08놓은 뒤 흔들림 값 감쇠 — 손을 뗀 시점의 모양 값이 좌우로 흔들리다가 그 폭 값이 줄어들며 멈추는 방식
손을 뗀 시점부터 모양 값이 좌우로 흔들리기 시작해, 그 흔들림의 폭 값이 시간이 지날수록 줄어들다 멈춥니다.
쓰임길게 눌러 확정하는 버튼, 오류 상태를 알리는 재시도 버튼
AMPLITUDE0DECAYFREQ

<main class="stage">
<div class="bwr is-demo" id="bwr">
<button class="bwr__btn" id="bwrBtn" type="button">다시 시도</button>
<p class="bwr__hint">손을 떼면 흔들림 값이 줄어들며 멈춥니다</p>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
// 계산 겹(지수 감쇠 사인파 적분)은 JS 에 있다 — 여기는 정적 배치만.
@include stage($stage-paper);
.stage { position: relative; }
.bwr {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
gap: $sp-4;
}
.bwr__btn {
border: 0;
border-radius: $r-control;
padding: $sp-4 $sp-8;
background: $error;
color: $stage-paper;
font-size: 16px;
font-weight: 700;
cursor: pointer;
box-shadow: $shadow-raised;
}
.bwr__hint {
color: rgba($subject-ink, .72);
font-size: 12px;
text-align: center;
}
@media (max-width: 340px) {
.bwr__btn { padding: $sp-3 $sp-6; font-size: 15px; }
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.bwr__btn { transition: none !important; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #ffffff;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.stage {
position: relative;
}
.bwr {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
gap: 16px;
}
.bwr__btn {
border: 0;
border-radius: 12px;
padding: 16px 32px;
background: #c2361a;
color: #ffffff;
font-size: 16px;
font-weight: 700;
cursor: pointer;
box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
}
.bwr__hint {
color: rgba(23, 20, 26, 0.72);
font-size: 12px;
text-align: center;
}
@media (max-width: 340px) {
.bwr__btn {
padding: 12px 24px;
font-size: 15px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.bwr__btn {
transition: none !important;
}
}(function () {
var root = document.getElementById('bwr');
var btn = document.getElementById('bwrBtn');
var reduce = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)').matches;
// 계산 겹: angle(t) = AMPLITUDE0 * e^(-DECAY*t) * sin(FREQ*t) — 지수 감쇠 사인파로
// 좌우 회전 각도를 직접 계산한다(키프레임이 아니라 매 프레임 값 대입). DECAY 가 클수록
// 빨리 잦아들고, FREQ 가 클수록 더 촘촘하게 떤다.
var AMPLITUDE0 = 9, DECAY = 5.2, FREQ = 26;
var t0 = 0, raf = null, running = false;
function paint(angle) { btn.style.transform = 'rotate(' + angle.toFixed(2) + 'deg)'; }
function tick(now) {
var t = (now - t0) / 1000;
var angle = AMPLITUDE0 * Math.exp(-DECAY * t) * Math.sin(FREQ * t);
paint(angle);
if (Math.abs(angle) < 0.15 && t > 0.15) { paint(0); running = false; raf = null; return; }
raf = requestAnimationFrame(tick);
}
function release() {
if (reduce) { paint(0); return; }
if (raf !== null) { cancelAnimationFrame(raf); }
t0 = performance.now();
running = true;
raf = requestAnimationFrame(tick);
}
function wireReal() {
btn.addEventListener('pointerup', function () { root.classList.remove('is-demo'); stopAutoplay(); release(); });
}
wireReal();
paint(0);
// 자동 루프: 실제 손을 떼는 이벤트 대신 같은 release() 를 주기적으로 다시 불러 감쇠 경로를 반복한다.
var autoTimer = null;
function stopAutoplay() { if (autoTimer) { clearInterval(autoTimer); autoTimer = null; } }
if (!reduce) { release(); autoTimer = setInterval(release, 1400); }
})();import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./ButtonPhysicsWobbleReleaseSettle.module.scss";
export type ButtonPhysicsWobbleReleaseSettleProps = {
color?: string;
};
export default function ButtonPhysicsWobbleReleaseSettle({
color = "#c2361a",
}: ButtonPhysicsWobbleReleaseSettleProps) {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const root = rootRef.current;
if (!root) return;
const btn = root.querySelector<HTMLButtonElement>(`.${styles.btn}`);
if (!btn) return;
const reduce = window.matchMedia("(prefers-reduced-motion: reduce)").matches;
// 계산 겹: angle(t) = AMPLITUDE0 * e^(-DECAY*t) * sin(FREQ*t) — 지수 감쇠 사인파로
// 좌우 회전 각도를 직접 계산한다(키프레임이 아니라 매 프레임 값 대입). DECAY 가 클수록
// 빨리 잦아들고, FREQ 가 클수록 더 촘촘하게 떤다.
const AMPLITUDE0 = 9, DECAY = 5.2, FREQ = 26;
let t0 = 0, raf: number | null = null;
function paint(angle: number) { btn!.style.transform = "rotate(" + angle.toFixed(2) + "deg)"; }
function tick(now: number) {
const t = (now - t0) / 1000;
const angle = AMPLITUDE0 * Math.exp(-DECAY * t) * Math.sin(FREQ * t);
paint(angle);
if (Math.abs(angle) < 0.15 && t > 0.15) { paint(0); raf = null; return; }
raf = requestAnimationFrame(tick);
}
function release() {
if (reduce) { paint(0); return; }
if (raf !== null) { cancelAnimationFrame(raf); }
t0 = performance.now();
raf = requestAnimationFrame(tick);
}
function onPointerUp() { stopAutoplay(); release(); }
btn.addEventListener("pointerup", onPointerUp);
paint(0);
let autoTimer: number | null = null;
function stopAutoplay() { if (autoTimer !== null) { window.clearInterval(autoTimer); autoTimer = null; } }
if (!reduce) { release(); autoTimer = window.setInterval(release, 1400); }
return () => {
stopAutoplay();
if (raf !== null) cancelAnimationFrame(raf);
btn.removeEventListener("pointerup", onPointerUp);
};
}, []);
return (
<div ref={rootRef} className={styles.stage}>
<div className={styles.bwr}>
<button className={styles.btn} type="button" style={{ background: color }}>다시 시도</button>
<p className={styles.hint}>손을 떼면 흔들림 값이 줄어들며 멈춥니다</p>
</div>
</div>
);
}08 놓은 뒤 흔들림 값 감쇠 — 손을 뗀 시점의 모양 값이 좌우로 흔들리다가 그 폭 값이 줄어들며 멈추는 방식 — 측정 누적면적 1.779% · 움직인 프레임 9/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 버튼 눌림 효과 UI 9종 — 눌림 값이 되돌아오는 아홉 가지 방식
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버튼 눌림 효과 UI 9종 — 눌림 값이 되돌아오는 아홉 가지 방식버튼 눌림 효과는 버튼을 누르거나 놓는 순간의 깊이·위치·각도 같은 값이 물리 계산을 거쳐 원래 상태로 돌아가는 것을 말하는데, 아홉 개 중 하나는 눌린 값이 목표 값을 넘었다가 되돌아오길 반복하며 잦아들고, 하나는 이 글의 데모 전부 보기

