03Splitting Cells in Four for Faster Collision Checks
The board is split into four cells again and again so a word box is only compared with the boxes in the cells it touches, and the cell borders are drawn next to a count of checks versus comparing one by one as 153 words, down to the smallest, are placed.
Best forComment keyword dashboard
QUAD_CAPACITYQUAD_MAX_DEPTHFILL_SIZES

<main class="stage">
<div class="wc is-demo" id="wc">
<canvas class="wc__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" role="img" aria-label="A word cloud packed down to the smallest words on a board split into four cells again and again."></canvas>
<ol class="wc__list" data-role="list" aria-label="Words ranked by frequency"></ol>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-ink);
.wc {
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width: min(92vw, calc(160vh - 12.8vw));
aspect-ratio: 480 / 300;
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box-shadow: $shadow-raised;
background: $subject-ink;
}
.wc__canvas {
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inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
// 화면에서는 숨기고 화면 낭독기는 읽는 빈도 순 목록·알림 줄 — display: none 이 아니라 1px 상자로 줄여 접근성 트리에 남긴다
.wc__list,
.wc__live {
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height: 1px;
padding: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
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}
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bottom: $sp-3;
padding: $sp-1 $sp-3;
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border-radius: $r-pill;
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: $shadow-press;
transition: transform $dur-quick $ease-spring;
}
.wc__vote:hover {
transform: translateY(-2px);
}
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transform: translateY(1px);
}
.wc__vote:focus-visible {
outline: 2px solid $subject-cream;
outline-offset: 2px;
}
@media (max-width: 340px) {
.wc__vote { font-size: 11px; padding: $sp-1 $sp-2; }
}
// 동작 줄이기 — 장면은 스크립트가 마지막 배치 한 장면으로 멈춘다. 버튼도 떠오르지 않게
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.wc__vote { transition: none !important; }
.wc__vote:hover,
.wc__vote:active { transform: none !important; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
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background: #17141a;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.wc {
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border-radius: 16px;
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box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
background: #17141a;
}
.wc__canvas {
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height: 100%;
}
.wc__list,
.wc__live {
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white-space: nowrap;
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}
.wc__vote {
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right: 12px;
bottom: 12px;
padding: 4px 12px;
border: 0;
border-radius: 999px;
background: #fff7e6;
color: #17141a;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: 0 6px 12px rgba(23, 20, 26, 0.32);
transition: transform 220ms cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.2, 1);
}
.wc__vote:hover {
transform: translateY(-2px);
}
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}
.wc__vote:focus-visible {
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outline-offset: 2px;
}
@media (max-width: 340px) {
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padding: 4px 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.wc__vote {
transition: none !important;
}
.wc__vote:hover,
.wc__vote:active {
transform: none !important;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("wc");
if (!root) return;
const W = 480;
const H = 300;
const FIXED_DT = 16;
const TAU = Math.PI * 2;
// 파스텔 팔레트 — 어두운 판 위에 밝은 파스텔 글자를 얹어 명도 차로 글자가 읽힌다
const BG = [30, 27, 44];
const BG_LOW = [44, 38, 64];
const GUIDE = [104, 96, 140];
const CREAM = [255, 248, 234];
const PEACH = [255, 204, 168];
const MINT = [140, 228, 196];
const SKY = [140, 204, 255];
const LEMON = [246, 230, 148];
const LILAC = [198, 176, 255];
const PINK = [255, 170, 198];
const WORD_COLORS = [PEACH, MINT, SKY, LEMON, LILAC, PINK];
// 글꼴 — 기기에 이미 있는 시스템 글꼴 목록만. 바깥에서 글꼴 파일을 불러오지 않는다
const FONT_FAMILY = '"Segoe UI", "Malgun Gothic", "Hiragino Sans", "Noto Sans KR", sans-serif';
const FONT_WEIGHT = 700;
// 크기 = SIZE_MAX × (횟수 / 1위 횟수)^SIZE_EXPONENT. 0.5(제곱근)면 글자 넓이(크기의 제곱)가 횟수에 비례한다
const SIZE_EXPONENT = 0.5;
const SIZE_MAX = 50;
const SIZE_MIN = 10;
function sizeFor(count, top) {
return Math.max(SIZE_MIN, SIZE_MAX * Math.pow(count / top, SIZE_EXPONENT));
}
// meetings·설문에서 흔히 나오는 낱말과 횟수 — 많이 나온 순. theme 은 0 Pace · 1 Together · 2 How we work · 3 Growing
const VOCAB = [
{ text: 'collaboration', count: 24, theme: 1 },
{ text: 'communication', count: 19, theme: 1 },
{ text: 'deadline', count: 16, theme: 0 },
{ text: 'feedback', count: 14, theme: 2 },
{ text: 'schedule', count: 12, theme: 0 },
{ text: 'growth', count: 11, theme: 3 },
{ text: 'sharing', count: 10, theme: 2 },
{ text: 'trust', count: 9, theme: 1 },
{ text: 'meetings', count: 8, theme: 0 },
{ text: 'priorities', count: 8, theme: 0 },
{ text: 'rest', count: 7, theme: 3 },
{ text: 'goals', count: 7, theme: 0 },
{ text: 'kindness', count: 6, theme: 1 },
{ text: 'docs', count: 6, theme: 2 },
{ text: 'praise', count: 6, theme: 1 },
{ text: 'focus', count: 5, theme: 0 },
{ text: 'automation', count: 5, theme: 2 },
{ text: 'learning', count: 5, theme: 3 },
{ text: 'reviews', count: 4, theme: 2 },
{ text: 'cheering', count: 4, theme: 1 },
{ text: 'challenge', count: 4, theme: 3 },
{ text: 'planning', count: 4, theme: 0 },
{ text: 'questions', count: 3, theme: 2 },
{ text: 'balance', count: 3, theme: 3 },
{ text: 'thanks', count: 3, theme: 1 },
{ text: 'speed', count: 3, theme: 0 },
{ text: 'data', count: 3, theme: 2 },
{ text: 'leeway', count: 3, theme: 3 },
{ text: 'retros', count: 2, theme: 0 },
{ text: 'support', count: 2, theme: 1 },
{ text: 'experiments', count: 2, theme: 2 },
{ text: 'habits', count: 2, theme: 3 },
{ text: 'quality', count: 2, theme: 2 },
{ text: 'mood', count: 2, theme: 1 },
{ text: 'change', count: 2, theme: 3 },
{ text: 'launch', count: 2, theme: 0 },
{ text: 'cleanup', count: 1, theme: 2 },
{ text: 'roles', count: 1, theme: 1 },
{ text: 'fun', count: 1, theme: 1 },
{ text: 'notes', count: 1, theme: 0 },
{ text: 'efficiency', count: 1, theme: 0 },
{ text: 'onboarding', count: 1, theme: 2 },
{ text: 'connection', count: 1, theme: 1 },
{ text: 'ideas', count: 1, theme: 3 },
{ text: 'stability', count: 1, theme: 3 },
{ text: 'transparency', count: 1, theme: 2 },
{ text: 'customers', count: 1, theme: 2 },
{ text: 'practice', count: 1, theme: 3 }
];
// 횟수 문구 — 1 은 따로 둔다(영어판의 단수형 자리)
const COUNT_LABEL = '{n} mentions';
const COUNT_ONE = '1 mention';
const TOP_LABEL = 'Most frequent:';
// 캔버스 요약에서 1~3위 앞에 붙는 말 — 09 투표판은 자기 말로 바꾼다
let rankHeading = TOP_LABEL;
function countText(n) { return n === 1 ? COUNT_ONE : COUNT_LABEL.replace('{n}', String(n)); }
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function smooth(x) { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function mixRGB(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
// 시드 고정 난수 — 같은 시드면 같은 배치·일정표가 다시 나온다 (32비트 정수 섞기)
function makeRng(seed) {
let s = seed >>> 0;
return function () {
s = (s + 0x6d2b79f5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
// 튀어나오기 — 감쇠 진동 1 − e^(−POP_DAMP·t)·cos(POP_FREQ·t), t 는 초. goals 크기를 한 번 넘겼다가 자리 잡는다
const POP_DAMP = 7;
const POP_FREQ = 11;
function popScale(t) {
if (t <= 0) {
return 0;
}
return 1 - Math.exp(-POP_DAMP * t) * Math.cos(POP_FREQ * t);
}
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const listEl = root.querySelector('[data-role="list"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !listEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const list = listEl;
// 캔버스 요약 — HTML 에 적힌 장면 설명 뒤에 지금 1~3위를 덧붙인다
const baseAria = cv.getAttribute('aria-label') || '';
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 동작 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 이 값을 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 중인가 — 사람이 처음 손대면 시연 표시를 뗀다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
// 리스너는 한 묶음으로 달고 정리할 때 한 번에 뗀다
const off = new AbortController();
// 포인터 자리(판 좌표) — 판 밖이면 -1
let hoverX = -1;
let hoverY = -1;
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘어 프레임마다 일이 그만큼 커지지 않게
const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function clearStage() {
const g = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, H);
g.addColorStop(0, rgba(BG, 1));
g.addColorStop(1, rgba(BG_LOW, 1));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
}
function fontOf(size) { return FONT_WEIGHT + ' ' + size.toFixed(1) + 'px ' + FONT_FAMILY; }
function roundRectPath(x, y, w, h, r) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x + r, y);
ctx.arcTo(x + w, y, x + w, y + h, r);
ctx.arcTo(x + w, y + h, x, y + h, r);
ctx.arcTo(x, y + h, x, y, r);
ctx.arcTo(x, y, x + w, y, r);
ctx.closePath();
}
// 놓인 낱말 그리기 — 상자 가운데를 중심으로 scale 배·angle 라디안 돌리고 lift 만큼 띄운다. 비트 칸을 만든 자리와 같은 기준선에 찍는다
function drawPlaced(p, alpha, scale, angle, lift, color) {
if (alpha <= 0.002 || scale <= 0.001) {
return;
}
const cx = p.x + p.w / 2;
const cy = p.y + p.h / 2;
ctx.save();
ctx.translate(cx, cy - lift);
if (angle !== 0) {
ctx.rotate(angle);
}
if (scale !== 1) {
ctx.scale(scale, scale);
}
ctx.font = fontOf(p.size);
ctx.textAlign = 'left';
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
ctx.fillStyle = rgba(color, alpha);
ctx.fillText(p.text, p.x + p.dx - cx, p.y + p.dy - cy);
ctx.restore();
}
function hitPlaced(p) {
return hoverX >= p.x && hoverX <= p.x + p.w && hoverY >= p.y && hoverY <= p.y + p.h;
}
// 포인터 아래 낱말 — 뒤에 그린 것이 위에 있으니 뒤에서부터 찾는다. shown(i) 가 거짓인 낱말은 건너뛴다
function pickPlaced(ps, shown) {
if (hoverX < 0) {
return -1;
}
for (let i = ps.length - 1; i >= 0; i -= 1) {
if (shown(i) && hitPlaced(ps[i])) {
return i;
}
}
return -1;
}
function drawHalo(x, y, w, h) {
ctx.lineWidth = 1.5;
ctx.strokeStyle = rgba(CREAM, 0.9);
roundRectPath(x - 3, y - 2, w + 6, h + 4, 6);
ctx.stroke();
}
// 말풍선 — 낱말과 횟수를 크림 바탕에 진한 글자로
function drawTip(label, ax, ay) {
ctx.font = fontOf(11);
const bw = ctx.measureText(label).width + 16;
const bh = 22;
const bx = clamp(ax - bw / 2, 4, W - bw - 4);
const by = ay - bh - 8 < 4 ? ay + 10 : ay - bh - 8;
ctx.fillStyle = rgba(CREAM, 0.96);
roundRectPath(bx, by, bw, bh, 8);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = rgba(BG, 1);
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillText(label, bx + bw / 2, by + bh / 2 + 0.5);
}
// 판 위 설명 글 — 어두운 알약 바탕에 작은 크림 글자. 돌려주는 값은 차지한 상자 [x, y, w, h]
function drawCaption(text, x, y, alignRight) {
ctx.font = fontOf(11);
const bw = ctx.measureText(text).width + 14;
const bh = 20;
const bx = alignRight ? x - bw : x;
ctx.fillStyle = rgba(BG, 0.82);
roundRectPath(bx, y, bw, bh, 8);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = rgba(CREAM, 0.92);
ctx.textAlign = 'left';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillText(text, bx + 7, y + bh / 2 + 0.5);
return [bx, y, bw, bh];
}
// 반지름이 일정하게 늘어나는 나선 — 걸음 i 에서 각 = i × SPIRAL_TURN(라디안), 반지름 = i × SPIRAL_STEP(px).
// 한 바퀴(2π / SPIRAL_TURN 걸음)마다 반지름이 같은 폭만큼 커진다. 가로는 SPIRAL_ASPECT 배로 늘려 넓은 판을 고르게 훑는다
const SPIRAL_STEP = 0.35;
const SPIRAL_TURN = 0.1;
const SPIRAL_ASPECT = 1.6;
// 나선을 끝낼 걸음 — 반지름이 판 대각선 절반에 닿으면 그만 찾는다
const SPIRAL_LIMIT = Math.ceil(Math.hypot(W, H) / 2 / SPIRAL_STEP);
// 지금까지 나선에서 내디딘 걸음 수 — 자리 하나 찾는 데 든 일
let spiralSteps = 0;
function spiralAt(i) {
const a = i * SPIRAL_TURN;
const r = i * SPIRAL_STEP;
return [Math.cos(a) * r * SPIRAL_ASPECT, Math.sin(a) * r];
}
const QUAD_CAPACITY = 4;
const QUAD_MAX_DEPTH = 6;
// 놓을 낱말 수 — 앞 낱말 전부를 놓은 뒤 남는 칸은 같은 낱말을 FILL_SIZES 크기로 다시 써서 채운다
const WORD_TARGET = 160;
const FILL_SIZES = [11, 10, 9, 8];
const SIZE_SCALE = 0.8;
const BOX_PAD = 1;
const CENTER_Y = 136;
// 아래 설명 띠 위까지만 낱말을 놓는다
const FLOOR_Y = H - 30;
// 겹침 검사 횟수 — treeChecks 는 칸 나누기로 걸러낸 뒤 실제로 견준 상자 수, pairChecks 는 놓인 상자를 하나씩 다 견줬다면 든 수
let treeChecks = 0;
let pairChecks = 0;
let words = [];
let boxes = [];
let marks = new Int32Array(0);
let markStamp = 0;
let mainCount = 0;
let loopMs = 6000;
let t = 0;
const CHECK_LABEL = '{n} words · {t} overlap checks · {p} if compared one by one';
function makeNode(x, y, w, h, depth) {
return { x: x, y: y, w: w, h: h, depth: depth, ids: [], kids: null };
}
function boxesTouch(a, b) {
return a.x < b.x + b.w && b.x < a.x + a.w && a.y < b.y + b.h && b.y < a.y + a.h;
}
// 넣기 — 상자가 걸친 칸마다 번호를 적는다. 칸이 넘치면 넷으로 쪼개 그 칸의 번호를 아래 칸으로 다시 나눠 넣는다
function quadInsert(n, id, all) {
if (!boxesTouch(n, all[id])) {
return;
}
if (n.kids) {
for (let k = 0; k < 4; k += 1) {
quadInsert(n.kids[k], id, all);
}
return;
}
n.ids.push(id);
if (n.ids.length > QUAD_CAPACITY && n.depth < QUAD_MAX_DEPTH) {
const hw = n.w / 2;
const hh = n.h / 2;
n.kids = [makeNode(n.x, n.y, hw, hh, n.depth + 1), makeNode(n.x + hw, n.y, hw, hh, n.depth + 1),
makeNode(n.x, n.y + hh, hw, hh, n.depth + 1), makeNode(n.x + hw, n.y + hh, hw, hh, n.depth + 1)];
const old = n.ids;
n.ids = [];
for (let i = 0; i < old.length; i += 1) {
for (let k = 0; k < 4; k += 1) {
quadInsert(n.kids[k], old[i], all);
}
}
}
}
// 칸 나누기로 겹침 찾기 — b 가 걸친 칸에 든 상자만 견준다. 여러 칸에 걸친 상자는 marks 로 한 번만 센다
function quadHits(n, b, all) {
if (!boxesTouch(n, b)) {
return false;
}
if (n.kids) {
for (let k = 0; k < 4; k += 1) {
if (quadHits(n.kids[k], b, all)) {
return true;
}
}
return false;
}
for (let i = 0; i < n.ids.length; i += 1) {
const id = n.ids[i];
if (marks[id] === markStamp) {
continue;
}
marks[id] = markStamp;
treeChecks += 1;
if (boxesTouch(all[id], b)) {
return true;
}
}
return false;
}
// 하나씩 다 견주기 — 칸 나누기가 없을 때 드는 일(첫 겹침에서 멈춘다)
function pairHits(b, all) {
for (let i = 0; i < all.length; i += 1) {
pairChecks += 1;
if (boxesTouch(all[i], b)) {
return true;
}
}
return false;
}
let tree = makeNode(0, 0, W, FLOOR_Y, 0);
function measureBox(text, size) {
ctx.font = fontOf(size);
const m = ctx.measureText(text);
const left = Math.ceil(m.actualBoundingBoxLeft);
const asc = Math.ceil(m.actualBoundingBoxAscent);
const w = left + Math.ceil(m.actualBoundingBoxRight) + BOX_PAD * 2;
const h = asc + Math.ceil(m.actualBoundingBoxDescent) + BOX_PAD * 2;
return [w, h, BOX_PAD + left, BOX_PAD + asc];
}
// 나선을 따라가며 첫 빈자리 — 두 방식으로 같은 답을 내며 각자의 검사 횟수를 센다
function placeBox(e, size, color) {
const m = measureBox(e.text, size);
const tree0 = treeChecks;
const pairs0 = pairChecks;
for (let i = 0; i < SPIRAL_LIMIT; i += 1) {
spiralSteps += 1;
const p = spiralAt(i);
const b = { x: Math.round(W / 2 + p[0] - m[0] / 2), y: Math.round(CENTER_Y + p[1] - m[1] / 2), w: m[0], h: m[1] };
if (b.x < 2 || b.y < 2 || b.x + b.w > W - 2 || b.y + b.h > FLOOR_Y) {
continue;
}
markStamp += 1;
const hit = quadHits(tree, b, boxes);
// 비교용 — 같은 자리를 하나씩 다 견주는 방식으로도 재서 횟수만 센다(답은 칸 나누기 쪽을 쓴다)
pairHits(b, boxes);
if (!hit) {
const id = boxes.length;
boxes.push(b);
quadInsert(tree, id, boxes);
const pl = { text: e.text, count: e.count, theme: e.theme, size: size, x: b.x, y: b.y, w: b.w, h: b.h, dx: m[2], dy: m[3], color: color, shrinks: 0 };
return { p: pl, box: b, tree: treeChecks - tree0, pairs: pairChecks - pairs0 };
}
}
return null;
}
function build() {
const top = VOCAB[0].count;
words = [];
boxes = [];
tree = makeNode(0, 0, W, FLOOR_Y, 0);
treeChecks = 0;
pairChecks = 0;
marks = new Int32Array(WORD_TARGET + 1);
markStamp = 0;
const plan = [];
for (let i = 0; i < VOCAB.length; i += 1) {
plan.push([VOCAB[i], sizeFor(VOCAB[i].count, top) * SIZE_SCALE, WORD_COLORS[i % WORD_COLORS.length]]);
}
for (let f = 0; f < FILL_SIZES.length; f += 1) {
for (let i = 0; i < VOCAB.length; i += 1) {
plan.push([VOCAB[(i * 7 + f * 5) % VOCAB.length], FILL_SIZES[f], mixRGB(WORD_COLORS[(i + f) % WORD_COLORS.length], BG, 0.3)]);
}
}
for (let i = 0; i < plan.length && words.length < WORD_TARGET; i += 1) {
const wd = placeBox(plan[i][0], plan[i][1], plan[i][2]);
if (wd) {
words.push(wd);
}
if (i === VOCAB.length - 1) {
mainCount = words.length;
}
}
loopMs = appearAt(words.length) + 300 + 1500 + 400 + 200;
}
// 나타나는 시각 — 앞 낱말은 34ms, 채우는 작은 낱말은 12ms 간격
function appearAt(i) {
return 200 + (i < mainCount ? i * 34 : mainCount * 34 + (i - mainCount) * 12);
}
function loopLength() { return loopMs; }
function step(ms) { t = ms; }
function holdEnd() { return loopMs - 600; }
function finalScene() { t = holdEnd() - 1; }
function onWake() { }
// 그릴 칸 — 지금까지 나타난 낱말 수가 바뀔 때만 그 낱말들로 칸 나누기를 다시 만든다
let shownTree = makeNode(0, 0, W, FLOOR_Y, 0);
let shownCount = -1;
function treeFor(k) {
if (k === shownCount) {
return shownTree;
}
shownCount = k;
shownTree = makeNode(0, 0, W, FLOOR_Y, 0);
const part = boxes.slice(0, k);
for (let i = 0; i < k; i += 1) {
quadInsert(shownTree, i, part);
}
return shownTree;
}
function strokeCells(n, alpha) {
if (!n.kids) {
return;
}
ctx.strokeStyle = rgba(GUIDE, alpha * (0.85 - n.depth * 0.1));
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(n.x + n.w / 2, n.y);
ctx.lineTo(n.x + n.w / 2, n.y + n.h);
ctx.moveTo(n.x, n.y + n.h / 2);
ctx.lineTo(n.x + n.w, n.y + n.h / 2);
ctx.stroke();
for (let k = 0; k < 4; k += 1) {
strokeCells(n.kids[k], alpha);
}
}
function fillLeaves(n, b, alpha) {
if (!boxesTouch(n, b)) {
return;
}
if (n.kids) {
for (let k = 0; k < 4; k += 1) {
fillLeaves(n.kids[k], b, alpha);
}
return;
}
// 아직 한 번도 안 쪼갠 판(깊이 0)은 칠하지 않는다 — 판 전체가 한 칸이라 걸러낸 것이 없다
if (n.depth === 0) {
return;
}
ctx.fillStyle = rgba(SKY, alpha);
ctx.fillRect(n.x, n.y, n.w, n.h);
}
function group(n) { return String(n).replace(/\B(?=(\d{3})+(?!\d))/g, ','); }
function draw() {
clearStage();
const fade = 1 - smooth((t - holdEnd()) / 400);
let k = 0;
while (k < words.length && t >= appearAt(k)) {
k += 1;
}
const shown = treeFor(k);
// 막 놓인 낱말이 걸친 칸 — 이 칸에 든 상자만 견줬다
if (k > 0) {
const age = (t - appearAt(k - 1)) / 1000;
fillLeaves(shown, words[k - 1].box, clamp(0.16 - age * 0.4, 0, 0.16) * fade);
}
ctx.lineWidth = 1;
strokeCells(shown, 0.75 * fade);
let tc = 0;
let pc = 0;
for (let i = 0; i < k; i += 1) {
const wd = words[i];
tc += wd.tree;
pc += wd.pairs;
const age = (t - appearAt(i)) / 1000;
drawPlaced(wd.p, clamp(age * 12, 0, 1) * fade, i < mainCount ? popScale(age * 1.4) : 1, 0, 0, wd.p.color);
}
drawCaption(CHECK_LABEL.replace('{n}', String(k)).replace('{t}', group(tc)).replace('{p}', group(pc)), 8, H - 26, false);
const hi = pickPlaced(words.map(function (wd) { return wd.p; }), function (i) { return i < k; });
if (hi >= 0 && fade > 0.5) {
const p = words[hi].p;
drawHalo(p.x, p.y, p.w, p.h);
drawTip(p.text + ' · ' + countText(p.count), p.x + p.w / 2, p.y);
}
}
function ranking() {
return VOCAB.map(function (e) { return [e.text, e.count, countText(e.count)]; });
}
// 글꼴 준비가 끝나 배치를 계산했는가
let ready = false;
// cleanup 뒤(리액트 언마운트)에 늦게 온 글꼴 준비 알림이 일을 시작하지 않게
let alive = true;
// 시연 시계(ms) — 16ms 고정 스텝으로만 늘어난다
let clock = 0;
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
onWake();
}
// 포인터 자리를 판 좌표(480×300)로 — 화면에 보이는 캔버스 크기와 상관없이
function toBoard(ev) {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [(ev.clientX - r.left) * W / Math.max(1, r.width), (ev.clientY - r.top) * H / Math.max(1, r.height)];
}
cv.addEventListener('pointermove', function (ev) {
const p = toBoard(ev);
hoverX = p[0];
hoverY = p[1];
wake();
if (still && ready) {
render();
}
}, { signal: off.signal });
cv.addEventListener('pointerleave', function () {
hoverX = -1;
hoverY = -1;
if (still && ready) {
render();
}
}, { signal: off.signal });
// 숨긴 목록 — 순위나 횟수가 바뀐 때만 다시 쓴다. 캔버스 요약에는 1~3위를 붙인다
let listKey = '';
function syncList() {
const rows = ranking();
const key = rows.map(function (r) { return r[0] + ':' + r[1]; }).join('|');
if (key === listKey) {
return;
}
listKey = key;
while (list.firstChild) {
list.removeChild(list.firstChild);
}
for (let i = 0; i < rows.length; i += 1) {
const li = document.createElement('li');
li.textContent = rows[i][0] + ' — ' + rows[i][2];
list.appendChild(li);
}
const top = rows.slice(0, 3).map(function (r) { return r[0] + ' ' + r[2]; }).join(', ');
cv.setAttribute('aria-label', baseAria + ' ' + rankHeading + ' ' + top);
}
function render() {
draw();
syncList();
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
let acc = 0;
function frame(ts) {
if (still) {
rafId = 0;
return;
}
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
// 탭이 숨었다 돌아와도 한 번에 100ms 까지만 따라잡는다
acc += Math.min(ts - lastTs, 100);
lastTs = ts;
let n = 0;
while (acc >= FIXED_DT && n < 6) {
clock += FIXED_DT;
step(clock % loopLength());
acc -= FIXED_DT;
n += 1;
}
render();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop() {
if (rafId) {
return;
}
lastTs = -1;
acc = 0;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop() {
if (rafId) {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
rafId = 0;
}
}
// 동작 줄이기 — 루프를 돌리지 않고 배치를 끝까지 계산한 마지막 한 장면만 그린다
function showStill() {
stopLoop();
finalScene();
render();
}
function play() {
clock = 0;
step(0);
render();
startLoop();
}
// 설정이 페이지를 연 채 바뀌면 — 켜지면 마지막 장면에서 멈추고, 꺼지면 시연을 처음부터
function onMotionPref() {
still = reduceQuery.matches;
if (!ready) {
return;
}
if (still) {
showStill();
}
else {
play();
}
}
reduceQuery.addEventListener('change', onMotionPref, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function () {
fitCanvas();
if (ready) {
render();
}
}, { signal: off.signal });
function begin() {
if (!alive) {
return;
}
fitCanvas();
build();
ready = true;
if (still) {
showStill();
}
else {
play();
}
}
// 글꼴 — 준비(document.fonts.ready)가 끝난 뒤에 글자 폭을 잰다. 준비 전에 재면 나중에 바뀐 글꼴과 비트 칸이 어긋난다
const fontSet = document.fonts;
// 늦게 도착한 글꼴 — 배치를 마친 뒤 글꼴이 새로 들어오면 글자 폭을 다시 재 배치를 다시 계산한다
fontSet.addEventListener('loadingdone', function () {
if (!ready || !alive) {
return;
}
build();
if (still) {
finalScene();
}
render();
}, { signal: off.signal });
fontSet.ready.then(begin);
return function () {
alive = false;
stopLoop();
off.abort();
};
})();// QuadSplitCollisionCells - vanilla 판(03-wc-quad-split-collision-cells) 의 React 포트. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다.
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./QuadSplitCollisionCells.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function QuadSplitCollisionCells() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
type Pt = [number, number];
// 낱말 하나 — 글자, 나온 횟수, 주제 번호(05 무리 색)
type Entry = { text: string; count: number; theme: number };
// 판에 놓인 낱말 — (x, y) 는 글자 상자 왼쪽 위, w·h 는 상자 크기, (dx, dy) 는 상자 왼쪽 위에서 글자 기준선 시작점까지
type Placed = { text: string; count: number; theme: number; size: number; x: number; y: number; w: number; h: number; dx: number; dy: number; color: RGB; shrinks: number };
// 숨긴 목록 한 줄 — 낱말, 횟수, 읽어 줄 횟수 문구
type Row = [string, number, string];
const W = 480;
const H = 300;
const FIXED_DT = 16;
const TAU = Math.PI * 2;
// 파스텔 팔레트 — 어두운 판 위에 밝은 파스텔 글자를 얹어 명도 차로 글자가 읽힌다
const BG: RGB = [30, 27, 44];
const BG_LOW: RGB = [44, 38, 64];
const GUIDE: RGB = [104, 96, 140];
const CREAM: RGB = [255, 248, 234];
const PEACH: RGB = [255, 204, 168];
const MINT: RGB = [140, 228, 196];
const SKY: RGB = [140, 204, 255];
const LEMON: RGB = [246, 230, 148];
const LILAC: RGB = [198, 176, 255];
const PINK: RGB = [255, 170, 198];
const WORD_COLORS: RGB[] = [PEACH, MINT, SKY, LEMON, LILAC, PINK];
// 글꼴 — 기기에 이미 있는 시스템 글꼴 목록만. 바깥에서 글꼴 파일을 불러오지 않는다
const FONT_FAMILY = '"Segoe UI", "Malgun Gothic", "Hiragino Sans", "Noto Sans KR", sans-serif';
const FONT_WEIGHT = 700;
// 크기 = SIZE_MAX × (횟수 / 1위 횟수)^SIZE_EXPONENT. 0.5(제곱근)면 글자 넓이(크기의 제곱)가 횟수에 비례한다
const SIZE_EXPONENT = 0.5;
const SIZE_MAX = 50;
const SIZE_MIN = 10;
function sizeFor(count: number, top: number): number {
return Math.max(SIZE_MIN, SIZE_MAX * Math.pow(count / top, SIZE_EXPONENT));
}
// 회의·설문에서 흔히 나오는 낱말과 횟수 — 많이 나온 순. theme 은 0 일의 속도 · 1 함께하기 · 2 일하는 방식 · 3 배우고 자라기
const VOCAB: Entry[] = [
{ text: '협업', count: 24, theme: 1 },
{ text: '소통', count: 19, theme: 1 },
{ text: '마감', count: 16, theme: 0 },
{ text: '피드백', count: 14, theme: 2 },
{ text: '일정', count: 12, theme: 0 },
{ text: '성장', count: 11, theme: 3 },
{ text: '공유', count: 10, theme: 2 },
{ text: '신뢰', count: 9, theme: 1 },
{ text: '회의', count: 8, theme: 0 },
{ text: '우선순위', count: 8, theme: 0 },
{ text: '휴식', count: 7, theme: 3 },
{ text: '목표', count: 7, theme: 0 },
{ text: '배려', count: 6, theme: 1 },
{ text: '문서', count: 6, theme: 2 },
{ text: '칭찬', count: 6, theme: 1 },
{ text: '집중', count: 5, theme: 0 },
{ text: '자동화', count: 5, theme: 2 },
{ text: '학습', count: 5, theme: 3 },
{ text: '리뷰', count: 4, theme: 2 },
{ text: '응원', count: 4, theme: 1 },
{ text: '도전', count: 4, theme: 3 },
{ text: '계획', count: 4, theme: 0 },
{ text: '질문', count: 3, theme: 2 },
{ text: '균형', count: 3, theme: 3 },
{ text: '감사', count: 3, theme: 1 },
{ text: '속도', count: 3, theme: 0 },
{ text: '데이터', count: 3, theme: 2 },
{ text: '여유', count: 3, theme: 3 },
{ text: '회고', count: 2, theme: 0 },
{ text: '지원', count: 2, theme: 1 },
{ text: '실험', count: 2, theme: 2 },
{ text: '습관', count: 2, theme: 3 },
{ text: '품질', count: 2, theme: 2 },
{ text: '분위기', count: 2, theme: 1 },
{ text: '변화', count: 2, theme: 3 },
{ text: '출시', count: 2, theme: 0 },
{ text: '정리', count: 1, theme: 2 },
{ text: '역할', count: 1, theme: 1 },
{ text: '재미', count: 1, theme: 1 },
{ text: '기록', count: 1, theme: 0 },
{ text: '효율', count: 1, theme: 0 },
{ text: '온보딩', count: 1, theme: 2 },
{ text: '연결', count: 1, theme: 1 },
{ text: '아이디어', count: 1, theme: 3 },
{ text: '안정', count: 1, theme: 3 },
{ text: '투명성', count: 1, theme: 2 },
{ text: '고객', count: 1, theme: 2 },
{ text: '연습', count: 1, theme: 3 }
];
// 횟수 문구 — 1 은 따로 둔다(영어판의 단수형 자리)
const COUNT_LABEL = '{n}회';
const COUNT_ONE = '1회';
const TOP_LABEL = '가장 많이 나온 말:';
// 캔버스 요약에서 1~3위 앞에 붙는 말 — 09 투표판은 자기 말로 바꾼다
let rankHeading = TOP_LABEL;
function countText(n: number): string { return n === 1 ? COUNT_ONE : COUNT_LABEL.replace('{n}', String(n)); }
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function smooth(x: number): number { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
function mixRGB(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
// 시드 고정 난수 — 같은 시드면 같은 배치·일정표가 다시 나온다 (32비트 정수 섞기)
function makeRng(seed: number): () => number {
let s = seed >>> 0;
return function (): number {
s = (s + 0x6d2b79f5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
// 튀어나오기 — 감쇠 진동 1 − e^(−POP_DAMP·t)·cos(POP_FREQ·t), t 는 초. 목표 크기를 한 번 넘겼다가 자리 잡는다
const POP_DAMP = 7;
const POP_FREQ = 11;
function popScale(t: number): number {
if (t <= 0) { return 0; }
return 1 - Math.exp(-POP_DAMP * t) * Math.cos(POP_FREQ * t);
}
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const listEl = root.querySelector('[data-role="list"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !listEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const list: HTMLElement = listEl;
// 캔버스 요약 — HTML 에 적힌 장면 설명 뒤에 지금 1~3위를 덧붙인다
const baseAria = cv.getAttribute('aria-label') || '';
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 동작 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 이 값을 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 중인가 — 사람이 처음 손대면 시연 표시를 뗀다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
// 리스너는 한 묶음으로 달고 정리할 때 한 번에 뗀다
const off = new AbortController();
// 포인터 자리(판 좌표) — 판 밖이면 -1
let hoverX = -1;
let hoverY = -1;
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘어 프레임마다 일이 그만큼 커지지 않게
const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
function clearStage(): void {
const g = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, H);
g.addColorStop(0, rgba(BG, 1));
g.addColorStop(1, rgba(BG_LOW, 1));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
}
function fontOf(size: number): string { return FONT_WEIGHT + ' ' + size.toFixed(1) + 'px ' + FONT_FAMILY; }
function roundRectPath(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x + r, y);
ctx.arcTo(x + w, y, x + w, y + h, r);
ctx.arcTo(x + w, y + h, x, y + h, r);
ctx.arcTo(x, y + h, x, y, r);
ctx.arcTo(x, y, x + w, y, r);
ctx.closePath();
}
// 놓인 낱말 그리기 — 상자 가운데를 중심으로 scale 배·angle 라디안 돌리고 lift 만큼 띄운다. 비트 칸을 만든 자리와 같은 기준선에 찍는다
function drawPlaced(p: Placed, alpha: number, scale: number, angle: number, lift: number, color: RGB): void {
if (alpha <= 0.002 || scale <= 0.001) { return; }
const cx = p.x + p.w / 2;
const cy = p.y + p.h / 2;
ctx.save();
ctx.translate(cx, cy - lift);
if (angle !== 0) { ctx.rotate(angle); }
if (scale !== 1) { ctx.scale(scale, scale); }
ctx.font = fontOf(p.size);
ctx.textAlign = 'left';
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
ctx.fillStyle = rgba(color, alpha);
ctx.fillText(p.text, p.x + p.dx - cx, p.y + p.dy - cy);
ctx.restore();
}
function hitPlaced(p: Placed): boolean {
return hoverX >= p.x && hoverX <= p.x + p.w && hoverY >= p.y && hoverY <= p.y + p.h;
}
// 포인터 아래 낱말 — 뒤에 그린 것이 위에 있으니 뒤에서부터 찾는다. shown(i) 가 거짓인 낱말은 건너뛴다
function pickPlaced(ps: Placed[], shown: (i: number) => boolean): number {
if (hoverX < 0) { return -1; }
for (let i = ps.length - 1; i >= 0; i -= 1) {
if (shown(i) && hitPlaced(ps[i])) { return i; }
}
return -1;
}
function drawHalo(x: number, y: number, w: number, h: number): void {
ctx.lineWidth = 1.5;
ctx.strokeStyle = rgba(CREAM, 0.9);
roundRectPath(x - 3, y - 2, w + 6, h + 4, 6);
ctx.stroke();
}
// 말풍선 — 낱말과 횟수를 크림 바탕에 진한 글자로
function drawTip(label: string, ax: number, ay: number): void {
ctx.font = fontOf(11);
const bw = ctx.measureText(label).width + 16;
const bh = 22;
const bx = clamp(ax - bw / 2, 4, W - bw - 4);
const by = ay - bh - 8 < 4 ? ay + 10 : ay - bh - 8;
ctx.fillStyle = rgba(CREAM, 0.96);
roundRectPath(bx, by, bw, bh, 8);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = rgba(BG, 1);
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillText(label, bx + bw / 2, by + bh / 2 + 0.5);
}
// 판 위 설명 글 — 어두운 알약 바탕에 작은 크림 글자. 돌려주는 값은 차지한 상자 [x, y, w, h]
function drawCaption(text: string, x: number, y: number, alignRight: boolean): [number, number, number, number] {
ctx.font = fontOf(11);
const bw = ctx.measureText(text).width + 14;
const bh = 20;
const bx = alignRight ? x - bw : x;
ctx.fillStyle = rgba(BG, 0.82);
roundRectPath(bx, y, bw, bh, 8);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = rgba(CREAM, 0.92);
ctx.textAlign = 'left';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillText(text, bx + 7, y + bh / 2 + 0.5);
return [bx, y, bw, bh];
}
// 반지름이 일정하게 늘어나는 나선 — 걸음 i 에서 각 = i × SPIRAL_TURN(라디안), 반지름 = i × SPIRAL_STEP(px).
// 한 바퀴(2π / SPIRAL_TURN 걸음)마다 반지름이 같은 폭만큼 커진다. 가로는 SPIRAL_ASPECT 배로 늘려 넓은 판을 고르게 훑는다
const SPIRAL_STEP = 0.35;
const SPIRAL_TURN = 0.1;
const SPIRAL_ASPECT = 1.6;
// 나선을 끝낼 걸음 — 반지름이 판 대각선 절반에 닿으면 그만 찾는다
const SPIRAL_LIMIT = Math.ceil(Math.hypot(W, H) / 2 / SPIRAL_STEP);
// 지금까지 나선에서 내디딘 걸음 수 — 자리 하나 찾는 데 든 일
let spiralSteps = 0;
function spiralAt(i: number): Pt {
const a = i * SPIRAL_TURN;
const r = i * SPIRAL_STEP;
return [Math.cos(a) * r * SPIRAL_ASPECT, Math.sin(a) * r];
}
// 상자 하나 — 글자 상자(왼쪽 위·폭·높이)
type Box = { x: number; y: number; w: number; h: number };
// 판을 넷씩 쪼개는 칸 — 칸에 든 상자가 QUAD_CAPACITY 개를 넘으면 네 칸으로 나누고 상자를 아래 칸으로 내린다(깊이 QUAD_MAX_DEPTH 까지)
type QNode = { x: number; y: number; w: number; h: number; depth: number; ids: number[]; kids: QNode[] | null };
const QUAD_CAPACITY = 4;
const QUAD_MAX_DEPTH = 6;
// 놓을 낱말 수 — 앞 낱말 전부를 놓은 뒤 남는 칸은 같은 낱말을 FILL_SIZES 크기로 다시 써서 채운다
const WORD_TARGET = 160;
const FILL_SIZES = [11, 10, 9, 8];
const SIZE_SCALE = 0.8;
const BOX_PAD = 1;
const CENTER_Y = 136;
// 아래 설명 띠 위까지만 낱말을 놓는다
const FLOOR_Y = H - 30;
// 겹침 검사 횟수 — treeChecks 는 칸 나누기로 걸러낸 뒤 실제로 견준 상자 수, pairChecks 는 놓인 상자를 하나씩 다 견줬다면 든 수
let treeChecks = 0;
let pairChecks = 0;
type Word = { p: Placed; box: Box; tree: number; pairs: number };
let words: Word[] = [];
let boxes: Box[] = [];
let marks: Int32Array = new Int32Array(0);
let markStamp = 0;
let mainCount = 0;
let loopMs = 6000;
let t = 0;
const CHECK_LABEL = '낱말 {n}개 · 겹침 검사 {t}회 · 하나씩 다 비교하면 {p}회';
function makeNode(x: number, y: number, w: number, h: number, depth: number): QNode {
return { x: x, y: y, w: w, h: h, depth: depth, ids: [], kids: null };
}
function boxesTouch(a: Box, b: Box): boolean {
return a.x < b.x + b.w && b.x < a.x + a.w && a.y < b.y + b.h && b.y < a.y + a.h;
}
// 넣기 — 상자가 걸친 칸마다 번호를 적는다. 칸이 넘치면 넷으로 쪼개 그 칸의 번호를 아래 칸으로 다시 나눠 넣는다
function quadInsert(n: QNode, id: number, all: Box[]): void {
if (!boxesTouch(n, all[id])) { return; }
if (n.kids) {
for (let k = 0; k < 4; k += 1) { quadInsert(n.kids[k], id, all); }
return;
}
n.ids.push(id);
if (n.ids.length > QUAD_CAPACITY && n.depth < QUAD_MAX_DEPTH) {
const hw = n.w / 2;
const hh = n.h / 2;
n.kids = [makeNode(n.x, n.y, hw, hh, n.depth + 1), makeNode(n.x + hw, n.y, hw, hh, n.depth + 1),
makeNode(n.x, n.y + hh, hw, hh, n.depth + 1), makeNode(n.x + hw, n.y + hh, hw, hh, n.depth + 1)];
const old = n.ids;
n.ids = [];
for (let i = 0; i < old.length; i += 1) {
for (let k = 0; k < 4; k += 1) { quadInsert(n.kids[k], old[i], all); }
}
}
}
// 칸 나누기로 겹침 찾기 — b 가 걸친 칸에 든 상자만 견준다. 여러 칸에 걸친 상자는 marks 로 한 번만 센다
function quadHits(n: QNode, b: Box, all: Box[]): boolean {
if (!boxesTouch(n, b)) { return false; }
if (n.kids) {
for (let k = 0; k < 4; k += 1) {
if (quadHits(n.kids[k], b, all)) { return true; }
}
return false;
}
for (let i = 0; i < n.ids.length; i += 1) {
const id = n.ids[i];
if (marks[id] === markStamp) { continue; }
marks[id] = markStamp;
treeChecks += 1;
if (boxesTouch(all[id], b)) { return true; }
}
return false;
}
// 하나씩 다 견주기 — 칸 나누기가 없을 때 드는 일(첫 겹침에서 멈춘다)
function pairHits(b: Box, all: Box[]): boolean {
for (let i = 0; i < all.length; i += 1) {
pairChecks += 1;
if (boxesTouch(all[i], b)) { return true; }
}
return false;
}
let tree: QNode = makeNode(0, 0, W, FLOOR_Y, 0);
function measureBox(text: string, size: number): [number, number, number, number] {
ctx.font = fontOf(size);
const m = ctx.measureText(text);
const left = Math.ceil(m.actualBoundingBoxLeft);
const asc = Math.ceil(m.actualBoundingBoxAscent);
const w = left + Math.ceil(m.actualBoundingBoxRight) + BOX_PAD * 2;
const h = asc + Math.ceil(m.actualBoundingBoxDescent) + BOX_PAD * 2;
return [w, h, BOX_PAD + left, BOX_PAD + asc];
}
// 나선을 따라가며 첫 빈자리 — 두 방식으로 같은 답을 내며 각자의 검사 횟수를 센다
function placeBox(e: Entry, size: number, color: RGB): Word | null {
const m = measureBox(e.text, size);
const tree0 = treeChecks;
const pairs0 = pairChecks;
for (let i = 0; i < SPIRAL_LIMIT; i += 1) {
spiralSteps += 1;
const p = spiralAt(i);
const b: Box = { x: Math.round(W / 2 + p[0] - m[0] / 2), y: Math.round(CENTER_Y + p[1] - m[1] / 2), w: m[0], h: m[1] };
if (b.x < 2 || b.y < 2 || b.x + b.w > W - 2 || b.y + b.h > FLOOR_Y) { continue; }
markStamp += 1;
const hit = quadHits(tree, b, boxes);
// 비교용 — 같은 자리를 하나씩 다 견주는 방식으로도 재서 횟수만 센다(답은 칸 나누기 쪽을 쓴다)
pairHits(b, boxes);
if (!hit) {
const id = boxes.length;
boxes.push(b);
quadInsert(tree, id, boxes);
const pl: Placed = { text: e.text, count: e.count, theme: e.theme, size: size, x: b.x, y: b.y, w: b.w, h: b.h, dx: m[2], dy: m[3], color: color, shrinks: 0 };
return { p: pl, box: b, tree: treeChecks - tree0, pairs: pairChecks - pairs0 };
}
}
return null;
}
function build(): void {
const top = VOCAB[0].count;
words = [];
boxes = [];
tree = makeNode(0, 0, W, FLOOR_Y, 0);
treeChecks = 0;
pairChecks = 0;
marks = new Int32Array(WORD_TARGET + 1);
markStamp = 0;
const plan: [Entry, number, RGB][] = [];
for (let i = 0; i < VOCAB.length; i += 1) {
plan.push([VOCAB[i], sizeFor(VOCAB[i].count, top) * SIZE_SCALE, WORD_COLORS[i % WORD_COLORS.length]]);
}
for (let f = 0; f < FILL_SIZES.length; f += 1) {
for (let i = 0; i < VOCAB.length; i += 1) {
plan.push([VOCAB[(i * 7 + f * 5) % VOCAB.length], FILL_SIZES[f], mixRGB(WORD_COLORS[(i + f) % WORD_COLORS.length], BG, 0.3)]);
}
}
for (let i = 0; i < plan.length && words.length < WORD_TARGET; i += 1) {
const wd = placeBox(plan[i][0], plan[i][1], plan[i][2]);
if (wd) { words.push(wd); }
if (i === VOCAB.length - 1) { mainCount = words.length; }
}
loopMs = appearAt(words.length) + 300 + 1500 + 400 + 200;
}
// 나타나는 시각 — 앞 낱말은 34ms, 채우는 작은 낱말은 12ms 간격
function appearAt(i: number): number {
return 200 + (i < mainCount ? i * 34 : mainCount * 34 + (i - mainCount) * 12);
}
function loopLength(): number { return loopMs; }
function step(ms: number): void { t = ms; }
function holdEnd(): number { return loopMs - 600; }
function finalScene(): void { t = holdEnd() - 1; }
function onWake(): void { }
// 그릴 칸 — 지금까지 나타난 낱말 수가 바뀔 때만 그 낱말들로 칸 나누기를 다시 만든다
let shownTree: QNode = makeNode(0, 0, W, FLOOR_Y, 0);
let shownCount = -1;
function treeFor(k: number): QNode {
if (k === shownCount) { return shownTree; }
shownCount = k;
shownTree = makeNode(0, 0, W, FLOOR_Y, 0);
const part = boxes.slice(0, k);
for (let i = 0; i < k; i += 1) { quadInsert(shownTree, i, part); }
return shownTree;
}
function strokeCells(n: QNode, alpha: number): void {
if (!n.kids) { return; }
ctx.strokeStyle = rgba(GUIDE, alpha * (0.85 - n.depth * 0.1));
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(n.x + n.w / 2, n.y);
ctx.lineTo(n.x + n.w / 2, n.y + n.h);
ctx.moveTo(n.x, n.y + n.h / 2);
ctx.lineTo(n.x + n.w, n.y + n.h / 2);
ctx.stroke();
for (let k = 0; k < 4; k += 1) { strokeCells(n.kids[k], alpha); }
}
function fillLeaves(n: QNode, b: Box, alpha: number): void {
if (!boxesTouch(n, b)) { return; }
if (n.kids) {
for (let k = 0; k < 4; k += 1) { fillLeaves(n.kids[k], b, alpha); }
return;
}
// 아직 한 번도 안 쪼갠 판(깊이 0)은 칠하지 않는다 — 판 전체가 한 칸이라 걸러낸 것이 없다
if (n.depth === 0) { return; }
ctx.fillStyle = rgba(SKY, alpha);
ctx.fillRect(n.x, n.y, n.w, n.h);
}
function group(n: number): string { return String(n).replace(/\B(?=(\d{3})+(?!\d))/g, ','); }
function draw(): void {
clearStage();
const fade = 1 - smooth((t - holdEnd()) / 400);
let k = 0;
while (k < words.length && t >= appearAt(k)) { k += 1; }
const shown = treeFor(k);
// 막 놓인 낱말이 걸친 칸 — 이 칸에 든 상자만 견줬다
if (k > 0) {
const age = (t - appearAt(k - 1)) / 1000;
fillLeaves(shown, words[k - 1].box, clamp(0.16 - age * 0.4, 0, 0.16) * fade);
}
ctx.lineWidth = 1;
strokeCells(shown, 0.75 * fade);
let tc = 0;
let pc = 0;
for (let i = 0; i < k; i += 1) {
const wd = words[i];
tc += wd.tree;
pc += wd.pairs;
const age = (t - appearAt(i)) / 1000;
drawPlaced(wd.p, clamp(age * 12, 0, 1) * fade, i < mainCount ? popScale(age * 1.4) : 1, 0, 0, wd.p.color);
}
drawCaption(CHECK_LABEL.replace('{n}', String(k)).replace('{t}', group(tc)).replace('{p}', group(pc)), 8, H - 26, false);
const hi = pickPlaced(words.map(function (wd: Word): Placed { return wd.p; }), function (i: number): boolean { return i < k; });
if (hi >= 0 && fade > 0.5) {
const p = words[hi].p;
drawHalo(p.x, p.y, p.w, p.h);
drawTip(p.text + ' · ' + countText(p.count), p.x + p.w / 2, p.y);
}
}
function ranking(): Row[] {
return VOCAB.map(function (e: Entry): Row { return [e.text, e.count, countText(e.count)]; });
}
// 글꼴 준비가 끝나 배치를 계산했는가
let ready = false;
// 정리 뒤(리액트 언마운트)에 늦게 온 글꼴 준비 알림이 일을 시작하지 않게
let alive = true;
// 시연 시계(ms) — 16ms 고정 스텝으로만 늘어난다
let clock = 0;
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
onWake();
}
// 포인터 자리를 판 좌표(480×300)로 — 화면에 보이는 캔버스 크기와 상관없이
function toBoard(ev: PointerEvent): Pt {
const r = cv.getBoundingClientRect();
return [(ev.clientX - r.left) * W / Math.max(1, r.width), (ev.clientY - r.top) * H / Math.max(1, r.height)];
}
cv.addEventListener('pointermove', function (ev: PointerEvent): void {
const p = toBoard(ev);
hoverX = p[0];
hoverY = p[1];
wake();
if (still && ready) { render(); }
}, { signal: off.signal });
cv.addEventListener('pointerleave', function (): void {
hoverX = -1;
hoverY = -1;
if (still && ready) { render(); }
}, { signal: off.signal });
// 숨긴 목록 — 순위나 횟수가 바뀐 때만 다시 쓴다. 캔버스 요약에는 1~3위를 붙인다
let listKey = '';
function syncList(): void {
const rows = ranking();
const key = rows.map(function (r: Row): string { return r[0] + ':' + r[1]; }).join('|');
if (key === listKey) { return; }
listKey = key;
while (list.firstChild) { list.removeChild(list.firstChild); }
for (let i = 0; i < rows.length; i += 1) {
const li = document.createElement('li');
li.textContent = rows[i][0] + ' — ' + rows[i][2];
list.appendChild(li);
}
const top = rows.slice(0, 3).map(function (r: Row): string { return r[0] + ' ' + r[2]; }).join(', ');
cv.setAttribute('aria-label', baseAria + ' ' + rankHeading + ' ' + top);
}
function render(): void {
draw();
syncList();
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
let acc = 0;
function frame(ts: number): void {
if (still) { rafId = 0; return; }
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
// 탭이 숨었다 돌아와도 한 번에 100ms 까지만 따라잡는다
acc += Math.min(ts - lastTs, 100);
lastTs = ts;
let n = 0;
while (acc >= FIXED_DT && n < 6) {
clock += FIXED_DT;
step(clock % loopLength());
acc -= FIXED_DT;
n += 1;
}
render();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop(): void {
if (rafId) { return; }
lastTs = -1;
acc = 0;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop(): void {
if (rafId) { window.cancelAnimationFrame(rafId); rafId = 0; }
}
// 동작 줄이기 — 루프를 돌리지 않고 배치를 끝까지 계산한 마지막 한 장면만 그린다
function showStill(): void {
stopLoop();
finalScene();
render();
}
function play(): void {
clock = 0;
step(0);
render();
startLoop();
}
// 설정이 페이지를 연 채 바뀌면 — 켜지면 마지막 장면에서 멈추고, 꺼지면 시연을 처음부터
function onMotionPref(): void {
still = reduceQuery.matches;
if (!ready) { return; }
if (still) { showStill(); } else { play(); }
}
reduceQuery.addEventListener('change', onMotionPref, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function (): void {
fitCanvas();
if (ready) { render(); }
}, { signal: off.signal });
function begin(): void {
if (!alive) { return; }
fitCanvas();
build();
ready = true;
if (still) { showStill(); } else { play(); }
}
// 글꼴 — 준비(document.fonts.ready)가 끝난 뒤에 글자 폭을 잰다. 준비 전에 재면 나중에 바뀐 글꼴과 비트 칸이 어긋난다
const fontSet = document.fonts;
// 늦게 도착한 글꼴 — 배치를 마친 뒤 글꼴이 새로 들어오면 글자 폭을 다시 재 배치를 다시 계산한다
fontSet.addEventListener('loadingdone', function (): void {
if (!ready || !alive) { return; }
build();
if (still) { finalScene(); }
render();
}, { signal: off.signal });
fontSet.ready.then(begin);
return function (): void {
alive = false;
stopLoop();
off.abort();
};
}, []);
return (
<div className={cx("wc") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<canvas className={cx("wc__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} role="img" aria-label="판을 네 칸씩 쪼갠 격자 위에 작은 단어까지 빽빽하게 채워 넣는 워드 클라우드."></canvas>
<ol className={cx("wc__list")} data-role="list" aria-label="빈도 순 낱말 목록"></ol>
</div>
);
}03 Splitting Cells in Four for Faster Collision Checks — Measured area 63.024% · moving frames 23/23Original by GODRICH · SCSS and React ship in the zip · Word Cloud JavaScript: 9 Scenes, Spiral to 3D
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