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03보폭 각도로 걸음 속도 정하기

다리가 앞뒤로 벌어지는 각도를 STRIDE_DEG 로 정하면 한 걸음이 밀어 내는 거리는 2·L·sin(STRIDE_DEG) 로 정해져 다리 길이 90px 에서 84.5px 가 된다. 걸음 수(단위 시간당 위상 속도)를 곱하면 이동 속도가 나오는데, 발이 바닥에 붙어 있는 동안 몸이 정확히 그 속도로 지나가게 맞추지 않으면 발이 바닥에서 미끄러져 보인다. 속도·보폭·걸음 수 셋을 한 식으로 묶는다.

쓰임캐릭터가 화면을 지나가는 속도와 다리 움직임을 어긋나지 않게 맞추는 일

STRIDE_DEGstepDistMISMATCHgroundV
보폭 각도로 걸음 속도 정하기
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03 보폭 각도로 걸음 속도 정하기 — 측정 누적면적 13.483% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 캐릭터 걷기 애니메이션 9종 — 키프레임 없이 계산으로 걷게 만들기

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캐릭터 걷기 애니메이션 9종 — 키프레임 없이 계산으로 걷게 만들기 — 데모 9종 미리보기캐릭터 걷기 애니메이션 9종 — 키프레임 없이 계산으로 걷게 만들기걸음은 몸이 앞으로 넘어지는 것을 다리가 번갈아 잡는 계산이다 — 02번은 접지부터 들어올림까지 다섯 국면으로 발바닥이 바닥에 붙어 있는 시간을 만들고, 03번은 보폭을 벌리는 각도로 속도를 정하며, 07번은 내리막 이 글의 데모 전부 보기

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