GODRICH
#css애니메이션#버튼#로딩#전환효과#스크롤#대시보드#실전ui#디자인트렌드

07경사면에서 몸이 기우는 적응 걸음

바닥이 기울어지면 발이 놓일 높이를 경사식에서 구하고 몸은 내리막에서 앞으로·오르막에서 뒤로 기운다. 내리막에서 몸이 앞으로 숙여지면 다리가 회복할 시간이 벌어지고 넘어질 듯한 성급함이 생기는데, 내리막 -14도에서는 몸이 7도 앞으로 숙고 걸음 수가 1.6Hz 에서 약 2.0Hz 로 오르며, 오르막 +10도에서는 몸이 2.5도 뒤로 기운다. 발목은 경사 각도만큼 꺾여 바닥에 붙는다.

쓰임언덕이 있는 씬에서 캐릭터가 자연스럽게 걷게 하는 적응

leanDeggroundYAtsolveFootSlopeSLOPES
경사면에서 몸이 기우는 적응 걸음
새 창에서 열기

07 경사면에서 몸이 기우는 적응 걸음 — 측정 누적면적 20.211% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 캐릭터 걷기 애니메이션 9종 — 키프레임 없이 계산으로 걷게 만들기

이 데모가 속한 글

캐릭터 걷기 애니메이션 9종 — 키프레임 없이 계산으로 걷게 만들기 — 데모 9종 미리보기캐릭터 걷기 애니메이션 9종 — 키프레임 없이 계산으로 걷게 만들기걸음은 몸이 앞으로 넘어지는 것을 다리가 번갈아 잡는 계산이다 — 02번은 접지부터 들어올림까지 다섯 국면으로 발바닥이 바닥에 붙어 있는 시간을 만들고, 03번은 보폭을 벌리는 각도로 속도를 정하며, 07번은 내리막 이 글의 데모 전부 보기

이 효과가 마음에 들면 — 비슷한 데모