07球の形で回る3Dの単語の球
黄金角ずつ回して均等に散らした点ごとに単語を載せ、透視投影で手前の語は大きく濃く・奥の語は小さく淡く描き、ひとりでに回りながらポインターが来るとそちらへ傾く。
使いどころポートフォリオの技術スタック紹介
GOLDEN_ANGLECAMERA_DISTPOINTER_SCHEDULE

<main class="stage">
<div class="wc is-demo" id="wc">
<canvas class="wc__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" role="img" aria-label="単語が球の形に並んでゆっくり回る3Dの単語球。"></canvas>
<ol class="wc__list" data-role="list" aria-label="頻度順の単語リスト"></ol>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-ink);
.wc {
position: relative;
width: min(92vw, calc(160vh - 12.8vw));
aspect-ratio: 480 / 300;
margin: 0 auto;
border-radius: $r-card;
overflow: hidden;
box-shadow: $shadow-raised;
background: $subject-ink;
}
.wc__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
// 화면에서는 숨기고 화면 낭독기는 읽는 빈도 순 목록·알림 줄 — display: none 이 아니라 1px 상자로 줄여 접근성 트리에 남긴다
.wc__list,
.wc__live {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
padding: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
border: 0;
}
.wc__vote {
position: absolute;
right: $sp-3;
bottom: $sp-3;
padding: $sp-1 $sp-3;
border: 0;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: $shadow-press;
transition: transform $dur-quick $ease-spring;
}
.wc__vote:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.wc__vote:active {
transform: translateY(1px);
}
.wc__vote:focus-visible {
outline: 2px solid $subject-cream;
outline-offset: 2px;
}
@media (max-width: 340px) {
.wc__vote { font-size: 11px; padding: $sp-1 $sp-2; }
}
// 동작 줄이기 — 장면은 스크립트가 마지막 배치 한 장면으로 멈춘다. 버튼도 떠오르지 않게
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.wc__vote { transition: none !important; }
.wc__vote:hover,
.wc__vote:active { transform: none !important; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #17141a;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.wc {
position: relative;
width: min(92vw, 160vh - 12.8vw);
aspect-ratio: 480/300;
margin: 0 auto;
border-radius: 16px;
overflow: hidden;
box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
background: #17141a;
}
.wc__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.wc__list,
.wc__live {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
padding: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
border: 0;
}
.wc__vote {
position: absolute;
right: 12px;
bottom: 12px;
padding: 4px 12px;
border: 0;
border-radius: 999px;
background: #fff7e6;
color: #17141a;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: 0 6px 12px rgba(23, 20, 26, 0.32);
transition: transform 220ms cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.2, 1);
}
.wc__vote:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.wc__vote:active {
transform: translateY(1px);
}
.wc__vote:focus-visible {
outline: 2px solid #fff7e6;
outline-offset: 2px;
}
@media (max-width: 340px) {
.wc__vote {
font-size: 11px;
padding: 4px 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.wc__vote {
transition: none !important;
}
.wc__vote:hover,
.wc__vote:active {
transform: none !important;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("wc");
if (!root) return;
const W = 480;
const H = 300;
const FIXED_DT = 16;
const TAU = Math.PI * 2;
// 파스텔 팔레트 — 어두운 판 위에 밝은 파스텔 글자를 얹어 명도 차로 글자가 읽힌다
const BG = [30, 27, 44];
const BG_LOW = [44, 38, 64];
const GUIDE = [104, 96, 140];
const CREAM = [255, 248, 234];
const PEACH = [255, 204, 168];
const MINT = [140, 228, 196];
const SKY = [140, 204, 255];
const LEMON = [246, 230, 148];
const LILAC = [198, 176, 255];
const PINK = [255, 170, 198];
const WORD_COLORS = [PEACH, MINT, SKY, LEMON, LILAC, PINK];
// 글꼴 — 기기에 이미 있는 시스템 글꼴 목록만. 바깥에서 글꼴 파일을 불러오지 않는다
const FONT_FAMILY = '"Segoe UI", "Malgun Gothic", "Hiragino Sans", "Noto Sans KR", sans-serif';
const FONT_WEIGHT = 700;
// 크기 = SIZE_MAX × (횟수 / 1위 횟수)^SIZE_EXPONENT. 0.5(제곱근)면 글자 넓이(크기의 제곱)가 횟수에 비례한다
const SIZE_EXPONENT = 0.5;
const SIZE_MAX = 50;
const SIZE_MIN = 10;
function sizeFor(count, top) {
return Math.max(SIZE_MIN, SIZE_MAX * Math.pow(count / top, SIZE_EXPONENT));
}
// 会議·설문에서 흔히 나오는 낱말과 횟수 — 많이 나온 순. theme 은 0 仕事のペース · 1 いっしょに · 2 働き方 · 3 学びと成長
const VOCAB = [
{ text: '協力', count: 24, theme: 1 },
{ text: '対話', count: 19, theme: 1 },
{ text: '締め切り', count: 16, theme: 0 },
{ text: 'フィードバック', count: 14, theme: 2 },
{ text: '日程', count: 12, theme: 0 },
{ text: '成長', count: 11, theme: 3 },
{ text: '共有', count: 10, theme: 2 },
{ text: '信頼', count: 9, theme: 1 },
{ text: '会議', count: 8, theme: 0 },
{ text: '優先順位', count: 8, theme: 0 },
{ text: '休憩', count: 7, theme: 3 },
{ text: '目標', count: 7, theme: 0 },
{ text: '気配り', count: 6, theme: 1 },
{ text: '資料', count: 6, theme: 2 },
{ text: '称賛', count: 6, theme: 1 },
{ text: '集中', count: 5, theme: 0 },
{ text: '自動化', count: 5, theme: 2 },
{ text: '学習', count: 5, theme: 3 },
{ text: 'レビュー', count: 4, theme: 2 },
{ text: '応援', count: 4, theme: 1 },
{ text: '挑戦', count: 4, theme: 3 },
{ text: '計画', count: 4, theme: 0 },
{ text: '質問', count: 3, theme: 2 },
{ text: 'バランス', count: 3, theme: 3 },
{ text: '感謝', count: 3, theme: 1 },
{ text: 'スピード', count: 3, theme: 0 },
{ text: 'データ', count: 3, theme: 2 },
{ text: '余裕', count: 3, theme: 3 },
{ text: '振り返り', count: 2, theme: 0 },
{ text: '支援', count: 2, theme: 1 },
{ text: '実験', count: 2, theme: 2 },
{ text: '習慣', count: 2, theme: 3 },
{ text: '品質', count: 2, theme: 2 },
{ text: '雰囲気', count: 2, theme: 1 },
{ text: '変化', count: 2, theme: 3 },
{ text: 'リリース', count: 2, theme: 0 },
{ text: '整理', count: 1, theme: 2 },
{ text: '役割', count: 1, theme: 1 },
{ text: '楽しさ', count: 1, theme: 1 },
{ text: '記録', count: 1, theme: 0 },
{ text: '効率', count: 1, theme: 0 },
{ text: 'オンボーディング', count: 1, theme: 2 },
{ text: 'つながり', count: 1, theme: 1 },
{ text: 'アイデア', count: 1, theme: 3 },
{ text: '安定', count: 1, theme: 3 },
{ text: '透明性', count: 1, theme: 2 },
{ text: '顧客', count: 1, theme: 2 },
{ text: '練習', count: 1, theme: 3 }
];
// 횟수 문구 — 1 은 따로 둔다(영어판의 단수형 자리)
const COUNT_LABEL = '{n}回';
const COUNT_ONE = '1回';
const TOP_LABEL = 'いちばん多い言葉:';
// 캔버스 요약에서 1~3위 앞에 붙는 말 — 09 투표판은 자기 말로 바꾼다
let rankHeading = TOP_LABEL;
function countText(n) { return n === 1 ? COUNT_ONE : COUNT_LABEL.replace('{n}', String(n)); }
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function smooth(x) { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function mixRGB(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
// 시드 고정 난수 — 같은 시드면 같은 배치·일정표가 다시 나온다 (32비트 정수 섞기)
function makeRng(seed) {
let s = seed >>> 0;
return function () {
s = (s + 0x6d2b79f5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
// 튀어나오기 — 감쇠 진동 1 − e^(−POP_DAMP·t)·cos(POP_FREQ·t), t 는 초. 目標 크기를 한 번 넘겼다가 자리 잡는다
const POP_DAMP = 7;
const POP_FREQ = 11;
function popScale(t) {
if (t <= 0) {
return 0;
}
return 1 - Math.exp(-POP_DAMP * t) * Math.cos(POP_FREQ * t);
}
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const listEl = root.querySelector('[data-role="list"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !listEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const list = listEl;
// 캔버스 요약 — HTML 에 적힌 장면 설명 뒤에 지금 1~3위를 덧붙인다
const baseAria = cv.getAttribute('aria-label') || '';
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 동작 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 이 값을 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 중인가 — 사람이 처음 손대면 시연 표시를 뗀다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
// 리스너는 한 묶음으로 달고 정리할 때 한 번에 뗀다
const off = new AbortController();
// 포인터 자리(판 좌표) — 판 밖이면 -1
let hoverX = -1;
let hoverY = -1;
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘어 프레임마다 일이 그만큼 커지지 않게
const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function clearStage() {
const g = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, H);
g.addColorStop(0, rgba(BG, 1));
g.addColorStop(1, rgba(BG_LOW, 1));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
}
function fontOf(size) { return FONT_WEIGHT + ' ' + size.toFixed(1) + 'px ' + FONT_FAMILY; }
function roundRectPath(x, y, w, h, r) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x + r, y);
ctx.arcTo(x + w, y, x + w, y + h, r);
ctx.arcTo(x + w, y + h, x, y + h, r);
ctx.arcTo(x, y + h, x, y, r);
ctx.arcTo(x, y, x + w, y, r);
ctx.closePath();
}
// 놓인 낱말 그리기 — 상자 가운데를 중심으로 scale 배·angle 라디안 돌리고 lift 만큼 띄운다. 비트 칸을 만든 자리와 같은 기준선에 찍는다
function drawPlaced(p, alpha, scale, angle, lift, color) {
if (alpha <= 0.002 || scale <= 0.001) {
return;
}
const cx = p.x + p.w / 2;
const cy = p.y + p.h / 2;
ctx.save();
ctx.translate(cx, cy - lift);
if (angle !== 0) {
ctx.rotate(angle);
}
if (scale !== 1) {
ctx.scale(scale, scale);
}
ctx.font = fontOf(p.size);
ctx.textAlign = 'left';
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
ctx.fillStyle = rgba(color, alpha);
ctx.fillText(p.text, p.x + p.dx - cx, p.y + p.dy - cy);
ctx.restore();
}
function hitPlaced(p) {
return hoverX >= p.x && hoverX <= p.x + p.w && hoverY >= p.y && hoverY <= p.y + p.h;
}
// 포인터 아래 낱말 — 뒤에 그린 것이 위에 있으니 뒤에서부터 찾는다. shown(i) 가 거짓인 낱말은 건너뛴다
function pickPlaced(ps, shown) {
if (hoverX < 0) {
return -1;
}
for (let i = ps.length - 1; i >= 0; i -= 1) {
if (shown(i) && hitPlaced(ps[i])) {
return i;
}
}
return -1;
}
function drawHalo(x, y, w, h) {
ctx.lineWidth = 1.5;
ctx.strokeStyle = rgba(CREAM, 0.9);
roundRectPath(x - 3, y - 2, w + 6, h + 4, 6);
ctx.stroke();
}
// 말풍선 — 낱말과 횟수를 크림 바탕에 진한 글자로
function drawTip(label, ax, ay) {
ctx.font = fontOf(11);
const bw = ctx.measureText(label).width + 16;
const bh = 22;
const bx = clamp(ax - bw / 2, 4, W - bw - 4);
const by = ay - bh - 8 < 4 ? ay + 10 : ay - bh - 8;
ctx.fillStyle = rgba(CREAM, 0.96);
roundRectPath(bx, by, bw, bh, 8);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = rgba(BG, 1);
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillText(label, bx + bw / 2, by + bh / 2 + 0.5);
}
// 판 위 설명 글 — 어두운 알약 바탕에 작은 크림 글자. 돌려주는 값은 차지한 상자 [x, y, w, h]
function drawCaption(text, x, y, alignRight) {
ctx.font = fontOf(11);
const bw = ctx.measureText(text).width + 14;
const bh = 20;
const bx = alignRight ? x - bw : x;
ctx.fillStyle = rgba(BG, 0.82);
roundRectPath(bx, y, bw, bh, 8);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = rgba(CREAM, 0.92);
ctx.textAlign = 'left';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillText(text, bx + 7, y + bh / 2 + 0.5);
return [bx, y, bw, bh];
}
// 구에 올릴 낱말 수와 구 반지름(px)
const SPHERE_COUNT = 42;
const SPHERE_R = 120;
// 황금각 — 한 점마다 경도를 π(3 − √5) 라디안(약 137.5°)씩 돌리고 위도는 고르게 내려, 구 위에 점이 고르게 흩어진다
const GOLDEN_ANGLE = Math.PI * (3 - Math.sqrt(5));
// 원근 — 눈은 구 가운데에서 CAMERA_DIST(구 반지름 단위) 앞. 크기 배율 = CAMERA_DIST / (CAMERA_DIST + z)
const CAMERA_DIST = 3.2;
// 저절로 도는 빠르기(라디안/초)와 포인터 쪽 기울기 — 최대 TILT_MAX 라디안, 틱마다 남은 차의 TILT_FOLLOW 만큼 따라간다
const AUTO_SPIN = 0.55;
const TILT_MAX = 0.6;
const TILT_FOLLOW = 0.08;
const SIZE_SCALE = 0.62;
// 구 위 글자의 가장 작은 크기(px, 원근 배율 전) — 뒤쪽으로 돌아가도 읽힐 만큼
const STAR_MIN_SIZE = 9;
const SHUFFLE_SEED = 4777;
// 동작 줄이기에서 멈춰 보일 각
const STILL_YAW = 0.7;
// 가상 포인터 일정표 — [시각 ms, x, y]. 손대지 않으면 이 길을 따라 포인터가 움직이는 것처럼 기운다
const POINTER_SCHEDULE = [[0, 240, 150], [300, 240, 150], [1300, 392, 92], [2300, 372, 232], [3300, 104, 214], [4300, 118, 82], [5300, 240, 150], [6000, 240, 150]];
const LOOP_MS = 6000;
let stars = [];
let yaw = 0;
let tiltX = 0;
let tiltY = 0;
let t = 0;
let lastT = -1;
// 고르게 흩은 점 — i 번째 점의 높이는 1 − (i + 0.5) × 2 / n, 경도는 i × GOLDEN_ANGLE
function spherePoint(i, n) {
const y = 1 - (i + 0.5) * 2 / n;
const r = Math.sqrt(Math.max(0, 1 - y * y));
const phi = i * GOLDEN_ANGLE;
return [Math.cos(phi) * r, y, Math.sin(phi) * r];
}
function build() {
const n = Math.min(SPHERE_COUNT, VOCAB.length);
// 큰 낱말이 한쪽 극에 몰리지 않게 자리 번호를 시드로 섞는다
const slots = [];
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
slots.push(i);
}
const rng = makeRng(SHUFFLE_SEED);
for (let i = n - 1; i > 0; i -= 1) {
const j = Math.floor(rng() * (i + 1));
const tmp = slots[i];
slots[i] = slots[j];
slots[j] = tmp;
}
const top = VOCAB[0].count;
stars = [];
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
const p = spherePoint(slots[i], n);
stars.push({ e: VOCAB[i], ux: p[0], uy: p[1], uz: p[2], size: Math.max(STAR_MIN_SIZE, sizeFor(VOCAB[i].count, top) * SIZE_SCALE), color: WORD_COLORS[i % WORD_COLORS.length] });
}
}
function pointerAt(ms) {
const s = POINTER_SCHEDULE;
for (let i = 0; i < s.length - 1; i += 1) {
if (ms <= s[i + 1][0]) {
const k = smooth((ms - s[i][0]) / Math.max(1, s[i + 1][0] - s[i][0]));
return [lerp(s[i][1], s[i + 1][1], k), lerp(s[i][2], s[i + 1][2], k)];
}
}
return [W / 2, H / 2];
}
// 회전 + 원근 투영 — 세로축으로 (yaw + tiltY), 가로축으로 tiltX 돌린 뒤 z 가 클수록(멀수록) 작게
function project(ux, uy, uz) {
const a = yaw + tiltY;
const x1 = ux * Math.cos(a) - uz * Math.sin(a);
const z1 = ux * Math.sin(a) + uz * Math.cos(a);
const y2 = uy * Math.cos(tiltX) - z1 * Math.sin(tiltX);
const z2 = uy * Math.sin(tiltX) + z1 * Math.cos(tiltX);
const k = CAMERA_DIST / (CAMERA_DIST + z2);
return [W / 2 + x1 * SPHERE_R * k, H / 2 - y2 * SPHERE_R * k, z2, k];
}
function loopLength() { return LOOP_MS; }
function step(ms) {
if (lastT < 0) {
yaw = 0;
tiltX = 0;
tiltY = 0;
}
lastT = ms;
t = ms;
yaw += AUTO_SPIN * FIXED_DT / 1000;
const ptr = hoverX >= 0 ? [hoverX, hoverY] : (demo ? pointerAt(ms) : [W / 2, H / 2]);
const goalY = (ptr[0] - W / 2) / (W / 2) * TILT_MAX;
const goalX = -(ptr[1] - H / 2) / (H / 2) * TILT_MAX;
tiltY += (goalY - tiltY) * TILT_FOLLOW;
tiltX += (goalX - tiltX) * TILT_FOLLOW;
}
function finalScene() {
yaw = STILL_YAW;
tiltX = 0;
tiltY = 0;
lastT = -1;
}
function onWake() { }
function ring(pts, n) {
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
const u = pts(i);
const p = project(u[0], u[1], u[2]);
ctx.fillStyle = rgba(GUIDE, 0.18 + (1 - p[2]) * 0.22);
ctx.fillRect(p[0] - 1, p[1] - 1, 2, 2);
}
}
function draw() {
clearStage();
// 구 가장자리와 적도·자오선 — 점선 고리로 회전이 읽히게
ctx.lineWidth = 1;
ctx.strokeStyle = rgba(GUIDE, 0.28);
ctx.beginPath();
ctx.arc(W / 2, H / 2, SPHERE_R * CAMERA_DIST / Math.sqrt(CAMERA_DIST * CAMERA_DIST - 1), 0, TAU);
ctx.stroke();
ring(function (i) { return [Math.cos(i / 48 * TAU), 0, Math.sin(i / 48 * TAU)]; }, 48);
ring(function (i) { return [0, Math.cos(i / 48 * TAU), Math.sin(i / 48 * TAU)]; }, 48);
const shown = stars.map(function (s, i) {
const p = project(s.ux, s.uy, s.uz);
return { i: i, x: p[0], y: p[1], z: p[2], k: p[3] };
});
// 깊이 정렬 — 먼 것부터 그려 가까운 낱말이 위에 온다
shown.sort(function (a, b) { return b.z - a.z; });
let hi = -1;
for (let n = 0; n < shown.length; n += 1) {
const sh = shown[n];
const s = stars[sh.i];
const near = (1 - sh.z) / 2;
ctx.font = fontOf(s.size * sh.k);
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(mixRGB(s.color, BG, (1 - near) * 0.55), lerp(0.25, 1, near));
ctx.fillText(s.e.text, sh.x, sh.y);
if (hoverX >= 0 && sh.z < 0) {
const hw = ctx.measureText(s.e.text).width / 2;
const hh = s.size * sh.k / 2;
if (Math.abs(hoverX - sh.x) <= hw && Math.abs(hoverY - sh.y) <= hh) {
hi = n;
}
}
}
// 가상 포인터 — 시연 중 기울기가 따라가는 자리
if (demo && hoverX < 0) {
const p = pointerAt(t);
ctx.lineWidth = 1.5;
ctx.strokeStyle = rgba(CREAM, 0.75);
ctx.beginPath();
ctx.arc(p[0], p[1], 7, 0, TAU);
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = rgba(CREAM, 0.9);
ctx.beginPath();
ctx.arc(p[0], p[1], 2, 0, TAU);
ctx.fill();
}
if (hi >= 0) {
const sh = shown[hi];
const s = stars[sh.i];
drawTip(s.e.text + ' · ' + countText(s.e.count), sh.x, sh.y - s.size * sh.k / 2);
}
}
function ranking() {
return stars.map(function (s) { return [s.e.text, s.e.count, countText(s.e.count)]; });
}
// 글꼴 준비가 끝나 배치를 계산했는가
let ready = false;
// 整理 뒤(리액트 언마운트)에 늦게 온 글꼴 준비 알림이 일을 시작하지 않게
let alive = true;
// 시연 시계(ms) — 16ms 고정 스텝으로만 늘어난다
let clock = 0;
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
onWake();
}
// 포인터 자리를 판 좌표(480×300)로 — 화면에 보이는 캔버스 크기와 상관없이
function toBoard(ev) {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [(ev.clientX - r.left) * W / Math.max(1, r.width), (ev.clientY - r.top) * H / Math.max(1, r.height)];
}
cv.addEventListener('pointermove', function (ev) {
const p = toBoard(ev);
hoverX = p[0];
hoverY = p[1];
wake();
if (still && ready) {
render();
}
}, { signal: off.signal });
cv.addEventListener('pointerleave', function () {
hoverX = -1;
hoverY = -1;
if (still && ready) {
render();
}
}, { signal: off.signal });
// 숨긴 목록 — 순위나 횟수가 바뀐 때만 다시 쓴다. 캔버스 요약에는 1~3위를 붙인다
let listKey = '';
function syncList() {
const rows = ranking();
const key = rows.map(function (r) { return r[0] + ':' + r[1]; }).join('|');
if (key === listKey) {
return;
}
listKey = key;
while (list.firstChild) {
list.removeChild(list.firstChild);
}
for (let i = 0; i < rows.length; i += 1) {
const li = document.createElement('li');
li.textContent = rows[i][0] + ' — ' + rows[i][2];
list.appendChild(li);
}
const top = rows.slice(0, 3).map(function (r) { return r[0] + ' ' + r[2]; }).join(', ');
cv.setAttribute('aria-label', baseAria + ' ' + rankHeading + ' ' + top);
}
function render() {
draw();
syncList();
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
let acc = 0;
function frame(ts) {
if (still) {
rafId = 0;
return;
}
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
// 탭이 숨었다 돌아와도 한 번에 100ms 까지만 따라잡는다
acc += Math.min(ts - lastTs, 100);
lastTs = ts;
let n = 0;
while (acc >= FIXED_DT && n < 6) {
clock += FIXED_DT;
step(clock % loopLength());
acc -= FIXED_DT;
n += 1;
}
render();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop() {
if (rafId) {
return;
}
lastTs = -1;
acc = 0;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop() {
if (rafId) {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
rafId = 0;
}
}
// 동작 줄이기 — 루프를 돌리지 않고 배치를 끝까지 계산한 마지막 한 장면만 그린다
function showStill() {
stopLoop();
finalScene();
render();
}
function play() {
clock = 0;
step(0);
render();
startLoop();
}
// 설정이 페이지를 연 채 바뀌면 — 켜지면 마지막 장면에서 멈추고, 꺼지면 시연을 처음부터
function onMotionPref() {
still = reduceQuery.matches;
if (!ready) {
return;
}
if (still) {
showStill();
}
else {
play();
}
}
reduceQuery.addEventListener('change', onMotionPref, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function () {
fitCanvas();
if (ready) {
render();
}
}, { signal: off.signal });
function begin() {
if (!alive) {
return;
}
fitCanvas();
build();
ready = true;
if (still) {
showStill();
}
else {
play();
}
}
// 글꼴 — 준비(document.fonts.ready)가 끝난 뒤에 글자 폭을 잰다. 준비 전에 재면 나중에 바뀐 글꼴과 비트 칸이 어긋난다
const fontSet = document.fonts;
// 늦게 도착한 글꼴 — 배치를 마친 뒤 글꼴이 새로 들어오면 글자 폭을 다시 재 배치를 다시 계산한다
fontSet.addEventListener('loadingdone', function () {
if (!ready || !alive) {
return;
}
build();
if (still) {
finalScene();
}
render();
}, { signal: off.signal });
fontSet.ready.then(begin);
return function () {
alive = false;
stopLoop();
off.abort();
};
})();// GoldenAngleSphereOrbit - vanilla 판(07-wc-golden-angle-sphere-orbit) 의 React 포트. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다.
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./GoldenAngleSphereOrbit.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function GoldenAngleSphereOrbit() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
type Pt = [number, number];
// 낱말 하나 — 글자, 나온 횟수, 주제 번호(05 무리 색)
type Entry = { text: string; count: number; theme: number };
// 판에 놓인 낱말 — (x, y) 는 글자 상자 왼쪽 위, w·h 는 상자 크기, (dx, dy) 는 상자 왼쪽 위에서 글자 기준선 시작점까지
type Placed = { text: string; count: number; theme: number; size: number; x: number; y: number; w: number; h: number; dx: number; dy: number; color: RGB; shrinks: number };
// 숨긴 목록 한 줄 — 낱말, 횟수, 읽어 줄 횟수 문구
type Row = [string, number, string];
const W = 480;
const H = 300;
const FIXED_DT = 16;
const TAU = Math.PI * 2;
// 파스텔 팔레트 — 어두운 판 위에 밝은 파스텔 글자를 얹어 명도 차로 글자가 읽힌다
const BG: RGB = [30, 27, 44];
const BG_LOW: RGB = [44, 38, 64];
const GUIDE: RGB = [104, 96, 140];
const CREAM: RGB = [255, 248, 234];
const PEACH: RGB = [255, 204, 168];
const MINT: RGB = [140, 228, 196];
const SKY: RGB = [140, 204, 255];
const LEMON: RGB = [246, 230, 148];
const LILAC: RGB = [198, 176, 255];
const PINK: RGB = [255, 170, 198];
const WORD_COLORS: RGB[] = [PEACH, MINT, SKY, LEMON, LILAC, PINK];
// 글꼴 — 기기에 이미 있는 시스템 글꼴 목록만. 바깥에서 글꼴 파일을 불러오지 않는다
const FONT_FAMILY = '"Segoe UI", "Malgun Gothic", "Hiragino Sans", "Noto Sans KR", sans-serif';
const FONT_WEIGHT = 700;
// 크기 = SIZE_MAX × (횟수 / 1위 횟수)^SIZE_EXPONENT. 0.5(제곱근)면 글자 넓이(크기의 제곱)가 횟수에 비례한다
const SIZE_EXPONENT = 0.5;
const SIZE_MAX = 50;
const SIZE_MIN = 10;
function sizeFor(count: number, top: number): number {
return Math.max(SIZE_MIN, SIZE_MAX * Math.pow(count / top, SIZE_EXPONENT));
}
// 회의·설문에서 흔히 나오는 낱말과 횟수 — 많이 나온 순. theme 은 0 일의 속도 · 1 함께하기 · 2 일하는 방식 · 3 배우고 자라기
const VOCAB: Entry[] = [
{ text: '협업', count: 24, theme: 1 },
{ text: '소통', count: 19, theme: 1 },
{ text: '마감', count: 16, theme: 0 },
{ text: '피드백', count: 14, theme: 2 },
{ text: '일정', count: 12, theme: 0 },
{ text: '성장', count: 11, theme: 3 },
{ text: '공유', count: 10, theme: 2 },
{ text: '신뢰', count: 9, theme: 1 },
{ text: '회의', count: 8, theme: 0 },
{ text: '우선순위', count: 8, theme: 0 },
{ text: '휴식', count: 7, theme: 3 },
{ text: '목표', count: 7, theme: 0 },
{ text: '배려', count: 6, theme: 1 },
{ text: '문서', count: 6, theme: 2 },
{ text: '칭찬', count: 6, theme: 1 },
{ text: '집중', count: 5, theme: 0 },
{ text: '자동화', count: 5, theme: 2 },
{ text: '학습', count: 5, theme: 3 },
{ text: '리뷰', count: 4, theme: 2 },
{ text: '응원', count: 4, theme: 1 },
{ text: '도전', count: 4, theme: 3 },
{ text: '계획', count: 4, theme: 0 },
{ text: '질문', count: 3, theme: 2 },
{ text: '균형', count: 3, theme: 3 },
{ text: '감사', count: 3, theme: 1 },
{ text: '속도', count: 3, theme: 0 },
{ text: '데이터', count: 3, theme: 2 },
{ text: '여유', count: 3, theme: 3 },
{ text: '회고', count: 2, theme: 0 },
{ text: '지원', count: 2, theme: 1 },
{ text: '실험', count: 2, theme: 2 },
{ text: '습관', count: 2, theme: 3 },
{ text: '품질', count: 2, theme: 2 },
{ text: '분위기', count: 2, theme: 1 },
{ text: '변화', count: 2, theme: 3 },
{ text: '출시', count: 2, theme: 0 },
{ text: '정리', count: 1, theme: 2 },
{ text: '역할', count: 1, theme: 1 },
{ text: '재미', count: 1, theme: 1 },
{ text: '기록', count: 1, theme: 0 },
{ text: '효율', count: 1, theme: 0 },
{ text: '온보딩', count: 1, theme: 2 },
{ text: '연결', count: 1, theme: 1 },
{ text: '아이디어', count: 1, theme: 3 },
{ text: '안정', count: 1, theme: 3 },
{ text: '투명성', count: 1, theme: 2 },
{ text: '고객', count: 1, theme: 2 },
{ text: '연습', count: 1, theme: 3 }
];
// 횟수 문구 — 1 은 따로 둔다(영어판의 단수형 자리)
const COUNT_LABEL = '{n}회';
const COUNT_ONE = '1회';
const TOP_LABEL = '가장 많이 나온 말:';
// 캔버스 요약에서 1~3위 앞에 붙는 말 — 09 투표판은 자기 말로 바꾼다
let rankHeading = TOP_LABEL;
function countText(n: number): string { return n === 1 ? COUNT_ONE : COUNT_LABEL.replace('{n}', String(n)); }
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function smooth(x: number): number { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function mixRGB(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
// 시드 고정 난수 — 같은 시드면 같은 배치·일정표가 다시 나온다 (32비트 정수 섞기)
function makeRng(seed: number): () => number {
let s = seed >>> 0;
return function (): number {
s = (s + 0x6d2b79f5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
// 튀어나오기 — 감쇠 진동 1 − e^(−POP_DAMP·t)·cos(POP_FREQ·t), t 는 초. 목표 크기를 한 번 넘겼다가 자리 잡는다
const POP_DAMP = 7;
const POP_FREQ = 11;
function popScale(t: number): number {
if (t <= 0) { return 0; }
return 1 - Math.exp(-POP_DAMP * t) * Math.cos(POP_FREQ * t);
}
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const listEl = root.querySelector('[data-role="list"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !listEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const list: HTMLElement = listEl;
// 캔버스 요약 — HTML 에 적힌 장면 설명 뒤에 지금 1~3위를 덧붙인다
const baseAria = cv.getAttribute('aria-label') || '';
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 동작 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 이 값을 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 중인가 — 사람이 처음 손대면 시연 표시를 뗀다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
// 리스너는 한 묶음으로 달고 정리할 때 한 번에 뗀다
const off = new AbortController();
// 포인터 자리(판 좌표) — 판 밖이면 -1
let hoverX = -1;
let hoverY = -1;
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘어 프레임마다 일이 그만큼 커지지 않게
const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function clearStage(): void {
const g = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, H);
g.addColorStop(0, rgba(BG, 1));
g.addColorStop(1, rgba(BG_LOW, 1));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
}
function fontOf(size: number): string { return FONT_WEIGHT + ' ' + size.toFixed(1) + 'px ' + FONT_FAMILY; }
function roundRectPath(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x + r, y);
ctx.arcTo(x + w, y, x + w, y + h, r);
ctx.arcTo(x + w, y + h, x, y + h, r);
ctx.arcTo(x, y + h, x, y, r);
ctx.arcTo(x, y, x + w, y, r);
ctx.closePath();
}
// 놓인 낱말 그리기 — 상자 가운데를 중심으로 scale 배·angle 라디안 돌리고 lift 만큼 띄운다. 비트 칸을 만든 자리와 같은 기준선에 찍는다
function drawPlaced(p: Placed, alpha: number, scale: number, angle: number, lift: number, color: RGB): void {
if (alpha <= 0.002 || scale <= 0.001) { return; }
const cx = p.x + p.w / 2;
const cy = p.y + p.h / 2;
ctx.save();
ctx.translate(cx, cy - lift);
if (angle !== 0) { ctx.rotate(angle); }
if (scale !== 1) { ctx.scale(scale, scale); }
ctx.font = fontOf(p.size);
ctx.textAlign = 'left';
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
ctx.fillStyle = rgba(color, alpha);
ctx.fillText(p.text, p.x + p.dx - cx, p.y + p.dy - cy);
ctx.restore();
}
function hitPlaced(p: Placed): boolean {
return hoverX >= p.x && hoverX <= p.x + p.w && hoverY >= p.y && hoverY <= p.y + p.h;
}
// 포인터 아래 낱말 — 뒤에 그린 것이 위에 있으니 뒤에서부터 찾는다. shown(i) 가 거짓인 낱말은 건너뛴다
function pickPlaced(ps: Placed[], shown: (i: number) => boolean): number {
if (hoverX < 0) { return -1; }
for (let i = ps.length - 1; i >= 0; i -= 1) {
if (shown(i) && hitPlaced(ps[i])) { return i; }
}
return -1;
}
function drawHalo(x: number, y: number, w: number, h: number): void {
ctx.lineWidth = 1.5;
ctx.strokeStyle = rgba(CREAM, 0.9);
roundRectPath(x - 3, y - 2, w + 6, h + 4, 6);
ctx.stroke();
}
// 말풍선 — 낱말과 횟수를 크림 바탕에 진한 글자로
function drawTip(label: string, ax: number, ay: number): void {
ctx.font = fontOf(11);
const bw = ctx.measureText(label).width + 16;
const bh = 22;
const bx = clamp(ax - bw / 2, 4, W - bw - 4);
const by = ay - bh - 8 < 4 ? ay + 10 : ay - bh - 8;
ctx.fillStyle = rgba(CREAM, 0.96);
roundRectPath(bx, by, bw, bh, 8);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = rgba(BG, 1);
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillText(label, bx + bw / 2, by + bh / 2 + 0.5);
}
// 판 위 설명 글 — 어두운 알약 바탕에 작은 크림 글자. 돌려주는 값은 차지한 상자 [x, y, w, h]
function drawCaption(text: string, x: number, y: number, alignRight: boolean): [number, number, number, number] {
ctx.font = fontOf(11);
const bw = ctx.measureText(text).width + 14;
const bh = 20;
const bx = alignRight ? x - bw : x;
ctx.fillStyle = rgba(BG, 0.82);
roundRectPath(bx, y, bw, bh, 8);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = rgba(CREAM, 0.92);
ctx.textAlign = 'left';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillText(text, bx + 7, y + bh / 2 + 0.5);
return [bx, y, bw, bh];
}
// 구에 올릴 낱말 수와 구 반지름(px)
const SPHERE_COUNT = 42;
const SPHERE_R = 120;
// 황금각 — 한 점마다 경도를 π(3 − √5) 라디안(약 137.5°)씩 돌리고 위도는 고르게 내려, 구 위에 점이 고르게 흩어진다
const GOLDEN_ANGLE = Math.PI * (3 - Math.sqrt(5));
// 원근 — 눈은 구 가운데에서 CAMERA_DIST(구 반지름 단위) 앞. 크기 배율 = CAMERA_DIST / (CAMERA_DIST + z)
const CAMERA_DIST = 3.2;
// 저절로 도는 빠르기(라디안/초)와 포인터 쪽 기울기 — 최대 TILT_MAX 라디안, 틱마다 남은 차의 TILT_FOLLOW 만큼 따라간다
const AUTO_SPIN = 0.55;
const TILT_MAX = 0.6;
const TILT_FOLLOW = 0.08;
const SIZE_SCALE = 0.62;
// 구 위 글자의 가장 작은 크기(px, 원근 배율 전) — 뒤쪽으로 돌아가도 읽힐 만큼
const STAR_MIN_SIZE = 9;
const SHUFFLE_SEED = 4777;
// 동작 줄이기에서 멈춰 보일 각
const STILL_YAW = 0.7;
// 가상 포인터 일정표 — [시각 ms, x, y]. 손대지 않으면 이 길을 따라 포인터가 움직이는 것처럼 기운다
const POINTER_SCHEDULE: [number, number, number][] = [[0, 240, 150], [300, 240, 150], [1300, 392, 92], [2300, 372, 232], [3300, 104, 214], [4300, 118, 82], [5300, 240, 150], [6000, 240, 150]];
const LOOP_MS = 6000;
type Star = { e: Entry; ux: number; uy: number; uz: number; size: number; color: RGB };
type Shown = { i: number; x: number; y: number; z: number; k: number };
let stars: Star[] = [];
let yaw = 0;
let tiltX = 0;
let tiltY = 0;
let t = 0;
let lastT = -1;
// 고르게 흩은 점 — i 번째 점의 높이는 1 − (i + 0.5) × 2 / n, 경도는 i × GOLDEN_ANGLE
function spherePoint(i: number, n: number): [number, number, number] {
const y = 1 - (i + 0.5) * 2 / n;
const r = Math.sqrt(Math.max(0, 1 - y * y));
const phi = i * GOLDEN_ANGLE;
return [Math.cos(phi) * r, y, Math.sin(phi) * r];
}
function build(): void {
const n = Math.min(SPHERE_COUNT, VOCAB.length);
// 큰 낱말이 한쪽 극에 몰리지 않게 자리 번호를 시드로 섞는다
const slots: number[] = [];
for (let i = 0; i < n; i += 1) { slots.push(i); }
const rng = makeRng(SHUFFLE_SEED);
for (let i = n - 1; i > 0; i -= 1) {
const j = Math.floor(rng() * (i + 1));
const tmp = slots[i];
slots[i] = slots[j];
slots[j] = tmp;
}
const top = VOCAB[0].count;
stars = [];
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
const p = spherePoint(slots[i], n);
stars.push({ e: VOCAB[i], ux: p[0], uy: p[1], uz: p[2], size: Math.max(STAR_MIN_SIZE, sizeFor(VOCAB[i].count, top) * SIZE_SCALE), color: WORD_COLORS[i % WORD_COLORS.length] });
}
}
function pointerAt(ms: number): Pt {
const s = POINTER_SCHEDULE;
for (let i = 0; i < s.length - 1; i += 1) {
if (ms <= s[i + 1][0]) {
const k = smooth((ms - s[i][0]) / Math.max(1, s[i + 1][0] - s[i][0]));
return [lerp(s[i][1], s[i + 1][1], k), lerp(s[i][2], s[i + 1][2], k)];
}
}
return [W / 2, H / 2];
}
// 회전 + 원근 투영 — 세로축으로 (yaw + tiltY), 가로축으로 tiltX 돌린 뒤 z 가 클수록(멀수록) 작게
function project(ux: number, uy: number, uz: number): [number, number, number, number] {
const a = yaw + tiltY;
const x1 = ux * Math.cos(a) - uz * Math.sin(a);
const z1 = ux * Math.sin(a) + uz * Math.cos(a);
const y2 = uy * Math.cos(tiltX) - z1 * Math.sin(tiltX);
const z2 = uy * Math.sin(tiltX) + z1 * Math.cos(tiltX);
const k = CAMERA_DIST / (CAMERA_DIST + z2);
return [W / 2 + x1 * SPHERE_R * k, H / 2 - y2 * SPHERE_R * k, z2, k];
}
function loopLength(): number { return LOOP_MS; }
function step(ms: number): void {
if (lastT < 0) { yaw = 0; tiltX = 0; tiltY = 0; }
lastT = ms;
t = ms;
yaw += AUTO_SPIN * FIXED_DT / 1000;
const ptr = hoverX >= 0 ? [hoverX, hoverY] : (demo ? pointerAt(ms) : [W / 2, H / 2]);
const goalY = (ptr[0] - W / 2) / (W / 2) * TILT_MAX;
const goalX = -(ptr[1] - H / 2) / (H / 2) * TILT_MAX;
tiltY += (goalY - tiltY) * TILT_FOLLOW;
tiltX += (goalX - tiltX) * TILT_FOLLOW;
}
function finalScene(): void {
yaw = STILL_YAW;
tiltX = 0;
tiltY = 0;
lastT = -1;
}
function onWake(): void { }
function ring(pts: (i: number) => [number, number, number], n: number): void {
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
const u = pts(i);
const p = project(u[0], u[1], u[2]);
ctx.fillStyle = rgba(GUIDE, 0.18 + (1 - p[2]) * 0.22);
ctx.fillRect(p[0] - 1, p[1] - 1, 2, 2);
}
}
function draw(): void {
clearStage();
// 구 가장자리와 적도·자오선 — 점선 고리로 회전이 읽히게
ctx.lineWidth = 1;
ctx.strokeStyle = rgba(GUIDE, 0.28);
ctx.beginPath();
ctx.arc(W / 2, H / 2, SPHERE_R * CAMERA_DIST / Math.sqrt(CAMERA_DIST * CAMERA_DIST - 1), 0, TAU);
ctx.stroke();
ring(function (i: number): [number, number, number] { return [Math.cos(i / 48 * TAU), 0, Math.sin(i / 48 * TAU)]; }, 48);
ring(function (i: number): [number, number, number] { return [0, Math.cos(i / 48 * TAU), Math.sin(i / 48 * TAU)]; }, 48);
const shown: Shown[] = stars.map(function (s: Star, i: number): Shown {
const p = project(s.ux, s.uy, s.uz);
return { i: i, x: p[0], y: p[1], z: p[2], k: p[3] };
});
// 깊이 정렬 — 먼 것부터 그려 가까운 낱말이 위에 온다
shown.sort(function (a: Shown, b: Shown): number { return b.z - a.z; });
let hi = -1;
for (let n = 0; n < shown.length; n += 1) {
const sh = shown[n];
const s = stars[sh.i];
const near = (1 - sh.z) / 2;
ctx.font = fontOf(s.size * sh.k);
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(mixRGB(s.color, BG, (1 - near) * 0.55), lerp(0.25, 1, near));
ctx.fillText(s.e.text, sh.x, sh.y);
if (hoverX >= 0 && sh.z < 0) {
const hw = ctx.measureText(s.e.text).width / 2;
const hh = s.size * sh.k / 2;
if (Math.abs(hoverX - sh.x) <= hw && Math.abs(hoverY - sh.y) <= hh) { hi = n; }
}
}
// 가상 포인터 — 시연 중 기울기가 따라가는 자리
if (demo && hoverX < 0) {
const p = pointerAt(t);
ctx.lineWidth = 1.5;
ctx.strokeStyle = rgba(CREAM, 0.75);
ctx.beginPath();
ctx.arc(p[0], p[1], 7, 0, TAU);
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = rgba(CREAM, 0.9);
ctx.beginPath();
ctx.arc(p[0], p[1], 2, 0, TAU);
ctx.fill();
}
if (hi >= 0) {
const sh = shown[hi];
const s = stars[sh.i];
drawTip(s.e.text + ' · ' + countText(s.e.count), sh.x, sh.y - s.size * sh.k / 2);
}
}
function ranking(): Row[] {
return stars.map(function (s: Star): Row { return [s.e.text, s.e.count, countText(s.e.count)]; });
}
// 글꼴 준비가 끝나 배치를 계산했는가
let ready = false;
// 정리 뒤(리액트 언마운트)에 늦게 온 글꼴 준비 알림이 일을 시작하지 않게
let alive = true;
// 시연 시계(ms) — 16ms 고정 스텝으로만 늘어난다
let clock = 0;
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
onWake();
}
// 포인터 자리를 판 좌표(480×300)로 — 화면에 보이는 캔버스 크기와 상관없이
function toBoard(ev: PointerEvent): Pt {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [(ev.clientX - r.left) * W / Math.max(1, r.width), (ev.clientY - r.top) * H / Math.max(1, r.height)];
}
cv.addEventListener('pointermove', function (ev: PointerEvent): void {
const p = toBoard(ev);
hoverX = p[0];
hoverY = p[1];
wake();
if (still && ready) { render(); }
}, { signal: off.signal });
cv.addEventListener('pointerleave', function (): void {
hoverX = -1;
hoverY = -1;
if (still && ready) { render(); }
}, { signal: off.signal });
// 숨긴 목록 — 순위나 횟수가 바뀐 때만 다시 쓴다. 캔버스 요약에는 1~3위를 붙인다
let listKey = '';
function syncList(): void {
const rows = ranking();
const key = rows.map(function (r: Row): string { return r[0] + ':' + r[1]; }).join('|');
if (key === listKey) { return; }
listKey = key;
while (list.firstChild) { list.removeChild(list.firstChild); }
for (let i = 0; i < rows.length; i += 1) {
const li = document.createElement('li');
li.textContent = rows[i][0] + ' — ' + rows[i][2];
list.appendChild(li);
}
const top = rows.slice(0, 3).map(function (r: Row): string { return r[0] + ' ' + r[2]; }).join(', ');
cv.setAttribute('aria-label', baseAria + ' ' + rankHeading + ' ' + top);
}
function render(): void {
draw();
syncList();
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
let acc = 0;
function frame(ts: number): void {
if (still) { rafId = 0; return; }
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
// 탭이 숨었다 돌아와도 한 번에 100ms 까지만 따라잡는다
acc += Math.min(ts - lastTs, 100);
lastTs = ts;
let n = 0;
while (acc >= FIXED_DT && n < 6) {
clock += FIXED_DT;
step(clock % loopLength());
acc -= FIXED_DT;
n += 1;
}
render();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop(): void {
if (rafId) { return; }
lastTs = -1;
acc = 0;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop(): void {
if (rafId) { window.cancelAnimationFrame(rafId); rafId = 0; }
}
// 동작 줄이기 — 루프를 돌리지 않고 배치를 끝까지 계산한 마지막 한 장면만 그린다
function showStill(): void {
stopLoop();
finalScene();
render();
}
function play(): void {
clock = 0;
step(0);
render();
startLoop();
}
// 설정이 페이지를 연 채 바뀌면 — 켜지면 마지막 장면에서 멈추고, 꺼지면 시연을 처음부터
function onMotionPref(): void {
still = reduceQuery.matches;
if (!ready) { return; }
if (still) { showStill(); } else { play(); }
}
reduceQuery.addEventListener('change', onMotionPref, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function (): void {
fitCanvas();
if (ready) { render(); }
}, { signal: off.signal });
function begin(): void {
if (!alive) { return; }
fitCanvas();
build();
ready = true;
if (still) { showStill(); } else { play(); }
}
// 글꼴 — 준비(document.fonts.ready)가 끝난 뒤에 글자 폭을 잰다. 준비 전에 재면 나중에 바뀐 글꼴과 비트 칸이 어긋난다
const fontSet = document.fonts;
// 늦게 도착한 글꼴 — 배치를 마친 뒤 글꼴이 새로 들어오면 글자 폭을 다시 재 배치를 다시 계산한다
fontSet.addEventListener('loadingdone', function (): void {
if (!ready || !alive) { return; }
build();
if (still) { finalScene(); }
render();
}, { signal: off.signal });
fontSet.ready.then(begin);
return function (): void {
alive = false;
stopLoop();
off.abort();
};
}, []);
return (
<div className={cx("wc") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<canvas className={cx("wc__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} role="img" aria-label="단어들이 공 모양으로 늘어서 천천히 도는 3D 단어 구."></canvas>
<ol className={cx("wc__list")} data-role="list" aria-label="빈도 순 낱말 목록"></ol>
</div>
);
}07 球の形で回る3Dの単語の球 — 計測 累積面積 31.059% · 動いたフレーム 23/23GODRICH オリジナル · SCSS と React は zip に同梱 · ワードクラウド 作り方 9種 — 渦巻き配置・形の中・3D球・リアルタイム投票
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