06카드들이 원통 둘레에 놓여 가로 이동량만큼 돌고 원근 투영으로 크기·밝기가 바뀌며 앞뒤 순서가 다시 정해지는 원통 갤러리
카드마다 원통 위 각도를 두고 3차원 좌표를 원근 투영해 화면 위치와 배율을 구한다. 깊이 순으로 다시 정렬해 먼 카드부터 그리고, 뒤쪽은 어둡게 한다.
쓰임앨범·제품 쇼케이스·포트폴리오 표지
RADIUSCAM_DSTEP_ANGBACK_DIM

<main class="stage">
<div class="hs is-demo" id="hs">
<canvas class="hs__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" tabindex="0" aria-label="카드 열두 장이 원통 둘레를 따라 돌며 원근으로 크기와 밝기가 바뀌는 갤러리"></canvas>
<p class="hs__status" data-role="status" aria-live="off">멈춤</p>
<div class="hs__tools">
<button class="hs__btn" data-role="prev" type="button">이전</button>
<button class="hs__btn" data-role="next" type="button">다음</button>
</div>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-ink);
.hs {
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}
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}
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cursor: grabbing;
}
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outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, .85);
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}
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font-size: 11px;
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}
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bottom: $sp-3;
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gap: $sp-2;
}
.hs__btn {
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border: 0;
border-radius: $r-pill;
background: rgba(255, 255, 255, .85);
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font-size: 12px;
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}
.hs__btn:hover {
background: $subject-cream;
}
.hs__btn[aria-pressed="true"] {
background: $subject-mint;
}
.hs__btn:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, .95);
outline-offset: 2px;
}
// 손가락 가로 끌기는 이 캔버스가 받고, 세로 쓸기는 브라우저에 남겨 페이지 스크롤이 막히지 않게 한다
.hs__canvas { touch-action: pan-y; }
@media (max-width: 340px) {
.hs__btn { font-size: 10px; padding: $sp-1 $sp-2; }
.hs__status { font-size: 10px; padding: $sp-1 $sp-2; }
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.hs__btn { transition: none; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
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background: #17141a;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.hs {
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box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
background: #17141a;
}
.hs__canvas {
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
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}
.hs__canvas:active {
cursor: grabbing;
}
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}
.hs__status {
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bottom: 12px;
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font-weight: 500;
font-size: 11px;
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bottom: 12px;
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}
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padding: 4px 12px;
border: 0;
border-radius: 999px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.85);
color: #17141a;
font: inherit;
font-weight: 500;
font-size: 12px;
line-height: 1.4;
cursor: pointer;
transition: background-color 220ms ease-out;
}
.hs__btn:hover {
background: #fff7e6;
}
.hs__btn[aria-pressed=true] {
background: #4cd4a6;
}
.hs__btn:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.95);
outline-offset: 2px;
}
.hs__canvas {
touch-action: pan-y;
}
@media (max-width: 340px) {
.hs__btn {
font-size: 10px;
padding: 4px 8px;
}
.hs__status {
font-size: 10px;
padding: 4px 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.hs__btn {
transition: none;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("hs");
if (!root) return;
const W = 480;
const H = 300;
const FIXED_DT = 16;
// 파스텔 팔레트 — 어두운 무대 위에 밝은 카드를 얹어 명도 차로 읽힌다
const BG = [29, 26, 44];
const PAPER = [255, 248, 234];
const INK = [58, 48, 76];
const MINT = [126, 226, 192];
const SKY = [124, 196, 255];
const LILAC = [190, 164, 255];
const PINK = [255, 160, 190];
const PEACH = [255, 208, 168];
const TINTS = [SKY, PINK, MINT, LILAC, PEACH];
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function smooth(x) { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(c[0]) + ',' + Math.round(c[1]) + ',' + Math.round(c[2]) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !statusEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const status = statusEl;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
const still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 중인가 — 사람이 처음 만지는 순간 시연을 멈추고 상태 줄을 읽어 주기 시작한다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
status.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
function say(text) {
if (status.textContent !== text) {
status.textContent = text;
}
}
// 휠 한 번의 이동량을 px 로 — 줄 단위(deltaMode 1)·쪽 단위(deltaMode 2) 장치도 같은 눈금으로 맞춘다.
// 가로·세로 중 큰 쪽을 쓴다: 트랙패드의 가로 쓸기와 마우스 휠의 세로 굴림이 같은 방향으로 들어온다
function wheelPx(ev) {
const unit = ev.deltaMode === 1 ? 16 : (ev.deltaMode === 2 ? W : 1);
const d = Math.abs(ev.deltaX) > Math.abs(ev.deltaY) ? ev.deltaX : ev.deltaY;
return d * unit;
}
// 시연 시계가 loop 주기 안의 at 시각을 이번 스텝에 막 지났는가
function crossed(t, at, loop) {
const p = t % loop;
return p >= at && p - FIXED_DT < at;
}
function fitCanvas() {
const dpr = window.devicePixelRatio || 1;
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function onResize() {
fitCanvas();
draw();
}
fitCanvas();
window.addEventListener('resize', onResize);
// 화면 좌표(CSS px) → 장면 좌표(480x300). 리사이즈 뒤에도 늘 현재 크기로 다시 잰다
function toScene(ev) {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [((ev.clientX - r.left) / r.width) * W, ((ev.clientY - r.top) / r.height) * H];
}
function roundRectPath(c, x, y, w, h, r) {
const rr = Math.min(r, w / 2, h / 2);
c.beginPath();
c.moveTo(x + rr, y);
c.lineTo(x + w - rr, y);
c.quadraticCurveTo(x + w, y, x + w, y + rr);
c.lineTo(x + w, y + h - rr);
c.quadraticCurveTo(x + w, y + h, x + w - rr, y + h);
c.lineTo(x + rr, y + h);
c.quadraticCurveTo(x, y + h, x, y + h - rr);
c.lineTo(x, y + rr);
c.quadraticCurveTo(x, y, x + rr, y);
c.closePath();
}
// 카드 한 장 — 사진 대신 계산한 그림 칸(그라디언트 하늘·해·언덕) + 글줄 막대 두 개 + 번호
function drawCard(c, x, y, w, h, i, light) {
const t1 = TINTS[i % TINTS.length];
const t2 = TINTS[(i + 2) % TINTS.length];
const k = clamp(light, 0, 1);
roundRectPath(c, x, y, w, h, 10);
c.fillStyle = rgba(mix(BG, PAPER, k), 1);
c.fill();
const ih = h * 0.58;
const g = c.createLinearGradient(x, y, x + w, y + ih);
g.addColorStop(0, rgba(mix(BG, t1, k), 1));
g.addColorStop(1, rgba(mix(BG, t2, k * 0.92), 1));
c.save();
roundRectPath(c, x + 6, y + 6, w - 12, ih - 6, 7);
c.fillStyle = g;
c.fill();
c.clip();
c.fillStyle = rgba(mix(BG, PAPER, k * 0.9), 0.9);
c.beginPath();
c.arc(x + w * 0.7, y + ih * 0.36, Math.min(w, ih) * 0.13, 0, Math.PI * 2);
c.fill();
c.fillStyle = rgba(mix(BG, INK, k), 0.55);
c.beginPath();
c.moveTo(x, y + ih);
c.lineTo(x + w * 0.32, y + ih * 0.55);
c.lineTo(x + w * 0.55, y + ih * 0.8);
c.lineTo(x + w * 0.78, y + ih * 0.62);
c.lineTo(x + w, y + ih);
c.closePath();
c.fill();
c.restore();
c.fillStyle = rgba(mix(BG, INK, k), 0.75);
c.fillRect(x + 10, y + ih + 12, w * 0.62, 6);
c.fillStyle = rgba(mix(BG, INK, k), 0.4);
c.fillRect(x + 10, y + ih + 24, w * 0.44, 5);
c.fillStyle = rgba(mix(BG, INK, k), 0.9);
c.font = '700 13px sans-serif';
c.textAlign = 'right';
c.textBaseline = 'alphabetic';
c.fillText(String(i + 1).padStart(2, '0'), x + w - 9, y + h - 10);
}
const CARD_N = 12;
const RADIUS = 250;
const CAM_D = 520;
const HORIZON = 22;
const LIFT = 150;
const CARD_W = 118;
const CARD_H = 150;
const STEP_ANG = (Math.PI * 2) / CARD_N;
const HALF = CARD_W / (2 * RADIUS);
const MAX_ROT = (CARD_N - 1) * STEP_ANG;
const FRICTION = 0.93;
const ANG_GAIN = 0.00016;
const BACK_DIM = 0.35;
const STOP_AV = 0.0004;
const DEMO_LOOP = 4400;
const TXT_SPIN = '원통이 도는 중';
const TXT_STOP = '멈춤';
const prevBtn = root.querySelector('[data-role="prev"]');
const nextBtn = root.querySelector('[data-role="next"]');
let rot = 0;
let av = 0;
let spinning = false;
// 원통 위 각도 φ 의 점 → 화면 x 와 원근 배율. 카메라는 축에서 CAM_D 떨어져 있고 맨 앞 카드가 배율 1
function project(phi) {
const X = RADIUS * Math.sin(phi);
const Z = CAM_D - RADIUS * Math.cos(phi);
const s = (CAM_D - RADIUS) / Z;
return [W / 2 + X * s, s];
}
// 높이 h(카드 가운데 0, 아래 +) 의 화면 y — 카메라가 LIFT 만큼 위에 있어 먼 카드일수록 지평선(HORIZON) 쪽으로 올라간다
function screenY(h, s) { return HORIZON + (h + LIFT) * s; }
// 카메라 쪽을 보고 있는가 — 바깥 법선과 카메라 방향의 내적 = CAM_D·cosφ − R
function facing(phi) { return CAM_D * Math.cos(phi) - RADIUS; }
function canMove(d) { return d > 0 ? rot < MAX_ROT - 0.001 : rot > 0.001; }
function spin(d) {
av += d * ANG_GAIN;
spinning = true;
say(TXT_SPIN);
}
// 목표 각도에 정확히 멈추는 처음 각속도 — 등비급수 거꾸로
function speedFor(distance) { return distance * (1 - FRICTION) / FRICTION; }
function step() {
rot += av;
av *= FRICTION;
if (rot < 0) {
rot = 0;
av = -av * 0.3;
}
if (rot > MAX_ROT) {
rot = MAX_ROT;
av = -av * 0.3;
}
if (spinning && Math.abs(av) < STOP_AV) {
av = 0;
spinning = false;
say(TXT_STOP);
}
}
function settle() {
rot = 0;
av = 0;
say(TXT_STOP);
}
function demoTick(t) {
for (let k = 0; k < 6; k += 1) {
if (crossed(t, 200 + k * 40, DEMO_LOOP)) {
spin(100);
}
}
for (let k = 0; k < 6; k += 1) {
if (crossed(t, 2300 + k * 40, DEMO_LOOP)) {
spin(-100);
}
}
}
function drawCardOn(i, phi) {
const a = project(phi - HALF);
const b = project(phi + HALF);
const front = facing(phi) > 0;
// 앞을 보는 카드는 밝게, 등을 보이는 뒤쪽 카드는 어둡게 — cosφ 를 0~1 로 옮겨 섞는다
const lit = lerp(BACK_DIM, 1, (Math.cos(phi) + 1) / 2);
const tint = TINTS[i % TINTS.length];
const ta = screenY(-CARD_H / 2, a[1]);
const ba = screenY(CARD_H / 2, a[1]);
const tb = screenY(-CARD_H / 2, b[1]);
const bb = screenY(CARD_H / 2, b[1]);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(a[0], ta);
ctx.lineTo(b[0], tb);
ctx.lineTo(b[0], bb);
ctx.lineTo(a[0], ba);
ctx.closePath();
if (!front) {
ctx.fillStyle = rgba(mix(BG, mix(INK, tint, 0.3), lit), 1);
ctx.fill();
return;
}
const g = ctx.createLinearGradient(a[0], 0, b[0], 0);
g.addColorStop(0, rgba(mix(BG, tint, lit * 0.9), 1));
g.addColorStop(1, rgba(mix(BG, mix(tint, PAPER, 0.35), lit), 1));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fill();
// 글줄 막대와 번호 — 양쪽 모서리 높이를 선형으로 이어 원근을 따른다
const rows = [0.5, 0.64, 0.76];
for (let r = 0; r < rows.length; r += 1) {
const ya = lerp(ta, ba, rows[r]);
const yb = lerp(tb, bb, rows[r]);
const w = r === 0 ? 0.75 : 0.5;
ctx.strokeStyle = rgba(mix(BG, INK, lit), r === 0 ? 0.85 : 0.45);
ctx.lineWidth = (r === 0 ? 6 : 4) * (a[1] + b[1]) / 2;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(lerp(a[0], b[0], 0.12), lerp(ya, yb, 0.12));
ctx.lineTo(lerp(a[0], b[0], 0.12 + w * 0.8), lerp(ya, yb, 0.12 + w * 0.8));
ctx.stroke();
}
const mx = (a[0] + b[0]) / 2;
const s = (a[1] + b[1]) / 2;
ctx.fillStyle = rgba(mix(BG, INK, lit), 0.9);
ctx.font = '800 ' + Math.round(30 * s) + 'px sans-serif';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
ctx.fillText(String(i + 1).padStart(2, '0'), mx, lerp((ta + tb) / 2, (ba + bb) / 2, 0.36));
}
function draw() {
ctx.fillStyle = rgba(BG, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
// 바닥 고리 — 원통 밑면의 둘레를 같은 투영으로 찍어 잇는다
ctx.strokeStyle = rgba(mix(BG, LILAC, 0.35), 1);
ctx.lineWidth = 2;
ctx.beginPath();
for (let k = 0; k <= 48; k += 1) {
const p = project((k / 48) * Math.PI * 2);
const y = screenY(CARD_H / 2 + 10, p[1]);
if (k === 0) {
ctx.moveTo(p[0], y);
}
else {
ctx.lineTo(p[0], y);
}
}
ctx.stroke();
// 화가 알고리즘 — 카메라에서 먼(cosφ 가 작은) 카드부터 그린다
const order = [];
for (let i = 0; i < CARD_N; i += 1) {
order.push(i);
}
order.sort(function (p, q) {
return Math.cos(p * STEP_ANG - rot) - Math.cos(q * STEP_ANG - rot);
});
for (let k = 0; k < order.length; k += 1) {
const i = order[k];
drawCardOn(i, i * STEP_ANG - rot);
}
}
function onWheel(ev) {
const d = wheelPx(ev);
// 첫 카드·마지막 카드가 앞에 오면 더 돌지 않고 페이지 스크롤에 넘긴다
if (d === 0 || !canMove(d)) {
return;
}
ev.preventDefault();
wake();
if (still) {
rot = clamp(rot + d / RADIUS, 0, MAX_ROT);
say(TXT_STOP);
draw();
return;
}
spin(d);
}
cv.addEventListener('wheel', onWheel, { passive: false });
let dragId = -1;
let dragX = 0;
let dragT = 0;
let dragAv = 0;
cv.addEventListener('pointerdown', function (ev) {
wake();
dragId = ev.pointerId;
cv.setPointerCapture(ev.pointerId);
dragX = toScene(ev)[0];
dragT = ev.timeStamp;
dragAv = 0;
av = 0;
});
cv.addEventListener('pointermove', function (ev) {
if (ev.pointerId !== dragId) {
return;
}
const sx = toScene(ev)[0];
// 끈 거리(px)를 원통 둘레의 호로 보고 각도로 바꾼다
const da = -(sx - dragX) / RADIUS;
const steps = Math.max(1, (ev.timeStamp - dragT) / FIXED_DT);
rot = clamp(rot + da, 0, MAX_ROT);
dragAv = lerp(dragAv, da / steps, 0.5);
dragX = sx;
dragT = ev.timeStamp;
if (still) {
draw();
}
});
function endDrag(ev) {
if (ev.pointerId !== dragId) {
return;
}
dragId = -1;
if (still) {
return;
}
av = clamp(dragAv, -0.08, 0.08);
spinning = true;
say(TXT_SPIN);
}
cv.addEventListener('pointerup', endDrag);
cv.addEventListener('pointercancel', endDrag);
function goCard(k) {
const goal = clamp(k, 0, CARD_N - 1) * STEP_ANG;
if (Math.abs(goal - rot) < 0.001) {
return false;
}
if (still) {
rot = goal;
say(TXT_STOP);
draw();
return true;
}
av = speedFor(goal - rot);
spinning = true;
say(TXT_SPIN);
return true;
}
cv.addEventListener('keydown', function (ev) {
const cur = Math.round(rot / STEP_ANG);
let moved = false;
if (ev.key === 'ArrowRight') {
moved = goCard(cur + 1);
}
else if (ev.key === 'ArrowLeft') {
moved = goCard(cur - 1);
}
else if (ev.key === 'Home') {
moved = goCard(0);
}
else if (ev.key === 'End') {
moved = goCard(CARD_N - 1);
}
if (!moved) {
return;
}
ev.preventDefault();
wake();
});
if (prevBtn) {
prevBtn.addEventListener('click', function () { wake(); goCard(Math.round(rot / STEP_ANG) - 1); });
}
if (nextBtn) {
nextBtn.addEventListener('click', function () { wake(); goCard(Math.round(rot / STEP_ANG) + 1); });
}
say(TXT_STOP);
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
let acc = 0;
let clock = 0;
function frame(ts) {
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
// 탭이 숨었다 돌아와도 한 번에 100ms 까지만 따라잡는다 — 순간이동 대신 이어서 움직인다
acc += Math.min(ts - lastTs, 100);
lastTs = ts;
let n = 0;
while (acc >= FIXED_DT && n < 6) {
clock += FIXED_DT;
if (demo) {
demoTick(clock);
}
step();
acc -= FIXED_DT;
n += 1;
}
draw();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
if (still) {
settle();
draw();
}
else {
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
return function () {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
window.removeEventListener('resize', onResize);
};
})();// HscCylinderGalleryPerspectiveDepthSort - vanilla 판(06-hsc-cylinder-gallery-perspective-depth-sort) 의 React 포트. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다.
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./HscCylinderGalleryPerspectiveDepthSort.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function HscCylinderGalleryPerspectiveDepthSort() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
const W = 480;
const H = 300;
const FIXED_DT = 16;
// 파스텔 팔레트 — 어두운 무대 위에 밝은 카드를 얹어 명도 차로 읽힌다
const BG: RGB = [29, 26, 44];
const PAPER: RGB = [255, 248, 234];
const INK: RGB = [58, 48, 76];
const MINT: RGB = [126, 226, 192];
const SKY: RGB = [124, 196, 255];
const LILAC: RGB = [190, 164, 255];
const PINK: RGB = [255, 160, 190];
const PEACH: RGB = [255, 208, 168];
const TINTS: RGB[] = [SKY, PINK, MINT, LILAC, PEACH];
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function smooth(x: number): number { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(c[0]) + ',' + Math.round(c[1]) + ',' + Math.round(c[2]) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !statusEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const status: HTMLElement = statusEl;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
const still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 중인가 — 사람이 처음 만지는 순간 시연을 멈추고 상태 줄을 읽어 주기 시작한다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
status.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
function say(text: string): void {
if (status.textContent !== text) { status.textContent = text; }
}
// 휠 한 번의 이동량을 px 로 — 줄 단위(deltaMode 1)·쪽 단위(deltaMode 2) 장치도 같은 눈금으로 맞춘다.
// 가로·세로 중 큰 쪽을 쓴다: 트랙패드의 가로 쓸기와 마우스 휠의 세로 굴림이 같은 방향으로 들어온다
function wheelPx(ev: WheelEvent): number {
const unit = ev.deltaMode === 1 ? 16 : (ev.deltaMode === 2 ? W : 1);
const d = Math.abs(ev.deltaX) > Math.abs(ev.deltaY) ? ev.deltaX : ev.deltaY;
return d * unit;
}
// 시연 시계가 loop 주기 안의 at 시각을 이번 스텝에 막 지났는가
function crossed(t: number, at: number, loop: number): boolean {
const p = t % loop;
return p >= at && p - FIXED_DT < at;
}
function fitCanvas(): void {
const dpr = window.devicePixelRatio || 1;
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function onResize(): void {
fitCanvas();
draw();
}
fitCanvas();
window.addEventListener('resize', onResize);
// 화면 좌표(CSS px) → 장면 좌표(480x300). 리사이즈 뒤에도 늘 현재 크기로 다시 잰다
function toScene(ev: PointerEvent): [number, number] {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [((ev.clientX - r.left) / r.width) * W, ((ev.clientY - r.top) / r.height) * H];
}
function roundRectPath(c: CanvasRenderingContext2D, x: number, y: number, w: number, h: number, r: number): void {
const rr = Math.min(r, w / 2, h / 2);
c.beginPath();
c.moveTo(x + rr, y);
c.lineTo(x + w - rr, y);
c.quadraticCurveTo(x + w, y, x + w, y + rr);
c.lineTo(x + w, y + h - rr);
c.quadraticCurveTo(x + w, y + h, x + w - rr, y + h);
c.lineTo(x + rr, y + h);
c.quadraticCurveTo(x, y + h, x, y + h - rr);
c.lineTo(x, y + rr);
c.quadraticCurveTo(x, y, x + rr, y);
c.closePath();
}
// 카드 한 장 — 사진 대신 계산한 그림 칸(그라디언트 하늘·해·언덕) + 글줄 막대 두 개 + 번호
function drawCard(c: CanvasRenderingContext2D, x: number, y: number, w: number, h: number, i: number, light: number): void {
const t1 = TINTS[i % TINTS.length];
const t2 = TINTS[(i + 2) % TINTS.length];
const k = clamp(light, 0, 1);
roundRectPath(c, x, y, w, h, 10);
c.fillStyle = rgba(mix(BG, PAPER, k), 1);
c.fill();
const ih = h * 0.58;
const g = c.createLinearGradient(x, y, x + w, y + ih);
g.addColorStop(0, rgba(mix(BG, t1, k), 1));
g.addColorStop(1, rgba(mix(BG, t2, k * 0.92), 1));
c.save();
roundRectPath(c, x + 6, y + 6, w - 12, ih - 6, 7);
c.fillStyle = g;
c.fill();
c.clip();
c.fillStyle = rgba(mix(BG, PAPER, k * 0.9), 0.9);
c.beginPath();
c.arc(x + w * 0.7, y + ih * 0.36, Math.min(w, ih) * 0.13, 0, Math.PI * 2);
c.fill();
c.fillStyle = rgba(mix(BG, INK, k), 0.55);
c.beginPath();
c.moveTo(x, y + ih);
c.lineTo(x + w * 0.32, y + ih * 0.55);
c.lineTo(x + w * 0.55, y + ih * 0.8);
c.lineTo(x + w * 0.78, y + ih * 0.62);
c.lineTo(x + w, y + ih);
c.closePath();
c.fill();
c.restore();
c.fillStyle = rgba(mix(BG, INK, k), 0.75);
c.fillRect(x + 10, y + ih + 12, w * 0.62, 6);
c.fillStyle = rgba(mix(BG, INK, k), 0.4);
c.fillRect(x + 10, y + ih + 24, w * 0.44, 5);
c.fillStyle = rgba(mix(BG, INK, k), 0.9);
c.font = '700 13px sans-serif';
c.textAlign = 'right';
c.textBaseline = 'alphabetic';
c.fillText(String(i + 1).padStart(2, '0'), x + w - 9, y + h - 10);
}
const CARD_N = 12;
const RADIUS = 250;
const CAM_D = 520;
const HORIZON = 22;
const LIFT = 150;
const CARD_W = 118;
const CARD_H = 150;
const STEP_ANG = (Math.PI * 2) / CARD_N;
const HALF = CARD_W / (2 * RADIUS);
const MAX_ROT = (CARD_N - 1) * STEP_ANG;
const FRICTION = 0.93;
const ANG_GAIN = 0.00016;
const BACK_DIM = 0.35;
const STOP_AV = 0.0004;
const DEMO_LOOP = 4400;
const TXT_SPIN = '원통이 도는 중';
const TXT_STOP = '멈춤';
const prevBtn = root.querySelector('[data-role="prev"]') as HTMLButtonElement | null;
const nextBtn = root.querySelector('[data-role="next"]') as HTMLButtonElement | null;
let rot = 0;
let av = 0;
let spinning = false;
// 원통 위 각도 φ 의 점 → 화면 x 와 원근 배율. 카메라는 축에서 CAM_D 떨어져 있고 맨 앞 카드가 배율 1
function project(phi: number): [number, number] {
const X = RADIUS * Math.sin(phi);
const Z = CAM_D - RADIUS * Math.cos(phi);
const s = (CAM_D - RADIUS) / Z;
return [W / 2 + X * s, s];
}
// 높이 h(카드 가운데 0, 아래 +) 의 화면 y — 카메라가 LIFT 만큼 위에 있어 먼 카드일수록 지평선(HORIZON) 쪽으로 올라간다
function screenY(h: number, s: number): number { return HORIZON + (h + LIFT) * s; }
// 카메라 쪽을 보고 있는가 — 바깥 법선과 카메라 방향의 내적 = CAM_D·cosφ − R
function facing(phi: number): number { return CAM_D * Math.cos(phi) - RADIUS; }
function canMove(d: number): boolean { return d > 0 ? rot < MAX_ROT - 0.001 : rot > 0.001; }
function spin(d: number): void {
av += d * ANG_GAIN;
spinning = true;
say(TXT_SPIN);
}
// 목표 각도에 정확히 멈추는 처음 각속도 — 등비급수 거꾸로
function speedFor(distance: number): number { return distance * (1 - FRICTION) / FRICTION; }
function step(): void {
rot += av;
av *= FRICTION;
if (rot < 0) { rot = 0; av = -av * 0.3; }
if (rot > MAX_ROT) { rot = MAX_ROT; av = -av * 0.3; }
if (spinning && Math.abs(av) < STOP_AV) {
av = 0;
spinning = false;
say(TXT_STOP);
}
}
function settle(): void {
rot = 0;
av = 0;
say(TXT_STOP);
}
function demoTick(t: number): void {
for (let k = 0; k < 6; k += 1) { if (crossed(t, 200 + k * 40, DEMO_LOOP)) { spin(100); } }
for (let k = 0; k < 6; k += 1) { if (crossed(t, 2300 + k * 40, DEMO_LOOP)) { spin(-100); } }
}
function drawCardOn(i: number, phi: number): void {
const a = project(phi - HALF);
const b = project(phi + HALF);
const front = facing(phi) > 0;
// 앞을 보는 카드는 밝게, 등을 보이는 뒤쪽 카드는 어둡게 — cosφ 를 0~1 로 옮겨 섞는다
const lit = lerp(BACK_DIM, 1, (Math.cos(phi) + 1) / 2);
const tint = TINTS[i % TINTS.length];
const ta = screenY(-CARD_H / 2, a[1]);
const ba = screenY(CARD_H / 2, a[1]);
const tb = screenY(-CARD_H / 2, b[1]);
const bb = screenY(CARD_H / 2, b[1]);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(a[0], ta);
ctx.lineTo(b[0], tb);
ctx.lineTo(b[0], bb);
ctx.lineTo(a[0], ba);
ctx.closePath();
if (!front) {
ctx.fillStyle = rgba(mix(BG, mix(INK, tint, 0.3), lit), 1);
ctx.fill();
return;
}
const g = ctx.createLinearGradient(a[0], 0, b[0], 0);
g.addColorStop(0, rgba(mix(BG, tint, lit * 0.9), 1));
g.addColorStop(1, rgba(mix(BG, mix(tint, PAPER, 0.35), lit), 1));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fill();
// 글줄 막대와 번호 — 양쪽 모서리 높이를 선형으로 이어 원근을 따른다
const rows = [0.5, 0.64, 0.76];
for (let r = 0; r < rows.length; r += 1) {
const ya = lerp(ta, ba, rows[r]);
const yb = lerp(tb, bb, rows[r]);
const w = r === 0 ? 0.75 : 0.5;
ctx.strokeStyle = rgba(mix(BG, INK, lit), r === 0 ? 0.85 : 0.45);
ctx.lineWidth = (r === 0 ? 6 : 4) * (a[1] + b[1]) / 2;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(lerp(a[0], b[0], 0.12), lerp(ya, yb, 0.12));
ctx.lineTo(lerp(a[0], b[0], 0.12 + w * 0.8), lerp(ya, yb, 0.12 + w * 0.8));
ctx.stroke();
}
const mx = (a[0] + b[0]) / 2;
const s = (a[1] + b[1]) / 2;
ctx.fillStyle = rgba(mix(BG, INK, lit), 0.9);
ctx.font = '800 ' + Math.round(30 * s) + 'px sans-serif';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
ctx.fillText(String(i + 1).padStart(2, '0'), mx, lerp((ta + tb) / 2, (ba + bb) / 2, 0.36));
}
function draw(): void {
ctx.fillStyle = rgba(BG, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
// 바닥 고리 — 원통 밑면의 둘레를 같은 투영으로 찍어 잇는다
ctx.strokeStyle = rgba(mix(BG, LILAC, 0.35), 1);
ctx.lineWidth = 2;
ctx.beginPath();
for (let k = 0; k <= 48; k += 1) {
const p = project((k / 48) * Math.PI * 2);
const y = screenY(CARD_H / 2 + 10, p[1]);
if (k === 0) { ctx.moveTo(p[0], y); } else { ctx.lineTo(p[0], y); }
}
ctx.stroke();
// 화가 알고리즘 — 카메라에서 먼(cosφ 가 작은) 카드부터 그린다
const order: number[] = [];
for (let i = 0; i < CARD_N; i += 1) { order.push(i); }
order.sort(function (p: number, q: number): number {
return Math.cos(p * STEP_ANG - rot) - Math.cos(q * STEP_ANG - rot);
});
for (let k = 0; k < order.length; k += 1) {
const i = order[k];
drawCardOn(i, i * STEP_ANG - rot);
}
}
function onWheel(ev: WheelEvent): void {
const d = wheelPx(ev);
// 첫 카드·마지막 카드가 앞에 오면 더 돌지 않고 페이지 스크롤에 넘긴다
if (d === 0 || !canMove(d)) { return; }
ev.preventDefault();
wake();
if (still) { rot = clamp(rot + d / RADIUS, 0, MAX_ROT); say(TXT_STOP); draw(); return; }
spin(d);
}
cv.addEventListener('wheel', onWheel, { passive: false });
let dragId = -1;
let dragX = 0;
let dragT = 0;
let dragAv = 0;
cv.addEventListener('pointerdown', function (ev: PointerEvent): void {
wake();
dragId = ev.pointerId;
cv.setPointerCapture(ev.pointerId);
dragX = toScene(ev)[0];
dragT = ev.timeStamp;
dragAv = 0;
av = 0;
});
cv.addEventListener('pointermove', function (ev: PointerEvent): void {
if (ev.pointerId !== dragId) { return; }
const sx = toScene(ev)[0];
// 끈 거리(px)를 원통 둘레의 호로 보고 각도로 바꾼다
const da = -(sx - dragX) / RADIUS;
const steps = Math.max(1, (ev.timeStamp - dragT) / FIXED_DT);
rot = clamp(rot + da, 0, MAX_ROT);
dragAv = lerp(dragAv, da / steps, 0.5);
dragX = sx;
dragT = ev.timeStamp;
if (still) { draw(); }
});
function endDrag(ev: PointerEvent): void {
if (ev.pointerId !== dragId) { return; }
dragId = -1;
if (still) { return; }
av = clamp(dragAv, -0.08, 0.08);
spinning = true;
say(TXT_SPIN);
}
cv.addEventListener('pointerup', endDrag);
cv.addEventListener('pointercancel', endDrag);
function goCard(k: number): boolean {
const goal = clamp(k, 0, CARD_N - 1) * STEP_ANG;
if (Math.abs(goal - rot) < 0.001) { return false; }
if (still) { rot = goal; say(TXT_STOP); draw(); return true; }
av = speedFor(goal - rot);
spinning = true;
say(TXT_SPIN);
return true;
}
cv.addEventListener('keydown', function (ev: KeyboardEvent): void {
const cur = Math.round(rot / STEP_ANG);
let moved = false;
if (ev.key === 'ArrowRight') { moved = goCard(cur + 1); }
else if (ev.key === 'ArrowLeft') { moved = goCard(cur - 1); }
else if (ev.key === 'Home') { moved = goCard(0); }
else if (ev.key === 'End') { moved = goCard(CARD_N - 1); }
if (!moved) { return; }
ev.preventDefault();
wake();
});
if (prevBtn) { prevBtn.addEventListener('click', function (): void { wake(); goCard(Math.round(rot / STEP_ANG) - 1); }); }
if (nextBtn) { nextBtn.addEventListener('click', function (): void { wake(); goCard(Math.round(rot / STEP_ANG) + 1); }); }
say(TXT_STOP);
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
let acc = 0;
let clock = 0;
function frame(ts: number): void {
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
// 탭이 숨었다 돌아와도 한 번에 100ms 까지만 따라잡는다 — 순간이동 대신 이어서 움직인다
acc += Math.min(ts - lastTs, 100);
lastTs = ts;
let n = 0;
while (acc >= FIXED_DT && n < 6) {
clock += FIXED_DT;
if (demo) { demoTick(clock); }
step();
acc -= FIXED_DT;
n += 1;
}
draw();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
if (still) {
settle();
draw();
} else {
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
return function (): void {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
window.removeEventListener('resize', onResize);
};
}, []);
return (
<div className={cx("hs") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<canvas className={cx("hs__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} tabIndex={0} aria-label="카드 열두 장이 원통 둘레를 따라 돌며 원근으로 크기와 밝기가 바뀌는 갤러리"></canvas>
<p className={cx("hs__status")} data-role="status" aria-live="off">멈춤</p>
<div className={cx("hs__tools")}>
<button className={cx("hs__btn")} data-role="prev" type="button">이전</button>
<button className={cx("hs__btn")} data-role="next" type="button">다음</button>
</div>
</div>
);
}06 카드들이 원통 둘레에 놓여 가로 이동량만큼 돌고 원근 투영으로 크기·밝기가 바뀌며 앞뒤 순서가 다시 정해지는 원통 갤러리 — 측정 누적면적 28.848% · 움직인 프레임 17/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 가로 스크롤 css 9가지 — 휠 관성·원통 갤러리·어안 렌즈 가장자리
이 데모가 속한 글
가로 스크롤 css 9가지 — 휠 관성·원통 갤러리·어안 렌즈 가장자리가로 스크롤 css 는 세로로 들어온 휠 값을 옆으로 돌려 놓는 데서 끝나지 않는다 — 01번은 그 값을 관성으로 미끄러뜨리고, 06번은 카드를 원통 위에 투영하고, 08번은 가장자리 픽셀을 어안 렌즈로 휜다. 이 글의 데모 전부 보기


