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08하늘과 창문을 비추고 가장자리로 갈수록 반사가 짙어지는 방울

화소마다 구면의 법선으로 반사 방향을 구해 하늘 그라디언트와 창문 사각형에서 색을 읽고, 시선과 법선이 비스듬할수록 반사율이 커지는 근사식으로 섞는다. 뒤쪽 막 안쪽 면의 반사도 한 번 더 더해 거꾸로 선 두 번째 창문이 비치고, 가운데는 투명하고 가장자리는 하늘빛 고리가 된다.

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하늘과 창문을 비추고 가장자리로 갈수록 반사가 짙어지는 방울
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08 하늘과 창문을 비추고 가장자리로 갈수록 반사가 짙어지는 방울 — 측정 누적면적 11.57% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 비눗방울 효과 9종 — 막 두께 색·터짐·두 방울 붙기 계산

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비눗방울 효과 9종 — 막 두께 색·터짐·두 방울 붙기 계산 — 데모 9종 미리보기비눗방울 효과 9종 — 막 두께 색·터짐·두 방울 붙기 계산비눗방울의 무지갯빛은 칠한 색이 아니라 막 두께가 만든 빛의 어긋남이다 — 01번은 두께에서 색을 계산하고, 04번은 찌른 자리부터 가장자리가 말려 터지며, 06번은 붙은 두 방울 사이에 휜 막이 생긴다. 여기 모은 이 글의 데모 전부 보기

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