02マウスを乗せた扇形が中心線に沿ってばねのように飛び出す円グラフ
ポインターの角度を atan2 で求めてどの扇形の上かを選び、その扇形の中心角の向き(コサイン・サイン)へ押し出す距離を減衰ばねでフレームごとに積分し、少し行き過ぎてから止まる。
使いどころダッシュボードの構成比の強調・凡例との連動
EXPLODE_DISTSPRING_KSPRING_DAMP

<main class="stage">
<div class="pc is-demo" id="pc">
<canvas class="pc__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" tabindex="0" aria-label="ポインターを乗せた扇形が中心角の向きへばねのように飛び出す円グラフ。←/→ で扇形を選び、Enter で固定します"></canvas>
<p class="pc__status" data-role="status" aria-live="off">扇形にポインターを乗せてみる</p>
<div class="pc__tools">
<button class="pc__btn" data-role="pin" type="button" aria-pressed="false">選んだ扇形を固定</button>
<button class="pc__btn" data-role="reset" type="button">すべて戻す</button>
</div>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-ink);
.pc {
position: relative;
width: min(92vw, calc(160vh - 12.8vw));
aspect-ratio: 480 / 300;
margin: 0 auto;
border-radius: $r-card;
overflow: hidden;
box-shadow: $shadow-raised;
background: $subject-ink;
}
.pc__canvas {
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
cursor: crosshair;
}
.pc__canvas:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, .85);
outline-offset: -6px;
}
.pc__status {
position: absolute;
left: $sp-3;
bottom: $sp-3;
box-sizing: border-box;
max-width: 34%;
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border-radius: $r-control;
background: rgba(255, 255, 255, .85);
color: $subject-ink;
font-weight: 500;
font-size: 11px;
line-height: 1.4;
pointer-events: none;
}
// 판은 오른쪽에 있다 — 버튼은 왼쪽 위 칸에 두고, 좁으면 줄을 바꿔 판을 덮지 않는다
.pc__tools {
position: absolute;
left: $sp-3;
top: $sp-3;
box-sizing: border-box;
max-width: 34%;
display: flex;
flex-wrap: wrap;
gap: $sp-2;
}
.pc__btn {
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border: 0;
border-radius: $r-pill;
background: rgba(255, 255, 255, .85);
color: $subject-ink;
font: inherit;
font-weight: 500;
font-size: 12px;
line-height: 1.4;
cursor: pointer;
transition: background-color $dur-quick ease-out;
}
.pc__btn:hover {
background: $subject-cream;
}
.pc__btn[aria-pressed="true"] {
background: $subject-mint;
}
.pc__btn:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, .95);
outline-offset: 2px;
}
// 손가락 가로 끌기는 이 캔버스가 받고, 세로 쓸기는 브라우저에 남겨 페이지 스크롤이 막히지 않게 한다
.pc__canvas { touch-action: pan-y; }
@media (max-width: 340px) {
.pc__btn { font-size: 10px; padding: $sp-1 $sp-2; }
.pc__status { font-size: 10px; padding: $sp-1 $sp-2; }
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.pc__btn { transition: none; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #17141a;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.pc {
position: relative;
width: min(92vw, 160vh - 12.8vw);
aspect-ratio: 480/300;
margin: 0 auto;
border-radius: 16px;
overflow: hidden;
box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
background: #17141a;
}
.pc__canvas {
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
cursor: crosshair;
}
.pc__canvas:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.85);
outline-offset: -6px;
}
.pc__status {
position: absolute;
left: 12px;
bottom: 12px;
box-sizing: border-box;
max-width: 34%;
margin: 0;
padding: 4px 12px;
border-radius: 12px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.85);
color: #17141a;
font-weight: 500;
font-size: 11px;
line-height: 1.4;
pointer-events: none;
}
.pc__tools {
position: absolute;
left: 12px;
top: 12px;
box-sizing: border-box;
max-width: 34%;
display: flex;
flex-wrap: wrap;
gap: 8px;
}
.pc__btn {
margin: 0;
padding: 4px 12px;
border: 0;
border-radius: 999px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.85);
color: #17141a;
font: inherit;
font-weight: 500;
font-size: 12px;
line-height: 1.4;
cursor: pointer;
transition: background-color 220ms ease-out;
}
.pc__btn:hover {
background: #fff7e6;
}
.pc__btn[aria-pressed=true] {
background: #4cd4a6;
}
.pc__btn:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.95);
outline-offset: 2px;
}
.pc__canvas {
touch-action: pan-y;
}
@media (max-width: 340px) {
.pc__btn {
font-size: 10px;
padding: 4px 8px;
}
.pc__status {
font-size: 10px;
padding: 4px 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.pc__btn {
transition: none;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("pc");
if (!root) return;
const W = 480;
const H = 300;
const FIXED_DT = 16;
const TAU = Math.PI * 2;
// 각도 원점 — 12시 방향에서 시계 방향으로 잰다 (캔버스는 y 가 아래로 커서 양의 각이 시계 방향)
const TOP = -Math.PI / 2;
// 파스텔 팔레트 — 어두운 무대 위에 밝은 조각을 얹어 명도 차로 경계가 읽힌다
const BG = [29, 26, 44];
const PANEL = [44, 39, 64];
const PAPER = [255, 248, 234];
const INK = [46, 38, 62];
const PAL = [
[124, 196, 255],
[255, 160, 190],
[126, 226, 192],
[190, 164, 255],
[255, 208, 168],
[246, 228, 140],
[150, 222, 236],
[232, 182, 228],
[196, 220, 160],
];
// 가상 데이터의 이름 — 실제 항목이 아니라 순서만 뜻한다
const LABELS = ['項目 A', '項目 B', '項目 C', '項目 D', '項目 E', '項目 F', '項目 G', '項目 H', '項目 I'];
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function smooth(x) { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
function easeOutCubic(x) { const c = 1 - clamp(x, 0, 1); return 1 - c * c * c; }
// 앞뒤가 대칭인 거듭제곱 이징 — p 가 클수록 가운데에서 더 빨리 지나간다
function easeInOutPow(x, p) {
const c = clamp(x, 0, 1);
return c < 0.5 ? 0.5 * Math.pow(2 * c, p) : 1 - 0.5 * Math.pow(2 - 2 * c, p);
}
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(c[0]) + ',' + Math.round(c[1]) + ',' + Math.round(c[2]) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !statusEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const status = statusEl;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
const still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 중인가 — 사람이 처음 만지는 순간 시연을 멈추고 상태 줄을 읽어 주기 시작한다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
status.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
function say(text) {
if (status.textContent !== text) {
status.textContent = text;
}
}
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘어 프레임마다 일이 그만큼 커지지 않게
const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function onResize() {
fitCanvas();
draw();
}
fitCanvas();
window.addEventListener('resize', onResize);
// 화면 좌표(CSS px) → 장면 좌표(480x300). 리사이즈 뒤에도 늘 현재 크기로 다시 잰다
function toScene(ev) {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [((ev.clientX - r.left) / r.width) * W, ((ev.clientY - r.top) / r.height) * H];
}
// 시드 고정 난수 — 같은 시드면 같은 가상 데이터가 다시 나온다 (32비트 정수 섞기)
function makeRng(seed) {
let s = seed >>> 0;
return function () {
s = (s + 0x6d2b79f5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
function seededValues(seed, n, lo, hi) {
const rnd = makeRng(seed);
const out = [];
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
out.push(lo + Math.floor(rnd() * (hi - lo + 1)));
}
return out;
}
// 숫자 목록 → 부채꼴 — 합계로 나눈 몫을 앞에서부터 쌓아 시작 각과 끝 각을 만든다
function layout(values) {
let total = 0;
for (let i = 0; i < values.length; i += 1) {
total += values[i];
}
const out = [];
let acc = 0;
for (let i = 0; i < values.length; i += 1) {
const a0 = (acc / total) * TAU;
acc += values[i];
out.push({ value: values[i], share: values[i] / total, a0: a0, a1: (acc / total) * TAU });
}
return out;
}
function dirX(a) { return Math.cos(TOP + a); }
function dirY(a) { return Math.sin(TOP + a); }
// 포인터가 가리키는 각 — atan2 로 구한 화면 각을 12시 기준 0 ~ 2π 로 옮긴다
function angleAt(x, y, cx, cy) {
let a = Math.atan2(y - cy, x - cx) - TOP;
while (a < 0) {
a += TAU;
}
while (a >= TAU) {
a -= TAU;
}
return a;
}
function sliceAt(slices, a) {
for (let i = 0; i < slices.length; i += 1) {
if (a >= slices[i].a0 && a < slices[i].a1) {
return i;
}
}
return -1;
}
// 부채꼴 경로 — 안쪽 반지름 r0 이 0 이면 가운데 점까지, 아니면 도넛 조각
function wedgePath(c, cx, cy, r0, r1, a0, a1) {
c.beginPath();
c.arc(cx, cy, r1, TOP + a0, TOP + a1, false);
if (r0 > 0.5) {
c.arc(cx, cy, r0, TOP + a1, TOP + a0, true);
}
else {
c.lineTo(cx, cy);
}
c.closePath();
}
function pctText(share) { return (share * 100).toFixed(1) + '%'; }
function sayPick(i, share) { say(LABELS[i] + ' · ' + pctText(share)); }
// 세 자리마다 쉼표 — 지역 설정에 기대지 않는다
function groupDigits(n) {
const s = String(Math.round(Math.abs(n)));
let out = '';
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
if (i > 0 && (s.length - i) % 3 === 0) {
out += ',';
}
out += s[i];
}
return (n < 0 ? '-' : '') + out;
}
// 왼쪽 범례 — 색 칩 + 이름 + 비율, 고른 줄은 밝게
const LEG_X = 16;
const LEG_Y = 100;
const LEG_ROW = 16;
function legendRow(row, label, value, c, on, dim) {
const y = LEG_Y + row * LEG_ROW;
ctx.fillStyle = rgba(c, dim ? 0.3 : 1);
ctx.fillRect(LEG_X, y - 9, 9, 9);
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.font = (on ? '700' : '500') + ' 11px sans-serif';
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, on ? 1 : (dim ? 0.4 : 0.74));
ctx.fillText(label, LEG_X + 15, y);
ctx.textAlign = 'right';
ctx.fillText(value, LEG_X + 132, y);
}
// 범례 아래 수치 한 줄 — 이름표 + 값
function statRow(y, label, value) {
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.6);
ctx.font = '500 11px sans-serif';
ctx.fillText(label, LEG_X, y);
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.96);
ctx.font = '700 14px sans-serif';
ctx.fillText(value, LEG_X, y + 17);
}
function clearStage() {
ctx.fillStyle = rgba(BG, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
}
// 시연 일정 — 루프 안의 시각(ms) 표를 지날 때마다 한 번씩 부른다
let schedCycle = -1;
let schedIdx = 0;
function runSchedule(t, loop, marks, fire) {
const cyc = Math.floor(t / loop);
const p = t - cyc * loop;
if (cyc !== schedCycle) {
schedCycle = cyc;
schedIdx = 0;
}
while (schedIdx < marks.length && p >= marks[schedIdx]) {
fire(schedIdx, cyc);
schedIdx += 1;
}
}
function springStep(s, k, d, dt) {
const acc = -k * (s.x - s.to) - d * s.v;
s.v += acc * dt;
s.x += s.v * dt;
}
// 고른 조각이 가운데 각 방향(코사인·사인)으로 밀려나는 거리(px)
const EXPLODE_DIST = 16;
// 감쇠 스프링 — 당기는 힘(1/s²)과 끄는 힘(1/s). 감쇠비 = SPRING_DAMP / (2√SPRING_K) 이 1 보다 작아 한 번 살짝 넘쳤다 선다
const SPRING_K = 170;
const SPRING_DAMP = 14;
const SLICE_N = 6;
const SEED = 467;
const CX = 316;
const CY = 150;
const R = 112;
const DEMO_LOOP = 2000;
const TXT_IDLE = '扇形にポインターを乗せてみる';
const pinBtn = root.querySelector('[data-role="pin"]');
const resetBtn = root.querySelector('[data-role="reset"]');
const slices = layout(seededValues(SEED, SLICE_N, 8, 36));
const springs = [];
for (let i = 0; i < SLICE_N; i += 1) {
springs.push({ x: 0, v: 0, to: 0 });
}
// 시연은 큰 조각부터 네 개를 차례로 띄운다
const DEMO_PICKS = slices.map(function (_s, i) { return i; })
.sort(function (a, b) { return slices[b].share - slices[a].share; }).slice(0, 4);
let hover = -1;
let pinned = -1;
function focusIdx() { return hover >= 0 ? hover : pinned; }
function retarget() {
for (let i = 0; i < SLICE_N; i += 1) {
springs[i].to = i === hover || i === pinned ? EXPLODE_DIST : 0;
}
}
function report() {
const f = focusIdx();
if (f >= 0) {
sayPick(f, slices[f].share);
}
else {
say(TXT_IDLE);
}
}
function step() {
const dt = FIXED_DT / 1000;
for (let i = 0; i < SLICE_N; i += 1) {
springStep(springs[i], SPRING_K, SPRING_DAMP, dt);
}
}
function settle() {
for (let i = 0; i < SLICE_N; i += 1) {
springs[i].x = springs[i].to;
springs[i].v = 0;
}
}
function demoTick(t) {
runSchedule(t, DEMO_LOOP, [200, 600, 1000, 1400, 1800], function (k) {
hover = k < DEMO_PICKS.length ? DEMO_PICKS[k] : -1;
retarget();
report();
});
}
function midOf(i) { return (slices[i].a0 + slices[i].a1) / 2; }
function draw() {
clearStage();
// 덜 나온 조각부터 칠해 튀어나온 조각이 맨 위에 오게 한다
const order = slices.map(function (_s, i) { return i; })
.sort(function (a, b) { return springs[a].x - springs[b].x; });
// 그림자 — 튀어나온 만큼 짙어지고 아래로 멀어진다
for (let n = 0; n < order.length; n += 1) {
const i = order[n];
const x = springs[i].x;
if (x <= 0.3) {
continue;
}
const m = midOf(i);
const k = clamp(x / EXPLODE_DIST, 0, 1.4);
ctx.fillStyle = 'rgba(8,6,16,' + (0.42 * Math.min(k, 1)).toFixed(3) + ')';
wedgePath(ctx, CX + dirX(m) * x + x * 0.3, CY + dirY(m) * x + x * 0.6, 0, R, slices[i].a0, slices[i].a1);
ctx.fill();
}
for (let n = 0; n < order.length; n += 1) {
const i = order[n];
const x = springs[i].x;
const m = midOf(i);
// 밀려난 거리만큼 밝아진다 — 같은 값이 위치·밝기·그림자 셋에 함께 쓰인다
const lift = clamp(x / EXPLODE_DIST, 0, 1.3);
ctx.fillStyle = rgba(mix(PAL[i], PAPER, 0.3 * lift), 1);
wedgePath(ctx, CX + dirX(m) * x, CY + dirY(m) * x, 0, R, slices[i].a0, slices[i].a1);
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = rgba(BG, 1);
ctx.lineWidth = 2;
ctx.stroke();
if (slices[i].share >= 0.07) {
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.font = (x > 2 ? '800' : '700') + ' 12px sans-serif';
ctx.fillStyle = rgba(INK, 0.9);
ctx.fillText(pctText(slices[i].share), CX + dirX(m) * (R * 0.64 + x), CY + dirY(m) * (R * 0.64 + x));
}
}
const f = focusIdx();
for (let i = 0; i < SLICE_N; i += 1) {
legendRow(i, LABELS[i], pctText(slices[i].share), PAL[i], i === f, false);
}
statRow(220, '飛び出した距離', (f >= 0 ? springs[f].x : 0).toFixed(1) + ' px');
}
function after() {
retarget();
if (still) {
settle();
}
report();
draw();
if (pinBtn) {
pinBtn.setAttribute('aria-pressed', pinned >= 0 ? 'true' : 'false');
}
}
// 포인터 자리의 조각 — 각은 atan2, 거리는 그 조각이 지금 밀려난 만큼 넉넉히 본다
function hitSlice(x, y) {
const i = sliceAt(slices, angleAt(x, y, CX, CY));
if (i < 0) {
return -1;
}
return Math.hypot(x - CX, y - CY) <= R + Math.max(0, springs[i].x) + 4 ? i : -1;
}
function togglePin(i) {
pinned = i < 0 || pinned === i ? -1 : i;
}
function movePick(d) {
const f = focusIdx();
hover = f < 0 ? (d > 0 ? 0 : SLICE_N - 1) : (f + d + SLICE_N) % SLICE_N;
after();
}
cv.addEventListener('pointermove', function (ev) {
wake();
const p = toScene(ev);
const i = hitSlice(p[0], p[1]);
if (i !== hover) {
hover = i;
after();
}
});
cv.addEventListener('pointerleave', function () {
if (demo) {
return;
}
hover = -1;
after();
});
cv.addEventListener('pointerdown', function (ev) {
wake();
const p = toScene(ev);
togglePin(hitSlice(p[0], p[1]));
after();
});
cv.addEventListener('keydown', function (ev) {
if (ev.key === 'ArrowRight') {
ev.preventDefault();
wake();
movePick(1);
}
else if (ev.key === 'ArrowLeft') {
ev.preventDefault();
wake();
movePick(-1);
}
else if (ev.key === 'Enter' || ev.key === ' ') {
ev.preventDefault();
wake();
togglePin(focusIdx());
after();
}
else if (ev.key === 'Escape') {
ev.preventDefault();
wake();
hover = -1;
pinned = -1;
after();
}
});
if (pinBtn) {
pinBtn.addEventListener('click', function () { wake(); togglePin(focusIdx() >= 0 ? focusIdx() : DEMO_PICKS[0]); after(); });
}
if (resetBtn) {
resetBtn.addEventListener('click', function () { wake(); hover = -1; pinned = -1; after(); });
}
report();
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
let acc = 0;
let clock = 0;
function frame(ts) {
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
// 탭이 숨었다 돌아와도 한 번에 100ms 까지만 따라잡는다 — 순간이동 대신 이어서 움직인다
acc += Math.min(ts - lastTs, 100);
lastTs = ts;
let n = 0;
while (acc >= FIXED_DT && n < 6) {
clock += FIXED_DT;
if (demo) {
demoTick(clock);
}
step();
acc -= FIXED_DT;
n += 1;
}
draw();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
if (still) {
settle();
draw();
}
else {
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
return function () {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
window.removeEventListener('resize', onResize);
};
})();// PieSlicePopSpring - vanilla 판(02-pie-chart-slice-pop-spring) 의 React 포트. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다.
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./PieSlicePopSpring.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function PieSlicePopSpring() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
const W = 480;
const H = 300;
const FIXED_DT = 16;
const TAU = Math.PI * 2;
// 각도 원점 — 12시 방향에서 시계 방향으로 잰다 (캔버스는 y 가 아래로 커서 양의 각이 시계 방향)
const TOP = -Math.PI / 2;
// 파스텔 팔레트 — 어두운 무대 위에 밝은 조각을 얹어 명도 차로 경계가 읽힌다
const BG: RGB = [29, 26, 44];
const PANEL: RGB = [44, 39, 64];
const PAPER: RGB = [255, 248, 234];
const INK: RGB = [46, 38, 62];
const PAL: RGB[] = [
[124, 196, 255],
[255, 160, 190],
[126, 226, 192],
[190, 164, 255],
[255, 208, 168],
[246, 228, 140],
[150, 222, 236],
[232, 182, 228],
[196, 220, 160],
];
// 가상 데이터의 이름 — 실제 항목이 아니라 순서만 뜻한다
const LABELS = ['항목 A', '항목 B', '항목 C', '항목 D', '항목 E', '항목 F', '항목 G', '항목 H', '항목 I'];
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function smooth(x: number): number { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
function easeOutCubic(x: number): number { const c = 1 - clamp(x, 0, 1); return 1 - c * c * c; }
// 앞뒤가 대칭인 거듭제곱 이징 — p 가 클수록 가운데에서 더 빨리 지나간다
function easeInOutPow(x: number, p: number): number {
const c = clamp(x, 0, 1);
return c < 0.5 ? 0.5 * Math.pow(2 * c, p) : 1 - 0.5 * Math.pow(2 - 2 * c, p);
}
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(c[0]) + ',' + Math.round(c[1]) + ',' + Math.round(c[2]) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !statusEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const status: HTMLElement = statusEl;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
const still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 중인가 — 사람이 처음 만지는 순간 시연을 멈추고 상태 줄을 읽어 주기 시작한다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
status.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
function say(text: string): void {
if (status.textContent !== text) { status.textContent = text; }
}
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘어 프레임마다 일이 그만큼 커지지 않게
const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function onResize(): void {
fitCanvas();
draw();
}
fitCanvas();
window.addEventListener('resize', onResize);
// 화면 좌표(CSS px) → 장면 좌표(480x300). 리사이즈 뒤에도 늘 현재 크기로 다시 잰다
function toScene(ev: PointerEvent): [number, number] {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [((ev.clientX - r.left) / r.width) * W, ((ev.clientY - r.top) / r.height) * H];
}
// 시드 고정 난수 — 같은 시드면 같은 가상 데이터가 다시 나온다 (32비트 정수 섞기)
function makeRng(seed: number): () => number {
let s = seed >>> 0;
return function (): number {
s = (s + 0x6d2b79f5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
function seededValues(seed: number, n: number, lo: number, hi: number): number[] {
const rnd = makeRng(seed);
const out: number[] = [];
for (let i = 0; i < n; i += 1) { out.push(lo + Math.floor(rnd() * (hi - lo + 1))); }
return out;
}
type Slice = { value: number; share: number; a0: number; a1: number };
// 숫자 목록 → 부채꼴 — 합계로 나눈 몫을 앞에서부터 쌓아 시작 각과 끝 각을 만든다
function layout(values: number[]): Slice[] {
let total = 0;
for (let i = 0; i < values.length; i += 1) { total += values[i]; }
const out: Slice[] = [];
let acc = 0;
for (let i = 0; i < values.length; i += 1) {
const a0 = (acc / total) * TAU;
acc += values[i];
out.push({ value: values[i], share: values[i] / total, a0: a0, a1: (acc / total) * TAU });
}
return out;
}
function dirX(a: number): number { return Math.cos(TOP + a); }
function dirY(a: number): number { return Math.sin(TOP + a); }
// 포인터가 가리키는 각 — atan2 로 구한 화면 각을 12시 기준 0 ~ 2π 로 옮긴다
function angleAt(x: number, y: number, cx: number, cy: number): number {
let a = Math.atan2(y - cy, x - cx) - TOP;
while (a < 0) { a += TAU; }
while (a >= TAU) { a -= TAU; }
return a;
}
function sliceAt(slices: Slice[], a: number): number {
for (let i = 0; i < slices.length; i += 1) {
if (a >= slices[i].a0 && a < slices[i].a1) { return i; }
}
return -1;
}
// 부채꼴 경로 — 안쪽 반지름 r0 이 0 이면 가운데 점까지, 아니면 도넛 조각
function wedgePath(c: CanvasRenderingContext2D, cx: number, cy: number, r0: number, r1: number, a0: number, a1: number): void {
c.beginPath();
c.arc(cx, cy, r1, TOP + a0, TOP + a1, false);
if (r0 > 0.5) { c.arc(cx, cy, r0, TOP + a1, TOP + a0, true); } else { c.lineTo(cx, cy); }
c.closePath();
}
function pctText(share: number): string { return (share * 100).toFixed(1) + '%'; }
function sayPick(i: number, share: number): void { say(LABELS[i] + ' · ' + pctText(share)); }
// 세 자리마다 쉼표 — 지역 설정에 기대지 않는다
function groupDigits(n: number): string {
const s = String(Math.round(Math.abs(n)));
let out = '';
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
if (i > 0 && (s.length - i) % 3 === 0) { out += ','; }
out += s[i];
}
return (n < 0 ? '-' : '') + out;
}
// 왼쪽 범례 — 색 칩 + 이름 + 비율, 고른 줄은 밝게
const LEG_X = 16;
const LEG_Y = 100;
const LEG_ROW = 16;
function legendRow(row: number, label: string, value: string, c: RGB, on: boolean, dim: boolean): void {
const y = LEG_Y + row * LEG_ROW;
ctx.fillStyle = rgba(c, dim ? 0.3 : 1);
ctx.fillRect(LEG_X, y - 9, 9, 9);
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.font = (on ? '700' : '500') + ' 11px sans-serif';
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, on ? 1 : (dim ? 0.4 : 0.74));
ctx.fillText(label, LEG_X + 15, y);
ctx.textAlign = 'right';
ctx.fillText(value, LEG_X + 132, y);
}
// 범례 아래 수치 한 줄 — 이름표 + 값
function statRow(y: number, label: string, value: string): void {
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.6);
ctx.font = '500 11px sans-serif';
ctx.fillText(label, LEG_X, y);
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.96);
ctx.font = '700 14px sans-serif';
ctx.fillText(value, LEG_X, y + 17);
}
function clearStage(): void {
ctx.fillStyle = rgba(BG, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
}
// 시연 일정 — 루프 안의 시각(ms) 표를 지날 때마다 한 번씩 부른다
let schedCycle = -1;
let schedIdx = 0;
function runSchedule(t: number, loop: number, marks: number[], fire: (k: number, cycle: number) => void): void {
const cyc = Math.floor(t / loop);
const p = t - cyc * loop;
if (cyc !== schedCycle) { schedCycle = cyc; schedIdx = 0; }
while (schedIdx < marks.length && p >= marks[schedIdx]) {
fire(schedIdx, cyc);
schedIdx += 1;
}
}
// 감쇠 스프링 — x 가 목표 to 로 당겨지고(k, 1/s²) 속도에 비례해 끌린다(d, 1/s). 속도를 먼저 고치는 반암시 오일러
type Spring = { x: number; v: number; to: number };
function springStep(s: Spring, k: number, d: number, dt: number): void {
const acc = -k * (s.x - s.to) - d * s.v;
s.v += acc * dt;
s.x += s.v * dt;
}
// 고른 조각이 가운데 각 방향(코사인·사인)으로 밀려나는 거리(px)
const EXPLODE_DIST = 16;
// 감쇠 스프링 — 당기는 힘(1/s²)과 끄는 힘(1/s). 감쇠비 = SPRING_DAMP / (2√SPRING_K) 이 1 보다 작아 한 번 살짝 넘쳤다 선다
const SPRING_K = 170;
const SPRING_DAMP = 14;
const SLICE_N = 6;
const SEED = 467;
const CX = 316;
const CY = 150;
const R = 112;
const DEMO_LOOP = 2000;
const TXT_IDLE = '조각에 포인터를 올려 보기';
const pinBtn = root.querySelector('[data-role="pin"]') as HTMLButtonElement | null;
const resetBtn = root.querySelector('[data-role="reset"]') as HTMLButtonElement | null;
const slices: Slice[] = layout(seededValues(SEED, SLICE_N, 8, 36));
const springs: Spring[] = [];
for (let i = 0; i < SLICE_N; i += 1) { springs.push({ x: 0, v: 0, to: 0 }); }
// 시연은 큰 조각부터 네 개를 차례로 띄운다
const DEMO_PICKS: number[] = slices.map(function (_s: Slice, i: number): number { return i; })
.sort(function (a: number, b: number): number { return slices[b].share - slices[a].share; }).slice(0, 4);
let hover = -1;
let pinned = -1;
function focusIdx(): number { return hover >= 0 ? hover : pinned; }
function retarget(): void {
for (let i = 0; i < SLICE_N; i += 1) { springs[i].to = i === hover || i === pinned ? EXPLODE_DIST : 0; }
}
function report(): void {
const f = focusIdx();
if (f >= 0) { sayPick(f, slices[f].share); } else { say(TXT_IDLE); }
}
function step(): void {
const dt = FIXED_DT / 1000;
for (let i = 0; i < SLICE_N; i += 1) { springStep(springs[i], SPRING_K, SPRING_DAMP, dt); }
}
function settle(): void {
for (let i = 0; i < SLICE_N; i += 1) { springs[i].x = springs[i].to; springs[i].v = 0; }
}
function demoTick(t: number): void {
runSchedule(t, DEMO_LOOP, [200, 600, 1000, 1400, 1800], function (k: number): void {
hover = k < DEMO_PICKS.length ? DEMO_PICKS[k] : -1;
retarget();
report();
});
}
function midOf(i: number): number { return (slices[i].a0 + slices[i].a1) / 2; }
function draw(): void {
clearStage();
// 덜 나온 조각부터 칠해 튀어나온 조각이 맨 위에 오게 한다
const order: number[] = slices.map(function (_s: Slice, i: number): number { return i; })
.sort(function (a: number, b: number): number { return springs[a].x - springs[b].x; });
// 그림자 — 튀어나온 만큼 짙어지고 아래로 멀어진다
for (let n = 0; n < order.length; n += 1) {
const i = order[n];
const x = springs[i].x;
if (x <= 0.3) { continue; }
const m = midOf(i);
const k = clamp(x / EXPLODE_DIST, 0, 1.4);
ctx.fillStyle = 'rgba(8,6,16,' + (0.42 * Math.min(k, 1)).toFixed(3) + ')';
wedgePath(ctx, CX + dirX(m) * x + x * 0.3, CY + dirY(m) * x + x * 0.6, 0, R, slices[i].a0, slices[i].a1);
ctx.fill();
}
for (let n = 0; n < order.length; n += 1) {
const i = order[n];
const x = springs[i].x;
const m = midOf(i);
// 밀려난 거리만큼 밝아진다 — 같은 값이 위치·밝기·그림자 셋에 함께 쓰인다
const lift = clamp(x / EXPLODE_DIST, 0, 1.3);
ctx.fillStyle = rgba(mix(PAL[i], PAPER, 0.3 * lift), 1);
wedgePath(ctx, CX + dirX(m) * x, CY + dirY(m) * x, 0, R, slices[i].a0, slices[i].a1);
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = rgba(BG, 1);
ctx.lineWidth = 2;
ctx.stroke();
if (slices[i].share >= 0.07) {
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.font = (x > 2 ? '800' : '700') + ' 12px sans-serif';
ctx.fillStyle = rgba(INK, 0.9);
ctx.fillText(pctText(slices[i].share), CX + dirX(m) * (R * 0.64 + x), CY + dirY(m) * (R * 0.64 + x));
}
}
const f = focusIdx();
for (let i = 0; i < SLICE_N; i += 1) { legendRow(i, LABELS[i], pctText(slices[i].share), PAL[i], i === f, false); }
statRow(220, '튀어나온 거리', (f >= 0 ? springs[f].x : 0).toFixed(1) + ' px');
}
function after(): void {
retarget();
if (still) { settle(); }
report();
draw();
if (pinBtn) { pinBtn.setAttribute('aria-pressed', pinned >= 0 ? 'true' : 'false'); }
}
// 포인터 자리의 조각 — 각은 atan2, 거리는 그 조각이 지금 밀려난 만큼 넉넉히 본다
function hitSlice(x: number, y: number): number {
const i = sliceAt(slices, angleAt(x, y, CX, CY));
if (i < 0) { return -1; }
return Math.hypot(x - CX, y - CY) <= R + Math.max(0, springs[i].x) + 4 ? i : -1;
}
function togglePin(i: number): void {
pinned = i < 0 || pinned === i ? -1 : i;
}
function movePick(d: number): void {
const f = focusIdx();
hover = f < 0 ? (d > 0 ? 0 : SLICE_N - 1) : (f + d + SLICE_N) % SLICE_N;
after();
}
cv.addEventListener('pointermove', function (ev: PointerEvent): void {
wake();
const p = toScene(ev);
const i = hitSlice(p[0], p[1]);
if (i !== hover) { hover = i; after(); }
});
cv.addEventListener('pointerleave', function (): void {
if (demo) { return; }
hover = -1;
after();
});
cv.addEventListener('pointerdown', function (ev: PointerEvent): void {
wake();
const p = toScene(ev);
togglePin(hitSlice(p[0], p[1]));
after();
});
cv.addEventListener('keydown', function (ev: KeyboardEvent): void {
if (ev.key === 'ArrowRight') { ev.preventDefault(); wake(); movePick(1); }
else if (ev.key === 'ArrowLeft') { ev.preventDefault(); wake(); movePick(-1); }
else if (ev.key === 'Enter' || ev.key === ' ') { ev.preventDefault(); wake(); togglePin(focusIdx()); after(); }
else if (ev.key === 'Escape') { ev.preventDefault(); wake(); hover = -1; pinned = -1; after(); }
});
if (pinBtn) { pinBtn.addEventListener('click', function (): void { wake(); togglePin(focusIdx() >= 0 ? focusIdx() : DEMO_PICKS[0]); after(); }); }
if (resetBtn) { resetBtn.addEventListener('click', function (): void { wake(); hover = -1; pinned = -1; after(); }); }
report();
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
let acc = 0;
let clock = 0;
function frame(ts: number): void {
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
// 탭이 숨었다 돌아와도 한 번에 100ms 까지만 따라잡는다 — 순간이동 대신 이어서 움직인다
acc += Math.min(ts - lastTs, 100);
lastTs = ts;
let n = 0;
while (acc >= FIXED_DT && n < 6) {
clock += FIXED_DT;
if (demo) { demoTick(clock); }
step();
acc -= FIXED_DT;
n += 1;
}
draw();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
if (still) {
settle();
draw();
} else {
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
return function (): void {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
window.removeEventListener('resize', onResize);
};
}, []);
return (
<div className={cx("pc") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<canvas className={cx("pc__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} tabIndex={0} aria-label="포인터를 올린 조각이 가운데 각 방향으로 스프링처럼 튀어나오는 원형 그래프. ←/→ 로 조각을 고르고 Enter 로 고정한다"></canvas>
<p className={cx("pc__status")} data-role="status" aria-live="off">조각에 포인터를 올려 보기</p>
<div className={cx("pc__tools")}>
<button className={cx("pc__btn")} data-role="pin" type="button" aria-pressed="false">고른 조각 고정</button>
<button className={cx("pc__btn")} data-role="reset" type="button">모두 넣기</button>
</div>
</div>
);
}02 マウスを乗せた扇形が中心線に沿ってばねのように飛び出す円グラフ — 計測 累積面積 25.572% · 動いたフレーム 23/23GODRICH オリジナル · SCSS と React は zip に同梱 · 円グラフ アニメーション 9種 — 飛び出し・傾き・変形する扇形
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円グラフ アニメーション 9種 — 飛び出し・傾き・変形する扇形円グラフは描き終わった後の動きで伝わり方が変わります — 02番はマウスを乗せた扇形が中心線に沿ってばねのように飛び出し、03番は円盤を傾けて側面を奥から順に塗り、06番は円がほどけて棒グラフに変わります。ここでは円グラフ アニメーションを この記事のデモをすべて見る


