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09바닥에 고정되는 발바닥과 완성 장면

발이 바닥에 닿는 순간부터 떠는 순간까지 화면 좌표를 그대로 얼어 붙여 두고 몸만 앞으로 지나간다. 접지 국면의 발 위치를 몸 위치에서 푼 값으로 다시 그리지 않고 저장해 쓰는 방식이어서 몸 속도가 흔들려도 발은 미끄러지지 않는다. 저장하지 않으면 몸 속도 ±12% 요동이 접지 발을 프레임마다 최대 0.27px 밀지만 저장하면 0이다. 마지막에 세 캐릭터가 각자의 보폭과 걸음 수로 한 화면에서 같이 걷는다.

쓰임미끄러짐 없는 걷기를 담보하는 최종 고정과 총집합 장면

lockPlantsplantXOfWALKERSmaxSlip
바닥에 고정되는 발바닥과 완성 장면
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09 바닥에 고정되는 발바닥과 완성 장면 — 측정 누적면적 16.135% · 움직인 프레임 23/23GODRICH 원작 · zip 에 SCSS·React 포함 · 캐릭터 걷기 애니메이션 9종 — 키프레임 없이 계산으로 걷게 만들기

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캐릭터 걷기 애니메이션 9종 — 키프레임 없이 계산으로 걷게 만들기 — 데모 9종 미리보기캐릭터 걷기 애니메이션 9종 — 키프레임 없이 계산으로 걷게 만들기걸음은 몸이 앞으로 넘어지는 것을 다리가 번갈아 잡는 계산이다 — 02번은 접지부터 들어올림까지 다섯 국면으로 발바닥이 바닥에 붙어 있는 시간을 만들고, 03번은 보폭을 벌리는 각도로 속도를 정하며, 07번은 내리막 이 글의 데모 전부 보기

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