05Huy hiệu sao lẻ
Đây là badge điểm trung bình chỉ để xem, một biến --rating dựng điểm dừng để tô sao đến cả phần lẻ, lần đầu hiện ra thì có đúng một lượt chạy từ 0 lên giá trị đó.
Dùng choĐiểm trung bình trong danh sách sản phẩm, badge tóm tắt review
--rating 커스텀 속성overflow 폭 클리핑루프 리빌

<main class="stage">
<div class="avg" style="--rating:3.5" role="img" aria-label="3.5 trên 5 sao">
<span class="avg__stars" aria-hidden="true">
<span class="avg__base">★★★★★</span>
<span class="avg__fill"><span class="avg__fill-text">★★★★★</span></span>
<span class="avg__fx" aria-hidden="true"><span class="avg__spark"></span><span class="avg__spark"></span><span class="avg__spark"></span><span class="avg__spark"></span><span class="avg__spark"></span><span class="avg__spark"></span></span>
</span>
<span class="avg__num">3.5</span>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
// ── 변수 3개 ──────────────────────────────────────────
$duration: $dur-enter; // 차오르는 리빌 시간
$easing: $ease-out; // 채워질 때는 감속
$color: $subject-cream; // 채워진 별 색 (어두운 무대라 크림)
// ── 데모 무대 ──────────────────────────────────────────
@include stage($stage-ink);
// 입력이 아니라 읽기전용 평균 평점 배지. --rating(0~5, 소수 가능) 이 채움 폭을 정한다.
// 별 두 벌을 겹친다: 흐린 바탕 별 다섯 개 + 그 위에 overflow:hidden 로 폭만큼만 보이는 채움 별 다섯 개.
// custom property(--*) 자체를 애니메이션하면 보간이 안 돼 한 프레임 만에 뚝 끊긴다(실측) → width 는 표준 속성이라 부드럽게 보간된다.
.avg {
--pct: calc(var(--rating) / 5 * 100%);
display: inline-flex;
align-items: baseline;
gap: clamp(8px, 2.6vw, 12px);
font-family: inherit;
&__stars {
position: relative;
display: inline-block;
font-size: clamp(26px, 7.4vw, 34px);
line-height: 1;
letter-spacing: .06em;
white-space: nowrap;
}
&__base { display: block; color: rgba(255, 247, 230, .72); } // AA: 바탕 별도 큰 글자 3:1 — 잉크 위 9.21:1
&__fill {
position: absolute; inset: 0;
display: block;
width: 0%;
overflow: hidden;
color: $color;
white-space: nowrap;
}
&__fill-text { display: block; }
&__num { font-weight: 700; font-size: clamp(16px, 4.6vw, 20px); line-height: 1; font-family: inherit; color: $subject-cream; }
// 한 겹: 물리 스파크 파티클(미니 별) — 채움 앞가장자리(--pct)에서 발사. 좌표·페이드는 JS 가 계산한다.
&__fx { position: absolute; top: 50%; left: var(--pct); pointer-events: none; }
&__spark {
position: absolute; top: 50%; left: 50%;
width: 10px; height: 10px; margin: -5px 0 0 -5px;
background: $color;
clip-path: polygon(50% 0%, 61% 35%, 98% 35%, 68% 57%, 79% 91%, 50% 70%, 21% 91%, 32% 57%, 2% 35%, 39% 35%);
opacity: 0;
pointer-events: none;
will-change: transform, opacity;
}
}
// 처음 보일 때 0 → 목표치까지 한 번 차오르고, 그 뒤로는 숨쉬듯 살짝 반복한다 (실제 사용자 클릭이 없는 표시용이라 항상 데모 상태)
@keyframes reveal-fill {
0% { width: 0%; }
55%, 80% { width: var(--pct); }
100% { width: var(--pct); }
}
.avg__fill { animation: reveal-fill $dur-loop $easing infinite; }
// ── 접근성 ──────────────────────────────────────────
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.avg__fill { animation: none !important; width: var(--pct); }
.avg__spark { display: none; } // 물리 파티클도 함께 숨긴다
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #17141a;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.avg {
--pct: calc(var(--rating) / 5 * 100%);
display: inline-flex;
align-items: baseline;
gap: clamp(8px, 2.6vw, 12px);
font-family: inherit;
}
.avg__stars {
position: relative;
display: inline-block;
font-size: clamp(26px, 7.4vw, 34px);
line-height: 1;
letter-spacing: 0.06em;
white-space: nowrap;
}
.avg__base {
display: block;
color: rgba(255, 247, 230, 0.72);
}
.avg__fill {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 0%;
overflow: hidden;
color: #fff7e6;
white-space: nowrap;
}
.avg__fill-text {
display: block;
}
.avg__num {
font-weight: 700;
font-size: clamp(16px, 4.6vw, 20px);
line-height: 1;
font-family: inherit;
color: #fff7e6;
}
.avg__fx {
position: absolute;
top: 50%;
left: var(--pct);
pointer-events: none;
}
.avg__spark {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
width: 10px;
height: 10px;
margin: -5px 0 0 -5px;
background: #fff7e6;
clip-path: polygon(50% 0%, 61% 35%, 98% 35%, 68% 57%, 79% 91%, 50% 70%, 21% 91%, 32% 57%, 2% 35%, 39% 35%);
opacity: 0;
pointer-events: none;
will-change: transform, opacity;
}
@keyframes reveal-fill {
0% {
width: 0%;
}
55%, 80% {
width: var(--pct);
}
100% {
width: var(--pct);
}
}
.avg__fill {
animation: reveal-fill 2s ease-out infinite;
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.avg__fill {
animation: none !important;
width: var(--pct);
}
.avg__spark {
display: none;
}
}// 한 겹: 채움 앞가장자리(--pct)에서 질량-감쇠 물리 스파크 버스트 — 미니 별이 차오르는 지점에서 흩어진다.
// 각 파티클은 초기 속도(넓은 위쪽 부채꼴·크기 랜덤)와 개별 질량을 갖고, 매 프레임 준암시 오일러 적분으로
// 감쇠(-k/m·v — 질량이 클수록 덜 감속)와 중력(질량 무관)을 받아 흩어졌다 멈춘다 (keyframes 아님).
(function () {
var stars = document.querySelector(".avg__stars");
if (!stars) return;
var sparks = [].slice.call(stars.querySelectorAll(".avg__spark"));
var reduce = matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)').matches;
var alive = false, raf = 0, last = 0;
function fire() {
if (reduce || !sparks.length) return;
var now = performance.now();
for (var i = 0; i < sparks.length; i++) {
var m = .7 + Math.random() * .8; // 개별 질량 0.7~1.5
var ang = -Math.PI / 2 + (Math.random() - .5) * 3.4; // 넓은 위쪽 부채꼴 ±97°
var v0 = (130 + Math.random() * 80) * (1.15 - m * .2); // 무거울수록 느게 출발
sparks[i]._p = { x: 0, y: 0, vx: Math.cos(ang) * v0, vy: Math.sin(ang) * v0,
m: m, k: 3.4, g: 280, rot: (Math.random() - .5) * 40, spin: (Math.random() - .5) * 920,
s: .4 + m * .3, born: now + i * 26, life: 700 + Math.random() * 400 };
}
if (!alive) { alive = true; last = now; raf = requestAnimationFrame(step); }
}
function step(t) {
var dt = Math.min((t - last) / 1000, .05); last = t; // 탭 복귀 시 폭주 방지 클램프
var any = false;
for (var i = 0; i < sparks.length; i++) {
var el = sparks[i], p = el._p; if (!p) continue;
var age = t - p.born;
if (age < 0) { any = true; continue; } // 방출 전 지연(순차 분사)
if (age >= p.life) { el.style.opacity = '0'; el._p = null; continue; } // 수명 끝 → 정지
p.vx += (-p.k / p.m * p.vx) * dt; // 감쇠 가속도 = -k/m·v
p.vy += (p.g - p.k / p.m * p.vy) * dt; // 중력 가속도 = g (질량 무관)
p.x += p.vx * dt; p.y += p.vy * dt; p.rot += p.spin * dt;
var o = age / p.life; // 수명 후반 45%에서 페이드아웃
el.style.opacity = o < .55 ? '1' : (1 - (o - .55) / .45).toFixed(3);
el.style.transform = 'translate(' + p.x.toFixed(1) + 'px,' + p.y.toFixed(1) + 'px) rotate(' + p.rot.toFixed(1) + 'deg) scale(' + p.s.toFixed(3) + ')';
any = true;
}
if (any) raf = requestAnimationFrame(step); else alive = false; // 전부 정지하면 루프 종료
}
// 데모 루프: reveal-fill 이 2s 루프의 55%(=1100ms)에 --pct 에 도달 — 채움 앞가장자리가 다 차는 순간 발사
function cycle() { setTimeout(fire, 1100); }
setInterval(cycle, 2000);
cycle(); // 첫 사이클(t=0)부터 녹화 창 안에 잡힌다
})();import { useEffect, useRef, useState } from "react";
import type { CSSProperties } from "react";
import styles from "./HalfStarGradient.module.scss";
export type HalfStarGradientProps = {
/** 5점 만점 평균 평점, 소수 가능 */
rating: number;
duration?: number;
easing?: string;
color?: string;
};
type Vars = CSSProperties & { "--duration"?: string; "--easing"?: string; "--color"?: string; "--pct"?: string };
/** 파티클 1개의 물성 — 질량·감쇠·중력으로 흩어졌다 멈춘다 */
type Particle = {
x: number; y: number; vx: number; vy: number;
m: number; k: number; g: number; s: number;
rot: number; spin: number;
born: number; life: number;
};
// 읽는 순서가 언어마다 달라 라벨 전체를 한 문구로 둔다 (en 은 "4.3 out of 5")
const RATING_LABEL = "5점 만점에 {r}점";
const SPARKS = [0, 1, 2, 3, 4, 5];
/** 질량-감쇠 물리 초기 상태. 감쇠 가속도 = -k/m·v (무거울수록 덜 감속), 중력 = g (질량 무관). */
function spawn(now: number, i: number): Particle {
const m = 0.7 + Math.random() * 0.8; // 개별 질량 0.7~1.5
const ang = -Math.PI / 2 + (Math.random() - 0.5) * 3.4; // 넓은 위쪽 부채꼴 ±97°
const v0 = (130 + Math.random() * 80) * (1.15 - m * 0.2); // 무거울수록 느게 출발
return {
x: 0, y: 0,
vx: Math.cos(ang) * v0, vy: Math.sin(ang) * v0,
m, k: 3.4, g: 280, s: 0.4 + m * 0.3,
rot: (Math.random() - 0.5) * 40, spin: (Math.random() - 0.5) * 920,
born: now + i * 26, life: 700 + Math.random() * 400, // 순차 분사 + 수명 랜덤
};
}
// 입력이 아니라 읽기전용 평균 평점 배지. 클릭으로 값을 바꾸는 별점은 04 StarFill 을 쓴다.
export default function HalfStarGradient({ rating, duration = 600, easing = "ease-out", color = "#fff7e6" }: HalfStarGradientProps) {
const pct = `${Math.max(0, Math.min(5, rating)) / 5 * 100}%`;
const vars: Vars = { "--duration": `${duration}ms`, "--easing": easing, "--color": color, "--pct": pct };
const [burstKey, setBurstKey] = useState(0);
const starsRef = useRef<HTMLSpanElement>(null);
// 준암시 오일러 적분 루프 — rAF 안에서 좌표를 계산해 transform 에 쓴다 (keyframes 하드코딩 아님)
useEffect(() => {
if (!burstKey) return;
if (window.matchMedia("(prefers-reduced-motion: reduce)").matches) return;
const stars = starsRef.current;
if (!stars) return;
const els = Array.from(stars.querySelectorAll<HTMLElement>(`.${styles.spark}`));
if (!els.length) return;
const now = performance.now();
const ps: (Particle | null)[] = els.map((_, i) => spawn(now, i));
let raf = 0, last = now;
const step = (t: number) => {
const dt = Math.min((t - last) / 1000, 0.05); // 탭 복귀 시 폭주 방지 클램프
last = t;
let any = false;
for (let i = 0; i < els.length; i++) {
const el = els[i], p = ps[i]; if (!p) continue;
const age = t - p.born;
if (age < 0) { any = true; continue; } // 방출 전 지연
if (age >= p.life) { el.style.opacity = "0"; ps[i] = null; continue; } // 수명 끝 → 정지
p.vx += (-p.k / p.m * p.vx) * dt; // 감쇠 = -k/m·v
p.vy += (p.g - p.k / p.m * p.vy) * dt; // 중력 + 감쇠
p.x += p.vx * dt; p.y += p.vy * dt; p.rot += p.spin * dt;
const o = age / p.life;
el.style.opacity = o < 0.55 ? "1" : (1 - (o - 0.55) / 0.45).toFixed(3);
el.style.transform = `translate(${p.x.toFixed(1)}px,${p.y.toFixed(1)}px) rotate(${p.rot.toFixed(1)}deg) scale(${p.s.toFixed(3)})`;
any = true;
}
if (any) raf = requestAnimationFrame(step); // 전부 정지하면 루프 종료
};
raf = requestAnimationFrame(step);
return () => cancelAnimationFrame(raf);
}, [burstKey]);
// 값이 바뀌면(및 최초 마운트) 채움이 다 차는 duration 뒤에 앞가장자리에서 발사
useEffect(() => {
if (window.matchMedia("(prefers-reduced-motion: reduce)").matches) return;
const timer = setTimeout(() => setBurstKey((k) => k + 1), duration);
return () => clearTimeout(timer);
}, [rating, duration]);
return (
<div className={styles.avg} style={vars} role="img" aria-label={RATING_LABEL.replace("{r}", String(rating))}>
<span className={styles.stars} aria-hidden="true" ref={starsRef}>
<span className={styles.base}>★★★★★</span>
<span className={styles.fill}><span className={styles.fillText}>★★★★★</span></span>
<span className={styles.fx}>
{SPARKS.map((i) => (
<span key={`${burstKey}-${i}`} className={styles.spark} />
))}
</span>
</span>
<span className={styles.num}>{rating}</span>
</div>
);
}05 Huy hiệu sao lẻ — Diện tích đo được 1.199% · khung hình chuyển động 17/23Nguyên tác GODRICH · SCSS và React nằm trong tệp zip · 9 CSS Heart Like Animations — dán 1 dòng là chạy
Bài viết chứa demo này
9 CSS Heart Like Animations — dán 1 dòng là chạyChín css heart like animation cho nút thích, đánh giá sao và các nút phản hồi kiểu vỗ tay, bookmark, emoji được gom vào Xem tất cả demo trong bài này


