07A Line That Changes Shape by Resampling at Equal Lengths
Two outlines are resampled into the same number of points at equal length intervals, the start point is rotated to the closest pairing, and points are blended by progress through a pinned range so the shape changes without tangling.
Best forIcon change in a pricing comparison section
MORPH_POINTSPIN_RANGE_STARTPIN_RANGE_END

<main class="stage">
<div class="sp is-demo" id="sp">
<canvas class="sp__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" aria-hidden="true"></canvas>
<div class="sp__scroller" data-role="scroller" tabindex="0" role="region" aria-label="A star slides in, turns into a heart while pinned in the middle, then slides out. Scroll inside this box with the wheel or a finger, or use the arrow keys, PageUp, PageDown, Home and End to move through it. The page scroll stays as it is">
<div class="sp__track"></div>
</div>
<p class="sp__status" data-role="status" aria-live="off">Progress 0%</p>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-ink);
.sp {
position: relative;
width: min(92vw, calc(160vh - 12.8vw));
aspect-ratio: 480 / 300;
margin: 0 auto;
border-radius: $r-card;
overflow: hidden;
box-shadow: $shadow-raised;
background: $subject-ink;
}
.sp__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
// 무대 안 스크롤 상자 — 장면 위에 투명하게 겹쳐 휠·손가락·키보드를 받는다.
// overscroll-behavior: contain — 상자 끝에 닿아도 남은 스크롤을 바깥 페이지로 넘기지 않는다
.sp__scroller {
position: absolute;
inset: 0;
overflow-x: hidden;
overflow-y: auto;
overscroll-behavior: contain;
scrollbar-width: thin;
scrollbar-color: rgba(255, 255, 255, .55) transparent;
cursor: ns-resize;
}
.sp__scroller:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, .85);
outline-offset: -6px;
}
// 굴릴 거리 — 상자 높이의 6배. 상자 높이의 5배를 굴리면 진행률이 0 에서 1 이 된다
.sp__track {
height: 600%;
}
.sp__status {
position: absolute;
left: $sp-3;
bottom: $sp-3;
box-sizing: border-box;
max-width: 46%;
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border-radius: $r-control;
background: rgba(255, 255, 255, .85);
color: $subject-ink;
font-weight: 500;
font-size: 11px;
line-height: 1.4;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.sp__status { font-size: 10px; padding: $sp-1 $sp-2; }
}
// 동작 줄이기 — 스크립트가 가상 진행을 멈추고 끝 상태 화면을 그린다. 상자 굴림도 부드러운 이동 없이 바로
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.sp__scroller { scroll-behavior: auto; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #17141a;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.sp {
position: relative;
width: min(92vw, 160vh - 12.8vw);
aspect-ratio: 480/300;
margin: 0 auto;
border-radius: 16px;
overflow: hidden;
box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
background: #17141a;
}
.sp__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.sp__scroller {
position: absolute;
inset: 0;
overflow-x: hidden;
overflow-y: auto;
overscroll-behavior: contain;
scrollbar-width: thin;
scrollbar-color: rgba(255, 255, 255, 0.55) transparent;
cursor: ns-resize;
}
.sp__scroller:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.85);
outline-offset: -6px;
}
.sp__track {
height: 600%;
}
.sp__status {
position: absolute;
left: 12px;
bottom: 12px;
box-sizing: border-box;
max-width: 46%;
margin: 0;
padding: 4px 12px;
border-radius: 12px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.85);
color: #17141a;
font-weight: 500;
font-size: 11px;
line-height: 1.4;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.sp__status {
font-size: 10px;
padding: 4px 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.sp__scroller {
scroll-behavior: auto;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("sp");
if (!root) return;
const W = 480;
const H = 300;
const FIXED_DT = 16;
const TAU = Math.PI * 2;
// 파스텔 팔레트 — 어두운 무대 위에 밝은 선·점을 얹어 명도 차로 경계가 읽힌다
const BG = [27, 24, 38];
const BG_LOW = [38, 33, 54];
const GUIDE = [86, 78, 116];
const CREAM = [255, 248, 234];
const SKY = [124, 196, 255];
const PINK = [255, 160, 190];
const MINT = [126, 226, 192];
const LILAC = [190, 164, 255];
const PEACH = [255, 208, 168];
const LEMON = [246, 228, 140];
const FONT_FAMILY = '"Segoe UI", "Malgun Gothic", "Hiragino Sans", "Noto Sans KR", sans-serif';
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function smooth(x) { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function mixRGB(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
// 시드 고정 난수 — 같은 시드면 같은 시간표·배치가 다시 나온다 (32비트 정수 섞기)
function makeRng(seed) {
let s = seed >>> 0;
return function () {
s = (s + 0x6d2b79f5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
// 각도 접기 — 차이를 -180°~180° 로 접어 가장 짧은 방향으로 돌게 한다
function wrapAngle(a) {
let v = a;
while (v > Math.PI) {
v -= TAU;
}
while (v < -Math.PI) {
v += TAU;
}
return v;
}
// 곡선 — 지나는 점들을 잇는 3차 곡선(토막마다 이웃 네 점으로 정한다). u(0~1) 를 넣으면 점이 나온다.
// u 는 토막마다 같은 몫이라, 지나는 점 간격이 다르면 같은 u 차이에 움직이는 거리가 토막마다 달라진다
function makeCurve(pts) {
const n = pts.length - 1;
return function (u) {
const x = clamp(u, 0, 1) * n;
const i = Math.min(Math.floor(x), n - 1);
const t = x - i;
const p0 = pts[Math.max(i - 1, 0)];
const p1 = pts[i];
const p2 = pts[i + 1];
const p3 = pts[Math.min(i + 2, n)];
const t2 = t * t;
const t3 = t2 * t;
const out = [0, 0];
for (let k = 0; k < 2; k += 1) {
out[k] = 0.5 * (2 * p1[k] + (p2[k] - p0[k]) * t + (2 * p0[k] - 5 * p1[k] + 4 * p2[k] - p3[k]) * t2 + (3 * p1[k] - p0[k] - 3 * p2[k] + p3[k]) * t3);
}
return out;
};
}
function buildLengthTable(curve, samples) {
const us = [0];
const lens = [0];
let prev = curve(0);
let acc = 0;
for (let i = 1; i <= samples; i += 1) {
const u = i / samples;
const p = curve(u);
acc += Math.hypot(p[0] - prev[0], p[1] - prev[1]);
us.push(u);
lens.push(acc);
prev = p;
}
return { curve: curve, us: us, lens: lens, total: acc };
}
// 길이 → u — 누적 길이 표에서 s 가 드는 토막을 이분 탐색으로 찾고, 토막 안은 길이에 비례해 나눈다
function uAtLength(tab, s) {
const L = clamp(s, 0, tab.total);
let lo = 0;
let hi = tab.lens.length - 1;
while (hi - lo > 1) {
const mid = (lo + hi) >> 1;
if (tab.lens[mid] < L) {
lo = mid;
}
else {
hi = mid;
}
}
const span = tab.lens[hi] - tab.lens[lo];
const k = span > 0 ? (L - tab.lens[lo]) / span : 0;
return lerp(tab.us[lo], tab.us[hi], k);
}
function pointAtLength(tab, s) { return tab.curve(uAtLength(tab, s)); }
// u → 길이 — milestones·정거장처럼 곡선 위 자리를 먼저 정한 것의 누적 길이를 미리 잰다
function lengthAtU(tab, u) {
const x = clamp(u, 0, 1) * (tab.us.length - 1);
const i = Math.min(Math.floor(x), tab.us.length - 2);
return lerp(tab.lens[i], tab.lens[i + 1], x - i);
}
// 법선 — s 앞뒤 1px 점의 차로 접선을 구해 90° 돌린다
function normalAt(tab, s) {
const a = pointAtLength(tab, s - 1);
const b = pointAtLength(tab, s + 1);
const dx = b[0] - a[0];
const dy = b[1] - a[1];
const d = Math.hypot(dx, dy) || 1;
return [-dy / d, dx / d];
}
// 길 그리기 경로 — 길이 s0 부터 s1 까지를 u 로 잘게(전체 res 걸음 비율) 따라간다. 표의 토막 수와 상관없이 선은 매끈하다
function tracePath(tab, s0, s1, res) {
const u0 = uAtLength(tab, s0);
const u1 = uAtLength(tab, s1);
const steps = Math.max(2, Math.ceil(res * Math.abs(u1 - u0)));
ctx.beginPath();
for (let k = 0; k <= steps; k += 1) {
const p = tab.curve(lerp(u0, u1, k / steps));
if (k === 0) {
ctx.moveTo(p[0], p[1]);
}
else {
ctx.lineTo(p[0], p[1]);
}
}
}
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const scrollerEl = root.querySelector('[data-role="scroller"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !scrollerEl || !statusEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const scroller = scrollerEl;
const status = statusEl;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 동작 줄이기 설정을 바꿔도 아래 change 리스너가 이 값을 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 중인가 — 사람이 상자를 처음 만지는 순간 시연을 멈추고 상태 줄을 읽어 주기 시작한다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
// 진행률 — prog 는 지금 장면이 쓰는 값, prevProg 는 한 틱 전 값, inputP 는 사람이 상자를 굴려 정한 값
let prog = 0;
let prevProg = 0;
let inputP = 0;
// 코드가 상자를 굴린 자리 — 뒤따라 오는 scroll 이벤트를 사람 입력으로 오인하지 않게 적어 둔다
let expectTop = -1;
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
status.setAttribute('aria-live', 'polite');
// 시연이 멈춘 그 자리에서 이어 굴린다 — 상자도 시연 내내 같은 자리로 굴려 두었다
inputP = prog;
}
function say(text) {
if (status.textContent !== text) {
status.textContent = text;
}
}
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘어 프레임마다 일이 그만큼 커지지 않게
const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
// 상자 진행률 — 굴린 거리 / 굴릴 수 있는 거리. 페이지가 아니라 무대 안 상자의 scrollTop 만 읽는다
function maxScroll() { return Math.max(1, scroller.scrollHeight - scroller.clientHeight); }
function readScroll() { return clamp(scroller.scrollTop / maxScroll(), 0, 1); }
function placeScroll(p) {
scroller.scrollTop = p * maxScroll();
expectTop = scroller.scrollTop;
}
function clearStage() {
const g = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, H);
g.addColorStop(0, rgba(BG, 1));
g.addColorStop(1, rgba(BG_LOW, 1));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
}
// Progress 문구 — 5% 단위로 끊는다(굴릴 때마다 화면 낭독기가 숫자를 쏟아내지 않게)
function pctText(p) { return 'Progress ' + Math.round(p * 20) * 5 + '%'; }
// 시연 시간표 — [시각 ms, 진행률] 를 잇는 왕복. 앞으로 가는 길은 토막마다 걸리는 시간과 나아가는 몫이 시드로 달라 빠르기가 바뀐다
const DEMO_LEAD_MS = 200;
const DEMO_FORWARD_MS = 2600;
const DEMO_HOLD_MS = 500;
const DEMO_BACK_MS = 1800;
const DEMO_REST_MS = 300;
const DEMO_LOOP_MS = DEMO_LEAD_MS + DEMO_FORWARD_MS + DEMO_HOLD_MS + DEMO_BACK_MS + DEMO_REST_MS;
function makeSchedule(seed, legs) {
const rng = makeRng(seed);
const ws = [];
const ps = [];
let wSum = 0;
let pSum = 0;
for (let i = 0; i < legs; i += 1) {
const w = 0.45 + rng() * 1.1;
const v = 0.6 + rng() * 0.8;
ws.push(w);
ps.push(v);
wSum += w;
pSum += v;
}
const out = [[0, 0], [DEMO_LEAD_MS, 0]];
let t = DEMO_LEAD_MS;
let p = 0;
for (let i = 0; i < legs; i += 1) {
t += DEMO_FORWARD_MS * ws[i] / wSum;
p += ps[i] / pSum;
out.push([t, i === legs - 1 ? 1 : p]);
}
t += DEMO_HOLD_MS;
out.push([t, 1]);
t += DEMO_BACK_MS;
out.push([t, 0]);
out.push([DEMO_LOOP_MS, 0]);
return out;
}
// 시간표 읽기 — 토막 안은 부드럽게(처음·끝이 느린 곡선) 잇는다
function scheduleAt(sch, t) {
const tt = t % DEMO_LOOP_MS;
for (let i = 0; i < sch.length - 1; i += 1) {
if (tt <= sch[i + 1][0]) {
const span = sch[i + 1][0] - sch[i][0];
const k = span > 0 ? (tt - sch[i][0]) / span : 1;
return lerp(sch[i][1], sch[i + 1][1], smooth(k));
}
}
return 0;
}
// 다시 찍는 점 수 — 두 외곽선을 둘 다 이 개수로, 같은 길이 간격마다 다시 찍는다
const MORPH_POINTS = 96;
// 고정 구간 — 진행률이 이 사이에 있는 동안 모양이 가운데 고정된 채 바뀐다(앞은 들어오기, 뒤는 빠져나가기)
const PIN_RANGE_START = 0.25;
const PIN_RANGE_END = 0.75;
// 모양 크기(px) — 별 바깥 꼭짓점까지
const SHAPE_R = 92;
const SHAPE_X = 254;
const DEMO_SEED = 4747;
const DEMO_LEGS = 4;
// 동작 줄이기에서 멈춰 보일 진행률 — 모양 바꾸기가 끝난 고정 구간 끝(1 이면 모양이 화면 밖으로 빠져나가 빈 무대만 남는다)
const STILL_PROGRESS = PIN_RANGE_END;
// 별 — 꼭짓점 10개(바깥·안쪽 번갈아), 위 꼭짓점에서 시작해 화면에서 시계 방향
function starOutline() {
const out = [];
for (let i = 0; i < 10; i += 1) {
const a = -Math.PI / 2 + i * Math.PI / 5;
const r = i % 2 ? SHAPE_R * 0.45 : SHAPE_R;
out.push([Math.cos(a) * r, Math.sin(a) * r]);
}
return out;
}
// 하트 — 매개변수 곡선을 40점으로. 점 간격이 고르지 않다(위 오목한 곳은 촘촘하고 옆구리는 성기다). 화면에서 시계 방향.
// 첫 점은 아래 꼭짓점(t = 180°)이라 별의 첫 점(위 꼭짓점)과 반대편이다 — 그대로 짝지으면 점들이 모양을 가로질러 엇갈린다
function heartOutline() {
const out = [];
const k = SHAPE_R / 17;
for (let i = 0; i < 40; i += 1) {
const t = (i / 40 + 0.5) * TAU;
const x = 16 * Math.pow(Math.sin(t), 3);
const y = -(13 * Math.cos(t) - 5 * Math.cos(2 * t) - 2 * Math.cos(3 * t) - Math.cos(4 * t));
out.push([x * k, (y - 4) * k]);
}
return out;
}
// 같은 길이 간격 다시 찍기 — 닫힌 외곽선의 누적 길이를 재고 전체 길이 / n 마다 점을 놓는다
function resample(poly, n) {
const m = poly.length;
const seg = [];
let total = 0;
for (let i = 0; i < m; i += 1) {
const a = poly[i];
const b = poly[(i + 1) % m];
const d = Math.hypot(b[0] - a[0], b[1] - a[1]);
seg.push(d);
total += d;
}
const out = [];
let i = 0;
let walked = 0;
for (let j = 0; j < n; j += 1) {
const want = j * total / n;
while (walked + seg[i] < want && i < m - 1) {
walked += seg[i];
i += 1;
}
const k = seg[i] > 0 ? (want - walked) / seg[i] : 0;
const a = poly[i];
const b = poly[(i + 1) % m];
out.push([lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k)]);
}
return out;
}
// 시작점 맞춤 — b 를 k 칸 돌려 짝지었을 때 거리 제곱 합이 가장 작은 k 를 고른다
function bestShift(a, b) {
const n = a.length;
let best = 0;
let bestCost = Infinity;
for (let k = 0; k < n; k += 1) {
let cost = 0;
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
const q = b[(i + k) % n];
cost += (a[i][0] - q[0]) * (a[i][0] - q[0]) + (a[i][1] - q[1]) * (a[i][1] - q[1]);
}
if (cost < bestCost) {
bestCost = cost;
best = k;
}
}
return best;
}
function rotateBy(b, k) {
const out = [];
for (let i = 0; i < b.length; i += 1) {
out.push(b[(i + k) % b.length]);
}
return out;
}
const SHAPE_A = resample(starOutline(), MORPH_POINTS);
const SHAPE_B_RAW = resample(heartOutline(), MORPH_POINTS);
const SHIFT = bestShift(SHAPE_A, SHAPE_B_RAW);
const SHAPE_B = rotateBy(SHAPE_B_RAW, SHIFT);
// 고정 구간 진행률 → 모양 섞는 비율
function morphT(p) { return smooth((p - PIN_RANGE_START) / (PIN_RANGE_END - PIN_RANGE_START)); }
// 세로 자리 — 고정 구간 앞에서는 아래에서 들어오고, 뒤에서는 위로 빠져나간다
function centerY(p) {
if (p < PIN_RANGE_START) {
return lerp(H + SHAPE_R + 20, H / 2, smooth(p / PIN_RANGE_START));
}
if (p > PIN_RANGE_END) {
return lerp(H / 2, -SHAPE_R - 20, smooth((p - PIN_RANGE_END) / (1 - PIN_RANGE_END)));
}
return H / 2;
}
function onRestart() { }
function step(dp) { }
function draw() {
clearStage();
const t = morphT(prog);
const cy = centerY(prog);
// 고정 구간 막대 — 왼쪽 세로 막대에 고정 구간을 칠하고 지금 진행률을 점으로
const top = 36;
const bot = 236;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.lineWidth = 4;
ctx.strokeStyle = rgba(GUIDE, 1);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(28, top);
ctx.lineTo(28, bot);
ctx.stroke();
ctx.lineWidth = 8;
ctx.strokeStyle = rgba(LILAC, 1);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(28, lerp(top, bot, PIN_RANGE_START));
ctx.lineTo(28, lerp(top, bot, PIN_RANGE_END));
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = rgba(CREAM, 1);
ctx.beginPath();
ctx.arc(28, lerp(top, bot, prog), 7, 0, TAU);
ctx.fill();
// 모양 — 짝지은 점끼리 섞는다
ctx.beginPath();
for (let i = 0; i < MORPH_POINTS; i += 1) {
const x = SHAPE_X + lerp(SHAPE_A[i][0], SHAPE_B[i][0], t);
const y = cy + lerp(SHAPE_A[i][1], SHAPE_B[i][1], t);
if (i === 0) {
ctx.moveTo(x, y);
}
else {
ctx.lineTo(x, y);
}
}
ctx.closePath();
const g = ctx.createLinearGradient(SHAPE_X, cy - SHAPE_R, SHAPE_X, cy + SHAPE_R);
g.addColorStop(0, rgba(mixRGB(LEMON, PINK, t), 1));
g.addColorStop(1, rgba(mixRGB(PEACH, LILAC, t), 1));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fill();
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.lineWidth = 3;
ctx.strokeStyle = rgba(CREAM, 1);
ctx.stroke();
// 다시 찍은 점 — 같은 길이 간격. 0 번 점(시작점)은 크게
for (let i = 0; i < MORPH_POINTS; i += 1) {
const x = SHAPE_X + lerp(SHAPE_A[i][0], SHAPE_B[i][0], t);
const y = cy + lerp(SHAPE_A[i][1], SHAPE_B[i][1], t);
ctx.fillStyle = rgba(i === 0 ? CREAM : BG, i === 0 ? 1 : 0.55);
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, i === 0 ? 5 : 1.8, 0, TAU);
ctx.fill();
}
}
function stateText() {
let phase = 'sliding in';
if (prog > PIN_RANGE_END) {
phase = 'sliding out';
}
else if (prog >= PIN_RANGE_START) {
phase = 'changing shape ' + Math.round(morphT(prog) * 100) + '%';
}
return pctText(prog) + ' — ' + phase;
}
const SCHEDULE = makeSchedule(DEMO_SEED, DEMO_LEGS);
// 시연 시계(ms) — 16ms 고정 스텝으로만 늘어난다
let clock = 0;
// 한 틱 — 시연이면 시간표에서, 아니면 사람이 굴린 상자에서 진행률을 받고, 한 틱 전과의 차를 항목 계산에 넘긴다
function tick() {
prevProg = prog;
prog = demo && !still ? scheduleAt(SCHEDULE, clock) : inputP;
step(prog - prevProg);
}
function render() {
draw();
say(stateText());
}
// 동작 줄이기 — 움직임을 그리지 않고 SETTLE_TICKS 스텝을 한 번에 계산해 자리 잡은 결과만 그린다
const SETTLE_TICKS = 240;
function settle() {
for (let k = 0; k < SETTLE_TICKS; k += 1) {
tick();
}
}
// 입력 한 번 뒤 — 동작 줄이기면 그 입력이 낳은 결과까지 바로 계산해 그린다
function after() {
if (still) {
settle();
}
render();
}
function restart(p) {
prog = p;
prevProg = p;
inputP = p;
onRestart();
}
// 리스너는 한 묶음으로 달고 정리할 때 한 번에 뗀다
const off = new AbortController();
// 상자 스크롤 — 코드가 굴린 자리면 넘기고, 사람이 굴렸으면 시연을 멈추고 그 진행률을 쓴다
scroller.addEventListener('scroll', function () {
if (expectTop >= 0 && Math.abs(scroller.scrollTop - expectTop) <= 1.5) {
return;
}
expectTop = -1;
wake();
inputP = readScroll();
if (still) {
after();
}
}, { signal: off.signal });
// 휠은 듣기만 한다(passive) — 기본 동작을 막지 않으니 굴림은 브라우저가 상자 안에서 한다
scroller.addEventListener('wheel', function () { wake(); }, { passive: true, signal: off.signal });
scroller.addEventListener('pointerdown', function () { wake(); }, { signal: off.signal });
// 키보드로 상자에 들어오면 시연을 멈춘다 — 손대기 전까지 저절로 움직이던 장면을 멈출 방법
scroller.addEventListener('focus', function () { wake(); }, { signal: off.signal });
// 키보드 — 방향키는 KEY_STEP, PageUp·PageDown 은 PAGE_STEP, Home·End 는 처음·끝. 상자 안 진행만 바꾸고 페이지는 그대로
const KEY_STEP = 0.04;
const PAGE_STEP = 0.25;
scroller.addEventListener('keydown', function (ev) {
const k = ev.key;
let d = 0;
let to = -1;
if (k === 'ArrowDown' || k === 'ArrowRight') {
d = KEY_STEP;
}
else if (k === 'ArrowUp' || k === 'ArrowLeft') {
d = -KEY_STEP;
}
else if (k === 'PageDown') {
d = PAGE_STEP;
}
else if (k === 'PageUp') {
d = -PAGE_STEP;
}
else if (k === 'Home') {
to = 0;
}
else if (k === 'End') {
to = 1;
}
else {
return;
}
ev.preventDefault();
wake();
inputP = to >= 0 ? to : clamp(inputP + d, 0, 1);
placeScroll(inputP);
after();
}, { signal: off.signal });
function onResize() {
fitCanvas();
placeScroll(demo && !still ? prog : inputP);
render();
}
fitCanvas();
window.addEventListener('resize', onResize, { signal: off.signal });
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
let acc = 0;
function frame(ts) {
if (still) {
rafId = 0;
return;
}
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
// 탭이 숨었다 돌아와도 한 번에 100ms 까지만 따라잡는다 — 순간이동 대신 이어서 움직인다
acc += Math.min(ts - lastTs, 100);
lastTs = ts;
let n = 0;
while (acc >= FIXED_DT && n < 6) {
clock += FIXED_DT;
tick();
acc -= FIXED_DT;
n += 1;
}
// 시연 중에는 상자도 같은 진행률로 굴려 둔다 — 스크롤 막대가 함께 움직이고, 사람이 잡으면 그 자리에서 이어진다
if (demo) {
placeScroll(prog);
}
render();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop() {
if (rafId) {
return;
}
lastTs = -1;
acc = 0;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
// 동작 줄이기 설정이 페이지를 연 채 바뀌면 — 켜지면 루프를 멈추고(시연 중이었으면 Progress 끝 화면), 꺼지면 루프를 다시 돈다
function onMotionPref() {
still = reduceQuery.matches;
if (still) {
if (rafId) {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
rafId = 0;
}
if (demo) {
inputP = STILL_PROGRESS;
placeScroll(STILL_PROGRESS);
}
after();
}
else {
startLoop();
}
}
reduceQuery.addEventListener('change', onMotionPref, { signal: off.signal });
if (still) {
// 동작 줄이기 — 가상 진행을 돌리지 않고 Progress 끝 상태(STILL_PROGRESS)에서 멈춘 화면. 상자도 끝으로 굴려 둔다
restart(STILL_PROGRESS);
placeScroll(STILL_PROGRESS);
after();
}
else {
restart(scheduleAt(SCHEDULE, 0));
render();
startLoop();
}
return function () {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
off.abort();
};
})();// ShapeMorphArcResample - vanilla 판(07-spa-shape-morph-arc-resample) 의 React 포트. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다.
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./ShapeMorphArcResample.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function ShapeMorphArcResample() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
type Pt = [number, number];
const W = 480;
const H = 300;
const FIXED_DT = 16;
const TAU = Math.PI * 2;
// 파스텔 팔레트 — 어두운 무대 위에 밝은 선·점을 얹어 명도 차로 경계가 읽힌다
const BG: RGB = [27, 24, 38];
const BG_LOW: RGB = [38, 33, 54];
const GUIDE: RGB = [86, 78, 116];
const CREAM: RGB = [255, 248, 234];
const SKY: RGB = [124, 196, 255];
const PINK: RGB = [255, 160, 190];
const MINT: RGB = [126, 226, 192];
const LILAC: RGB = [190, 164, 255];
const PEACH: RGB = [255, 208, 168];
const LEMON: RGB = [246, 228, 140];
const FONT_FAMILY = '"Segoe UI", "Malgun Gothic", "Hiragino Sans", "Noto Sans KR", sans-serif';
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function smooth(x: number): number { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function mixRGB(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
// 시드 고정 난수 — 같은 시드면 같은 시간표·배치가 다시 나온다 (32비트 정수 섞기)
function makeRng(seed: number): () => number {
let s = seed >>> 0;
return function (): number {
s = (s + 0x6d2b79f5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
// 각도 접기 — 차이를 -180°~180° 로 접어 가장 짧은 방향으로 돌게 한다
function wrapAngle(a: number): number {
let v = a;
while (v > Math.PI) { v -= TAU; }
while (v < -Math.PI) { v += TAU; }
return v;
}
// 곡선 — 지나는 점들을 잇는 3차 곡선(토막마다 이웃 네 점으로 정한다). u(0~1) 를 넣으면 점이 나온다.
// u 는 토막마다 같은 몫이라, 지나는 점 간격이 다르면 같은 u 차이에 움직이는 거리가 토막마다 달라진다
function makeCurve(pts: Pt[]): (u: number) => Pt {
const n = pts.length - 1;
return function (u: number): Pt {
const x = clamp(u, 0, 1) * n;
const i = Math.min(Math.floor(x), n - 1);
const t = x - i;
const p0 = pts[Math.max(i - 1, 0)];
const p1 = pts[i];
const p2 = pts[i + 1];
const p3 = pts[Math.min(i + 2, n)];
const t2 = t * t;
const t3 = t2 * t;
const out: Pt = [0, 0];
for (let k = 0; k < 2; k += 1) {
out[k] = 0.5 * (2 * p1[k] + (p2[k] - p0[k]) * t + (2 * p0[k] - 5 * p1[k] + 4 * p2[k] - p3[k]) * t2 + (3 * p1[k] - p0[k] - 3 * p2[k] + p3[k]) * t3);
}
return out;
};
}
// 누적 길이 표 — 곡선을 samples 토막으로 잘라, 토막 끝까지의 길이를 차례로 더해 둔다
type LengthTable = { curve: (u: number) => Pt; us: number[]; lens: number[]; total: number };
function buildLengthTable(curve: (u: number) => Pt, samples: number): LengthTable {
const us: number[] = [0];
const lens: number[] = [0];
let prev = curve(0);
let acc = 0;
for (let i = 1; i <= samples; i += 1) {
const u = i / samples;
const p = curve(u);
acc += Math.hypot(p[0] - prev[0], p[1] - prev[1]);
us.push(u);
lens.push(acc);
prev = p;
}
return { curve: curve, us: us, lens: lens, total: acc };
}
// 길이 → u — 누적 길이 표에서 s 가 드는 토막을 이분 탐색으로 찾고, 토막 안은 길이에 비례해 나눈다
function uAtLength(tab: LengthTable, s: number): number {
const L = clamp(s, 0, tab.total);
let lo = 0;
let hi = tab.lens.length - 1;
while (hi - lo > 1) {
const mid = (lo + hi) >> 1;
if (tab.lens[mid] < L) { lo = mid; } else { hi = mid; }
}
const span = tab.lens[hi] - tab.lens[lo];
const k = span > 0 ? (L - tab.lens[lo]) / span : 0;
return lerp(tab.us[lo], tab.us[hi], k);
}
function pointAtLength(tab: LengthTable, s: number): Pt { return tab.curve(uAtLength(tab, s)); }
// u → 길이 — 이정표·정거장처럼 곡선 위 자리를 먼저 정한 것의 누적 길이를 미리 잰다
function lengthAtU(tab: LengthTable, u: number): number {
const x = clamp(u, 0, 1) * (tab.us.length - 1);
const i = Math.min(Math.floor(x), tab.us.length - 2);
return lerp(tab.lens[i], tab.lens[i + 1], x - i);
}
// 법선 — s 앞뒤 1px 점의 차로 접선을 구해 90° 돌린다
function normalAt(tab: LengthTable, s: number): Pt {
const a = pointAtLength(tab, s - 1);
const b = pointAtLength(tab, s + 1);
const dx = b[0] - a[0];
const dy = b[1] - a[1];
const d = Math.hypot(dx, dy) || 1;
return [-dy / d, dx / d];
}
// 길 그리기 경로 — 길이 s0 부터 s1 까지를 u 로 잘게(전체 res 걸음 비율) 따라간다. 표의 토막 수와 상관없이 선은 매끈하다
function tracePath(tab: LengthTable, s0: number, s1: number, res: number): void {
const u0 = uAtLength(tab, s0);
const u1 = uAtLength(tab, s1);
const steps = Math.max(2, Math.ceil(res * Math.abs(u1 - u0)));
ctx.beginPath();
for (let k = 0; k <= steps; k += 1) {
const p = tab.curve(lerp(u0, u1, k / steps));
if (k === 0) { ctx.moveTo(p[0], p[1]); } else { ctx.lineTo(p[0], p[1]); }
}
}
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const scrollerEl = root.querySelector('[data-role="scroller"]') as HTMLElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !scrollerEl || !statusEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const scroller: HTMLElement = scrollerEl;
const status: HTMLElement = statusEl;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 동작 줄이기 설정을 바꿔도 아래 change 리스너가 이 값을 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 중인가 — 사람이 상자를 처음 만지는 순간 시연을 멈추고 상태 줄을 읽어 주기 시작한다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
// 진행률 — prog 는 지금 장면이 쓰는 값, prevProg 는 한 틱 전 값, inputP 는 사람이 상자를 굴려 정한 값
let prog = 0;
let prevProg = 0;
let inputP = 0;
// 코드가 상자를 굴린 자리 — 뒤따라 오는 scroll 이벤트를 사람 입력으로 오인하지 않게 적어 둔다
let expectTop = -1;
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
status.setAttribute('aria-live', 'polite');
// 시연이 멈춘 그 자리에서 이어 굴린다 — 상자도 시연 내내 같은 자리로 굴려 두었다
inputP = prog;
}
function say(text: string): void {
if (status.textContent !== text) { status.textContent = text; }
}
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘어 프레임마다 일이 그만큼 커지지 않게
const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
// 상자 진행률 — 굴린 거리 / 굴릴 수 있는 거리. 페이지가 아니라 무대 안 상자의 scrollTop 만 읽는다
function maxScroll(): number { return Math.max(1, scroller.scrollHeight - scroller.clientHeight); }
function readScroll(): number { return clamp(scroller.scrollTop / maxScroll(), 0, 1); }
function placeScroll(p: number): void {
scroller.scrollTop = p * maxScroll();
expectTop = scroller.scrollTop;
}
function clearStage(): void {
const g = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, H);
g.addColorStop(0, rgba(BG, 1));
g.addColorStop(1, rgba(BG_LOW, 1));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
}
// 진행 문구 — 5% 단위로 끊는다(굴릴 때마다 화면 낭독기가 숫자를 쏟아내지 않게)
function pctText(p: number): string { return '진행 ' + Math.round(p * 20) * 5 + '%'; }
// 시연 시간표 — [시각 ms, 진행률] 를 잇는 왕복. 앞으로 가는 길은 토막마다 걸리는 시간과 나아가는 몫이 시드로 달라 빠르기가 바뀐다
const DEMO_LEAD_MS = 200;
const DEMO_FORWARD_MS = 2600;
const DEMO_HOLD_MS = 500;
const DEMO_BACK_MS = 1800;
const DEMO_REST_MS = 300;
const DEMO_LOOP_MS = DEMO_LEAD_MS + DEMO_FORWARD_MS + DEMO_HOLD_MS + DEMO_BACK_MS + DEMO_REST_MS;
function makeSchedule(seed: number, legs: number): Pt[] {
const rng = makeRng(seed);
const ws: number[] = [];
const ps: number[] = [];
let wSum = 0;
let pSum = 0;
for (let i = 0; i < legs; i += 1) {
const w = 0.45 + rng() * 1.1;
const v = 0.6 + rng() * 0.8;
ws.push(w);
ps.push(v);
wSum += w;
pSum += v;
}
const out: Pt[] = [[0, 0], [DEMO_LEAD_MS, 0]];
let t = DEMO_LEAD_MS;
let p = 0;
for (let i = 0; i < legs; i += 1) {
t += DEMO_FORWARD_MS * ws[i] / wSum;
p += ps[i] / pSum;
out.push([t, i === legs - 1 ? 1 : p]);
}
t += DEMO_HOLD_MS;
out.push([t, 1]);
t += DEMO_BACK_MS;
out.push([t, 0]);
out.push([DEMO_LOOP_MS, 0]);
return out;
}
// 시간표 읽기 — 토막 안은 부드럽게(처음·끝이 느린 곡선) 잇는다
function scheduleAt(sch: Pt[], t: number): number {
const tt = t % DEMO_LOOP_MS;
for (let i = 0; i < sch.length - 1; i += 1) {
if (tt <= sch[i + 1][0]) {
const span = sch[i + 1][0] - sch[i][0];
const k = span > 0 ? (tt - sch[i][0]) / span : 1;
return lerp(sch[i][1], sch[i + 1][1], smooth(k));
}
}
return 0;
}
// 다시 찍는 점 수 — 두 외곽선을 둘 다 이 개수로, 같은 길이 간격마다 다시 찍는다
const MORPH_POINTS = 96;
// 고정 구간 — 진행률이 이 사이에 있는 동안 모양이 가운데 고정된 채 바뀐다(앞은 들어오기, 뒤는 빠져나가기)
const PIN_RANGE_START = 0.25;
const PIN_RANGE_END = 0.75;
// 모양 크기(px) — 별 바깥 꼭짓점까지
const SHAPE_R = 92;
const SHAPE_X = 254;
const DEMO_SEED = 4747;
const DEMO_LEGS = 4;
// 동작 줄이기에서 멈춰 보일 진행률 — 모양 바꾸기가 끝난 고정 구간 끝(1 이면 모양이 화면 밖으로 빠져나가 빈 무대만 남는다)
const STILL_PROGRESS = PIN_RANGE_END;
// 별 — 꼭짓점 10개(바깥·안쪽 번갈아), 위 꼭짓점에서 시작해 화면에서 시계 방향
function starOutline(): Pt[] {
const out: Pt[] = [];
for (let i = 0; i < 10; i += 1) {
const a = -Math.PI / 2 + i * Math.PI / 5;
const r = i % 2 ? SHAPE_R * 0.45 : SHAPE_R;
out.push([Math.cos(a) * r, Math.sin(a) * r]);
}
return out;
}
// 하트 — 매개변수 곡선을 40점으로. 점 간격이 고르지 않다(위 오목한 곳은 촘촘하고 옆구리는 성기다). 화면에서 시계 방향.
// 첫 점은 아래 꼭짓점(t = 180°)이라 별의 첫 점(위 꼭짓점)과 반대편이다 — 그대로 짝지으면 점들이 모양을 가로질러 엇갈린다
function heartOutline(): Pt[] {
const out: Pt[] = [];
const k = SHAPE_R / 17;
for (let i = 0; i < 40; i += 1) {
const t = (i / 40 + 0.5) * TAU;
const x = 16 * Math.pow(Math.sin(t), 3);
const y = -(13 * Math.cos(t) - 5 * Math.cos(2 * t) - 2 * Math.cos(3 * t) - Math.cos(4 * t));
out.push([x * k, (y - 4) * k]);
}
return out;
}
// 같은 길이 간격 다시 찍기 — 닫힌 외곽선의 누적 길이를 재고 전체 길이 / n 마다 점을 놓는다
function resample(poly: Pt[], n: number): Pt[] {
const m = poly.length;
const seg: number[] = [];
let total = 0;
for (let i = 0; i < m; i += 1) {
const a = poly[i];
const b = poly[(i + 1) % m];
const d = Math.hypot(b[0] - a[0], b[1] - a[1]);
seg.push(d);
total += d;
}
const out: Pt[] = [];
let i = 0;
let walked = 0;
for (let j = 0; j < n; j += 1) {
const want = j * total / n;
while (walked + seg[i] < want && i < m - 1) { walked += seg[i]; i += 1; }
const k = seg[i] > 0 ? (want - walked) / seg[i] : 0;
const a = poly[i];
const b = poly[(i + 1) % m];
out.push([lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k)]);
}
return out;
}
// 시작점 맞춤 — b 를 k 칸 돌려 짝지었을 때 거리 제곱 합이 가장 작은 k 를 고른다
function bestShift(a: Pt[], b: Pt[]): number {
const n = a.length;
let best = 0;
let bestCost = Infinity;
for (let k = 0; k < n; k += 1) {
let cost = 0;
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
const q = b[(i + k) % n];
cost += (a[i][0] - q[0]) * (a[i][0] - q[0]) + (a[i][1] - q[1]) * (a[i][1] - q[1]);
}
if (cost < bestCost) { bestCost = cost; best = k; }
}
return best;
}
function rotateBy(b: Pt[], k: number): Pt[] {
const out: Pt[] = [];
for (let i = 0; i < b.length; i += 1) { out.push(b[(i + k) % b.length]); }
return out;
}
const SHAPE_A: Pt[] = resample(starOutline(), MORPH_POINTS);
const SHAPE_B_RAW: Pt[] = resample(heartOutline(), MORPH_POINTS);
const SHIFT = bestShift(SHAPE_A, SHAPE_B_RAW);
const SHAPE_B: Pt[] = rotateBy(SHAPE_B_RAW, SHIFT);
// 고정 구간 진행률 → 모양 섞는 비율
function morphT(p: number): number { return smooth((p - PIN_RANGE_START) / (PIN_RANGE_END - PIN_RANGE_START)); }
// 세로 자리 — 고정 구간 앞에서는 아래에서 들어오고, 뒤에서는 위로 빠져나간다
function centerY(p: number): number {
if (p < PIN_RANGE_START) { return lerp(H + SHAPE_R + 20, H / 2, smooth(p / PIN_RANGE_START)); }
if (p > PIN_RANGE_END) { return lerp(H / 2, -SHAPE_R - 20, smooth((p - PIN_RANGE_END) / (1 - PIN_RANGE_END))); }
return H / 2;
}
function onRestart(): void { /* 진행률만으로 정해지는 장면 — 따로 쥐고 있는 상태가 없다 */ }
function step(dp: number): void { /* 같은 이유로 틱마다 할 일이 없다 */ }
function draw(): void {
clearStage();
const t = morphT(prog);
const cy = centerY(prog);
// 고정 구간 막대 — 왼쪽 세로 막대에 고정 구간을 칠하고 지금 진행률을 점으로
const top = 36;
const bot = 236;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.lineWidth = 4;
ctx.strokeStyle = rgba(GUIDE, 1);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(28, top);
ctx.lineTo(28, bot);
ctx.stroke();
ctx.lineWidth = 8;
ctx.strokeStyle = rgba(LILAC, 1);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(28, lerp(top, bot, PIN_RANGE_START));
ctx.lineTo(28, lerp(top, bot, PIN_RANGE_END));
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = rgba(CREAM, 1);
ctx.beginPath();
ctx.arc(28, lerp(top, bot, prog), 7, 0, TAU);
ctx.fill();
// 모양 — 짝지은 점끼리 섞는다
ctx.beginPath();
for (let i = 0; i < MORPH_POINTS; i += 1) {
const x = SHAPE_X + lerp(SHAPE_A[i][0], SHAPE_B[i][0], t);
const y = cy + lerp(SHAPE_A[i][1], SHAPE_B[i][1], t);
if (i === 0) { ctx.moveTo(x, y); } else { ctx.lineTo(x, y); }
}
ctx.closePath();
const g = ctx.createLinearGradient(SHAPE_X, cy - SHAPE_R, SHAPE_X, cy + SHAPE_R);
g.addColorStop(0, rgba(mixRGB(LEMON, PINK, t), 1));
g.addColorStop(1, rgba(mixRGB(PEACH, LILAC, t), 1));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fill();
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.lineWidth = 3;
ctx.strokeStyle = rgba(CREAM, 1);
ctx.stroke();
// 다시 찍은 점 — 같은 길이 간격. 0 번 점(시작점)은 크게
for (let i = 0; i < MORPH_POINTS; i += 1) {
const x = SHAPE_X + lerp(SHAPE_A[i][0], SHAPE_B[i][0], t);
const y = cy + lerp(SHAPE_A[i][1], SHAPE_B[i][1], t);
ctx.fillStyle = rgba(i === 0 ? CREAM : BG, i === 0 ? 1 : 0.55);
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, i === 0 ? 5 : 1.8, 0, TAU);
ctx.fill();
}
}
function stateText(): string {
let phase = '들어오는 중';
if (prog > PIN_RANGE_END) { phase = '빠져나가는 중'; }
else if (prog >= PIN_RANGE_START) { phase = '모양 바꾸는 중 ' + Math.round(morphT(prog) * 100) + '%'; }
return pctText(prog) + ' — ' + phase;
}
const SCHEDULE: Pt[] = makeSchedule(DEMO_SEED, DEMO_LEGS);
// 시연 시계(ms) — 16ms 고정 스텝으로만 늘어난다
let clock = 0;
// 한 틱 — 시연이면 시간표에서, 아니면 사람이 굴린 상자에서 진행률을 받고, 한 틱 전과의 차를 항목 계산에 넘긴다
function tick(): void {
prevProg = prog;
prog = demo && !still ? scheduleAt(SCHEDULE, clock) : inputP;
step(prog - prevProg);
}
function render(): void {
draw();
say(stateText());
}
// 동작 줄이기 — 움직임을 그리지 않고 SETTLE_TICKS 스텝을 한 번에 계산해 자리 잡은 결과만 그린다
const SETTLE_TICKS = 240;
function settle(): void {
for (let k = 0; k < SETTLE_TICKS; k += 1) { tick(); }
}
// 입력 한 번 뒤 — 동작 줄이기면 그 입력이 낳은 결과까지 바로 계산해 그린다
function after(): void {
if (still) { settle(); }
render();
}
function restart(p: number): void {
prog = p;
prevProg = p;
inputP = p;
onRestart();
}
// 리스너는 한 묶음으로 달고 정리할 때 한 번에 뗀다
const off = new AbortController();
// 상자 스크롤 — 코드가 굴린 자리면 넘기고, 사람이 굴렸으면 시연을 멈추고 그 진행률을 쓴다
scroller.addEventListener('scroll', function (): void {
if (expectTop >= 0 && Math.abs(scroller.scrollTop - expectTop) <= 1.5) { return; }
expectTop = -1;
wake();
inputP = readScroll();
if (still) { after(); }
}, { signal: off.signal });
// 휠은 듣기만 한다(passive) — 기본 동작을 막지 않으니 굴림은 브라우저가 상자 안에서 한다
scroller.addEventListener('wheel', function (): void { wake(); }, { passive: true, signal: off.signal });
scroller.addEventListener('pointerdown', function (): void { wake(); }, { signal: off.signal });
// 키보드로 상자에 들어오면 시연을 멈춘다 — 손대기 전까지 저절로 움직이던 장면을 멈출 방법
scroller.addEventListener('focus', function (): void { wake(); }, { signal: off.signal });
// 키보드 — 방향키는 KEY_STEP, PageUp·PageDown 은 PAGE_STEP, Home·End 는 처음·끝. 상자 안 진행만 바꾸고 페이지는 그대로
const KEY_STEP = 0.04;
const PAGE_STEP = 0.25;
scroller.addEventListener('keydown', function (ev: KeyboardEvent): void {
const k = ev.key;
let d = 0;
let to = -1;
if (k === 'ArrowDown' || k === 'ArrowRight') { d = KEY_STEP; }
else if (k === 'ArrowUp' || k === 'ArrowLeft') { d = -KEY_STEP; }
else if (k === 'PageDown') { d = PAGE_STEP; }
else if (k === 'PageUp') { d = -PAGE_STEP; }
else if (k === 'Home') { to = 0; }
else if (k === 'End') { to = 1; }
else { return; }
ev.preventDefault();
wake();
inputP = to >= 0 ? to : clamp(inputP + d, 0, 1);
placeScroll(inputP);
after();
}, { signal: off.signal });
function onResize(): void {
fitCanvas();
placeScroll(demo && !still ? prog : inputP);
render();
}
fitCanvas();
window.addEventListener('resize', onResize, { signal: off.signal });
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
let acc = 0;
function frame(ts: number): void {
if (still) { rafId = 0; return; }
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
// 탭이 숨었다 돌아와도 한 번에 100ms 까지만 따라잡는다 — 순간이동 대신 이어서 움직인다
acc += Math.min(ts - lastTs, 100);
lastTs = ts;
let n = 0;
while (acc >= FIXED_DT && n < 6) {
clock += FIXED_DT;
tick();
acc -= FIXED_DT;
n += 1;
}
// 시연 중에는 상자도 같은 진행률로 굴려 둔다 — 스크롤 막대가 함께 움직이고, 사람이 잡으면 그 자리에서 이어진다
if (demo) { placeScroll(prog); }
render();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop(): void {
if (rafId) { return; }
lastTs = -1;
acc = 0;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
// 동작 줄이기 설정이 페이지를 연 채 바뀌면 — 켜지면 루프를 멈추고(시연 중이었으면 진행 끝 화면), 꺼지면 루프를 다시 돈다
function onMotionPref(): void {
still = reduceQuery.matches;
if (still) {
if (rafId) { window.cancelAnimationFrame(rafId); rafId = 0; }
if (demo) {
inputP = STILL_PROGRESS;
placeScroll(STILL_PROGRESS);
}
after();
} else {
startLoop();
}
}
reduceQuery.addEventListener('change', onMotionPref, { signal: off.signal });
if (still) {
// 동작 줄이기 — 가상 진행을 돌리지 않고 진행 끝 상태(STILL_PROGRESS)에서 멈춘 화면. 상자도 끝으로 굴려 둔다
restart(STILL_PROGRESS);
placeScroll(STILL_PROGRESS);
after();
} else {
restart(scheduleAt(SCHEDULE, 0));
render();
startLoop();
}
return function (): void {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
off.abort();
};
}, []);
return (
<div className={cx("sp") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<canvas className={cx("sp__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} aria-hidden="true"></canvas>
<div className={cx("sp__scroller")} data-role="scroller" tabIndex={0} role="region" aria-label="별 모양이 들어와 가운데 고정된 채 하트로 바뀌고 빠져나가는 장면. 이 상자 안에서 휠이나 손가락으로 굴리거나, 방향키·PageUp·PageDown·Home·End 로 진행한다. 페이지 스크롤은 그대로다">
<div className={cx("sp__track")}></div>
</div>
<p className={cx("sp__status")} data-role="status" aria-live="off">진행 0%</p>
</div>
);
}07 A Line That Changes Shape by Resampling at Equal Lengths — Measured area 25.627% · moving frames 23/23Original by GODRICH · SCSS and React ship in the zip · Scroll Path Animation: 9 Scenes Along a Curve
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Scroll Path Animation: 9 Scenes Along a CurveScroll path animation lurches on bends. Fed straight into a curve, scroll progress makes 01's pen speed vary up to 6.2x; See all demos in this post


