07輪に張った膜を風でふくらませ、首がくびれて離れていく玉
吹く強さの分だけ膜の中の面積を増やし、伸びた膜の長さが輪の周を超えると首の半径を縮めていく。首が輪の半径の一定の割合より細くなると玉が離れ、輪には新しい膜がまた張る。
使いどころアップロード・送信の進行表示
BLOW_RATERING_RPINCH_RATIO

<main class="stage">
<div class="hs is-demo" id="hs">
<canvas class="hs__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" tabindex="0" aria-label="輪に張った膜を吹いてふくらませ、伸びた長さが輪の周を超えると首がくびれて玉が離れていく場面。押し続けるともっと吹きます"></canvas>
<p class="hs__status" data-role="status" aria-live="off">膜をふくらませています</p>
<div class="hs__tools">
<button class="hs__btn" data-role="blow" type="button" aria-pressed="false">吹く</button>
<button class="hs__btn" data-role="new" type="button">新しい膜</button>
</div>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-ink);
.hs {
position: relative;
width: min(92vw, calc(160vh - 12.8vw));
aspect-ratio: 480 / 300;
margin: 0 auto;
border-radius: $r-card;
overflow: hidden;
box-shadow: $shadow-raised;
background: $subject-ink;
}
.hs__canvas {
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
cursor: crosshair;
}
.hs__canvas:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, .85);
outline-offset: -6px;
}
.hs__status {
position: absolute;
left: $sp-3;
bottom: $sp-3;
box-sizing: border-box;
max-width: 34%;
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border-radius: $r-control;
background: rgba(255, 255, 255, .85);
color: $subject-ink;
font-weight: 500;
font-size: 11px;
line-height: 1.4;
pointer-events: none;
}
// 판은 오른쪽에 있다 — 버튼은 왼쪽 위 칸에 두고, 좁으면 줄을 바꿔 판을 덮지 않는다
.hs__tools {
position: absolute;
left: $sp-3;
top: $sp-3;
box-sizing: border-box;
max-width: 34%;
display: flex;
flex-wrap: wrap;
gap: $sp-2;
}
.hs__btn {
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border: 0;
border-radius: $r-pill;
background: rgba(255, 255, 255, .85);
color: $subject-ink;
font: inherit;
font-weight: 500;
font-size: 12px;
line-height: 1.4;
cursor: pointer;
transition: background-color $dur-quick ease-out;
}
.hs__btn:hover {
background: $subject-cream;
}
.hs__btn[aria-pressed="true"] {
background: $subject-mint;
}
.hs__btn:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, .95);
outline-offset: 2px;
}
// 손가락 가로 끌기는 이 캔버스가 받고, 세로 쓸기는 브라우저에 남겨 페이지 스크롤이 막히지 않게 한다
.hs__canvas { touch-action: pan-y; }
@media (max-width: 340px) {
.hs__btn { font-size: 10px; padding: $sp-1 $sp-2; }
.hs__status { font-size: 10px; padding: $sp-1 $sp-2; }
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.hs__btn { transition: none; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #17141a;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.hs {
position: relative;
width: min(92vw, 160vh - 12.8vw);
aspect-ratio: 480/300;
margin: 0 auto;
border-radius: 16px;
overflow: hidden;
box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
background: #17141a;
}
.hs__canvas {
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
cursor: crosshair;
}
.hs__canvas:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.85);
outline-offset: -6px;
}
.hs__status {
position: absolute;
left: 12px;
bottom: 12px;
box-sizing: border-box;
max-width: 34%;
margin: 0;
padding: 4px 12px;
border-radius: 12px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.85);
color: #17141a;
font-weight: 500;
font-size: 11px;
line-height: 1.4;
pointer-events: none;
}
.hs__tools {
position: absolute;
left: 12px;
top: 12px;
box-sizing: border-box;
max-width: 34%;
display: flex;
flex-wrap: wrap;
gap: 8px;
}
.hs__btn {
margin: 0;
padding: 4px 12px;
border: 0;
border-radius: 999px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.85);
color: #17141a;
font: inherit;
font-weight: 500;
font-size: 12px;
line-height: 1.4;
cursor: pointer;
transition: background-color 220ms ease-out;
}
.hs__btn:hover {
background: #fff7e6;
}
.hs__btn[aria-pressed=true] {
background: #4cd4a6;
}
.hs__btn:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.95);
outline-offset: 2px;
}
.hs__canvas {
touch-action: pan-y;
}
@media (max-width: 340px) {
.hs__btn {
font-size: 10px;
padding: 4px 8px;
}
.hs__status {
font-size: 10px;
padding: 4px 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.hs__btn {
transition: none;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("hs");
if (!root) return;
const W = 480;
const H = 300;
const FIXED_DT = 16;
// 파스텔 팔레트 — 어두운 무대 위에 밝은 막을 얹어 명도 차로 방울이 읽힌다 (막의 무지갯빛은 이 표가 아니라 두께 계산에서 나온다)
const BG = [29, 26, 44];
const DEEP = [44, 39, 64];
const PAPER = [255, 248, 234];
const INK = [58, 48, 76];
const MINT = [126, 226, 192];
const SKY = [124, 196, 255];
const LILAC = [190, 164, 255];
const PINK = [255, 160, 190];
const PEACH = [255, 208, 168];
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function smooth(x) { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(c[0]) + ',' + Math.round(c[1]) + ',' + Math.round(c[2]) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !statusEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const status = statusEl;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 중인가 — 사람이 처음 만지는 순간 시연을 멈추고 상태 줄을 읽어 주기 시작한다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
status.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
function say(text) {
if (status.textContent !== text) {
status.textContent = text;
}
}
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘어 프레임마다 일이 그만큼 커지지 않게
const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function onResize() {
fitCanvas();
draw();
}
fitCanvas();
window.addEventListener('resize', onResize);
// 화면 좌표(CSS px) → 장면 좌표(480x300). 리사이즈 뒤에도 늘 현재 크기로 다시 잰다
function toScene(ev) {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [((ev.clientX - r.left) / r.width) * W, ((ev.clientY - r.top) / r.height) * H];
}
// 시드 고정 난수 — 같은 시드면 같은 장면이 다시 나온다 (32비트 정수 섞기)
function makeRng(seed) {
let s = seed >>> 0;
return function () {
s = (s + 0x6d2b79f5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
// 왼쪽 칸의 수치 — 이름표 한 줄 + 값 한 줄
function panelRow(row, label, value) {
const y = 112 + row * 34;
ctx.textAlign = 'left';
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.62);
ctx.font = '500 11px sans-serif';
ctx.fillText(label, 16, y);
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.96);
ctx.font = '700 15px sans-serif';
ctx.fillText(value, 16, y + 18);
}
function clearStage() {
ctx.fillStyle = rgba(BG, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
}
// 막의 굴절률 — 비눗물 막을 물과 같은 값으로 둔다
const FILM_N = 1.33;
// 세 파장(nm) — 화면의 빨강·초록·파랑 채널을 이 파장 하나씩으로 대신한다
const WAVE_RGB_NM = [650, 530, 450];
// 표를 만들 두께 범위(nm) — 1nm 눈금마다 세 채널 값을 미리 구해 둔다
const LUT_D_MAX = 1600;
const filmLut = new Float32Array((LUT_D_MAX + 1) * 3);
// 막 앞면과 뒷면에서 튕긴 두 빛이 두께만큼 어긋나 파장마다 남는 몫 — sin²(2π·n·d/λ).
// 앞면에서 튕긴 빛만 위상이 뒤집히므로 두께 0 이면 세 채널이 모두 0(검은 막). 값은 0~1 로 맞춘 비율이지 실제 반사율(몇 %)이 아니다
function reflectRGB(dNm) {
const out = [0, 0, 0];
for (let c = 0; c < 3; c += 1) {
const s = Math.sin(2 * Math.PI * FILM_N * dNm / WAVE_RGB_NM[c]);
out[c] = s * s;
}
return out;
}
for (let d = 0; d <= LUT_D_MAX; d += 1) {
const r = reflectRGB(d);
filmLut[d * 3] = r[0];
filmLut[d * 3 + 1] = r[1];
filmLut[d * 3 + 2] = r[2];
}
// 비스듬히 보면 빛이 막 안에서 꺾여 지나므로 어긋남이 cos(꺾인 각)배로 줄어든다 — cosView 는 시선과 법선 사이 각의 cos
function insideCos(cosView) {
const s2 = (1 - cosView * cosView) / (FILM_N * FILM_N);
return Math.sqrt(1 - s2);
}
// 두께 d(nm) 에서 채널 c 의 몫 — 표를 1nm 사이에서 선형 보간해 읽는다
function filmAt(dNm, c) {
const d = clamp(dNm, 0, LUT_D_MAX - 1);
const i = Math.floor(d);
const f = d - i;
return filmLut[i * 3 + c] * (1 - f) + filmLut[(i + 1) * 3 + c] * f;
}
// 캔버스 선·면에 쓸 막 색 — 어두운 무대 위에 세 채널 몫을 밝기로 얹는다
function filmColor(dNm, gain) {
return [BG[0] + filmAt(dNm, 0) * 235 * gain, BG[1] + filmAt(dNm, 1) * 235 * gain, BG[2] + filmAt(dNm, 2) * 235 * gain];
}
// 화소 하나를 막 색으로 — under 는 방울 뒤 바탕색, nx·ny·z 는 구면 위 법선(z 는 시선 쪽 성분)
function shadeFilm(px, o, dNm, nx, ny, z, under, alpha) {
const dEff = dNm * insideCos(z);
// 가장자리일수록 시선이 막을 비스듬히 지나 색이 진하다 — 가운데는 뒤 바탕이 비쳐 보이게 낮춘다
const amp = 0.22 + 0.78 * Math.pow(1 - z, 0.6);
// 왼쪽 위에서 오는 빛 하나의 반짝임
const hl = Math.pow(Math.max(0, nx * -0.42 + ny * -0.5 + z * 0.76), 60);
for (let c = 0; c < 3; c += 1) {
const v = under[c] + filmAt(dEff, c) * 235 * amp + hl * 220;
px[o + c] = under[c] + (v - under[c]) * alpha;
}
px[o + 3] = 255;
}
// 07 — 링에 맺힌 막에 부는 만큼 넓이를 더하고, 늘어난 막 길이가 링 둘레를 넘으면 목을 조여 떨어뜨린다
// 부는 빠르기 — 막 안 넓이(px²)가 초마다 이만큼 는다
const BLOW_RATE = 7200;
// 링 반지름(px)
const RING_R = 40;
// 首の半径 / 輪 반지름이 이 비율 아래로 조이면 방울이 떨어져 나간다
const PINCH_RATIO = 0.3;
// 목이 조이는 빠르기 — 초마다 링 반지름 × NECK_RATE × (넘친 길이 비율 + NECK_BASE)
const NECK_RATE = 3.0;
const NECK_BASE = 0.35;
// 링에 평평하게 맺힌 膜の厚さ(nm) — 막이 늘어난 길이에 반비례해 얇아진다
const D_FLAT = 900;
// 한 번 훅 불 때 더하는 넓이(px²)
const PUFF = 1500;
// 시연은 이만큼 부풀린 막에서 시작한다 — 2초 안에 목이 조여 떨어지는 순간이 들어오게
const DEMO_AREA = 7600;
const RX = 200;
const RY = 140;
const CIRC = 2 * Math.PI * RING_R;
const TXT_BLOW = '膜をふくらませています';
const TXT_NECK = '首がくびれています';
const TXT_FREE = '離れました — 輪に新しい膜';
const TXT_IDLE = '吹くのを止めました';
const blowBtn = root.querySelector('[data-role="blow"]');
const newBtn = root.querySelector('[data-role="new"]');
const free = [];
let area = 0;
let neck = RING_R;
// 0 둥근 막 · 1 목 조임
let stage = 0;
let released = 0;
let blowing = true;
let holdBlow = false;
let freeMs = -1;
let tSec = 0;
// 링 두 끝을 지나고 중심이 링에서 c 만큼 오른쪽인 원 — 링 오른쪽에 든 넓이
function domeArea(c) {
const rho = Math.hypot(RING_R, c);
return rho * rho * Math.acos(-c / rho) + c * RING_R;
}
// 넓이에서 c 를 거꾸로 — 넓이는 c 에 따라 늘기만 하므로 반씩 좁혀 찾는다
function solveC(a) {
let lo = -4000;
let hi = 800;
for (let k = 0; k < 50; k += 1) {
const mid = (lo + hi) / 2;
if (domeArea(mid) < a) {
lo = mid;
}
else {
hi = mid;
}
}
return (lo + hi) / 2;
}
function shape() {
if (area < 1) {
return { c: -1e6, rho: 1e6, arc: 2 * RING_R, neckLen: 0, len: 2 * RING_R };
}
const c = solveC(area);
const rho = Math.hypot(RING_R, c);
const arc = 2 * rho * Math.acos(-c / rho);
const neckLen = stage === 1 ? (1 - neck / RING_R) * RING_R * 1.3 : 0;
return { c: c, rho: rho, arc: arc, neckLen: neckLen, len: arc + 2 * neckLen };
}
function filmD(len) { return D_FLAT * (2 * RING_R) / len; }
function release(s) {
free.push({ x: RX + s.c + s.neckLen, y: RY, r: s.rho, vx: 70, vy: -18, d: filmD(s.len), age: 0 });
area = 0;
neck = RING_R;
stage = 0;
released += 1;
freeMs = 0;
}
function simulate(dt, blow) {
tSec += dt;
if (blow) {
area += BLOW_RATE * dt;
}
const s = shape();
if (stage === 0 && s.len >= CIRC) {
stage = 1;
}
if (stage === 1) {
neck -= NECK_RATE * RING_R * ((s.len - CIRC) / CIRC + NECK_BASE) * dt;
if (neck / RING_R < PINCH_RATIO) {
release(shape());
}
}
for (const b of free) {
b.age += dt;
b.x += b.vx * dt;
b.y += b.vy * dt + Math.sin(b.age * 3) * 0.3;
b.d = Math.max(b.d - 20 * dt, 60);
}
for (let i = free.length - 1; i >= 0; i -= 1) {
if (free[i].x - free[i].r > W + 4 || free[i].age > 8) {
free.splice(i, 1);
}
}
if (freeMs >= 0) {
freeMs += dt * 1000;
if (freeMs > 700) {
freeMs = -1;
}
}
}
function step() {
simulate(FIXED_DT / 1000, blowing || holdBlow);
report();
}
function settle() {
freeMs = -1;
report();
}
function report() {
if (freeMs >= 0) {
say(TXT_FREE);
}
else if (!(blowing || holdBlow)) {
say(TXT_IDLE);
}
else if (stage === 1) {
say(TXT_NECK);
}
else {
say(TXT_BLOW);
}
}
function demoTick(t) {
if (t < 0) {
area = 0;
}
}
function filmStroke(d, top, bottom) {
const g = ctx.createLinearGradient(0, top, 0, bottom);
g.addColorStop(0, rgba(filmColor(d * 0.75, 1.3), 1));
g.addColorStop(0.5, rgba(filmColor(d, 1.3), 1));
g.addColorStop(1, rgba(filmColor(d * 1.25, 1.3), 1));
return g;
}
function drawFree(b) {
ctx.fillStyle = rgba(LILAC, 0.14);
ctx.beginPath();
ctx.arc(b.x, b.y, b.r, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = filmStroke(b.d, b.y - b.r, b.y + b.r);
ctx.lineWidth = 3;
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.8);
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(b.x - b.r * 0.4, b.y - b.r * 0.45, b.r * 0.12, b.r * 0.07, -0.7, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
}
function draw() {
clearStage();
const s = shape();
if (blowing || holdBlow) {
// 부는 바람 — 링 왼쪽에서 흘러드는 짧은 선
const off = (tSec * 120) % 40;
ctx.strokeStyle = rgba(SKY, 0.5);
ctx.lineWidth = 2;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.beginPath();
for (const dy of [-14, 0, 14]) {
ctx.moveTo(RX - 74 + off, RY + dy);
ctx.lineTo(RX - 50 + off, RY + dy);
}
ctx.stroke();
ctx.lineCap = 'butt';
}
for (const b of free) {
drawFree(b);
}
const d = filmD(s.len);
ctx.beginPath();
if (area < 1) {
ctx.moveTo(RX, RY - RING_R);
ctx.lineTo(RX, RY + RING_R);
}
else {
const xb = RX + s.c + s.neckLen;
if (stage === 0) {
ctx.moveTo(RX, RY - RING_R);
ctx.arc(xb, RY, s.rho, Math.atan2(-RING_R, -s.c), Math.atan2(RING_R, -s.c));
ctx.closePath();
}
else {
// 목 조임 — 링 끝 → 조인 목 → 몸통 원에 닿는 점을 곡선으로 잇는다
const nx = RX + s.neckLen * 0.6;
const beta = Math.asin(Math.min(neck / s.rho, 0.98));
const bx = xb - s.rho * Math.cos(beta);
const by = s.rho * Math.sin(beta);
ctx.moveTo(RX, RY - RING_R);
ctx.bezierCurveTo(RX + 6, RY - RING_R, nx - 6, RY - neck, nx, RY - neck);
ctx.bezierCurveTo(nx + 8, RY - neck, bx - 8, RY - by, bx, RY - by);
ctx.arc(xb, RY, s.rho, -Math.PI + beta, Math.PI - beta);
ctx.bezierCurveTo(bx - 8, RY + by, nx + 8, RY + neck, nx, RY + neck);
ctx.bezierCurveTo(nx - 6, RY + neck, RX + 6, RY + RING_R, RX, RY + RING_R);
ctx.closePath();
}
ctx.fillStyle = rgba(LILAC, 0.16);
ctx.fill();
}
ctx.strokeStyle = filmStroke(d, RY - Math.max(s.rho, RING_R), RY + Math.max(s.rho, RING_R));
ctx.lineWidth = 3;
ctx.stroke();
// 링과 손잡이
ctx.strokeStyle = rgba(PEACH, 1);
ctx.lineWidth = 4;
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(RX, RY, 7, RING_R + 3, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx.stroke();
ctx.lineWidth = 5;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(RX, RY + RING_R + 3);
ctx.lineTo(RX - 10, H + 6);
ctx.stroke();
panelRow(0, '伸びた長さ / 輪の周', (s.len / CIRC).toFixed(2));
panelRow(1, '首の半径 / 輪', (neck / RING_R).toFixed(2));
panelRow(2, '離れた玉', String(released));
}
function after() {
report();
draw();
}
function setBlowing(v) {
blowing = v;
if (blowBtn) {
blowBtn.setAttribute('aria-pressed', v ? 'true' : 'false');
}
after();
}
// 훅 吹く — 움직임 줄이기에서는 0.4초만큼을 한 번에 계산해 부푼 모양 한 장을 그린다
function puff() {
if (still) {
for (let k = 0; k < 25; k += 1) {
simulate(FIXED_DT / 1000, true);
}
freeMs = -1;
}
else {
area += PUFF;
}
after();
}
function freshFilm() {
area = 0;
neck = RING_R;
stage = 0;
after();
}
cv.addEventListener('pointerdown', function (ev) {
ev.preventDefault();
wake();
holdBlow = true;
puff();
});
function endHold() { holdBlow = false; }
cv.addEventListener('pointerup', endHold);
cv.addEventListener('pointercancel', endHold);
cv.addEventListener('pointerleave', endHold);
cv.addEventListener('keydown', function (ev) {
if (ev.key === ' ' || ev.key === 'Spacebar') {
ev.preventDefault();
wake();
setBlowing(!blowing);
}
else if (ev.key === 'ArrowRight') {
ev.preventDefault();
wake();
puff();
}
else if (ev.key === 'Home' || ev.key === 'Enter') {
ev.preventDefault();
wake();
freshFilm();
}
});
if (blowBtn) {
blowBtn.setAttribute('aria-pressed', 'true');
blowBtn.addEventListener('click', function () { wake(); setBlowing(!blowing); });
}
if (newBtn) {
newBtn.addEventListener('click', function () { wake(); freshFilm(); });
}
if (demo && !still) {
area = DEMO_AREA;
}
report();
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
let acc = 0;
let clock = 0;
let looping = false;
function frame(ts) {
if (!looping) {
return;
}
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
// 탭이 숨었다 돌아와도 한 번에 100ms 까지만 따라잡는다 — 순간이동 대신 이어서 움직인다
acc += Math.min(ts - lastTs, 100);
lastTs = ts;
let n = 0;
while (acc >= FIXED_DT && n < 6) {
clock += FIXED_DT;
if (demo) {
demoTick(clock);
}
step();
acc -= FIXED_DT;
n += 1;
}
draw();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop() {
if (looping) {
return;
}
looping = true;
lastTs = -1;
acc = 0;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop() {
looping = false;
window.cancelAnimationFrame(rafId);
}
// 움직임 줄이기 설정을 페이지를 연 채로 바꿔도 바로 따른다 — 켜면 루프를 멈추고 끝난 장면 한 장, 끄면 다시 돈다
function applyMotion() {
still = reduceQuery.matches;
if (still) {
stopLoop();
settle();
draw();
}
else {
startLoop();
}
}
reduceQuery.addEventListener('change', applyMotion);
applyMotion();
return function () {
stopLoop();
reduceQuery.removeEventListener('change', applyMotion);
window.removeEventListener('resize', onResize);
};
})();// SbWandBlowNeckPinch - vanilla 판(07-sb-wand-blow-neck-pinch) 의 React 포트. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다.
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./SbWandBlowNeckPinch.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function SbWandBlowNeckPinch() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
const W = 480;
const H = 300;
const FIXED_DT = 16;
// 파스텔 팔레트 — 어두운 무대 위에 밝은 막을 얹어 명도 차로 방울이 읽힌다 (막의 무지갯빛은 이 표가 아니라 두께 계산에서 나온다)
const BG: RGB = [29, 26, 44];
const DEEP: RGB = [44, 39, 64];
const PAPER: RGB = [255, 248, 234];
const INK: RGB = [58, 48, 76];
const MINT: RGB = [126, 226, 192];
const SKY: RGB = [124, 196, 255];
const LILAC: RGB = [190, 164, 255];
const PINK: RGB = [255, 160, 190];
const PEACH: RGB = [255, 208, 168];
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function smooth(x: number): number { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(c[0]) + ',' + Math.round(c[1]) + ',' + Math.round(c[2]) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !statusEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const status: HTMLElement = statusEl;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 중인가 — 사람이 처음 만지는 순간 시연을 멈추고 상태 줄을 읽어 주기 시작한다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
status.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
function say(text: string): void {
if (status.textContent !== text) { status.textContent = text; }
}
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘어 프레임마다 일이 그만큼 커지지 않게
const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function onResize(): void {
fitCanvas();
draw();
}
fitCanvas();
window.addEventListener('resize', onResize);
// 화면 좌표(CSS px) → 장면 좌표(480x300). 리사이즈 뒤에도 늘 현재 크기로 다시 잰다
function toScene(ev: PointerEvent): [number, number] {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [((ev.clientX - r.left) / r.width) * W, ((ev.clientY - r.top) / r.height) * H];
}
// 시드 고정 난수 — 같은 시드면 같은 장면이 다시 나온다 (32비트 정수 섞기)
function makeRng(seed: number): () => number {
let s = seed >>> 0;
return function (): number {
s = (s + 0x6d2b79f5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
// 왼쪽 칸의 수치 — 이름표 한 줄 + 값 한 줄
function panelRow(row: number, label: string, value: string): void {
const y = 112 + row * 34;
ctx.textAlign = 'left';
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.62);
ctx.font = '500 11px sans-serif';
ctx.fillText(label, 16, y);
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.96);
ctx.font = '700 15px sans-serif';
ctx.fillText(value, 16, y + 18);
}
function clearStage(): void {
ctx.fillStyle = rgba(BG, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
}
// 막의 굴절률 — 비눗물 막을 물과 같은 값으로 둔다
const FILM_N = 1.33;
// 세 파장(nm) — 화면의 빨강·초록·파랑 채널을 이 파장 하나씩으로 대신한다
const WAVE_RGB_NM: RGB = [650, 530, 450];
// 표를 만들 두께 범위(nm) — 1nm 눈금마다 세 채널 값을 미리 구해 둔다
const LUT_D_MAX = 1600;
const filmLut = new Float32Array((LUT_D_MAX + 1) * 3);
// 막 앞면과 뒷면에서 튕긴 두 빛이 두께만큼 어긋나 파장마다 남는 몫 — sin²(2π·n·d/λ).
// 앞면에서 튕긴 빛만 위상이 뒤집히므로 두께 0 이면 세 채널이 모두 0(검은 막). 값은 0~1 로 맞춘 비율이지 실제 반사율(몇 %)이 아니다
function reflectRGB(dNm: number): RGB {
const out: RGB = [0, 0, 0];
for (let c = 0; c < 3; c += 1) {
const s = Math.sin(2 * Math.PI * FILM_N * dNm / WAVE_RGB_NM[c]);
out[c] = s * s;
}
return out;
}
for (let d = 0; d <= LUT_D_MAX; d += 1) {
const r = reflectRGB(d);
filmLut[d * 3] = r[0];
filmLut[d * 3 + 1] = r[1];
filmLut[d * 3 + 2] = r[2];
}
// 비스듬히 보면 빛이 막 안에서 꺾여 지나므로 어긋남이 cos(꺾인 각)배로 줄어든다 — cosView 는 시선과 법선 사이 각의 cos
function insideCos(cosView: number): number {
const s2 = (1 - cosView * cosView) / (FILM_N * FILM_N);
return Math.sqrt(1 - s2);
}
// 두께 d(nm) 에서 채널 c 의 몫 — 표를 1nm 사이에서 선형 보간해 읽는다
function filmAt(dNm: number, c: number): number {
const d = clamp(dNm, 0, LUT_D_MAX - 1);
const i = Math.floor(d);
const f = d - i;
return filmLut[i * 3 + c] * (1 - f) + filmLut[(i + 1) * 3 + c] * f;
}
// 캔버스 선·면에 쓸 막 색 — 어두운 무대 위에 세 채널 몫을 밝기로 얹는다
function filmColor(dNm: number, gain: number): RGB {
return [BG[0] + filmAt(dNm, 0) * 235 * gain, BG[1] + filmAt(dNm, 1) * 235 * gain, BG[2] + filmAt(dNm, 2) * 235 * gain];
}
// 화소 하나를 막 색으로 — under 는 방울 뒤 바탕색, nx·ny·z 는 구면 위 법선(z 는 시선 쪽 성분)
function shadeFilm(px: Uint8ClampedArray, o: number, dNm: number, nx: number, ny: number, z: number, under: RGB, alpha: number): void {
const dEff = dNm * insideCos(z);
// 가장자리일수록 시선이 막을 비스듬히 지나 색이 진하다 — 가운데는 뒤 바탕이 비쳐 보이게 낮춘다
const amp = 0.22 + 0.78 * Math.pow(1 - z, 0.6);
// 왼쪽 위에서 오는 빛 하나의 반짝임
const hl = Math.pow(Math.max(0, nx * -0.42 + ny * -0.5 + z * 0.76), 60);
for (let c = 0; c < 3; c += 1) {
const v = under[c] + filmAt(dEff, c) * 235 * amp + hl * 220;
px[o + c] = under[c] + (v - under[c]) * alpha;
}
px[o + 3] = 255;
}
// 07 — 링에 맺힌 막에 부는 만큼 넓이를 더하고, 늘어난 막 길이가 링 둘레를 넘으면 목을 조여 떨어뜨린다
// 부는 빠르기 — 막 안 넓이(px²)가 초마다 이만큼 는다
const BLOW_RATE = 7200;
// 링 반지름(px)
const RING_R = 40;
// 목 반지름 / 링 반지름이 이 비율 아래로 조이면 방울이 떨어져 나간다
const PINCH_RATIO = 0.3;
// 목이 조이는 빠르기 — 초마다 링 반지름 × NECK_RATE × (넘친 길이 비율 + NECK_BASE)
const NECK_RATE = 3.0;
const NECK_BASE = 0.35;
// 링에 평평하게 맺힌 막 두께(nm) — 막이 늘어난 길이에 반비례해 얇아진다
const D_FLAT = 900;
// 한 번 훅 불 때 더하는 넓이(px²)
const PUFF = 1500;
// 시연은 이만큼 부풀린 막에서 시작한다 — 2초 안에 목이 조여 떨어지는 순간이 들어오게
const DEMO_AREA = 7600;
const RX = 200;
const RY = 140;
const CIRC = 2 * Math.PI * RING_R;
const TXT_BLOW = '막을 부풀리는 중';
const TXT_NECK = '목이 조이는 중';
const TXT_FREE = '떨어져 나감 — 링에 새 막';
const TXT_IDLE = '불기를 멈춤';
const blowBtn = root.querySelector('[data-role="blow"]') as HTMLButtonElement | null;
const newBtn = root.querySelector('[data-role="new"]') as HTMLButtonElement | null;
type FreeBubble = { x: number; y: number; r: number; vx: number; vy: number; d: number; age: number };
const free: FreeBubble[] = [];
let area = 0;
let neck = RING_R;
// 0 둥근 막 · 1 목 조임
let stage = 0;
let released = 0;
let blowing = true;
let holdBlow = false;
let freeMs = -1;
let tSec = 0;
// 링 두 끝을 지나고 중심이 링에서 c 만큼 오른쪽인 원 — 링 오른쪽에 든 넓이
function domeArea(c: number): number {
const rho = Math.hypot(RING_R, c);
return rho * rho * Math.acos(-c / rho) + c * RING_R;
}
// 넓이에서 c 를 거꾸로 — 넓이는 c 에 따라 늘기만 하므로 반씩 좁혀 찾는다
function solveC(a: number): number {
let lo = -4000;
let hi = 800;
for (let k = 0; k < 50; k += 1) {
const mid = (lo + hi) / 2;
if (domeArea(mid) < a) { lo = mid; } else { hi = mid; }
}
return (lo + hi) / 2;
}
type Shape = { c: number; rho: number; arc: number; neckLen: number; len: number };
function shape(): Shape {
if (area < 1) { return { c: -1e6, rho: 1e6, arc: 2 * RING_R, neckLen: 0, len: 2 * RING_R }; }
const c = solveC(area);
const rho = Math.hypot(RING_R, c);
const arc = 2 * rho * Math.acos(-c / rho);
const neckLen = stage === 1 ? (1 - neck / RING_R) * RING_R * 1.3 : 0;
return { c: c, rho: rho, arc: arc, neckLen: neckLen, len: arc + 2 * neckLen };
}
function filmD(len: number): number { return D_FLAT * (2 * RING_R) / len; }
function release(s: Shape): void {
free.push({ x: RX + s.c + s.neckLen, y: RY, r: s.rho, vx: 70, vy: -18, d: filmD(s.len), age: 0 });
area = 0;
neck = RING_R;
stage = 0;
released += 1;
freeMs = 0;
}
function simulate(dt: number, blow: boolean): void {
tSec += dt;
if (blow) { area += BLOW_RATE * dt; }
const s = shape();
if (stage === 0 && s.len >= CIRC) { stage = 1; }
if (stage === 1) {
neck -= NECK_RATE * RING_R * ((s.len - CIRC) / CIRC + NECK_BASE) * dt;
if (neck / RING_R < PINCH_RATIO) { release(shape()); }
}
for (const b of free) {
b.age += dt;
b.x += b.vx * dt;
b.y += b.vy * dt + Math.sin(b.age * 3) * 0.3;
b.d = Math.max(b.d - 20 * dt, 60);
}
for (let i = free.length - 1; i >= 0; i -= 1) {
if (free[i].x - free[i].r > W + 4 || free[i].age > 8) { free.splice(i, 1); }
}
if (freeMs >= 0) { freeMs += dt * 1000; if (freeMs > 700) { freeMs = -1; } }
}
function step(): void {
simulate(FIXED_DT / 1000, blowing || holdBlow);
report();
}
function settle(): void {
freeMs = -1;
report();
}
function report(): void {
if (freeMs >= 0) { say(TXT_FREE); }
else if (!(blowing || holdBlow)) { say(TXT_IDLE); }
else if (stage === 1) { say(TXT_NECK); }
else { say(TXT_BLOW); }
}
function demoTick(t: number): void {
if (t < 0) { area = 0; }
}
function filmStroke(d: number, top: number, bottom: number): CanvasGradient {
const g = ctx.createLinearGradient(0, top, 0, bottom);
g.addColorStop(0, rgba(filmColor(d * 0.75, 1.3), 1));
g.addColorStop(0.5, rgba(filmColor(d, 1.3), 1));
g.addColorStop(1, rgba(filmColor(d * 1.25, 1.3), 1));
return g;
}
function drawFree(b: FreeBubble): void {
ctx.fillStyle = rgba(LILAC, 0.14);
ctx.beginPath();
ctx.arc(b.x, b.y, b.r, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = filmStroke(b.d, b.y - b.r, b.y + b.r);
ctx.lineWidth = 3;
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.8);
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(b.x - b.r * 0.4, b.y - b.r * 0.45, b.r * 0.12, b.r * 0.07, -0.7, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
}
function draw(): void {
clearStage();
const s = shape();
if (blowing || holdBlow) {
// 부는 바람 — 링 왼쪽에서 흘러드는 짧은 선
const off = (tSec * 120) % 40;
ctx.strokeStyle = rgba(SKY, 0.5);
ctx.lineWidth = 2;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.beginPath();
for (const dy of [-14, 0, 14]) {
ctx.moveTo(RX - 74 + off, RY + dy);
ctx.lineTo(RX - 50 + off, RY + dy);
}
ctx.stroke();
ctx.lineCap = 'butt';
}
for (const b of free) { drawFree(b); }
const d = filmD(s.len);
ctx.beginPath();
if (area < 1) {
ctx.moveTo(RX, RY - RING_R);
ctx.lineTo(RX, RY + RING_R);
} else {
const xb = RX + s.c + s.neckLen;
if (stage === 0) {
ctx.moveTo(RX, RY - RING_R);
ctx.arc(xb, RY, s.rho, Math.atan2(-RING_R, -s.c), Math.atan2(RING_R, -s.c));
ctx.closePath();
} else {
// 목 조임 — 링 끝 → 조인 목 → 몸통 원에 닿는 점을 곡선으로 잇는다
const nx = RX + s.neckLen * 0.6;
const beta = Math.asin(Math.min(neck / s.rho, 0.98));
const bx = xb - s.rho * Math.cos(beta);
const by = s.rho * Math.sin(beta);
ctx.moveTo(RX, RY - RING_R);
ctx.bezierCurveTo(RX + 6, RY - RING_R, nx - 6, RY - neck, nx, RY - neck);
ctx.bezierCurveTo(nx + 8, RY - neck, bx - 8, RY - by, bx, RY - by);
ctx.arc(xb, RY, s.rho, -Math.PI + beta, Math.PI - beta);
ctx.bezierCurveTo(bx - 8, RY + by, nx + 8, RY + neck, nx, RY + neck);
ctx.bezierCurveTo(nx - 6, RY + neck, RX + 6, RY + RING_R, RX, RY + RING_R);
ctx.closePath();
}
ctx.fillStyle = rgba(LILAC, 0.16);
ctx.fill();
}
ctx.strokeStyle = filmStroke(d, RY - Math.max(s.rho, RING_R), RY + Math.max(s.rho, RING_R));
ctx.lineWidth = 3;
ctx.stroke();
// 링과 손잡이
ctx.strokeStyle = rgba(PEACH, 1);
ctx.lineWidth = 4;
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(RX, RY, 7, RING_R + 3, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx.stroke();
ctx.lineWidth = 5;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(RX, RY + RING_R + 3);
ctx.lineTo(RX - 10, H + 6);
ctx.stroke();
panelRow(0, '늘어난 길이 / 링 둘레', (s.len / CIRC).toFixed(2));
panelRow(1, '목 반지름 / 링', (neck / RING_R).toFixed(2));
panelRow(2, '떨어져 나간 방울', String(released));
}
function after(): void {
report();
draw();
}
function setBlowing(v: boolean): void {
blowing = v;
if (blowBtn) { blowBtn.setAttribute('aria-pressed', v ? 'true' : 'false'); }
after();
}
// 훅 불기 — 움직임 줄이기에서는 0.4초만큼을 한 번에 계산해 부푼 모양 한 장을 그린다
function puff(): void {
if (still) {
for (let k = 0; k < 25; k += 1) { simulate(FIXED_DT / 1000, true); }
freeMs = -1;
} else {
area += PUFF;
}
after();
}
function freshFilm(): void {
area = 0;
neck = RING_R;
stage = 0;
after();
}
cv.addEventListener('pointerdown', function (ev: PointerEvent): void {
ev.preventDefault();
wake();
holdBlow = true;
puff();
});
function endHold(): void { holdBlow = false; }
cv.addEventListener('pointerup', endHold);
cv.addEventListener('pointercancel', endHold);
cv.addEventListener('pointerleave', endHold);
cv.addEventListener('keydown', function (ev: KeyboardEvent): void {
if (ev.key === ' ' || ev.key === 'Spacebar') { ev.preventDefault(); wake(); setBlowing(!blowing); }
else if (ev.key === 'ArrowRight') { ev.preventDefault(); wake(); puff(); }
else if (ev.key === 'Home' || ev.key === 'Enter') { ev.preventDefault(); wake(); freshFilm(); }
});
if (blowBtn) {
blowBtn.setAttribute('aria-pressed', 'true');
blowBtn.addEventListener('click', function (): void { wake(); setBlowing(!blowing); });
}
if (newBtn) { newBtn.addEventListener('click', function (): void { wake(); freshFilm(); }); }
if (demo && !still) { area = DEMO_AREA; }
report();
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
let acc = 0;
let clock = 0;
let looping = false;
function frame(ts: number): void {
if (!looping) { return; }
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
// 탭이 숨었다 돌아와도 한 번에 100ms 까지만 따라잡는다 — 순간이동 대신 이어서 움직인다
acc += Math.min(ts - lastTs, 100);
lastTs = ts;
let n = 0;
while (acc >= FIXED_DT && n < 6) {
clock += FIXED_DT;
if (demo) { demoTick(clock); }
step();
acc -= FIXED_DT;
n += 1;
}
draw();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop(): void {
if (looping) { return; }
looping = true;
lastTs = -1;
acc = 0;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop(): void {
looping = false;
window.cancelAnimationFrame(rafId);
}
// 움직임 줄이기 설정을 페이지를 연 채로 바꿔도 바로 따른다 — 켜면 루프를 멈추고 끝난 장면 한 장, 끄면 다시 돈다
function applyMotion(): void {
still = reduceQuery.matches;
if (still) {
stopLoop();
settle();
draw();
} else {
startLoop();
}
}
reduceQuery.addEventListener('change', applyMotion);
applyMotion();
return function (): void {
stopLoop();
reduceQuery.removeEventListener('change', applyMotion);
window.removeEventListener('resize', onResize);
};
}, []);
return (
<div className={cx("hs") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<canvas className={cx("hs__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} tabIndex={0} aria-label="링에 맺힌 막을 불어 부풀리다 늘어난 길이가 링 둘레를 넘으면 목이 조여 방울이 떨어져 나가는 장면. 누르고 있으면 더 분다"></canvas>
<p className={cx("hs__status")} data-role="status" aria-live="off">막을 부풀리는 중</p>
<div className={cx("hs__tools")}>
<button className={cx("hs__btn")} data-role="blow" type="button" aria-pressed="false">불기</button>
<button className={cx("hs__btn")} data-role="new" type="button">새 막</button>
</div>
</div>
);
}07 輪に張った膜を風でふくらませ、首がくびれて離れていく玉 — 計測 累積面積 20.721% · 動いたフレーム 23/23GODRICH オリジナル · SCSS と React は zip に同梱 · シャボン玉 アニメーション 9種 — 膜の虹色と割れる瞬間
このデモが属する記事
シャボン玉 アニメーション 9種 — 膜の虹色と割れる瞬間シャボン玉の虹色は塗った色ではなく、膜の厚さが生む光のずれです — 01番は厚さから色を計算し、04番は突いた所から縁がめくれて割れ、06番はくっついた二つの玉の間に曲がった膜ができます。ここに集めたシャボン玉 アニメーション9場面は、画像 この記事のデモをすべて見る


