08A Pie That Springs Open Into a Donut Chart While the Total Counts Up
It moves the inner radius toward a target ratio with a damped spring so the hole overshoots a little and settles, and from the moment the hole opens it counts the center total up over 0.9 seconds on an easing curve that slows at the end.
Best forShare cards with a KPI total in the middle
HOLE_RATIOHOLE_SPRINGCOUNT_MS

<main class="stage">
<div class="pc is-demo" id="pc">
<canvas class="pc__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" tabindex="0" aria-label="A pie chart whose center hole springs open into a donut chart while the total counts up. Open and close the hole with Enter, and pick a slice with ←/→"></canvas>
<p class="pc__status" data-role="status" aria-live="off">Pie — hole closed</p>
<div class="pc__tools">
<button class="pc__btn" data-role="hole" type="button" aria-pressed="false">Make it a donut</button>
<button class="pc__btn" data-role="data" type="button">New data</button>
</div>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-ink);
.pc {
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border-radius: $r-card;
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box-shadow: $shadow-raised;
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}
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height: 100%;
cursor: crosshair;
}
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outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, .85);
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}
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border-radius: $r-control;
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font-weight: 500;
font-size: 11px;
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}
// 판은 오른쪽에 있다 — 버튼은 왼쪽 위 칸에 두고, 좁으면 줄을 바꿔 판을 덮지 않는다
.pc__tools {
position: absolute;
left: $sp-3;
top: $sp-3;
box-sizing: border-box;
max-width: 34%;
display: flex;
flex-wrap: wrap;
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}
.pc__btn {
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padding: $sp-1 $sp-3;
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border-radius: $r-pill;
background: rgba(255, 255, 255, .85);
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font: inherit;
font-weight: 500;
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.pc__btn:hover {
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}
.pc__btn[aria-pressed="true"] {
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}
.pc__btn:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, .95);
outline-offset: 2px;
}
// 손가락 가로 끌기는 이 캔버스가 받고, 세로 쓸기는 브라우저에 남겨 페이지 스크롤이 막히지 않게 한다
.pc__canvas { touch-action: pan-y; }
@media (max-width: 340px) {
.pc__btn { font-size: 10px; padding: $sp-1 $sp-2; }
.pc__status { font-size: 10px; padding: $sp-1 $sp-2; }
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.pc__btn { transition: none; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #17141a;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.pc {
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width: min(92vw, 160vh - 12.8vw);
aspect-ratio: 480/300;
margin: 0 auto;
border-radius: 16px;
overflow: hidden;
box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
background: #17141a;
}
.pc__canvas {
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
cursor: crosshair;
}
.pc__canvas:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.85);
outline-offset: -6px;
}
.pc__status {
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bottom: 12px;
box-sizing: border-box;
max-width: 34%;
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padding: 4px 12px;
border-radius: 12px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.85);
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font-weight: 500;
font-size: 11px;
line-height: 1.4;
pointer-events: none;
}
.pc__tools {
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box-sizing: border-box;
max-width: 34%;
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flex-wrap: wrap;
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.pc__btn {
margin: 0;
padding: 4px 12px;
border: 0;
border-radius: 999px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.85);
color: #17141a;
font: inherit;
font-weight: 500;
font-size: 12px;
line-height: 1.4;
cursor: pointer;
transition: background-color 220ms ease-out;
}
.pc__btn:hover {
background: #fff7e6;
}
.pc__btn[aria-pressed=true] {
background: #4cd4a6;
}
.pc__btn:focus-visible {
outline: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.95);
outline-offset: 2px;
}
.pc__canvas {
touch-action: pan-y;
}
@media (max-width: 340px) {
.pc__btn {
font-size: 10px;
padding: 4px 8px;
}
.pc__status {
font-size: 10px;
padding: 4px 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.pc__btn {
transition: none;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("pc");
if (!root) return;
const W = 480;
const H = 300;
const FIXED_DT = 16;
const TAU = Math.PI * 2;
// 각도 원점 — 12시 방향에서 시계 방향으로 잰다 (캔버스는 y 가 아래로 커서 양의 각이 시계 방향)
const TOP = -Math.PI / 2;
// 파스텔 팔레트 — 어두운 무대 위에 밝은 조각을 얹어 명도 차로 경계가 읽힌다
const BG = [29, 26, 44];
const PANEL = [44, 39, 64];
const PAPER = [255, 248, 234];
const INK = [46, 38, 62];
const PAL = [
[124, 196, 255],
[255, 160, 190],
[126, 226, 192],
[190, 164, 255],
[255, 208, 168],
[246, 228, 140],
[150, 222, 236],
[232, 182, 228],
[196, 220, 160],
];
// 가상 데이터의 이름 — 실제 항목이 아니라 순서만 뜻한다
const LABELS = ['Item A', 'Item B', 'Item C', 'Item D', 'Item E', 'Item F', 'Item G', 'Item H', 'Item I'];
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function smooth(x) { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
function easeOutCubic(x) { const c = 1 - clamp(x, 0, 1); return 1 - c * c * c; }
// 앞뒤가 대칭인 거듭제곱 이징 — p 가 클수록 가운데에서 더 빨리 지나간다
function easeInOutPow(x, p) {
const c = clamp(x, 0, 1);
return c < 0.5 ? 0.5 * Math.pow(2 * c, p) : 1 - 0.5 * Math.pow(2 - 2 * c, p);
}
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(c[0]) + ',' + Math.round(c[1]) + ',' + Math.round(c[2]) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !statusEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const status = statusEl;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
const still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 중인가 — 사람이 처음 만지는 순간 시연을 멈추고 상태 줄을 읽어 주기 시작한다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
status.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
function say(text) {
if (status.textContent !== text) {
status.textContent = text;
}
}
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘어 프레임마다 일이 그만큼 커지지 않게
const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function onResize() {
fitCanvas();
draw();
}
fitCanvas();
window.addEventListener('resize', onResize);
// 화면 좌표(CSS px) → 장면 좌표(480x300). 리사이즈 뒤에도 늘 현재 크기로 다시 잰다
function toScene(ev) {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [((ev.clientX - r.left) / r.width) * W, ((ev.clientY - r.top) / r.height) * H];
}
// 시드 고정 난수 — 같은 시드면 같은 가상 데이터가 다시 나온다 (32비트 정수 섞기)
function makeRng(seed) {
let s = seed >>> 0;
return function () {
s = (s + 0x6d2b79f5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
function seededValues(seed, n, lo, hi) {
const rnd = makeRng(seed);
const out = [];
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
out.push(lo + Math.floor(rnd() * (hi - lo + 1)));
}
return out;
}
// 숫자 목록 → 부채꼴 — 합계로 나눈 몫을 앞에서부터 쌓아 시작 각과 끝 각을 만든다
function layout(values) {
let total = 0;
for (let i = 0; i < values.length; i += 1) {
total += values[i];
}
const out = [];
let acc = 0;
for (let i = 0; i < values.length; i += 1) {
const a0 = (acc / total) * TAU;
acc += values[i];
out.push({ value: values[i], share: values[i] / total, a0: a0, a1: (acc / total) * TAU });
}
return out;
}
function dirX(a) { return Math.cos(TOP + a); }
function dirY(a) { return Math.sin(TOP + a); }
// 포인터가 가리키는 각 — atan2 로 구한 화면 각을 12시 기준 0 ~ 2π 로 옮긴다
function angleAt(x, y, cx, cy) {
let a = Math.atan2(y - cy, x - cx) - TOP;
while (a < 0) {
a += TAU;
}
while (a >= TAU) {
a -= TAU;
}
return a;
}
function sliceAt(slices, a) {
for (let i = 0; i < slices.length; i += 1) {
if (a >= slices[i].a0 && a < slices[i].a1) {
return i;
}
}
return -1;
}
// 부채꼴 경로 — 안쪽 반지름 r0 이 0 이면 가운데 점까지, 아니면 도넛 조각
function wedgePath(c, cx, cy, r0, r1, a0, a1) {
c.beginPath();
c.arc(cx, cy, r1, TOP + a0, TOP + a1, false);
if (r0 > 0.5) {
c.arc(cx, cy, r0, TOP + a1, TOP + a0, true);
}
else {
c.lineTo(cx, cy);
}
c.closePath();
}
function pctText(share) { return (share * 100).toFixed(1) + '%'; }
function sayPick(i, share) { say(LABELS[i] + ' · ' + pctText(share)); }
// 세 자리마다 쉼표 — 지역 설정에 기대지 않는다
function groupDigits(n) {
const s = String(Math.round(Math.abs(n)));
let out = '';
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
if (i > 0 && (s.length - i) % 3 === 0) {
out += ',';
}
out += s[i];
}
return (n < 0 ? '-' : '') + out;
}
// 왼쪽 범례 — 색 칩 + 이름 + 비율, 고른 줄은 밝게
const LEG_X = 16;
const LEG_Y = 100;
const LEG_ROW = 16;
function legendRow(row, label, value, c, on, dim) {
const y = LEG_Y + row * LEG_ROW;
ctx.fillStyle = rgba(c, dim ? 0.3 : 1);
ctx.fillRect(LEG_X, y - 9, 9, 9);
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.font = (on ? '700' : '500') + ' 11px sans-serif';
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, on ? 1 : (dim ? 0.4 : 0.74));
ctx.fillText(label, LEG_X + 15, y);
ctx.textAlign = 'right';
ctx.fillText(value, LEG_X + 132, y);
}
// 범례 아래 수치 한 줄 — 이름표 + 값
function statRow(y, label, value) {
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.6);
ctx.font = '500 11px sans-serif';
ctx.fillText(label, LEG_X, y);
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.96);
ctx.font = '700 14px sans-serif';
ctx.fillText(value, LEG_X, y + 17);
}
function clearStage() {
ctx.fillStyle = rgba(BG, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
}
// 시연 일정 — 루프 안의 시각(ms) 표를 지날 때마다 한 번씩 부른다
let schedCycle = -1;
let schedIdx = 0;
function runSchedule(t, loop, marks, fire) {
const cyc = Math.floor(t / loop);
const p = t - cyc * loop;
if (cyc !== schedCycle) {
schedCycle = cyc;
schedIdx = 0;
}
while (schedIdx < marks.length && p >= marks[schedIdx]) {
fire(schedIdx, cyc);
schedIdx += 1;
}
}
function springStep(s, k, d, dt) {
const acc = -k * (s.x - s.to) - d * s.v;
s.v += acc * dt;
s.x += s.v * dt;
}
// 구멍이 열렸을 때 안쪽 반지름 ÷ 바깥 반지름
const HOLE_RATIO = 0.55;
// 구멍 스프링의 당기는 힘(1/s²) — 끄는 힘 HOLE_DAMP 와 함께 감쇠비가 정해진다
const HOLE_SPRING = 150;
const HOLE_DAMP = 10;
// 가운데 숫자를 세어 올리는 시간
const COUNT_MS = 900;
const SLICE_N = 6;
const SEED = 467;
const CX = 316;
const CY = 150;
const R = 112;
const DEMO_LOOP = 2000;
const TXT_PIE = 'Pie — hole closed';
const TXT_DONUT = 'Donut — counting the total in the center';
const holeBtn = root.querySelector('[data-role="hole"]');
const dataBtn = root.querySelector('[data-role="data"]');
let seed = SEED;
let slices = layout(seededValues(seed, SLICE_N, 120, 480));
const hole = { x: 0, v: 0, to: 0 };
let open = false;
let pick = -1;
let shown = 0;
let countFrom = 0;
let countTo = 0;
let countMs = COUNT_MS;
function total() {
let t = 0;
for (let i = 0; i < slices.length; i += 1) {
t += slices[i].value;
}
return t;
}
// 숫자는 지금 보이는 값에서 새 목표까지, 같은 시간 동안 끝이 느려지는 이징으로
function countToward(v) {
countFrom = shown;
countTo = v;
countMs = 0;
}
function target() { return pick >= 0 ? slices[pick].value : total(); }
function report() {
if (pick >= 0) {
sayPick(pick, slices[pick].share);
return;
}
say(open ? TXT_DONUT : TXT_PIE);
}
function setOpen(on) {
open = on;
hole.to = on ? HOLE_RATIO : 0;
if (on) {
shown = 0;
countToward(target());
}
if (holeBtn) {
holeBtn.setAttribute('aria-pressed', on ? 'true' : 'false');
}
}
function step() {
springStep(hole, HOLE_SPRING, HOLE_DAMP, FIXED_DT / 1000);
if (countMs < COUNT_MS) {
countMs = Math.min(COUNT_MS, countMs + FIXED_DT);
shown = lerp(countFrom, countTo, easeOutCubic(countMs / COUNT_MS));
}
}
function settle() {
hole.x = hole.to;
hole.v = 0;
countMs = COUNT_MS;
shown = countTo;
}
function biggest() {
let b = 0;
for (let i = 1; i < slices.length; i += 1) {
if (slices[i].value > slices[b].value) {
b = i;
}
}
return b;
}
function demoTick(t) {
runSchedule(t, DEMO_LOOP, [200, 950, 1450], function (k) {
if (k === 0) {
pick = -1;
setOpen(true);
}
else if (k === 1) {
pick = biggest();
countToward(target());
}
else {
pick = -1;
setOpen(false);
}
report();
});
}
function draw() {
clearStage();
// 스프링이 0 아래로 넘치면 구멍이 없는 원으로 둔다
const ratio = Math.max(0, hole.x);
const r0 = R * ratio;
// 구멍이 열릴수록 조각 사이 틈도 벌어진다
const gap = 0.02 * clamp(ratio / HOLE_RATIO, 0, 1.3);
for (let i = 0; i < slices.length; i += 1) {
const s = slices[i];
const r1 = R + (i === pick ? 6 : 0);
ctx.fillStyle = rgba(pick >= 0 && i !== pick ? mix(PAL[i], BG, 0.38) : PAL[i], 1);
wedgePath(ctx, CX, CY, r0, r1, s.a0 + gap / 2, s.a1 - gap / 2);
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = rgba(BG, 1);
ctx.lineWidth = 1.5;
ctx.stroke();
}
if (r0 > 5) {
ctx.strokeStyle = rgba(PAPER, 0.25);
ctx.lineWidth = 1;
ctx.beginPath();
ctx.arc(CX, CY, r0 - 3, 0, TAU);
ctx.stroke();
}
// 가운데 숫자 — 구멍이 글자를 담을 만큼 열려야 나타난다
const a = clamp((ratio - 0.22) / 0.2, 0, 1);
if (a > 0) {
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.7 * a);
ctx.font = '500 11px sans-serif';
ctx.fillText(pick >= 0 ? LABELS[pick] : 'Total', CX, CY - 16);
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, a);
ctx.font = '800 24px sans-serif';
ctx.fillText(groupDigits(shown), CX, CY + 6);
}
for (let i = 0; i < slices.length; i += 1) {
legendRow(i, LABELS[i], pctText(slices[i].share), PAL[i], i === pick, false);
}
statRow(212, 'Hole ratio', ratio.toFixed(2) + ' / ' + HOLE_RATIO.toFixed(2));
}
function after() {
if (still) {
settle();
}
report();
draw();
}
function movePick(d) {
pick = pick < 0 ? (d > 0 ? 0 : SLICE_N - 1) : (pick + d + SLICE_N) % SLICE_N;
countToward(target());
after();
}
function newData() {
seed += 1;
slices = layout(seededValues(seed, SLICE_N, 120, 480));
pick = -1;
countToward(target());
}
cv.addEventListener('pointerdown', function (ev) {
wake();
const p = toScene(ev);
const d = Math.hypot(p[0] - CX, p[1] - CY);
if (d <= R + 8 && d >= R * Math.max(0, hole.x)) {
const i = sliceAt(slices, angleAt(p[0], p[1], CX, CY));
pick = i === pick ? -1 : i;
countToward(target());
}
else {
setOpen(!open);
}
after();
});
cv.addEventListener('keydown', function (ev) {
if (ev.key === 'ArrowRight') {
ev.preventDefault();
wake();
movePick(1);
}
else if (ev.key === 'ArrowLeft') {
ev.preventDefault();
wake();
movePick(-1);
}
else if (ev.key === 'Enter' || ev.key === ' ') {
ev.preventDefault();
wake();
setOpen(!open);
after();
}
else if (ev.key === 'Escape') {
ev.preventDefault();
wake();
pick = -1;
countToward(target());
after();
}
});
if (holeBtn) {
holeBtn.addEventListener('click', function () { wake(); setOpen(!open); after(); });
}
if (dataBtn) {
dataBtn.addEventListener('click', function () { wake(); newData(); after(); });
}
if (!demo) {
setOpen(true);
settle();
}
report();
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
let acc = 0;
let clock = 0;
function frame(ts) {
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
// 탭이 숨었다 돌아와도 한 번에 100ms 까지만 따라잡는다 — 순간이동 대신 이어서 움직인다
acc += Math.min(ts - lastTs, 100);
lastTs = ts;
let n = 0;
while (acc >= FIXED_DT && n < 6) {
clock += FIXED_DT;
if (demo) {
demoTick(clock);
}
step();
acc -= FIXED_DT;
n += 1;
}
draw();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
if (still) {
settle();
draw();
}
else {
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
return function () {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
window.removeEventListener('resize', onResize);
};
})();// PieDonutHoleSpringCount - vanilla 판(08-pie-chart-donut-hole-spring-count) 의 React 포트. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다.
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./PieDonutHoleSpringCount.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function PieDonutHoleSpringCount() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
const W = 480;
const H = 300;
const FIXED_DT = 16;
const TAU = Math.PI * 2;
// 각도 원점 — 12시 방향에서 시계 방향으로 잰다 (캔버스는 y 가 아래로 커서 양의 각이 시계 방향)
const TOP = -Math.PI / 2;
// 파스텔 팔레트 — 어두운 무대 위에 밝은 조각을 얹어 명도 차로 경계가 읽힌다
const BG: RGB = [29, 26, 44];
const PANEL: RGB = [44, 39, 64];
const PAPER: RGB = [255, 248, 234];
const INK: RGB = [46, 38, 62];
const PAL: RGB[] = [
[124, 196, 255],
[255, 160, 190],
[126, 226, 192],
[190, 164, 255],
[255, 208, 168],
[246, 228, 140],
[150, 222, 236],
[232, 182, 228],
[196, 220, 160],
];
// 가상 데이터의 이름 — 실제 항목이 아니라 순서만 뜻한다
const LABELS = ['항목 A', '항목 B', '항목 C', '항목 D', '항목 E', '항목 F', '항목 G', '항목 H', '항목 I'];
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function smooth(x: number): number { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
function easeOutCubic(x: number): number { const c = 1 - clamp(x, 0, 1); return 1 - c * c * c; }
// 앞뒤가 대칭인 거듭제곱 이징 — p 가 클수록 가운데에서 더 빨리 지나간다
function easeInOutPow(x: number, p: number): number {
const c = clamp(x, 0, 1);
return c < 0.5 ? 0.5 * Math.pow(2 * c, p) : 1 - 0.5 * Math.pow(2 - 2 * c, p);
}
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(c[0]) + ',' + Math.round(c[1]) + ',' + Math.round(c[2]) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !statusEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const status: HTMLElement = statusEl;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
const still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 중인가 — 사람이 처음 만지는 순간 시연을 멈추고 상태 줄을 읽어 주기 시작한다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
status.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
function say(text: string): void {
if (status.textContent !== text) { status.textContent = text; }
}
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘어 프레임마다 일이 그만큼 커지지 않게
const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function onResize(): void {
fitCanvas();
draw();
}
fitCanvas();
window.addEventListener('resize', onResize);
// 화면 좌표(CSS px) → 장면 좌표(480x300). 리사이즈 뒤에도 늘 현재 크기로 다시 잰다
function toScene(ev: PointerEvent): [number, number] {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [((ev.clientX - r.left) / r.width) * W, ((ev.clientY - r.top) / r.height) * H];
}
// 시드 고정 난수 — 같은 시드면 같은 가상 데이터가 다시 나온다 (32비트 정수 섞기)
function makeRng(seed: number): () => number {
let s = seed >>> 0;
return function (): number {
s = (s + 0x6d2b79f5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
function seededValues(seed: number, n: number, lo: number, hi: number): number[] {
const rnd = makeRng(seed);
const out: number[] = [];
for (let i = 0; i < n; i += 1) { out.push(lo + Math.floor(rnd() * (hi - lo + 1))); }
return out;
}
type Slice = { value: number; share: number; a0: number; a1: number };
// 숫자 목록 → 부채꼴 — 합계로 나눈 몫을 앞에서부터 쌓아 시작 각과 끝 각을 만든다
function layout(values: number[]): Slice[] {
let total = 0;
for (let i = 0; i < values.length; i += 1) { total += values[i]; }
const out: Slice[] = [];
let acc = 0;
for (let i = 0; i < values.length; i += 1) {
const a0 = (acc / total) * TAU;
acc += values[i];
out.push({ value: values[i], share: values[i] / total, a0: a0, a1: (acc / total) * TAU });
}
return out;
}
function dirX(a: number): number { return Math.cos(TOP + a); }
function dirY(a: number): number { return Math.sin(TOP + a); }
// 포인터가 가리키는 각 — atan2 로 구한 화면 각을 12시 기준 0 ~ 2π 로 옮긴다
function angleAt(x: number, y: number, cx: number, cy: number): number {
let a = Math.atan2(y - cy, x - cx) - TOP;
while (a < 0) { a += TAU; }
while (a >= TAU) { a -= TAU; }
return a;
}
function sliceAt(slices: Slice[], a: number): number {
for (let i = 0; i < slices.length; i += 1) {
if (a >= slices[i].a0 && a < slices[i].a1) { return i; }
}
return -1;
}
// 부채꼴 경로 — 안쪽 반지름 r0 이 0 이면 가운데 점까지, 아니면 도넛 조각
function wedgePath(c: CanvasRenderingContext2D, cx: number, cy: number, r0: number, r1: number, a0: number, a1: number): void {
c.beginPath();
c.arc(cx, cy, r1, TOP + a0, TOP + a1, false);
if (r0 > 0.5) { c.arc(cx, cy, r0, TOP + a1, TOP + a0, true); } else { c.lineTo(cx, cy); }
c.closePath();
}
function pctText(share: number): string { return (share * 100).toFixed(1) + '%'; }
function sayPick(i: number, share: number): void { say(LABELS[i] + ' · ' + pctText(share)); }
// 세 자리마다 쉼표 — 지역 설정에 기대지 않는다
function groupDigits(n: number): string {
const s = String(Math.round(Math.abs(n)));
let out = '';
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) {
if (i > 0 && (s.length - i) % 3 === 0) { out += ','; }
out += s[i];
}
return (n < 0 ? '-' : '') + out;
}
// 왼쪽 범례 — 색 칩 + 이름 + 비율, 고른 줄은 밝게
const LEG_X = 16;
const LEG_Y = 100;
const LEG_ROW = 16;
function legendRow(row: number, label: string, value: string, c: RGB, on: boolean, dim: boolean): void {
const y = LEG_Y + row * LEG_ROW;
ctx.fillStyle = rgba(c, dim ? 0.3 : 1);
ctx.fillRect(LEG_X, y - 9, 9, 9);
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.font = (on ? '700' : '500') + ' 11px sans-serif';
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, on ? 1 : (dim ? 0.4 : 0.74));
ctx.fillText(label, LEG_X + 15, y);
ctx.textAlign = 'right';
ctx.fillText(value, LEG_X + 132, y);
}
// 범례 아래 수치 한 줄 — 이름표 + 값
function statRow(y: number, label: string, value: string): void {
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.6);
ctx.font = '500 11px sans-serif';
ctx.fillText(label, LEG_X, y);
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.96);
ctx.font = '700 14px sans-serif';
ctx.fillText(value, LEG_X, y + 17);
}
function clearStage(): void {
ctx.fillStyle = rgba(BG, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
}
// 시연 일정 — 루프 안의 시각(ms) 표를 지날 때마다 한 번씩 부른다
let schedCycle = -1;
let schedIdx = 0;
function runSchedule(t: number, loop: number, marks: number[], fire: (k: number, cycle: number) => void): void {
const cyc = Math.floor(t / loop);
const p = t - cyc * loop;
if (cyc !== schedCycle) { schedCycle = cyc; schedIdx = 0; }
while (schedIdx < marks.length && p >= marks[schedIdx]) {
fire(schedIdx, cyc);
schedIdx += 1;
}
}
// 감쇠 스프링 — x 가 목표 to 로 당겨지고(k, 1/s²) 속도에 비례해 끌린다(d, 1/s). 속도를 먼저 고치는 반암시 오일러
type Spring = { x: number; v: number; to: number };
function springStep(s: Spring, k: number, d: number, dt: number): void {
const acc = -k * (s.x - s.to) - d * s.v;
s.v += acc * dt;
s.x += s.v * dt;
}
// 구멍이 열렸을 때 안쪽 반지름 ÷ 바깥 반지름
const HOLE_RATIO = 0.55;
// 구멍 스프링의 당기는 힘(1/s²) — 끄는 힘 HOLE_DAMP 와 함께 감쇠비가 정해진다
const HOLE_SPRING = 150;
const HOLE_DAMP = 10;
// 가운데 숫자를 세어 올리는 시간
const COUNT_MS = 900;
const SLICE_N = 6;
const SEED = 467;
const CX = 316;
const CY = 150;
const R = 112;
const DEMO_LOOP = 2000;
const TXT_PIE = '원형 — 구멍 닫힘';
const TXT_DONUT = '도넛 — 가운데 합계를 세는 중';
const holeBtn = root.querySelector('[data-role="hole"]') as HTMLButtonElement | null;
const dataBtn = root.querySelector('[data-role="data"]') as HTMLButtonElement | null;
let seed = SEED;
let slices: Slice[] = layout(seededValues(seed, SLICE_N, 120, 480));
const hole: Spring = { x: 0, v: 0, to: 0 };
let open = false;
let pick = -1;
let shown = 0;
let countFrom = 0;
let countTo = 0;
let countMs = COUNT_MS;
function total(): number {
let t = 0;
for (let i = 0; i < slices.length; i += 1) { t += slices[i].value; }
return t;
}
// 숫자는 지금 보이는 값에서 새 목표까지, 같은 시간 동안 끝이 느려지는 이징으로
function countToward(v: number): void {
countFrom = shown;
countTo = v;
countMs = 0;
}
function target(): number { return pick >= 0 ? slices[pick].value : total(); }
function report(): void {
if (pick >= 0) { sayPick(pick, slices[pick].share); return; }
say(open ? TXT_DONUT : TXT_PIE);
}
function setOpen(on: boolean): void {
open = on;
hole.to = on ? HOLE_RATIO : 0;
if (on) { shown = 0; countToward(target()); }
if (holeBtn) { holeBtn.setAttribute('aria-pressed', on ? 'true' : 'false'); }
}
function step(): void {
springStep(hole, HOLE_SPRING, HOLE_DAMP, FIXED_DT / 1000);
if (countMs < COUNT_MS) {
countMs = Math.min(COUNT_MS, countMs + FIXED_DT);
shown = lerp(countFrom, countTo, easeOutCubic(countMs / COUNT_MS));
}
}
function settle(): void {
hole.x = hole.to;
hole.v = 0;
countMs = COUNT_MS;
shown = countTo;
}
function biggest(): number {
let b = 0;
for (let i = 1; i < slices.length; i += 1) { if (slices[i].value > slices[b].value) { b = i; } }
return b;
}
function demoTick(t: number): void {
runSchedule(t, DEMO_LOOP, [200, 950, 1450], function (k: number): void {
if (k === 0) { pick = -1; setOpen(true); }
else if (k === 1) { pick = biggest(); countToward(target()); }
else { pick = -1; setOpen(false); }
report();
});
}
function draw(): void {
clearStage();
// 스프링이 0 아래로 넘치면 구멍이 없는 원으로 둔다
const ratio = Math.max(0, hole.x);
const r0 = R * ratio;
// 구멍이 열릴수록 조각 사이 틈도 벌어진다
const gap = 0.02 * clamp(ratio / HOLE_RATIO, 0, 1.3);
for (let i = 0; i < slices.length; i += 1) {
const s = slices[i];
const r1 = R + (i === pick ? 6 : 0);
ctx.fillStyle = rgba(pick >= 0 && i !== pick ? mix(PAL[i], BG, 0.38) : PAL[i], 1);
wedgePath(ctx, CX, CY, r0, r1, s.a0 + gap / 2, s.a1 - gap / 2);
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = rgba(BG, 1);
ctx.lineWidth = 1.5;
ctx.stroke();
}
if (r0 > 5) {
ctx.strokeStyle = rgba(PAPER, 0.25);
ctx.lineWidth = 1;
ctx.beginPath();
ctx.arc(CX, CY, r0 - 3, 0, TAU);
ctx.stroke();
}
// 가운데 숫자 — 구멍이 글자를 담을 만큼 열려야 나타난다
const a = clamp((ratio - 0.22) / 0.2, 0, 1);
if (a > 0) {
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, 0.7 * a);
ctx.font = '500 11px sans-serif';
ctx.fillText(pick >= 0 ? LABELS[pick] : '합계', CX, CY - 16);
ctx.fillStyle = rgba(PAPER, a);
ctx.font = '800 24px sans-serif';
ctx.fillText(groupDigits(shown), CX, CY + 6);
}
for (let i = 0; i < slices.length; i += 1) { legendRow(i, LABELS[i], pctText(slices[i].share), PAL[i], i === pick, false); }
statRow(212, '구멍 비율', ratio.toFixed(2) + ' / ' + HOLE_RATIO.toFixed(2));
}
function after(): void {
if (still) { settle(); }
report();
draw();
}
function movePick(d: number): void {
pick = pick < 0 ? (d > 0 ? 0 : SLICE_N - 1) : (pick + d + SLICE_N) % SLICE_N;
countToward(target());
after();
}
function newData(): void {
seed += 1;
slices = layout(seededValues(seed, SLICE_N, 120, 480));
pick = -1;
countToward(target());
}
cv.addEventListener('pointerdown', function (ev: PointerEvent): void {
wake();
const p = toScene(ev);
const d = Math.hypot(p[0] - CX, p[1] - CY);
if (d <= R + 8 && d >= R * Math.max(0, hole.x)) {
const i = sliceAt(slices, angleAt(p[0], p[1], CX, CY));
pick = i === pick ? -1 : i;
countToward(target());
} else {
setOpen(!open);
}
after();
});
cv.addEventListener('keydown', function (ev: KeyboardEvent): void {
if (ev.key === 'ArrowRight') { ev.preventDefault(); wake(); movePick(1); }
else if (ev.key === 'ArrowLeft') { ev.preventDefault(); wake(); movePick(-1); }
else if (ev.key === 'Enter' || ev.key === ' ') { ev.preventDefault(); wake(); setOpen(!open); after(); }
else if (ev.key === 'Escape') { ev.preventDefault(); wake(); pick = -1; countToward(target()); after(); }
});
if (holeBtn) { holeBtn.addEventListener('click', function (): void { wake(); setOpen(!open); after(); }); }
if (dataBtn) { dataBtn.addEventListener('click', function (): void { wake(); newData(); after(); }); }
if (!demo) { setOpen(true); settle(); }
report();
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
let acc = 0;
let clock = 0;
function frame(ts: number): void {
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
// 탭이 숨었다 돌아와도 한 번에 100ms 까지만 따라잡는다 — 순간이동 대신 이어서 움직인다
acc += Math.min(ts - lastTs, 100);
lastTs = ts;
let n = 0;
while (acc >= FIXED_DT && n < 6) {
clock += FIXED_DT;
if (demo) { demoTick(clock); }
step();
acc -= FIXED_DT;
n += 1;
}
draw();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
if (still) {
settle();
draw();
} else {
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
return function (): void {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
window.removeEventListener('resize', onResize);
};
}, []);
return (
<div className={cx("pc") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<canvas className={cx("pc__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} tabIndex={0} aria-label="가운데 구멍이 스프링으로 열려 도넛 차트가 되고 합계 숫자가 차오르는 원형 그래프. Enter 로 구멍을 여닫고 ←/→ 로 조각을 고른다"></canvas>
<p className={cx("pc__status")} data-role="status" aria-live="off">원형 — 구멍 닫힘</p>
<div className={cx("pc__tools")}>
<button className={cx("pc__btn")} data-role="hole" type="button" aria-pressed="false">도넛으로</button>
<button className={cx("pc__btn")} data-role="data" type="button">새 데이터</button>
</div>
</div>
);
}08 A Pie That Springs Open Into a Donut Chart While the Total Counts Up — Measured area 22.868% · moving frames 22/23Original by GODRICH · SCSS and React ship in the zip · Pie Chart CSS: 9 Slices That Pop, Tilt and Morph
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Pie Chart CSS: 9 Slices That Pop, Tilt and MorphA pie chart earns its keep after drawing — 02 springs the hovered slice out along its center line, 03 tilts the disc and See all demos in this post
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