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07동굴 단면 — 노이즈로 파낸 공동

위아래 두 fbm 곡선으로 천장과 바닥을 그린 뒤 clip 으로 그 사이 공동만 남기고, 종유석 자리를 노이즈 값이 높은 지점에 골라 배치해 동굴 단면을 완성합니다.

쓰임탐험·게임·다크 판타지 랜딩

fbmquadraticCurveToclip
동굴 단면 — 노이즈로 파낸 공동
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07 동굴 단면 — 노이즈로 파낸 공동 — 측정 누적면적 31.048% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 펄린 노이즈 지형 9종 — 라이브러리 없이 계산만으로

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펄린 노이즈 지형 9종 — 라이브러리 없이 계산만으로 — 데모 9종 미리보기펄린 노이즈 지형 9종 — 라이브러리 없이 계산만으로펄린 노이즈는 이웃한 값이 매끄럽게 이어지는 난수라, 산·구름·바다·별밤 같은 자연의 형태를 숫자 계산만으로 그려 내는 밑재료입니다. 이 아홉 종을 노이즈 라이브러리 하나 없이 캔버스 2D 로 직접 구현했고, 실측에 이 글의 데모 전부 보기

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