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02접지에서 밀어내기까지 발바닥이 붙는 다섯 국면

한 걸음을 접지•저항•중간•밀어내기•들어올림 다섯 국면으로 나누고 걸음 시간에 따라 국면마다 다리 각도와 발목 각도를 섞는다. 접지 구간(0.6걸음) 동안 발은 바닥에 얼어 있고 발목은 뒤꿈치 닿기 -14도에서 앞꿈치 밀기 16도까지 구르며, 들어올림 40% 구간에서만 발이 호를 그리며 앞으로 옮겨 간다.

쓰임발이 바닥에 붙어 있는 시간을 만들어 미끄러짐을 없애는 구조

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접지에서 밀어내기까지 발바닥이 붙는 다섯 국면
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02 접지에서 밀어내기까지 발바닥이 붙는 다섯 국면 — 측정 누적면적 20.344% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 캐릭터 걷기 애니메이션 9종 — 키프레임 없이 계산으로 걷게 만들기

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캐릭터 걷기 애니메이션 9종 — 키프레임 없이 계산으로 걷게 만들기 — 데모 9종 미리보기캐릭터 걷기 애니메이션 9종 — 키프레임 없이 계산으로 걷게 만들기걸음은 몸이 앞으로 넘어지는 것을 다리가 번갈아 잡는 계산이다 — 02번은 접지부터 들어올림까지 다섯 국면으로 발바닥이 바닥에 붙어 있는 시간을 만들고, 03번은 보폭을 벌리는 각도로 속도를 정하며, 07번은 내리막 이 글의 데모 전부 보기

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