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04歯数の比でかみ合って回り、マウスで視点が変わる立体の歯車

歯の輪郭を厚みの分だけ前後に押し出して立体にし、大きい歯車の角速度に歯数の比を掛けて小さい歯車を逆向きに回し、歯半分だけ位相をずらして歯どうしがはまるようにする。

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歯数の比でかみ合って回り、マウスで視点が変わる立体の歯車
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04 歯数の比でかみ合って回り、マウスで視点が変わる立体の歯車 — 計測 累積面積 10.555% · 動いたフレーム 23/23GODRICH オリジナル · SCSS と React は zip に同梱 · javascript 3dアニメーション 9種 — マウスに向く立体模型

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