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01끊김 없이 이어지는 사이클 위상

걷기 사이클은 두 걸음(왼·오른)을 한 바퀴로 잡고 위상을 시간으로 민다. 마지막 포즈가 첫 포즈와 어긋나면 걸음마다 점프가 보이는데, 각도를 한 바퀴 단위로 나머지 연산으로 자르고 두 다리 위상을 정확히 반 바퀴 어긋나게 두어 이음이 없어진다. 난수를 쓰지 않고 걸음 시계 하나만 흐르므로 같은 시간이면 같은 걸음이 나온다.

쓰임걸음이 몇 번을 반복해도 똑같이 이어지게 하는 기본

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끊김 없이 이어지는 사이클 위상
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01 끊김 없이 이어지는 사이클 위상 — 측정 누적면적 21.353% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 캐릭터 걷기 애니메이션 9종 — 키프레임 없이 계산으로 걷게 만들기

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캐릭터 걷기 애니메이션 9종 — 키프레임 없이 계산으로 걷게 만들기 — 데모 9종 미리보기캐릭터 걷기 애니메이션 9종 — 키프레임 없이 계산으로 걷게 만들기걸음은 몸이 앞으로 넘어지는 것을 다리가 번갈아 잡는 계산이다 — 02번은 접지부터 들어올림까지 다섯 국면으로 발바닥이 바닥에 붙어 있는 시간을 만들고, 03번은 보폭을 벌리는 각도로 속도를 정하며, 07번은 내리막 이 글의 데모 전부 보기

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