01A Pie Chart That Sweeps In Clockwise, One Slice After Another
It divides seeded sample values by their total to get cumulative angles, then grows each slice's end angle on an easing curve that starts a little later per slice and repaints the wedges every frame.
Best forRevenue share and survey result cards
SWEEP_MSSLICE_STAGGERDATA_SEED

<main class="stage">
<div class="pc is-demo" id="pc">
<canvas class="pc__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" tabindex="0" aria-label="A pie chart that sweeps seven sample values in clockwise, each slice starting a little later. Pick a slice with ←/→ to hear its name and share"></canvas>
<p class="pc__status" data-role="status" aria-live="off">Drawing each slice with a time offset</p>
<div class="pc__tools">
<button class="pc__btn" data-role="replay" type="button">Draw again</button>
<button class="pc__btn" data-role="data" type="button">New data</button>
</div>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-ink);
.pc {
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border-radius: $r-card;
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box-shadow: $shadow-raised;
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}
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height: 100%;
cursor: crosshair;
}
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outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, .85);
outline-offset: -6px;
}
.pc__status {
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left: $sp-3;
bottom: $sp-3;
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font-size: 11px;
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}
// 판은 오른쪽에 있다 — 버튼은 왼쪽 위 칸에 두고, 좁으면 줄을 바꿔 판을 덮지 않는다
.pc__tools {
position: absolute;
left: $sp-3;
top: $sp-3;
box-sizing: border-box;
max-width: 34%;
display: flex;
flex-wrap: wrap;
gap: $sp-2;
}
.pc__btn {
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.pc__btn:hover {
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}
.pc__btn[aria-pressed="true"] {
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}
.pc__btn:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, .95);
outline-offset: 2px;
}
// 손가락 가로 끌기는 이 캔버스가 받고, 세로 쓸기는 브라우저에 남겨 페이지 스크롤이 막히지 않게 한다
.pc__canvas { touch-action: pan-y; }
@media (max-width: 340px) {
.pc__btn { font-size: 10px; padding: $sp-1 $sp-2; }
.pc__status { font-size: 10px; padding: $sp-1 $sp-2; }
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.pc__btn { transition: none; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
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min-height: 100vh;
display: grid;
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background: #17141a;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.pc {
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box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
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}
.pc__canvas {
display: block;
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height: 100%;
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}
.pc__canvas:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.85);
outline-offset: -6px;
}
.pc__status {
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bottom: 12px;
box-sizing: border-box;
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padding: 4px 12px;
border-radius: 12px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.85);
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font-weight: 500;
font-size: 11px;
line-height: 1.4;
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}
.pc__tools {
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box-sizing: border-box;
max-width: 34%;
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.pc__btn {
margin: 0;
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background: rgba(255, 255, 255, 0.85);
color: #17141a;
font: inherit;
font-weight: 500;
font-size: 12px;
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cursor: pointer;
transition: background-color 220ms ease-out;
}
.pc__btn:hover {
background: #fff7e6;
}
.pc__btn[aria-pressed=true] {
background: #4cd4a6;
}
.pc__btn:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.95);
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}
.pc__canvas {
touch-action: pan-y;
}
@media (max-width: 340px) {
.pc__btn {
font-size: 10px;
padding: 4px 8px;
}
.pc__status {
font-size: 10px;
padding: 4px 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.pc__btn {
transition: none;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("pc");
if (!root) return;
const W = 480;
const H = 300;
const FIXED_DT = 16;
const TAU = Math.PI * 2;
// 각도 원점 — 12시 방향에서 시계 방향으로 잰다 (캔버스는 y 가 아래로 커서 양의 각이 시계 방향)
const TOP = -Math.PI / 2;
// 파스텔 팔레트 — 어두운 무대 위에 밝은 조각을 얹어 명도 차로 경계가 읽힌다
const BG = [29, 26, 44];
const PANEL = [44, 39, 64];
const PAPER = [255, 248, 234];
const INK = [46, 38, 62];
const PAL = [
[124, 196, 255],
[255, 160, 190],
[126, 226, 192],
[190, 164, 255],
[255, 208, 168],
[246, 228, 140],
[150, 222, 236],
[232, 182, 228],
[196, 220, 160],
];
// 가상 데이터의 이름 — 실제 항목이 아니라 순서만 뜻한다
const LABELS = ['Item A', 'Item B', 'Item C', 'Item D', 'Item E', 'Item F', 'Item G', 'Item H', 'Item I'];
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function smooth(x) { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
function easeOutCubic(x) { const c = 1 - clamp(x, 0, 1); return 1 - c * c * c; }
// 앞뒤가 대칭인 거듭제곱 이징 — p 가 클수록 가운데에서 더 빨리 지나간다
function easeInOutPow(x, p) {
const c = clamp(x, 0, 1);
return c < 0.5 ? 0.5 * Math.pow(2 * c, p) : 1 - 0.5 * Math.pow(2 - 2 * c, p);
}
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(c[0]) + ',' + Math.round(c[1]) + ',' + Math.round(c[2]) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !statusEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const status = statusEl;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
const still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 중인가 — 사람이 처음 만지는 순간 시연을 멈추고 상태 줄을 읽어 주기 시작한다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
status.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
function say(text) {
if (status.textContent !== text) {
status.textContent = text;
}
}
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘어 프레임마다 일이 그만큼 커지지 않게
const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function onResize() {
fitCanvas();
draw();
}
fitCanvas();
window.addEventListener('resize', onResize);
// 화면 좌표(CSS px) → 장면 좌표(480x300). 리사이즈 뒤에도 늘 현재 크기로 다시 잰다
function toScene(ev) {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [((ev.clientX - r.left) / r.width) * W, ((ev.clientY - r.top) / r.height) * H];
}
// 시드 고정 난수 — 같은 시드면 같은 가상 데이터가 다시 나온다 (32비트 정수 섞기)
function makeRng(seed) {
let s = seed >>> 0;
return function () {
s = (s + 0x6d2b79f5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
function seededValues(seed, n, lo, hi) {
const rnd = makeRng(seed);
const out = [];
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
out.push(lo + Math.floor(rnd() * (hi - lo + 1)));
}
return out;
}
// 숫자 목록 → 부채꼴 — 합계로 나눈 몫을 앞에서부터 쌓아 시작 각과 끝 각을 만든다
function layout(values) {
let total = 0;
for (let i = 0; i < values.length; i += 1) {
total += values[i];
}
const out = [];
let acc = 0;
for (let i = 0; i < values.length; i += 1) {
const a0 = (acc / total) * TAU;
acc += values[i];
out.push({ value: values[i], share: values[i] / total, a0: a0, a1: (acc / total) * TAU });
}
return out;
}
function dirX(a) { return Math.cos(TOP + a); }
function dirY(a) { return Math.sin(TOP + a); }
// 포인터가 가리키는 각 — atan2 로 구한 화면 각을 12시 기준 0 ~ 2π 로 옮긴다
function angleAt(x, y, cx, cy) {
let a = Math.atan2(y - cy, x - cx) - TOP;
while (a < 0) {
a += TAU;
}
while (a >= TAU) {
a -= TAU;
}
return a;
}
function sliceAt(slices, a) {
for (let i = 0; i < slices.length; i += 1) {
if (a >= slices[i].a0 && a < slices[i].a1) {
return i;
}
}
return -1;
}
// 부채꼴 경로 — 안쪽 반지름 r0 이 0 이면 가운데 점까지, 아니면 도넛 조각
function wedgePath(c, cx, cy, r0, r1, a0, a1) {
c.beginPath();
c.arc(cx, cy, r1, TOP + a0, TOP + a1, false);
if (r0 > 0.5) {
c.arc(cx, cy, r0, TOP + a1, TOP + a0, true);
}
else {
c.lineTo(cx, cy);
}
c.closePath();
}
function pctText(share) { return (share * 100).toFixed(1) + '%'; }
function sayPick(i, share) { say(LABELS[i] + ' · ' + pctText(share)); }
// 세 자리마다 쉼표 — 지역 설정에 기대지 않는다
function groupDigits(n) {
const s = String(Math.round(Math.abs(n)));
let out = '';
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
if (i > 0 && (s.length - i) % 3 === 0) {
out += ',';
}
out += s[i];
}
return (n < 0 ? '-' : '') + out;
}
// 왼쪽 범례 — 색 칩 + 이름 + 비율, 고른 줄은 밝게
const LEG_X = 16;
const LEG_Y = 100;
const LEG_ROW = 16;
function legendRow(row, label, value, c, on, dim) {
const y = LEG_Y + row * LEG_ROW;
ctx.fillStyle = rgba(c, dim ? 0.3 : 1);
ctx.fillRect(LEG_X, y - 9, 9, 9);
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.font = (on ? '700' : '500') + ' 11px sans-serif';
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, on ? 1 : (dim ? 0.4 : 0.74));
ctx.fillText(label, LEG_X + 15, y);
ctx.textAlign = 'right';
ctx.fillText(value, LEG_X + 132, y);
}
// 범례 아래 수치 한 줄 — 이름표 + 값
function statRow(y, label, value) {
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.6);
ctx.font = '500 11px sans-serif';
ctx.fillText(label, LEG_X, y);
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.96);
ctx.font = '700 14px sans-serif';
ctx.fillText(value, LEG_X, y + 17);
}
function clearStage() {
ctx.fillStyle = rgba(BG, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
}
// 시연 일정 — 루프 안의 시각(ms) 표를 지날 때마다 한 번씩 부른다
let schedCycle = -1;
let schedIdx = 0;
function runSchedule(t, loop, marks, fire) {
const cyc = Math.floor(t / loop);
const p = t - cyc * loop;
if (cyc !== schedCycle) {
schedCycle = cyc;
schedIdx = 0;
}
while (schedIdx < marks.length && p >= marks[schedIdx]) {
fire(schedIdx, cyc);
schedIdx += 1;
}
}
// 조각 하나가 폭 0 에서 제 각도까지 펼쳐지는 시간
const SWEEP_MS = 900;
// i 번째 조각은 i × SLICE_STAGGER 만큼 늦게 출발한다 — 앞 조각이 다 펴지기 전에 다음 조각이 따라 나온다
const SLICE_STAGGER = 80;
// 가상 데이터 시드 — 같은 시드면 같은 값이 다시 나온다 (실제 통계가 아니다)
const DATA_SEED = 467;
const SLICE_N = 7;
const CX = 316;
const CY = 150;
const R = 112;
const DEMO_LOOP = 2000;
const TXT_DRAW = 'Drawing each slice with a time offset';
const TXT_DONE = 'Done — pick a slice with ←/→';
const replayBtn = root.querySelector('[data-role="replay"]');
const dataBtn = root.querySelector('[data-role="data"]');
let seed = DATA_SEED;
let slices = layout(seededValues(seed, SLICE_N, 6, 40));
// -1 이면 출발 전(빈 원판), 0 부터 ms 로 센다
let elapsed = -1;
let pick = -1;
function totalMs() { return (SLICE_N - 1) * SLICE_STAGGER + SWEEP_MS; }
// i 번째 조각의 진행률 0~1 — 늦게 출발한 만큼 빼고 이징을 건다
function progress(i) {
if (elapsed < 0) {
return 0;
}
return easeOutCubic((elapsed - i * SLICE_STAGGER) / SWEEP_MS);
}
function done() { return elapsed >= totalMs(); }
function report() {
if (pick >= 0) {
sayPick(pick, slices[pick].share);
return;
}
say(done() ? TXT_DONE : TXT_DRAW);
}
function setData(s) {
seed = s;
slices = layout(seededValues(seed, SLICE_N, 6, 40));
pick = -1;
}
function step() {
if (elapsed < 0 || done()) {
return;
}
elapsed += FIXED_DT;
}
function settle() {
if (elapsed < totalMs()) {
elapsed = totalMs();
}
}
function demoTick(t) {
runSchedule(t, DEMO_LOOP, [0, 200], function (k, cyc) {
if (k === 0) {
if (cyc > 0) {
setData(DATA_SEED + cyc);
}
elapsed = -1;
}
else {
elapsed = 0;
}
report();
});
}
function draw() {
clearStage();
// 빈 원판 자리 — 그리기 전에도 무대가 비어 보이지 않게
ctx.fillStyle = rgba(PANEL, 1);
ctx.beginPath();
ctx.arc(CX, CY, R, 0, TAU);
ctx.fill();
for (let i = 0; i < slices.length; i += 1) {
const s = slices[i];
const e = progress(i);
if (e <= 0) {
continue;
}
const end = s.a0 + (s.a1 - s.a0) * e;
const r = R * (0.9 + 0.1 * e) + (i === pick ? 6 : 0);
const c = pick >= 0 && i !== pick ? mix(PAL[i], BG, 0.38) : PAL[i];
ctx.fillStyle = rgba(c, 1);
wedgePath(ctx, CX, CY, 0, r, s.a0, end);
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = rgba(BG, 1);
ctx.lineWidth = 2;
ctx.stroke();
// 펼쳐지는 앞날 — 아직 펴지는 조각의 끝 각에 밝은 선
if (e < 1) {
ctx.strokeStyle = rgba(PAPER, 0.9 * (1 - e));
ctx.lineWidth = 2;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(CX, CY);
ctx.lineTo(CX + dirX(end) * r, CY + dirY(end) * r);
ctx.stroke();
}
}
// 비율 글자 — 다 펴진 조각 가운데 각 위, 6% 이상인 조각만
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.font = '700 12px sans-serif';
for (let i = 0; i < slices.length; i += 1) {
const s = slices[i];
const e = progress(i);
if (e < 1 || s.share < 0.06) {
continue;
}
const mid = (s.a0 + s.a1) / 2;
ctx.fillStyle = rgba(INK, 0.9);
ctx.fillText(pctText(s.share), CX + dirX(mid) * R * 0.64, CY + dirY(mid) * R * 0.64);
}
let total = 0;
let drawn = 0;
for (let i = 0; i < slices.length; i += 1) {
const e = progress(i);
legendRow(i, LABELS[i], e >= 1 ? pctText(slices[i].share) : '', PAL[i], i === pick, e <= 0);
total += slices[i].value;
if (e >= 1) {
drawn += 1;
}
}
statRow(212, 'Slices drawn', String(drawn) + ' / ' + String(SLICE_N) + ' · ' + groupDigits(total));
}
function after() {
// 시연이 빈 원판에서 멈췄으면 사람 입력과 함께 그리기를 시작한다
if (elapsed < 0) {
elapsed = 0;
}
if (still) {
settle();
}
report();
draw();
}
function replay() {
elapsed = 0;
after();
}
function movePick(d) {
pick = pick < 0 ? (d > 0 ? 0 : SLICE_N - 1) : (pick + d + SLICE_N) % SLICE_N;
after();
}
cv.addEventListener('pointerdown', function (ev) {
wake();
const p = toScene(ev);
if (Math.hypot(p[0] - CX, p[1] - CY) <= R + 8) {
pick = sliceAt(slices, angleAt(p[0], p[1], CX, CY));
after();
}
else {
replay();
}
});
cv.addEventListener('keydown', function (ev) {
if (ev.key === 'ArrowRight') {
ev.preventDefault();
wake();
movePick(1);
}
else if (ev.key === 'ArrowLeft') {
ev.preventDefault();
wake();
movePick(-1);
}
else if (ev.key === 'Enter') {
ev.preventDefault();
wake();
replay();
}
else if (ev.key === ' ') {
ev.preventDefault();
wake();
setData(seed + 1);
replay();
}
else if (ev.key === 'Escape') {
ev.preventDefault();
wake();
pick = -1;
after();
}
});
if (replayBtn) {
replayBtn.addEventListener('click', function () { wake(); replay(); });
}
if (dataBtn) {
dataBtn.addEventListener('click', function () { wake(); setData(seed + 1); replay(); });
}
report();
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
let acc = 0;
let clock = 0;
function frame(ts) {
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
// 탭이 숨었다 돌아와도 한 번에 100ms 까지만 따라잡는다 — 순간이동 대신 이어서 움직인다
acc += Math.min(ts - lastTs, 100);
lastTs = ts;
let n = 0;
while (acc >= FIXED_DT && n < 6) {
clock += FIXED_DT;
if (demo) {
demoTick(clock);
}
step();
acc -= FIXED_DT;
n += 1;
}
draw();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
if (still) {
settle();
draw();
}
else {
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
return function () {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
window.removeEventListener('resize', onResize);
};
})();// PieSweepStaggerDraw - vanilla 판(01-pie-chart-sweep-stagger-draw) 의 React 포트. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다.
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./PieSweepStaggerDraw.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function PieSweepStaggerDraw() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
const W = 480;
const H = 300;
const FIXED_DT = 16;
const TAU = Math.PI * 2;
// 각도 원점 — 12시 방향에서 시계 방향으로 잰다 (캔버스는 y 가 아래로 커서 양의 각이 시계 방향)
const TOP = -Math.PI / 2;
// 파스텔 팔레트 — 어두운 무대 위에 밝은 조각을 얹어 명도 차로 경계가 읽힌다
const BG: RGB = [29, 26, 44];
const PANEL: RGB = [44, 39, 64];
const PAPER: RGB = [255, 248, 234];
const INK: RGB = [46, 38, 62];
const PAL: RGB[] = [
[124, 196, 255],
[255, 160, 190],
[126, 226, 192],
[190, 164, 255],
[255, 208, 168],
[246, 228, 140],
[150, 222, 236],
[232, 182, 228],
[196, 220, 160],
];
// 가상 데이터의 이름 — 실제 항목이 아니라 순서만 뜻한다
const LABELS = ['항목 A', '항목 B', '항목 C', '항목 D', '항목 E', '항목 F', '항목 G', '항목 H', '항목 I'];
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function smooth(x: number): number { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
function easeOutCubic(x: number): number { const c = 1 - clamp(x, 0, 1); return 1 - c * c * c; }
// 앞뒤가 대칭인 거듭제곱 이징 — p 가 클수록 가운데에서 더 빨리 지나간다
function easeInOutPow(x: number, p: number): number {
const c = clamp(x, 0, 1);
return c < 0.5 ? 0.5 * Math.pow(2 * c, p) : 1 - 0.5 * Math.pow(2 - 2 * c, p);
}
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(c[0]) + ',' + Math.round(c[1]) + ',' + Math.round(c[2]) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !statusEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const status: HTMLElement = statusEl;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
const still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 중인가 — 사람이 처음 만지는 순간 시연을 멈추고 상태 줄을 읽어 주기 시작한다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
status.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
function say(text: string): void {
if (status.textContent !== text) { status.textContent = text; }
}
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘어 프레임마다 일이 그만큼 커지지 않게
const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function onResize(): void {
fitCanvas();
draw();
}
fitCanvas();
window.addEventListener('resize', onResize);
// 화면 좌표(CSS px) → 장면 좌표(480x300). 리사이즈 뒤에도 늘 현재 크기로 다시 잰다
function toScene(ev: PointerEvent): [number, number] {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [((ev.clientX - r.left) / r.width) * W, ((ev.clientY - r.top) / r.height) * H];
}
// 시드 고정 난수 — 같은 시드면 같은 가상 데이터가 다시 나온다 (32비트 정수 섞기)
function makeRng(seed: number): () => number {
let s = seed >>> 0;
return function (): number {
s = (s + 0x6d2b79f5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
function seededValues(seed: number, n: number, lo: number, hi: number): number[] {
const rnd = makeRng(seed);
const out: number[] = [];
for (let i = 0; i < n; i += 1) { out.push(lo + Math.floor(rnd() * (hi - lo + 1))); }
return out;
}
type Slice = { value: number; share: number; a0: number; a1: number };
// 숫자 목록 → 부채꼴 — 합계로 나눈 몫을 앞에서부터 쌓아 시작 각과 끝 각을 만든다
function layout(values: number[]): Slice[] {
let total = 0;
for (let i = 0; i < values.length; i += 1) { total += values[i]; }
const out: Slice[] = [];
let acc = 0;
for (let i = 0; i < values.length; i += 1) {
const a0 = (acc / total) * TAU;
acc += values[i];
out.push({ value: values[i], share: values[i] / total, a0: a0, a1: (acc / total) * TAU });
}
return out;
}
function dirX(a: number): number { return Math.cos(TOP + a); }
function dirY(a: number): number { return Math.sin(TOP + a); }
// 포인터가 가리키는 각 — atan2 로 구한 화면 각을 12시 기준 0 ~ 2π 로 옮긴다
function angleAt(x: number, y: number, cx: number, cy: number): number {
let a = Math.atan2(y - cy, x - cx) - TOP;
while (a < 0) { a += TAU; }
while (a >= TAU) { a -= TAU; }
return a;
}
function sliceAt(slices: Slice[], a: number): number {
for (let i = 0; i < slices.length; i += 1) {
if (a >= slices[i].a0 && a < slices[i].a1) { return i; }
}
return -1;
}
// 부채꼴 경로 — 안쪽 반지름 r0 이 0 이면 가운데 점까지, 아니면 도넛 조각
function wedgePath(c: CanvasRenderingContext2D, cx: number, cy: number, r0: number, r1: number, a0: number, a1: number): void {
c.beginPath();
c.arc(cx, cy, r1, TOP + a0, TOP + a1, false);
if (r0 > 0.5) { c.arc(cx, cy, r0, TOP + a1, TOP + a0, true); } else { c.lineTo(cx, cy); }
c.closePath();
}
function pctText(share: number): string { return (share * 100).toFixed(1) + '%'; }
function sayPick(i: number, share: number): void { say(LABELS[i] + ' · ' + pctText(share)); }
// 세 자리마다 쉼표 — 지역 설정에 기대지 않는다
function groupDigits(n: number): string {
const s = String(Math.round(Math.abs(n)));
let out = '';
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
if (i > 0 && (s.length - i) % 3 === 0) { out += ','; }
out += s[i];
}
return (n < 0 ? '-' : '') + out;
}
// 왼쪽 범례 — 색 칩 + 이름 + 비율, 고른 줄은 밝게
const LEG_X = 16;
const LEG_Y = 100;
const LEG_ROW = 16;
function legendRow(row: number, label: string, value: string, c: RGB, on: boolean, dim: boolean): void {
const y = LEG_Y + row * LEG_ROW;
ctx.fillStyle = rgba(c, dim ? 0.3 : 1);
ctx.fillRect(LEG_X, y - 9, 9, 9);
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.font = (on ? '700' : '500') + ' 11px sans-serif';
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, on ? 1 : (dim ? 0.4 : 0.74));
ctx.fillText(label, LEG_X + 15, y);
ctx.textAlign = 'right';
ctx.fillText(value, LEG_X + 132, y);
}
// 범례 아래 수치 한 줄 — 이름표 + 값
function statRow(y: number, label: string, value: string): void {
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.6);
ctx.font = '500 11px sans-serif';
ctx.fillText(label, LEG_X, y);
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.96);
ctx.font = '700 14px sans-serif';
ctx.fillText(value, LEG_X, y + 17);
}
function clearStage(): void {
ctx.fillStyle = rgba(BG, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
}
// 시연 일정 — 루프 안의 시각(ms) 표를 지날 때마다 한 번씩 부른다
let schedCycle = -1;
let schedIdx = 0;
function runSchedule(t: number, loop: number, marks: number[], fire: (k: number, cycle: number) => void): void {
const cyc = Math.floor(t / loop);
const p = t - cyc * loop;
if (cyc !== schedCycle) { schedCycle = cyc; schedIdx = 0; }
while (schedIdx < marks.length && p >= marks[schedIdx]) {
fire(schedIdx, cyc);
schedIdx += 1;
}
}
// 조각 하나가 폭 0 에서 제 각도까지 펼쳐지는 시간
const SWEEP_MS = 900;
// i 번째 조각은 i × SLICE_STAGGER 만큼 늦게 출발한다 — 앞 조각이 다 펴지기 전에 다음 조각이 따라 나온다
const SLICE_STAGGER = 80;
// 가상 데이터 시드 — 같은 시드면 같은 값이 다시 나온다 (실제 통계가 아니다)
const DATA_SEED = 467;
const SLICE_N = 7;
const CX = 316;
const CY = 150;
const R = 112;
const DEMO_LOOP = 2000;
const TXT_DRAW = '조각마다 시차를 두고 그리는 중';
const TXT_DONE = '다 그림 — ←/→ 로 조각 고르기';
const replayBtn = root.querySelector('[data-role="replay"]') as HTMLButtonElement | null;
const dataBtn = root.querySelector('[data-role="data"]') as HTMLButtonElement | null;
let seed = DATA_SEED;
let slices: Slice[] = layout(seededValues(seed, SLICE_N, 6, 40));
// -1 이면 출발 전(빈 원판), 0 부터 ms 로 센다
let elapsed = -1;
let pick = -1;
function totalMs(): number { return (SLICE_N - 1) * SLICE_STAGGER + SWEEP_MS; }
// i 번째 조각의 진행률 0~1 — 늦게 출발한 만큼 빼고 이징을 건다
function progress(i: number): number {
if (elapsed < 0) { return 0; }
return easeOutCubic((elapsed - i * SLICE_STAGGER) / SWEEP_MS);
}
function done(): boolean { return elapsed >= totalMs(); }
function report(): void {
if (pick >= 0) { sayPick(pick, slices[pick].share); return; }
say(done() ? TXT_DONE : TXT_DRAW);
}
function setData(s: number): void {
seed = s;
slices = layout(seededValues(seed, SLICE_N, 6, 40));
pick = -1;
}
function step(): void {
if (elapsed < 0 || done()) { return; }
elapsed += FIXED_DT;
}
function settle(): void {
if (elapsed < totalMs()) { elapsed = totalMs(); }
}
function demoTick(t: number): void {
runSchedule(t, DEMO_LOOP, [0, 200], function (k: number, cyc: number): void {
if (k === 0) {
if (cyc > 0) { setData(DATA_SEED + cyc); }
elapsed = -1;
} else {
elapsed = 0;
}
report();
});
}
function draw(): void {
clearStage();
// 빈 원판 자리 — 그리기 전에도 무대가 비어 보이지 않게
ctx.fillStyle = rgba(PANEL, 1);
ctx.beginPath();
ctx.arc(CX, CY, R, 0, TAU);
ctx.fill();
for (let i = 0; i < slices.length; i += 1) {
const s = slices[i];
const e = progress(i);
if (e <= 0) { continue; }
const end = s.a0 + (s.a1 - s.a0) * e;
const r = R * (0.9 + 0.1 * e) + (i === pick ? 6 : 0);
const c = pick >= 0 && i !== pick ? mix(PAL[i], BG, 0.38) : PAL[i];
ctx.fillStyle = rgba(c, 1);
wedgePath(ctx, CX, CY, 0, r, s.a0, end);
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = rgba(BG, 1);
ctx.lineWidth = 2;
ctx.stroke();
// 펼쳐지는 앞날 — 아직 펴지는 조각의 끝 각에 밝은 선
if (e < 1) {
ctx.strokeStyle = rgba(PAPER, 0.9 * (1 - e));
ctx.lineWidth = 2;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(CX, CY);
ctx.lineTo(CX + dirX(end) * r, CY + dirY(end) * r);
ctx.stroke();
}
}
// 비율 글자 — 다 펴진 조각 가운데 각 위, 6% 이상인 조각만
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.font = '700 12px sans-serif';
for (let i = 0; i < slices.length; i += 1) {
const s = slices[i];
const e = progress(i);
if (e < 1 || s.share < 0.06) { continue; }
const mid = (s.a0 + s.a1) / 2;
ctx.fillStyle = rgba(INK, 0.9);
ctx.fillText(pctText(s.share), CX + dirX(mid) * R * 0.64, CY + dirY(mid) * R * 0.64);
}
let total = 0;
let drawn = 0;
for (let i = 0; i < slices.length; i += 1) {
const e = progress(i);
legendRow(i, LABELS[i], e >= 1 ? pctText(slices[i].share) : '', PAL[i], i === pick, e <= 0);
total += slices[i].value;
if (e >= 1) { drawn += 1; }
}
statRow(212, '그린 조각', String(drawn) + ' / ' + String(SLICE_N) + ' · ' + groupDigits(total));
}
function after(): void {
// 시연이 빈 원판에서 멈췄으면 사람 입력과 함께 그리기를 시작한다
if (elapsed < 0) { elapsed = 0; }
if (still) { settle(); }
report();
draw();
}
function replay(): void {
elapsed = 0;
after();
}
function movePick(d: number): void {
pick = pick < 0 ? (d > 0 ? 0 : SLICE_N - 1) : (pick + d + SLICE_N) % SLICE_N;
after();
}
cv.addEventListener('pointerdown', function (ev: PointerEvent): void {
wake();
const p = toScene(ev);
if (Math.hypot(p[0] - CX, p[1] - CY) <= R + 8) {
pick = sliceAt(slices, angleAt(p[0], p[1], CX, CY));
after();
} else {
replay();
}
});
cv.addEventListener('keydown', function (ev: KeyboardEvent): void {
if (ev.key === 'ArrowRight') { ev.preventDefault(); wake(); movePick(1); }
else if (ev.key === 'ArrowLeft') { ev.preventDefault(); wake(); movePick(-1); }
else if (ev.key === 'Enter') { ev.preventDefault(); wake(); replay(); }
else if (ev.key === ' ') { ev.preventDefault(); wake(); setData(seed + 1); replay(); }
else if (ev.key === 'Escape') { ev.preventDefault(); wake(); pick = -1; after(); }
});
if (replayBtn) { replayBtn.addEventListener('click', function (): void { wake(); replay(); }); }
if (dataBtn) { dataBtn.addEventListener('click', function (): void { wake(); setData(seed + 1); replay(); }); }
report();
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
let acc = 0;
let clock = 0;
function frame(ts: number): void {
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
// 탭이 숨었다 돌아와도 한 번에 100ms 까지만 따라잡는다 — 순간이동 대신 이어서 움직인다
acc += Math.min(ts - lastTs, 100);
lastTs = ts;
let n = 0;
while (acc >= FIXED_DT && n < 6) {
clock += FIXED_DT;
if (demo) { demoTick(clock); }
step();
acc -= FIXED_DT;
n += 1;
}
draw();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
if (still) {
settle();
draw();
} else {
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
return function (): void {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
window.removeEventListener('resize', onResize);
};
}, []);
return (
<div className={cx("pc") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<canvas className={cx("pc__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} tabIndex={0} aria-label="가상 값 일곱 개를 조각마다 시차를 두고 시계 방향으로 쓸며 그리는 원형 그래프. ←/→ 로 조각을 고르면 이름과 비율을 읽어 준다"></canvas>
<p className={cx("pc__status")} data-role="status" aria-live="off">조각마다 시차를 두고 그리는 중</p>
<div className={cx("pc__tools")}>
<button className={cx("pc__btn")} data-role="replay" type="button">다시 그리기</button>
<button className={cx("pc__btn")} data-role="data" type="button">새 데이터</button>
</div>
</div>
);
}01 A Pie Chart That Sweeps In Clockwise, One Slice After Another — Measured area 22.602% · moving frames 19/23Original by GODRICH · SCSS and React ship in the zip · Pie Chart CSS: 9 Slices That Pop, Tilt and Morph
The post this demo lives in
Pie Chart CSS: 9 Slices That Pop, Tilt and MorphA pie chart earns its keep after drawing — 02 springs the hovered slice out along its center line, 03 tilts the disc and See all demos in this post


