08Automatic Flight Seat Assignment That Weighs Window, Aisle and Exit Row Rules
Five parties are seated in turn on a cabin seat map under three rules: sit together, prefer the window or the aisle, and keep children out of the exit row. Candidates holding a preferred seat are tried first, front rows first, the search steps back one placement whenever it gets stuck, and cell colors and hatching show each step until the plan is final.
Best forSeat step of a flight booking flow
EXIT_ROWSTEP_MSCABIN_MAP

<main class="stage">
<div class="cf is-demo" id="cf">
<canvas class="cf__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" role="img" aria-label="An aircraft cabin seat map seats each party in turn, steps back one placement when it gets stuck and tries again, and confirms everyone with no child in the exit row."></canvas>
<p class="cf__status" data-role="status" aria-live="off">Trying seat placements</p>
<button class="cf__pause" data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">Pause</button>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-paper);
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}
// 눌린 상태(멈춤) — 바탕과 글자색을 뒤집어 aria-pressed 가 눈에도 보이게
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}
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}
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}
.cf__pause:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-ink;
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}
// 상태 줄 — 지금 좌석표에 무슨 일이 일어났는지 글자로. 시연 중에는 aria-live off, 사람이 처음 손대면 polite
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text-overflow: ellipsis;
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}
// 자리 고르기 버튼 — 오른쪽 위. 방향키(왼쪽·오른쪽 = 옆 자리, 위·아래 = 앞뒤 줄)도 같은 일을 한다
.cf__pick {
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}
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}
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.cf__btn:focus-visible {
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}
@media (max-width: 340px) {
.cf__pause,
.cf__status,
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.cf__btn { padding: 0 $sp-1; }
}
// 동작 줄이기 — 장면은 스크립트가 최종 배치 한 장으로 멈춘다. 버튼도 떠오르지 않게
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.cf__pause,
.cf__btn { transition: none !important; }
.cf__pause:hover,
.cf__pause:active,
.cf__btn:hover,
.cf__btn:active { transform: none !important; }
}html, body {
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overflow: hidden;
}
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}
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padding: 0 8px;
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transform: translateY(-2px);
}
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}
@media (max-width: 340px) {
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.cf__status,
.cf__btn {
font-size: 10px;
padding: 4px 8px;
}
.cf__btn {
padding: 0 4px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
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.cf__btn {
transition: none !important;
}
.cf__pause:hover,
.cf__pause:active,
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transform: none !important;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("cf");
if (!root) return;
// 판 좌표 — 캔버스 안은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없이 계산은 이 좌표로 한다
const W = 480;
const H = 300;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function smooth(x) { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
// 따라가기 비율 — 1 − e^(−rate·dt). 프레임 시간이 달라도 1초에 같은 만큼 다가간다
function follow(rate, dt) { return 1 - Math.exp(-rate * dt); }
// 1/60초마다 ease 만큼 다가가는 비율을 dt 초로 환산 — 1 − (1 − ease)^(dt × 60)
function easeStep(ease, dt) { return 1 - Math.pow(1 - ease, dt * 60); }
// 시드 고정 난수 — 같은 시드면 같은 시연이 다시 나온다 (32비트 정수 섞기)
function makeRng(seed) {
let s = seed >>> 0;
return function () {
s = (s + 0x6d2b79f5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
// 지수 간격 — 평균 mean 인 도착 간격. u 는 0 이상 1 미만 난수
function expGap(u, mean) { return -Math.log(1 - u) * mean; }
function pad2(n) { return n < 10 ? '0' + n : String(n); }
function makeSpring(x) { return { x: x, v: 0, to: x }; }
const SPRING_SUBSTEP = 1 / 240;
function stepSpring(s, stiffness, damping, dt) {
let left = dt;
while (left > 1e-9) {
const h = Math.min(SPRING_SUBSTEP, left);
s.v += (stiffness * (s.to - s.x) - damping * s.v) * h;
s.x += s.v * h;
left -= h;
}
}
function snapSpring(s, x) { s.x = x; s.v = 0; s.to = x; }
// ── 부채꼴 객석 (화면 좌표) ───────────────────────────────────
// 무대 중심(HALL_CX, HALL_CY)에서 줄 i 의 반지름 r = ROW_R0 + i × ROW_GAP. 각도 0 = 무대에서 똑바로 아래, 왼쪽이 음수
const HALL_CX = 240;
const HALL_CY = 18;
const HALL_ROWS = 10;
const ROW_R0 = 62;
const ROW_GAP = 18;
const FAN_HALF = 0.98;
// 통로 두 줄기의 각도 — 통로 폭 AISLE_W(px)는 줄마다 AISLE_W / r 라디안의 틈이 된다
const AISLE_ANGLES = [-0.34, 0.34];
const AISLE_W = 14;
// 좌석 하나가 호 위에서 차지하는 길이(px)
const SEAT_W = 16;
const ROW_LETTERS = 'ABCDEFGHJKLMNPQRST';
function seatLabel(row, k) { return ROW_LETTERS.charAt(row) + '-' + pad2(k + 1); }
// 줄마다 — 부채꼴 전체 각을 통로 틈으로 끊은 구간마다 호 길이(각 × 반지름)를 좌석 폭으로 나눈 몫이 그 구간 자리 수,
// 자리 중심은 구간 각을 자리 수로 똑같이 나눈 칸의 가운데
function buildHall(rows, r0, gap, seatW, aisleW) {
const seats = [];
const rowStart = [];
const rowCount = [];
const segs = [];
for (let i = 0; i < rows; i += 1) {
const r = r0 + i * gap;
const bounds = [-FAN_HALF];
for (const a of AISLE_ANGLES) {
const half = aisleW / 2 / r;
bounds.push(a - half, a + half);
}
bounds.push(FAN_HALF);
rowStart.push(seats.length);
let k = 0;
for (let s = 0; s + 1 < bounds.length; s += 2) {
const a0 = bounds[s];
const span = bounds[s + 1] - a0;
const n = Math.floor(span * r / seatW);
const seg = [];
for (let j = 0; j < n; j += 1) {
const ang = a0 + (j + 0.5) * span / n;
seg.push(seats.length);
seats.push({ row: i, k: k, ang: ang, r: r, x: HALL_CX + r * Math.sin(ang), y: HALL_CY + r * Math.cos(ang), label: seatLabel(i, k), seg: segs.length });
k += 1;
}
segs.push(seg);
}
rowCount.push(k);
}
return { seats: seats, rowStart: rowStart, rowCount: rowCount, segs: segs };
}
const HALL = buildHall(HALL_ROWS, ROW_R0, ROW_GAP, SEAT_W, AISLE_W);
// 옆 자리·앞뒤 줄로 옮기기 — 앞뒤 줄은 각도가 가장 가까운 자리
function hallNeighbor(idx, dk, dr) {
const s = HALL.seats[idx];
if (dr !== 0) {
const row = clamp(s.row + dr, 0, HALL_ROWS - 1);
let best = HALL.rowStart[row];
for (let j = 0; j < HALL.rowCount[row]; j += 1) {
const c = HALL.rowStart[row] + j;
if (Math.abs(HALL.seats[c].ang - s.ang) < Math.abs(HALL.seats[best].ang - s.ang)) {
best = c;
}
}
return best;
}
const k = clamp(s.k + dk, 0, HALL.rowCount[s.row] - 1);
return HALL.rowStart[s.row] + k;
}
function findSeat(label) {
for (let i = 0; i < HALL.seats.length; i += 1) {
if (HALL.seats[i].label === label) {
return i;
}
}
return 0;
}
// ── 시야 (단면, 미터) ────────────────────────────────────────
// 줄 i 는 무대 앞끝에서 rowDist(i) 떨어져 있고 바닥이 i × rake 만큼 높다. 앉은 눈높이는 그 바닥 + EYE_H
const FIRST_ROW_M = 2.4;
const ROW_DEPTH_M = 0.95;
const RAKE_STEP = 0.12;
const EYE_H = 1.15;
const STAGE_H = 0.95;
const STAGE_W_M = 8;
const STAGE_D_M = 5;
// 앞사람 눈 위로 시선이 이만큼(미터) 지나가면 머리에 가리지 않는다고 본다
const C_GOOD = 0.12;
const DIST_NEAR_M = 4;
const DIST_FAR_M = 12;
// 무대 폭이 눈에 차지하는 각 — 이 각을 넘으면 고개를 돌려야 무대 양끝이 보인다
const FOV_OK_DEG = 50;
const FOV_BAD_DEG = 100;
// 무대 앞끝을 내려다보거나 올려다보는 각
const PITCH_OK_DEG = 8;
const PITCH_BAD_DEG = 28;
// 정면에서 벗어난 각(라디안)
const SIDE_OK = 0.25;
const SIDE_BAD = 1.0;
// 점수 무게 — 틈 · 거리 · 무대 폭 · 높낮이 · 옆 각 (합 1)
const SCORE_WEIGHTS = [0.3, 0.1, 0.35, 0.1, 0.15];
function rowDist(i) { return FIRST_ROW_M + i * ROW_DEPTH_M; }
function eyeY(i, rake) { return i * rake + EYE_H; }
// 틈(미터) — 줄 i 의 눈에서 무대 앞끝(높이 stageH)까지 그은 직선이 앞줄 자리(거리 rowDist(i−1))를 지날 때의 높이 − 앞줄 눈높이.
// 직선 높이 = stageH + (내 눈 − stageH) × (앞줄 거리 / 내 거리). 맨 앞줄은 앞사람이 없으므로 C_GOOD 로 친다
function clearance(i, stageH, rake) {
if (i <= 0) {
return C_GOOD;
}
const e = eyeY(i, rake);
const lineAt = stageH + (e - stageH) * (rowDist(i - 1) / rowDist(i));
return lineAt - eyeY(i - 1, rake);
}
function viewOf(row, ang, stageH, rake) {
const d = rowDist(row);
const c = clearance(row, stageH, rake);
const fov = 2 * Math.atan(STAGE_W_M / 2 / d) * 180 / Math.PI;
const pitch = Math.atan2(eyeY(row, rake) - stageH, d) * 180 / Math.PI;
const parts = [
clamp(c / C_GOOD, 0, 1),
1 - smooth((d - DIST_NEAR_M) / (DIST_FAR_M - DIST_NEAR_M)),
1 - smooth((fov - FOV_OK_DEG) / (FOV_BAD_DEG - FOV_OK_DEG)),
1 - smooth((Math.abs(pitch) - PITCH_OK_DEG) / (PITCH_BAD_DEG - PITCH_OK_DEG)),
1 - smooth((Math.abs(ang) - SIDE_OK) / (SIDE_BAD - SIDE_OK))
];
let score = 0;
for (let k = 0; k < parts.length; k += 1) {
score += SCORE_WEIGHTS[k] * parts[k];
}
return { clear: c, fov: fov, pitch: pitch, parts: parts, score: score };
}
function hallScores(stageH, rake) {
return HALL.seats.map(function (s) { return viewOf(s.row, s.ang, stageH, rake).score; });
}
// ── 원근 투영 (미터) ─────────────────────────────────────────
// 무대 앞끝 가운데가 원점. x right, y 위, z 객석 쪽. 자리의 눈 = (ρ sin 각, 눈높이, ρ cos 각), ρ = rowDist(줄)
function v3sub(a, b) { return [a[0] - b[0], a[1] - b[1], a[2] - b[2]]; }
function v3dot(a, b) { return a[0] * b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2]; }
function v3cross(a, b) { return [a[1] * b[2] - a[2] * b[1], a[2] * b[0] - a[0] * b[2], a[0] * b[1] - a[1] * b[0]]; }
function v3norm(a) { const l = Math.hypot(a[0], a[1], a[2]) || 1; return [a[0] / l, a[1] / l, a[2] / l]; }
function v3lerp(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
const NEAR_M = 0.15;
// 무대 위 이 점을 바라본다 — 배우 가슴 높이쯤
const LOOK_AT = [0, STAGE_H + 1.1, -1.6];
function seatEye(row, ang, rake) {
const rho = rowDist(row);
return [rho * Math.sin(ang), eyeY(row, rake), rho * Math.cos(ang)];
}
function lookAt(eye, target, focal, cx, cy) {
const fwd = v3norm(v3sub(target, eye));
const right = v3norm(v3cross(fwd, [0, 1, 0]));
const up = v3cross(right, fwd);
return { eye: eye, right: right, up: up, fwd: fwd, focal: focal, cx: cx, cy: cy };
}
// 투영 — 카메라 기준 깊이 z 로 나눈다: x' = cx + f·x/z, y' = cy − f·y/z. 깊이가 NEAR_M 보다 가까우면 깊이를 음수로 돌려 버리게 한다
function project(cam, p) {
const rel = v3sub(p, cam.eye);
const z = v3dot(rel, cam.fwd);
if (z < NEAR_M) {
return [0, 0, -1];
}
return [cam.cx + cam.focal * v3dot(rel, cam.right) / z, cam.cy - cam.focal * v3dot(rel, cam.up) / z, z];
}
// 앞줄 머리 — 눈보다 HEAD_UP 위에 중심, 반지름 가로 HEAD_RX · 세로 HEAD_RY (미터)
const HEAD_UP = 0.06;
const HEAD_RX = 0.1;
const HEAD_RY = 0.13;
function headsAhead(cam, row, rake) {
const out = [];
for (const s of HALL.seats) {
if (s.row >= row) {
continue;
}
const e = seatEye(s.row, s.ang, rake);
const p = project(cam, [e[0], e[1] + HEAD_UP, e[2]]);
if (p[2] <= 0) {
continue;
}
out.push({ sx: p[0], sy: p[1], rx: cam.focal * HEAD_RX / p[2], ry: cam.focal * HEAD_RY / p[2], z: p[2] });
}
return out;
}
// 무대 가림 — 무대 앞끝 선과 배우 가슴 높이 선에서 STAGE_SAMPLES 점씩 찍어, 더 가까운 머리 타원 안에 든 점의 비율
const STAGE_SAMPLES = 41;
function stageOcclusion(cam, heads) {
let hidden = 0;
let total = 0;
const lines = [[STAGE_H, 0], [LOOK_AT[1], LOOK_AT[2]]];
for (const ln of lines) {
for (let k = 0; k < STAGE_SAMPLES; k += 1) {
const x = lerp(-STAGE_W_M / 2, STAGE_W_M / 2, k / (STAGE_SAMPLES - 1));
const p = project(cam, [x, ln[0], ln[1]]);
if (p[2] <= 0 || p[0] < 0 || p[0] > W || p[1] < 0 || p[1] > H) {
continue;
}
total += 1;
for (const h of heads) {
if (h.z >= p[2]) {
continue;
}
const dx = (p[0] - h.sx) / h.rx;
const dy = (p[1] - h.sy) / h.ry;
if (dx * dx + dy * dy <= 1) {
hidden += 1;
break;
}
}
}
}
return total ? hidden / total : 0;
}
// ── 영화관 격자 (04 · 05) ────────────────────────────────────
// 줄 CIN_ROWS × 열 CIN_COLS, 통로는 CIN_AISLES 열 앞. 자리 번호 = 줄 × CIN_COLS + 열
const CIN_ROWS = 8;
const CIN_COLS = 14;
const CIN_AISLES = [3, 11];
const CELL_W = 22;
const CELL_H = 18;
const CELL_GAP = 4;
const AISLE_PX = 16;
const GRID_TOP = 62;
// 가장 좋은 줄과 그 앞뒤로 점수가 0 이 되는 줄 수
const BEST_ROW = 5;
const ROW_SPREAD = 6;
function cinX(c) {
let aisles = 0;
for (const a of CIN_AISLES) {
if (c >= a) {
aisles += 1;
}
}
const total = CIN_COLS * (CELL_W + CELL_GAP) - CELL_GAP + CIN_AISLES.length * AISLE_PX;
return (W - total) / 2 + c * (CELL_W + CELL_GAP) + aisles * AISLE_PX;
}
function cinY(r) { return GRID_TOP + r * (CELL_H + CELL_GAP); }
// 격자 점수 — 줄은 BEST_ROW 에서 멀수록 제곱으로, 열은 가운데에서 멀수록 제곱으로 깎는다
function gridScore(r, c) {
const rowK = 1 - Math.pow((r - BEST_ROW) / ROW_SPREAD, 2);
const mid = (CIN_COLS - 1) / 2;
const colK = 1 - 0.7 * Math.pow((c - mid) / mid, 2);
return clamp(rowK, 0, 1) * colK;
}
function gridSegments() {
const out = [];
for (let r = 0; r < CIN_ROWS; r += 1) {
let seg = [];
for (let c = 0; c < CIN_COLS; c += 1) {
if (CIN_AISLES.indexOf(c) >= 0 && seg.length) {
out.push(seg);
seg = [];
}
seg.push(r * CIN_COLS + c);
}
out.push(seg);
}
return out;
}
function gridLabel(id) { return ROW_LETTERS.charAt(Math.floor(id / CIN_COLS)) + '-' + pad2(id % CIN_COLS + 1); }
function findBlocks(segs, free, score, size) {
const out = [];
segs.forEach(function (seg, si) {
for (let s = 0; s + size <= seg.length; s += 1) {
const ids = seg.slice(s, s + size);
if (!ids.every(function (id) { return free[id]; })) {
continue;
}
let sum = 0;
for (const id of ids) {
sum += score[id];
}
let orphan = -1;
const L = s - 1;
if (L >= 0 && free[seg[L]] && (L - 1 < 0 || !free[seg[L - 1]])) {
orphan = seg[L];
}
const R = s + size;
if (R < seg.length && free[seg[R]] && (R + 1 >= seg.length || !free[seg[R + 1]])) {
orphan = seg[R];
}
out.push({ seg: si, start: s, ids: ids, sum: sum, orphan: orphan });
}
});
return out;
}
// 가장 높은 후보 — allowOrphan 이 거짓이면 외톨이 빈칸을 남기는 후보는 건너뛴다. 없으면 −1
function bestBlock(blocks, allowOrphan) {
let best = -1;
blocks.forEach(function (b, i) {
if (!allowOrphan && b.orphan >= 0) {
return;
}
if (best < 0 || b.sum > blocks[best].sum + 1e-9) {
best = i;
}
});
return best;
}
// 좌석 상태 — 색만이 아니라 무늬로도 갈린다. 빈자리 = 연한 바탕 + 진한 테두리, 팔린 자리 = 회색 + 빗금, 잡아 둔 자리 = 버터 + 굵은 테두리, 고른 자리 = 민트 + 체크
const SEAT_FREE = 0;
const SEAT_SOLD = 1;
const SEAT_HELD = 2;
const SEAT_MINE = 3;
// 장면 시계(초)와 상태 줄 글자 — 장면 계산이 고치고, 화면 쪽이 읽어 그린다
let sceneT = 0;
let simStatus = '';
// 파스텔 팔레트 — 크림 바탕 위 라벤더·민트·버터·산호. 팔린 자리·글자는 진한 쪽으로 명도 차를 둔다
const PAPER = [251, 247, 238];
const PAPER_DIM = [241, 234, 220];
const GRID = [226, 218, 204];
const INK = [44, 38, 58];
const INK_SOFT = [112, 104, 126];
const CREAM = [255, 251, 242];
const LAVENDER = [190, 174, 236];
const MINT = [150, 212, 186];
const BUTTER = [244, 220, 140];
const CORAL = [242, 160, 140];
const SKY = [160, 200, 236];
const PINK = [242, 182, 206];
const SOLD = [176, 168, 186];
const MINT_DEEP = [36, 120, 92];
const CORAL_DEEP = [186, 70, 56];
const VIOLET_DEEP = [86, 56, 168];
// 무대 조명 — 따뜻한 미색
const STAGE_LIGHT = [252, 236, 204];
const STAGE_WOOD = [214, 182, 150];
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
// 점수 색 — 0 은 차가운 하늘, 0.5 는 연한 미색, 1 은 따뜻한 살구
const SCORE_COLD = [150, 182, 228];
const SCORE_MID = [238, 228, 204];
const SCORE_WARM = [244, 160, 120];
function scoreColor(v) {
const c = clamp(v, 0, 1);
return c < 0.5 ? mix(SCORE_COLD, SCORE_MID, c * 2) : mix(SCORE_MID, SCORE_WARM, (c - 0.5) * 2);
}
// 점수 0~1 을 화면 글자 0~100 으로
function pct(v) { return Math.round(clamp(v, 0, 1) * 100); }
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const pauseBtn = pauseEl;
const FONT_STACK = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘어 프레임마다 일이 그만큼 커지지 않게
const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function clearStage(c) {
ctx.fillStyle = rgba(c, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
}
function label(s, x, y, c, a, px, weight, align) {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fillText(s, x, y);
}
function roundRectPath(x, y, w, h, r) {
const rr = Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2));
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x + rr, y);
ctx.lineTo(x + w - rr, y);
ctx.arcTo(x + w, y, x + w, y + rr, rr);
ctx.lineTo(x + w, y + h - rr);
ctx.arcTo(x + w, y + h, x + w - rr, y + h, rr);
ctx.lineTo(x + rr, y + h);
ctx.arcTo(x, y + h, x, y + h - rr, rr);
ctx.lineTo(x, y + rr);
ctx.arcTo(x, y, x + rr, y, rr);
ctx.closePath();
}
function fillRound(x, y, w, h, r, c, a) {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
roundRectPath(x, y, w, h, r);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function hatchIn(w, h, spacing, c, a) {
ctx.beginPath();
for (let s = -h; s < w; s += spacing) {
ctx.moveTo(s, h);
ctx.lineTo(s + h, 0);
}
ctx.lineWidth = 1.2;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function checkIn(w, h, c, a) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(w * 0.24, h * 0.52);
ctx.lineTo(w * 0.43, h * 0.72);
ctx.lineTo(w * 0.78, h * 0.3);
ctx.lineWidth = Math.max(1.4, Math.min(w, h) * 0.14);
ctx.lineCap = 'round';
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
// 자리 하나 — 가운데 (x, y), 폭 w · 높이 h, 회전 rot(라디안), 바탕색 fill. 등받이는 위쪽(무대 반대쪽)에 얇은 띠로
function drawSeat(x, y, w, h, rot, state, fill, a) {
if (a <= 0.01 || w < 0.5) {
return;
}
ctx.save();
ctx.translate(x, y);
ctx.rotate(rot);
ctx.translate(-w / 2, -h / 2);
const base = state === SEAT_SOLD ? SOLD : fill;
roundRectPath(0, 0, w, h, Math.min(w, h) * 0.3);
ctx.fillStyle = rgba(base, a);
ctx.fill();
if (state === SEAT_SOLD) {
ctx.save();
ctx.clip();
hatchIn(w, h, Math.max(2.5, w / 3.2), INK, 0.55 * a);
ctx.restore();
}
roundRectPath(0, 0, w, h, Math.min(w, h) * 0.3);
ctx.lineWidth = state === SEAT_HELD ? 2 : (state === SEAT_MINE ? 1.6 : 1.1);
ctx.strokeStyle = rgba(state === SEAT_MINE ? MINT_DEEP : INK, (state === SEAT_SOLD ? 0.4 : 0.8) * a);
ctx.stroke();
if (state === SEAT_MINE) {
checkIn(w, h, MINT_DEEP, a);
}
// 등받이
if (h >= 8) {
ctx.fillStyle = rgba(INK, 0.16 * a);
ctx.fillRect(w * 0.18, h - Math.max(2, h * 0.16), w * 0.64, Math.max(1.5, h * 0.12));
}
ctx.restore();
}
// 남은 시간 고리 — 자리 둘레에 남은 몫(left 0~1)만큼 시계 방향 호
function holdRing(x, y, r, left, c, a) {
if (left <= 0 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, -Math.PI / 2, -Math.PI / 2 + TAU * clamp(left, 0, 1));
ctx.lineWidth = 2.4;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
// 무대 — 위쪽 가운데 둥근 띠와 따뜻한 조명 번짐
function drawStageArc(cx, cy, r, glow) {
const g = ctx.createRadialGradient(cx, cy, 4, cx, cy, r * 3.2);
g.addColorStop(0, rgba(STAGE_LIGHT, 0.95 * glow));
g.addColorStop(1, rgba(STAGE_LIGHT, 0));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, W, cy + r * 3.2);
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(cx, cy - 6, r * 1.5, r * 0.62, 0, 0, Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = rgba(STAGE_WOOD, 1);
ctx.fill();
ctx.lineWidth = 1.5;
ctx.strokeStyle = rgba(INK, 0.55);
ctx.stroke();
}
function polyline(pts, c, a, width) {
if (pts.length < 4) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(pts[0], pts[1]);
for (let i = 2; i < pts.length; i += 2) {
ctx.lineTo(pts[i], pts[i + 1]);
}
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
// 작은 알약 이름표
function pill(s, x, y, bg, fg, a, px) {
ctx.font = '700 ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
const w = ctx.measureText(s).width + px * 1.2;
fillRound(x - w / 2, y - px * 0.85, w, px * 1.7, px * 0.85, bg, a);
label(s, x, y + 0.5, fg, a, px, 700, 'center');
}
// 상태 줄 — 바뀔 때만 글자를 고친다
let shownStatus = '';
function pushStatus() {
if (!statusEl || simStatus === shownStatus) {
return;
}
shownStatus = simStatus;
statusEl.textContent = simStatus;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 동작 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 이 값을 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 중인가 — 사람이 처음 손대면 시연 표시를 떼고 상태 줄을 polite 로 켠다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
// 리스너는 한 묶음으로 달고 정리할 때 한 번에 뗀다
const off = new AbortController();
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
if (statusEl) {
statusEl.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
}
// 08 — 비행기 좌석 자동 배정. 일행을 차례로 놓되, 붙어 앉을 수 있는 같은 쪽 연속 칸만 후보로 삼고(창가·통로 선호 순 → 앞줄 순),
// 아이가 있는 일행은 EXIT 줄(EXIT_ROW)을 건너뛴다. 다음 일행을 놓을 후보가 하나도 없으면 바로 앞 일행을 거두고 그 일행의 다음 후보로 다시 놓는다
const CAB_ROWS = 8;
const CAB_SEATS = 'ABCDEF';
const EXIT_ROW = 4;
// 이미 팔린 자리 — 줄마다 6칸(A B C | D E F), x = 팔림 · o = 빈자리
const CABIN_MAP = [
'xxooxx',
'oooxxx',
'xoxxox',
'xoooox',
'xxooxx',
'xxxooo',
'ooxxxx',
'xoooox'
];
// pref — 0 창가(A·F), 1 통로(C·D)
const PREF_WINDOW = 0;
const PREF_AISLE = 1;
const PARTIES = [
{ name: 'Family 1', size: 3, child: true, pref: PREF_WINDOW },
{ name: 'Pair', size: 2, child: false, pref: PREF_WINDOW },
{ name: 'Family 2', size: 3, child: true, pref: PREF_WINDOW },
{ name: 'Parent+kid', size: 2, child: true, pref: PREF_AISLE },
{ name: 'Solo', size: 1, child: false, pref: PREF_AISLE }
];
const STEP_MS = 170;
const STEP_START_S = 0.25;
const LOOP_S = 3.1;
const EV_TRY = 0;
const EV_UNDO = 1;
const EV_RULE = 2;
const EV_FAIL = 3;
const EV_DONE = 4;
const STATUS_TRY = '{g}: trying {s}';
const STATUS_UNDO = '{g}: {s} taken back, next candidate';
const STATUS_RULE = '{s} is the exit row, skipped for parties with a child';
const STATUS_FAIL = '{g} has no place left, stepping back one placement';
const STATUS_DONE = 'All confirmed: {a} placements tried · {b} step back';
function cabId(row, s) { return row * 6 + s; }
function cabLabel(id) { return String(Math.floor(id / 6) + 1) + CAB_SEATS.charAt(id % 6); }
function seatsText(ids) { return ids.map(cabLabel).join('·'); }
// 후보 — 같은 쪽(ABC 또는 DEF) 안의 연속 빈칸. 선호 칸(창가 A·F 또는 통로 C·D)을 품은 것이 먼저, 그다음 앞줄
function candidates(p, taken) {
const out = [];
for (let r = 0; r < CAB_ROWS; r += 1) {
for (const side of [0, 3]) {
for (let s = side; s + p.size <= side + 3; s += 1) {
const ids = [];
for (let k = 0; k < p.size; k += 1) {
ids.push(cabId(r, s + k));
}
if (ids.some(function (id) { return taken[id]; })) {
continue;
}
const want = p.pref === PREF_WINDOW ? [0, 5] : [2, 3];
const hit = ids.some(function (id) { return want.indexOf(id % 6) >= 0; });
out.push([(hit ? 0 : 100) + r, ids]);
}
}
}
out.sort(function (a, b) { return a[0] - b[0]; });
return out.map(function (o) { return o[1]; });
}
// 놓아 보고, 막히면 되돌아가 다시 놓기 — 일행 g 의 후보를 차례로 놓아 보고 다음 일행이 성공하면 끝, 아니면 거둔다
function placeParties() {
const taken = [];
for (let r = 0; r < CAB_ROWS; r += 1) {
for (let s = 0; s < 6; s += 1) {
taken.push(CABIN_MAP[r].charAt(s) === 'x');
}
}
const steps = [];
function place(g) {
if (g >= PARTIES.length) {
steps.push({ kind: EV_DONE, party: -1, seats: [] });
return true;
}
const p = PARTIES[g];
for (const ids of candidates(p, taken)) {
if (p.child && Math.floor(ids[0] / 6) + 1 === EXIT_ROW) {
steps.push({ kind: EV_RULE, party: g, seats: ids });
continue;
}
steps.push({ kind: EV_TRY, party: g, seats: ids });
for (const id of ids) {
taken[id] = true;
}
if (place(g + 1)) {
return true;
}
for (const id of ids) {
taken[id] = false;
}
steps.push({ kind: EV_UNDO, party: g, seats: ids });
}
steps.push({ kind: EV_FAIL, party: g, seats: [] });
return false;
}
place(0);
return steps;
}
const steps08 = placeParties();
// 자리마다 지금 앉힌 일행(−1 = 없음)
const owner08 = new Array(CAB_ROWS * 6).fill(-1);
let step08 = -1;
let stepAt08 = 0;
function applyUpTo(k) {
owner08.fill(-1);
for (let i = 0; i <= k && i < steps08.length; i += 1) {
const e = steps08[i];
if (e.kind === EV_TRY) {
for (const id of e.seats) {
owner08[id] = e.party;
}
}
if (e.kind === EV_UNDO) {
for (const id of e.seats) {
owner08[id] = -1;
}
}
}
}
function reset() { step08 = -1; owner08.fill(-1); }
function statusFor08() {
if (step08 < 0) {
simStatus = STATUS_TRY.replace('{g}', PARTIES[0].name).replace('{s}', '-');
return;
}
const e = steps08[Math.min(step08, steps08.length - 1)];
const g = e.party >= 0 ? PARTIES[e.party].name : '';
if (e.kind === EV_TRY) {
simStatus = STATUS_TRY.replace('{g}', g).replace('{s}', seatsText(e.seats));
}
else if (e.kind === EV_UNDO) {
simStatus = STATUS_UNDO.replace('{g}', g).replace('{s}', seatsText(e.seats));
}
else if (e.kind === EV_RULE) {
simStatus = STATUS_RULE.replace('{s}', seatsText(e.seats));
}
else if (e.kind === EV_FAIL) {
simStatus = STATUS_FAIL.replace('{g}', g);
}
else {
const tries = steps08.filter(function (x) { return x.kind === EV_TRY; }).length;
const undos = steps08.filter(function (x) { return x.kind === EV_UNDO; }).length;
simStatus = STATUS_DONE.replace('{a}', String(tries)).replace('{b}', String(undos));
}
}
function update(dt) {
const k = Math.floor((sceneT - STEP_START_S) / (STEP_MS / 1000));
const next = clamp(k, -1, steps08.length - 1);
if (next !== step08) {
step08 = next;
stepAt08 = sceneT;
applyUpTo(step08);
}
statusFor08();
}
function restPose() {
sceneT = STEP_START_S + steps08.length * STEP_MS / 1000 + 0.5;
step08 = steps08.length - 1;
stepAt08 = sceneT - 1;
applyUpTo(step08);
statusFor08();
}
const PARTY_COLORS = [LAVENDER, SKY, PINK, BUTTER, MINT];
const CAB_X0 = 72;
const CAB_DX = 40;
const CAB_Y0 = 62;
const CAB_DY = 26;
const CAB_AISLE_PX = 16;
const SEAT_PX_W = 32;
const SEAT_PX_H = 22;
function cabXY(id) {
const r = Math.floor(id / 6);
const s = id % 6;
return [CAB_X0 + r * CAB_DX, CAB_Y0 + s * CAB_DY + (s >= 3 ? CAB_AISLE_PX : 0)];
}
// 객실 — 동체 윤곽(앞이 left)과 EXIT 줄 표시
function fuselage() {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(CAB_X0 - 26, CAB_Y0 - 22);
ctx.lineTo(CAB_X0 + CAB_ROWS * CAB_DX - 4, CAB_Y0 - 22);
ctx.lineTo(CAB_X0 + CAB_ROWS * CAB_DX - 4, CAB_Y0 + 6 * CAB_DY + CAB_AISLE_PX - 4);
ctx.lineTo(CAB_X0 - 26, CAB_Y0 + 6 * CAB_DY + CAB_AISLE_PX - 4);
ctx.quadraticCurveTo(CAB_X0 - 70, CAB_Y0 + 3 * CAB_DY + 4, CAB_X0 - 26, CAB_Y0 - 22);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = rgba(CREAM, 1);
ctx.fill();
ctx.lineWidth = 1.6;
ctx.strokeStyle = rgba(INK, 0.5);
ctx.stroke();
const ex = CAB_X0 + (EXIT_ROW - 1) * CAB_DX;
ctx.save();
ctx.setLineDash([4, 3]);
roundRectPath(ex - SEAT_PX_W / 2 - 5, CAB_Y0 - 18, SEAT_PX_W + 10, 6 * CAB_DY + CAB_AISLE_PX + 8, 6);
ctx.lineWidth = 1.6;
ctx.strokeStyle = rgba(CORAL_DEEP, 0.85);
ctx.stroke();
ctx.restore();
label(EXIT_LABEL, ex, CAB_Y0 + 6 * CAB_DY + CAB_AISLE_PX + 6, CORAL_DEEP, 1, 9, 800, 'center');
for (let r = 0; r < CAB_ROWS; r += 1) {
label(String(r + 1), CAB_X0 + r * CAB_DX, CAB_Y0 - 30, INK_SOFT, 1, 9, 800, 'center');
}
for (let s = 0; s < 6; s += 1) {
label(CAB_SEATS.charAt(s), CAB_X0 - 30, cabXY(s)[1] + SEAT_PX_H / 2, INK_SOFT, 1, 9, 800, 'center');
}
}
const EXIT_LABEL = 'EXIT';
function legend08() {
const cur = step08 >= 0 ? steps08[Math.min(step08, steps08.length - 1)] : null;
PARTIES.forEach(function (p, g) {
const x = 440;
const y = 40 + g * 22;
const on = cur !== null && cur.party === g;
fillRound(x - 30, y - 9, 60, 18, 9, PARTY_COLORS[g], on ? 1 : 0.55);
if (on) {
roundRectPath(x - 30, y - 9, 60, 18, 9);
ctx.lineWidth = 2;
ctx.strokeStyle = rgba(cur !== null && cur.kind === EV_FAIL ? CORAL_DEEP : INK, 1);
ctx.stroke();
}
label(p.name, x, y, INK, 1, 9, 700, 'center');
});
}
function draw() {
clearStage(PAPER);
fuselage();
const cur = step08 >= 0 ? steps08[Math.min(step08, steps08.length - 1)] : null;
const age = sceneT - stepAt08;
const done = cur !== null && cur.kind === EV_DONE;
for (let id = 0; id < CAB_ROWS * 6; id += 1) {
const p = cabXY(id);
const sold = CABIN_MAP[Math.floor(id / 6)].charAt(id % 6) === 'x';
const o = owner08[id];
let state = sold ? SEAT_SOLD : SEAT_FREE;
let fill = CREAM;
if (o >= 0) {
state = done ? SEAT_MINE : SEAT_HELD;
fill = PARTY_COLORS[o];
}
const hot = cur !== null && cur.seats.indexOf(id) >= 0;
// 지금 단계의 칸은 스프링처럼 한 번 튄다 — 놓을 때 커졌다 줄고, 거둘 때·건너뛸 때는 옆으로 떨린다
let s = 1;
let dx = 0;
// 확정 — 줄 순서로 0.05초씩 늦게 한 번 튀어 오르며 체크가 찍힌다
if (done && o >= 0) {
const a2 = Math.max(0, age - Math.floor(id / 6) * 0.05);
s = 1 + 0.22 * Math.exp(-a2 * 7) * Math.sin(a2 * 22);
}
if (hot && cur !== null && cur.kind === EV_TRY) {
s = 1 + 0.25 * Math.exp(-age * 9) * Math.cos(age * 30);
}
if (hot && cur !== null && (cur.kind === EV_UNDO || cur.kind === EV_RULE)) {
dx = 4 * Math.exp(-age * 10) * Math.sin(age * 55);
}
drawSeat(p[0] + dx, p[1] + SEAT_PX_H / 2, SEAT_PX_W * 0.86 * s, SEAT_PX_H * s, 0, state, fill, 1);
if (hot && cur !== null && (cur.kind === EV_UNDO || cur.kind === EV_RULE)) {
// 거둔 칸·규칙에 걸린 칸 — 빨강 대신 산호 빗금
ctx.save();
ctx.translate(p[0] - SEAT_PX_W * 0.43 + dx, p[1]);
roundRectPath(0, 0, SEAT_PX_W * 0.86, SEAT_PX_H, 6);
ctx.clip();
hatchIn(SEAT_PX_W * 0.86, SEAT_PX_H, 4, CORAL_DEEP, 0.9 * clamp(1 - age * 2, 0.35, 1));
ctx.restore();
}
// 아이 자리 — 일행의 마지막 자리에 작은 점
if (o >= 0 && PARTIES[o].child) {
const ids = owner08.map(function (v, i) { return v === o ? i : -1; }).filter(function (i) { return i >= 0; });
if (ids[ids.length - 1] === id) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(p[0] + SEAT_PX_W * 0.28, p[1] + 5, 3, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(INK, 0.85);
ctx.fill();
}
}
}
legend08();
}
// 한 프레임에 넘기는 시간 상한(초) — 탭을 오래 숨겼다 돌아온 첫 프레임에도 50ms 까지만 계산에 넣는다
const DT_MAX = 0.05;
// 장면 시계를 dt 만큼 — 한 바퀴(LOOP_S)를 넘으면 처음 배치로 되돌려 다시 시연한다
function advance(dt) {
sceneT += dt;
if (sceneT >= LOOP_S) {
sceneT -= LOOP_S;
reset();
}
update(dt);
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts) {
if (still || paused) {
rafId = 0;
return;
}
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
if (dt > 0) {
advance(dt);
}
draw();
pushStatus();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop() {
if (rafId) {
return;
}
// 시계 다시 맞추기 — 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop() {
if (rafId) {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
rafId = 0;
}
}
// 동작 줄이기 — 루프를 돌리지 않고 시연이 끝난 최종 배치 한 장만 그린다
function showRest() {
stopLoop();
sceneT = 0;
reset();
restPose();
draw();
pushStatus();
}
function play() {
sceneT = 0;
reset();
draw();
pushStatus();
if (!paused) {
startLoop();
}
}
pauseBtn.addEventListener('click', function () {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) {
stopLoop();
}
else if (!still) {
startLoop();
}
}, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 루프를 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작한다 — 숨은 동안의 몇 초가 한 프레임에 몰리지 않게
document.addEventListener('visibilitychange', function () {
if (document.hidden) {
stopLoop();
}
else if (!paused && !still) {
startLoop();
}
}, { signal: off.signal });
// 설정이 페이지를 연 채 바뀌면 — 켜지면 최종 배치로 멈추고, 꺼지면 시연을 처음부터
reduceQuery.addEventListener('change', function () {
still = reduceQuery.matches;
if (still) {
showRest();
}
else {
play();
}
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function () {
fitCanvas();
draw();
}, { signal: off.signal });
fitCanvas();
if (still) {
showRest();
}
else {
play();
}
return function () {
stopLoop();
off.abort();
};
})();// CabinAutoAssign - 같은 항목 vanilla 판 index.html 의 React 포트. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다.
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./CabinAutoAssign.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function CabinAutoAssign() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
type V3 = [number, number, number];
// 판 좌표 — 캔버스 안은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없이 계산은 이 좌표로 한다
const W = 480;
const H = 300;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function smooth(x: number): number { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
// 따라가기 비율 — 1 − e^(−rate·dt). 프레임 시간이 달라도 1초에 같은 만큼 다가간다
function follow(rate: number, dt: number): number { return 1 - Math.exp(-rate * dt); }
// 1/60초마다 ease 만큼 다가가는 비율을 dt 초로 환산 — 1 − (1 − ease)^(dt × 60)
function easeStep(ease: number, dt: number): number { return 1 - Math.pow(1 - ease, dt * 60); }
// 시드 고정 난수 — 같은 시드면 같은 시연이 다시 나온다 (32비트 정수 섞기)
function makeRng(seed: number): () => number {
let s = seed >>> 0;
return function (): number {
s = (s + 0x6d2b79f5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
// 지수 간격 — 평균 mean 인 도착 간격. u 는 0 이상 1 미만 난수
function expGap(u: number, mean: number): number { return -Math.log(1 - u) * mean; }
function pad2(n: number): string { return n < 10 ? '0' + n : String(n); }
// ── 감쇠 스프링 ──────────────────────────────────────────────
// 가속 = 단단함 × (목표 − 위치) − 감쇠 × 속도. 속도를 먼저 고친 뒤 위치를 옮기는 적분을 1/240초 잔걸음으로 나눠 돌린다
type Spring = { x: number; v: number; to: number };
function makeSpring(x: number): Spring { return { x: x, v: 0, to: x }; }
const SPRING_SUBSTEP = 1 / 240;
function stepSpring(s: Spring, stiffness: number, damping: number, dt: number): void {
let left = dt;
while (left > 1e-9) {
const h = Math.min(SPRING_SUBSTEP, left);
s.v += (stiffness * (s.to - s.x) - damping * s.v) * h;
s.x += s.v * h;
left -= h;
}
}
function snapSpring(s: Spring, x: number): void { s.x = x; s.v = 0; s.to = x; }
// ── 부채꼴 객석 (화면 좌표) ───────────────────────────────────
// 무대 중심(HALL_CX, HALL_CY)에서 줄 i 의 반지름 r = ROW_R0 + i × ROW_GAP. 각도 0 = 무대에서 똑바로 아래, 왼쪽이 음수
const HALL_CX = 240;
const HALL_CY = 18;
const HALL_ROWS = 10;
const ROW_R0 = 62;
const ROW_GAP = 18;
const FAN_HALF = 0.98;
// 통로 두 줄기의 각도 — 통로 폭 AISLE_W(px)는 줄마다 AISLE_W / r 라디안의 틈이 된다
const AISLE_ANGLES = [-0.34, 0.34];
const AISLE_W = 14;
// 좌석 하나가 호 위에서 차지하는 길이(px)
const SEAT_W = 16;
const ROW_LETTERS = 'ABCDEFGHJKLMNPQRST';
type Seat = { row: number; k: number; ang: number; r: number; x: number; y: number; label: string; seg: number };
type Hall = { seats: Seat[]; rowStart: number[]; rowCount: number[]; segs: number[][] };
function seatLabel(row: number, k: number): string { return ROW_LETTERS.charAt(row) + '-' + pad2(k + 1); }
// 줄마다 — 부채꼴 전체 각을 통로 틈으로 끊은 구간마다 호 길이(각 × 반지름)를 좌석 폭으로 나눈 몫이 그 구간 자리 수,
// 자리 중심은 구간 각을 자리 수로 똑같이 나눈 칸의 가운데
function buildHall(rows: number, r0: number, gap: number, seatW: number, aisleW: number): Hall {
const seats: Seat[] = [];
const rowStart: number[] = [];
const rowCount: number[] = [];
const segs: number[][] = [];
for (let i = 0; i < rows; i += 1) {
const r = r0 + i * gap;
const bounds: number[] = [-FAN_HALF];
for (const a of AISLE_ANGLES) { const half = aisleW / 2 / r; bounds.push(a - half, a + half); }
bounds.push(FAN_HALF);
rowStart.push(seats.length);
let k = 0;
for (let s = 0; s + 1 < bounds.length; s += 2) {
const a0 = bounds[s];
const span = bounds[s + 1] - a0;
const n = Math.floor(span * r / seatW);
const seg: number[] = [];
for (let j = 0; j < n; j += 1) {
const ang = a0 + (j + 0.5) * span / n;
seg.push(seats.length);
seats.push({ row: i, k: k, ang: ang, r: r, x: HALL_CX + r * Math.sin(ang), y: HALL_CY + r * Math.cos(ang), label: seatLabel(i, k), seg: segs.length });
k += 1;
}
segs.push(seg);
}
rowCount.push(k);
}
return { seats: seats, rowStart: rowStart, rowCount: rowCount, segs: segs };
}
const HALL = buildHall(HALL_ROWS, ROW_R0, ROW_GAP, SEAT_W, AISLE_W);
// 옆 자리·앞뒤 줄로 옮기기 — 앞뒤 줄은 각도가 가장 가까운 자리
function hallNeighbor(idx: number, dk: number, dr: number): number {
const s = HALL.seats[idx];
if (dr !== 0) {
const row = clamp(s.row + dr, 0, HALL_ROWS - 1);
let best = HALL.rowStart[row];
for (let j = 0; j < HALL.rowCount[row]; j += 1) {
const c = HALL.rowStart[row] + j;
if (Math.abs(HALL.seats[c].ang - s.ang) < Math.abs(HALL.seats[best].ang - s.ang)) { best = c; }
}
return best;
}
const k = clamp(s.k + dk, 0, HALL.rowCount[s.row] - 1);
return HALL.rowStart[s.row] + k;
}
function findSeat(label: string): number {
for (let i = 0; i < HALL.seats.length; i += 1) { if (HALL.seats[i].label === label) { return i; } }
return 0;
}
// ── 시야 (단면, 미터) ────────────────────────────────────────
// 줄 i 는 무대 앞끝에서 rowDist(i) 떨어져 있고 바닥이 i × rake 만큼 높다. 앉은 눈높이는 그 바닥 + EYE_H
const FIRST_ROW_M = 2.4;
const ROW_DEPTH_M = 0.95;
const RAKE_STEP = 0.12;
const EYE_H = 1.15;
const STAGE_H = 0.95;
const STAGE_W_M = 8;
const STAGE_D_M = 5;
// 앞사람 눈 위로 시선이 이만큼(미터) 지나가면 머리에 가리지 않는다고 본다
const C_GOOD = 0.12;
const DIST_NEAR_M = 4;
const DIST_FAR_M = 12;
// 무대 폭이 눈에 차지하는 각 — 이 각을 넘으면 고개를 돌려야 무대 양끝이 보인다
const FOV_OK_DEG = 50;
const FOV_BAD_DEG = 100;
// 무대 앞끝을 내려다보거나 올려다보는 각
const PITCH_OK_DEG = 8;
const PITCH_BAD_DEG = 28;
// 정면에서 벗어난 각(라디안)
const SIDE_OK = 0.25;
const SIDE_BAD = 1.0;
// 점수 무게 — 틈 · 거리 · 무대 폭 · 높낮이 · 옆 각 (합 1)
const SCORE_WEIGHTS = [0.3, 0.1, 0.35, 0.1, 0.15];
function rowDist(i: number): number { return FIRST_ROW_M + i * ROW_DEPTH_M; }
function eyeY(i: number, rake: number): number { return i * rake + EYE_H; }
// 틈(미터) — 줄 i 의 눈에서 무대 앞끝(높이 stageH)까지 그은 직선이 앞줄 자리(거리 rowDist(i−1))를 지날 때의 높이 − 앞줄 눈높이.
// 직선 높이 = stageH + (내 눈 − stageH) × (앞줄 거리 / 내 거리). 맨 앞줄은 앞사람이 없으므로 C_GOOD 로 친다
function clearance(i: number, stageH: number, rake: number): number {
if (i <= 0) { return C_GOOD; }
const e = eyeY(i, rake);
const lineAt = stageH + (e - stageH) * (rowDist(i - 1) / rowDist(i));
return lineAt - eyeY(i - 1, rake);
}
type View = { clear: number; fov: number; pitch: number; parts: number[]; score: number };
function viewOf(row: number, ang: number, stageH: number, rake: number): View {
const d = rowDist(row);
const c = clearance(row, stageH, rake);
const fov = 2 * Math.atan(STAGE_W_M / 2 / d) * 180 / Math.PI;
const pitch = Math.atan2(eyeY(row, rake) - stageH, d) * 180 / Math.PI;
const parts = [
clamp(c / C_GOOD, 0, 1),
1 - smooth((d - DIST_NEAR_M) / (DIST_FAR_M - DIST_NEAR_M)),
1 - smooth((fov - FOV_OK_DEG) / (FOV_BAD_DEG - FOV_OK_DEG)),
1 - smooth((Math.abs(pitch) - PITCH_OK_DEG) / (PITCH_BAD_DEG - PITCH_OK_DEG)),
1 - smooth((Math.abs(ang) - SIDE_OK) / (SIDE_BAD - SIDE_OK))
];
let score = 0;
for (let k = 0; k < parts.length; k += 1) { score += SCORE_WEIGHTS[k] * parts[k]; }
return { clear: c, fov: fov, pitch: pitch, parts: parts, score: score };
}
function hallScores(stageH: number, rake: number): number[] {
return HALL.seats.map(function (s: Seat): number { return viewOf(s.row, s.ang, stageH, rake).score; });
}
// ── 원근 투영 (미터) ─────────────────────────────────────────
// 무대 앞끝 가운데가 원점. x 오른쪽, y 위, z 객석 쪽. 자리의 눈 = (ρ sin 각, 눈높이, ρ cos 각), ρ = rowDist(줄)
function v3sub(a: V3, b: V3): V3 { return [a[0] - b[0], a[1] - b[1], a[2] - b[2]]; }
function v3dot(a: V3, b: V3): number { return a[0] * b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2]; }
function v3cross(a: V3, b: V3): V3 { return [a[1] * b[2] - a[2] * b[1], a[2] * b[0] - a[0] * b[2], a[0] * b[1] - a[1] * b[0]]; }
function v3norm(a: V3): V3 { const l = Math.hypot(a[0], a[1], a[2]) || 1; return [a[0] / l, a[1] / l, a[2] / l]; }
function v3lerp(a: V3, b: V3, k: number): V3 { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
type Cam = { eye: V3; right: V3; up: V3; fwd: V3; focal: number; cx: number; cy: number };
const NEAR_M = 0.15;
// 무대 위 이 점을 바라본다 — 배우 가슴 높이쯤
const LOOK_AT: V3 = [0, STAGE_H + 1.1, -1.6];
function seatEye(row: number, ang: number, rake: number): V3 {
const rho = rowDist(row);
return [rho * Math.sin(ang), eyeY(row, rake), rho * Math.cos(ang)];
}
function lookAt(eye: V3, target: V3, focal: number, cx: number, cy: number): Cam {
const fwd = v3norm(v3sub(target, eye));
const right = v3norm(v3cross(fwd, [0, 1, 0]));
const up = v3cross(right, fwd);
return { eye: eye, right: right, up: up, fwd: fwd, focal: focal, cx: cx, cy: cy };
}
// 투영 — 카메라 기준 깊이 z 로 나눈다: x' = cx + f·x/z, y' = cy − f·y/z. 깊이가 NEAR_M 보다 가까우면 깊이를 음수로 돌려 버리게 한다
function project(cam: Cam, p: V3): V3 {
const rel = v3sub(p, cam.eye);
const z = v3dot(rel, cam.fwd);
if (z < NEAR_M) { return [0, 0, -1]; }
return [cam.cx + cam.focal * v3dot(rel, cam.right) / z, cam.cy - cam.focal * v3dot(rel, cam.up) / z, z];
}
// 앞줄 머리 — 눈보다 HEAD_UP 위에 중심, 반지름 가로 HEAD_RX · 세로 HEAD_RY (미터)
const HEAD_UP = 0.06;
const HEAD_RX = 0.1;
const HEAD_RY = 0.13;
type Head = { sx: number; sy: number; rx: number; ry: number; z: number };
function headsAhead(cam: Cam, row: number, rake: number): Head[] {
const out: Head[] = [];
for (const s of HALL.seats) {
if (s.row >= row) { continue; }
const e = seatEye(s.row, s.ang, rake);
const p = project(cam, [e[0], e[1] + HEAD_UP, e[2]]);
if (p[2] <= 0) { continue; }
out.push({ sx: p[0], sy: p[1], rx: cam.focal * HEAD_RX / p[2], ry: cam.focal * HEAD_RY / p[2], z: p[2] });
}
return out;
}
// 무대 가림 — 무대 앞끝 선과 배우 가슴 높이 선에서 STAGE_SAMPLES 점씩 찍어, 더 가까운 머리 타원 안에 든 점의 비율
const STAGE_SAMPLES = 41;
function stageOcclusion(cam: Cam, heads: Head[]): number {
let hidden = 0;
let total = 0;
const lines: [number, number][] = [[STAGE_H, 0], [LOOK_AT[1], LOOK_AT[2]]];
for (const ln of lines) {
for (let k = 0; k < STAGE_SAMPLES; k += 1) {
const x = lerp(-STAGE_W_M / 2, STAGE_W_M / 2, k / (STAGE_SAMPLES - 1));
const p = project(cam, [x, ln[0], ln[1]]);
if (p[2] <= 0 || p[0] < 0 || p[0] > W || p[1] < 0 || p[1] > H) { continue; }
total += 1;
for (const h of heads) {
if (h.z >= p[2]) { continue; }
const dx = (p[0] - h.sx) / h.rx;
const dy = (p[1] - h.sy) / h.ry;
if (dx * dx + dy * dy <= 1) { hidden += 1; break; }
}
}
}
return total ? hidden / total : 0;
}
// ── 영화관 격자 (04 · 05) ────────────────────────────────────
// 줄 CIN_ROWS × 열 CIN_COLS, 통로는 CIN_AISLES 열 앞. 자리 번호 = 줄 × CIN_COLS + 열
const CIN_ROWS = 8;
const CIN_COLS = 14;
const CIN_AISLES = [3, 11];
const CELL_W = 22;
const CELL_H = 18;
const CELL_GAP = 4;
const AISLE_PX = 16;
const GRID_TOP = 62;
// 가장 좋은 줄과 그 앞뒤로 점수가 0 이 되는 줄 수
const BEST_ROW = 5;
const ROW_SPREAD = 6;
function cinX(c: number): number {
let aisles = 0;
for (const a of CIN_AISLES) { if (c >= a) { aisles += 1; } }
const total = CIN_COLS * (CELL_W + CELL_GAP) - CELL_GAP + CIN_AISLES.length * AISLE_PX;
return (W - total) / 2 + c * (CELL_W + CELL_GAP) + aisles * AISLE_PX;
}
function cinY(r: number): number { return GRID_TOP + r * (CELL_H + CELL_GAP); }
// 격자 점수 — 줄은 BEST_ROW 에서 멀수록 제곱으로, 열은 가운데에서 멀수록 제곱으로 깎는다
function gridScore(r: number, c: number): number {
const rowK = 1 - Math.pow((r - BEST_ROW) / ROW_SPREAD, 2);
const mid = (CIN_COLS - 1) / 2;
const colK = 1 - 0.7 * Math.pow((c - mid) / mid, 2);
return clamp(rowK, 0, 1) * colK;
}
function gridSegments(): number[][] {
const out: number[][] = [];
for (let r = 0; r < CIN_ROWS; r += 1) {
let seg: number[] = [];
for (let c = 0; c < CIN_COLS; c += 1) {
if (CIN_AISLES.indexOf(c) >= 0 && seg.length) { out.push(seg); seg = []; }
seg.push(r * CIN_COLS + c);
}
out.push(seg);
}
return out;
}
function gridLabel(id: number): string { return ROW_LETTERS.charAt(Math.floor(id / CIN_COLS)) + '-' + pad2(id % CIN_COLS + 1); }
// ── 일행 연석 창 ─────────────────────────────────────────────
// 구간(통로·벽 사이 연속 자리)마다 길이 size 인 창을 한 칸씩 밀며, 창 안이 모두 비었으면 후보.
// 외톨이 빈칸 — 창 바로 바깥 자리가 비었는데 그 너머가 팔렸거나 구간 끝이면 그 한 자리는 누구에게도 팔기 어렵다
type Block = { seg: number; start: number; ids: number[]; sum: number; orphan: number };
function findBlocks(segs: number[][], free: boolean[], score: number[], size: number): Block[] {
const out: Block[] = [];
segs.forEach(function (seg: number[], si: number): void {
for (let s = 0; s + size <= seg.length; s += 1) {
const ids = seg.slice(s, s + size);
if (!ids.every(function (id: number): boolean { return free[id]; })) { continue; }
let sum = 0;
for (const id of ids) { sum += score[id]; }
let orphan = -1;
const L = s - 1;
if (L >= 0 && free[seg[L]] && (L - 1 < 0 || !free[seg[L - 1]])) { orphan = seg[L]; }
const R = s + size;
if (R < seg.length && free[seg[R]] && (R + 1 >= seg.length || !free[seg[R + 1]])) { orphan = seg[R]; }
out.push({ seg: si, start: s, ids: ids, sum: sum, orphan: orphan });
}
});
return out;
}
// 가장 높은 후보 — allowOrphan 이 거짓이면 외톨이 빈칸을 남기는 후보는 건너뛴다. 없으면 −1
function bestBlock(blocks: Block[], allowOrphan: boolean): number {
let best = -1;
blocks.forEach(function (b: Block, i: number): void {
if (!allowOrphan && b.orphan >= 0) { return; }
if (best < 0 || b.sum > blocks[best].sum + 1e-9) { best = i; }
});
return best;
}
// 좌석 상태 — 색만이 아니라 무늬로도 갈린다. 빈자리 = 연한 바탕 + 진한 테두리, 팔린 자리 = 회색 + 빗금, 잡아 둔 자리 = 버터 + 굵은 테두리, 고른 자리 = 민트 + 체크
const SEAT_FREE = 0;
const SEAT_SOLD = 1;
const SEAT_HELD = 2;
const SEAT_MINE = 3;
// 장면 시계(초)와 상태 줄 글자 — 장면 계산이 고치고, 화면 쪽이 읽어 그린다
let sceneT = 0;
let simStatus = '';
// 파스텔 팔레트 — 크림 바탕 위 라벤더·민트·버터·산호. 팔린 자리·글자는 진한 쪽으로 명도 차를 둔다
const PAPER: RGB = [251, 247, 238];
const PAPER_DIM: RGB = [241, 234, 220];
const GRID: RGB = [226, 218, 204];
const INK: RGB = [44, 38, 58];
const INK_SOFT: RGB = [112, 104, 126];
const CREAM: RGB = [255, 251, 242];
const LAVENDER: RGB = [190, 174, 236];
const MINT: RGB = [150, 212, 186];
const BUTTER: RGB = [244, 220, 140];
const CORAL: RGB = [242, 160, 140];
const SKY: RGB = [160, 200, 236];
const PINK: RGB = [242, 182, 206];
const SOLD: RGB = [176, 168, 186];
const MINT_DEEP: RGB = [36, 120, 92];
const CORAL_DEEP: RGB = [186, 70, 56];
const VIOLET_DEEP: RGB = [86, 56, 168];
// 무대 조명 — 따뜻한 미색
const STAGE_LIGHT: RGB = [252, 236, 204];
const STAGE_WOOD: RGB = [214, 182, 150];
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
// 점수 색 — 0 은 차가운 하늘, 0.5 는 연한 미색, 1 은 따뜻한 살구
const SCORE_COLD: RGB = [150, 182, 228];
const SCORE_MID: RGB = [238, 228, 204];
const SCORE_WARM: RGB = [244, 160, 120];
function scoreColor(v: number): RGB {
const c = clamp(v, 0, 1);
return c < 0.5 ? mix(SCORE_COLD, SCORE_MID, c * 2) : mix(SCORE_MID, SCORE_WARM, (c - 0.5) * 2);
}
// 점수 0~1 을 화면 글자 0~100 으로
function pct(v: number): number { return Math.round(clamp(v, 0, 1) * 100); }
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]') as HTMLButtonElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const pauseBtn: HTMLButtonElement = pauseEl;
const FONT_STACK = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘어 프레임마다 일이 그만큼 커지지 않게
const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function clearStage(c: RGB): void {
ctx.fillStyle = rgba(c, 1);
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
}
function label(s: string, x: number, y: number, c: RGB, a: number, px: number, weight: number, align: CanvasTextAlign): void {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fillText(s, x, y);
}
function roundRectPath(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number): void {
const rr = Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2));
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x + rr, y);
ctx.lineTo(x + w - rr, y);
ctx.arcTo(x + w, y, x + w, y + rr, rr);
ctx.lineTo(x + w, y + h - rr);
ctx.arcTo(x + w, y + h, x + w - rr, y + h, rr);
ctx.lineTo(x + rr, y + h);
ctx.arcTo(x, y + h, x, y + h - rr, rr);
ctx.lineTo(x, y + rr);
ctx.arcTo(x, y, x + rr, y, rr);
ctx.closePath();
}
function fillRound(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) { return; }
roundRectPath(x, y, w, h, r);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function hatchIn(w: number, h: number, spacing: number, c: RGB, a: number): void {
ctx.beginPath();
for (let s = -h; s < w; s += spacing) {
ctx.moveTo(s, h);
ctx.lineTo(s + h, 0);
}
ctx.lineWidth = 1.2;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function checkIn(w: number, h: number, c: RGB, a: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(w * 0.24, h * 0.52);
ctx.lineTo(w * 0.43, h * 0.72);
ctx.lineTo(w * 0.78, h * 0.3);
ctx.lineWidth = Math.max(1.4, Math.min(w, h) * 0.14);
ctx.lineCap = 'round';
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
// 자리 하나 — 가운데 (x, y), 폭 w · 높이 h, 회전 rot(라디안), 바탕색 fill. 등받이는 위쪽(무대 반대쪽)에 얇은 띠로
function drawSeat(x: number, y: number, w: number, h: number, rot: number, state: number, fill: RGB, a: number): void {
if (a <= 0.01 || w < 0.5) { return; }
ctx.save();
ctx.translate(x, y);
ctx.rotate(rot);
ctx.translate(-w / 2, -h / 2);
const base = state === SEAT_SOLD ? SOLD : fill;
roundRectPath(0, 0, w, h, Math.min(w, h) * 0.3);
ctx.fillStyle = rgba(base, a);
ctx.fill();
if (state === SEAT_SOLD) {
ctx.save();
ctx.clip();
hatchIn(w, h, Math.max(2.5, w / 3.2), INK, 0.55 * a);
ctx.restore();
}
roundRectPath(0, 0, w, h, Math.min(w, h) * 0.3);
ctx.lineWidth = state === SEAT_HELD ? 2 : (state === SEAT_MINE ? 1.6 : 1.1);
ctx.strokeStyle = rgba(state === SEAT_MINE ? MINT_DEEP : INK, (state === SEAT_SOLD ? 0.4 : 0.8) * a);
ctx.stroke();
if (state === SEAT_MINE) { checkIn(w, h, MINT_DEEP, a); }
// 등받이
if (h >= 8) {
ctx.fillStyle = rgba(INK, 0.16 * a);
ctx.fillRect(w * 0.18, h - Math.max(2, h * 0.16), w * 0.64, Math.max(1.5, h * 0.12));
}
ctx.restore();
}
// 남은 시간 고리 — 자리 둘레에 남은 몫(left 0~1)만큼 시계 방향 호
function holdRing(x: number, y: number, r: number, left: number, c: RGB, a: number): void {
if (left <= 0 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, -Math.PI / 2, -Math.PI / 2 + TAU * clamp(left, 0, 1));
ctx.lineWidth = 2.4;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
// 무대 — 위쪽 가운데 둥근 띠와 따뜻한 조명 번짐
function drawStageArc(cx: number, cy: number, r: number, glow: number): void {
const g = ctx.createRadialGradient(cx, cy, 4, cx, cy, r * 3.2);
g.addColorStop(0, rgba(STAGE_LIGHT, 0.95 * glow));
g.addColorStop(1, rgba(STAGE_LIGHT, 0));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, W, cy + r * 3.2);
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(cx, cy - 6, r * 1.5, r * 0.62, 0, 0, Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = rgba(STAGE_WOOD, 1);
ctx.fill();
ctx.lineWidth = 1.5;
ctx.strokeStyle = rgba(INK, 0.55);
ctx.stroke();
}
function polyline(pts: number[], c: RGB, a: number, width: number): void {
if (pts.length < 4) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(pts[0], pts[1]);
for (let i = 2; i < pts.length; i += 2) { ctx.lineTo(pts[i], pts[i + 1]); }
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
// 작은 알약 이름표
function pill(s: string, x: number, y: number, bg: RGB, fg: RGB, a: number, px: number): void {
ctx.font = '700 ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
const w = ctx.measureText(s).width + px * 1.2;
fillRound(x - w / 2, y - px * 0.85, w, px * 1.7, px * 0.85, bg, a);
label(s, x, y + 0.5, fg, a, px, 700, 'center');
}
// 상태 줄 — 바뀔 때만 글자를 고친다
let shownStatus = '';
function pushStatus(): void {
if (!statusEl || simStatus === shownStatus) { return; }
shownStatus = simStatus;
statusEl.textContent = simStatus;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 동작 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 이 값을 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 중인가 — 사람이 처음 손대면 시연 표시를 떼고 상태 줄을 polite 로 켠다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
// 리스너는 한 묶음으로 달고 정리할 때 한 번에 뗀다
const off = new AbortController();
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
if (statusEl) { statusEl.setAttribute('aria-live', 'polite'); }
}
// 08 — 비행기 좌석 자동 배정. 일행을 차례로 놓되, 붙어 앉을 수 있는 같은 쪽 연속 칸만 후보로 삼고(창가·통로 선호 순 → 앞줄 순),
// 아이가 있는 일행은 비상구 줄(EXIT_ROW)을 건너뛴다. 다음 일행을 놓을 후보가 하나도 없으면 바로 앞 일행을 거두고 그 일행의 다음 후보로 다시 놓는다
const CAB_ROWS = 8;
const CAB_SEATS = 'ABCDEF';
const EXIT_ROW = 4;
// 이미 팔린 자리 — 줄마다 6칸(A B C | D E F), x = 팔림 · o = 빈자리
const CABIN_MAP = [
'xxooxx',
'oooxxx',
'xoxxox',
'xoooox',
'xxooxx',
'xxxooo',
'ooxxxx',
'xoooox'
];
type Party = { name: string; size: number; child: boolean; pref: number };
// pref — 0 창가(A·F), 1 통로(C·D)
const PREF_WINDOW = 0;
const PREF_AISLE = 1;
const PARTIES: Party[] = [
{ name: '가족 1', size: 3, child: true, pref: PREF_WINDOW },
{ name: '둘', size: 2, child: false, pref: PREF_WINDOW },
{ name: '가족 2', size: 3, child: true, pref: PREF_WINDOW },
{ name: '부모와 아이', size: 2, child: true, pref: PREF_AISLE },
{ name: '혼자', size: 1, child: false, pref: PREF_AISLE }
];
const STEP_MS = 170;
const STEP_START_S = 0.25;
const LOOP_S = 3.1;
const EV_TRY = 0;
const EV_UNDO = 1;
const EV_RULE = 2;
const EV_FAIL = 3;
const EV_DONE = 4;
type Step = { kind: number; party: number; seats: number[] };
const STATUS_TRY = '{g} — {s} 에 놓아 봄';
const STATUS_UNDO = '{g} — {s} 거둠, 다음 후보로';
const STATUS_RULE = '{s} 은 비상구 줄 — 아이가 있는 일행은 건너뜀';
const STATUS_FAIL = '{g} 놓을 자리 없음 → 한 단계 되돌아감';
const STATUS_DONE = '모두 확정 — 놓아 본 횟수 {a} · 되돌아간 횟수 {b}';
function cabId(row: number, s: number): number { return row * 6 + s; }
function cabLabel(id: number): string { return String(Math.floor(id / 6) + 1) + CAB_SEATS.charAt(id % 6); }
function seatsText(ids: number[]): string { return ids.map(cabLabel).join('·'); }
// 후보 — 같은 쪽(ABC 또는 DEF) 안의 연속 빈칸. 선호 칸(창가 A·F 또는 통로 C·D)을 품은 것이 먼저, 그다음 앞줄
function candidates(p: Party, taken: boolean[]): number[][] {
const out: [number, number[]][] = [];
for (let r = 0; r < CAB_ROWS; r += 1) {
for (const side of [0, 3]) {
for (let s = side; s + p.size <= side + 3; s += 1) {
const ids: number[] = [];
for (let k = 0; k < p.size; k += 1) { ids.push(cabId(r, s + k)); }
if (ids.some(function (id: number): boolean { return taken[id]; })) { continue; }
const want = p.pref === PREF_WINDOW ? [0, 5] : [2, 3];
const hit = ids.some(function (id: number): boolean { return want.indexOf(id % 6) >= 0; });
out.push([(hit ? 0 : 100) + r, ids]);
}
}
}
out.sort(function (a: [number, number[]], b: [number, number[]]): number { return a[0] - b[0]; });
return out.map(function (o: [number, number[]]): number[] { return o[1]; });
}
// 놓아 보고, 막히면 되돌아가 다시 놓기 — 일행 g 의 후보를 차례로 놓아 보고 다음 일행이 성공하면 끝, 아니면 거둔다
function placeParties(): Step[] {
const taken: boolean[] = [];
for (let r = 0; r < CAB_ROWS; r += 1) { for (let s = 0; s < 6; s += 1) { taken.push(CABIN_MAP[r].charAt(s) === 'x'); } }
const steps: Step[] = [];
function place(g: number): boolean {
if (g >= PARTIES.length) { steps.push({ kind: EV_DONE, party: -1, seats: [] }); return true; }
const p = PARTIES[g];
for (const ids of candidates(p, taken)) {
if (p.child && Math.floor(ids[0] / 6) + 1 === EXIT_ROW) { steps.push({ kind: EV_RULE, party: g, seats: ids }); continue; }
steps.push({ kind: EV_TRY, party: g, seats: ids });
for (const id of ids) { taken[id] = true; }
if (place(g + 1)) { return true; }
for (const id of ids) { taken[id] = false; }
steps.push({ kind: EV_UNDO, party: g, seats: ids });
}
steps.push({ kind: EV_FAIL, party: g, seats: [] });
return false;
}
place(0);
return steps;
}
const steps08 = placeParties();
// 자리마다 지금 앉힌 일행(−1 = 없음)
const owner08: number[] = new Array(CAB_ROWS * 6).fill(-1);
let step08 = -1;
let stepAt08 = 0;
function applyUpTo(k: number): void {
owner08.fill(-1);
for (let i = 0; i <= k && i < steps08.length; i += 1) {
const e = steps08[i];
if (e.kind === EV_TRY) { for (const id of e.seats) { owner08[id] = e.party; } }
if (e.kind === EV_UNDO) { for (const id of e.seats) { owner08[id] = -1; } }
}
}
function reset(): void { step08 = -1; owner08.fill(-1); }
function statusFor08(): void {
if (step08 < 0) { simStatus = STATUS_TRY.replace('{g}', PARTIES[0].name).replace('{s}', '-'); return; }
const e = steps08[Math.min(step08, steps08.length - 1)];
const g = e.party >= 0 ? PARTIES[e.party].name : '';
if (e.kind === EV_TRY) { simStatus = STATUS_TRY.replace('{g}', g).replace('{s}', seatsText(e.seats)); }
else if (e.kind === EV_UNDO) { simStatus = STATUS_UNDO.replace('{g}', g).replace('{s}', seatsText(e.seats)); }
else if (e.kind === EV_RULE) { simStatus = STATUS_RULE.replace('{s}', seatsText(e.seats)); }
else if (e.kind === EV_FAIL) { simStatus = STATUS_FAIL.replace('{g}', g); }
else {
const tries = steps08.filter(function (x: Step): boolean { return x.kind === EV_TRY; }).length;
const undos = steps08.filter(function (x: Step): boolean { return x.kind === EV_UNDO; }).length;
simStatus = STATUS_DONE.replace('{a}', String(tries)).replace('{b}', String(undos));
}
}
function update(dt: number): void {
const k = Math.floor((sceneT - STEP_START_S) / (STEP_MS / 1000));
const next = clamp(k, -1, steps08.length - 1);
if (next !== step08) { step08 = next; stepAt08 = sceneT; applyUpTo(step08); }
statusFor08();
}
function restPose(): void {
sceneT = STEP_START_S + steps08.length * STEP_MS / 1000 + 0.5;
step08 = steps08.length - 1;
stepAt08 = sceneT - 1;
applyUpTo(step08);
statusFor08();
}
const PARTY_COLORS: RGB[] = [LAVENDER, SKY, PINK, BUTTER, MINT];
const CAB_X0 = 72;
const CAB_DX = 40;
const CAB_Y0 = 62;
const CAB_DY = 26;
const CAB_AISLE_PX = 16;
const SEAT_PX_W = 32;
const SEAT_PX_H = 22;
function cabXY(id: number): [number, number] {
const r = Math.floor(id / 6);
const s = id % 6;
return [CAB_X0 + r * CAB_DX, CAB_Y0 + s * CAB_DY + (s >= 3 ? CAB_AISLE_PX : 0)];
}
// 객실 — 동체 윤곽(앞이 왼쪽)과 비상구 줄 표시
function fuselage(): void {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(CAB_X0 - 26, CAB_Y0 - 22);
ctx.lineTo(CAB_X0 + CAB_ROWS * CAB_DX - 4, CAB_Y0 - 22);
ctx.lineTo(CAB_X0 + CAB_ROWS * CAB_DX - 4, CAB_Y0 + 6 * CAB_DY + CAB_AISLE_PX - 4);
ctx.lineTo(CAB_X0 - 26, CAB_Y0 + 6 * CAB_DY + CAB_AISLE_PX - 4);
ctx.quadraticCurveTo(CAB_X0 - 70, CAB_Y0 + 3 * CAB_DY + 4, CAB_X0 - 26, CAB_Y0 - 22);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = rgba(CREAM, 1);
ctx.fill();
ctx.lineWidth = 1.6;
ctx.strokeStyle = rgba(INK, 0.5);
ctx.stroke();
const ex = CAB_X0 + (EXIT_ROW - 1) * CAB_DX;
ctx.save();
ctx.setLineDash([4, 3]);
roundRectPath(ex - SEAT_PX_W / 2 - 5, CAB_Y0 - 18, SEAT_PX_W + 10, 6 * CAB_DY + CAB_AISLE_PX + 8, 6);
ctx.lineWidth = 1.6;
ctx.strokeStyle = rgba(CORAL_DEEP, 0.85);
ctx.stroke();
ctx.restore();
label(EXIT_LABEL, ex, CAB_Y0 + 6 * CAB_DY + CAB_AISLE_PX + 6, CORAL_DEEP, 1, 9, 800, 'center');
for (let r = 0; r < CAB_ROWS; r += 1) { label(String(r + 1), CAB_X0 + r * CAB_DX, CAB_Y0 - 30, INK_SOFT, 1, 9, 800, 'center'); }
for (let s = 0; s < 6; s += 1) { label(CAB_SEATS.charAt(s), CAB_X0 - 30, cabXY(s)[1] + SEAT_PX_H / 2, INK_SOFT, 1, 9, 800, 'center'); }
}
const EXIT_LABEL = '비상구';
function legend08(): void {
const cur = step08 >= 0 ? steps08[Math.min(step08, steps08.length - 1)] : null;
PARTIES.forEach(function (p: Party, g: number): void {
const x = 440;
const y = 40 + g * 22;
const on = cur !== null && cur.party === g;
fillRound(x - 30, y - 9, 60, 18, 9, PARTY_COLORS[g], on ? 1 : 0.55);
if (on) { roundRectPath(x - 30, y - 9, 60, 18, 9); ctx.lineWidth = 2; ctx.strokeStyle = rgba(cur !== null && cur.kind === EV_FAIL ? CORAL_DEEP : INK, 1); ctx.stroke(); }
label(p.name, x, y, INK, 1, 9, 700, 'center');
});
}
function draw(): void {
clearStage(PAPER);
fuselage();
const cur = step08 >= 0 ? steps08[Math.min(step08, steps08.length - 1)] : null;
const age = sceneT - stepAt08;
const done = cur !== null && cur.kind === EV_DONE;
for (let id = 0; id < CAB_ROWS * 6; id += 1) {
const p = cabXY(id);
const sold = CABIN_MAP[Math.floor(id / 6)].charAt(id % 6) === 'x';
const o = owner08[id];
let state = sold ? SEAT_SOLD : SEAT_FREE;
let fill = CREAM;
if (o >= 0) { state = done ? SEAT_MINE : SEAT_HELD; fill = PARTY_COLORS[o]; }
const hot = cur !== null && cur.seats.indexOf(id) >= 0;
// 지금 단계의 칸은 스프링처럼 한 번 튄다 — 놓을 때 커졌다 줄고, 거둘 때·건너뛸 때는 옆으로 떨린다
let s = 1;
let dx = 0;
// 확정 — 줄 순서로 0.05초씩 늦게 한 번 튀어 오르며 체크가 찍힌다
if (done && o >= 0) { const a2 = Math.max(0, age - Math.floor(id / 6) * 0.05); s = 1 + 0.22 * Math.exp(-a2 * 7) * Math.sin(a2 * 22); }
if (hot && cur !== null && cur.kind === EV_TRY) { s = 1 + 0.25 * Math.exp(-age * 9) * Math.cos(age * 30); }
if (hot && cur !== null && (cur.kind === EV_UNDO || cur.kind === EV_RULE)) { dx = 4 * Math.exp(-age * 10) * Math.sin(age * 55); }
drawSeat(p[0] + dx, p[1] + SEAT_PX_H / 2, SEAT_PX_W * 0.86 * s, SEAT_PX_H * s, 0, state, fill, 1);
if (hot && cur !== null && (cur.kind === EV_UNDO || cur.kind === EV_RULE)) {
// 거둔 칸·규칙에 걸린 칸 — 빨강 대신 산호 빗금
ctx.save();
ctx.translate(p[0] - SEAT_PX_W * 0.43 + dx, p[1]);
roundRectPath(0, 0, SEAT_PX_W * 0.86, SEAT_PX_H, 6);
ctx.clip();
hatchIn(SEAT_PX_W * 0.86, SEAT_PX_H, 4, CORAL_DEEP, 0.9 * clamp(1 - age * 2, 0.35, 1));
ctx.restore();
}
// 아이 자리 — 일행의 마지막 자리에 작은 점
if (o >= 0 && PARTIES[o].child) {
const ids = owner08.map(function (v: number, i: number): number { return v === o ? i : -1; }).filter(function (i: number): boolean { return i >= 0; });
if (ids[ids.length - 1] === id) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(p[0] + SEAT_PX_W * 0.28, p[1] + 5, 3, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(INK, 0.85);
ctx.fill();
}
}
}
legend08();
}
// 한 프레임에 넘기는 시간 상한(초) — 탭을 오래 숨겼다 돌아온 첫 프레임에도 50ms 까지만 계산에 넣는다
const DT_MAX = 0.05;
// 장면 시계를 dt 만큼 — 한 바퀴(LOOP_S)를 넘으면 처음 배치로 되돌려 다시 시연한다
function advance(dt: number): void {
sceneT += dt;
if (sceneT >= LOOP_S) {
sceneT -= LOOP_S;
reset();
}
update(dt);
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts: number): void {
if (still || paused) { rafId = 0; return; }
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
if (dt > 0) { advance(dt); }
draw();
pushStatus();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop(): void {
if (rafId) { return; }
// 시계 다시 맞추기 — 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop(): void {
if (rafId) { window.cancelAnimationFrame(rafId); rafId = 0; }
}
// 동작 줄이기 — 루프를 돌리지 않고 시연이 끝난 최종 배치 한 장만 그린다
function showRest(): void {
stopLoop();
sceneT = 0;
reset();
restPose();
draw();
pushStatus();
}
function play(): void {
sceneT = 0;
reset();
draw();
pushStatus();
if (!paused) { startLoop(); }
}
pauseBtn.addEventListener('click', function (): void {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) { stopLoop(); } else if (!still) { startLoop(); }
}, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 루프를 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작한다 — 숨은 동안의 몇 초가 한 프레임에 몰리지 않게
document.addEventListener('visibilitychange', function (): void {
if (document.hidden) { stopLoop(); } else if (!paused && !still) { startLoop(); }
}, { signal: off.signal });
// 설정이 페이지를 연 채 바뀌면 — 켜지면 최종 배치로 멈추고, 꺼지면 시연을 처음부터
reduceQuery.addEventListener('change', function (): void {
still = reduceQuery.matches;
if (still) { showRest(); } else { play(); }
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function (): void {
fitCanvas();
draw();
}, { signal: off.signal });
fitCanvas();
if (still) { showRest(); } else { play(); }
return function (): void {
stopLoop();
off.abort();
};
}, []);
return (
<div className={cx("cf") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<canvas className={cx("cf__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} role="img" aria-label="비행기 객실 좌석표에 일행을 차례로 앉혀 보다가 막히면 한 단계 되돌아가 다시 놓고, 비상구 줄에는 아이를 앉히지 않은 채 모두 확정한다."></canvas>
<p className={cx("cf__status")} data-role="status" aria-live="off">{'자리를 놓아 보는 중'}</p>
<button className={cx("cf__pause")} data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">{'일시정지'}</button>
</div>
);
}08 Automatic Flight Seat Assignment That Weighs Window, Aisle and Exit Row Rules — Measured area 12.541% · moving frames 22/23Original by GODRICH · SCSS and React ship in the zip · Seat Selection UI: 9 Scenes That Score Every View
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Seat Selection UI: 9 Scenes That Score Every ViewIn a seat selection ui, a seat near the stage can still have a poor view, so 02 scores the clearance over heads in front See all demos in this post
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