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03カールの渦

速度場のカール(回転成分)を差分で求め、その勾配方向に力を足すボルティシティ・コンファインメントが、死んだ煙を蘇らせます。格子近似が削り取った小さな渦を計算で戻す一段階です。

使いどころ大型バナーの生きた煙

Float32ArrayMath.hypot
カールの渦
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03 カールの渦 — 計測 累積面積 7.641% · 動いたフレーム 23/23GODRICH オリジナル · SCSS と React は zip に同梱 · 流体シミュレーション9種 — canvas の煙・インク格子計算 (WebGLなし)

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流体シミュレーション9種 — canvas の煙・インク格子計算 (WebGLなし) — デモ9種のプレビュー流体シミュレーション9種 — canvas の煙・インク格子計算 (WebGLなし)流体シミュレーションとは、ナビエ–ストークス方程式を厳密に解くことではなく、格子状に並べた密度と速度の配列を毎フレーム「移流・拡散・減衰」させて流れを模す計算のことだ。この記事では canvas 2D コンテキストだけで、32×32 の F この記事のデモをすべて見る

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