 않은 개수를 링 호로 그리고, 9개를 다 놓으면 키가 흐려진다. 숫자를 놓으면 호가 짧아지고 고른 키와 같은 숫자 칸이 한꺼번에 밝아진다
const CLUES_07 = 44;
const PUT_GAP = 0.28;
const ARC_RATE = 9;
let LAP_S = 7;
let REST_S = 4.6;
let ak = [];
let plan07 = [];
let putN = 0;
const SPK_KEY = '숫자 {a} 키, 남은 개수 {b}';
function leftOf(d) {
let c = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (g[i] === d) {
c += 1;
}
}
return 9 - c;
}
function putStep(k) {
return function () {
selDigit = plan07[k][1];
if (putDigit(plan07[k][0], plan07[k][1])) {
putN += 1;
}
};
}
function build() {
putN = 0;
const s = fullBoard(91 + lap * 2);
const d = digBoard(s, 101 + lap, CLUES_07, false);
setBoard(d.puz, s);
selDigit = 0;
ak = [];
for (let k = 1; k <= 9; k += 1) {
ak.push(leftOf(k) / 9);
}
// 남은 개수가 가장 적은 숫자 셋을 차례로 끝까지 놓는다 — 키가 하나씩 흐려지는 모습
const ds = [];
for (let k = 1; k <= 9; k += 1) {
if (leftOf(k) > 0) {
ds.push(k);
}
}
ds.sort(function (a, b) { return leftOf(a) - leftOf(b) || a - b; });
plan07 = [];
for (let q = 0; q < 3 && q < ds.length; q += 1) {
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (g[i] === 0 && sol[i] === ds[q] && plan07.length < 12) {
plan07.push([i, ds[q]]);
}
}
}
for (let k = 0; k < plan07.length; k += 1) {
script.push({ t: 0.25 + k * PUT_GAP, f: putStep(k) });
}
LAP_S = 0.25 + plan07.length * PUT_GAP + 1.8;
REST_S = 0.25 + plan07.length * PUT_GAP + 0.2;
}
function update(dt) {
if (dt < 0) {
return;
}
for (let k = 1; k <= 9; k += 1) {
const target = leftOf(k) / 9;
ak[k - 1] = still ? target : ak[k - 1] + (target - ak[k - 1]) * (1 - Math.exp(-dt * ARC_RATE));
}
}
function keyX(d) { return PX + 16 + ((d - 1) % 3) * 62 + 27; }
function keyY(d) { return BY + 14 + Math.floor((d - 1) / 3) * 64 + 27; }
function draw() {
ctx.fillStyle = rgba(BGC, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
drawBoard(function (i) { return selDigit > 0 && g[i] === selDigit ? SUN : null; }, null);
unitPulse(SKY, 0.24, 0.7);
panel(PX, BY - 5, PW, 223);
for (let d = 1; d <= 9; d += 1) {
const left = leftOf(d);
const a = left === 0 ? 0.38 : 1;
const x = keyX(d);
const y = keyY(d);
disc(x, y, 25, [48, 44, 74], a);
if (ak[d - 1] > 0.03) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, 21, -Math.PI / 2, -Math.PI / 2 + TAU * clamp(ak[d - 1], 0, 1), false);
ctx.strokeStyle = rgba(MINT, a);
ctx.lineWidth = 4;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.stroke();
}
if (selDigit === d) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, 27.5, 0, TAU);
ctx.strokeStyle = rgba(SUN, 1);
ctx.lineWidth = 2;
ctx.stroke();
}
text(String(d), x, y - 3, PAPER, 16, 800, 'center');
text(String(left), x, y + 12, DIM, 9, 700, 'center');
}
const sd = selDigit > 0 ? selDigit : 9;
hud('left[' + sd + ']', String(leftOf(sd)), leftOf(sd) / 9);
}
function statusText() {
let sum = 0;
for (let d = 1; d <= 9; d += 1) {
sum += leftOf(d);
}
return selDigit > 0 ? fill('남은 개수 합 {a}, 고른 숫자 {b}', String(sum), String(selDigit)) : fill('남은 개수 합 {a}', String(sum));
}
function modeId() { return modeBase(Math.min(3, Math.floor(putN / 4))); }
function speakText() {
const m = selDigit > 0 ? fill(SPK_KEY, String(selDigit), String(leftOf(selDigit))) + '. ' : '';
return m + speakBoard();
}
// 키패드를 누르면 그 숫자를 고른다 — 같은 숫자 칸이 밝아진다
function onPtr(kind, x, y) {
if (kind !== 0) {
return;
}
for (let d = 1; d <= 9; d += 1) {
const dx = x - keyX(d);
const dy = y - keyY(d);
if (dx * dx + dy * dy <= 26 * 26) {
selDigit = d;
}
}
}
fitCanvas();
if (still) {
showRest();
}
else {
play();
}
return function () {
stopLoop();
off.abort();
};
})();// DigitLeftRing - 같은 항목 vanilla index.html 의 React 판. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./DigitLeftRing.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function DigitLeftRing() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function easeOut(k: number): number { const u = 1 - clamp(k, 0, 1); return 1 - u * u * u; }
// 파스텔 팔레트 — 바탕은 짙은 자두색, 타일은 연한 색 위에 짙은 잉크 숫자
const INK: RGB = [40, 36, 54];
const PAPER: RGB = [250, 246, 240];
const ROSE: RGB = [244, 162, 186];
const MINT: RGB = [148, 212, 182];
const SKY: RGB = [150, 192, 244];
const SUN: RGB = [250, 218, 146];
const NEU: RGB = [236, 230, 250];
const BGC: RGB = [46, 42, 68];
const PANEL: RGB = [62, 57, 92];
const DIM: RGB = [196, 190, 224];
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function hsl(h: number, s: number, l: number): RGB {
const a = s * Math.min(l, 1 - l);
const f = function (n: number): number {
const k = (n + h / 30) % 12;
return l - a * Math.max(-1, Math.min(k - 3, Math.min(9 - k, 1)));
};
return [Math.round(f(0) * 255), Math.round(f(8) * 255), Math.round(f(4) * 255)];
}
// 정수 해시 — 같은 (a, b) 에는 늘 같은 0 이상 1 미만 값. 난수 함수는 쓰지 않는다
function hash2(a: number, b: number): number {
let h = (Math.imul(a | 0, 374761393) + Math.imul(b | 0, 668265263)) | 0;
h = Math.imul(h ^ (h >>> 13), 1274126177);
h = h ^ (h >>> 16);
return (h >>> 0) / 4294967296;
}
// 2차원 값 잡음 — 정수 격자점마다 해시 값이 있고 그 사이를 부드럽게 잇는다
function noise2(x: number, y: number, seed: number): number {
const xi = Math.floor(x);
const yi = Math.floor(y);
const fx = x - xi;
const fy = y - yi;
const ux = fx * fx * (3 - 2 * fx);
const uy = fy * fy * (3 - 2 * fy);
const s = seed * 131;
return lerp(lerp(hash2(xi + s, yi), hash2(xi + 1 + s, yi), ux), lerp(hash2(xi + s, yi + 1), hash2(xi + 1 + s, yi + 1), ux), uy);
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
let sceneT = 0;
let lap = 0;
type Ev = { t: number; f: () => void };
let script: Ev[] = [];
let evAt = 0;
// 문구 틀의 {a}·{b}·{c} 자리에 값을 끼운다 — 화면 문구는 늘 틀 한 줄이고 로케일 사전이 통째로 바꾼다
function fill(s: string, a: string, b?: string, c?: string): string {
return s.split('{a}').join(a).split('{b}').join(b === undefined ? '' : b).split('{c}').join(c === undefined ? '' : c);
}
function r1(v: number): string { return String(Math.round(v * 10) / 10); }
function group(v: number): string {
// 천 단위 점 — 로케일 함수에 기대지 않는다
const s = String(Math.round(v));
let o = '';
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
if (i > 0 && (s.length - i) % 3 === 0) { o += ','; }
o += s.charAt(i);
}
return o;
}
// ── 스도쿠 모델 — 판은 81칸 숫자 배열(0 은 빈칸). 후보는 9비트 한 수: 숫자 d 는 (d-1) 번째 비트
const ALL = 511;
function bit(d: number): number { return 1 << (d - 1); }
function popcount(m: number): number {
let c = 0;
let v = m;
while (v) { v &= v - 1; c += 1; }
return c;
}
// 가장 낮은 비트 하나가 가리키는 숫자
function lowDigit(m: number): number { return 32 - Math.clz32(m & -m); }
function bin9(m: number): string {
let s = '';
for (let d = 9; d >= 1; d -= 1) { s += (m & bit(d)) ? '1' : '0'; }
return s;
}
function rowOf(i: number): number { return Math.floor(i / 9); }
function colOf(i: number): number { return i % 9; }
function boxOf(i: number): number { return Math.floor(i / 27) * 3 + Math.floor((i % 9) / 3); }
// 묶음 27개 — 줄 9 · 세로줄 9 · 상자 9. 칸의 이웃은 같은 묶음 세 곳의 다른 칸 20개
const UNITS: number[][] = [];
const PEERS: number[][] = [];
for (let k = 0; k < 27; k += 1) { UNITS.push([]); }
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
UNITS[rowOf(i)].push(i);
UNITS[9 + colOf(i)].push(i);
UNITS[18 + boxOf(i)].push(i);
}
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const ps: number[] = [];
for (let j = 0; j < 81; j += 1) {
if (j !== i && (rowOf(j) === rowOf(i) || colOf(j) === colOf(i) || boxOf(j) === boxOf(i))) { ps.push(j); }
}
PEERS.push(ps);
}
// 묶음 종류 kind: 0 줄 · 1 세로줄 · 2 상자
function unitIndex(kind: number, i: number): number { return kind === 0 ? rowOf(i) : (kind === 1 ? 9 + colOf(i) : 18 + boxOf(i)); }
function sharedKind(i: number, j: number): number {
if (rowOf(i) === rowOf(j)) { return 0; }
if (colOf(i) === colOf(j)) { return 1; }
return boxOf(i) === boxOf(j) ? 2 : -1;
}
// 칸 i 가 속한 kind 묶음에서 i 를 뺀 칸들이 이미 쓴 숫자의 비트 합(OR)
function usedMask(b: number[], i: number, kind: number): number {
const u = UNITS[unitIndex(kind, i)];
let m = 0;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) { if (u[k] !== i && b[u[k]] !== 0) { m |= bit(b[u[k]]); } }
return m;
}
// 후보 = 9비트 전체에서 세 묶음이 쓴 비트를 뺀 것. 채워진 칸의 후보는 0
function candMask(b: number[], i: number): number {
if (b[i] !== 0) { return 0; }
return ALL & ~(usedMask(b, i, 0) | usedMask(b, i, 1) | usedMask(b, i, 2));
}
function filledOf(b: number[]): number {
let c = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { if (b[i] !== 0) { c += 1; } }
return c;
}
function perm(n: number, seed: number): number[] {
const a: number[] = [];
for (let i = 0; i < n; i += 1) { a.push(i); }
for (let i = n - 1; i > 0; i -= 1) {
const j = Math.floor(hash2(i, seed) * (i + 1));
const t = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = t;
}
return a;
}
// 완성판 — 기본 무늬를 숫자·줄·상자 묶음 순서로 섞는다. 같은 씨앗이면 같은 판
function fullBoard(seed: number): number[] {
const dp = perm(9, seed * 7 + 1);
const bp = perm(3, seed * 7 + 2);
const sp = perm(3, seed * 7 + 3);
const rows: number[] = [];
const cols: number[] = [];
for (let k = 0; k < 3; k += 1) {
const rp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 4);
const cp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 9);
for (let j = 0; j < 3; j += 1) {
rows.push(bp[k] * 3 + rp[j]);
cols.push(sp[k] * 3 + cp[j]);
}
}
const b: number[] = [];
for (let r = 0; r < 9; r += 1) {
for (let c = 0; c < 9; c += 1) {
b.push(dp[(3 * (rows[r] % 3) + Math.floor(rows[r] / 3) + cols[c]) % 9] + 1);
}
}
return b;
}
// 풀이 탐색 — 가장 후보가 적은 칸(plain 이면 앞쪽 빈칸)부터 숫자를 걸고, 막히면 되돌린다.
// count 가 limit 에 닿으면 멈추고(풀이 개수는 limit 까지만 센다), 걸어 본 숫자가 cap 을 넘으면 멈춘다.
// trace 에는 (종류 << 16) | (칸 << 4) | 숫자 — 종류 0 은 걸기, 1 은 되돌리기
type Srch = { count: number; nodes: number; dead: number; branch: number; capHit: boolean; first: number[]; trace: number[] };
function search(start: number[], limit: number, cap: number, plain: boolean, wantTrace: boolean): Srch {
const b = start.slice();
const rm: number[] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const cm: number[] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const xm: number[] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
rm[rowOf(i)] |= bit(b[i]);
cm[colOf(i)] |= bit(b[i]);
xm[boxOf(i)] |= bit(b[i]);
}
}
const r: Srch = { count: 0, nodes: 0, dead: 0, branch: 0, capHit: false, first: [], trace: [] };
function rec(): void {
let best = -1;
let bm = 0;
let bc = 10;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) { continue; }
const m = ALL & ~(rm[rowOf(i)] | cm[colOf(i)] | xm[boxOf(i)]);
const pc = popcount(m);
if (plain) { best = i; bm = m; bc = pc; break; }
if (pc < bc) { best = i; bm = m; bc = pc; if (pc <= 1) { break; } }
}
if (best < 0) {
r.count += 1;
if (r.count === 1) { r.first = b.slice(); }
return;
}
if (bc === 0) { r.dead += 1; return; }
if (bc > 1) { r.branch += 1; }
let mm = bm;
while (mm) {
const lo = mm & -mm;
mm ^= lo;
const d = 32 - Math.clz32(lo);
r.nodes += 1;
if (r.nodes > cap) { r.capHit = true; return; }
b[best] = d;
rm[rowOf(best)] |= lo;
cm[colOf(best)] |= lo;
xm[boxOf(best)] |= lo;
if (wantTrace) { r.trace.push((best << 4) | d); }
rec();
if (r.count >= limit || r.capHit) { return; }
b[best] = 0;
rm[rowOf(best)] &= ~lo;
cm[colOf(best)] &= ~lo;
xm[boxOf(best)] &= ~lo;
if (wantTrace) { r.trace.push((1 << 16) | (best << 4) | d); }
}
}
rec();
return r;
}
// 하나뿐인 후보 채우기 — 후보가 하나인 칸(번호가 가장 앞선 칸)을 채우고 다시 센다. 더 없으면 멈춘다
type Singles = { order: number[]; digits: number[]; avail: number[]; solved: boolean; board: number[] };
function singlesFill(start: number[]): Singles {
const b = start.slice();
const order: number[] = [];
const digits: number[] = [];
const avail: number[] = [];
for (;;) {
let first = -1;
let n = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0 && popcount(candMask(b, i)) === 1) {
if (first < 0) { first = i; }
n += 1;
}
}
if (first < 0) { break; }
const d = lowDigit(candMask(b, first));
b[first] = d;
order.push(first);
digits.push(d);
avail.push(n);
}
let solved = true;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { if (b[i] === 0) { solved = false; } }
return { order: order, digits: digits, avail: avail, solved: solved, board: b };
}
// 구멍 파기 — 완성판에서 칸을 해시 순서로 하나씩 비우고 풀이 개수를 2 까지만 센다.
// 하나뿐이면 비운 채로 두고, 둘 이상이면 되돌린다. singlesOnly 이면 하나뿐인 후보만으로 풀리는 판만 남긴다
type DigStep = { cell: number; cnt: number; ok: boolean; nodes: number };
type Dug = { puz: number[]; steps: DigStep[]; clues: number };
function digBoard(sol: number[], seed: number, target: number, singlesOnly: boolean): Dug {
const puz = sol.slice();
const order = perm(81, seed * 31 + 5);
const steps: DigStep[] = [];
let clues = 81;
for (let k = 0; k < 81; k += 1) {
if (clues <= target) { break; }
const c = order[k];
const d = puz[c];
puz[c] = 0;
const s = search(puz, 2, 6000, false, false);
const cnt = s.capHit ? 2 : Math.min(2, s.count);
const ok = cnt === 1 && (!singlesOnly || singlesFill(puz).solved);
steps.push({ cell: c, cnt: cnt, ok: ok, nodes: s.nodes });
if (ok) { clues -= 1; } else { puz[c] = d; }
}
return { puz: puz, steps: steps, clues: clues };
}
// 놓은 숫자가 겹치는 쌍 — [칸, 칸, 묶음 종류]
function conflicts(b: number[]): number[][] {
const out: number[][] = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0) { continue; }
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (p > i && b[p] === b[i]) { out.push([i, p, sharedKind(i, p)]); }
}
}
return out;
}
// ── 판 상태 — 장면이 아니라 판이 들고 있는 것. 화면은 이 값을 읽어 그린다
const BX = 22;
const BY = 44;
const CS = 23;
const GAP = 3;
const PX = 258;
const PW = 210;
let g: number[] = [];
let giv: boolean[] = [];
let sol: number[] = [];
let pt: number[] = [];
let cur = 40;
let solvedT = -1;
let lastCell = -1;
type Rip = { i: number; t: number; list: number[]; d: number };
let rip: Rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
let selDigit = 0;
let still = false;
let hintHook = null as (() => void) | null;
function cellX(i: number): number { const c = colOf(i); return BX + c * CS + Math.floor(c / 3) * GAP; }
function cellY(i: number): number { const r = rowOf(i); return BY + r * CS + Math.floor(r / 3) * GAP; }
function cellCx(i: number): number { return cellX(i) + CS / 2; }
function cellCy(i: number): number { return cellY(i) + CS / 2; }
function cellAt(x: number, y: number): number {
let c = -1;
let r = -1;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const x0 = BX + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
const y0 = BY + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
if (x >= x0 && x < x0 + CS) { c = k; }
if (y >= y0 && y < y0 + CS) { r = k; }
}
return c < 0 || r < 0 ? -1 : r * 9 + c;
}
function setBoard(puz: number[], solution: number[]): void {
g = puz.slice();
sol = solution.slice();
giv = [];
pt = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { giv.push(puz[i] !== 0); pt.push(-9); }
solvedT = -1;
lastCell = -1;
rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
}
function solvedNow(): boolean { return filledOf(g) === 81 && conflicts(g).length === 0; }
function checkSolved(): void {
if (solvedNow()) { if (solvedT < 0) { solvedT = sceneT; } } else { solvedT = -1; }
}
// 숫자를 놓는다 — 놓기 전에 그 숫자가 후보에 있던 이웃 칸을 기억해 두면 소거가 번지는 모습을 그릴 수 있다
function putDigit(i: number, d: number): boolean {
if (giv[i] || d < 1 || d > 9) { return false; }
const list: number[] = [];
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (g[p] === 0 && (candMask(g, p) & bit(d)) !== 0) { list.push(p); }
}
g[i] = d;
pt[i] = sceneT;
rip = { i: i, t: sceneT, list: list, d: d };
lastCell = i;
checkSolved();
return true;
}
function clearDigit(i: number): void {
if (giv[i] || g[i] === 0) { return; }
g[i] = 0;
pt[i] = -9;
checkSolved();
}
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
// ── 그리기 도구
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]') as HTMLElement | null;
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]') as HTMLButtonElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !doneEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const pauseBtn: HTMLButtonElement = pauseEl;
const doneP: HTMLElement = doneEl;
const pad: HTMLElement = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const UI_FONT = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 계산은 늘 480×300 이고 화면 배율만 이 값
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function box(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function disc(x: number, y: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, c: RGB, a: number, w: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = w;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.stroke();
}
function text(s: string, x: number, y: number, c: RGB, px: number, weight: number, align: CanvasTextAlign): void {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + UI_FONT;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, 1);
ctx.fillText(s, x, y);
}
function panel(x: number, y: number, w: number, h: number): void { box(x, y, w, h, 12, PANEL, 1); }
// 아래쪽 눈금 — 상수 이름과 지금 값 · 크기 막대
function hud(name: string, val: string, frac: number): void {
const label = name + ' ' + val;
ctx.font = '700 11px ' + UI_FONT;
const w = ctx.measureText(label).width + 20;
const x = 12;
const y = H - 30;
box(x, y, w, 20, 10, NEU, 0.96);
text(label, x + w / 2, y + 10.5, INK, 11, 700, 'center');
const mx = x + w + 10;
box(mx, y + 6, 140, 8, 4, [78, 72, 104], 1);
box(mx, y + 6, 140 * clamp(frac, 0, 1), 8, 4, MINT, 1);
}
// ── 판 그리기 — 칸 색은 장면이 정하고, 숫자는 판이 그린다
const EMPTY: RGB = [58, 53, 88];
const PLACED: RGB = [190, 214, 246];
const PLACED_INK: RGB = [28, 54, 118];
function ring(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, c: RGB, a: number, lw: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, r);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = lw;
ctx.stroke();
}
function drawBoard(fillOf: (i: number) => RGB | null, extra: ((i: number, x: number, y: number) => void) | null): void {
const s = 9 * CS + 2 * GAP;
box(BX - 5, BY - 5, s + 10, s + 10, 12, PANEL, 1);
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const x = cellX(i);
const y = cellY(i);
let f: RGB | null = fillOf(i);
if (f === null) { f = g[i] === 0 ? EMPTY : (giv[i] ? NEU : PLACED); }
box(x + 1, y + 1, CS - 2, CS - 2, 4, f, 1);
if (g[i] !== 0) {
const a = still ? 99 : sceneT - pt[i];
const k = a < 0.3 ? 0.7 + 0.3 * easeOut(a / 0.3) : 1;
text(String(g[i]), x + CS / 2, y + CS / 2 + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, Math.round(14 * k), giv[i] ? 800 : 700, 'center');
} else if (extra !== null) {
extra(i, x, y);
}
}
if (!demo) { ring(cellX(cur) + 0.5, cellY(cur) + 0.5, CS - 1, CS - 1, 4, PAPER, 1, 2); }
}
// 묶음 하나를 옅게 물들인다
function tintUnit(u: number, c: RGB, a: number): void {
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const i = UNITS[u][k];
box(cellX(i) + 1, cellY(i) + 1, CS - 2, CS - 2, 4, c, a);
// 물들임이 숫자를 흐리지 않도록 숫자를 다시 얹는다
if (g[i] !== 0) { text(String(g[i]), cellCx(i), cellCy(i) + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, 14, giv[i] ? 800 : 700, 'center'); }
}
}
// 후보 비트 줄 — 숫자 1~9 칸 아홉 개, 켜진 비트만 밝다
function bitRow(x: number, y: number, m: number, on: RGB, off: RGB): void {
for (let d = 1; d <= 9; d += 1) {
const lit = (m & bit(d)) !== 0;
const bx = x + (d - 1) * 18;
box(bx, y, 16, 16, 4, lit ? on : off, 1);
text(String(d), bx + 8, y + 8.5, lit ? INK : DIM, 10, 700, 'center');
}
}
// ── 상태 줄·낭독 문장
const SPK_FILL = '{a}칸 중 {b}칸이 채워져 있다';
const SPK_DONE = '판 완성, {a}칸이 모두 채워졌다';
function speakBoard(): string {
return solvedNow() ? fill(SPK_DONE, '81') : fill(SPK_FILL, '81', String(filledOf(g)));
}
// 낭독 모드 — 완성이면 1000, 손으로 하는 중이면 100 + 채운 칸 수, 자동 시연이면 장면이 정한 단계
function modeBase(sceneMode: number): number {
if (solvedNow()) { return 1000; }
return manual ? 100 + filledOf(g) : sceneMode;
}
// 방금 놓은 칸의 줄·세로줄·상자 세 묶음을 한 번 물들였다 서서히 빼는 번짐 — 숫자 하나가 어디까지 영향을 주는지 보인다
function unitPulse(c: RGB, a: number, dur: number): void {
if (rip.i < 0 || still) { return; }
const k = (sceneT - rip.t) / dur;
if (k < 0 || k >= 1) { return; }
for (let kind = 0; kind < 3; kind += 1) { tintUnit(unitIndex(kind, rip.i), c, a * (1 - k)); }
}
let shownStatus = '';
function pushStatus(s: string): void {
if (!statusEl || s === shownStatus) { return; }
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고, 그 뒤부터 모드가 바뀔 때만 낭독 문장을 쓴다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
// 사람이 직접 조작하는 중이면 시간표는 멈추고 계산만 흐른다
let manual = false;
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
}
function takeOver(): void {
if (manual) { return; }
manual = true;
wake();
}
// 낭독 문장 — 화면 상태 줄(aria-live off)과 따로, 모드가 바뀔 때와 사람이 조작했을 때만 role=status 에 쓴다
let lastMode = -9;
function say(): void {
doneP.textContent = speakText();
lastMode = still ? -2 : modeId();
}
function advance(dt: number): void {
sceneT += dt;
if (!manual) {
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) { lap += 1; begin(); return; }
}
update(dt);
}
function begin(): void {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
}
// 고정 걸음 + 걸음 수 상한 — 프레임 간격이 흔들려도 같은 계산, 탭이 멈췄다 돌아와도 한 번에 몰리지 않는다
const STEP_S = 1 / 60;
const DT_MAX = 0.05;
let acc = 0;
function showNow(): void {
draw();
pushStatus(statusText());
if (!demo) {
const m = still ? -2 : modeId();
if (m !== lastMode) { say(); }
}
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts: number): void {
if (still || paused) { rafId = 0; return; }
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
acc += dt;
while (acc >= STEP_S) {
advance(STEP_S);
acc -= STEP_S;
}
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop(): void {
if (rafId) { return; }
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
acc = 0;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop(): void {
if (rafId) { window.cancelAnimationFrame(rafId); rafId = 0; }
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 시간표의 REST_S 초까지를 한 번에 치른 판 한 장. 타일은 보간 없이 바로 제자리
function showRest(): void {
stopLoop();
lap = 0;
begin();
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= REST_S) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
sceneT = ev.t;
ev.f();
}
sceneT = REST_S;
update(0);
showNow();
}
function play(): void {
begin();
showNow();
if (!paused) { startLoop(); }
}
// 사람이 조작한 뒤 — 멈춘 채이거나 움직임 줄이기이면 보간을 건너뛰어 바로 보이게 한다. 조작 직후는 낭독 문장도 쓴다
function afterInput(speak: boolean): void {
if (paused || still) { sceneT += 1; }
update(0);
showNow();
if (speak) { say(); }
}
function togglePause(): void {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) { stopLoop(); } else if (!still) { startLoop(); }
say();
}
function restart(): void {
manual = false;
lap = 0;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
// 새 판 — 씨앗이 달라진 판으로 시간표를 처음부터. 손으로 하던 중이어도 자동 시연으로 돌아간다
function newBoard(): void {
manual = false;
lap += 1;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
function moveCur(dx: number, dy: number): void {
takeOver();
cur = clamp(rowOf(cur) + dy, 0, 8) * 9 + clamp(colOf(cur) + dx, 0, 8);
afterInput(true);
}
// 힌트 기본 — 고른 빈칸에 정답 숫자를 놓는다. 장면이 hintHook 을 걸어 두면 그쪽이 먼저
function hintDefault(): void {
if (!giv[cur] && g[cur] === 0) { putDigit(cur, sol[cur]); }
}
function toCanvas(e: PointerEvent): number[] {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [(e.clientX - r.left) * W / r.width, (e.clientY - r.top) * H / r.height];
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. 방향키 = 칸 이동, 1~9 = 숫자 입력, Delete·Backspace·0 = 지우기, H = 힌트,
// N = 새 판, R = 처음부터, Enter·Space = 일시정지
pad.addEventListener('keydown', function (e: KeyboardEvent): void {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) { return; }
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ' || k === 'p' || k === 'P') {
e.preventDefault();
togglePause();
} else if (k === 'r' || k === 'R') {
restart();
} else if (k === 'n' || k === 'N') {
e.preventDefault();
newBoard();
} else if (k === 'ArrowLeft') {
e.preventDefault();
moveCur(-1, 0);
} else if (k === 'ArrowRight') {
e.preventDefault();
moveCur(1, 0);
} else if (k === 'ArrowUp') {
e.preventDefault();
moveCur(0, -1);
} else if (k === 'ArrowDown') {
e.preventDefault();
moveCur(0, 1);
} else if (k.length === 1 && k >= '1' && k <= '9') {
e.preventDefault();
takeOver();
selDigit = Number(k);
putDigit(cur, selDigit);
afterInput(true);
} else if (k === 'Delete' || k === 'Backspace' || k === '0') {
e.preventDefault();
takeOver();
clearDigit(cur);
afterInput(true);
} else if (k === 'h' || k === 'H') {
e.preventDefault();
takeOver();
if (hintHook !== null) { hintHook(); } else { hintDefault(); }
afterInput(true);
}
}, { signal: off.signal });
// 포인터 — 마우스·터치·펜을 한 이벤트로. 누르는 순간부터 놓을 때까지 무대가 포인터를 붙잡는다
let ptrDown = false;
pad.addEventListener('pointerdown', function (e: PointerEvent): void {
takeOver();
ptrDown = true;
try { pad.setPointerCapture(e.pointerId); } catch (err) { ptrDown = true; }
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) { cur = c; }
onPtr(0, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointermove', function (e: PointerEvent): void {
if (!ptrDown) { return; }
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) { cur = c; }
onPtr(1, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
function ptrEnd(e: PointerEvent): void {
if (!ptrDown) { return; }
ptrDown = false;
const p = toCanvas(e);
onPtr(2, p[0], p[1]);
afterInput(true);
}
pad.addEventListener('pointerup', ptrEnd, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointercancel', ptrEnd, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작
document.addEventListener('visibilitychange', function (): void {
if (document.hidden) { stopLoop(); } else if (!paused && !still) { startLoop(); }
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 판 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function (): void {
still = reduceQuery.matches;
if (still) { showRest(); } else { lap = 0; play(); }
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function (): void {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// 07 — 1~9 키마다 아직 놓지 않은 개수를 링 호로 그리고, 9개를 다 놓으면 키가 흐려진다. 숫자를 놓으면 호가 짧아지고 고른 키와 같은 숫자 칸이 한꺼번에 밝아진다
const CLUES_07 = 44;
const PUT_GAP = 0.28;
const ARC_RATE = 9;
let LAP_S = 7;
let REST_S = 4.6;
let ak: number[] = [];
let plan07: number[][] = [];
let putN = 0;
const SPK_KEY = '숫자 {a} 키, 남은 개수 {b}';
function leftOf(d: number): number {
let c = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { if (g[i] === d) { c += 1; } }
return 9 - c;
}
function putStep(k: number): () => void {
return function (): void {
selDigit = plan07[k][1];
if (putDigit(plan07[k][0], plan07[k][1])) { putN += 1; }
};
}
function build(): void {
putN = 0;
const s = fullBoard(91 + lap * 2);
const d = digBoard(s, 101 + lap, CLUES_07, false);
setBoard(d.puz, s);
selDigit = 0;
ak = [];
for (let k = 1; k <= 9; k += 1) { ak.push(leftOf(k) / 9); }
// 남은 개수가 가장 적은 숫자 셋을 차례로 끝까지 놓는다 — 키가 하나씩 흐려지는 모습
const ds: number[] = [];
for (let k = 1; k <= 9; k += 1) { if (leftOf(k) > 0) { ds.push(k); } }
ds.sort(function (a: number, b: number): number { return leftOf(a) - leftOf(b) || a - b; });
plan07 = [];
for (let q = 0; q < 3 && q < ds.length; q += 1) {
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { if (g[i] === 0 && sol[i] === ds[q] && plan07.length < 12) { plan07.push([i, ds[q]]); } }
}
for (let k = 0; k < plan07.length; k += 1) { script.push({ t: 0.25 + k * PUT_GAP, f: putStep(k) }); }
LAP_S = 0.25 + plan07.length * PUT_GAP + 1.8;
REST_S = 0.25 + plan07.length * PUT_GAP + 0.2;
}
function update(dt: number): void {
if (dt < 0) { return; }
for (let k = 1; k <= 9; k += 1) {
const target = leftOf(k) / 9;
ak[k - 1] = still ? target : ak[k - 1] + (target - ak[k - 1]) * (1 - Math.exp(-dt * ARC_RATE));
}
}
function keyX(d: number): number { return PX + 16 + ((d - 1) % 3) * 62 + 27; }
function keyY(d: number): number { return BY + 14 + Math.floor((d - 1) / 3) * 64 + 27; }
function draw(): void {
ctx.fillStyle = rgba(BGC, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
drawBoard(function (i: number): RGB | null { return selDigit > 0 && g[i] === selDigit ? SUN : null; }, null);
unitPulse(SKY, 0.24, 0.7);
panel(PX, BY - 5, PW, 223);
for (let d = 1; d <= 9; d += 1) {
const left = leftOf(d);
const a = left === 0 ? 0.38 : 1;
const x = keyX(d);
const y = keyY(d);
disc(x, y, 25, [48, 44, 74], a);
if (ak[d - 1] > 0.03) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, 21, -Math.PI / 2, -Math.PI / 2 + TAU * clamp(ak[d - 1], 0, 1), false);
ctx.strokeStyle = rgba(MINT, a);
ctx.lineWidth = 4;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.stroke();
}
if (selDigit === d) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, 27.5, 0, TAU);
ctx.strokeStyle = rgba(SUN, 1);
ctx.lineWidth = 2;
ctx.stroke();
}
text(String(d), x, y - 3, PAPER, 16, 800, 'center');
text(String(left), x, y + 12, DIM, 9, 700, 'center');
}
const sd = selDigit > 0 ? selDigit : 9;
hud('left[' + sd + ']', String(leftOf(sd)), leftOf(sd) / 9);
}
function statusText(): string {
let sum = 0;
for (let d = 1; d <= 9; d += 1) { sum += leftOf(d); }
return selDigit > 0 ? fill('남은 개수 합 {a}, 고른 숫자 {b}', String(sum), String(selDigit)) : fill('남은 개수 합 {a}', String(sum));
}
function modeId(): number { return modeBase(Math.min(3, Math.floor(putN / 4))); }
function speakText(): string {
const m = selDigit > 0 ? fill(SPK_KEY, String(selDigit), String(leftOf(selDigit))) + '. ' : '';
return m + speakBoard();
}
// 키패드를 누르면 그 숫자를 고른다 — 같은 숫자 칸이 밝아진다
function onPtr(kind: number, x: number, y: number): void {
if (kind !== 0) { return; }
for (let d = 1; d <= 9; d += 1) {
const dx = x - keyX(d);
const dy = y - keyY(d);
if (dx * dx + dy * dy <= 26 * 26) { selDigit = d; }
}
}
fitCanvas();
if (still) { showRest(); } else { play(); }
return function (): void {
stopLoop();
off.abort();
};
}, []);
return (
<div className={cx("vj") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<div className={cx("vj__pad")} data-role="pad" tabIndex={0} role="application" aria-label={'스도쿠 시연 무대 — 방향키로 칸 이동, 1부터 9 숫자키로 입력, Delete 로 지우기, H 로 힌트, N 으로 새 판, R 로 처음부터, Enter 또는 Space 로 일시정지'}>
<canvas className={cx("vj__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} role="img" aria-label={'9×9 판 옆에 숫자 1부터 9까지의 키패드가 3×3으로 있고 키마다 아직 놓지 않은 개수만큼의 링 호가 그려진다. 숫자가 놓일 때마다 그 키의 호가 한 칸씩 짧아지고, 아홉 개를 모두 놓은 키는 흐려진다. 고른 키는 노란 테가 붙고 판에서 같은 숫자가 있는 칸이 모두 노랗게 밝아진다. 키패드를 눌러 숫자를 고를 수도 있다. 아래 눈금은 상수 이름과 지금 값을 보이고, 움직임 줄이기에서는 숫자가 바로 채워진 판 한 장만 그려진다'}></canvas>
</div>
<p className={cx("vj__status")} data-role="status" aria-live="off">{'스도쿠 장면'}</p>
<div className={cx("vj__ctrl")}>
<button className={cx("vj__pause")} data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">{'일시정지'}</button>
</div>
<p className={cx("vj__done")} data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
</div>
);
}07 · 숫자별 남은 개수를 링으로 줄이는 키패드 — 측정 누적면적 20.815% · 움직인 프레임 18/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 비밀번호 보기
function leftOf(d) {
let c = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (g[i] === d) {
c += 1;
}
}
return 9 - c;
}
호는 한 번에 줄지 않고 ARC_RATE 9 로 목표 길이를 따라가며, 첫 판의 시작 남은 개수는 [1,4,2,5,4,7,5,5,4] 로 합이 37 이다. 시연은 남은 개수가 가장 적은 숫자 셋의 빈칸을 채워 세 판에서 7·9·7 칸을 놓는다.
08완성하면 칸마다 시간차로 번지는 물결
판이 다 차고 겹침이 없으면 마지막 칸에서 맨해튼 거리가 먼 칸일수록 늦게 밝아지는 물결이 번져 풀었을 때 보상을 주는 마무리 화면이 되고, 시간차는 WAVE_MS 곱하기 거리다.

<main class="stage">
<div class="vj is-demo" id="vj">
<div class="vj__pad" data-role="pad" tabindex="0" role="application" aria-label="스도쿠 시연 무대 — 방향키로 칸 이동, 1부터 9 숫자키로 입력, Delete 로 지우기, H 로 힌트, N 으로 새 판, R 로 처음부터, Enter 또는 Space 로 일시정지">
<canvas class="vj__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" role="img" aria-label="거의 채워진 9×9 판의 남은 빈칸이 차례로 채워지고, 마지막 칸이 채워지면 그 칸에서 맨해튼 거리가 먼 칸일수록 늦게 색이 오르며 커졌다 가라앉는 물결이 번진다. 칸마다 지연은 WAVE_MS 40 곱하기 거리이고 물결이 지나간 칸은 옅은 색이 남는다. 오른쪽 패널에는 거리 0부터 16까지 지연 길이 막대 열일곱 줄과 지금 시각을 가리키는 세로선이 나온다. 아래 눈금은 상수 이름과 지금 값을 보이고, 움직임 줄이기에서는 숫자가 바로 채워진 판 한 장만 그려진다"></canvas>
</div>
<p class="vj__status" data-role="status" aria-live="off">스도쿠 장면</p>
<div class="vj__ctrl">
<button class="vj__pause" data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">일시정지</button>
</div>
<p class="vj__done" data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-paper);
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}
// 무대 상자 — 눌러서 한 번 깨뜨리는 곳(touch-action: none 은 이 상자에만). 무대 밖 터치는 페이지 스크롤 그대로
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touch-action: none;
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}
// 바깥 .vj 가 넘침을 자르므로 포커스 테두리는 안쪽으로 들인다
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}
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}
// 스크린리더에만 읽히는 낭독 문장 — 모드가 바뀔 때만 쓴다
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}
// 눌린 상태(멈춤) — 바탕과 글자색을 뒤집어 aria-pressed 가 눈에도 보이게
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// 상태 줄 — 지금 장면의 수치를 글자로. 화면에만 있고 aria-live 는 늘 off
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}
// 움직임 줄이기 — 장면은 스크립트가 글리치 없는 원문 한 장으로 멈춘다. 버튼도 떠오르지 않게
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
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}html, body {
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}
.stage {
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}
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}
}
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}
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active {
transform: none !important;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("vj");
if (!root) return;
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function easeOut(k) { const u = 1 - clamp(k, 0, 1); return 1 - u * u * u; }
// 파스텔 팔레트 — 바탕은 짙은 자두색, 타일은 연한 색 위에 짙은 잉크 숫자
const INK = [40, 36, 54];
const PAPER = [250, 246, 240];
const ROSE = [244, 162, 186];
const MINT = [148, 212, 182];
const SKY = [150, 192, 244];
const SUN = [250, 218, 146];
const NEU = [236, 230, 250];
const BGC = [46, 42, 68];
const PANEL = [62, 57, 92];
const DIM = [196, 190, 224];
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function hsl(h, s, l) {
const a = s * Math.min(l, 1 - l);
const f = function (n) {
const k = (n + h / 30) % 12;
return l - a * Math.max(-1, Math.min(k - 3, Math.min(9 - k, 1)));
};
return [Math.round(f(0) * 255), Math.round(f(8) * 255), Math.round(f(4) * 255)];
}
// 정수 해시 — 같은 (a, b) 에는 늘 같은 0 이상 1 미만 값. 난수 함수는 쓰지 않는다
function hash2(a, b) {
let h = (Math.imul(a | 0, 374761393) + Math.imul(b | 0, 668265263)) | 0;
h = Math.imul(h ^ (h >>> 13), 1274126177);
h = h ^ (h >>> 16);
return (h >>> 0) / 4294967296;
}
// 2차원 값 잡음 — 정수 격자점마다 해시 값이 있고 그 사이를 부드럽게 잇는다
function noise2(x, y, seed) {
const xi = Math.floor(x);
const yi = Math.floor(y);
const fx = x - xi;
const fy = y - yi;
const ux = fx * fx * (3 - 2 * fx);
const uy = fy * fy * (3 - 2 * fy);
const s = seed * 131;
return lerp(lerp(hash2(xi + s, yi), hash2(xi + 1 + s, yi), ux), lerp(hash2(xi + s, yi + 1), hash2(xi + 1 + s, yi + 1), ux), uy);
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
let sceneT = 0;
let lap = 0;
let script = [];
let evAt = 0;
// 문구 틀의 {a}·{b}·{c} 자리에 값을 끼운다 — 화면 문구는 늘 틀 한 줄이고 로케일 사전이 통째로 바꾼다
function fill(s, a, b, c) {
return s.split('{a}').join(a).split('{b}').join(b === undefined ? '' : b).split('{c}').join(c === undefined ? '' : c);
}
function r1(v) { return String(Math.round(v * 10) / 10); }
function group(v) {
// 천 단위 점 — 로케일 함수에 기대지 않는다
const s = String(Math.round(v));
let o = '';
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
if (i > 0 && (s.length - i) % 3 === 0) {
o += ',';
}
o += s.charAt(i);
}
return o;
}
// ── 스도쿠 모델 — 판은 81칸 숫자 배열(0 은 빈칸). 후보는 9비트 한 수: 숫자 d 는 (d-1) 번째 비트
const ALL = 511;
function bit(d) { return 1 << (d - 1); }
function popcount(m) {
let c = 0;
let v = m;
while (v) {
v &= v - 1;
c += 1;
}
return c;
}
// 가장 낮은 비트 하나가 가리키는 숫자
function lowDigit(m) { return 32 - Math.clz32(m & -m); }
function bin9(m) {
let s = '';
for (let d = 9; d >= 1; d -= 1) {
s += (m & bit(d)) ? '1' : '0';
}
return s;
}
function rowOf(i) { return Math.floor(i / 9); }
function colOf(i) { return i % 9; }
function boxOf(i) { return Math.floor(i / 27) * 3 + Math.floor((i % 9) / 3); }
// 묶음 27개 — 줄 9 · 세로줄 9 · 상자 9. 칸의 이웃은 같은 묶음 세 곳의 다른 칸 20개
const UNITS = [];
const PEERS = [];
for (let k = 0; k < 27; k += 1) {
UNITS.push([]);
}
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
UNITS[rowOf(i)].push(i);
UNITS[9 + colOf(i)].push(i);
UNITS[18 + boxOf(i)].push(i);
}
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const ps = [];
for (let j = 0; j < 81; j += 1) {
if (j !== i && (rowOf(j) === rowOf(i) || colOf(j) === colOf(i) || boxOf(j) === boxOf(i))) {
ps.push(j);
}
}
PEERS.push(ps);
}
// 묶음 종류 kind: 0 줄 · 1 세로줄 · 2 상자
function unitIndex(kind, i) { return kind === 0 ? rowOf(i) : (kind === 1 ? 9 + colOf(i) : 18 + boxOf(i)); }
function sharedKind(i, j) {
if (rowOf(i) === rowOf(j)) {
return 0;
}
if (colOf(i) === colOf(j)) {
return 1;
}
return boxOf(i) === boxOf(j) ? 2 : -1;
}
// 칸 i 가 속한 kind 묶음에서 i 를 뺀 칸들이 이미 쓴 숫자의 비트 합(OR)
function usedMask(b, i, kind) {
const u = UNITS[unitIndex(kind, i)];
let m = 0;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
if (u[k] !== i && b[u[k]] !== 0) {
m |= bit(b[u[k]]);
}
}
return m;
}
// 후보 = 9비트 전체에서 세 묶음이 쓴 비트를 뺀 것. 채워진 칸의 후보는 0
function candMask(b, i) {
if (b[i] !== 0) {
return 0;
}
return ALL & ~(usedMask(b, i, 0) | usedMask(b, i, 1) | usedMask(b, i, 2));
}
function filledOf(b) {
let c = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
c += 1;
}
}
return c;
}
function perm(n, seed) {
const a = [];
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
a.push(i);
}
for (let i = n - 1; i > 0; i -= 1) {
const j = Math.floor(hash2(i, seed) * (i + 1));
const t = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = t;
}
return a;
}
// 완성판 — 기본 무늬를 숫자·줄·상자 묶음 순서로 섞는다. 같은 씨앗이면 같은 판
function fullBoard(seed) {
const dp = perm(9, seed * 7 + 1);
const bp = perm(3, seed * 7 + 2);
const sp = perm(3, seed * 7 + 3);
const rows = [];
const cols = [];
for (let k = 0; k < 3; k += 1) {
const rp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 4);
const cp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 9);
for (let j = 0; j < 3; j += 1) {
rows.push(bp[k] * 3 + rp[j]);
cols.push(sp[k] * 3 + cp[j]);
}
}
const b = [];
for (let r = 0; r < 9; r += 1) {
for (let c = 0; c < 9; c += 1) {
b.push(dp[(3 * (rows[r] % 3) + Math.floor(rows[r] / 3) + cols[c]) % 9] + 1);
}
}
return b;
}
function search(start, limit, cap, plain, wantTrace) {
const b = start.slice();
const rm = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const cm = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const xm = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
rm[rowOf(i)] |= bit(b[i]);
cm[colOf(i)] |= bit(b[i]);
xm[boxOf(i)] |= bit(b[i]);
}
}
const r = { count: 0, nodes: 0, dead: 0, branch: 0, capHit: false, first: [], trace: [] };
function rec() {
let best = -1;
let bm = 0;
let bc = 10;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
continue;
}
const m = ALL & ~(rm[rowOf(i)] | cm[colOf(i)] | xm[boxOf(i)]);
const pc = popcount(m);
if (plain) {
best = i;
bm = m;
bc = pc;
break;
}
if (pc < bc) {
best = i;
bm = m;
bc = pc;
if (pc <= 1) {
break;
}
}
}
if (best < 0) {
r.count += 1;
if (r.count === 1) {
r.first = b.slice();
}
return;
}
if (bc === 0) {
r.dead += 1;
return;
}
if (bc > 1) {
r.branch += 1;
}
let mm = bm;
while (mm) {
const lo = mm & -mm;
mm ^= lo;
const d = 32 - Math.clz32(lo);
r.nodes += 1;
if (r.nodes > cap) {
r.capHit = true;
return;
}
b[best] = d;
rm[rowOf(best)] |= lo;
cm[colOf(best)] |= lo;
xm[boxOf(best)] |= lo;
if (wantTrace) {
r.trace.push((best << 4) | d);
}
rec();
if (r.count >= limit || r.capHit) {
return;
}
b[best] = 0;
rm[rowOf(best)] &= ~lo;
cm[colOf(best)] &= ~lo;
xm[boxOf(best)] &= ~lo;
if (wantTrace) {
r.trace.push((1 << 16) | (best << 4) | d);
}
}
}
rec();
return r;
}
function singlesFill(start) {
const b = start.slice();
const order = [];
const digits = [];
const avail = [];
for (;;) {
let first = -1;
let n = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0 && popcount(candMask(b, i)) === 1) {
if (first < 0) {
first = i;
}
n += 1;
}
}
if (first < 0) {
break;
}
const d = lowDigit(candMask(b, first));
b[first] = d;
order.push(first);
digits.push(d);
avail.push(n);
}
let solved = true;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0) {
solved = false;
}
}
return { order: order, digits: digits, avail: avail, solved: solved, board: b };
}
function digBoard(sol, seed, target, singlesOnly) {
const puz = sol.slice();
const order = perm(81, seed * 31 + 5);
const steps = [];
let clues = 81;
for (let k = 0; k < 81; k += 1) {
if (clues <= target) {
break;
}
const c = order[k];
const d = puz[c];
puz[c] = 0;
const s = search(puz, 2, 6000, false, false);
const cnt = s.capHit ? 2 : Math.min(2, s.count);
const ok = cnt === 1 && (!singlesOnly || singlesFill(puz).solved);
steps.push({ cell: c, cnt: cnt, ok: ok, nodes: s.nodes });
if (ok) {
clues -= 1;
}
else {
puz[c] = d;
}
}
return { puz: puz, steps: steps, clues: clues };
}
// 놓은 숫자가 겹치는 쌍 — [칸, 칸, 묶음 종류]
function conflicts(b) {
const out = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0) {
continue;
}
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (p > i && b[p] === b[i]) {
out.push([i, p, sharedKind(i, p)]);
}
}
}
return out;
}
// ── 판 상태 — 장면이 아니라 판이 들고 있는 것. 화면은 이 값을 읽어 그린다
const BX = 22;
const BY = 44;
const CS = 23;
const GAP = 3;
const PX = 258;
const PW = 210;
let g = [];
let giv = [];
let sol = [];
let pt = [];
let cur = 40;
let solvedT = -1;
let lastCell = -1;
let rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
let selDigit = 0;
let still = false;
let hintHook = null;
function cellX(i) { const c = colOf(i); return BX + c * CS + Math.floor(c / 3) * GAP; }
function cellY(i) { const r = rowOf(i); return BY + r * CS + Math.floor(r / 3) * GAP; }
function cellCx(i) { return cellX(i) + CS / 2; }
function cellCy(i) { return cellY(i) + CS / 2; }
function cellAt(x, y) {
let c = -1;
let r = -1;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const x0 = BX + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
const y0 = BY + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
if (x >= x0 && x < x0 + CS) {
c = k;
}
if (y >= y0 && y < y0 + CS) {
r = k;
}
}
return c < 0 || r < 0 ? -1 : r * 9 + c;
}
function setBoard(puz, solution) {
g = puz.slice();
sol = solution.slice();
giv = [];
pt = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
giv.push(puz[i] !== 0);
pt.push(-9);
}
solvedT = -1;
lastCell = -1;
rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
}
function solvedNow() { return filledOf(g) === 81 && conflicts(g).length === 0; }
function checkSolved() {
if (solvedNow()) {
if (solvedT < 0) {
solvedT = sceneT;
}
}
else {
solvedT = -1;
}
}
// 숫자를 놓는다 — 놓기 전에 그 숫자가 후보에 있던 이웃 칸을 기억해 두면 소거가 번지는 모습을 그릴 수 있다
function putDigit(i, d) {
if (giv[i] || d < 1 || d > 9) {
return false;
}
const list = [];
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (g[p] === 0 && (candMask(g, p) & bit(d)) !== 0) {
list.push(p);
}
}
g[i] = d;
pt[i] = sceneT;
rip = { i: i, t: sceneT, list: list, d: d };
lastCell = i;
checkSolved();
return true;
}
function clearDigit(i) {
if (giv[i] || g[i] === 0) {
return;
}
g[i] = 0;
pt[i] = -9;
checkSolved();
}
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
// ── 그리기 도구
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]');
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !doneEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const pauseBtn = pauseEl;
const doneP = doneEl;
const pad = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const UI_FONT = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 계산은 늘 480×300 이고 화면 배율만 이 값
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function box(x, y, w, h, r, c, a) {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function disc(x, y, r, c, a) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1, y1, x2, y2, c, a, w) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = w;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.stroke();
}
function text(s, x, y, c, px, weight, align) {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + UI_FONT;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, 1);
ctx.fillText(s, x, y);
}
function panel(x, y, w, h) { box(x, y, w, h, 12, PANEL, 1); }
// 아래쪽 눈금 — 상수 이름과 지금 값 · 크기 막대
function hud(name, val, frac) {
const label = name + ' ' + val;
ctx.font = '700 11px ' + UI_FONT;
const w = ctx.measureText(label).width + 20;
const x = 12;
const y = H - 30;
box(x, y, w, 20, 10, NEU, 0.96);
text(label, x + w / 2, y + 10.5, INK, 11, 700, 'center');
const mx = x + w + 10;
box(mx, y + 6, 140, 8, 4, [78, 72, 104], 1);
box(mx, y + 6, 140 * clamp(frac, 0, 1), 8, 4, MINT, 1);
}
// ── 판 그리기 — 칸 색은 장면이 정하고, 숫자는 판이 그린다
const EMPTY = [58, 53, 88];
const PLACED = [190, 214, 246];
const PLACED_INK = [28, 54, 118];
function ring(x, y, w, h, r, c, a, lw) {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, r);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = lw;
ctx.stroke();
}
function drawBoard(fillOf, extra) {
const s = 9 * CS + 2 * GAP;
box(BX - 5, BY - 5, s + 10, s + 10, 12, PANEL, 1);
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const x = cellX(i);
const y = cellY(i);
let f = fillOf(i);
if (f === null) {
f = g[i] === 0 ? EMPTY : (giv[i] ? NEU : PLACED);
}
box(x + 1, y + 1, CS - 2, CS - 2, 4, f, 1);
if (g[i] !== 0) {
const a = still ? 99 : sceneT - pt[i];
const k = a < 0.3 ? 0.7 + 0.3 * easeOut(a / 0.3) : 1;
text(String(g[i]), x + CS / 2, y + CS / 2 + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, Math.round(14 * k), giv[i] ? 800 : 700, 'center');
}
else if (extra !== null) {
extra(i, x, y);
}
}
if (!demo) {
ring(cellX(cur) + 0.5, cellY(cur) + 0.5, CS - 1, CS - 1, 4, PAPER, 1, 2);
}
}
// 묶음 하나를 옅게 물들인다
function tintUnit(u, c, a) {
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const i = UNITS[u][k];
box(cellX(i) + 1, cellY(i) + 1, CS - 2, CS - 2, 4, c, a);
// 물들임이 숫자를 흐리지 않도록 숫자를 다시 얹는다
if (g[i] !== 0) {
text(String(g[i]), cellCx(i), cellCy(i) + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, 14, giv[i] ? 800 : 700, 'center');
}
}
}
// 후보 비트 줄 — 숫자 1~9 칸 아홉 개, 켜진 비트만 밝다
function bitRow(x, y, m, on, off) {
for (let d = 1; d <= 9; d += 1) {
const lit = (m & bit(d)) !== 0;
const bx = x + (d - 1) * 18;
box(bx, y, 16, 16, 4, lit ? on : off, 1);
text(String(d), bx + 8, y + 8.5, lit ? INK : DIM, 10, 700, 'center');
}
}
// ── 상태 줄·낭독 문장
const SPK_FILL = '{a}칸 중 {b}칸이 채워져 있다';
const SPK_DONE = '판 완성, {a}칸이 모두 채워졌다';
function speakBoard() {
return solvedNow() ? fill(SPK_DONE, '81') : fill(SPK_FILL, '81', String(filledOf(g)));
}
// 낭독 모드 — 완성이면 1000, 손으로 하는 중이면 100 + 채운 칸 수, 자동 시연이면 장면이 정한 단계
function modeBase(sceneMode) {
if (solvedNow()) {
return 1000;
}
return manual ? 100 + filledOf(g) : sceneMode;
}
// 방금 놓은 칸의 줄·세로줄·상자 세 묶음을 한 번 물들였다 서서히 빼는 번짐 — 숫자 하나가 어디까지 영향을 주는지 보인다
function unitPulse(c, a, dur) {
if (rip.i < 0 || still) {
return;
}
const k = (sceneT - rip.t) / dur;
if (k < 0 || k >= 1) {
return;
}
for (let kind = 0; kind < 3; kind += 1) {
tintUnit(unitIndex(kind, rip.i), c, a * (1 - k));
}
}
let shownStatus = '';
function pushStatus(s) {
if (!statusEl || s === shownStatus) {
return;
}
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고, 그 뒤부터 모드가 바뀔 때만 낭독 문장을 쓴다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
// 사람이 직접 조작하는 중이면 시간표는 멈추고 계산만 흐른다
let manual = false;
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
}
function takeOver() {
if (manual) {
return;
}
manual = true;
wake();
}
// 낭독 문장 — 화면 상태 줄(aria-live off)과 따로, 모드가 바뀔 때와 사람이 조작했을 때만 role=status 에 쓴다
let lastMode = -9;
function say() {
doneP.textContent = speakText();
lastMode = still ? -2 : modeId();
}
function advance(dt) {
sceneT += dt;
if (!manual) {
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) {
lap += 1;
begin();
return;
}
}
update(dt);
}
function begin() {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
}
// 고정 걸음 + 걸음 수 상한 — 프레임 간격이 흔들려도 같은 계산, 탭이 멈췄다 돌아와도 한 번에 몰리지 않는다
const STEP_S = 1 / 60;
const DT_MAX = 0.05;
let acc = 0;
function showNow() {
draw();
pushStatus(statusText());
if (!demo) {
const m = still ? -2 : modeId();
if (m !== lastMode) {
say();
}
}
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts) {
if (still || paused) {
rafId = 0;
return;
}
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
acc += dt;
while (acc >= STEP_S) {
advance(STEP_S);
acc -= STEP_S;
}
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop() {
if (rafId) {
return;
}
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
acc = 0;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop() {
if (rafId) {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
rafId = 0;
}
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 시간표의 REST_S 초까지를 한 번에 치른 판 한 장. 타일은 보간 없이 바로 제자리
function showRest() {
stopLoop();
lap = 0;
begin();
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= REST_S) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
sceneT = ev.t;
ev.f();
}
sceneT = REST_S;
update(0);
showNow();
}
function play() {
begin();
showNow();
if (!paused) {
startLoop();
}
}
// 사람이 조작한 뒤 — 멈춘 채이거나 움직임 줄이기이면 보간을 건너뛰어 바로 보이게 한다. 조작 직후는 낭독 문장도 쓴다
function afterInput(speak) {
if (paused || still) {
sceneT += 1;
}
update(0);
showNow();
if (speak) {
say();
}
}
function togglePause() {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) {
stopLoop();
}
else if (!still) {
startLoop();
}
say();
}
function restart() {
manual = false;
lap = 0;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
// 새 판 — 씨앗이 달라진 판으로 시간표를 처음부터. 손으로 하던 중이어도 자동 시연으로 돌아간다
function newBoard() {
manual = false;
lap += 1;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
function moveCur(dx, dy) {
takeOver();
cur = clamp(rowOf(cur) + dy, 0, 8) * 9 + clamp(colOf(cur) + dx, 0, 8);
afterInput(true);
}
// 힌트 기본 — 고른 빈칸에 정답 숫자를 놓는다. 장면이 hintHook 을 걸어 두면 그쪽이 먼저
function hintDefault() {
if (!giv[cur] && g[cur] === 0) {
putDigit(cur, sol[cur]);
}
}
function toCanvas(e) {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [(e.clientX - r.left) * W / r.width, (e.clientY - r.top) * H / r.height];
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. 방향키 = 칸 이동, 1~9 = 숫자 입력, Delete·Backspace·0 = 지우기, H = 힌트,
// N = 새 판, R = 처음부터, Enter·Space = 일시정지
pad.addEventListener('keydown', function (e) {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) {
return;
}
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ' || k === 'p' || k === 'P') {
e.preventDefault();
togglePause();
}
else if (k === 'r' || k === 'R') {
restart();
}
else if (k === 'n' || k === 'N') {
e.preventDefault();
newBoard();
}
else if (k === 'ArrowLeft') {
e.preventDefault();
moveCur(-1, 0);
}
else if (k === 'ArrowRight') {
e.preventDefault();
moveCur(1, 0);
}
else if (k === 'ArrowUp') {
e.preventDefault();
moveCur(0, -1);
}
else if (k === 'ArrowDown') {
e.preventDefault();
moveCur(0, 1);
}
else if (k.length === 1 && k >= '1' && k <= '9') {
e.preventDefault();
takeOver();
selDigit = Number(k);
putDigit(cur, selDigit);
afterInput(true);
}
else if (k === 'Delete' || k === 'Backspace' || k === '0') {
e.preventDefault();
takeOver();
clearDigit(cur);
afterInput(true);
}
else if (k === 'h' || k === 'H') {
e.preventDefault();
takeOver();
if (hintHook !== null) {
hintHook();
}
else {
hintDefault();
}
afterInput(true);
}
}, { signal: off.signal });
// 포인터 — 마우스·터치·펜을 한 이벤트로. 누르는 순간부터 놓을 때까지 무대가 포인터를 붙잡는다
let ptrDown = false;
pad.addEventListener('pointerdown', function (e) {
takeOver();
ptrDown = true;
try {
pad.setPointerCapture(e.pointerId);
}
catch (err) {
ptrDown = true;
}
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) {
cur = c;
}
onPtr(0, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointermove', function (e) {
if (!ptrDown) {
return;
}
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) {
cur = c;
}
onPtr(1, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
function ptrEnd(e) {
if (!ptrDown) {
return;
}
ptrDown = false;
const p = toCanvas(e);
onPtr(2, p[0], p[1]);
afterInput(true);
}
pad.addEventListener('pointerup', ptrEnd, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointercancel', ptrEnd, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작
document.addEventListener('visibilitychange', function () {
if (document.hidden) {
stopLoop();
}
else if (!paused && !still) {
startLoop();
}
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 판 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function () {
still = reduceQuery.matches;
if (still) {
showRest();
}
else {
lap = 0;
play();
}
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function () {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// 08 — 판이 다 차면 마지막 칸에서 맨해튼 거리가 먼 칸일수록 늦게 밝아지는 물결이 번진다. 칸마다 WAVE_MS 곱하기 거리의 시간차로 색과 크기가 한 번 솟았다 가라앉는다
const WAVE_MS = 40;
const PULSE_S = 0.55;
const CLUES_08 = 70;
const FILL_GAP_08 = 0.07;
let LAP_S = 7;
let REST_S = 4.2;
let plan08 = [];
let filledStep = 0;
const SPK_WAVE = '판이 다 차서 물결이 번진다';
function distOf(i) {
return lastCell < 0 ? 0 : Math.abs(rowOf(i) - rowOf(lastCell)) + Math.abs(colOf(i) - colOf(lastCell));
}
function fillStep(k) {
return function () {
if (putDigit(plan08[k], sol[plan08[k]])) {
filledStep += 1;
}
};
}
function build() {
filledStep = 0;
const s = fullBoard(111 + lap * 2);
const d = digBoard(s, 121 + lap, CLUES_08, false);
setBoard(d.puz, s);
plan08 = [];
const order = perm(81, 7 + lap);
for (let k = 0; k < 81; k += 1) {
if (g[order[k]] === 0) {
plan08.push(order[k]);
}
}
for (let k = 0; k < plan08.length; k += 1) {
script.push({ t: 0.2 + k * FILL_GAP_08, f: fillStep(k) });
}
LAP_S = 0.2 + plan08.length * FILL_GAP_08 + 16 * WAVE_MS / 1000 + PULSE_S + 2.2;
REST_S = 0.2 + plan08.length * FILL_GAP_08 + 16 * WAVE_MS / 1000 + PULSE_S + 0.2;
}
function update(dt) { if (dt < 0) {
return;
} }
// 한 칸의 물결 진행도 — 0 아래는 아직, 1 위는 지나감
function waveP(i) {
if (solvedT < 0) {
return -1;
}
return (sceneT - solvedT - distOf(i) * WAVE_MS / 1000) / PULSE_S;
}
function waveColor(i) { return hsl(150 + distOf(i) * 12, 0.62, 0.82); }
function draw() {
ctx.fillStyle = rgba(BGC, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
drawBoard(function (i) {
if (solvedT < 0) {
return null;
}
const p = still ? 2 : waveP(i);
const base = g[i] === 0 ? EMPTY : (giv[i] ? NEU : PLACED);
if (p < 0) {
return base;
}
if (p >= 1) {
return mix(base, waveColor(i), 0.45);
}
return mix(base, waveColor(i), 0.45 + 0.55 * Math.sin(Math.PI * p));
}, null);
// 솟는 크기 — 지나가는 칸은 한 번 커졌다 가라앉으며 숫자를 다시 얹는다
if (solvedT >= 0 && !still) {
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const p = waveP(i);
if (p > 0 && p < 1) {
const k = 1 + 0.2 * Math.sin(Math.PI * p);
const sz = (CS - 2) * k;
box(cellCx(i) - sz / 2, cellCy(i) - sz / 2, sz, sz, 5, waveColor(i), 1);
text(String(g[i]), cellCx(i), cellCy(i) + 1, INK, Math.round(14 * k), 800, 'center');
}
}
}
panel(PX, BY - 5, PW, 223);
text('거리별 지연', PX + 12, BY + 8, DIM, 11, 700, 'left');
const sc = 150 / (16 * 120);
const el = solvedT >= 0 ? (still ? 99 : sceneT - solvedT) : -1;
for (let k = 0; k <= 16; k += 1) {
const y = BY + 22 + k * 11.5;
const lit = el >= 0 && el >= k * WAVE_MS / 1000;
text(String(k), PX + 12, y + 4, lit ? NEU : DIM, 9, 700, 'center');
box(PX + 22, y, 150, 8, 3, [48, 44, 74], 1);
box(PX + 22, y, Math.max(2, k * WAVE_MS * sc), 8, 3, lit ? MINT : [84, 78, 116], 1);
}
if (el >= 0 && !still && el < 16 * WAVE_MS / 1000 + PULSE_S) {
const x = PX + 22 + el * 1000 * sc;
seg(x, BY + 20, x, BY + 22 + 17 * 11.5, PAPER, 0.9, 2);
}
hud('WAVE_MS', String(WAVE_MS), WAVE_MS / 120);
}
function lit() {
if (solvedT < 0) {
return 0;
}
let n = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (still || waveP(i) >= 0) {
n += 1;
}
}
return n;
}
function statusText() {
return solvedT < 0 ? fill('빈칸 {a}개 남음', String(81 - filledOf(g))) : fill('물결 {a}칸 켜짐, 마지막 칸 기준', String(lit()));
}
function modeId() { return modeBase(solvedT >= 0 ? 3 : (filledStep > 0 ? 1 : 0)); }
function speakText() {
return (solvedT >= 0 ? SPK_WAVE + '. ' : '') + speakBoard();
}
function onPtr(kind, x, y) { if (kind < 0 || x < 0 || y < 0) {
return;
} }
fitCanvas();
if (still) {
showRest();
}
else {
play();
}
return function () {
stopLoop();
off.abort();
};
})();// SolvedWaveFlourish - 같은 항목 vanilla index.html 의 React 판. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./SolvedWaveFlourish.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function SolvedWaveFlourish() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function easeOut(k: number): number { const u = 1 - clamp(k, 0, 1); return 1 - u * u * u; }
// 파스텔 팔레트 — 바탕은 짙은 자두색, 타일은 연한 색 위에 짙은 잉크 숫자
const INK: RGB = [40, 36, 54];
const PAPER: RGB = [250, 246, 240];
const ROSE: RGB = [244, 162, 186];
const MINT: RGB = [148, 212, 182];
const SKY: RGB = [150, 192, 244];
const SUN: RGB = [250, 218, 146];
const NEU: RGB = [236, 230, 250];
const BGC: RGB = [46, 42, 68];
const PANEL: RGB = [62, 57, 92];
const DIM: RGB = [196, 190, 224];
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function hsl(h: number, s: number, l: number): RGB {
const a = s * Math.min(l, 1 - l);
const f = function (n: number): number {
const k = (n + h / 30) % 12;
return l - a * Math.max(-1, Math.min(k - 3, Math.min(9 - k, 1)));
};
return [Math.round(f(0) * 255), Math.round(f(8) * 255), Math.round(f(4) * 255)];
}
// 정수 해시 — 같은 (a, b) 에는 늘 같은 0 이상 1 미만 값. 난수 함수는 쓰지 않는다
function hash2(a: number, b: number): number {
let h = (Math.imul(a | 0, 374761393) + Math.imul(b | 0, 668265263)) | 0;
h = Math.imul(h ^ (h >>> 13), 1274126177);
h = h ^ (h >>> 16);
return (h >>> 0) / 4294967296;
}
// 2차원 값 잡음 — 정수 격자점마다 해시 값이 있고 그 사이를 부드럽게 잇는다
function noise2(x: number, y: number, seed: number): number {
const xi = Math.floor(x);
const yi = Math.floor(y);
const fx = x - xi;
const fy = y - yi;
const ux = fx * fx * (3 - 2 * fx);
const uy = fy * fy * (3 - 2 * fy);
const s = seed * 131;
return lerp(lerp(hash2(xi + s, yi), hash2(xi + 1 + s, yi), ux), lerp(hash2(xi + s, yi + 1), hash2(xi + 1 + s, yi + 1), ux), uy);
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
let sceneT = 0;
let lap = 0;
type Ev = { t: number; f: () => void };
let script: Ev[] = [];
let evAt = 0;
// 문구 틀의 {a}·{b}·{c} 자리에 값을 끼운다 — 화면 문구는 늘 틀 한 줄이고 로케일 사전이 통째로 바꾼다
function fill(s: string, a: string, b?: string, c?: string): string {
return s.split('{a}').join(a).split('{b}').join(b === undefined ? '' : b).split('{c}').join(c === undefined ? '' : c);
}
function r1(v: number): string { return String(Math.round(v * 10) / 10); }
function group(v: number): string {
// 천 단위 점 — 로케일 함수에 기대지 않는다
const s = String(Math.round(v));
let o = '';
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
if (i > 0 && (s.length - i) % 3 === 0) { o += ','; }
o += s.charAt(i);
}
return o;
}
// ── 스도쿠 모델 — 판은 81칸 숫자 배열(0 은 빈칸). 후보는 9비트 한 수: 숫자 d 는 (d-1) 번째 비트
const ALL = 511;
function bit(d: number): number { return 1 << (d - 1); }
function popcount(m: number): number {
let c = 0;
let v = m;
while (v) { v &= v - 1; c += 1; }
return c;
}
// 가장 낮은 비트 하나가 가리키는 숫자
function lowDigit(m: number): number { return 32 - Math.clz32(m & -m); }
function bin9(m: number): string {
let s = '';
for (let d = 9; d >= 1; d -= 1) { s += (m & bit(d)) ? '1' : '0'; }
return s;
}
function rowOf(i: number): number { return Math.floor(i / 9); }
function colOf(i: number): number { return i % 9; }
function boxOf(i: number): number { return Math.floor(i / 27) * 3 + Math.floor((i % 9) / 3); }
// 묶음 27개 — 줄 9 · 세로줄 9 · 상자 9. 칸의 이웃은 같은 묶음 세 곳의 다른 칸 20개
const UNITS: number[][] = [];
const PEERS: number[][] = [];
for (let k = 0; k < 27; k += 1) { UNITS.push([]); }
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
UNITS[rowOf(i)].push(i);
UNITS[9 + colOf(i)].push(i);
UNITS[18 + boxOf(i)].push(i);
}
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const ps: number[] = [];
for (let j = 0; j < 81; j += 1) {
if (j !== i && (rowOf(j) === rowOf(i) || colOf(j) === colOf(i) || boxOf(j) === boxOf(i))) { ps.push(j); }
}
PEERS.push(ps);
}
// 묶음 종류 kind: 0 줄 · 1 세로줄 · 2 상자
function unitIndex(kind: number, i: number): number { return kind === 0 ? rowOf(i) : (kind === 1 ? 9 + colOf(i) : 18 + boxOf(i)); }
function sharedKind(i: number, j: number): number {
if (rowOf(i) === rowOf(j)) { return 0; }
if (colOf(i) === colOf(j)) { return 1; }
return boxOf(i) === boxOf(j) ? 2 : -1;
}
// 칸 i 가 속한 kind 묶음에서 i 를 뺀 칸들이 이미 쓴 숫자의 비트 합(OR)
function usedMask(b: number[], i: number, kind: number): number {
const u = UNITS[unitIndex(kind, i)];
let m = 0;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) { if (u[k] !== i && b[u[k]] !== 0) { m |= bit(b[u[k]]); } }
return m;
}
// 후보 = 9비트 전체에서 세 묶음이 쓴 비트를 뺀 것. 채워진 칸의 후보는 0
function candMask(b: number[], i: number): number {
if (b[i] !== 0) { return 0; }
return ALL & ~(usedMask(b, i, 0) | usedMask(b, i, 1) | usedMask(b, i, 2));
}
function filledOf(b: number[]): number {
let c = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { if (b[i] !== 0) { c += 1; } }
return c;
}
function perm(n: number, seed: number): number[] {
const a: number[] = [];
for (let i = 0; i < n; i += 1) { a.push(i); }
for (let i = n - 1; i > 0; i -= 1) {
const j = Math.floor(hash2(i, seed) * (i + 1));
const t = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = t;
}
return a;
}
// 완성판 — 기본 무늬를 숫자·줄·상자 묶음 순서로 섞는다. 같은 씨앗이면 같은 판
function fullBoard(seed: number): number[] {
const dp = perm(9, seed * 7 + 1);
const bp = perm(3, seed * 7 + 2);
const sp = perm(3, seed * 7 + 3);
const rows: number[] = [];
const cols: number[] = [];
for (let k = 0; k < 3; k += 1) {
const rp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 4);
const cp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 9);
for (let j = 0; j < 3; j += 1) {
rows.push(bp[k] * 3 + rp[j]);
cols.push(sp[k] * 3 + cp[j]);
}
}
const b: number[] = [];
for (let r = 0; r < 9; r += 1) {
for (let c = 0; c < 9; c += 1) {
b.push(dp[(3 * (rows[r] % 3) + Math.floor(rows[r] / 3) + cols[c]) % 9] + 1);
}
}
return b;
}
// 풀이 탐색 — 가장 후보가 적은 칸(plain 이면 앞쪽 빈칸)부터 숫자를 걸고, 막히면 되돌린다.
// count 가 limit 에 닿으면 멈추고(풀이 개수는 limit 까지만 센다), 걸어 본 숫자가 cap 을 넘으면 멈춘다.
// trace 에는 (종류 << 16) | (칸 << 4) | 숫자 — 종류 0 은 걸기, 1 은 되돌리기
type Srch = { count: number; nodes: number; dead: number; branch: number; capHit: boolean; first: number[]; trace: number[] };
function search(start: number[], limit: number, cap: number, plain: boolean, wantTrace: boolean): Srch {
const b = start.slice();
const rm: number[] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const cm: number[] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const xm: number[] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
rm[rowOf(i)] |= bit(b[i]);
cm[colOf(i)] |= bit(b[i]);
xm[boxOf(i)] |= bit(b[i]);
}
}
const r: Srch = { count: 0, nodes: 0, dead: 0, branch: 0, capHit: false, first: [], trace: [] };
function rec(): void {
let best = -1;
let bm = 0;
let bc = 10;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) { continue; }
const m = ALL & ~(rm[rowOf(i)] | cm[colOf(i)] | xm[boxOf(i)]);
const pc = popcount(m);
if (plain) { best = i; bm = m; bc = pc; break; }
if (pc < bc) { best = i; bm = m; bc = pc; if (pc <= 1) { break; } }
}
if (best < 0) {
r.count += 1;
if (r.count === 1) { r.first = b.slice(); }
return;
}
if (bc === 0) { r.dead += 1; return; }
if (bc > 1) { r.branch += 1; }
let mm = bm;
while (mm) {
const lo = mm & -mm;
mm ^= lo;
const d = 32 - Math.clz32(lo);
r.nodes += 1;
if (r.nodes > cap) { r.capHit = true; return; }
b[best] = d;
rm[rowOf(best)] |= lo;
cm[colOf(best)] |= lo;
xm[boxOf(best)] |= lo;
if (wantTrace) { r.trace.push((best << 4) | d); }
rec();
if (r.count >= limit || r.capHit) { return; }
b[best] = 0;
rm[rowOf(best)] &= ~lo;
cm[colOf(best)] &= ~lo;
xm[boxOf(best)] &= ~lo;
if (wantTrace) { r.trace.push((1 << 16) | (best << 4) | d); }
}
}
rec();
return r;
}
// 하나뿐인 후보 채우기 — 후보가 하나인 칸(번호가 가장 앞선 칸)을 채우고 다시 센다. 더 없으면 멈춘다
type Singles = { order: number[]; digits: number[]; avail: number[]; solved: boolean; board: number[] };
function singlesFill(start: number[]): Singles {
const b = start.slice();
const order: number[] = [];
const digits: number[] = [];
const avail: number[] = [];
for (;;) {
let first = -1;
let n = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0 && popcount(candMask(b, i)) === 1) {
if (first < 0) { first = i; }
n += 1;
}
}
if (first < 0) { break; }
const d = lowDigit(candMask(b, first));
b[first] = d;
order.push(first);
digits.push(d);
avail.push(n);
}
let solved = true;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { if (b[i] === 0) { solved = false; } }
return { order: order, digits: digits, avail: avail, solved: solved, board: b };
}
// 구멍 파기 — 완성판에서 칸을 해시 순서로 하나씩 비우고 풀이 개수를 2 까지만 센다.
// 하나뿐이면 비운 채로 두고, 둘 이상이면 되돌린다. singlesOnly 이면 하나뿐인 후보만으로 풀리는 판만 남긴다
type DigStep = { cell: number; cnt: number; ok: boolean; nodes: number };
type Dug = { puz: number[]; steps: DigStep[]; clues: number };
function digBoard(sol: number[], seed: number, target: number, singlesOnly: boolean): Dug {
const puz = sol.slice();
const order = perm(81, seed * 31 + 5);
const steps: DigStep[] = [];
let clues = 81;
for (let k = 0; k < 81; k += 1) {
if (clues <= target) { break; }
const c = order[k];
const d = puz[c];
puz[c] = 0;
const s = search(puz, 2, 6000, false, false);
const cnt = s.capHit ? 2 : Math.min(2, s.count);
const ok = cnt === 1 && (!singlesOnly || singlesFill(puz).solved);
steps.push({ cell: c, cnt: cnt, ok: ok, nodes: s.nodes });
if (ok) { clues -= 1; } else { puz[c] = d; }
}
return { puz: puz, steps: steps, clues: clues };
}
// 놓은 숫자가 겹치는 쌍 — [칸, 칸, 묶음 종류]
function conflicts(b: number[]): number[][] {
const out: number[][] = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0) { continue; }
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (p > i && b[p] === b[i]) { out.push([i, p, sharedKind(i, p)]); }
}
}
return out;
}
// ── 판 상태 — 장면이 아니라 판이 들고 있는 것. 화면은 이 값을 읽어 그린다
const BX = 22;
const BY = 44;
const CS = 23;
const GAP = 3;
const PX = 258;
const PW = 210;
let g: number[] = [];
let giv: boolean[] = [];
let sol: number[] = [];
let pt: number[] = [];
let cur = 40;
let solvedT = -1;
let lastCell = -1;
type Rip = { i: number; t: number; list: number[]; d: number };
let rip: Rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
let selDigit = 0;
let still = false;
let hintHook = null as (() => void) | null;
function cellX(i: number): number { const c = colOf(i); return BX + c * CS + Math.floor(c / 3) * GAP; }
function cellY(i: number): number { const r = rowOf(i); return BY + r * CS + Math.floor(r / 3) * GAP; }
function cellCx(i: number): number { return cellX(i) + CS / 2; }
function cellCy(i: number): number { return cellY(i) + CS / 2; }
function cellAt(x: number, y: number): number {
let c = -1;
let r = -1;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const x0 = BX + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
const y0 = BY + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
if (x >= x0 && x < x0 + CS) { c = k; }
if (y >= y0 && y < y0 + CS) { r = k; }
}
return c < 0 || r < 0 ? -1 : r * 9 + c;
}
function setBoard(puz: number[], solution: number[]): void {
g = puz.slice();
sol = solution.slice();
giv = [];
pt = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { giv.push(puz[i] !== 0); pt.push(-9); }
solvedT = -1;
lastCell = -1;
rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
}
function solvedNow(): boolean { return filledOf(g) === 81 && conflicts(g).length === 0; }
function checkSolved(): void {
if (solvedNow()) { if (solvedT < 0) { solvedT = sceneT; } } else { solvedT = -1; }
}
// 숫자를 놓는다 — 놓기 전에 그 숫자가 후보에 있던 이웃 칸을 기억해 두면 소거가 번지는 모습을 그릴 수 있다
function putDigit(i: number, d: number): boolean {
if (giv[i] || d < 1 || d > 9) { return false; }
const list: number[] = [];
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (g[p] === 0 && (candMask(g, p) & bit(d)) !== 0) { list.push(p); }
}
g[i] = d;
pt[i] = sceneT;
rip = { i: i, t: sceneT, list: list, d: d };
lastCell = i;
checkSolved();
return true;
}
function clearDigit(i: number): void {
if (giv[i] || g[i] === 0) { return; }
g[i] = 0;
pt[i] = -9;
checkSolved();
}
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
// ── 그리기 도구
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]') as HTMLElement | null;
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]') as HTMLButtonElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !doneEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const pauseBtn: HTMLButtonElement = pauseEl;
const doneP: HTMLElement = doneEl;
const pad: HTMLElement = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const UI_FONT = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 계산은 늘 480×300 이고 화면 배율만 이 값
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function box(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function disc(x: number, y: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, c: RGB, a: number, w: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = w;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.stroke();
}
function text(s: string, x: number, y: number, c: RGB, px: number, weight: number, align: CanvasTextAlign): void {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + UI_FONT;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, 1);
ctx.fillText(s, x, y);
}
function panel(x: number, y: number, w: number, h: number): void { box(x, y, w, h, 12, PANEL, 1); }
// 아래쪽 눈금 — 상수 이름과 지금 값 · 크기 막대
function hud(name: string, val: string, frac: number): void {
const label = name + ' ' + val;
ctx.font = '700 11px ' + UI_FONT;
const w = ctx.measureText(label).width + 20;
const x = 12;
const y = H - 30;
box(x, y, w, 20, 10, NEU, 0.96);
text(label, x + w / 2, y + 10.5, INK, 11, 700, 'center');
const mx = x + w + 10;
box(mx, y + 6, 140, 8, 4, [78, 72, 104], 1);
box(mx, y + 6, 140 * clamp(frac, 0, 1), 8, 4, MINT, 1);
}
// ── 판 그리기 — 칸 색은 장면이 정하고, 숫자는 판이 그린다
const EMPTY: RGB = [58, 53, 88];
const PLACED: RGB = [190, 214, 246];
const PLACED_INK: RGB = [28, 54, 118];
function ring(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, c: RGB, a: number, lw: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, r);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = lw;
ctx.stroke();
}
function drawBoard(fillOf: (i: number) => RGB | null, extra: ((i: number, x: number, y: number) => void) | null): void {
const s = 9 * CS + 2 * GAP;
box(BX - 5, BY - 5, s + 10, s + 10, 12, PANEL, 1);
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const x = cellX(i);
const y = cellY(i);
let f: RGB | null = fillOf(i);
if (f === null) { f = g[i] === 0 ? EMPTY : (giv[i] ? NEU : PLACED); }
box(x + 1, y + 1, CS - 2, CS - 2, 4, f, 1);
if (g[i] !== 0) {
const a = still ? 99 : sceneT - pt[i];
const k = a < 0.3 ? 0.7 + 0.3 * easeOut(a / 0.3) : 1;
text(String(g[i]), x + CS / 2, y + CS / 2 + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, Math.round(14 * k), giv[i] ? 800 : 700, 'center');
} else if (extra !== null) {
extra(i, x, y);
}
}
if (!demo) { ring(cellX(cur) + 0.5, cellY(cur) + 0.5, CS - 1, CS - 1, 4, PAPER, 1, 2); }
}
// 묶음 하나를 옅게 물들인다
function tintUnit(u: number, c: RGB, a: number): void {
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const i = UNITS[u][k];
box(cellX(i) + 1, cellY(i) + 1, CS - 2, CS - 2, 4, c, a);
// 물들임이 숫자를 흐리지 않도록 숫자를 다시 얹는다
if (g[i] !== 0) { text(String(g[i]), cellCx(i), cellCy(i) + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, 14, giv[i] ? 800 : 700, 'center'); }
}
}
// 후보 비트 줄 — 숫자 1~9 칸 아홉 개, 켜진 비트만 밝다
function bitRow(x: number, y: number, m: number, on: RGB, off: RGB): void {
for (let d = 1; d <= 9; d += 1) {
const lit = (m & bit(d)) !== 0;
const bx = x + (d - 1) * 18;
box(bx, y, 16, 16, 4, lit ? on : off, 1);
text(String(d), bx + 8, y + 8.5, lit ? INK : DIM, 10, 700, 'center');
}
}
// ── 상태 줄·낭독 문장
const SPK_FILL = '{a}칸 중 {b}칸이 채워져 있다';
const SPK_DONE = '판 완성, {a}칸이 모두 채워졌다';
function speakBoard(): string {
return solvedNow() ? fill(SPK_DONE, '81') : fill(SPK_FILL, '81', String(filledOf(g)));
}
// 낭독 모드 — 완성이면 1000, 손으로 하는 중이면 100 + 채운 칸 수, 자동 시연이면 장면이 정한 단계
function modeBase(sceneMode: number): number {
if (solvedNow()) { return 1000; }
return manual ? 100 + filledOf(g) : sceneMode;
}
// 방금 놓은 칸의 줄·세로줄·상자 세 묶음을 한 번 물들였다 서서히 빼는 번짐 — 숫자 하나가 어디까지 영향을 주는지 보인다
function unitPulse(c: RGB, a: number, dur: number): void {
if (rip.i < 0 || still) { return; }
const k = (sceneT - rip.t) / dur;
if (k < 0 || k >= 1) { return; }
for (let kind = 0; kind < 3; kind += 1) { tintUnit(unitIndex(kind, rip.i), c, a * (1 - k)); }
}
let shownStatus = '';
function pushStatus(s: string): void {
if (!statusEl || s === shownStatus) { return; }
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고, 그 뒤부터 모드가 바뀔 때만 낭독 문장을 쓴다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
// 사람이 직접 조작하는 중이면 시간표는 멈추고 계산만 흐른다
let manual = false;
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
}
function takeOver(): void {
if (manual) { return; }
manual = true;
wake();
}
// 낭독 문장 — 화면 상태 줄(aria-live off)과 따로, 모드가 바뀔 때와 사람이 조작했을 때만 role=status 에 쓴다
let lastMode = -9;
function say(): void {
doneP.textContent = speakText();
lastMode = still ? -2 : modeId();
}
function advance(dt: number): void {
sceneT += dt;
if (!manual) {
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) { lap += 1; begin(); return; }
}
update(dt);
}
function begin(): void {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
}
// 고정 걸음 + 걸음 수 상한 — 프레임 간격이 흔들려도 같은 계산, 탭이 멈췄다 돌아와도 한 번에 몰리지 않는다
const STEP_S = 1 / 60;
const DT_MAX = 0.05;
let acc = 0;
function showNow(): void {
draw();
pushStatus(statusText());
if (!demo) {
const m = still ? -2 : modeId();
if (m !== lastMode) { say(); }
}
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts: number): void {
if (still || paused) { rafId = 0; return; }
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
acc += dt;
while (acc >= STEP_S) {
advance(STEP_S);
acc -= STEP_S;
}
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop(): void {
if (rafId) { return; }
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
acc = 0;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop(): void {
if (rafId) { window.cancelAnimationFrame(rafId); rafId = 0; }
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 시간표의 REST_S 초까지를 한 번에 치른 판 한 장. 타일은 보간 없이 바로 제자리
function showRest(): void {
stopLoop();
lap = 0;
begin();
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= REST_S) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
sceneT = ev.t;
ev.f();
}
sceneT = REST_S;
update(0);
showNow();
}
function play(): void {
begin();
showNow();
if (!paused) { startLoop(); }
}
// 사람이 조작한 뒤 — 멈춘 채이거나 움직임 줄이기이면 보간을 건너뛰어 바로 보이게 한다. 조작 직후는 낭독 문장도 쓴다
function afterInput(speak: boolean): void {
if (paused || still) { sceneT += 1; }
update(0);
showNow();
if (speak) { say(); }
}
function togglePause(): void {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) { stopLoop(); } else if (!still) { startLoop(); }
say();
}
function restart(): void {
manual = false;
lap = 0;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
// 새 판 — 씨앗이 달라진 판으로 시간표를 처음부터. 손으로 하던 중이어도 자동 시연으로 돌아간다
function newBoard(): void {
manual = false;
lap += 1;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
function moveCur(dx: number, dy: number): void {
takeOver();
cur = clamp(rowOf(cur) + dy, 0, 8) * 9 + clamp(colOf(cur) + dx, 0, 8);
afterInput(true);
}
// 힌트 기본 — 고른 빈칸에 정답 숫자를 놓는다. 장면이 hintHook 을 걸어 두면 그쪽이 먼저
function hintDefault(): void {
if (!giv[cur] && g[cur] === 0) { putDigit(cur, sol[cur]); }
}
function toCanvas(e: PointerEvent): number[] {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [(e.clientX - r.left) * W / r.width, (e.clientY - r.top) * H / r.height];
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. 방향키 = 칸 이동, 1~9 = 숫자 입력, Delete·Backspace·0 = 지우기, H = 힌트,
// N = 새 판, R = 처음부터, Enter·Space = 일시정지
pad.addEventListener('keydown', function (e: KeyboardEvent): void {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) { return; }
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ' || k === 'p' || k === 'P') {
e.preventDefault();
togglePause();
} else if (k === 'r' || k === 'R') {
restart();
} else if (k === 'n' || k === 'N') {
e.preventDefault();
newBoard();
} else if (k === 'ArrowLeft') {
e.preventDefault();
moveCur(-1, 0);
} else if (k === 'ArrowRight') {
e.preventDefault();
moveCur(1, 0);
} else if (k === 'ArrowUp') {
e.preventDefault();
moveCur(0, -1);
} else if (k === 'ArrowDown') {
e.preventDefault();
moveCur(0, 1);
} else if (k.length === 1 && k >= '1' && k <= '9') {
e.preventDefault();
takeOver();
selDigit = Number(k);
putDigit(cur, selDigit);
afterInput(true);
} else if (k === 'Delete' || k === 'Backspace' || k === '0') {
e.preventDefault();
takeOver();
clearDigit(cur);
afterInput(true);
} else if (k === 'h' || k === 'H') {
e.preventDefault();
takeOver();
if (hintHook !== null) { hintHook(); } else { hintDefault(); }
afterInput(true);
}
}, { signal: off.signal });
// 포인터 — 마우스·터치·펜을 한 이벤트로. 누르는 순간부터 놓을 때까지 무대가 포인터를 붙잡는다
let ptrDown = false;
pad.addEventListener('pointerdown', function (e: PointerEvent): void {
takeOver();
ptrDown = true;
try { pad.setPointerCapture(e.pointerId); } catch (err) { ptrDown = true; }
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) { cur = c; }
onPtr(0, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointermove', function (e: PointerEvent): void {
if (!ptrDown) { return; }
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) { cur = c; }
onPtr(1, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
function ptrEnd(e: PointerEvent): void {
if (!ptrDown) { return; }
ptrDown = false;
const p = toCanvas(e);
onPtr(2, p[0], p[1]);
afterInput(true);
}
pad.addEventListener('pointerup', ptrEnd, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointercancel', ptrEnd, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작
document.addEventListener('visibilitychange', function (): void {
if (document.hidden) { stopLoop(); } else if (!paused && !still) { startLoop(); }
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 판 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function (): void {
still = reduceQuery.matches;
if (still) { showRest(); } else { lap = 0; play(); }
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function (): void {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// 08 — 판이 다 차면 마지막 칸에서 맨해튼 거리가 먼 칸일수록 늦게 밝아지는 물결이 번진다. 칸마다 WAVE_MS 곱하기 거리의 시간차로 색과 크기가 한 번 솟았다 가라앉는다
const WAVE_MS = 40;
const PULSE_S = 0.55;
const CLUES_08 = 70;
const FILL_GAP_08 = 0.07;
let LAP_S = 7;
let REST_S = 4.2;
let plan08: number[] = [];
let filledStep = 0;
const SPK_WAVE = '판이 다 차서 물결이 번진다';
function distOf(i: number): number {
return lastCell < 0 ? 0 : Math.abs(rowOf(i) - rowOf(lastCell)) + Math.abs(colOf(i) - colOf(lastCell));
}
function fillStep(k: number): () => void {
return function (): void {
if (putDigit(plan08[k], sol[plan08[k]])) { filledStep += 1; }
};
}
function build(): void {
filledStep = 0;
const s = fullBoard(111 + lap * 2);
const d = digBoard(s, 121 + lap, CLUES_08, false);
setBoard(d.puz, s);
plan08 = [];
const order = perm(81, 7 + lap);
for (let k = 0; k < 81; k += 1) { if (g[order[k]] === 0) { plan08.push(order[k]); } }
for (let k = 0; k < plan08.length; k += 1) { script.push({ t: 0.2 + k * FILL_GAP_08, f: fillStep(k) }); }
LAP_S = 0.2 + plan08.length * FILL_GAP_08 + 16 * WAVE_MS / 1000 + PULSE_S + 2.2;
REST_S = 0.2 + plan08.length * FILL_GAP_08 + 16 * WAVE_MS / 1000 + PULSE_S + 0.2;
}
function update(dt: number): void { if (dt < 0) { return; } }
// 한 칸의 물결 진행도 — 0 아래는 아직, 1 위는 지나감
function waveP(i: number): number {
if (solvedT < 0) { return -1; }
return (sceneT - solvedT - distOf(i) * WAVE_MS / 1000) / PULSE_S;
}
function waveColor(i: number): RGB { return hsl(150 + distOf(i) * 12, 0.62, 0.82); }
function draw(): void {
ctx.fillStyle = rgba(BGC, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
drawBoard(function (i: number): RGB | null {
if (solvedT < 0) { return null; }
const p = still ? 2 : waveP(i);
const base: RGB = g[i] === 0 ? EMPTY : (giv[i] ? NEU : PLACED);
if (p < 0) { return base; }
if (p >= 1) { return mix(base, waveColor(i), 0.45); }
return mix(base, waveColor(i), 0.45 + 0.55 * Math.sin(Math.PI * p));
}, null);
// 솟는 크기 — 지나가는 칸은 한 번 커졌다 가라앉으며 숫자를 다시 얹는다
if (solvedT >= 0 && !still) {
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const p = waveP(i);
if (p > 0 && p < 1) {
const k = 1 + 0.2 * Math.sin(Math.PI * p);
const sz = (CS - 2) * k;
box(cellCx(i) - sz / 2, cellCy(i) - sz / 2, sz, sz, 5, waveColor(i), 1);
text(String(g[i]), cellCx(i), cellCy(i) + 1, INK, Math.round(14 * k), 800, 'center');
}
}
}
panel(PX, BY - 5, PW, 223);
text('거리별 지연', PX + 12, BY + 8, DIM, 11, 700, 'left');
const sc = 150 / (16 * 120);
const el = solvedT >= 0 ? (still ? 99 : sceneT - solvedT) : -1;
for (let k = 0; k <= 16; k += 1) {
const y = BY + 22 + k * 11.5;
const lit = el >= 0 && el >= k * WAVE_MS / 1000;
text(String(k), PX + 12, y + 4, lit ? NEU : DIM, 9, 700, 'center');
box(PX + 22, y, 150, 8, 3, [48, 44, 74], 1);
box(PX + 22, y, Math.max(2, k * WAVE_MS * sc), 8, 3, lit ? MINT : [84, 78, 116], 1);
}
if (el >= 0 && !still && el < 16 * WAVE_MS / 1000 + PULSE_S) {
const x = PX + 22 + el * 1000 * sc;
seg(x, BY + 20, x, BY + 22 + 17 * 11.5, PAPER, 0.9, 2);
}
hud('WAVE_MS', String(WAVE_MS), WAVE_MS / 120);
}
function lit(): number {
if (solvedT < 0) { return 0; }
let n = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { if (still || waveP(i) >= 0) { n += 1; } }
return n;
}
function statusText(): string {
return solvedT < 0 ? fill('빈칸 {a}개 남음', String(81 - filledOf(g))) : fill('물결 {a}칸 켜짐, 마지막 칸 기준', String(lit()));
}
function modeId(): number { return modeBase(solvedT >= 0 ? 3 : (filledStep > 0 ? 1 : 0)); }
function speakText(): string {
return (solvedT >= 0 ? SPK_WAVE + '. ' : '') + speakBoard();
}
function onPtr(kind: number, x: number, y: number): void { if (kind < 0 || x < 0 || y < 0) { return; } }
fitCanvas();
if (still) { showRest(); } else { play(); }
return function (): void {
stopLoop();
off.abort();
};
}, []);
return (
<div className={cx("vj") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<div className={cx("vj__pad")} data-role="pad" tabIndex={0} role="application" aria-label={'스도쿠 시연 무대 — 방향키로 칸 이동, 1부터 9 숫자키로 입력, Delete 로 지우기, H 로 힌트, N 으로 새 판, R 로 처음부터, Enter 또는 Space 로 일시정지'}>
<canvas className={cx("vj__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} role="img" aria-label={'거의 채워진 9×9 판의 남은 빈칸이 차례로 채워지고, 마지막 칸이 채워지면 그 칸에서 맨해튼 거리가 먼 칸일수록 늦게 색이 오르며 커졌다 가라앉는 물결이 번진다. 칸마다 지연은 WAVE_MS 40 곱하기 거리이고 물결이 지나간 칸은 옅은 색이 남는다. 오른쪽 패널에는 거리 0부터 16까지 지연 길이 막대 열일곱 줄과 지금 시각을 가리키는 세로선이 나온다. 아래 눈금은 상수 이름과 지금 값을 보이고, 움직임 줄이기에서는 숫자가 바로 채워진 판 한 장만 그려진다'}></canvas>
</div>
<p className={cx("vj__status")} data-role="status" aria-live="off">{'스도쿠 장면'}</p>
<div className={cx("vj__ctrl")}>
<button className={cx("vj__pause")} data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">{'일시정지'}</button>
</div>
<p className={cx("vj__done")} data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
</div>
);
}08 · 완성하면 칸마다 시간차로 번지는 물결 — 측정 누적면적 31.885% · 움직인 프레임 17/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 비밀번호 보기
function waveP(i) {
if (solvedT < 0) {
return -1;
}
return (sceneT - solvedT - distOf(i) * WAVE_MS / 1000) / PULSE_S;
}
세 판에서 마지막 칸으로부터 가장 먼 칸의 거리는 12·12·11 이고, WAVE_MS 40 이면 그 지연이 480·480·440ms 다. 물결 한 번은 0.55초이니 마지막 칸의 지연까지 합치면 약 1.03초면 끝난다.
09필요한 기법으로 재는 난이도 점수 막대
하나뿐인 후보만으로 풀리면 쉬움, 걸어 보아야 하면 보통, 막다른 길이 3번 넘으면 어려움으로 점수를 매겨 판마다 난이도 이름을 붙인다.

<main class="stage">
<div class="vj is-demo" id="vj">
<div class="vj__pad" data-role="pad" tabindex="0" role="application" aria-label="스도쿠 시연 무대 — 방향키로 칸 이동, 1부터 9 숫자키로 입력, Delete 로 지우기, H 로 힌트, N 으로 새 판, R 로 처음부터, Enter 또는 Space 로 일시정지">
<canvas class="vj__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" role="img" aria-label="9×9 판 네 개가 차례로 나타나 하나뿐인 후보로 채워지는 데까지 채워진다. 오른쪽 패널의 네 줄에는 판마다 필요한 기법으로 잰 난이도 점수 막대(쉬움은 민트, 보통은 노랑, 어려움은 장미)와 단서 수만 보고 잰 점수의 가는 막대가 나란히 차오르고, 두 판정이 다르면 단서 점수와 어긋남이라고 표시된다. 현재 판의 줄에는 노란 테가 붙는다. 아래 눈금은 상수 이름과 지금 값을 보이고, 움직임 줄이기에서는 숫자가 바로 채워진 판 한 장만 그려진다"></canvas>
</div>
<p class="vj__status" data-role="status" aria-live="off">스도쿠 장면</p>
<div class="vj__ctrl">
<button class="vj__pause" data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">일시정지</button>
</div>
<p class="vj__done" data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-paper);
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, calc(160vh - 12.8vw));
aspect-ratio: 480 / 300;
margin: 0 auto;
border-radius: $r-card;
overflow: hidden;
box-shadow: $shadow-raised;
background: $subject-ink;
}
// 무대 상자 — 눌러서 한 번 깨뜨리는 곳(touch-action: none 은 이 상자에만). 무대 밖 터치는 페이지 스크롤 그대로
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
// 바깥 .vj 가 넘침을 자르므로 포커스 테두리는 안쪽으로 들인다
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-cream;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: $sp-3;
top: $sp-3;
display: flex;
gap: $sp-2;
}
.vj__pause {
padding: $sp-1 $sp-3;
border: 2px solid $subject-cream;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: $shadow-press;
transition: transform $dur-quick $ease-spring;
}
// 스크린리더에만 읽히는 낭독 문장 — 모드가 바뀔 때만 쓴다
.vj__done {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
// 눌린 상태(멈춤) — 바탕과 글자색을 뒤집어 aria-pressed 가 눈에도 보이게
.vj__pause[aria-pressed="true"] {
background: $subject-ink;
color: $subject-cream;
}
.vj__pause:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-cream;
outline-offset: 3px;
}
// 상태 줄 — 지금 장면의 수치를 글자로. 화면에만 있고 aria-live 는 늘 off
.vj__status {
position: absolute;
left: $sp-3;
top: $sp-3;
max-width: calc(100% - 100px);
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__status { font-size: 10px; padding: 0 $sp-2; }
}
// 움직임 줄이기 — 장면은 스크립트가 글리치 없는 원문 한 장으로 멈춘다. 버튼도 떠오르지 않게
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause { transition: none !important; }
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active { transform: none !important; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #ffffff;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, 160vh - 12.8vw);
aspect-ratio: 480/300;
margin: 0 auto;
border-radius: 16px;
overflow: hidden;
box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
background: #17141a;
}
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid #fff7e6;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: 12px;
top: 12px;
display: flex;
gap: 8px;
}
.vj__pause {
padding: 4px 12px;
border: 2px solid #fff7e6;
border-radius: 999px;
background: #fff7e6;
color: #17141a;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: 0 6px 12px rgba(23, 20, 26, 0.32);
transition: transform 220ms cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.2, 1);
}
.vj__done {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
.vj__pause[aria-pressed=true] {
background: #17141a;
color: #fff7e6;
}
.vj__pause:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible {
outline: 3px solid #fff7e6;
outline-offset: 3px;
}
.vj__status {
position: absolute;
left: 12px;
top: 12px;
max-width: calc(100% - 100px);
margin: 0;
padding: 4px 12px;
border-radius: 999px;
background: #fff7e6;
color: #17141a;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__status {
font-size: 10px;
padding: 0 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause {
transition: none !important;
}
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active {
transform: none !important;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("vj");
if (!root) return;
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function easeOut(k) { const u = 1 - clamp(k, 0, 1); return 1 - u * u * u; }
// 파스텔 팔레트 — 바탕은 짙은 자두색, 타일은 연한 색 위에 짙은 잉크 숫자
const INK = [40, 36, 54];
const PAPER = [250, 246, 240];
const ROSE = [244, 162, 186];
const MINT = [148, 212, 182];
const SKY = [150, 192, 244];
const SUN = [250, 218, 146];
const NEU = [236, 230, 250];
const BGC = [46, 42, 68];
const PANEL = [62, 57, 92];
const DIM = [196, 190, 224];
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function hsl(h, s, l) {
const a = s * Math.min(l, 1 - l);
const f = function (n) {
const k = (n + h / 30) % 12;
return l - a * Math.max(-1, Math.min(k - 3, Math.min(9 - k, 1)));
};
return [Math.round(f(0) * 255), Math.round(f(8) * 255), Math.round(f(4) * 255)];
}
// 정수 해시 — 같은 (a, b) 에는 늘 같은 0 이상 1 미만 값. 난수 함수는 쓰지 않는다
function hash2(a, b) {
let h = (Math.imul(a | 0, 374761393) + Math.imul(b | 0, 668265263)) | 0;
h = Math.imul(h ^ (h >>> 13), 1274126177);
h = h ^ (h >>> 16);
return (h >>> 0) / 4294967296;
}
// 2차원 값 잡음 — 정수 격자점마다 해시 값이 있고 그 사이를 부드럽게 잇는다
function noise2(x, y, seed) {
const xi = Math.floor(x);
const yi = Math.floor(y);
const fx = x - xi;
const fy = y - yi;
const ux = fx * fx * (3 - 2 * fx);
const uy = fy * fy * (3 - 2 * fy);
const s = seed * 131;
return lerp(lerp(hash2(xi + s, yi), hash2(xi + 1 + s, yi), ux), lerp(hash2(xi + s, yi + 1), hash2(xi + 1 + s, yi + 1), ux), uy);
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
let sceneT = 0;
let lap = 0;
let script = [];
let evAt = 0;
// 문구 틀의 {a}·{b}·{c} 자리에 값을 끼운다 — 화면 문구는 늘 틀 한 줄이고 로케일 사전이 통째로 바꾼다
function fill(s, a, b, c) {
return s.split('{a}').join(a).split('{b}').join(b === undefined ? '' : b).split('{c}').join(c === undefined ? '' : c);
}
function r1(v) { return String(Math.round(v * 10) / 10); }
function group(v) {
// 천 단위 점 — 로케일 함수에 기대지 않는다
const s = String(Math.round(v));
let o = '';
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
if (i > 0 && (s.length - i) % 3 === 0) {
o += ',';
}
o += s.charAt(i);
}
return o;
}
// ── 스도쿠 모델 — 판은 81칸 숫자 배열(0 은 빈칸). 후보는 9비트 한 수: 숫자 d 는 (d-1) 번째 비트
const ALL = 511;
function bit(d) { return 1 << (d - 1); }
function popcount(m) {
let c = 0;
let v = m;
while (v) {
v &= v - 1;
c += 1;
}
return c;
}
// 가장 낮은 비트 하나가 가리키는 숫자
function lowDigit(m) { return 32 - Math.clz32(m & -m); }
function bin9(m) {
let s = '';
for (let d = 9; d >= 1; d -= 1) {
s += (m & bit(d)) ? '1' : '0';
}
return s;
}
function rowOf(i) { return Math.floor(i / 9); }
function colOf(i) { return i % 9; }
function boxOf(i) { return Math.floor(i / 27) * 3 + Math.floor((i % 9) / 3); }
// 묶음 27개 — 줄 9 · 세로줄 9 · 상자 9. 칸의 이웃은 같은 묶음 세 곳의 다른 칸 20개
const UNITS = [];
const PEERS = [];
for (let k = 0; k < 27; k += 1) {
UNITS.push([]);
}
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
UNITS[rowOf(i)].push(i);
UNITS[9 + colOf(i)].push(i);
UNITS[18 + boxOf(i)].push(i);
}
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const ps = [];
for (let j = 0; j < 81; j += 1) {
if (j !== i && (rowOf(j) === rowOf(i) || colOf(j) === colOf(i) || boxOf(j) === boxOf(i))) {
ps.push(j);
}
}
PEERS.push(ps);
}
// 묶음 종류 kind: 0 줄 · 1 세로줄 · 2 상자
function unitIndex(kind, i) { return kind === 0 ? rowOf(i) : (kind === 1 ? 9 + colOf(i) : 18 + boxOf(i)); }
function sharedKind(i, j) {
if (rowOf(i) === rowOf(j)) {
return 0;
}
if (colOf(i) === colOf(j)) {
return 1;
}
return boxOf(i) === boxOf(j) ? 2 : -1;
}
// 칸 i 가 속한 kind 묶음에서 i 를 뺀 칸들이 이미 쓴 숫자의 비트 합(OR)
function usedMask(b, i, kind) {
const u = UNITS[unitIndex(kind, i)];
let m = 0;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
if (u[k] !== i && b[u[k]] !== 0) {
m |= bit(b[u[k]]);
}
}
return m;
}
// 후보 = 9비트 전체에서 세 묶음이 쓴 비트를 뺀 것. 채워진 칸의 후보는 0
function candMask(b, i) {
if (b[i] !== 0) {
return 0;
}
return ALL & ~(usedMask(b, i, 0) | usedMask(b, i, 1) | usedMask(b, i, 2));
}
function filledOf(b) {
let c = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
c += 1;
}
}
return c;
}
function perm(n, seed) {
const a = [];
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
a.push(i);
}
for (let i = n - 1; i > 0; i -= 1) {
const j = Math.floor(hash2(i, seed) * (i + 1));
const t = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = t;
}
return a;
}
// 완성판 — 기본 무늬를 숫자·줄·상자 묶음 순서로 섞는다. 같은 씨앗이면 같은 판
function fullBoard(seed) {
const dp = perm(9, seed * 7 + 1);
const bp = perm(3, seed * 7 + 2);
const sp = perm(3, seed * 7 + 3);
const rows = [];
const cols = [];
for (let k = 0; k < 3; k += 1) {
const rp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 4);
const cp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 9);
for (let j = 0; j < 3; j += 1) {
rows.push(bp[k] * 3 + rp[j]);
cols.push(sp[k] * 3 + cp[j]);
}
}
const b = [];
for (let r = 0; r < 9; r += 1) {
for (let c = 0; c < 9; c += 1) {
b.push(dp[(3 * (rows[r] % 3) + Math.floor(rows[r] / 3) + cols[c]) % 9] + 1);
}
}
return b;
}
function search(start, limit, cap, plain, wantTrace) {
const b = start.slice();
const rm = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const cm = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const xm = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
rm[rowOf(i)] |= bit(b[i]);
cm[colOf(i)] |= bit(b[i]);
xm[boxOf(i)] |= bit(b[i]);
}
}
const r = { count: 0, nodes: 0, dead: 0, branch: 0, capHit: false, first: [], trace: [] };
function rec() {
let best = -1;
let bm = 0;
let bc = 10;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
continue;
}
const m = ALL & ~(rm[rowOf(i)] | cm[colOf(i)] | xm[boxOf(i)]);
const pc = popcount(m);
if (plain) {
best = i;
bm = m;
bc = pc;
break;
}
if (pc < bc) {
best = i;
bm = m;
bc = pc;
if (pc <= 1) {
break;
}
}
}
if (best < 0) {
r.count += 1;
if (r.count === 1) {
r.first = b.slice();
}
return;
}
if (bc === 0) {
r.dead += 1;
return;
}
if (bc > 1) {
r.branch += 1;
}
let mm = bm;
while (mm) {
const lo = mm & -mm;
mm ^= lo;
const d = 32 - Math.clz32(lo);
r.nodes += 1;
if (r.nodes > cap) {
r.capHit = true;
return;
}
b[best] = d;
rm[rowOf(best)] |= lo;
cm[colOf(best)] |= lo;
xm[boxOf(best)] |= lo;
if (wantTrace) {
r.trace.push((best << 4) | d);
}
rec();
if (r.count >= limit || r.capHit) {
return;
}
b[best] = 0;
rm[rowOf(best)] &= ~lo;
cm[colOf(best)] &= ~lo;
xm[boxOf(best)] &= ~lo;
if (wantTrace) {
r.trace.push((1 << 16) | (best << 4) | d);
}
}
}
rec();
return r;
}
function singlesFill(start) {
const b = start.slice();
const order = [];
const digits = [];
const avail = [];
for (;;) {
let first = -1;
let n = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0 && popcount(candMask(b, i)) === 1) {
if (first < 0) {
first = i;
}
n += 1;
}
}
if (first < 0) {
break;
}
const d = lowDigit(candMask(b, first));
b[first] = d;
order.push(first);
digits.push(d);
avail.push(n);
}
let solved = true;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0) {
solved = false;
}
}
return { order: order, digits: digits, avail: avail, solved: solved, board: b };
}
function digBoard(sol, seed, target, singlesOnly) {
const puz = sol.slice();
const order = perm(81, seed * 31 + 5);
const steps = [];
let clues = 81;
for (let k = 0; k < 81; k += 1) {
if (clues <= target) {
break;
}
const c = order[k];
const d = puz[c];
puz[c] = 0;
const s = search(puz, 2, 6000, false, false);
const cnt = s.capHit ? 2 : Math.min(2, s.count);
const ok = cnt === 1 && (!singlesOnly || singlesFill(puz).solved);
steps.push({ cell: c, cnt: cnt, ok: ok, nodes: s.nodes });
if (ok) {
clues -= 1;
}
else {
puz[c] = d;
}
}
return { puz: puz, steps: steps, clues: clues };
}
// 놓은 숫자가 겹치는 쌍 — [칸, 칸, 묶음 종류]
function conflicts(b) {
const out = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0) {
continue;
}
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (p > i && b[p] === b[i]) {
out.push([i, p, sharedKind(i, p)]);
}
}
}
return out;
}
// ── 판 상태 — 장면이 아니라 판이 들고 있는 것. 화면은 이 값을 읽어 그린다
const BX = 22;
const BY = 44;
const CS = 23;
const GAP = 3;
const PX = 258;
const PW = 210;
let g = [];
let giv = [];
let sol = [];
let pt = [];
let cur = 40;
let solvedT = -1;
let lastCell = -1;
let rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
let selDigit = 0;
let still = false;
let hintHook = null;
function cellX(i) { const c = colOf(i); return BX + c * CS + Math.floor(c / 3) * GAP; }
function cellY(i) { const r = rowOf(i); return BY + r * CS + Math.floor(r / 3) * GAP; }
function cellCx(i) { return cellX(i) + CS / 2; }
function cellCy(i) { return cellY(i) + CS / 2; }
function cellAt(x, y) {
let c = -1;
let r = -1;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const x0 = BX + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
const y0 = BY + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
if (x >= x0 && x < x0 + CS) {
c = k;
}
if (y >= y0 && y < y0 + CS) {
r = k;
}
}
return c < 0 || r < 0 ? -1 : r * 9 + c;
}
function setBoard(puz, solution) {
g = puz.slice();
sol = solution.slice();
giv = [];
pt = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
giv.push(puz[i] !== 0);
pt.push(-9);
}
solvedT = -1;
lastCell = -1;
rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
}
function solvedNow() { return filledOf(g) === 81 && conflicts(g).length === 0; }
function checkSolved() {
if (solvedNow()) {
if (solvedT < 0) {
solvedT = sceneT;
}
}
else {
solvedT = -1;
}
}
// 숫자를 놓는다 — 놓기 전에 그 숫자가 후보에 있던 이웃 칸을 기억해 두면 소거가 번지는 모습을 그릴 수 있다
function putDigit(i, d) {
if (giv[i] || d < 1 || d > 9) {
return false;
}
const list = [];
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (g[p] === 0 && (candMask(g, p) & bit(d)) !== 0) {
list.push(p);
}
}
g[i] = d;
pt[i] = sceneT;
rip = { i: i, t: sceneT, list: list, d: d };
lastCell = i;
checkSolved();
return true;
}
function clearDigit(i) {
if (giv[i] || g[i] === 0) {
return;
}
g[i] = 0;
pt[i] = -9;
checkSolved();
}
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
// ── 그리기 도구
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]');
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !doneEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const pauseBtn = pauseEl;
const doneP = doneEl;
const pad = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const UI_FONT = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 계산은 늘 480×300 이고 화면 배율만 이 값
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function box(x, y, w, h, r, c, a) {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function disc(x, y, r, c, a) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1, y1, x2, y2, c, a, w) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = w;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.stroke();
}
function text(s, x, y, c, px, weight, align) {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + UI_FONT;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, 1);
ctx.fillText(s, x, y);
}
function panel(x, y, w, h) { box(x, y, w, h, 12, PANEL, 1); }
// 아래쪽 눈금 — 상수 이름과 지금 값 · 크기 막대
function hud(name, val, frac) {
const label = name + ' ' + val;
ctx.font = '700 11px ' + UI_FONT;
const w = ctx.measureText(label).width + 20;
const x = 12;
const y = H - 30;
box(x, y, w, 20, 10, NEU, 0.96);
text(label, x + w / 2, y + 10.5, INK, 11, 700, 'center');
const mx = x + w + 10;
box(mx, y + 6, 140, 8, 4, [78, 72, 104], 1);
box(mx, y + 6, 140 * clamp(frac, 0, 1), 8, 4, MINT, 1);
}
// ── 판 그리기 — 칸 색은 장면이 정하고, 숫자는 판이 그린다
const EMPTY = [58, 53, 88];
const PLACED = [190, 214, 246];
const PLACED_INK = [28, 54, 118];
function ring(x, y, w, h, r, c, a, lw) {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, r);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = lw;
ctx.stroke();
}
function drawBoard(fillOf, extra) {
const s = 9 * CS + 2 * GAP;
box(BX - 5, BY - 5, s + 10, s + 10, 12, PANEL, 1);
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const x = cellX(i);
const y = cellY(i);
let f = fillOf(i);
if (f === null) {
f = g[i] === 0 ? EMPTY : (giv[i] ? NEU : PLACED);
}
box(x + 1, y + 1, CS - 2, CS - 2, 4, f, 1);
if (g[i] !== 0) {
const a = still ? 99 : sceneT - pt[i];
const k = a < 0.3 ? 0.7 + 0.3 * easeOut(a / 0.3) : 1;
text(String(g[i]), x + CS / 2, y + CS / 2 + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, Math.round(14 * k), giv[i] ? 800 : 700, 'center');
}
else if (extra !== null) {
extra(i, x, y);
}
}
if (!demo) {
ring(cellX(cur) + 0.5, cellY(cur) + 0.5, CS - 1, CS - 1, 4, PAPER, 1, 2);
}
}
// 묶음 하나를 옅게 물들인다
function tintUnit(u, c, a) {
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const i = UNITS[u][k];
box(cellX(i) + 1, cellY(i) + 1, CS - 2, CS - 2, 4, c, a);
// 물들임이 숫자를 흐리지 않도록 숫자를 다시 얹는다
if (g[i] !== 0) {
text(String(g[i]), cellCx(i), cellCy(i) + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, 14, giv[i] ? 800 : 700, 'center');
}
}
}
// 후보 비트 줄 — 숫자 1~9 칸 아홉 개, 켜진 비트만 밝다
function bitRow(x, y, m, on, off) {
for (let d = 1; d <= 9; d += 1) {
const lit = (m & bit(d)) !== 0;
const bx = x + (d - 1) * 18;
box(bx, y, 16, 16, 4, lit ? on : off, 1);
text(String(d), bx + 8, y + 8.5, lit ? INK : DIM, 10, 700, 'center');
}
}
// ── 상태 줄·낭독 문장
const SPK_FILL = '{a}칸 중 {b}칸이 채워져 있다';
const SPK_DONE = '판 완성, {a}칸이 모두 채워졌다';
function speakBoard() {
return solvedNow() ? fill(SPK_DONE, '81') : fill(SPK_FILL, '81', String(filledOf(g)));
}
// 낭독 모드 — 완성이면 1000, 손으로 하는 중이면 100 + 채운 칸 수, 자동 시연이면 장면이 정한 단계
function modeBase(sceneMode) {
if (solvedNow()) {
return 1000;
}
return manual ? 100 + filledOf(g) : sceneMode;
}
// 방금 놓은 칸의 줄·세로줄·상자 세 묶음을 한 번 물들였다 서서히 빼는 번짐 — 숫자 하나가 어디까지 영향을 주는지 보인다
function unitPulse(c, a, dur) {
if (rip.i < 0 || still) {
return;
}
const k = (sceneT - rip.t) / dur;
if (k < 0 || k >= 1) {
return;
}
for (let kind = 0; kind < 3; kind += 1) {
tintUnit(unitIndex(kind, rip.i), c, a * (1 - k));
}
}
let shownStatus = '';
function pushStatus(s) {
if (!statusEl || s === shownStatus) {
return;
}
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고, 그 뒤부터 모드가 바뀔 때만 낭독 문장을 쓴다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
// 사람이 직접 조작하는 중이면 시간표는 멈추고 계산만 흐른다
let manual = false;
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
}
function takeOver() {
if (manual) {
return;
}
manual = true;
wake();
}
// 낭독 문장 — 화면 상태 줄(aria-live off)과 따로, 모드가 바뀔 때와 사람이 조작했을 때만 role=status 에 쓴다
let lastMode = -9;
function say() {
doneP.textContent = speakText();
lastMode = still ? -2 : modeId();
}
function advance(dt) {
sceneT += dt;
if (!manual) {
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) {
lap += 1;
begin();
return;
}
}
update(dt);
}
function begin() {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
}
// 고정 걸음 + 걸음 수 상한 — 프레임 간격이 흔들려도 같은 계산, 탭이 멈췄다 돌아와도 한 번에 몰리지 않는다
const STEP_S = 1 / 60;
const DT_MAX = 0.05;
let acc = 0;
function showNow() {
draw();
pushStatus(statusText());
if (!demo) {
const m = still ? -2 : modeId();
if (m !== lastMode) {
say();
}
}
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts) {
if (still || paused) {
rafId = 0;
return;
}
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
acc += dt;
while (acc >= STEP_S) {
advance(STEP_S);
acc -= STEP_S;
}
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop() {
if (rafId) {
return;
}
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
acc = 0;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop() {
if (rafId) {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
rafId = 0;
}
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 시간표의 REST_S 초까지를 한 번에 치른 판 한 장. 타일은 보간 없이 바로 제자리
function showRest() {
stopLoop();
lap = 0;
begin();
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= REST_S) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
sceneT = ev.t;
ev.f();
}
sceneT = REST_S;
update(0);
showNow();
}
function play() {
begin();
showNow();
if (!paused) {
startLoop();
}
}
// 사람이 조작한 뒤 — 멈춘 채이거나 움직임 줄이기이면 보간을 건너뛰어 바로 보이게 한다. 조작 직후는 낭독 문장도 쓴다
function afterInput(speak) {
if (paused || still) {
sceneT += 1;
}
update(0);
showNow();
if (speak) {
say();
}
}
function togglePause() {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) {
stopLoop();
}
else if (!still) {
startLoop();
}
say();
}
function restart() {
manual = false;
lap = 0;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
// 새 판 — 씨앗이 달라진 판으로 시간표를 처음부터. 손으로 하던 중이어도 자동 시연으로 돌아간다
function newBoard() {
manual = false;
lap += 1;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
function moveCur(dx, dy) {
takeOver();
cur = clamp(rowOf(cur) + dy, 0, 8) * 9 + clamp(colOf(cur) + dx, 0, 8);
afterInput(true);
}
// 힌트 기본 — 고른 빈칸에 정답 숫자를 놓는다. 장면이 hintHook 을 걸어 두면 그쪽이 먼저
function hintDefault() {
if (!giv[cur] && g[cur] === 0) {
putDigit(cur, sol[cur]);
}
}
function toCanvas(e) {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [(e.clientX - r.left) * W / r.width, (e.clientY - r.top) * H / r.height];
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. 방향키 = 칸 이동, 1~9 = 숫자 입력, Delete·Backspace·0 = 지우기, H = 힌트,
// N = 새 판, R = 처음부터, Enter·Space = 일시정지
pad.addEventListener('keydown', function (e) {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) {
return;
}
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ' || k === 'p' || k === 'P') {
e.preventDefault();
togglePause();
}
else if (k === 'r' || k === 'R') {
restart();
}
else if (k === 'n' || k === 'N') {
e.preventDefault();
newBoard();
}
else if (k === 'ArrowLeft') {
e.preventDefault();
moveCur(-1, 0);
}
else if (k === 'ArrowRight') {
e.preventDefault();
moveCur(1, 0);
}
else if (k === 'ArrowUp') {
e.preventDefault();
moveCur(0, -1);
}
else if (k === 'ArrowDown') {
e.preventDefault();
moveCur(0, 1);
}
else if (k.length === 1 && k >= '1' && k <= '9') {
e.preventDefault();
takeOver();
selDigit = Number(k);
putDigit(cur, selDigit);
afterInput(true);
}
else if (k === 'Delete' || k === 'Backspace' || k === '0') {
e.preventDefault();
takeOver();
clearDigit(cur);
afterInput(true);
}
else if (k === 'h' || k === 'H') {
e.preventDefault();
takeOver();
if (hintHook !== null) {
hintHook();
}
else {
hintDefault();
}
afterInput(true);
}
}, { signal: off.signal });
// 포인터 — 마우스·터치·펜을 한 이벤트로. 누르는 순간부터 놓을 때까지 무대가 포인터를 붙잡는다
let ptrDown = false;
pad.addEventListener('pointerdown', function (e) {
takeOver();
ptrDown = true;
try {
pad.setPointerCapture(e.pointerId);
}
catch (err) {
ptrDown = true;
}
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) {
cur = c;
}
onPtr(0, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointermove', function (e) {
if (!ptrDown) {
return;
}
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) {
cur = c;
}
onPtr(1, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
function ptrEnd(e) {
if (!ptrDown) {
return;
}
ptrDown = false;
const p = toCanvas(e);
onPtr(2, p[0], p[1]);
afterInput(true);
}
pad.addEventListener('pointerup', ptrEnd, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointercancel', ptrEnd, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작
document.addEventListener('visibilitychange', function () {
if (document.hidden) {
stopLoop();
}
else if (!paused && !still) {
startLoop();
}
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 판 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function () {
still = reduceQuery.matches;
if (still) {
showRest();
}
else {
lap = 0;
play();
}
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function () {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// 09 — 같은 판을 하나뿐인 후보만으로 풀면 쉬움, 걸어 보아야 하면 보통, 되짚기가 깊어지면 어려움으로 점수를 매긴다. 단서 수만 보고 매긴 점수와 나란히 놓아 어긋나는 판을 보인다
const SHOW_S = 1.5;
const T0_09 = 0.3;
const RATE_AT = 0.9;
const BAR_S = 0.4;
const PUZ_N = 4;
let LAP_S = 7.5;
let REST_S = 6.3;
let rates = [];
let curP = -1;
const LV_NAME = ['쉬움', '보통', '어려움'];
const LV_COLOR = [MINT, SUN, ROSE];
const SPK_RATE = '판 {a} 난이도 {b}, 점수 {c}';
function levelOf(score) { return score < 40 ? 0 : (score < 60 ? 1 : 2); }
// 점수 — 하나뿐인 후보만으로 풀리면 0~39, 걸어 보아야 하면 40~59, 되짚기 막다른 길이 3번 넘으면 60 이상
function rateOf(puz, solution) {
const chain = singlesFill(puz);
const clues = filledOf(puz);
let score = 0;
let dead = 0;
let branch = 0;
if (chain.solved) {
score = Math.min(39, 8 + Math.floor((81 - clues) / 1.6));
}
else {
const s = search(puz, 1, 3000, false, false);
dead = s.dead;
branch = s.branch;
score = dead <= 2 ? 40 + Math.min(19, branch * 2 + dead * 4) : 60 + Math.min(39, dead);
}
// 단서 수만 본 점수 — 단서가 적을수록 어렵다고 매긴다
const clueScore = clamp(Math.round((46 - clues) * 5), 0, 99);
return { puz: puz, sol: solution, clues: clues, chain: chain, level: levelOf(score), score: score, clueScore: clueScore, clueLevel: levelOf(clueScore), dead: dead, branch: branch };
}
function showPuz(k) {
return function () {
curP = k;
setBoard(rates[k].puz, rates[k].sol);
};
}
function fillStep(k, j) {
return function () { putDigit(rates[k].chain.order[j], rates[k].chain.digits[j]); };
}
function build() {
curP = -1;
rates = [];
for (let k = 0; k < PUZ_N; k += 1) {
const seed = 131 + lap * 4 + k * 7;
const s = fullBoard(seed);
const d = k === 0 ? digBoard(s, seed + 3, 26, true) : digBoard(s, seed + 3, k === 1 ? 40 : (k === 2 ? 32 : 24), false);
rates.push(rateOf(d.puz, s));
}
setBoard(rates[0].puz, rates[0].sol);
for (let k = 0; k < PUZ_N; k += 1) {
const t0 = T0_09 + k * SHOW_S;
script.push({ t: t0, f: showPuz(k) });
const n = rates[k].chain.order.length;
const gap = Math.min(0.03, 0.6 / Math.max(1, n));
for (let j = 0; j < n; j += 1) {
script.push({ t: t0 + 0.15 + j * gap, f: fillStep(k, j) });
}
}
LAP_S = T0_09 + PUZ_N * SHOW_S + 1.4;
REST_S = T0_09 + (PUZ_N - 1) * SHOW_S + RATE_AT + BAR_S + 0.2;
}
function update(dt) { if (dt < 0) {
return;
} }
function barP(k) {
if (rates.length === 0) {
return 0;
}
if (still) {
return 1;
}
return clamp((sceneT - (T0_09 + k * SHOW_S + RATE_AT)) / BAR_S, 0, 1);
}
function ratedN() {
let n = 0;
for (let k = 0; k < PUZ_N; k += 1) {
if (barP(k) > 0) {
n += 1;
}
}
return n;
}
function draw() {
ctx.fillStyle = rgba(BGC, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
drawBoard(function (i) {
if (g[i] !== 0 && !giv[i] && curP >= 0 && rates[curP].chain.solved === false) {
return [150, 192, 224];
}
return null;
}, null);
panel(PX, BY - 5, PW, 223);
for (let k = 0; k < rates.length; k += 1) {
const r = rates[k];
const y = BY + 6 + k * 53;
const p = easeOut(barP(k));
if (curP === k) {
ring(PX + 5, y - 3, PW - 10, 49, 8, SUN, 0.8, 1.5);
}
text(fill('판 {a}', String(k + 1)), PX + 12, y + 7, NEU, 11, 700, 'left');
box(PX + 48, y, 100, 12, 4, [48, 44, 74], 1);
box(PX + 48, y, 100 * r.score / 100 * p, 12, 4, LV_COLOR[r.level], 1);
box(PX + 48, y + 17, 100, 6, 3, [48, 44, 74], 1);
box(PX + 48, y + 17, 100 * r.clueScore / 100 * p, 6, 3, SKY, 1);
text(String(r.clues), PX + 154, y + 20, DIM, 9, 700, 'left');
if (p > 0.99) {
text(LV_NAME[r.level], PX + 154, y + 6, LV_COLOR[r.level], 11, 800, 'left');
text(String(r.score), PX + 190, y + 20, NEU, 9, 700, 'center');
if (r.level !== r.clueLevel) {
text('단서 점수와 어긋남', PX + 48, y + 36, ROSE, 10, 700, 'left');
}
}
}
const c = curP >= 0 ? rates[curP] : null;
hud('rate', c !== null && barP(curP) > 0.99 ? String(c.score) : '0', c !== null && barP(curP) > 0.99 ? c.score / 100 : 0);
}
function statusText() {
if (curP < 0 || rates.length === 0) {
return fill('판 {a} 풀이 중', '1');
}
const r = rates[curP];
return barP(curP) > 0.99 ? fill('판 {a}: {b}, 점수 {c}', String(curP + 1), LV_NAME[r.level], String(r.score)) : fill('판 {a} 풀이 중', String(curP + 1));
}
function modeId() { return modeBase(ratedN()); }
function speakText() {
const r = curP >= 0 && rates.length > 0 ? rates[curP] : null;
const m = r !== null && barP(curP) > 0.99 ? fill(SPK_RATE, String(curP + 1), LV_NAME[r.level], String(r.score)) + '. ' : '';
return m + speakBoard();
}
function onPtr(kind, x, y) { if (kind < 0 || x < 0 || y < 0) {
return;
} }
fitCanvas();
if (still) {
showRest();
}
else {
play();
}
return function () {
stopLoop();
off.abort();
};
})();// DifficultyScoreBar - 같은 항목 vanilla index.html 의 React 판. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./DifficultyScoreBar.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function DifficultyScoreBar() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function easeOut(k: number): number { const u = 1 - clamp(k, 0, 1); return 1 - u * u * u; }
// 파스텔 팔레트 — 바탕은 짙은 자두색, 타일은 연한 색 위에 짙은 잉크 숫자
const INK: RGB = [40, 36, 54];
const PAPER: RGB = [250, 246, 240];
const ROSE: RGB = [244, 162, 186];
const MINT: RGB = [148, 212, 182];
const SKY: RGB = [150, 192, 244];
const SUN: RGB = [250, 218, 146];
const NEU: RGB = [236, 230, 250];
const BGC: RGB = [46, 42, 68];
const PANEL: RGB = [62, 57, 92];
const DIM: RGB = [196, 190, 224];
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function hsl(h: number, s: number, l: number): RGB {
const a = s * Math.min(l, 1 - l);
const f = function (n: number): number {
const k = (n + h / 30) % 12;
return l - a * Math.max(-1, Math.min(k - 3, Math.min(9 - k, 1)));
};
return [Math.round(f(0) * 255), Math.round(f(8) * 255), Math.round(f(4) * 255)];
}
// 정수 해시 — 같은 (a, b) 에는 늘 같은 0 이상 1 미만 값. 난수 함수는 쓰지 않는다
function hash2(a: number, b: number): number {
let h = (Math.imul(a | 0, 374761393) + Math.imul(b | 0, 668265263)) | 0;
h = Math.imul(h ^ (h >>> 13), 1274126177);
h = h ^ (h >>> 16);
return (h >>> 0) / 4294967296;
}
// 2차원 값 잡음 — 정수 격자점마다 해시 값이 있고 그 사이를 부드럽게 잇는다
function noise2(x: number, y: number, seed: number): number {
const xi = Math.floor(x);
const yi = Math.floor(y);
const fx = x - xi;
const fy = y - yi;
const ux = fx * fx * (3 - 2 * fx);
const uy = fy * fy * (3 - 2 * fy);
const s = seed * 131;
return lerp(lerp(hash2(xi + s, yi), hash2(xi + 1 + s, yi), ux), lerp(hash2(xi + s, yi + 1), hash2(xi + 1 + s, yi + 1), ux), uy);
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
let sceneT = 0;
let lap = 0;
type Ev = { t: number; f: () => void };
let script: Ev[] = [];
let evAt = 0;
// 문구 틀의 {a}·{b}·{c} 자리에 값을 끼운다 — 화면 문구는 늘 틀 한 줄이고 로케일 사전이 통째로 바꾼다
function fill(s: string, a: string, b?: string, c?: string): string {
return s.split('{a}').join(a).split('{b}').join(b === undefined ? '' : b).split('{c}').join(c === undefined ? '' : c);
}
function r1(v: number): string { return String(Math.round(v * 10) / 10); }
function group(v: number): string {
// 천 단위 점 — 로케일 함수에 기대지 않는다
const s = String(Math.round(v));
let o = '';
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
if (i > 0 && (s.length - i) % 3 === 0) { o += ','; }
o += s.charAt(i);
}
return o;
}
// ── 스도쿠 모델 — 판은 81칸 숫자 배열(0 은 빈칸). 후보는 9비트 한 수: 숫자 d 는 (d-1) 번째 비트
const ALL = 511;
function bit(d: number): number { return 1 << (d - 1); }
function popcount(m: number): number {
let c = 0;
let v = m;
while (v) { v &= v - 1; c += 1; }
return c;
}
// 가장 낮은 비트 하나가 가리키는 숫자
function lowDigit(m: number): number { return 32 - Math.clz32(m & -m); }
function bin9(m: number): string {
let s = '';
for (let d = 9; d >= 1; d -= 1) { s += (m & bit(d)) ? '1' : '0'; }
return s;
}
function rowOf(i: number): number { return Math.floor(i / 9); }
function colOf(i: number): number { return i % 9; }
function boxOf(i: number): number { return Math.floor(i / 27) * 3 + Math.floor((i % 9) / 3); }
// 묶음 27개 — 줄 9 · 세로줄 9 · 상자 9. 칸의 이웃은 같은 묶음 세 곳의 다른 칸 20개
const UNITS: number[][] = [];
const PEERS: number[][] = [];
for (let k = 0; k < 27; k += 1) { UNITS.push([]); }
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
UNITS[rowOf(i)].push(i);
UNITS[9 + colOf(i)].push(i);
UNITS[18 + boxOf(i)].push(i);
}
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const ps: number[] = [];
for (let j = 0; j < 81; j += 1) {
if (j !== i && (rowOf(j) === rowOf(i) || colOf(j) === colOf(i) || boxOf(j) === boxOf(i))) { ps.push(j); }
}
PEERS.push(ps);
}
// 묶음 종류 kind: 0 줄 · 1 세로줄 · 2 상자
function unitIndex(kind: number, i: number): number { return kind === 0 ? rowOf(i) : (kind === 1 ? 9 + colOf(i) : 18 + boxOf(i)); }
function sharedKind(i: number, j: number): number {
if (rowOf(i) === rowOf(j)) { return 0; }
if (colOf(i) === colOf(j)) { return 1; }
return boxOf(i) === boxOf(j) ? 2 : -1;
}
// 칸 i 가 속한 kind 묶음에서 i 를 뺀 칸들이 이미 쓴 숫자의 비트 합(OR)
function usedMask(b: number[], i: number, kind: number): number {
const u = UNITS[unitIndex(kind, i)];
let m = 0;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) { if (u[k] !== i && b[u[k]] !== 0) { m |= bit(b[u[k]]); } }
return m;
}
// 후보 = 9비트 전체에서 세 묶음이 쓴 비트를 뺀 것. 채워진 칸의 후보는 0
function candMask(b: number[], i: number): number {
if (b[i] !== 0) { return 0; }
return ALL & ~(usedMask(b, i, 0) | usedMask(b, i, 1) | usedMask(b, i, 2));
}
function filledOf(b: number[]): number {
let c = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { if (b[i] !== 0) { c += 1; } }
return c;
}
function perm(n: number, seed: number): number[] {
const a: number[] = [];
for (let i = 0; i < n; i += 1) { a.push(i); }
for (let i = n - 1; i > 0; i -= 1) {
const j = Math.floor(hash2(i, seed) * (i + 1));
const t = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = t;
}
return a;
}
// 완성판 — 기본 무늬를 숫자·줄·상자 묶음 순서로 섞는다. 같은 씨앗이면 같은 판
function fullBoard(seed: number): number[] {
const dp = perm(9, seed * 7 + 1);
const bp = perm(3, seed * 7 + 2);
const sp = perm(3, seed * 7 + 3);
const rows: number[] = [];
const cols: number[] = [];
for (let k = 0; k < 3; k += 1) {
const rp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 4);
const cp = perm(3, seed * 13 + k * 5 + 9);
for (let j = 0; j < 3; j += 1) {
rows.push(bp[k] * 3 + rp[j]);
cols.push(sp[k] * 3 + cp[j]);
}
}
const b: number[] = [];
for (let r = 0; r < 9; r += 1) {
for (let c = 0; c < 9; c += 1) {
b.push(dp[(3 * (rows[r] % 3) + Math.floor(rows[r] / 3) + cols[c]) % 9] + 1);
}
}
return b;
}
// 풀이 탐색 — 가장 후보가 적은 칸(plain 이면 앞쪽 빈칸)부터 숫자를 걸고, 막히면 되돌린다.
// count 가 limit 에 닿으면 멈추고(풀이 개수는 limit 까지만 센다), 걸어 본 숫자가 cap 을 넘으면 멈춘다.
// trace 에는 (종류 << 16) | (칸 << 4) | 숫자 — 종류 0 은 걸기, 1 은 되돌리기
type Srch = { count: number; nodes: number; dead: number; branch: number; capHit: boolean; first: number[]; trace: number[] };
function search(start: number[], limit: number, cap: number, plain: boolean, wantTrace: boolean): Srch {
const b = start.slice();
const rm: number[] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const cm: number[] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const xm: number[] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) {
rm[rowOf(i)] |= bit(b[i]);
cm[colOf(i)] |= bit(b[i]);
xm[boxOf(i)] |= bit(b[i]);
}
}
const r: Srch = { count: 0, nodes: 0, dead: 0, branch: 0, capHit: false, first: [], trace: [] };
function rec(): void {
let best = -1;
let bm = 0;
let bc = 10;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] !== 0) { continue; }
const m = ALL & ~(rm[rowOf(i)] | cm[colOf(i)] | xm[boxOf(i)]);
const pc = popcount(m);
if (plain) { best = i; bm = m; bc = pc; break; }
if (pc < bc) { best = i; bm = m; bc = pc; if (pc <= 1) { break; } }
}
if (best < 0) {
r.count += 1;
if (r.count === 1) { r.first = b.slice(); }
return;
}
if (bc === 0) { r.dead += 1; return; }
if (bc > 1) { r.branch += 1; }
let mm = bm;
while (mm) {
const lo = mm & -mm;
mm ^= lo;
const d = 32 - Math.clz32(lo);
r.nodes += 1;
if (r.nodes > cap) { r.capHit = true; return; }
b[best] = d;
rm[rowOf(best)] |= lo;
cm[colOf(best)] |= lo;
xm[boxOf(best)] |= lo;
if (wantTrace) { r.trace.push((best << 4) | d); }
rec();
if (r.count >= limit || r.capHit) { return; }
b[best] = 0;
rm[rowOf(best)] &= ~lo;
cm[colOf(best)] &= ~lo;
xm[boxOf(best)] &= ~lo;
if (wantTrace) { r.trace.push((1 << 16) | (best << 4) | d); }
}
}
rec();
return r;
}
// 하나뿐인 후보 채우기 — 후보가 하나인 칸(번호가 가장 앞선 칸)을 채우고 다시 센다. 더 없으면 멈춘다
type Singles = { order: number[]; digits: number[]; avail: number[]; solved: boolean; board: number[] };
function singlesFill(start: number[]): Singles {
const b = start.slice();
const order: number[] = [];
const digits: number[] = [];
const avail: number[] = [];
for (;;) {
let first = -1;
let n = 0;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0 && popcount(candMask(b, i)) === 1) {
if (first < 0) { first = i; }
n += 1;
}
}
if (first < 0) { break; }
const d = lowDigit(candMask(b, first));
b[first] = d;
order.push(first);
digits.push(d);
avail.push(n);
}
let solved = true;
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { if (b[i] === 0) { solved = false; } }
return { order: order, digits: digits, avail: avail, solved: solved, board: b };
}
// 구멍 파기 — 완성판에서 칸을 해시 순서로 하나씩 비우고 풀이 개수를 2 까지만 센다.
// 하나뿐이면 비운 채로 두고, 둘 이상이면 되돌린다. singlesOnly 이면 하나뿐인 후보만으로 풀리는 판만 남긴다
type DigStep = { cell: number; cnt: number; ok: boolean; nodes: number };
type Dug = { puz: number[]; steps: DigStep[]; clues: number };
function digBoard(sol: number[], seed: number, target: number, singlesOnly: boolean): Dug {
const puz = sol.slice();
const order = perm(81, seed * 31 + 5);
const steps: DigStep[] = [];
let clues = 81;
for (let k = 0; k < 81; k += 1) {
if (clues <= target) { break; }
const c = order[k];
const d = puz[c];
puz[c] = 0;
const s = search(puz, 2, 6000, false, false);
const cnt = s.capHit ? 2 : Math.min(2, s.count);
const ok = cnt === 1 && (!singlesOnly || singlesFill(puz).solved);
steps.push({ cell: c, cnt: cnt, ok: ok, nodes: s.nodes });
if (ok) { clues -= 1; } else { puz[c] = d; }
}
return { puz: puz, steps: steps, clues: clues };
}
// 놓은 숫자가 겹치는 쌍 — [칸, 칸, 묶음 종류]
function conflicts(b: number[]): number[][] {
const out: number[][] = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
if (b[i] === 0) { continue; }
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (p > i && b[p] === b[i]) { out.push([i, p, sharedKind(i, p)]); }
}
}
return out;
}
// ── 판 상태 — 장면이 아니라 판이 들고 있는 것. 화면은 이 값을 읽어 그린다
const BX = 22;
const BY = 44;
const CS = 23;
const GAP = 3;
const PX = 258;
const PW = 210;
let g: number[] = [];
let giv: boolean[] = [];
let sol: number[] = [];
let pt: number[] = [];
let cur = 40;
let solvedT = -1;
let lastCell = -1;
type Rip = { i: number; t: number; list: number[]; d: number };
let rip: Rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
let selDigit = 0;
let still = false;
let hintHook = null as (() => void) | null;
function cellX(i: number): number { const c = colOf(i); return BX + c * CS + Math.floor(c / 3) * GAP; }
function cellY(i: number): number { const r = rowOf(i); return BY + r * CS + Math.floor(r / 3) * GAP; }
function cellCx(i: number): number { return cellX(i) + CS / 2; }
function cellCy(i: number): number { return cellY(i) + CS / 2; }
function cellAt(x: number, y: number): number {
let c = -1;
let r = -1;
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const x0 = BX + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
const y0 = BY + k * CS + Math.floor(k / 3) * GAP;
if (x >= x0 && x < x0 + CS) { c = k; }
if (y >= y0 && y < y0 + CS) { r = k; }
}
return c < 0 || r < 0 ? -1 : r * 9 + c;
}
function setBoard(puz: number[], solution: number[]): void {
g = puz.slice();
sol = solution.slice();
giv = [];
pt = [];
for (let i = 0; i < 81; i += 1) { giv.push(puz[i] !== 0); pt.push(-9); }
solvedT = -1;
lastCell = -1;
rip = { i: -1, t: -9, list: [], d: 0 };
}
function solvedNow(): boolean { return filledOf(g) === 81 && conflicts(g).length === 0; }
function checkSolved(): void {
if (solvedNow()) { if (solvedT < 0) { solvedT = sceneT; } } else { solvedT = -1; }
}
// 숫자를 놓는다 — 놓기 전에 그 숫자가 후보에 있던 이웃 칸을 기억해 두면 소거가 번지는 모습을 그릴 수 있다
function putDigit(i: number, d: number): boolean {
if (giv[i] || d < 1 || d > 9) { return false; }
const list: number[] = [];
for (let k = 0; k < 20; k += 1) {
const p = PEERS[i][k];
if (g[p] === 0 && (candMask(g, p) & bit(d)) !== 0) { list.push(p); }
}
g[i] = d;
pt[i] = sceneT;
rip = { i: i, t: sceneT, list: list, d: d };
lastCell = i;
checkSolved();
return true;
}
function clearDigit(i: number): void {
if (giv[i] || g[i] === 0) { return; }
g[i] = 0;
pt[i] = -9;
checkSolved();
}
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
// ── 그리기 도구
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]') as HTMLElement | null;
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]') as HTMLButtonElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !doneEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const pauseBtn: HTMLButtonElement = pauseEl;
const doneP: HTMLElement = doneEl;
const pad: HTMLElement = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const UI_FONT = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 계산은 늘 480×300 이고 화면 배율만 이 값
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function box(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function disc(x: number, y: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, c: RGB, a: number, w: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = w;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.stroke();
}
function text(s: string, x: number, y: number, c: RGB, px: number, weight: number, align: CanvasTextAlign): void {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + UI_FONT;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, 1);
ctx.fillText(s, x, y);
}
function panel(x: number, y: number, w: number, h: number): void { box(x, y, w, h, 12, PANEL, 1); }
// 아래쪽 눈금 — 상수 이름과 지금 값 · 크기 막대
function hud(name: string, val: string, frac: number): void {
const label = name + ' ' + val;
ctx.font = '700 11px ' + UI_FONT;
const w = ctx.measureText(label).width + 20;
const x = 12;
const y = H - 30;
box(x, y, w, 20, 10, NEU, 0.96);
text(label, x + w / 2, y + 10.5, INK, 11, 700, 'center');
const mx = x + w + 10;
box(mx, y + 6, 140, 8, 4, [78, 72, 104], 1);
box(mx, y + 6, 140 * clamp(frac, 0, 1), 8, 4, MINT, 1);
}
// ── 판 그리기 — 칸 색은 장면이 정하고, 숫자는 판이 그린다
const EMPTY: RGB = [58, 53, 88];
const PLACED: RGB = [190, 214, 246];
const PLACED_INK: RGB = [28, 54, 118];
function ring(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, c: RGB, a: number, lw: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, r);
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.lineWidth = lw;
ctx.stroke();
}
function drawBoard(fillOf: (i: number) => RGB | null, extra: ((i: number, x: number, y: number) => void) | null): void {
const s = 9 * CS + 2 * GAP;
box(BX - 5, BY - 5, s + 10, s + 10, 12, PANEL, 1);
for (let i = 0; i < 81; i += 1) {
const x = cellX(i);
const y = cellY(i);
let f: RGB | null = fillOf(i);
if (f === null) { f = g[i] === 0 ? EMPTY : (giv[i] ? NEU : PLACED); }
box(x + 1, y + 1, CS - 2, CS - 2, 4, f, 1);
if (g[i] !== 0) {
const a = still ? 99 : sceneT - pt[i];
const k = a < 0.3 ? 0.7 + 0.3 * easeOut(a / 0.3) : 1;
text(String(g[i]), x + CS / 2, y + CS / 2 + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, Math.round(14 * k), giv[i] ? 800 : 700, 'center');
} else if (extra !== null) {
extra(i, x, y);
}
}
if (!demo) { ring(cellX(cur) + 0.5, cellY(cur) + 0.5, CS - 1, CS - 1, 4, PAPER, 1, 2); }
}
// 묶음 하나를 옅게 물들인다
function tintUnit(u: number, c: RGB, a: number): void {
for (let k = 0; k < 9; k += 1) {
const i = UNITS[u][k];
box(cellX(i) + 1, cellY(i) + 1, CS - 2, CS - 2, 4, c, a);
// 물들임이 숫자를 흐리지 않도록 숫자를 다시 얹는다
if (g[i] !== 0) { text(String(g[i]), cellCx(i), cellCy(i) + 1, giv[i] ? INK : PLACED_INK, 14, giv[i] ? 800 : 700, 'center'); }
}
}
// 후보 비트 줄 — 숫자 1~9 칸 아홉 개, 켜진 비트만 밝다
function bitRow(x: number, y: number, m: number, on: RGB, off: RGB): void {
for (let d = 1; d <= 9; d += 1) {
const lit = (m & bit(d)) !== 0;
const bx = x + (d - 1) * 18;
box(bx, y, 16, 16, 4, lit ? on : off, 1);
text(String(d), bx + 8, y + 8.5, lit ? INK : DIM, 10, 700, 'center');
}
}
// ── 상태 줄·낭독 문장
const SPK_FILL = '{a}칸 중 {b}칸이 채워져 있다';
const SPK_DONE = '판 완성, {a}칸이 모두 채워졌다';
function speakBoard(): string {
return solvedNow() ? fill(SPK_DONE, '81') : fill(SPK_FILL, '81', String(filledOf(g)));
}
// 낭독 모드 — 완성이면 1000, 손으로 하는 중이면 100 + 채운 칸 수, 자동 시연이면 장면이 정한 단계
function modeBase(sceneMode: number): number {
if (solvedNow()) { return 1000; }
return manual ? 100 + filledOf(g) : sceneMode;
}
// 방금 놓은 칸의 줄·세로줄·상자 세 묶음을 한 번 물들였다 서서히 빼는 번짐 — 숫자 하나가 어디까지 영향을 주는지 보인다
function unitPulse(c: RGB, a: number, dur: number): void {
if (rip.i < 0 || still) { return; }
const k = (sceneT - rip.t) / dur;
if (k < 0 || k >= 1) { return; }
for (let kind = 0; kind < 3; kind += 1) { tintUnit(unitIndex(kind, rip.i), c, a * (1 - k)); }
}
let shownStatus = '';
function pushStatus(s: string): void {
if (!statusEl || s === shownStatus) { return; }
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고, 그 뒤부터 모드가 바뀔 때만 낭독 문장을 쓴다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
// 사람이 직접 조작하는 중이면 시간표는 멈추고 계산만 흐른다
let manual = false;
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
}
function takeOver(): void {
if (manual) { return; }
manual = true;
wake();
}
// 낭독 문장 — 화면 상태 줄(aria-live off)과 따로, 모드가 바뀔 때와 사람이 조작했을 때만 role=status 에 쓴다
let lastMode = -9;
function say(): void {
doneP.textContent = speakText();
lastMode = still ? -2 : modeId();
}
function advance(dt: number): void {
sceneT += dt;
if (!manual) {
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) { lap += 1; begin(); return; }
}
update(dt);
}
function begin(): void {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
}
// 고정 걸음 + 걸음 수 상한 — 프레임 간격이 흔들려도 같은 계산, 탭이 멈췄다 돌아와도 한 번에 몰리지 않는다
const STEP_S = 1 / 60;
const DT_MAX = 0.05;
let acc = 0;
function showNow(): void {
draw();
pushStatus(statusText());
if (!demo) {
const m = still ? -2 : modeId();
if (m !== lastMode) { say(); }
}
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts: number): void {
if (still || paused) { rafId = 0; return; }
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
acc += dt;
while (acc >= STEP_S) {
advance(STEP_S);
acc -= STEP_S;
}
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop(): void {
if (rafId) { return; }
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
acc = 0;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop(): void {
if (rafId) { window.cancelAnimationFrame(rafId); rafId = 0; }
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 시간표의 REST_S 초까지를 한 번에 치른 판 한 장. 타일은 보간 없이 바로 제자리
function showRest(): void {
stopLoop();
lap = 0;
begin();
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= REST_S) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
sceneT = ev.t;
ev.f();
}
sceneT = REST_S;
update(0);
showNow();
}
function play(): void {
begin();
showNow();
if (!paused) { startLoop(); }
}
// 사람이 조작한 뒤 — 멈춘 채이거나 움직임 줄이기이면 보간을 건너뛰어 바로 보이게 한다. 조작 직후는 낭독 문장도 쓴다
function afterInput(speak: boolean): void {
if (paused || still) { sceneT += 1; }
update(0);
showNow();
if (speak) { say(); }
}
function togglePause(): void {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) { stopLoop(); } else if (!still) { startLoop(); }
say();
}
function restart(): void {
manual = false;
lap = 0;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
// 새 판 — 씨앗이 달라진 판으로 시간표를 처음부터. 손으로 하던 중이어도 자동 시연으로 돌아간다
function newBoard(): void {
manual = false;
lap += 1;
begin();
update(0);
showNow();
say();
}
function moveCur(dx: number, dy: number): void {
takeOver();
cur = clamp(rowOf(cur) + dy, 0, 8) * 9 + clamp(colOf(cur) + dx, 0, 8);
afterInput(true);
}
// 힌트 기본 — 고른 빈칸에 정답 숫자를 놓는다. 장면이 hintHook 을 걸어 두면 그쪽이 먼저
function hintDefault(): void {
if (!giv[cur] && g[cur] === 0) { putDigit(cur, sol[cur]); }
}
function toCanvas(e: PointerEvent): number[] {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [(e.clientX - r.left) * W / r.width, (e.clientY - r.top) * H / r.height];
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. 방향키 = 칸 이동, 1~9 = 숫자 입력, Delete·Backspace·0 = 지우기, H = 힌트,
// N = 새 판, R = 처음부터, Enter·Space = 일시정지
pad.addEventListener('keydown', function (e: KeyboardEvent): void {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) { return; }
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ' || k === 'p' || k === 'P') {
e.preventDefault();
togglePause();
} else if (k === 'r' || k === 'R') {
restart();
} else if (k === 'n' || k === 'N') {
e.preventDefault();
newBoard();
} else if (k === 'ArrowLeft') {
e.preventDefault();
moveCur(-1, 0);
} else if (k === 'ArrowRight') {
e.preventDefault();
moveCur(1, 0);
} else if (k === 'ArrowUp') {
e.preventDefault();
moveCur(0, -1);
} else if (k === 'ArrowDown') {
e.preventDefault();
moveCur(0, 1);
} else if (k.length === 1 && k >= '1' && k <= '9') {
e.preventDefault();
takeOver();
selDigit = Number(k);
putDigit(cur, selDigit);
afterInput(true);
} else if (k === 'Delete' || k === 'Backspace' || k === '0') {
e.preventDefault();
takeOver();
clearDigit(cur);
afterInput(true);
} else if (k === 'h' || k === 'H') {
e.preventDefault();
takeOver();
if (hintHook !== null) { hintHook(); } else { hintDefault(); }
afterInput(true);
}
}, { signal: off.signal });
// 포인터 — 마우스·터치·펜을 한 이벤트로. 누르는 순간부터 놓을 때까지 무대가 포인터를 붙잡는다
let ptrDown = false;
pad.addEventListener('pointerdown', function (e: PointerEvent): void {
takeOver();
ptrDown = true;
try { pad.setPointerCapture(e.pointerId); } catch (err) { ptrDown = true; }
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) { cur = c; }
onPtr(0, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointermove', function (e: PointerEvent): void {
if (!ptrDown) { return; }
const p = toCanvas(e);
const c = cellAt(p[0], p[1]);
if (c >= 0) { cur = c; }
onPtr(1, p[0], p[1]);
afterInput(false);
}, { signal: off.signal });
function ptrEnd(e: PointerEvent): void {
if (!ptrDown) { return; }
ptrDown = false;
const p = toCanvas(e);
onPtr(2, p[0], p[1]);
afterInput(true);
}
pad.addEventListener('pointerup', ptrEnd, { signal: off.signal });
pad.addEventListener('pointercancel', ptrEnd, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작
document.addEventListener('visibilitychange', function (): void {
if (document.hidden) { stopLoop(); } else if (!paused && !still) { startLoop(); }
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 판 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function (): void {
still = reduceQuery.matches;
if (still) { showRest(); } else { lap = 0; play(); }
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function (): void {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// 09 — 같은 판을 하나뿐인 후보만으로 풀면 쉬움, 걸어 보아야 하면 보통, 되짚기가 깊어지면 어려움으로 점수를 매긴다. 단서 수만 보고 매긴 점수와 나란히 놓아 어긋나는 판을 보인다
const SHOW_S = 1.5;
const T0_09 = 0.3;
const RATE_AT = 0.9;
const BAR_S = 0.4;
const PUZ_N = 4;
let LAP_S = 7.5;
let REST_S = 6.3;
type Rate = { puz: number[]; sol: number[]; clues: number; chain: Singles; level: number; score: number; clueScore: number; clueLevel: number; dead: number; branch: number };
let rates: Rate[] = [];
let curP = -1;
const LV_NAME = ['쉬움', '보통', '어려움'];
const LV_COLOR: RGB[] = [MINT, SUN, ROSE];
const SPK_RATE = '판 {a} 난이도 {b}, 점수 {c}';
function levelOf(score: number): number { return score < 40 ? 0 : (score < 60 ? 1 : 2); }
// 점수 — 하나뿐인 후보만으로 풀리면 0~39, 걸어 보아야 하면 40~59, 되짚기 막다른 길이 3번 넘으면 60 이상
function rateOf(puz: number[], solution: number[]): Rate {
const chain = singlesFill(puz);
const clues = filledOf(puz);
let score = 0;
let dead = 0;
let branch = 0;
if (chain.solved) {
score = Math.min(39, 8 + Math.floor((81 - clues) / 1.6));
} else {
const s = search(puz, 1, 3000, false, false);
dead = s.dead;
branch = s.branch;
score = dead <= 2 ? 40 + Math.min(19, branch * 2 + dead * 4) : 60 + Math.min(39, dead);
}
// 단서 수만 본 점수 — 단서가 적을수록 어렵다고 매긴다
const clueScore = clamp(Math.round((46 - clues) * 5), 0, 99);
return { puz: puz, sol: solution, clues: clues, chain: chain, level: levelOf(score), score: score, clueScore: clueScore, clueLevel: levelOf(clueScore), dead: dead, branch: branch };
}
function showPuz(k: number): () => void {
return function (): void {
curP = k;
setBoard(rates[k].puz, rates[k].sol);
};
}
function fillStep(k: number, j: number): () => void {
return function (): void { putDigit(rates[k].chain.order[j], rates[k].chain.digits[j]); };
}
function build(): void {
curP = -1;
rates = [];
for (let k = 0; k < PUZ_N; k += 1) {
const seed = 131 + lap * 4 + k * 7;
const s = fullBoard(seed);
const d = k === 0 ? digBoard(s, seed + 3, 26, true) : digBoard(s, seed + 3, k === 1 ? 40 : (k === 2 ? 32 : 24), false);
rates.push(rateOf(d.puz, s));
}
setBoard(rates[0].puz, rates[0].sol);
for (let k = 0; k < PUZ_N; k += 1) {
const t0 = T0_09 + k * SHOW_S;
script.push({ t: t0, f: showPuz(k) });
const n = rates[k].chain.order.length;
const gap = Math.min(0.03, 0.6 / Math.max(1, n));
for (let j = 0; j < n; j += 1) { script.push({ t: t0 + 0.15 + j * gap, f: fillStep(k, j) }); }
}
LAP_S = T0_09 + PUZ_N * SHOW_S + 1.4;
REST_S = T0_09 + (PUZ_N - 1) * SHOW_S + RATE_AT + BAR_S + 0.2;
}
function update(dt: number): void { if (dt < 0) { return; } }
function barP(k: number): number {
if (rates.length === 0) { return 0; }
if (still) { return 1; }
return clamp((sceneT - (T0_09 + k * SHOW_S + RATE_AT)) / BAR_S, 0, 1);
}
function ratedN(): number {
let n = 0;
for (let k = 0; k < PUZ_N; k += 1) { if (barP(k) > 0) { n += 1; } }
return n;
}
function draw(): void {
ctx.fillStyle = rgba(BGC, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
drawBoard(function (i: number): RGB | null {
if (g[i] !== 0 && !giv[i] && curP >= 0 && rates[curP].chain.solved === false) { return [150, 192, 224]; }
return null;
}, null);
panel(PX, BY - 5, PW, 223);
for (let k = 0; k < rates.length; k += 1) {
const r = rates[k];
const y = BY + 6 + k * 53;
const p = easeOut(barP(k));
if (curP === k) { ring(PX + 5, y - 3, PW - 10, 49, 8, SUN, 0.8, 1.5); }
text(fill('판 {a}', String(k + 1)), PX + 12, y + 7, NEU, 11, 700, 'left');
box(PX + 48, y, 100, 12, 4, [48, 44, 74], 1);
box(PX + 48, y, 100 * r.score / 100 * p, 12, 4, LV_COLOR[r.level], 1);
box(PX + 48, y + 17, 100, 6, 3, [48, 44, 74], 1);
box(PX + 48, y + 17, 100 * r.clueScore / 100 * p, 6, 3, SKY, 1);
text(String(r.clues), PX + 154, y + 20, DIM, 9, 700, 'left');
if (p > 0.99) {
text(LV_NAME[r.level], PX + 154, y + 6, LV_COLOR[r.level], 11, 800, 'left');
text(String(r.score), PX + 190, y + 20, NEU, 9, 700, 'center');
if (r.level !== r.clueLevel) { text('단서 점수와 어긋남', PX + 48, y + 36, ROSE, 10, 700, 'left'); }
}
}
const c = curP >= 0 ? rates[curP] : null;
hud('rate', c !== null && barP(curP) > 0.99 ? String(c.score) : '0', c !== null && barP(curP) > 0.99 ? c.score / 100 : 0);
}
function statusText(): string {
if (curP < 0 || rates.length === 0) { return fill('판 {a} 풀이 중', '1'); }
const r = rates[curP];
return barP(curP) > 0.99 ? fill('판 {a}: {b}, 점수 {c}', String(curP + 1), LV_NAME[r.level], String(r.score)) : fill('판 {a} 풀이 중', String(curP + 1));
}
function modeId(): number { return modeBase(ratedN()); }
function speakText(): string {
const r = curP >= 0 && rates.length > 0 ? rates[curP] : null;
const m = r !== null && barP(curP) > 0.99 ? fill(SPK_RATE, String(curP + 1), LV_NAME[r.level], String(r.score)) + '. ' : '';
return m + speakBoard();
}
function onPtr(kind: number, x: number, y: number): void { if (kind < 0 || x < 0 || y < 0) { return; } }
fitCanvas();
if (still) { showRest(); } else { play(); }
return function (): void {
stopLoop();
off.abort();
};
}, []);
return (
<div className={cx("vj") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<div className={cx("vj__pad")} data-role="pad" tabIndex={0} role="application" aria-label={'스도쿠 시연 무대 — 방향키로 칸 이동, 1부터 9 숫자키로 입력, Delete 로 지우기, H 로 힌트, N 으로 새 판, R 로 처음부터, Enter 또는 Space 로 일시정지'}>
<canvas className={cx("vj__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} role="img" aria-label={'9×9 판 네 개가 차례로 나타나 하나뿐인 후보로 채워지는 데까지 채워진다. 오른쪽 패널의 네 줄에는 판마다 필요한 기법으로 잰 난이도 점수 막대(쉬움은 민트, 보통은 노랑, 어려움은 장미)와 단서 수만 보고 잰 점수의 가는 막대가 나란히 차오르고, 두 판정이 다르면 단서 점수와 어긋남이라고 표시된다. 현재 판의 줄에는 노란 테가 붙는다. 아래 눈금은 상수 이름과 지금 값을 보이고, 움직임 줄이기에서는 숫자가 바로 채워진 판 한 장만 그려진다'}></canvas>
</div>
<p className={cx("vj__status")} data-role="status" aria-live="off">{'스도쿠 장면'}</p>
<div className={cx("vj__ctrl")}>
<button className={cx("vj__pause")} data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">{'일시정지'}</button>
</div>
<p className={cx("vj__done")} data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
</div>
);
}09 · 필요한 기법으로 재는 난이도 점수 막대 — 측정 누적면적 20.439% · 움직인 프레임 21/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 비밀번호 보기
// 점수 — 하나뿐인 후보만으로 풀리면 0~39, 걸어 보아야 하면 40~59, 되짚기 막다른 길이 3번 넘으면 60 이상
function rateOf(puz, solution) {
const chain = singlesFill(puz);
const clues = filledOf(puz);
let score = 0;
let dead = 0;
let branch = 0;
if (chain.solved) {
score = Math.min(39, 8 + Math.floor((81 - clues) / 1.6));
}
else {
const s = search(puz, 1, 3000, false, false);
dead = s.dead;
branch = s.branch;
score = dead <= 2 ? 40 + Math.min(19, branch * 2 + dead * 4) : 60 + Math.min(39, dead);
}
// 단서 수만 본 점수 — 단서가 적을수록 어렵다고 매긴다
const clueScore = clamp(Math.round((46 - clues) * 5), 0, 99);
return { puz: puz, sol: solution, clues: clues, chain: chain, level: levelOf(score), score: score, clueScore: clueScore, clueLevel: levelOf(clueScore), dead: dead, branch: branch };
}
단서 28·40·32·24 인 네 판의 기법 점수는 39·33·46·85 이고 단서만 본 점수는 90·30·70·99 다. 판 1 은 단서로는 어려움인데 기법으로는 쉬움이고 판 3 은 단서로는 어려움인데 기법으로는 보통이라 두 판정이 어긋난다.
스도쿠 규칙을 코드로 옮기면 칸 하나의 후보는 어떤 값 몇 개로 정해질까?
판 배열과 묶음 27개가 전부다
칸 하나의 후보는 그 칸이 속한 줄·세로줄·상자 세 묶음이 쓴 숫자의 비트 합으로 정해진다. 묶음은 줄 9·세로줄 9·상자 9 로 27개이고, 한 칸의 이웃은 같은 묶음의 다른 칸 20개다.
| 값 | 뜻 | 바꾸는 곳 |
|---|---|---|
g |
판 상태(0 = 빈칸) | putDigit |
PEERS[i] |
칸 i 의 이웃 20칸 | 소거·겹침 검사 |
candMask |
칸의 후보 비트 | 01·02·03·06 |
하나의 판에서 여러 계산이 파생된다
같은 판 배열을 놓고 singlesFill 은 연쇄를, search 는 되짚기를, conflicts 는 겹침을 계산한다. 장면이 아홉 개여도 후보를 만드는 규칙은 하나라 어느 장면의 판이든 다른 장면의 함수로 검사할 수 있다.
판을 81개 숫자 배열로 두고, 줄·세로줄·상자의 사용 숫자를 모아 후보를 지우고, 하나만 남은 칸을 채워 다시 지우는 — 스도쿠 한 수가 풀리는 순서
배열이 먼저, 화면은 뒤따른다
숫자가 들어오면 판 배열이 먼저 바뀌고 후보와 겹침은 그 배열에서 다시 계산된다. 화면의 색과 막대는 계산된 값을 읽어 그릴 뿐이라 보간 도중에 다시 입력해도 판 상태는 어긋나지 않는다.
막히면 걸어 본다
하나뿐인 후보가 바닥나면 후보가 가장 적은 칸에 숫자를 걸고 이어 가다 후보가 0 인 칸이 나오면 한 단계 되돌린다. 걸어 본 숫자 수는 nodes, 막다른 길은 dead 로 세므로 장면마다 얼마나 어려운 판이었는지 숫자로 읽힌다.
스도쿠 사이트처럼 실제 화면에 붙일 때 — 라이브러리 없이 만들기·터치와 키보드 입력·판을 만드는 시점
라이브러리 없이 만들기
아홉 장면은 라이브러리·WebGL·CDN 을 쓰지 않고 소스 한 파일에 계산 함수와 시연을 같이 담았다.
터치와 키보드 입력
무대 상자는 role="application" 에 tabindex 0 이라 포커스를 받고, 방향키로 칸을 옮기며 1~9 가 숫자, Delete·Backspace·0 이 지우기, H 가 힌트다. 포인터는 pointerdown·pointermove·pointerup·pointercancel 과 setPointerCapture 로 받고 무대에 touch-action: none 을 걸어 누르기 중 페이지가 같이 스크롤되지 않게 한다.
판을 만드는 시점
사용자가 판을 받기 전에 04 의 방식으로 구멍을 뚫고 풀이 개수가 1 인지 확인해 두는 편이 안전하다. 판을 만드는 일이 무거우면 상한을 두거나 웹 워커로 옮긴다.
지뢰찾기·슬라이딩 퍼즐 편과 다른 점
슬라이딩 퍼즐 편은 풀 수 있는 판을 가리는 홀짝 판정과 맨해튼 거리 탐색을 다루고, 이 편은 칸마다 후보 집합을 지우고 풀이가 하나뿐인지 세는 일을 다룬다. 격자 위에서 이웃 칸으로 퍼지는 계산이 궁금하면 지뢰찾기 편도 같은 틀을 쓴다.
스도쿠가 깨지는 함정 — 풀이가 둘 이상인 판이 나오는 일·되짚기가 너무 깊어져 화면이 멈추는 일·메모 후보가 입력 뒤에 낡은 채 남는 일
풀이가 둘 이상인 판이 나온다
구멍을 아무 칸에나 뚫으면 풀이가 둘 이상인 판이 나와 어느 숫자가 정답인지 가려지지 않는다. 04 는 구멍마다 풀이 개수를 2 까지 세어 둘이면 되돌리므로, 네 판 모두 CLUES 36 에서도 26 에서도 풀이 개수 1 로 끝났다.
되짚기가 너무 깊어지면 화면이 멈춘다
앞쪽 빈칸부터 푸는 순서는 단서 24~25 인 네 판 모두 20,000 노드 한도에 닿았지만, 후보 적은 칸 먼저는 150~244 노드로 풀렸다. 그래도 어려운 판이 들어올 수 있으니 03 의 NODE_CAP 400 같은 상한을 두고, 닿으면 풀이를 못 찾았다고 표시하고 그만둔다.
메모 후보가 입력 뒤에 낡은 채 남는다
메모로 적어 둔 후보를 따로 저장하면 숫자를 놓은 뒤에도 지워진 후보가 남는다. 01 처럼 후보를 판 배열에서 candMask 로 그때그때 계산하면 같은 줄·세로줄·상자의 후보가 입력 직후에 맞춰진다.
아홉 장면의 소스 전체는 아래 상자의 zip 으로 받을 수 있고, 압축을 여는 비밀번호는 6r5snyxx 이다.
단서 수와 되짚기 한도와 완성 물결 속도를 바꾸면 느낌은 얼마나 달라질까 — CLUES·NODE_CAP·WAVE_MS 를 바꿔 본 차이
| 이름 | 바꾼 값 | 느낌 |
|---|---|---|
| 단서를 더 적게 | 04 CLUES 36 → 26 | CLUES 를 36 에서 26 으로 줄이면 씨앗 4 판은 비운 칸이 45 에서 55 로 늘고, 하나뿐인 후보로 채워지는 칸이 45 에서 4 로 줄며 풀이 탐색 노드가 45 에서 653 으로 늘어난다(렌더 측정이 아니라 소스 함수를 직접 돌려 센 값이다) — 단서를 늘리면 판이 쉬워진다 |
| 되짚기 한도를 낮게 | 03 NODE_CAP 400 → 60 | NODE_CAP 을 400 에서 60 으로 낮추면 네 판 모두(필요한 노드 150·167·173·244) 상한에 닿아 풀이를 못 찾고 멈추고, 400 에서는 네 판 모두 풀이를 찾는다(소스 함수를 직접 돌려 센 값) |
| 완성 물결을 느리게 | 08 WAVE_MS 40 → 120 | WAVE_MS 를 40 에서 120 으로 늘리면 마지막 칸에서 가장 먼 칸(거리 12)의 지연이 480ms 에서 1,440ms 로 벌어져 물결이 느리게 번지고, 줄이면 칸 사이 간격이 좁아져 거의 한꺼번에 켜진다 |
세 값은 서로 다른 단계에 걸려 있다. CLUES 는 판의 난이도, NODE_CAP 은 탐색이 멈추는 지점, WAVE_MS 는 완성 뒤 화면만 바꾸니 하나씩 바꿔 어느 값이 느낌을 바꿨는지 보는 것이 좋다.
움직임 줄이기에서는 숫자가 바로 채워지는 판 한 장 — 장면 이름과 채운 칸 수를 문장으로 읽어 주는 접근성
방향키와 숫자키로 직접 풀 수 있다
무대에서 손을 대면 시간표가 멈추고 계산만 이어진다. N 은 새 판, R 은 처음부터, Enter·Space·P 는 일시정지다.
낭독은 손댄 직후와 모드가 바뀔 때만
화면 상태 줄은 aria-live="off" 라 시연 중에는 읽히지 않고, role="status" 숨김 문단에 장면 이름과 채운 칸 수를 문장으로 쓰되 손댄 직후와 모드가 바뀔 때만 쓴다. 자동 시연 중에는 낭독이 흐르지 않는다.
움직임 줄이기와 숨은 탭
prefers-reduced-motion 이 켜져 있으면 루프 없이 시간표의 정지 시각까지 한 번에 치른 판 한 장만 그리고 숫자 등장 보간은 없다. 탭이 숨으면 루프를 멈췄다가 돌아오면 쌓인 시간을 버리고 이어 간다. 설정 이름과 동작은 prefers-reduced-motion 문서에 정리되어 있다.
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작
document.addEventListener('visibilitychange', function () {
if (document.hidden) {
stopLoop();
}
else if (!paused && !still) {
startLoop();
}
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 판 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function () {
still = reduceQuery.matches;
if (still) {
showRest();
}
else {
lap = 0;
play();
}
}, { signal: off.signal });
스도쿠 FAQ — 스도쿠 고급 전략·풀이가 하나뿐인 판의 조건·웹에 올릴 때 필요한 것
스도쿠 고급 전략은 코드로 어떻게 시작하나요
02 의 하나뿐인 후보 채우기가 가장 기본이고, 그것만으로 막히면 03 처럼 후보가 가장 적은 칸을 골라 걸어 보는 것이 이 편이 다루는 한 걸음 더다. 06 의 소거 근거를 같이 보면 어느 줄이 후보를 지웠는지 읽을 수 있다.
풀이가 하나뿐인 판의 조건은 무엇인가요
구멍을 뚫고 풀이 개수를 센 값이 정확히 1 이어야 한다. 04 는 2 까지만 세어 둘 이상이면 되돌려 이 조건을 지킨다.
웹에 올릴 때는 무엇이 필요한가요
서버 없이 HTML 파일 한 벌만 올려도 돈다. 화면 배율은 devicePixelRatio 를 2 로 잘라 쓰고 외부 글꼴이나 서버 호출이 없으니 파일을 둘 곳만 있으면 된다.
출처 문서는 MDN 의 Pointer events 항목이다.









