04触れ合うまで膨らむ円詰め
ティックごとに空いた場所を SPAWN_ATTEMPTS 回選んで重なる場所は捨てながら円を植え、半径を GROW_RATE ずつ大きくし、格子バケットで探した隣の円や縁とのすき間が CIRCLE_GAP まで縮んだ瞬間にその円だけ成長を止める。
使いどころイベントポスターの背景
GROW_RATESPAWN_ATTEMPTSCIRCLE_GAP

<main class="stage">
<div class="pc is-demo" id="pc">
<canvas class="pc__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" tabindex="0" aria-label="空いた場所に植えた円が膨らみ、隣の円や縁に触れると止まって画面を埋める絵。Enterで新しいシードを描き、Rで同じシードを最初から育て直し、Spaceで一時停止します。"></canvas>
<p class="pc__status" data-role="status" aria-live="off">円が膨らんで場所を埋めています</p>
<div class="pc__tools">
<button class="pc__btn" data-role="redraw" type="button">描き直す</button>
<button class="pc__btn" data-role="replay" type="button">同じシード</button>
<button class="pc__btn" data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">一時停止</button>
</div>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-ink);
.pc {
position: relative;
width: min(92vw, calc(160vh - 12.8vw));
aspect-ratio: 480 / 300;
margin: 0 auto;
border-radius: $r-card;
overflow: hidden;
box-shadow: $shadow-raised;
background: $subject-ink;
}
.pc__canvas {
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
cursor: pointer;
}
.pc__canvas:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, .85);
outline-offset: -6px;
}
.pc__status {
position: absolute;
left: $sp-3;
bottom: $sp-4;
box-sizing: border-box;
max-width: 34%;
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border-radius: $r-control;
background: rgba(255, 255, 255, .85);
color: $subject-ink;
font-weight: 500;
font-size: 11px;
line-height: 1.4;
pointer-events: none;
}
// 판은 오른쪽에 있다 — 버튼은 왼쪽 위 칸에 두고, 좁으면 줄을 바꿔 판을 덮지 않는다
.pc__tools {
position: absolute;
left: $sp-3;
top: $sp-3;
box-sizing: border-box;
max-width: 34%;
display: flex;
flex-wrap: wrap;
gap: $sp-2;
}
.pc__btn {
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border: 0;
border-radius: $r-pill;
background: rgba(255, 255, 255, .85);
color: $subject-ink;
font: inherit;
font-weight: 500;
font-size: 12px;
line-height: 1.4;
cursor: pointer;
transition: background-color $dur-quick ease-out;
}
.pc__btn:hover {
background: $subject-cream;
}
.pc__btn[aria-pressed="true"] {
background: $subject-mint;
}
.pc__btn:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, .95);
outline-offset: 2px;
}
@media (max-width: 340px) {
.pc__btn { font-size: 10px; padding: $sp-1 $sp-2; }
.pc__status { font-size: 10px; padding: $sp-1 $sp-2; }
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.pc__btn { transition: none; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #17141a;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.pc {
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width: min(92vw, 160vh - 12.8vw);
aspect-ratio: 480/300;
margin: 0 auto;
border-radius: 16px;
overflow: hidden;
box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
background: #17141a;
}
.pc__canvas {
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
cursor: pointer;
}
.pc__canvas:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.85);
outline-offset: -6px;
}
.pc__status {
position: absolute;
left: 12px;
bottom: 16px;
box-sizing: border-box;
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padding: 4px 12px;
border-radius: 12px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.85);
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font-weight: 500;
font-size: 11px;
line-height: 1.4;
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}
.pc__tools {
position: absolute;
left: 12px;
top: 12px;
box-sizing: border-box;
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flex-wrap: wrap;
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}
.pc__btn {
margin: 0;
padding: 4px 12px;
border: 0;
border-radius: 999px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.85);
color: #17141a;
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font-weight: 500;
font-size: 12px;
line-height: 1.4;
cursor: pointer;
transition: background-color 220ms ease-out;
}
.pc__btn:hover {
background: #fff7e6;
}
.pc__btn[aria-pressed=true] {
background: #4cd4a6;
}
.pc__btn:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.95);
outline-offset: 2px;
}
@media (max-width: 340px) {
.pc__btn {
font-size: 10px;
padding: 4px 8px;
}
.pc__status {
font-size: 10px;
padding: 4px 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.pc__btn {
transition: none;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("pc");
if (!root) return;
const W = 480;
const H = 300;
const FIXED_DT = 16;
const TAU = Math.PI * 2;
const DEG = Math.PI / 180;
// 파스텔 팔레트 — 어두운 무대(INK) 위에 밝은 線·면을 얹어 명도 차로 형태가 읽힌다
const INK = [29, 26, 44];
const PAPER = [255, 248, 234];
const PAL = [
[124, 196, 255],
[255, 160, 190],
[126, 226, 192],
[190, 164, 255],
[255, 208, 168],
[246, 228, 140],
[150, 222, 236],
[232, 182, 228],
[196, 220, 160],
];
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
// 시드 고정 난수 — 같은 씨앗이면 같은 수열, 곧 같은 그림이 다시 나온다 (32비트 정수 섞기)
function makeRng(seedValue) {
let s = seedValue >>> 0;
return function () {
s = (s + 0x6d2b79f5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
// 다음 シード — 다시 그리기를 누를 때마다 정수 하나만 바뀐다(10007~99995 사이 다섯 자리)
function nextSeed(s) { return ((s * 7919 + 104729) % 89989) + 10007; }
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
// 그림판 — 자란 결과를 쌓아 두는 화면 밖 캔버스. 프레임마다 이걸 옮겨 그리고 그 위에 지금 자라는 부분만 얹는다
const artEl = document.createElement('canvas');
const actxRaw = artEl.getContext('2d');
if (!canvasEl || !ctxRaw || !statusEl || !actxRaw) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const status = statusEl;
const actx = actxRaw;
const redrawBtn = root.querySelector('[data-role="redraw"]');
const replayBtn = root.querySelector('[data-role="replay"]');
const pauseBtn = root.querySelector('[data-role="pause"]');
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 동작 줄이기 설정을 바꿔도 tail 의 change 리스너가 이 값을 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 중인가 — 사람이 처음 만지는 순간 시연을 멈추고 상태 줄을 읽어 주기 시작한다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
// 지금 그림의 씨앗과, 그 씨앗을 심은 뒤 흐른 성장 시간(ms, 一時停止 동안은 멈춘다)
let seed = 0;
let age = 0;
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
status.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
function say(text) {
if (status.textContent !== text) {
status.textContent = text;
}
}
let dprNow = 0;
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘어 프레임마다 일이 그만큼 커지지 않게
const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
if (dpr === dprNow) {
return;
}
// 캔버스 크기를 바꾸면 내용이 지워진다 — 그려 둔 그림판을 잠깐 옮겨 두었다가 새 배율로 다시 담는다
const keep = document.createElement('canvas');
keep.width = artEl.width;
keep.height = artEl.height;
const kctx = keep.getContext('2d');
if (kctx && dprNow) {
kctx.drawImage(artEl, 0, 0);
}
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
artEl.width = cv.width;
artEl.height = cv.height;
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
actx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
if (kctx && dprNow) {
actx.drawImage(keep, 0, 0, W, H);
}
dprNow = dpr;
}
function clearArt(c) {
actx.fillStyle = rgba(c, 1);
actx.fillRect(0, 0, W, H);
}
function blitArt() { ctx.drawImage(artEl, 0, 0, W, H); }
// 오른쪽 아래 수치 상자 — 씨앗과 항목별 개수를 이름표 + 값 한 줄씩
function drawStats(pairs) {
ctx.font = '600 11px sans-serif';
ctx.textAlign = 'right';
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
const lines = [];
let wide = 0;
for (let i = 0; i < pairs.length; i += 1) {
const t = pairs[i][0] + ' ' + pairs[i][1];
lines.push(t);
wide = Math.max(wide, ctx.measureText(t).width);
}
const lh = 15;
const bw = wide + 16;
const bh = lines.length * lh + 8;
ctx.fillStyle = rgba(INK, 0.66);
ctx.fillRect(W - 10 - bw, H - 10 - bh, bw, bh);
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.95);
for (let i = 0; i < lines.length; i += 1) {
ctx.fillText(lines[i], W - 18, H - 10 - bh + 4 + lh * (i + 1) - 3);
}
}
function makeBuckets(cell) {
const cols = Math.ceil(W / cell) + 1;
const rows = Math.ceil(H / cell) + 1;
const b = [];
for (let i = 0; i < cols * rows; i += 1) {
b.push([]);
}
return { cell: cell, cols: cols, rows: rows, b: b };
}
function bucketAdd(g, x, y, id) {
const c = clamp(Math.floor(x / g.cell), 0, g.cols - 1);
const r = clamp(Math.floor(y / g.cell), 0, g.rows - 1);
g.b[r * g.cols + c].push(id);
}
function bucketsClear(g) {
for (let i = 0; i < g.b.length; i += 1) {
g.b[i].length = 0;
}
}
// (x, y) 에서 반경 rad 를 덮는 칸들의 번호를 visit 에 넘긴다 — visit 이 true 를 돌려주면 그 자리에서 멈추고 true
function bucketNear(g, x, y, rad, visit) {
const c0 = clamp(Math.floor((x - rad) / g.cell), 0, g.cols - 1);
const c1 = clamp(Math.floor((x + rad) / g.cell), 0, g.cols - 1);
const r0 = clamp(Math.floor((y - rad) / g.cell), 0, g.rows - 1);
const r1 = clamp(Math.floor((y + rad) / g.cell), 0, g.rows - 1);
for (let r = r0; r <= r1; r += 1) {
for (let c = c0; c <= c1; c += 1) {
const list = g.b[r * g.cols + c];
for (let k = 0; k < list.length; k += 1) {
if (visit(list[k])) {
return true;
}
}
}
}
return false;
}
function makePack(rng, o) {
return { o: o, rng: rng, cx: [], cy: [], cr: [], col: [], growing: [], grid: makeBuckets(o.maxR), fails: 0, tries: 0, rejects: 0, done: false };
}
// 반지름 r 인 원을 (x, y) 에 둘 수 있는가 — 테두리, 격자 버킷 안 이웃 円(중심 거리 < r + 이웃 r + gap), 막힌 자리 순서로 본다
function packFree(p, x, y, r, self) {
const g = p.o.gap;
if (x - r < p.o.x0 + g || x + r > p.o.x1 - g || y - r < p.o.y0 + g || y + r > p.o.y1 - g) {
return false;
}
const hit = bucketNear(p.grid, x, y, r + p.o.maxR + g, function (j) {
if (j === self) {
return false;
}
const dx = p.cx[j] - x;
const dy = p.cy[j] - y;
const lim = r + p.cr[j] + g;
return dx * dx + dy * dy < lim * lim;
});
if (hit) {
return false;
}
return !p.o.blocked(x, y, r + g);
}
function packStep(p, onStop) {
if (p.done) {
return true;
}
// 심기 — attempts 번 무작위 자리를 뽑고, 겹치는 자리는 버린다(거절 표본)
let made = 0;
for (let a = 0; a < p.o.attempts && made < p.o.perTick; a += 1) {
const x = lerp(p.o.x0, p.o.x1, p.rng());
const y = lerp(p.o.y0, p.o.y1, p.rng());
p.tries += 1;
if (packFree(p, x, y, p.o.startR, -1)) {
const id = p.cx.length;
p.cx.push(x);
p.cy.push(y);
p.cr.push(p.o.startR);
p.col.push(Math.floor(p.rng() * PAL.length));
bucketAdd(p.grid, x, y, id);
p.growing.push(id);
made += 1;
}
else {
p.rejects += 1;
}
}
p.fails = made === 0 ? p.fails + 1 : 0;
// 키우기 — 한 칸 키운 반지름이 자리에 맞으면 키우고, 안 맞으면 그 원은 여기서 멈춘다
const next = [];
for (let k = 0; k < p.growing.length; k += 1) {
const i = p.growing[k];
const nr = p.cr[i] + p.o.grow;
if (nr <= p.o.maxR && packFree(p, p.cx[i], p.cy[i], nr, i)) {
p.cr[i] = nr;
next.push(i);
}
else {
onStop(i);
}
}
p.growing = next;
if (p.fails >= p.o.failTicks && p.growing.length === 0) {
p.done = true;
}
return p.done;
}
// 한 틱에 반지름이 자라는 양(px)
const GROW_RATE = 0.8;
// 한 틱에 새 円 자리를 뽑아 보는 횟수 — 겹치면 버리는 거절 표본
const SPAWN_ATTEMPTS = 60;
// 원과 円, 원과 테두리 사이에 남기는 틈(px) — 틈이 이만큼으로 줄면 그 원은 멈춘다
const CIRCLE_GAP = 2;
// 円 하나의 반지름 상한과 처음 반지름(px)
const MAX_RADIUS = 34;
const START_RADIUS = 1;
// 한 틱에 새로 심는 円 수 상한 — 프레임당 계산량 상한
const SPAWN_PER_FRAME = 8;
// 이만큼 연달아 한 개도 못 심으면 빈자리가 다 찼다고 본다(틱)
const FAIL_TICKS = 8;
const SEED0 = 47104;
const TXT_RUN = '円が膨らんで場所を埋めています';
function newPack(s) {
return makePack(makeRng(s), {
grow: GROW_RATE, attempts: SPAWN_ATTEMPTS, gap: CIRCLE_GAP, maxR: MAX_RADIUS, startR: START_RADIUS,
perTick: SPAWN_PER_FRAME, failTicks: FAIL_TICKS, x0: 4, y0: 4, x1: W - 4, y1: H - 4,
blocked: function () { return false; },
});
}
let pack = newPack(SEED0);
let stopped = 0;
function plant(s) {
clearArt(INK);
pack = newPack(s);
stopped = 0;
}
// 円 하나 — 바깥 면과, 반지름 62% 자리의 옅은 안쪽 円
function disc(c, i, alpha) {
const col = PAL[pack.col[i]];
c.fillStyle = rgba(col, alpha);
c.beginPath();
c.arc(pack.cx[i], pack.cy[i], pack.cr[i], 0, TAU);
c.fill();
if (pack.cr[i] > 3) {
c.fillStyle = rgba(mix(col, PAPER, 0.45), alpha);
c.beginPath();
c.arc(pack.cx[i], pack.cy[i], pack.cr[i] * 0.62, 0, TAU);
c.fill();
}
}
// 멈춘 원은 그림판에 한 번만 굳혀 그린다
function settleDisc(i) {
disc(actx, i, 1);
stopped += 1;
}
function grow() { return packStep(pack, settleDisc); }
function paintFrame() {
blitArt();
// 아직 成長中の円 — 반투명 면 + 밝은 테두리
for (let k = 0; k < pack.growing.length; k += 1) {
const i = pack.growing[k];
disc(ctx, i, 0.7);
ctx.strokeStyle = rgba(PAPER, 0.9);
ctx.lineWidth = 1.2;
ctx.beginPath();
ctx.arc(pack.cx[i], pack.cy[i], pack.cr[i], 0, TAU);
ctx.stroke();
}
}
function statPairs() {
return [['円', String(pack.cx.length)], ['成長中の円', String(pack.growing.length)]];
}
function runText() { return TXT_RUN; }
function doneText() { return TXT_DONE; }
const TXT_DONE = '育ち終わり — Enterで新しいシード';
const TXT_PAUSE = '一時停止 — Spaceで再開';
// 시연 — 첫 200ms 는 빈 판으로 두고(첫 변화 200ms 뒤) 자라게 한 뒤, 다 자라면 900ms 머물고 다음 씨앗으로
const DEMO_LEAD = 200;
const DEMO_HOLD_MS = 900;
// 동작 줄이기에서 한 번에 끝까지 키울 때 틱 수 상한 — 계산이 끝나지 않는 씨앗이 있어도 화면이 멈추지 않게
const GROW_GUARD = 6000;
let paused = false;
let done = false;
let holdMs = 0;
let clock = 0;
function reseed(s) {
seed = s;
age = 0;
done = false;
holdMs = 0;
plant(s);
}
function tickGrow() {
if (done) {
return;
}
age += FIXED_DT;
if (grow()) {
done = true;
}
}
// 끝까지 한 번에 — 동작 줄이기에서는 자라는 과정 없이 다 자란 그림을 바로 보인다
function finishNow() {
let g = 0;
while (!done && g < GROW_GUARD) {
tickGrow();
g += 1;
}
}
function report() {
if (paused) {
say(TXT_PAUSE);
}
else if (done) {
say(doneText());
}
else {
say(runText());
}
}
function render() {
paintFrame();
const pairs = [['シード', String(seed)]];
drawStats(pairs.concat(statPairs()));
report();
}
function setPaused(v) {
paused = v;
if (pauseBtn) {
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', v ? 'true' : 'false');
}
}
// 입력 한 번 뒤 — 동작 줄이기면 그 씨앗의 다 자란 모습으로 바로 그린다
function after() {
if (still) {
finishNow();
}
render();
}
function newSeed() { setPaused(false); reseed(nextSeed(seed)); }
function replaySeed() { setPaused(false); reseed(seed); }
cv.addEventListener('pointerdown', function () { wake(); after(); });
cv.addEventListener('keydown', function (ev) {
const k = ev.key;
if (k === 'Enter') {
newSeed();
}
else if (k === 'r' || k === 'R') {
replaySeed();
}
else if (k === ' ') {
setPaused(!paused);
}
else {
return;
}
ev.preventDefault();
wake();
after();
});
if (redrawBtn) {
redrawBtn.addEventListener('click', function () { wake(); newSeed(); after(); });
}
if (replayBtn) {
replayBtn.addEventListener('click', function () { wake(); replaySeed(); after(); });
}
if (pauseBtn) {
pauseBtn.addEventListener('click', function () { wake(); setPaused(!paused); after(); });
}
function onResize() {
fitCanvas();
render();
}
fitCanvas();
window.addEventListener('resize', onResize);
reseed(SEED0);
function tick() {
clock += FIXED_DT;
if (demo) {
if (clock < DEMO_LEAD) {
return;
}
if (done) {
holdMs += FIXED_DT;
if (holdMs >= DEMO_HOLD_MS) {
reseed(nextSeed(seed));
}
return;
}
}
if (!paused) {
tickGrow();
}
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
let acc = 0;
function frame(ts) {
if (still) {
rafId = 0;
return;
}
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
// 탭이 숨었다 돌아와도 한 번에 100ms 까지만 따라잡는다 — 한 프레임에 성장 계산이 몰리지 않게
acc += Math.min(ts - lastTs, 100);
lastTs = ts;
let n = 0;
while (acc >= FIXED_DT && n < 6) {
tick();
acc -= FIXED_DT;
n += 1;
}
render();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop() {
if (rafId) {
return;
}
lastTs = -1;
acc = 0;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
// 동작 줄이기 설정이 페이지를 연 채 바뀌면 — 켜지면 루프를 멈추고 다 자란 그림으로, 꺼지면 루프를 다시 돈다
function onMotionPref() {
still = reduceQuery.matches;
if (still) {
if (rafId) {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
rafId = 0;
}
after();
}
else {
startLoop();
}
}
if (typeof reduceQuery.addEventListener === 'function') {
reduceQuery.addEventListener('change', onMotionPref);
}
if (still) {
after();
}
else {
render();
startLoop();
}
return function () {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
window.removeEventListener('resize', onResize);
if (typeof reduceQuery.removeEventListener === 'function') {
reduceQuery.removeEventListener('change', onMotionPref);
}
};
})();// CirclePackInflate - vanilla 판(04-gen-art-circle-pack-inflate) 의 React 포트. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다.
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./CirclePackInflate.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function CirclePackInflate() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
const W = 480;
const H = 300;
const FIXED_DT = 16;
const TAU = Math.PI * 2;
const DEG = Math.PI / 180;
// 파스텔 팔레트 — 어두운 무대(INK) 위에 밝은 선·면을 얹어 명도 차로 형태가 읽힌다
const INK: RGB = [29, 26, 44];
const PAPER: RGB = [255, 248, 234];
const PAL: RGB[] = [
[124, 196, 255],
[255, 160, 190],
[126, 226, 192],
[190, 164, 255],
[255, 208, 168],
[246, 228, 140],
[150, 222, 236],
[232, 182, 228],
[196, 220, 160],
];
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
// 시드 고정 난수 — 같은 씨앗이면 같은 수열, 곧 같은 그림이 다시 나온다 (32비트 정수 섞기)
function makeRng(seedValue: number): () => number {
let s = seedValue >>> 0;
return function (): number {
s = (s + 0x6d2b79f5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
// 다음 씨앗 — 다시 그리기를 누를 때마다 정수 하나만 바뀐다(10007~99995 사이 다섯 자리)
function nextSeed(s: number): number { return ((s * 7919 + 104729) % 89989) + 10007; }
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
// 그림판 — 자란 결과를 쌓아 두는 화면 밖 캔버스. 프레임마다 이걸 옮겨 그리고 그 위에 지금 자라는 부분만 얹는다
const artEl = document.createElement('canvas');
const actxRaw = artEl.getContext('2d');
if (!canvasEl || !ctxRaw || !statusEl || !actxRaw) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const status: HTMLElement = statusEl;
const actx: CanvasRenderingContext2D = actxRaw;
const redrawBtn = root.querySelector('[data-role="redraw"]') as HTMLButtonElement | null;
const replayBtn = root.querySelector('[data-role="replay"]') as HTMLButtonElement | null;
const pauseBtn = root.querySelector('[data-role="pause"]') as HTMLButtonElement | null;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 동작 줄이기 설정을 바꿔도 tail 의 change 리스너가 이 값을 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 중인가 — 사람이 처음 만지는 순간 시연을 멈추고 상태 줄을 읽어 주기 시작한다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
// 지금 그림의 씨앗과, 그 씨앗을 심은 뒤 흐른 성장 시간(ms, 일시정지 동안은 멈춘다)
let seed = 0;
let age = 0;
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
status.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
function say(text: string): void {
if (status.textContent !== text) { status.textContent = text; }
}
let dprNow = 0;
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘어 프레임마다 일이 그만큼 커지지 않게
const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
if (dpr === dprNow) { return; }
// 캔버스 크기를 바꾸면 내용이 지워진다 — 그려 둔 그림판을 잠깐 옮겨 두었다가 새 배율로 다시 담는다
const keep = document.createElement('canvas');
keep.width = artEl.width;
keep.height = artEl.height;
const kctx = keep.getContext('2d');
if (kctx && dprNow) { kctx.drawImage(artEl, 0, 0); }
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
artEl.width = cv.width;
artEl.height = cv.height;
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
actx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
if (kctx && dprNow) { actx.drawImage(keep, 0, 0, W, H); }
dprNow = dpr;
}
function clearArt(c: RGB): void {
actx.fillStyle = rgba(c, 1);
actx.fillRect(0, 0, W, H);
}
function blitArt(): void { ctx.drawImage(artEl, 0, 0, W, H); }
// 오른쪽 아래 수치 상자 — 씨앗과 항목별 개수를 이름표 + 값 한 줄씩
function drawStats(pairs: [string, string][]): void {
ctx.font = '600 11px sans-serif';
ctx.textAlign = 'right';
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
const lines: string[] = [];
let wide = 0;
for (let i = 0; i < pairs.length; i += 1) {
const t = pairs[i][0] + ' ' + pairs[i][1];
lines.push(t);
wide = Math.max(wide, ctx.measureText(t).width);
}
const lh = 15;
const bw = wide + 16;
const bh = lines.length * lh + 8;
ctx.fillStyle = rgba(INK, 0.66);
ctx.fillRect(W - 10 - bw, H - 10 - bh, bw, bh);
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.95);
for (let i = 0; i < lines.length; i += 1) { ctx.fillText(lines[i], W - 18, H - 10 - bh + 4 + lh * (i + 1) - 3); }
}
// 격자 버킷 — 점 번호를 칸(한 변 cell px)별 목록에 담아 두고, 반경 안 이웃은 주변 칸만 훑어 찾는다
type Buckets = { cell: number; cols: number; rows: number; b: number[][] };
function makeBuckets(cell: number): Buckets {
const cols = Math.ceil(W / cell) + 1;
const rows = Math.ceil(H / cell) + 1;
const b: number[][] = [];
for (let i = 0; i < cols * rows; i += 1) { b.push([]); }
return { cell: cell, cols: cols, rows: rows, b: b };
}
function bucketAdd(g: Buckets, x: number, y: number, id: number): void {
const c = clamp(Math.floor(x / g.cell), 0, g.cols - 1);
const r = clamp(Math.floor(y / g.cell), 0, g.rows - 1);
g.b[r * g.cols + c].push(id);
}
function bucketsClear(g: Buckets): void {
for (let i = 0; i < g.b.length; i += 1) { g.b[i].length = 0; }
}
// (x, y) 에서 반경 rad 를 덮는 칸들의 번호를 visit 에 넘긴다 — visit 이 true 를 돌려주면 그 자리에서 멈추고 true
function bucketNear(g: Buckets, x: number, y: number, rad: number, visit: (id: number) => boolean): boolean {
const c0 = clamp(Math.floor((x - rad) / g.cell), 0, g.cols - 1);
const c1 = clamp(Math.floor((x + rad) / g.cell), 0, g.cols - 1);
const r0 = clamp(Math.floor((y - rad) / g.cell), 0, g.rows - 1);
const r1 = clamp(Math.floor((y + rad) / g.cell), 0, g.rows - 1);
for (let r = r0; r <= r1; r += 1) {
for (let c = c0; c <= c1; c += 1) {
const list = g.b[r * g.cols + c];
for (let k = 0; k < list.length; k += 1) {
if (visit(list[k])) { return true; }
}
}
}
return false;
}
// 부푸는 원 채우기 — 빈자리를 몇 번 골라 원을 심고 틱마다 반지름을 키우다가, 이웃 원·테두리와의 틈이 gap 에 닿으면 그 원만 멈춘다
type PackOpts = {
grow: number; attempts: number; gap: number; maxR: number; startR: number; perTick: number; failTicks: number;
x0: number; y0: number; x1: number; y1: number; blocked: (x: number, y: number, r: number) => boolean;
};
type Pack = {
o: PackOpts; rng: () => number; cx: number[]; cy: number[]; cr: number[]; col: number[];
growing: number[]; grid: Buckets; fails: number; tries: number; rejects: number; done: boolean;
};
function makePack(rng: () => number, o: PackOpts): Pack {
return { o: o, rng: rng, cx: [], cy: [], cr: [], col: [], growing: [], grid: makeBuckets(o.maxR), fails: 0, tries: 0, rejects: 0, done: false };
}
// 반지름 r 인 원을 (x, y) 에 둘 수 있는가 — 테두리, 격자 버킷 안 이웃 원(중심 거리 < r + 이웃 r + gap), 막힌 자리 순서로 본다
function packFree(p: Pack, x: number, y: number, r: number, self: number): boolean {
const g = p.o.gap;
if (x - r < p.o.x0 + g || x + r > p.o.x1 - g || y - r < p.o.y0 + g || y + r > p.o.y1 - g) { return false; }
const hit = bucketNear(p.grid, x, y, r + p.o.maxR + g, function (j: number): boolean {
if (j === self) { return false; }
const dx = p.cx[j] - x;
const dy = p.cy[j] - y;
const lim = r + p.cr[j] + g;
return dx * dx + dy * dy < lim * lim;
});
if (hit) { return false; }
return !p.o.blocked(x, y, r + g);
}
function packStep(p: Pack, onStop: (i: number) => void): boolean {
if (p.done) { return true; }
// 심기 — attempts 번 무작위 자리를 뽑고, 겹치는 자리는 버린다(거절 표본)
let made = 0;
for (let a = 0; a < p.o.attempts && made < p.o.perTick; a += 1) {
const x = lerp(p.o.x0, p.o.x1, p.rng());
const y = lerp(p.o.y0, p.o.y1, p.rng());
p.tries += 1;
if (packFree(p, x, y, p.o.startR, -1)) {
const id = p.cx.length;
p.cx.push(x);
p.cy.push(y);
p.cr.push(p.o.startR);
p.col.push(Math.floor(p.rng() * PAL.length));
bucketAdd(p.grid, x, y, id);
p.growing.push(id);
made += 1;
} else {
p.rejects += 1;
}
}
p.fails = made === 0 ? p.fails + 1 : 0;
// 키우기 — 한 칸 키운 반지름이 자리에 맞으면 키우고, 안 맞으면 그 원은 여기서 멈춘다
const next: number[] = [];
for (let k = 0; k < p.growing.length; k += 1) {
const i = p.growing[k];
const nr = p.cr[i] + p.o.grow;
if (nr <= p.o.maxR && packFree(p, p.cx[i], p.cy[i], nr, i)) {
p.cr[i] = nr;
next.push(i);
} else {
onStop(i);
}
}
p.growing = next;
if (p.fails >= p.o.failTicks && p.growing.length === 0) { p.done = true; }
return p.done;
}
// 한 틱에 반지름이 자라는 양(px)
const GROW_RATE = 0.8;
// 한 틱에 새 원 자리를 뽑아 보는 횟수 — 겹치면 버리는 거절 표본
const SPAWN_ATTEMPTS = 60;
// 원과 원, 원과 테두리 사이에 남기는 틈(px) — 틈이 이만큼으로 줄면 그 원은 멈춘다
const CIRCLE_GAP = 2;
// 원 하나의 반지름 상한과 처음 반지름(px)
const MAX_RADIUS = 34;
const START_RADIUS = 1;
// 한 틱에 새로 심는 원 수 상한 — 프레임당 계산량 상한
const SPAWN_PER_FRAME = 8;
// 이만큼 연달아 한 개도 못 심으면 빈자리가 다 찼다고 본다(틱)
const FAIL_TICKS = 8;
const SEED0 = 47104;
const TXT_RUN = '원이 부풀며 자리를 채우는 중';
function newPack(s: number): Pack {
return makePack(makeRng(s), {
grow: GROW_RATE, attempts: SPAWN_ATTEMPTS, gap: CIRCLE_GAP, maxR: MAX_RADIUS, startR: START_RADIUS,
perTick: SPAWN_PER_FRAME, failTicks: FAIL_TICKS, x0: 4, y0: 4, x1: W - 4, y1: H - 4,
blocked: function (): boolean { return false; },
});
}
let pack: Pack = newPack(SEED0);
let stopped = 0;
function plant(s: number): void {
clearArt(INK);
pack = newPack(s);
stopped = 0;
}
// 원 하나 — 바깥 면과, 반지름 62% 자리의 옅은 안쪽 원
function disc(c: CanvasRenderingContext2D, i: number, alpha: number): void {
const col = PAL[pack.col[i]];
c.fillStyle = rgba(col, alpha);
c.beginPath();
c.arc(pack.cx[i], pack.cy[i], pack.cr[i], 0, TAU);
c.fill();
if (pack.cr[i] > 3) {
c.fillStyle = rgba(mix(col, PAPER, 0.45), alpha);
c.beginPath();
c.arc(pack.cx[i], pack.cy[i], pack.cr[i] * 0.62, 0, TAU);
c.fill();
}
}
// 멈춘 원은 그림판에 한 번만 굳혀 그린다
function settleDisc(i: number): void {
disc(actx, i, 1);
stopped += 1;
}
function grow(): boolean { return packStep(pack, settleDisc); }
function paintFrame(): void {
blitArt();
// 아직 자라는 원 — 반투명 면 + 밝은 테두리
for (let k = 0; k < pack.growing.length; k += 1) {
const i = pack.growing[k];
disc(ctx, i, 0.7);
ctx.strokeStyle = rgba(PAPER, 0.9);
ctx.lineWidth = 1.2;
ctx.beginPath();
ctx.arc(pack.cx[i], pack.cy[i], pack.cr[i], 0, TAU);
ctx.stroke();
}
}
function statPairs(): [string, string][] {
return [['원', String(pack.cx.length)], ['자라는 원', String(pack.growing.length)]];
}
function runText(): string { return TXT_RUN; }
function doneText(): string { return TXT_DONE; }
const TXT_DONE = '다 자람 — Enter 로 새 씨앗';
const TXT_PAUSE = '일시정지 — Space 로 이어서';
// 시연 — 첫 200ms 는 빈 판으로 두고(첫 변화 200ms 뒤) 자라게 한 뒤, 다 자라면 900ms 머물고 다음 씨앗으로
const DEMO_LEAD = 200;
const DEMO_HOLD_MS = 900;
// 동작 줄이기에서 한 번에 끝까지 키울 때 틱 수 상한 — 계산이 끝나지 않는 씨앗이 있어도 화면이 멈추지 않게
const GROW_GUARD = 6000;
let paused = false;
let done = false;
let holdMs = 0;
let clock = 0;
function reseed(s: number): void {
seed = s;
age = 0;
done = false;
holdMs = 0;
plant(s);
}
function tickGrow(): void {
if (done) { return; }
age += FIXED_DT;
if (grow()) { done = true; }
}
// 끝까지 한 번에 — 동작 줄이기에서는 자라는 과정 없이 다 자란 그림을 바로 보인다
function finishNow(): void {
let g = 0;
while (!done && g < GROW_GUARD) { tickGrow(); g += 1; }
}
function report(): void {
if (paused) { say(TXT_PAUSE); }
else if (done) { say(doneText()); }
else { say(runText()); }
}
function render(): void {
paintFrame();
const pairs: [string, string][] = [['씨앗', String(seed)]];
drawStats(pairs.concat(statPairs()));
report();
}
function setPaused(v: boolean): void {
paused = v;
if (pauseBtn) { pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', v ? 'true' : 'false'); }
}
// 입력 한 번 뒤 — 동작 줄이기면 그 씨앗의 다 자란 모습으로 바로 그린다
function after(): void {
if (still) { finishNow(); }
render();
}
function newSeed(): void { setPaused(false); reseed(nextSeed(seed)); }
function replaySeed(): void { setPaused(false); reseed(seed); }
cv.addEventListener('pointerdown', function (): void { wake(); after(); });
cv.addEventListener('keydown', function (ev: KeyboardEvent): void {
const k = ev.key;
if (k === 'Enter') { newSeed(); }
else if (k === 'r' || k === 'R') { replaySeed(); }
else if (k === ' ') { setPaused(!paused); }
else { return; }
ev.preventDefault();
wake();
after();
});
if (redrawBtn) { redrawBtn.addEventListener('click', function (): void { wake(); newSeed(); after(); }); }
if (replayBtn) { replayBtn.addEventListener('click', function (): void { wake(); replaySeed(); after(); }); }
if (pauseBtn) { pauseBtn.addEventListener('click', function (): void { wake(); setPaused(!paused); after(); }); }
function onResize(): void {
fitCanvas();
render();
}
fitCanvas();
window.addEventListener('resize', onResize);
reseed(SEED0);
function tick(): void {
clock += FIXED_DT;
if (demo) {
if (clock < DEMO_LEAD) { return; }
if (done) {
holdMs += FIXED_DT;
if (holdMs >= DEMO_HOLD_MS) { reseed(nextSeed(seed)); }
return;
}
}
if (!paused) { tickGrow(); }
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
let acc = 0;
function frame(ts: number): void {
if (still) { rafId = 0; return; }
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
// 탭이 숨었다 돌아와도 한 번에 100ms 까지만 따라잡는다 — 한 프레임에 성장 계산이 몰리지 않게
acc += Math.min(ts - lastTs, 100);
lastTs = ts;
let n = 0;
while (acc >= FIXED_DT && n < 6) {
tick();
acc -= FIXED_DT;
n += 1;
}
render();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop(): void {
if (rafId) { return; }
lastTs = -1;
acc = 0;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
// 동작 줄이기 설정이 페이지를 연 채 바뀌면 — 켜지면 루프를 멈추고 다 자란 그림으로, 꺼지면 루프를 다시 돈다
function onMotionPref(): void {
still = reduceQuery.matches;
if (still) {
if (rafId) { window.cancelAnimationFrame(rafId); rafId = 0; }
after();
} else {
startLoop();
}
}
if (typeof reduceQuery.addEventListener === 'function') { reduceQuery.addEventListener('change', onMotionPref); }
if (still) {
after();
} else {
render();
startLoop();
}
return function (): void {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
window.removeEventListener('resize', onResize);
if (typeof reduceQuery.removeEventListener === 'function') { reduceQuery.removeEventListener('change', onMotionPref); }
};
}, []);
return (
<div className={cx("pc") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<canvas className={cx("pc__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} tabIndex={0} aria-label="빈자리에 심은 원이 부풀다가 이웃 원이나 테두리에 닿으면 멈추며 화면을 채우는 그림. Enter 로 새 씨앗을 그리고, R 로 같은 씨앗을 처음부터 다시 키우고, Space 로 일시정지한다"></canvas>
<p className={cx("pc__status")} data-role="status" aria-live="off">원이 부풀며 자리를 채우는 중</p>
<div className={cx("pc__tools")}>
<button className={cx("pc__btn")} data-role="redraw" type="button">다시 그리기</button>
<button className={cx("pc__btn")} data-role="replay" type="button">같은 씨앗</button>
<button className={cx("pc__btn")} data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">일시정지</button>
</div>
</div>
);
}04 触れ合うまで膨らむ円詰め — 計測 累積面積 44.177% · 動いたフレーム 23/23GODRICH オリジナル · SCSS と React は zip に同梱 · ジェネラティブアート 作り方 9種 — 育つ模様をコードで
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ジェネラティブアート 作り方 9種 — 育つ模様をコードでシードの数がひとつ同じなら、何度描き直しても同じ絵になります。02番は散らばった引き寄せ点へ葉脈を伸ばし、03番は線が伸びるたびに節を足してしわを折り、06番は隣のマスと辺が合うタイルだけを残します。ジェネラティブアート 作り方の芯は、筆の この記事のデモをすべて見る

