スプラッシュ画面 9種 — 読み込みに結ぶロゴのワイプから円形の開きとヘッダーへの引き継ぎまで
スプラッシュ画面は読み込みをどうやってロゴと数字に変えるのでしょうか。01番は読み込み率ひとつでロゴのマスク幅を決め、02番は最短表示時間と完了時刻の大きいほうで退場し、06番はいちばん遠い角までの距離で円形の開きを終えます。
スプラッシュ画面は読み込みを隠す絵ではなく、読み込み率と時間表の二つの値からロゴも数字も開き方もすべて計算する仕組みです — スプラッシュ画面を作るときはどの値が画面を動かすかを決めるところから始まります
01 sc-splash-logo-mask-wipe-progress-coupled
02 sc-splash-minimum-hold-exit-timing
03 sc-splash-percent-count-ease-vs-jump
04 sc-splash-curtain-split-reveal-clip
05 sc-splash-letter-rise-spring-stagger
06 sc-splash-iris-radius-corner-hypot-handoff
07 sc-splash-ring-segment-weighted-resources
08 sc-splash-shared-element-fly-skeleton-crossfade
09 sc-splash-hero-brand-landing-intro-sequence
自動再生 · タイルを押すとその項目へ · すべて1つのzip
- 01 読み込み率に合わせてロゴが満ちるワイプ
- 02 最短表示時間を守る退場の時刻
- 03 実際の値をなめらかに追うパーセント表示
- 04 二枚の幕が割れて本文が現れる切り替え
- 05 文字が順に湧き上がるバネのワードマーク
- 06 ロゴの中心から広がる円形の開き
- 07 資源の重みで分けたリングの区間
- 08 ロゴがヘッダーの位置へ飛ぶ引き継ぎ
- 09 ランディングのヒーローへ続くブランドイントロ
九つの場面は、同じモデルひとつの上で動きます。画面は480×300のキャンバスひとつで、読み込み率は種で決まる仮想リソースの表 makeLoad から出て(02だけは表を使わず、二回の訪問の固定の読み込み時間を持ちます)、時計は場面の時計 sceneT ひとつです。ロゴも数字も開き方もこの二つの値から計算した画面にすぎないので、実際のサイトでは率の一行を本物の値に差し替えるだけで済みます。
並び順は読み込みの表示から場面の切り替えへ広がります。01・02・03は、ロゴのマスクと最短表示時間とパーセント表示を、04・05・06は、幕と文字と円形の開きを、07・08・09は、リングとヘッダーへの引き継ぎとランディングのイントロを扱います。
スプラッシュ画面 アニメーション 9種 — 読み込みに結ぶロゴのワイプ・最短表示時間を守る退場・追いかけるパーセント表示・二枚の幕・文字バネのワードマーク・円形の開き・資源の重みのリング・ヘッダーへ飛ぶロゴ・ランディングのヒーローイントロ
九つの場面の面積と動き
| 場面 | 累計面積 | 動いたフレーム | 強度の平均 |
|---|---|---|---|
| 01 ロゴのワイプ | 6.0% | 23/23 | 48.6 |
| 02 最短表示の退場 | 22.8% | 23/23 | 117.2 |
| 03 パーセント表示 | 8.3% | 23/23 | 105.2 |
| 04 二枚の幕 | 30.9% | 16/23 | 67.6 |
| 05 文字のバネ | 14.1% | 15/23 | 112.0 |
| 06 円形の開き | 26.8% | 6/23 | 63.3 |
| 07 リングの区間 | 6.9% | 23/23 | 81.8 |
| 08 ロゴの飛行 | 31.1% | 9/23 | 65.6 |
| 09 ランディングのイントロ | 11.1% | 23/23 | 61.8 |
画面を大きく覆う08が31.1%でいちばん広く、04が30.9%で続き、ロゴひとつが満ちる01は6.0%でいちばん狭くなっています。強度の平均は、ちらつく02が117.2で最も高く、01が48.6で最も低い値です。
動いたフレームが23/23なのは01・02・03・07・09の五つで、04は16/23、05は15/23です。06は6/23、08は9/23にとどまるのは、開きが0.9秒で終わり、飛行と入れ替えが2.75秒から3.75秒のあいだに終わると本文が止まるからです。
01読み込み率に合わせてロゴが満ちるワイプ
読み込み率 LOAD_FRAC ひとつが MASK_W(f) = f × (LOGO_S 74 + EDGE_SOFT 18) のマスク幅になるので、率が止まればワイプも止まります。端の18 pxは6段階のアルファでやわらかく切り、時間だけで満たす右の盤は3.6秒に実際の0.303ではなく0.457を指して、最大20.8ポイント(2.90秒)ずれます。アプリやサイトの最初の画面で、読み込みの進みをロゴで見せたいときに使います。

<main class="stage">
<div class="vj is-demo" id="vj">
<div class="vj__pad" data-role="pad" tabindex="0" role="application" aria-label="スプラッシュの舞台 — Enter・Space・R・クリックで最初から、P で一時停止、N で一歩">
<canvas class="vj__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" role="img" aria-label="左は、読み込み率ひとつでロゴのマスク幅を決めるので読み込みが止まればワイプも止まるスプラッシュです。右は、始めから終わりまで一定の速さでマスクを満たすので実際の読み込みとずれるスプラッシュです。ロゴは縁をぼかしたマスクで左から満ち、下の棒と数字が読み込み率を示し、いちばん下の八本の棒が仮想リソースの大きさと読み込み具合を示します"></canvas>
</div>
<p class="vj__status" data-role="status" aria-live="off">スプラッシュのデモ</p>
<div class="vj__ctrl">
<button class="vj__pause" data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">一時停止</button>
<button class="vj__step" data-role="step" type="button">一歩進める</button>
</div>
<p class="vj__done" data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
<div class="vj__prog" data-role="progress" role="progressbar" aria-label="スプラッシュの進み" aria-valuemin="0" aria-valuemax="100" aria-valuenow="0"></div>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-paper);
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, calc(160vh - 12.8vw));
aspect-ratio: 480 / 300;
margin: 0 auto;
border-radius: $r-card;
overflow: hidden;
box-shadow: $shadow-raised;
background: $subject-cream;
}
// 무대 상자 — 누르거나 Enter·Space·R 을 치면 처음부터 다시 시작한다. 키보드 포커스도 여기서 받는다(touch-action: none 은 이 상자에만). 무대 밖 터치는 페이지 스크롤 그대로
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
// 바깥 .vj 가 넘침을 자르므로 포커스 테두리는 안쪽으로 들인다
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-ink;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: $sp-3;
top: $sp-3;
display: flex;
gap: $sp-2;
}
.vj__pause,
.vj__step {
padding: $sp-1 $sp-3;
border: 2px solid $subject-ink;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-ink;
color: $subject-cream;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: $shadow-press;
transition: transform $dur-quick $ease-spring;
}
.vj__step {
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
}
// 스크린리더에만 읽히는 완료 알림과 진행 막대
.vj__done,
.vj__prog {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
// 눌린 상태(멈춤) — 바탕과 글자색을 뒤집어 aria-pressed 가 눈에도 보이게
.vj__pause[aria-pressed="true"] {
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
}
.vj__pause:hover,
.vj__step:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active,
.vj__step:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible,
.vj__step:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-ink;
outline-offset: 3px;
}
// 상태 줄 — 지금 장면의 수치를 글자로. 시연 중에는 aria-live off, 사람이 처음 손대면 polite
.vj__status {
position: absolute;
left: $sp-3;
top: $sp-3;
max-width: calc(100% - 190px);
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-ink;
color: $subject-cream;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__step,
.vj__status { font-size: 10px; padding: 0 $sp-2; }
}
// 움직임 줄이기 — 장면은 스크립트가 정지 장면 한 장으로 멈춘다. 버튼도 떠오르지 않게
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause,
.vj__step { transition: none !important; }
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active,
.vj__step:hover,
.vj__step:active { transform: none !important; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #ffffff;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, 160vh - 12.8vw);
aspect-ratio: 480/300;
margin: 0 auto;
border-radius: 16px;
overflow: hidden;
box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
background: #fff7e6;
}
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid #17141a;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: 12px;
top: 12px;
display: flex;
gap: 8px;
}
.vj__pause,
.vj__step {
padding: 4px 12px;
border: 2px solid #17141a;
border-radius: 999px;
background: #17141a;
color: #fff7e6;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: 0 6px 12px rgba(23, 20, 26, 0.32);
transition: transform 220ms cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.2, 1);
}
.vj__step {
background: #fff7e6;
color: #17141a;
}
.vj__done,
.vj__prog {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
.vj__pause[aria-pressed=true] {
background: #fff7e6;
color: #17141a;
}
.vj__pause:hover,
.vj__step:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active,
.vj__step:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible,
.vj__step:focus-visible {
outline: 3px solid #17141a;
outline-offset: 3px;
}
.vj__status {
position: absolute;
left: 12px;
top: 12px;
max-width: calc(100% - 190px);
margin: 0;
padding: 4px 12px;
border-radius: 999px;
background: #17141a;
color: #fff7e6;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__step,
.vj__status {
font-size: 10px;
padding: 0 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause,
.vj__step {
transition: none !important;
}
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active,
.vj__step:hover,
.vj__step:active {
transform: none !important;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("vj");
if (!root) return;
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const PI = Math.PI;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function ease(x) { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
// 가속 뒤 감속 — 앞 절반은 4p³, 뒤 절반은 대칭
function easeInOut(x) { const p = clamp(x, 0, 1); return p < 0.5 ? 4 * p * p * p : 1 - Math.pow(-2 * p + 2, 3) / 2; }
// 시드 고정 난수 — 선형 합동 생성기(곱 1664525, 더함 1013904223). 같은 시드면 같은 수열
function seeded(seed) {
let s = (seed >>> 0) || 1;
return function () {
s = (Math.imul(s, 1664525) + 1013904223) >>> 0;
return s / 4294967296;
};
}
// 파스텔 팔레트 — 글자는 늘 INK, 면은 연한 색. 읽음은 민트, 어긋남은 분홍, 로고는 라벤더
const BG_TOP = [250, 246, 252];
const BG_BOT = [228, 234, 250];
const FACE = [255, 253, 248];
const FACE_EDGE = [206, 198, 226];
const SKY = [176, 210, 246];
const SKY_DEEP = [74, 120, 176];
const GOLD = [250, 226, 150];
const GOLD_DEEP = [196, 150, 52];
const ROSE = [240, 150, 176];
const ROSE_DEEP = [190, 52, 86];
const MINT = [150, 214, 190];
const MINT_DEEP = [22, 112, 82];
const LAV = [188, 172, 236];
const LAV_DEEP = [104, 82, 176];
const INK = [40, 36, 54];
const PAPER = [250, 246, 240];
const PEACH = [250, 204, 170];
const PEACH_DEEP = [176, 92, 40];
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
// sceneT 는 rAF 타임스탬프 차이(dt, 한 프레임 0.05초 상한)를 쌓은 값 하나뿐이다 — 이 장면의 시간 원천은 이것 하나
let sceneT = 0;
let lap = 0;
let script = [];
let evAt = 0;
let res = [];
let totalKb = 1;
let doneT = 0;
// 로딩은 시각 start 에 시작해 spanS 초 안에 끝난다. 큰 리소스일수록 오래 걸린다
function makeLoad(seed, n, start, spanS) {
const rnd = seeded(seed);
const raw = [];
let sum = 0;
let mx = 0;
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
const kb = Math.round(24 + rnd() * 276);
const a = rnd() * 0.5;
const b = a + 0.12 + (kb / 300) * 0.38;
raw.push({ kb: kb, t0: a, t1: b });
sum += kb;
mx = Math.max(mx, b);
}
res = raw.map(function (r) { return { kb: r.kb, t0: start + (r.t0 / mx) * spanS, t1: start + (r.t1 / mx) * spanS }; });
totalKb = sum;
doneT = start + spanS;
}
// 리소스 하나가 시각 t 에 얼마나 읽혔는지 0 에서 1
function resFrac(r, t) { return clamp((t - r.t0) / (r.t1 - r.t0), 0, 1); }
// 읽어 온 KB — 리소스마다 읽힌 비율 × 크기의 합
function loadedKb(t) {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) {
s += res[i].kb * resFrac(res[i], t);
}
return s;
}
// 읽어 온 비율 0 에서 1 — 연출은 이 값만 받는다
function loadFrac(t) { return loadedKb(t) / totalKb; }
// 리소스가 통째로 도착했을 때만 세는 KB — 덩어리째 올라가는 진행률(03 의 목표값)
function arrivedKb(t) {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) {
if (t >= res[i].t1) {
s += res[i].kb;
}
}
return s;
}
// 읽어 온 비율이 f 에 처음 닿는 시각 — 단조 증가라 이분 탐색
function timeAtFrac(f) {
let lo = 0;
let hi = doneT;
for (let i = 0; i < 40; i += 1) {
const mid = (lo + hi) / 2;
if (loadFrac(mid) < f) {
lo = mid;
}
else {
hi = mid;
}
}
return hi;
}
// 감쇠 스프링의 계단 응답 — 0 에서 시작해 1 로 가며 한 번 넘쳤다가 선다. k 는 강성, c 는 감쇠
function springStep(q, k, c) {
if (q <= 0) {
return 0;
}
const w = Math.sqrt(k);
const z = c / (2 * w);
const wd = w * Math.sqrt(Math.max(1e-6, 1 - z * z));
return 1 - Math.exp(-z * w * q) * (Math.cos(wd * q) + ((z * w) / wd) * Math.sin(wd * q));
}
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]');
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const stepEl = root.querySelector('[data-role="step"]');
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]');
const progEl = root.querySelector('[data-role="progress"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !stepEl || !doneEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const pauseBtn = pauseEl;
const stepBtn = stepEl;
const doneP = doneEl;
const pad = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const FONT_STACK = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘지 않게
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
const VIEW_S = 0.88;
function skyFill(top, bot) {
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
const g = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, H);
g.addColorStop(0, rgba(top, 1));
g.addColorStop(1, rgba(bot, 1));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
// 위쪽 一時停止·상태 알약이 덮는 띠를 비우려고 장면 전체를 VIEW_S 배로 줄여 아래 가운데에 붙인다 — 이 줄 뒤에 그리는 것은 모두 줄어든 좌표계
ctx.translate(W / 2, H - 3);
ctx.scale(VIEW_S, VIEW_S);
ctx.translate(-W / 2, -(H - 3));
}
function disc(x, y, r, c, a) {
if (r <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function ring(x, y, r, width, c, a) {
if (r <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function oval(x, y, rx, ry, c, a) {
if (rx <= 0.2 || ry <= 0.1 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(x, y, rx, ry, 0, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1, y1, x2, y2, width, c, a) {
if (a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function box(x, y, w, h, r, c, a) {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function outline(x, y, w, h, r, width, c, a) {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function text(s, x, y, c, a, px, weight, align) {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fillText(s, x, y);
}
// 글자 이름표 — 바탕 알약 위에 글자
function tag(s, x, y, bg, fg, px, align) {
ctx.font = '700 ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
const w = ctx.measureText(s).width + px * 1.1;
const left = align === 'center' ? x - w / 2 : (align === 'right' ? x - w : x);
box(left, y - px * 0.82, w, px * 1.64, px * 0.82, bg, 0.92);
text(s, left + w / 2, y + 0.5, fg, 1, px, 700, 'center');
}
// ── 공통 틀 ───────────────────────────────────────────────
let shownStatus = '';
function pushStatus(s) {
if (!statusEl || s === shownStatus) {
return;
}
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고 상태 줄을 polite 로 켠다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
if (statusEl) {
statusEl.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
}
// 한 판 시연이 끝났음을 스크린리더에 한 번만 알린다 — 판이 되풀이돼도 다시 읽지 않는다
let doneSaid = false;
function checkDone() {
if (!doneSaid && sceneT >= RESULT_S) {
doneSaid = true;
doneP.textContent = statusText();
}
}
function advance(dt) {
sceneT += dt;
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) {
lap += 1;
begin();
return;
}
update(dt);
}
// 첫 판은 START_S 만큼 앞서 시작한다 — 연출이 이미 진행 중인 장면에서 처음 보인다
function runTo(t) {
while (sceneT < t - 1e-6) {
advance(Math.min(1 / 30, t - sceneT));
}
}
function begin() {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
if (lap === 0 && !still) {
runTo(START_S);
}
}
const DT_MAX = 0.05;
// 진행 막대(role=progressbar) — 값이 바뀔 때만 aria-valuenow 를 쓴다. 값은 장면의 progressNow() 가 0 에서 100 으로
let shownProg = -1;
function pushProgress() {
if (!progEl) {
return;
}
const v = Math.round(clamp(progressNow(), 0, 100));
if (v === shownProg) {
return;
}
shownProg = v;
progEl.setAttribute('aria-valuenow', String(v));
}
function showNow() {
draw();
pushStatus(statusText());
pushProgress();
checkDone();
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts) {
if (still || paused) {
rafId = 0;
return;
}
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
if (dt > 0) {
advance(dt);
}
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop() {
if (rafId) {
return;
}
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop() {
if (rafId) {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
rafId = 0;
}
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 한 판의 멈춘 한 장. 시간표의 REST_S 초 장면에서 멈춘다
function showRest() {
stopLoop();
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
runTo(REST_S);
doneSaid = false;
showNow();
}
function play() {
begin();
showNow();
if (!paused) {
startLoop();
}
}
function togglePause() {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) {
stopLoop();
}
else if (!still) {
startLoop();
}
}
// 다시 — 시간표를 처음부터 다시. 움직임 줄이기에서는 멈춘 한 장
function restart() {
lap += 1;
doneSaid = false;
if (still) {
showRest();
return;
}
begin();
showNow();
if (!paused) {
startLoop();
}
}
// 一歩進める — 멈춘 채 시간표의 다음 일 하나까지 시계를 보낸다. 더 부를 일이 없으면 판을 다시 연다
function stepOnce() {
wake();
if (!paused) {
paused = true;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', 'true');
stopLoop();
}
if (evAt >= script.length) {
restart();
return;
}
runTo(script[evAt].t + 0.05);
showNow();
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
stepBtn.addEventListener('click', stepOnce, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. Enter·Space·R 은 처음부터 다시, P 는 一時停止, N 은 一歩進める
pad.addEventListener('keydown', function (e) {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) {
return;
}
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ') {
e.preventDefault();
wake();
restart();
}
else if (k === 'p' || k === 'P') {
togglePause();
}
else if (k === 'n' || k === 'N') {
stepOnce();
}
else if (k === 'r' || k === 'R') {
wake();
restart();
}
}, { signal: off.signal });
// 마우스·터치 — 무대를 누르면 처음부터 다시
pad.addEventListener('click', function () {
wake();
restart();
}, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작 — 숨은 동안의 몇 초가 한 프레임에 몰리지 않게
document.addEventListener('visibilitychange', function () {
if (document.hidden) {
stopLoop();
}
else if (!paused && !still) {
startLoop();
}
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 결과 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function () {
still = reduceQuery.matches;
if (still) {
showRest();
}
else {
lap = 0;
play();
}
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function () {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// ── 스플래시 장면 도구 ────────────────────────────────────
// 패널 — 비교판 한 칸의 바탕
function panel(x, y, w, h, c, a) {
box(x, y, w, h, 10, c, a);
}
// 진행 막대 — 트랙 위에 f(0 에서 1) 만큼 채운다
function bar(x, y, w, h, f, c, bg) {
box(x, y, w, h, h / 2, bg, 0.9);
if (f > 0.001) {
box(x, y, Math.max(h, w * clamp(f, 0, 1)), h, h / 2, c, 1);
}
}
function pctText(f) { return String(Math.round(clamp(f, 0, 1) * 100)); }
// 자체 로고 — 둥근 타일에 큰 구멍과 작은 구멍 하나씩. 실제 브랜드와 무관한 도형
function logoPath(cx, cy, s) {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(cx - s / 2, cy - s / 2, s, s, s * 0.3);
const ex = cx - s * 0.08;
const ey = cy + s * 0.06;
ctx.moveTo(ex + s * 0.2, ey);
ctx.arc(ex, ey, s * 0.2, 0, TAU);
const dx = cx + s * 0.2;
const dy = cy - s * 0.22;
ctx.moveTo(dx + s * 0.09, dy);
ctx.arc(dx, dy, s * 0.09, 0, TAU);
}
function drawLogo(cx, cy, s, c, a) {
if (s <= 1 || a <= 0) {
return;
}
logoPath(cx, cy, s);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill('evenodd');
}
// 로고 마스크 와이프 — 왼쪽에서 오른쪽으로 f(0 에서 1) 만큼 채운다. 가장자리 EDGE 폭은 조각으로 나눠 흐리게
const EDGE_STRIPS = 6;
function maskW(s, soft, f) { return clamp(f, 0, 1) * (s + soft); }
function logoWipe(cx, cy, s, f, soft, c, a) {
const left = cx - s / 2;
const x = left + maskW(s, soft, f);
drawLogo(cx, cy, s, c, 0.22 * a);
const solidW = x - soft - left;
if (solidW > 0) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(left - 1, cy - s / 2 - 1, solidW + 1, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a);
ctx.restore();
}
for (let k = 0; k < EDGE_STRIPS; k += 1) {
const sw = soft / EDGE_STRIPS;
const sx = (x - soft) + k * sw;
if (sx + sw <= left || sx >= x) {
continue;
}
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(Math.max(sx, left - 1), cy - s / 2 - 1, sw + 0.5, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a * (1 - (k + 0.5) / EDGE_STRIPS));
ctx.restore();
}
}
// 본문 화면 한 장 — 머리띠·히어로·카드 셋. 해골 판과 같은 사각형을 쓴다
const PAGE_COLORS = [FACE, SKY, MINT, GOLD, ROSE];
function pageRects(x, y, w, h) {
const g = 6;
const hh = h * 0.16;
const heroH = h * 0.38;
const cw = (w - g * 4) / 3;
const cy = y + hh + g + heroH + g;
const ch = y + h - cy - g;
return [
[x, y, w, hh, 6, 0],
[x + g, y + hh + g, w - 2 * g, heroH, 8, 1],
[x + g, cy, cw, ch, 6, 2],
[x + g * 2 + cw, cy, cw, ch, 6, 3],
[x + g * 3 + 2 * cw, cy, cw, ch, 6, 4]
];
}
function drawPage(x, y, w, h, a) {
if (a <= 0) {
return;
}
const rs = pageRects(x, y, w, h);
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], i === 0 ? FACE : mix(PAGE_COLORS[r[5]], PAPER, 0.15), a);
}
// 머리띠의 메뉴 점 셋과 히어로의 줄 둘
for (let i = 0; i < 3; i += 1) {
disc(x + w - 14 - i * 14, y + h * 0.08, 3, LAV, a);
}
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3, w * 0.4, 7, 3.5, INK, 0.7 * a);
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3 + 14, w * 0.28, 6, 3, INK, 0.4 * a);
}
// 해골 판 — 같은 자리를 연한 회색으로 채우고 빛 띠가 t 에 따라 훑고 지나간다
function drawSkeleton(x, y, w, h, a, t) {
if (a <= 0) {
return;
}
const rs = pageRects(x, y, w, h);
const base = mix(PAPER, LAV, 0.28);
const bx = x + (((t * 0.9) % 1.6) - 0.3) * w;
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], base, 0.95 * a);
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4]);
ctx.clip();
const g = ctx.createLinearGradient(bx, 0, bx + 44, 0);
g.addColorStop(0, rgba(FACE, 0));
g.addColorStop(0.5, rgba(FACE, 0.8 * a));
g.addColorStop(1, rgba(FACE, 0));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(r[0], r[1], r[2], r[3]);
ctx.restore();
}
}
// 이징 곡선 상자 — 가로가 진행 p, 세로가 fn(p). 지금 p 의 값을 점으로 찍는다
function curve(x, y, w, h, fn, p, c) {
box(x, y, w, h, 4, FACE, 0.8);
ctx.beginPath();
for (let i = 0; i <= 24; i += 1) {
const px = x + 3 + ((w - 6) * i) / 24;
const py = y + h - 3 - (h - 6) * fn(i / 24);
if (i === 0) {
ctx.moveTo(px, py);
}
else {
ctx.lineTo(px, py);
}
}
ctx.lineWidth = 2;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, 0.9);
ctx.stroke();
disc(x + 3 + (w - 6) * clamp(p, 0, 1), y + h - 3 - (h - 6) * fn(clamp(p, 0, 1)), 3.4, INK, 1);
}
// ── 01 읽어 온 비율로 채우는 로고 와이프와 시간만으로 채우는 대비판 ────
// 왼쪽 마스크 폭은 loadFrac(t) 에서만, 오른쪽은 시작부터 끝까지 일정한 속도로 채운다 — 로딩이 멈춰도 오른쪽은 계속 간다
const SEED_BASE = 5011;
const LOAD_START = 0.4;
const LOAD_SPAN = 7.0;
const LOGO_S = 74;
const EDGE_SOFT = 18;
const LAP_S = 9.2;
const START_S = 3.6;
const REST_S = 8.4;
const RESULT_S = 8.0;
function build() {
makeLoad(SEED_BASE + (lap % 3), 8, LOAD_START, LOAD_SPAN);
}
function update(dt) { if (dt < 0) {
return;
} }
function LOAD_FRAC(t) { return loadFrac(t); }
function TIME_FRAC(t) { return clamp((t - LOAD_START) / LOAD_SPAN, 0, 1); }
function MASK_W(f) { return maskW(LOGO_S, EDGE_SOFT, f); }
function drawPanel(x0, f, tagText, tagBg, left) {
const cx = x0 + 113;
panel(x0, 46, 226, 244, [255, 255, 255], 0.5);
tag(tagText, cx, 26, tagBg, INK, 11, 'center');
box(x0 + 40, 60, 146, 100, 14, mix(LAV, FACE, 0.7), 0.7);
logoWipe(cx, 110, LOGO_S, f, EDGE_SOFT, LAV_DEEP, 1);
bar(x0 + 26, 172, 174, 8, f, left ? MINT_DEEP : ROSE_DEEP, FACE_EDGE);
text('マスク幅 {w} px'.replace('{w}', String(Math.round(MASK_W(f)))), cx, 194, INK, 1, 11, 700, 'center');
}
function draw() {
skyFill(BG_TOP, BG_BOT);
const t = sceneT;
const lf = LOAD_FRAC(t);
const tf = TIME_FRAC(t);
drawPanel(10, lf, '読み込み率に結ぶ', MINT, true);
drawPanel(244, tf, '時間だけで満たす', ROSE, false);
text('読み込み率 {p}%'.replace('{p}', pctText(lf)), 123, 212, INK, 1, 12, 700, 'center');
const d = Math.abs(Math.round((tf - lf) * 100));
text('時間基準 {p}%'.replace('{p}', pctText(tf)), 357, 212, INK, 1, 12, 700, 'center');
text(d > 0 ? '実際と {d} ポイントずれ'.replace('{d}', String(d)) : 'いまは実際と同じ', 357, 230, d > 4 ? ROSE_DEEP : MINT_DEEP, 1, 11, 700, 'center');
// 리소스 8개 — 막대 높이는 크기(KB), 채움은 그 리소스가 읽힌 비율
const cw = 22;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) {
const hh = 10 + (res[i].kb / 300) * 30;
const rf = resFrac(res[i], t);
const bx = 123 - (res.length * cw) / 2 + i * cw + 2;
box(bx, 270 - hh, cw - 4, hh, 3, FACE_EDGE, 0.55);
box(bx, 270 - hh * rf, cw - 4, hh * rf, 3, MINT_DEEP, 0.85);
const bx2 = 357 - (res.length * cw) / 2 + i * cw + 2;
box(bx2, 270 - hh, cw - 4, hh, 3, FACE_EDGE, 0.55);
box(bx2, 270 - hh * rf, cw - 4, hh * rf, 3, MINT_DEEP, 0.85);
}
text('読んだ {k} / {n} KB'.replace('{k}', String(Math.round(loadedKb(t)))).replace('{n}', String(totalKb)), 123, 283, INK, 0.9, 10, 700, 'center');
text('リソース {n} 個'.replace('{n}', String(res.length)), 357, 283, INK, 0.9, 10, 700, 'center');
}
function statusText() {
return '読み込み {p}%・マスク {w} px'.replace('{p}', pctText(LOAD_FRAC(sceneT))).replace('{w}', String(Math.round(MASK_W(LOAD_FRAC(sceneT)))));
}
function progressNow() { return LOAD_FRAC(sceneT) * 100; }
fitCanvas();
if (still) {
showRest();
}
else {
play();
}
return function () {
stopLoop();
off.abort();
};
})();// LogoMaskWipeProgressCoupled - 같은 항목 vanilla index.html 의 React 판. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./LogoMaskWipeProgressCoupled.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function LogoMaskWipeProgressCoupled() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
type RGBA = [number, number, number, number];
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const PI = Math.PI;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function ease(x: number): number { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
// 가속 뒤 감속 — 앞 절반은 4p³, 뒤 절반은 대칭
function easeInOut(x: number): number { const p = clamp(x, 0, 1); return p < 0.5 ? 4 * p * p * p : 1 - Math.pow(-2 * p + 2, 3) / 2; }
// 시드 고정 난수 — 선형 합동 생성기(곱 1664525, 더함 1013904223). 같은 시드면 같은 수열
function seeded(seed: number): () => number {
let s = (seed >>> 0) || 1;
return function (): number {
s = (Math.imul(s, 1664525) + 1013904223) >>> 0;
return s / 4294967296;
};
}
// 파스텔 팔레트 — 글자는 늘 INK, 면은 연한 색. 읽음은 민트, 어긋남은 분홍, 로고는 라벤더
const BG_TOP: RGB = [250, 246, 252];
const BG_BOT: RGB = [228, 234, 250];
const FACE: RGB = [255, 253, 248];
const FACE_EDGE: RGB = [206, 198, 226];
const SKY: RGB = [176, 210, 246];
const SKY_DEEP: RGB = [74, 120, 176];
const GOLD: RGB = [250, 226, 150];
const GOLD_DEEP: RGB = [196, 150, 52];
const ROSE: RGB = [240, 150, 176];
const ROSE_DEEP: RGB = [190, 52, 86];
const MINT: RGB = [150, 214, 190];
const MINT_DEEP: RGB = [22, 112, 82];
const LAV: RGB = [188, 172, 236];
const LAV_DEEP: RGB = [104, 82, 176];
const INK: RGB = [40, 36, 54];
const PAPER: RGB = [250, 246, 240];
const PEACH: RGB = [250, 204, 170];
const PEACH_DEEP: RGB = [176, 92, 40];
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
// sceneT 는 rAF 타임스탬프 차이(dt, 한 프레임 0.05초 상한)를 쌓은 값 하나뿐이다 — 이 장면의 시간 원천은 이것 하나
let sceneT = 0;
let lap = 0;
type Ev = { t: number; f: () => void };
let script: Ev[] = [];
let evAt = 0;
// ── 가상 리소스 로딩 모델 ──────────────────────────────────
// 진짜 네트워크를 부르지 않는다. 시드로 리소스 n 개의 크기(KB)와 도착 구간(시작·끝 시각)을 정하고,
// 화면의 진행값(읽어 온 비율)은 전부 이 표에서만 나온다 — 연출은 이 값을 받아 계산한다
type Res = { kb: number; t0: number; t1: number };
let res: Res[] = [];
let totalKb = 1;
let doneT = 0;
// 로딩은 시각 start 에 시작해 spanS 초 안에 끝난다. 큰 리소스일수록 오래 걸린다
function makeLoad(seed: number, n: number, start: number, spanS: number): void {
const rnd = seeded(seed);
const raw: Res[] = [];
let sum = 0;
let mx = 0;
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
const kb = Math.round(24 + rnd() * 276);
const a = rnd() * 0.5;
const b = a + 0.12 + (kb / 300) * 0.38;
raw.push({ kb: kb, t0: a, t1: b });
sum += kb;
mx = Math.max(mx, b);
}
res = raw.map(function (r: Res): Res { return { kb: r.kb, t0: start + (r.t0 / mx) * spanS, t1: start + (r.t1 / mx) * spanS }; });
totalKb = sum;
doneT = start + spanS;
}
// 리소스 하나가 시각 t 에 얼마나 읽혔는지 0 에서 1
function resFrac(r: Res, t: number): number { return clamp((t - r.t0) / (r.t1 - r.t0), 0, 1); }
// 읽어 온 KB — 리소스마다 읽힌 비율 × 크기의 합
function loadedKb(t: number): number {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) { s += res[i].kb * resFrac(res[i], t); }
return s;
}
// 읽어 온 비율 0 에서 1 — 연출은 이 값만 받는다
function loadFrac(t: number): number { return loadedKb(t) / totalKb; }
// 리소스가 통째로 도착했을 때만 세는 KB — 덩어리째 올라가는 진행률(03 의 목표값)
function arrivedKb(t: number): number {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) { if (t >= res[i].t1) { s += res[i].kb; } }
return s;
}
// 읽어 온 비율이 f 에 처음 닿는 시각 — 단조 증가라 이분 탐색
function timeAtFrac(f: number): number {
let lo = 0;
let hi = doneT;
for (let i = 0; i < 40; i += 1) {
const mid = (lo + hi) / 2;
if (loadFrac(mid) < f) { lo = mid; } else { hi = mid; }
}
return hi;
}
// 감쇠 스프링의 계단 응답 — 0 에서 시작해 1 로 가며 한 번 넘쳤다가 선다. k 는 강성, c 는 감쇠
function springStep(q: number, k: number, c: number): number {
if (q <= 0) { return 0; }
const w = Math.sqrt(k);
const z = c / (2 * w);
const wd = w * Math.sqrt(Math.max(1e-6, 1 - z * z));
return 1 - Math.exp(-z * w * q) * (Math.cos(wd * q) + ((z * w) / wd) * Math.sin(wd * q));
}
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]') as HTMLElement | null;
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]') as HTMLButtonElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const stepEl = root.querySelector('[data-role="step"]') as HTMLButtonElement | null;
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]') as HTMLElement | null;
const progEl = root.querySelector('[data-role="progress"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !stepEl || !doneEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const pauseBtn: HTMLButtonElement = pauseEl;
const stepBtn: HTMLButtonElement = stepEl;
const doneP: HTMLElement = doneEl;
const pad: HTMLElement = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const FONT_STACK = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘지 않게
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
const VIEW_S = 0.88;
function skyFill(top: RGB, bot: RGB): void {
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
const g = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, H);
g.addColorStop(0, rgba(top, 1));
g.addColorStop(1, rgba(bot, 1));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
// 위쪽 일시정지·상태 알약이 덮는 띠를 비우려고 장면 전체를 VIEW_S 배로 줄여 아래 가운데에 붙인다 — 이 줄 뒤에 그리는 것은 모두 줄어든 좌표계
ctx.translate(W / 2, H - 3);
ctx.scale(VIEW_S, VIEW_S);
ctx.translate(-W / 2, -(H - 3));
}
function disc(x: number, y: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (r <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function ring(x: number, y: number, r: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (r <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function oval(x: number, y: number, rx: number, ry: number, c: RGB, a: number): void {
if (rx <= 0.2 || ry <= 0.1 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(x, y, rx, ry, 0, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function box(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function outline(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function text(s: string, x: number, y: number, c: RGB, a: number, px: number, weight: number, align: CanvasTextAlign): void {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fillText(s, x, y);
}
// 글자 이름표 — 바탕 알약 위에 글자
function tag(s: string, x: number, y: number, bg: RGB, fg: RGB, px: number, align: CanvasTextAlign): void {
ctx.font = '700 ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
const w = ctx.measureText(s).width + px * 1.1;
const left = align === 'center' ? x - w / 2 : (align === 'right' ? x - w : x);
box(left, y - px * 0.82, w, px * 1.64, px * 0.82, bg, 0.92);
text(s, left + w / 2, y + 0.5, fg, 1, px, 700, 'center');
}
// ── 공통 틀 ───────────────────────────────────────────────
let shownStatus = '';
function pushStatus(s: string): void {
if (!statusEl || s === shownStatus) { return; }
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고 상태 줄을 polite 로 켠다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
if (statusEl) { statusEl.setAttribute('aria-live', 'polite'); }
}
// 한 판 시연이 끝났음을 스크린리더에 한 번만 알린다 — 판이 되풀이돼도 다시 읽지 않는다
let doneSaid = false;
function checkDone(): void {
if (!doneSaid && sceneT >= RESULT_S) {
doneSaid = true;
doneP.textContent = statusText();
}
}
function advance(dt: number): void {
sceneT += dt;
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) { lap += 1; begin(); return; }
update(dt);
}
// 첫 판은 START_S 만큼 앞서 시작한다 — 연출이 이미 진행 중인 장면에서 처음 보인다
function runTo(t: number): void {
while (sceneT < t - 1e-6) { advance(Math.min(1 / 30, t - sceneT)); }
}
function begin(): void {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
if (lap === 0 && !still) { runTo(START_S); }
}
const DT_MAX = 0.05;
// 진행 막대(role=progressbar) — 값이 바뀔 때만 aria-valuenow 를 쓴다. 값은 장면의 progressNow() 가 0 에서 100 으로
let shownProg = -1;
function pushProgress(): void {
if (!progEl) { return; }
const v = Math.round(clamp(progressNow(), 0, 100));
if (v === shownProg) { return; }
shownProg = v;
progEl.setAttribute('aria-valuenow', String(v));
}
function showNow(): void {
draw();
pushStatus(statusText());
pushProgress();
checkDone();
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts: number): void {
if (still || paused) { rafId = 0; return; }
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
if (dt > 0) { advance(dt); }
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop(): void {
if (rafId) { return; }
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop(): void {
if (rafId) { window.cancelAnimationFrame(rafId); rafId = 0; }
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 한 판의 멈춘 한 장. 시간표의 REST_S 초 장면에서 멈춘다
function showRest(): void {
stopLoop();
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
runTo(REST_S);
doneSaid = false;
showNow();
}
function play(): void {
begin();
showNow();
if (!paused) { startLoop(); }
}
function togglePause(): void {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) { stopLoop(); } else if (!still) { startLoop(); }
}
// 다시 — 시간표를 처음부터 다시. 움직임 줄이기에서는 멈춘 한 장
function restart(): void {
lap += 1;
doneSaid = false;
if (still) { showRest(); return; }
begin();
showNow();
if (!paused) { startLoop(); }
}
// 한 걸음 — 멈춘 채 시간표의 다음 일 하나까지 시계를 보낸다. 더 부를 일이 없으면 판을 다시 연다
function stepOnce(): void {
wake();
if (!paused) {
paused = true;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', 'true');
stopLoop();
}
if (evAt >= script.length) {
restart();
return;
}
runTo(script[evAt].t + 0.05);
showNow();
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
stepBtn.addEventListener('click', stepOnce, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. Enter·Space·R 은 처음부터 다시, P 는 일시정지, N 은 한 걸음
pad.addEventListener('keydown', function (e: KeyboardEvent): void {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) { return; }
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ') {
e.preventDefault();
wake();
restart();
} else if (k === 'p' || k === 'P') {
togglePause();
} else if (k === 'n' || k === 'N') {
stepOnce();
} else if (k === 'r' || k === 'R') {
wake();
restart();
}
}, { signal: off.signal });
// 마우스·터치 — 무대를 누르면 처음부터 다시
pad.addEventListener('click', function (): void {
wake();
restart();
}, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작 — 숨은 동안의 몇 초가 한 프레임에 몰리지 않게
document.addEventListener('visibilitychange', function (): void {
if (document.hidden) { stopLoop(); } else if (!paused && !still) { startLoop(); }
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 결과 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function (): void {
still = reduceQuery.matches;
if (still) { showRest(); } else { lap = 0; play(); }
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function (): void {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// ── 스플래시 장면 도구 ────────────────────────────────────
// 패널 — 비교판 한 칸의 바탕
function panel(x: number, y: number, w: number, h: number, c: RGB, a: number): void {
box(x, y, w, h, 10, c, a);
}
// 진행 막대 — 트랙 위에 f(0 에서 1) 만큼 채운다
function bar(x: number, y: number, w: number, h: number, f: number, c: RGB, bg: RGB): void {
box(x, y, w, h, h / 2, bg, 0.9);
if (f > 0.001) { box(x, y, Math.max(h, w * clamp(f, 0, 1)), h, h / 2, c, 1); }
}
function pctText(f: number): string { return String(Math.round(clamp(f, 0, 1) * 100)); }
// 자체 로고 — 둥근 타일에 큰 구멍과 작은 구멍 하나씩. 실제 브랜드와 무관한 도형
function logoPath(cx: number, cy: number, s: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(cx - s / 2, cy - s / 2, s, s, s * 0.3);
const ex = cx - s * 0.08;
const ey = cy + s * 0.06;
ctx.moveTo(ex + s * 0.2, ey);
ctx.arc(ex, ey, s * 0.2, 0, TAU);
const dx = cx + s * 0.2;
const dy = cy - s * 0.22;
ctx.moveTo(dx + s * 0.09, dy);
ctx.arc(dx, dy, s * 0.09, 0, TAU);
}
function drawLogo(cx: number, cy: number, s: number, c: RGB, a: number): void {
if (s <= 1 || a <= 0) { return; }
logoPath(cx, cy, s);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill('evenodd');
}
// 로고 마스크 와이프 — 왼쪽에서 오른쪽으로 f(0 에서 1) 만큼 채운다. 가장자리 EDGE 폭은 조각으로 나눠 흐리게
const EDGE_STRIPS = 6;
function maskW(s: number, soft: number, f: number): number { return clamp(f, 0, 1) * (s + soft); }
function logoWipe(cx: number, cy: number, s: number, f: number, soft: number, c: RGB, a: number): void {
const left = cx - s / 2;
const x = left + maskW(s, soft, f);
drawLogo(cx, cy, s, c, 0.22 * a);
const solidW = x - soft - left;
if (solidW > 0) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(left - 1, cy - s / 2 - 1, solidW + 1, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a);
ctx.restore();
}
for (let k = 0; k < EDGE_STRIPS; k += 1) {
const sw = soft / EDGE_STRIPS;
const sx = (x - soft) + k * sw;
if (sx + sw <= left || sx >= x) { continue; }
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(Math.max(sx, left - 1), cy - s / 2 - 1, sw + 0.5, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a * (1 - (k + 0.5) / EDGE_STRIPS));
ctx.restore();
}
}
// 본문 화면 한 장 — 머리띠·히어로·카드 셋. 해골 판과 같은 사각형을 쓴다
const PAGE_COLORS: RGB[] = [FACE, SKY, MINT, GOLD, ROSE];
function pageRects(x: number, y: number, w: number, h: number): number[][] {
const g = 6;
const hh = h * 0.16;
const heroH = h * 0.38;
const cw = (w - g * 4) / 3;
const cy = y + hh + g + heroH + g;
const ch = y + h - cy - g;
return [
[x, y, w, hh, 6, 0],
[x + g, y + hh + g, w - 2 * g, heroH, 8, 1],
[x + g, cy, cw, ch, 6, 2],
[x + g * 2 + cw, cy, cw, ch, 6, 3],
[x + g * 3 + 2 * cw, cy, cw, ch, 6, 4]
];
}
function drawPage(x: number, y: number, w: number, h: number, a: number): void {
if (a <= 0) { return; }
const rs = pageRects(x, y, w, h);
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], i === 0 ? FACE : mix(PAGE_COLORS[r[5]], PAPER, 0.15), a);
}
// 머리띠의 메뉴 점 셋과 히어로의 줄 둘
for (let i = 0; i < 3; i += 1) { disc(x + w - 14 - i * 14, y + h * 0.08, 3, LAV, a); }
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3, w * 0.4, 7, 3.5, INK, 0.7 * a);
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3 + 14, w * 0.28, 6, 3, INK, 0.4 * a);
}
// 해골 판 — 같은 자리를 연한 회색으로 채우고 빛 띠가 t 에 따라 훑고 지나간다
function drawSkeleton(x: number, y: number, w: number, h: number, a: number, t: number): void {
if (a <= 0) { return; }
const rs = pageRects(x, y, w, h);
const base: RGB = mix(PAPER, LAV, 0.28);
const bx = x + (((t * 0.9) % 1.6) - 0.3) * w;
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], base, 0.95 * a);
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4]);
ctx.clip();
const g = ctx.createLinearGradient(bx, 0, bx + 44, 0);
g.addColorStop(0, rgba(FACE, 0));
g.addColorStop(0.5, rgba(FACE, 0.8 * a));
g.addColorStop(1, rgba(FACE, 0));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(r[0], r[1], r[2], r[3]);
ctx.restore();
}
}
// 이징 곡선 상자 — 가로가 진행 p, 세로가 fn(p). 지금 p 의 값을 점으로 찍는다
function curve(x: number, y: number, w: number, h: number, fn: (p: number) => number, p: number, c: RGB): void {
box(x, y, w, h, 4, FACE, 0.8);
ctx.beginPath();
for (let i = 0; i <= 24; i += 1) {
const px = x + 3 + ((w - 6) * i) / 24;
const py = y + h - 3 - (h - 6) * fn(i / 24);
if (i === 0) { ctx.moveTo(px, py); } else { ctx.lineTo(px, py); }
}
ctx.lineWidth = 2;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, 0.9);
ctx.stroke();
disc(x + 3 + (w - 6) * clamp(p, 0, 1), y + h - 3 - (h - 6) * fn(clamp(p, 0, 1)), 3.4, INK, 1);
}
// ── 01 읽어 온 비율로 채우는 로고 와이프와 시간만으로 채우는 대비판 ────
// 왼쪽 마스크 폭은 loadFrac(t) 에서만, 오른쪽은 시작부터 끝까지 일정한 속도로 채운다 — 로딩이 멈춰도 오른쪽은 계속 간다
const SEED_BASE = 5011;
const LOAD_START = 0.4;
const LOAD_SPAN = 7.0;
const LOGO_S = 74;
const EDGE_SOFT = 18;
const LAP_S = 9.2;
const START_S = 3.6;
const REST_S = 8.4;
const RESULT_S = 8.0;
function build(): void {
makeLoad(SEED_BASE + (lap % 3), 8, LOAD_START, LOAD_SPAN);
}
function update(dt: number): void { if (dt < 0) { return; } }
function LOAD_FRAC(t: number): number { return loadFrac(t); }
function TIME_FRAC(t: number): number { return clamp((t - LOAD_START) / LOAD_SPAN, 0, 1); }
function MASK_W(f: number): number { return maskW(LOGO_S, EDGE_SOFT, f); }
function drawPanel(x0: number, f: number, tagText: string, tagBg: RGB, left: boolean): void {
const cx = x0 + 113;
panel(x0, 46, 226, 244, [255, 255, 255], 0.5);
tag(tagText, cx, 26, tagBg, INK, 11, 'center');
box(x0 + 40, 60, 146, 100, 14, mix(LAV, FACE, 0.7), 0.7);
logoWipe(cx, 110, LOGO_S, f, EDGE_SOFT, LAV_DEEP, 1);
bar(x0 + 26, 172, 174, 8, f, left ? MINT_DEEP : ROSE_DEEP, FACE_EDGE);
text('마스크 폭 {w} px'.replace('{w}', String(Math.round(MASK_W(f)))), cx, 194, INK, 1, 11, 700, 'center');
}
function draw(): void {
skyFill(BG_TOP, BG_BOT);
const t = sceneT;
const lf = LOAD_FRAC(t);
const tf = TIME_FRAC(t);
drawPanel(10, lf, '읽어 온 비율에 묶음', MINT, true);
drawPanel(244, tf, '시간만으로 채움', ROSE, false);
text('읽어 온 비율 {p} %'.replace('{p}', pctText(lf)), 123, 212, INK, 1, 12, 700, 'center');
const d = Math.abs(Math.round((tf - lf) * 100));
text('시간 기준 {p} %'.replace('{p}', pctText(tf)), 357, 212, INK, 1, 12, 700, 'center');
text(d > 0 ? '실제와 {d} 점 어긋남'.replace('{d}', String(d)) : '지금은 실제와 같다', 357, 230, d > 4 ? ROSE_DEEP : MINT_DEEP, 1, 11, 700, 'center');
// 리소스 8개 — 막대 높이는 크기(KB), 채움은 그 리소스가 읽힌 비율
const cw = 22;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) {
const hh = 10 + (res[i].kb / 300) * 30;
const rf = resFrac(res[i], t);
const bx = 123 - (res.length * cw) / 2 + i * cw + 2;
box(bx, 270 - hh, cw - 4, hh, 3, FACE_EDGE, 0.55);
box(bx, 270 - hh * rf, cw - 4, hh * rf, 3, MINT_DEEP, 0.85);
const bx2 = 357 - (res.length * cw) / 2 + i * cw + 2;
box(bx2, 270 - hh, cw - 4, hh, 3, FACE_EDGE, 0.55);
box(bx2, 270 - hh * rf, cw - 4, hh * rf, 3, MINT_DEEP, 0.85);
}
text('읽은 {k} / {n} KB'.replace('{k}', String(Math.round(loadedKb(t)))).replace('{n}', String(totalKb)), 123, 283, INK, 0.9, 10, 700, 'center');
text('리소스 {n} 개'.replace('{n}', String(res.length)), 357, 283, INK, 0.9, 10, 700, 'center');
}
function statusText(): string {
return '읽어 온 {p} % · 마스크 {w} px'.replace('{p}', pctText(LOAD_FRAC(sceneT))).replace('{w}', String(Math.round(MASK_W(LOAD_FRAC(sceneT)))));
}
function progressNow(): number { return LOAD_FRAC(sceneT) * 100; }
fitCanvas();
if (still) { showRest(); } else { play(); }
return function (): void {
stopLoop();
off.abort();
};
}, []);
return (
<div className={cx("vj") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<div className={cx("vj__pad")} data-role="pad" tabIndex={0} role="application" aria-label={'스플래시 시연 무대 — Enter 나 Space 나 R 이나 클릭으로 처음부터, P 로 일시정지, N 으로 한 걸음'}>
<canvas className={cx("vj__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} role="img" aria-label={'왼쪽은 읽어 온 비율 하나로 로고 마스크 폭을 정해 로딩이 멈추면 와이프도 멈추는 스플래시이고 오른쪽은 시작부터 끝까지 일정한 속도로 마스크를 채워 실제 로딩과 어긋나는 스플래시다. 로고는 가장자리가 흐린 마스크로 왼쪽부터 채워지고 아래 막대와 숫자가 읽은 비율을 보이며, 맨 아래 여덟 개 막대는 가상 리소스의 크기와 읽힌 정도를 보인다'}></canvas>
</div>
<p className={cx("vj__status")} data-role="status" aria-live="off">{'스플래시 시연'}</p>
<div className={cx("vj__ctrl")}>
<button className={cx("vj__pause")} data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">{'일시정지'}</button>
<button className={cx("vj__step")} data-role="step" type="button">{'한 걸음'}</button>
</div>
<p className={cx("vj__done")} data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
<div className={cx("vj__prog")} data-role="progress" role="progressbar" aria-label={'스플래시 진행'} aria-valuemin="0" aria-valuemax="100" aria-valuenow="0"></div>
</div>
);
}01 · 読み込み率に合わせてロゴが満ちるワイプ — 計測 累積面積 6.018% · 動いたフレーム 23/23GODRICH オリジナル · SCSS と React は zip に同梱 · パスワードを見る
function build() {
makeLoad(SEED_BASE + (lap % 3), 8, LOAD_START, LOAD_SPAN);
}
function update(dt) { if (dt < 0) {
return;
} }
function LOAD_FRAC(t) { return loadFrac(t); }
function TIME_FRAC(t) { return clamp((t - LOAD_START) / LOAD_SPAN, 0, 1); }
function MASK_W(f) { return maskW(LOGO_S, EDGE_SOFT, f); }
02最短表示時間を守る退場の時刻
退場の開始 EXIT_START は、読み込み完了の時刻と最短表示時間 MIN_HOLD 0.6秒の大きいほうです。速い訪問は読み込みが0.35秒で終わり、完了と同時に退場する右の盤は350 msで消えて FLASH_MS の500 msを下回りますが、左は600 msまでロゴを留めます。遅い訪問(2.4秒)は左右とも2400 msなので、この決まりが効くのは速い訪問だけです。

<main class="stage">
<div class="vj is-demo" id="vj">
<div class="vj__pad" data-role="pad" tabindex="0" role="application" aria-label="スプラッシュの舞台 — Enter・Space・R・クリックで最初から、P で一時停止、N で一歩">
<canvas class="vj__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" role="img" aria-label="同じ訪問を二回くり返す二つのスプラッシュ。左は、退場の開始を読み込み完了の時刻と最短表示時間の大きいほうで決めるのでロゴが留まってから去ります。右は、読み込みが終わるとすぐ去るので速い訪問ではロゴが一瞬光って消えます。下の時間線が読み込み完了と最短表示と退場開始を示し、遅い訪問では両側が同じになります"></canvas>
</div>
<p class="vj__status" data-role="status" aria-live="off">スプラッシュのデモ</p>
<div class="vj__ctrl">
<button class="vj__pause" data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">一時停止</button>
<button class="vj__step" data-role="step" type="button">一歩進める</button>
</div>
<p class="vj__done" data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
<div class="vj__prog" data-role="progress" role="progressbar" aria-label="スプラッシュの進み" aria-valuemin="0" aria-valuemax="100" aria-valuenow="0"></div>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-paper);
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, calc(160vh - 12.8vw));
aspect-ratio: 480 / 300;
margin: 0 auto;
border-radius: $r-card;
overflow: hidden;
box-shadow: $shadow-raised;
background: $subject-cream;
}
// 무대 상자 — 누르거나 Enter·Space·R 을 치면 처음부터 다시 시작한다. 키보드 포커스도 여기서 받는다(touch-action: none 은 이 상자에만). 무대 밖 터치는 페이지 스크롤 그대로
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
// 바깥 .vj 가 넘침을 자르므로 포커스 테두리는 안쪽으로 들인다
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-ink;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: $sp-3;
top: $sp-3;
display: flex;
gap: $sp-2;
}
.vj__pause,
.vj__step {
padding: $sp-1 $sp-3;
border: 2px solid $subject-ink;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-ink;
color: $subject-cream;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: $shadow-press;
transition: transform $dur-quick $ease-spring;
}
.vj__step {
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
}
// 스크린리더에만 읽히는 완료 알림과 진행 막대
.vj__done,
.vj__prog {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
// 눌린 상태(멈춤) — 바탕과 글자색을 뒤집어 aria-pressed 가 눈에도 보이게
.vj__pause[aria-pressed="true"] {
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
}
.vj__pause:hover,
.vj__step:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active,
.vj__step:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible,
.vj__step:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-ink;
outline-offset: 3px;
}
// 상태 줄 — 지금 장면의 수치를 글자로. 시연 중에는 aria-live off, 사람이 처음 손대면 polite
.vj__status {
position: absolute;
left: $sp-3;
top: $sp-3;
max-width: calc(100% - 190px);
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-ink;
color: $subject-cream;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__step,
.vj__status { font-size: 10px; padding: 0 $sp-2; }
}
// 움직임 줄이기 — 장면은 스크립트가 정지 장면 한 장으로 멈춘다. 버튼도 떠오르지 않게
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause,
.vj__step { transition: none !important; }
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active,
.vj__step:hover,
.vj__step:active { transform: none !important; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #ffffff;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, 160vh - 12.8vw);
aspect-ratio: 480/300;
margin: 0 auto;
border-radius: 16px;
overflow: hidden;
box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
background: #fff7e6;
}
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid #17141a;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: 12px;
top: 12px;
display: flex;
gap: 8px;
}
.vj__pause,
.vj__step {
padding: 4px 12px;
border: 2px solid #17141a;
border-radius: 999px;
background: #17141a;
color: #fff7e6;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: 0 6px 12px rgba(23, 20, 26, 0.32);
transition: transform 220ms cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.2, 1);
}
.vj__step {
background: #fff7e6;
color: #17141a;
}
.vj__done,
.vj__prog {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
.vj__pause[aria-pressed=true] {
background: #fff7e6;
color: #17141a;
}
.vj__pause:hover,
.vj__step:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active,
.vj__step:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible,
.vj__step:focus-visible {
outline: 3px solid #17141a;
outline-offset: 3px;
}
.vj__status {
position: absolute;
left: 12px;
top: 12px;
max-width: calc(100% - 190px);
margin: 0;
padding: 4px 12px;
border-radius: 999px;
background: #17141a;
color: #fff7e6;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__step,
.vj__status {
font-size: 10px;
padding: 0 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause,
.vj__step {
transition: none !important;
}
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active,
.vj__step:hover,
.vj__step:active {
transform: none !important;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("vj");
if (!root) return;
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const PI = Math.PI;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function ease(x) { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
// 가속 뒤 감속 — 앞 절반은 4p³, 뒤 절반은 대칭
function easeInOut(x) { const p = clamp(x, 0, 1); return p < 0.5 ? 4 * p * p * p : 1 - Math.pow(-2 * p + 2, 3) / 2; }
// 시드 고정 난수 — 선형 합동 생성기(곱 1664525, 더함 1013904223). 같은 시드면 같은 수열
function seeded(seed) {
let s = (seed >>> 0) || 1;
return function () {
s = (Math.imul(s, 1664525) + 1013904223) >>> 0;
return s / 4294967296;
};
}
// 파스텔 팔레트 — 글자는 늘 INK, 면은 연한 색. 읽음은 민트, 어긋남은 분홍, 로고는 라벤더
const BG_TOP = [250, 246, 252];
const BG_BOT = [228, 234, 250];
const FACE = [255, 253, 248];
const FACE_EDGE = [206, 198, 226];
const SKY = [176, 210, 246];
const SKY_DEEP = [74, 120, 176];
const GOLD = [250, 226, 150];
const GOLD_DEEP = [196, 150, 52];
const ROSE = [240, 150, 176];
const ROSE_DEEP = [190, 52, 86];
const MINT = [150, 214, 190];
const MINT_DEEP = [22, 112, 82];
const LAV = [188, 172, 236];
const LAV_DEEP = [104, 82, 176];
const INK = [40, 36, 54];
const PAPER = [250, 246, 240];
const PEACH = [250, 204, 170];
const PEACH_DEEP = [176, 92, 40];
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
// sceneT 는 rAF 타임스탬프 차이(dt, 한 프레임 0.05초 상한)를 쌓은 값 하나뿐이다 — 이 장면의 시간 원천은 이것 하나
let sceneT = 0;
let lap = 0;
let script = [];
let evAt = 0;
let res = [];
let totalKb = 1;
let doneT = 0;
// 로딩은 시각 start 에 시작해 spanS 초 안에 끝난다. 큰 리소스일수록 오래 걸린다
function makeLoad(seed, n, start, spanS) {
const rnd = seeded(seed);
const raw = [];
let sum = 0;
let mx = 0;
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
const kb = Math.round(24 + rnd() * 276);
const a = rnd() * 0.5;
const b = a + 0.12 + (kb / 300) * 0.38;
raw.push({ kb: kb, t0: a, t1: b });
sum += kb;
mx = Math.max(mx, b);
}
res = raw.map(function (r) { return { kb: r.kb, t0: start + (r.t0 / mx) * spanS, t1: start + (r.t1 / mx) * spanS }; });
totalKb = sum;
doneT = start + spanS;
}
// 리소스 하나가 시각 t 에 얼마나 읽혔는지 0 에서 1
function resFrac(r, t) { return clamp((t - r.t0) / (r.t1 - r.t0), 0, 1); }
// 읽어 온 KB — 리소스마다 읽힌 비율 × 크기의 합
function loadedKb(t) {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) {
s += res[i].kb * resFrac(res[i], t);
}
return s;
}
// 읽어 온 비율 0 에서 1 — 연출은 이 값만 받는다
function loadFrac(t) { return loadedKb(t) / totalKb; }
// 리소스가 통째로 도착했을 때만 세는 KB — 덩어리째 올라가는 진행률(03 의 목표값)
function arrivedKb(t) {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) {
if (t >= res[i].t1) {
s += res[i].kb;
}
}
return s;
}
// 읽어 온 비율이 f 에 처음 닿는 시각 — 단조 증가라 이분 탐색
function timeAtFrac(f) {
let lo = 0;
let hi = doneT;
for (let i = 0; i < 40; i += 1) {
const mid = (lo + hi) / 2;
if (loadFrac(mid) < f) {
lo = mid;
}
else {
hi = mid;
}
}
return hi;
}
// 감쇠 스프링의 계단 응답 — 0 에서 시작해 1 로 가며 한 번 넘쳤다가 선다. k 는 강성, c 는 감쇠
function springStep(q, k, c) {
if (q <= 0) {
return 0;
}
const w = Math.sqrt(k);
const z = c / (2 * w);
const wd = w * Math.sqrt(Math.max(1e-6, 1 - z * z));
return 1 - Math.exp(-z * w * q) * (Math.cos(wd * q) + ((z * w) / wd) * Math.sin(wd * q));
}
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]');
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const stepEl = root.querySelector('[data-role="step"]');
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]');
const progEl = root.querySelector('[data-role="progress"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !stepEl || !doneEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const pauseBtn = pauseEl;
const stepBtn = stepEl;
const doneP = doneEl;
const pad = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const FONT_STACK = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘지 않게
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
const VIEW_S = 0.88;
function skyFill(top, bot) {
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
const g = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, H);
g.addColorStop(0, rgba(top, 1));
g.addColorStop(1, rgba(bot, 1));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
// 위쪽 一時停止·상태 알약이 덮는 띠를 비우려고 장면 전체를 VIEW_S 배로 줄여 아래 가운데에 붙인다 — 이 줄 뒤에 그리는 것은 모두 줄어든 좌표계
ctx.translate(W / 2, H - 3);
ctx.scale(VIEW_S, VIEW_S);
ctx.translate(-W / 2, -(H - 3));
}
function disc(x, y, r, c, a) {
if (r <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function ring(x, y, r, width, c, a) {
if (r <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function oval(x, y, rx, ry, c, a) {
if (rx <= 0.2 || ry <= 0.1 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(x, y, rx, ry, 0, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1, y1, x2, y2, width, c, a) {
if (a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function box(x, y, w, h, r, c, a) {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function outline(x, y, w, h, r, width, c, a) {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function text(s, x, y, c, a, px, weight, align) {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fillText(s, x, y);
}
// 글자 이름표 — 바탕 알약 위에 글자
function tag(s, x, y, bg, fg, px, align) {
ctx.font = '700 ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
const w = ctx.measureText(s).width + px * 1.1;
const left = align === 'center' ? x - w / 2 : (align === 'right' ? x - w : x);
box(left, y - px * 0.82, w, px * 1.64, px * 0.82, bg, 0.92);
text(s, left + w / 2, y + 0.5, fg, 1, px, 700, 'center');
}
// ── 공통 틀 ───────────────────────────────────────────────
let shownStatus = '';
function pushStatus(s) {
if (!statusEl || s === shownStatus) {
return;
}
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고 상태 줄을 polite 로 켠다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
if (statusEl) {
statusEl.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
}
// 한 판 시연이 끝났음을 스크린리더에 한 번만 알린다 — 판이 되풀이돼도 다시 읽지 않는다
let doneSaid = false;
function checkDone() {
if (!doneSaid && sceneT >= RESULT_S) {
doneSaid = true;
doneP.textContent = statusText();
}
}
function advance(dt) {
sceneT += dt;
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) {
lap += 1;
begin();
return;
}
update(dt);
}
// 첫 판은 START_S 만큼 앞서 시작한다 — 연출이 이미 진행 중인 장면에서 처음 보인다
function runTo(t) {
while (sceneT < t - 1e-6) {
advance(Math.min(1 / 30, t - sceneT));
}
}
function begin() {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
if (lap === 0 && !still) {
runTo(START_S);
}
}
const DT_MAX = 0.05;
// 진행 막대(role=progressbar) — 값이 바뀔 때만 aria-valuenow 를 쓴다. 값은 장면의 progressNow() 가 0 에서 100 으로
let shownProg = -1;
function pushProgress() {
if (!progEl) {
return;
}
const v = Math.round(clamp(progressNow(), 0, 100));
if (v === shownProg) {
return;
}
shownProg = v;
progEl.setAttribute('aria-valuenow', String(v));
}
function showNow() {
draw();
pushStatus(statusText());
pushProgress();
checkDone();
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts) {
if (still || paused) {
rafId = 0;
return;
}
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
if (dt > 0) {
advance(dt);
}
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop() {
if (rafId) {
return;
}
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop() {
if (rafId) {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
rafId = 0;
}
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 한 판의 멈춘 한 장. 시간표의 REST_S 초 장면에서 멈춘다
function showRest() {
stopLoop();
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
runTo(REST_S);
doneSaid = false;
showNow();
}
function play() {
begin();
showNow();
if (!paused) {
startLoop();
}
}
function togglePause() {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) {
stopLoop();
}
else if (!still) {
startLoop();
}
}
// 다시 — 시간표를 처음부터 다시. 움직임 줄이기에서는 멈춘 한 장
function restart() {
lap += 1;
doneSaid = false;
if (still) {
showRest();
return;
}
begin();
showNow();
if (!paused) {
startLoop();
}
}
// 一歩進める — 멈춘 채 시간표의 다음 일 하나까지 시계를 보낸다. 더 부를 일이 없으면 판을 다시 연다
function stepOnce() {
wake();
if (!paused) {
paused = true;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', 'true');
stopLoop();
}
if (evAt >= script.length) {
restart();
return;
}
runTo(script[evAt].t + 0.05);
showNow();
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
stepBtn.addEventListener('click', stepOnce, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. Enter·Space·R 은 처음부터 다시, P 는 一時停止, N 은 一歩進める
pad.addEventListener('keydown', function (e) {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) {
return;
}
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ') {
e.preventDefault();
wake();
restart();
}
else if (k === 'p' || k === 'P') {
togglePause();
}
else if (k === 'n' || k === 'N') {
stepOnce();
}
else if (k === 'r' || k === 'R') {
wake();
restart();
}
}, { signal: off.signal });
// 마우스·터치 — 무대를 누르면 처음부터 다시
pad.addEventListener('click', function () {
wake();
restart();
}, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작 — 숨은 동안의 몇 초가 한 프레임에 몰리지 않게
document.addEventListener('visibilitychange', function () {
if (document.hidden) {
stopLoop();
}
else if (!paused && !still) {
startLoop();
}
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 결과 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function () {
still = reduceQuery.matches;
if (still) {
showRest();
}
else {
lap = 0;
play();
}
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function () {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// ── 스플래시 장면 도구 ────────────────────────────────────
// 패널 — 비교판 한 칸의 바탕
function panel(x, y, w, h, c, a) {
box(x, y, w, h, 10, c, a);
}
// 진행 막대 — 트랙 위에 f(0 에서 1) 만큼 채운다
function bar(x, y, w, h, f, c, bg) {
box(x, y, w, h, h / 2, bg, 0.9);
if (f > 0.001) {
box(x, y, Math.max(h, w * clamp(f, 0, 1)), h, h / 2, c, 1);
}
}
function pctText(f) { return String(Math.round(clamp(f, 0, 1) * 100)); }
// 자체 로고 — 둥근 타일에 큰 구멍과 작은 구멍 하나씩. 실제 브랜드와 무관한 도형
function logoPath(cx, cy, s) {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(cx - s / 2, cy - s / 2, s, s, s * 0.3);
const ex = cx - s * 0.08;
const ey = cy + s * 0.06;
ctx.moveTo(ex + s * 0.2, ey);
ctx.arc(ex, ey, s * 0.2, 0, TAU);
const dx = cx + s * 0.2;
const dy = cy - s * 0.22;
ctx.moveTo(dx + s * 0.09, dy);
ctx.arc(dx, dy, s * 0.09, 0, TAU);
}
function drawLogo(cx, cy, s, c, a) {
if (s <= 1 || a <= 0) {
return;
}
logoPath(cx, cy, s);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill('evenodd');
}
// 로고 마스크 와이프 — 왼쪽에서 오른쪽으로 f(0 에서 1) 만큼 채운다. 가장자리 EDGE 폭은 조각으로 나눠 흐리게
const EDGE_STRIPS = 6;
function maskW(s, soft, f) { return clamp(f, 0, 1) * (s + soft); }
function logoWipe(cx, cy, s, f, soft, c, a) {
const left = cx - s / 2;
const x = left + maskW(s, soft, f);
drawLogo(cx, cy, s, c, 0.22 * a);
const solidW = x - soft - left;
if (solidW > 0) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(left - 1, cy - s / 2 - 1, solidW + 1, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a);
ctx.restore();
}
for (let k = 0; k < EDGE_STRIPS; k += 1) {
const sw = soft / EDGE_STRIPS;
const sx = (x - soft) + k * sw;
if (sx + sw <= left || sx >= x) {
continue;
}
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(Math.max(sx, left - 1), cy - s / 2 - 1, sw + 0.5, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a * (1 - (k + 0.5) / EDGE_STRIPS));
ctx.restore();
}
}
// 본문 화면 한 장 — 머리띠·히어로·카드 셋. 해골 판과 같은 사각형을 쓴다
const PAGE_COLORS = [FACE, SKY, MINT, GOLD, ROSE];
function pageRects(x, y, w, h) {
const g = 6;
const hh = h * 0.16;
const heroH = h * 0.38;
const cw = (w - g * 4) / 3;
const cy = y + hh + g + heroH + g;
const ch = y + h - cy - g;
return [
[x, y, w, hh, 6, 0],
[x + g, y + hh + g, w - 2 * g, heroH, 8, 1],
[x + g, cy, cw, ch, 6, 2],
[x + g * 2 + cw, cy, cw, ch, 6, 3],
[x + g * 3 + 2 * cw, cy, cw, ch, 6, 4]
];
}
function drawPage(x, y, w, h, a) {
if (a <= 0) {
return;
}
const rs = pageRects(x, y, w, h);
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], i === 0 ? FACE : mix(PAGE_COLORS[r[5]], PAPER, 0.15), a);
}
// 머리띠의 메뉴 점 셋과 히어로의 줄 둘
for (let i = 0; i < 3; i += 1) {
disc(x + w - 14 - i * 14, y + h * 0.08, 3, LAV, a);
}
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3, w * 0.4, 7, 3.5, INK, 0.7 * a);
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3 + 14, w * 0.28, 6, 3, INK, 0.4 * a);
}
// 해골 판 — 같은 자리를 연한 회색으로 채우고 빛 띠가 t 에 따라 훑고 지나간다
function drawSkeleton(x, y, w, h, a, t) {
if (a <= 0) {
return;
}
const rs = pageRects(x, y, w, h);
const base = mix(PAPER, LAV, 0.28);
const bx = x + (((t * 0.9) % 1.6) - 0.3) * w;
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], base, 0.95 * a);
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4]);
ctx.clip();
const g = ctx.createLinearGradient(bx, 0, bx + 44, 0);
g.addColorStop(0, rgba(FACE, 0));
g.addColorStop(0.5, rgba(FACE, 0.8 * a));
g.addColorStop(1, rgba(FACE, 0));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(r[0], r[1], r[2], r[3]);
ctx.restore();
}
}
// 이징 곡선 상자 — 가로가 진행 p, 세로가 fn(p). 지금 p 의 값을 점으로 찍는다
function curve(x, y, w, h, fn, p, c) {
box(x, y, w, h, 4, FACE, 0.8);
ctx.beginPath();
for (let i = 0; i <= 24; i += 1) {
const px = x + 3 + ((w - 6) * i) / 24;
const py = y + h - 3 - (h - 6) * fn(i / 24);
if (i === 0) {
ctx.moveTo(px, py);
}
else {
ctx.lineTo(px, py);
}
}
ctx.lineWidth = 2;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, 0.9);
ctx.stroke();
disc(x + 3 + (w - 6) * clamp(p, 0, 1), y + h - 3 - (h - 6) * fn(clamp(p, 0, 1)), 3.4, INK, 1);
}
// ── 02 최소 표시 시간을 지키는 퇴장 시각과 로딩이 끝나자마자 나가는 실패판 ────
// 퇴장 시작 = max(로딩 완료, 최소 표시). 방문 두 번 — 로딩이 빨리 끝나는 방문과 느리게 끝나는 방문
const MIN_HOLD = 0.6;
const EXIT_MS = 450;
const FLASH_MS = 500;
const VISIT_AT = [0.3, 6.0];
const VISIT_LOAD = [0.35, 2.4];
const LAP_S = 12.0;
const START_S = 0.5;
const REST_S = 1.9;
const RESULT_S = 9.0;
function build() { if (lap < 0) {
return;
} }
function update(dt) { if (dt < 0) {
return;
} }
function visitOf(t) { return t >= VISIT_AT[1] ? 1 : 0; }
// 방문 시작부터 잰 시각
function localT(t) { return t - VISIT_AT[visitOf(t)]; }
function LOAD_DONE(t) { return VISIT_LOAD[visitOf(t)]; }
// 퇴장 시작 시각 — 왼쪽은 최소 표시를 지키고 오른쪽은 로딩이 끝나자마자
function EXIT_START(t, keep) { return keep ? Math.max(LOAD_DONE(t), MIN_HOLD) : LOAD_DONE(t); }
function splashAlpha(t, keep) { return 1 - ease((localT(t) - EXIT_START(t, keep)) / (EXIT_MS / 1000)); }
function drawPanel(x0, keep) {
const t = sceneT;
const lt = localT(t);
const cx = x0 + 113;
const px = x0 + 12;
const py = 54;
const pw = 202;
const ph = 128;
panel(x0, 46, 226, 244, [255, 255, 255], 0.5);
tag(keep ? '最短表示時間を守る' : '読み込み完了で即退場', cx, 26, keep ? MINT : ROSE, INK, 11, 'center');
// 방문이 시작되기 전(lt 가 음수)에는 덮개가 완전히 덮고 있다
drawPage(px, py, pw, ph, 1);
const a = lt < 0 ? 1 : splashAlpha(t, keep);
if (a > 0) {
box(px, py, pw, ph, 8, mix(LAV, FACE, 0.5), a);
const lf = clamp(lt / LOAD_DONE(t), 0, 1);
logoWipe(cx, py + 54, 54 * (0.92 + 0.08 * a), lf, 12, LAV_DEEP, a);
bar(px + 36, py + 98, pw - 72, 6, lf, LAV_DEEP, FACE_EDGE);
}
// 시간선 0 에서 3 초 — 로딩 완료(민트 세로선), 최소 표시(금 세로선). 채운 막대는 퇴장 시작 시각까지만 차오르고 검은 점이 지금 시각
const tx = x0 + 14;
const tw = 198;
const ty = 200;
box(tx, ty + 6, tw, 4, 2, FACE_EDGE, 0.9);
const e = EXIT_START(t, keep);
box(tx, ty + 6, tw * clamp(Math.min(lt, e) / 3, 0, 1), 4, 2, keep ? MINT_DEEP : ROSE_DEEP, 1);
box(tx + (tw * LOAD_DONE(t)) / 3 - 1.5, ty, 3, 16, 1.5, MINT_DEEP, 1);
box(tx + (tw * MIN_HOLD) / 3 - 1.5, ty - 4, 3, 24, 1.5, GOLD_DEEP, 1);
disc(tx + tw * clamp(lt, 0, 3) / 3, ty + 8, 5, INK, 1);
text('読み込み完了 {s} 秒'.replace('{s}', LOAD_DONE(t).toFixed(2)), x0 + 14, 232, MINT_DEEP, 1, 11, 700, 'left');
text('最短表示 {s} 秒'.replace('{s}', MIN_HOLD.toFixed(2)), x0 + 212, 232, PEACH_DEEP, 1, 11, 700, 'right');
const ms = Math.round(e * 1000);
const flash = ms < FLASH_MS;
text(flash ? '{ms} ms で消える — ちらつき'.replace('{ms}', String(ms)) : 'ロゴは {ms} ms 留まって退場'.replace('{ms}', String(ms)), cx, 256, flash ? ROSE_DEEP : MINT_DEEP, 1, 12, 700, 'center');
text(visitOf(t) === 0 ? '速い読み込み' : '遅い読み込み', cx, 276, INK, 0.9, 11, 700, 'center');
}
function draw() {
skyFill(BG_TOP, BG_BOT);
drawPanel(10, true);
drawPanel(244, false);
}
function statusText() {
const t = sceneT;
return '左の退場 {a} ms・右の退場 {b} ms'.replace('{a}', String(Math.round(EXIT_START(t, true) * 1000))).replace('{b}', String(Math.round(EXIT_START(t, false) * 1000)));
}
function progressNow() { return clamp(localT(sceneT) / LOAD_DONE(sceneT), 0, 1) * 100; }
fitCanvas();
if (still) {
showRest();
}
else {
play();
}
return function () {
stopLoop();
off.abort();
};
})();// MinimumHoldExitTiming - 같은 항목 vanilla index.html 의 React 판. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./MinimumHoldExitTiming.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function MinimumHoldExitTiming() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
type RGBA = [number, number, number, number];
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const PI = Math.PI;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function ease(x: number): number { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
// 가속 뒤 감속 — 앞 절반은 4p³, 뒤 절반은 대칭
function easeInOut(x: number): number { const p = clamp(x, 0, 1); return p < 0.5 ? 4 * p * p * p : 1 - Math.pow(-2 * p + 2, 3) / 2; }
// 시드 고정 난수 — 선형 합동 생성기(곱 1664525, 더함 1013904223). 같은 시드면 같은 수열
function seeded(seed: number): () => number {
let s = (seed >>> 0) || 1;
return function (): number {
s = (Math.imul(s, 1664525) + 1013904223) >>> 0;
return s / 4294967296;
};
}
// 파스텔 팔레트 — 글자는 늘 INK, 면은 연한 색. 읽음은 민트, 어긋남은 분홍, 로고는 라벤더
const BG_TOP: RGB = [250, 246, 252];
const BG_BOT: RGB = [228, 234, 250];
const FACE: RGB = [255, 253, 248];
const FACE_EDGE: RGB = [206, 198, 226];
const SKY: RGB = [176, 210, 246];
const SKY_DEEP: RGB = [74, 120, 176];
const GOLD: RGB = [250, 226, 150];
const GOLD_DEEP: RGB = [196, 150, 52];
const ROSE: RGB = [240, 150, 176];
const ROSE_DEEP: RGB = [190, 52, 86];
const MINT: RGB = [150, 214, 190];
const MINT_DEEP: RGB = [22, 112, 82];
const LAV: RGB = [188, 172, 236];
const LAV_DEEP: RGB = [104, 82, 176];
const INK: RGB = [40, 36, 54];
const PAPER: RGB = [250, 246, 240];
const PEACH: RGB = [250, 204, 170];
const PEACH_DEEP: RGB = [176, 92, 40];
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
// sceneT 는 rAF 타임스탬프 차이(dt, 한 프레임 0.05초 상한)를 쌓은 값 하나뿐이다 — 이 장면의 시간 원천은 이것 하나
let sceneT = 0;
let lap = 0;
type Ev = { t: number; f: () => void };
let script: Ev[] = [];
let evAt = 0;
// ── 가상 리소스 로딩 모델 ──────────────────────────────────
// 진짜 네트워크를 부르지 않는다. 시드로 리소스 n 개의 크기(KB)와 도착 구간(시작·끝 시각)을 정하고,
// 화면의 진행값(읽어 온 비율)은 전부 이 표에서만 나온다 — 연출은 이 값을 받아 계산한다
type Res = { kb: number; t0: number; t1: number };
let res: Res[] = [];
let totalKb = 1;
let doneT = 0;
// 로딩은 시각 start 에 시작해 spanS 초 안에 끝난다. 큰 리소스일수록 오래 걸린다
function makeLoad(seed: number, n: number, start: number, spanS: number): void {
const rnd = seeded(seed);
const raw: Res[] = [];
let sum = 0;
let mx = 0;
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
const kb = Math.round(24 + rnd() * 276);
const a = rnd() * 0.5;
const b = a + 0.12 + (kb / 300) * 0.38;
raw.push({ kb: kb, t0: a, t1: b });
sum += kb;
mx = Math.max(mx, b);
}
res = raw.map(function (r: Res): Res { return { kb: r.kb, t0: start + (r.t0 / mx) * spanS, t1: start + (r.t1 / mx) * spanS }; });
totalKb = sum;
doneT = start + spanS;
}
// 리소스 하나가 시각 t 에 얼마나 읽혔는지 0 에서 1
function resFrac(r: Res, t: number): number { return clamp((t - r.t0) / (r.t1 - r.t0), 0, 1); }
// 읽어 온 KB — 리소스마다 읽힌 비율 × 크기의 합
function loadedKb(t: number): number {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) { s += res[i].kb * resFrac(res[i], t); }
return s;
}
// 읽어 온 비율 0 에서 1 — 연출은 이 값만 받는다
function loadFrac(t: number): number { return loadedKb(t) / totalKb; }
// 리소스가 통째로 도착했을 때만 세는 KB — 덩어리째 올라가는 진행률(03 의 목표값)
function arrivedKb(t: number): number {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) { if (t >= res[i].t1) { s += res[i].kb; } }
return s;
}
// 읽어 온 비율이 f 에 처음 닿는 시각 — 단조 증가라 이분 탐색
function timeAtFrac(f: number): number {
let lo = 0;
let hi = doneT;
for (let i = 0; i < 40; i += 1) {
const mid = (lo + hi) / 2;
if (loadFrac(mid) < f) { lo = mid; } else { hi = mid; }
}
return hi;
}
// 감쇠 스프링의 계단 응답 — 0 에서 시작해 1 로 가며 한 번 넘쳤다가 선다. k 는 강성, c 는 감쇠
function springStep(q: number, k: number, c: number): number {
if (q <= 0) { return 0; }
const w = Math.sqrt(k);
const z = c / (2 * w);
const wd = w * Math.sqrt(Math.max(1e-6, 1 - z * z));
return 1 - Math.exp(-z * w * q) * (Math.cos(wd * q) + ((z * w) / wd) * Math.sin(wd * q));
}
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]') as HTMLElement | null;
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]') as HTMLButtonElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const stepEl = root.querySelector('[data-role="step"]') as HTMLButtonElement | null;
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]') as HTMLElement | null;
const progEl = root.querySelector('[data-role="progress"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !stepEl || !doneEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const pauseBtn: HTMLButtonElement = pauseEl;
const stepBtn: HTMLButtonElement = stepEl;
const doneP: HTMLElement = doneEl;
const pad: HTMLElement = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const FONT_STACK = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘지 않게
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
const VIEW_S = 0.88;
function skyFill(top: RGB, bot: RGB): void {
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
const g = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, H);
g.addColorStop(0, rgba(top, 1));
g.addColorStop(1, rgba(bot, 1));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
// 위쪽 일시정지·상태 알약이 덮는 띠를 비우려고 장면 전체를 VIEW_S 배로 줄여 아래 가운데에 붙인다 — 이 줄 뒤에 그리는 것은 모두 줄어든 좌표계
ctx.translate(W / 2, H - 3);
ctx.scale(VIEW_S, VIEW_S);
ctx.translate(-W / 2, -(H - 3));
}
function disc(x: number, y: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (r <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function ring(x: number, y: number, r: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (r <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function oval(x: number, y: number, rx: number, ry: number, c: RGB, a: number): void {
if (rx <= 0.2 || ry <= 0.1 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(x, y, rx, ry, 0, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function box(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function outline(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function text(s: string, x: number, y: number, c: RGB, a: number, px: number, weight: number, align: CanvasTextAlign): void {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fillText(s, x, y);
}
// 글자 이름표 — 바탕 알약 위에 글자
function tag(s: string, x: number, y: number, bg: RGB, fg: RGB, px: number, align: CanvasTextAlign): void {
ctx.font = '700 ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
const w = ctx.measureText(s).width + px * 1.1;
const left = align === 'center' ? x - w / 2 : (align === 'right' ? x - w : x);
box(left, y - px * 0.82, w, px * 1.64, px * 0.82, bg, 0.92);
text(s, left + w / 2, y + 0.5, fg, 1, px, 700, 'center');
}
// ── 공통 틀 ───────────────────────────────────────────────
let shownStatus = '';
function pushStatus(s: string): void {
if (!statusEl || s === shownStatus) { return; }
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고 상태 줄을 polite 로 켠다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
if (statusEl) { statusEl.setAttribute('aria-live', 'polite'); }
}
// 한 판 시연이 끝났음을 스크린리더에 한 번만 알린다 — 판이 되풀이돼도 다시 읽지 않는다
let doneSaid = false;
function checkDone(): void {
if (!doneSaid && sceneT >= RESULT_S) {
doneSaid = true;
doneP.textContent = statusText();
}
}
function advance(dt: number): void {
sceneT += dt;
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) { lap += 1; begin(); return; }
update(dt);
}
// 첫 판은 START_S 만큼 앞서 시작한다 — 연출이 이미 진행 중인 장면에서 처음 보인다
function runTo(t: number): void {
while (sceneT < t - 1e-6) { advance(Math.min(1 / 30, t - sceneT)); }
}
function begin(): void {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
if (lap === 0 && !still) { runTo(START_S); }
}
const DT_MAX = 0.05;
// 진행 막대(role=progressbar) — 값이 바뀔 때만 aria-valuenow 를 쓴다. 값은 장면의 progressNow() 가 0 에서 100 으로
let shownProg = -1;
function pushProgress(): void {
if (!progEl) { return; }
const v = Math.round(clamp(progressNow(), 0, 100));
if (v === shownProg) { return; }
shownProg = v;
progEl.setAttribute('aria-valuenow', String(v));
}
function showNow(): void {
draw();
pushStatus(statusText());
pushProgress();
checkDone();
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts: number): void {
if (still || paused) { rafId = 0; return; }
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
if (dt > 0) { advance(dt); }
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop(): void {
if (rafId) { return; }
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop(): void {
if (rafId) { window.cancelAnimationFrame(rafId); rafId = 0; }
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 한 판의 멈춘 한 장. 시간표의 REST_S 초 장면에서 멈춘다
function showRest(): void {
stopLoop();
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
runTo(REST_S);
doneSaid = false;
showNow();
}
function play(): void {
begin();
showNow();
if (!paused) { startLoop(); }
}
function togglePause(): void {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) { stopLoop(); } else if (!still) { startLoop(); }
}
// 다시 — 시간표를 처음부터 다시. 움직임 줄이기에서는 멈춘 한 장
function restart(): void {
lap += 1;
doneSaid = false;
if (still) { showRest(); return; }
begin();
showNow();
if (!paused) { startLoop(); }
}
// 한 걸음 — 멈춘 채 시간표의 다음 일 하나까지 시계를 보낸다. 더 부를 일이 없으면 판을 다시 연다
function stepOnce(): void {
wake();
if (!paused) {
paused = true;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', 'true');
stopLoop();
}
if (evAt >= script.length) {
restart();
return;
}
runTo(script[evAt].t + 0.05);
showNow();
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
stepBtn.addEventListener('click', stepOnce, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. Enter·Space·R 은 처음부터 다시, P 는 일시정지, N 은 한 걸음
pad.addEventListener('keydown', function (e: KeyboardEvent): void {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) { return; }
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ') {
e.preventDefault();
wake();
restart();
} else if (k === 'p' || k === 'P') {
togglePause();
} else if (k === 'n' || k === 'N') {
stepOnce();
} else if (k === 'r' || k === 'R') {
wake();
restart();
}
}, { signal: off.signal });
// 마우스·터치 — 무대를 누르면 처음부터 다시
pad.addEventListener('click', function (): void {
wake();
restart();
}, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작 — 숨은 동안의 몇 초가 한 프레임에 몰리지 않게
document.addEventListener('visibilitychange', function (): void {
if (document.hidden) { stopLoop(); } else if (!paused && !still) { startLoop(); }
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 결과 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function (): void {
still = reduceQuery.matches;
if (still) { showRest(); } else { lap = 0; play(); }
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function (): void {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// ── 스플래시 장면 도구 ────────────────────────────────────
// 패널 — 비교판 한 칸의 바탕
function panel(x: number, y: number, w: number, h: number, c: RGB, a: number): void {
box(x, y, w, h, 10, c, a);
}
// 진행 막대 — 트랙 위에 f(0 에서 1) 만큼 채운다
function bar(x: number, y: number, w: number, h: number, f: number, c: RGB, bg: RGB): void {
box(x, y, w, h, h / 2, bg, 0.9);
if (f > 0.001) { box(x, y, Math.max(h, w * clamp(f, 0, 1)), h, h / 2, c, 1); }
}
function pctText(f: number): string { return String(Math.round(clamp(f, 0, 1) * 100)); }
// 자체 로고 — 둥근 타일에 큰 구멍과 작은 구멍 하나씩. 실제 브랜드와 무관한 도형
function logoPath(cx: number, cy: number, s: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(cx - s / 2, cy - s / 2, s, s, s * 0.3);
const ex = cx - s * 0.08;
const ey = cy + s * 0.06;
ctx.moveTo(ex + s * 0.2, ey);
ctx.arc(ex, ey, s * 0.2, 0, TAU);
const dx = cx + s * 0.2;
const dy = cy - s * 0.22;
ctx.moveTo(dx + s * 0.09, dy);
ctx.arc(dx, dy, s * 0.09, 0, TAU);
}
function drawLogo(cx: number, cy: number, s: number, c: RGB, a: number): void {
if (s <= 1 || a <= 0) { return; }
logoPath(cx, cy, s);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill('evenodd');
}
// 로고 마스크 와이프 — 왼쪽에서 오른쪽으로 f(0 에서 1) 만큼 채운다. 가장자리 EDGE 폭은 조각으로 나눠 흐리게
const EDGE_STRIPS = 6;
function maskW(s: number, soft: number, f: number): number { return clamp(f, 0, 1) * (s + soft); }
function logoWipe(cx: number, cy: number, s: number, f: number, soft: number, c: RGB, a: number): void {
const left = cx - s / 2;
const x = left + maskW(s, soft, f);
drawLogo(cx, cy, s, c, 0.22 * a);
const solidW = x - soft - left;
if (solidW > 0) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(left - 1, cy - s / 2 - 1, solidW + 1, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a);
ctx.restore();
}
for (let k = 0; k < EDGE_STRIPS; k += 1) {
const sw = soft / EDGE_STRIPS;
const sx = (x - soft) + k * sw;
if (sx + sw <= left || sx >= x) { continue; }
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(Math.max(sx, left - 1), cy - s / 2 - 1, sw + 0.5, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a * (1 - (k + 0.5) / EDGE_STRIPS));
ctx.restore();
}
}
// 본문 화면 한 장 — 머리띠·히어로·카드 셋. 해골 판과 같은 사각형을 쓴다
const PAGE_COLORS: RGB[] = [FACE, SKY, MINT, GOLD, ROSE];
function pageRects(x: number, y: number, w: number, h: number): number[][] {
const g = 6;
const hh = h * 0.16;
const heroH = h * 0.38;
const cw = (w - g * 4) / 3;
const cy = y + hh + g + heroH + g;
const ch = y + h - cy - g;
return [
[x, y, w, hh, 6, 0],
[x + g, y + hh + g, w - 2 * g, heroH, 8, 1],
[x + g, cy, cw, ch, 6, 2],
[x + g * 2 + cw, cy, cw, ch, 6, 3],
[x + g * 3 + 2 * cw, cy, cw, ch, 6, 4]
];
}
function drawPage(x: number, y: number, w: number, h: number, a: number): void {
if (a <= 0) { return; }
const rs = pageRects(x, y, w, h);
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], i === 0 ? FACE : mix(PAGE_COLORS[r[5]], PAPER, 0.15), a);
}
// 머리띠의 메뉴 점 셋과 히어로의 줄 둘
for (let i = 0; i < 3; i += 1) { disc(x + w - 14 - i * 14, y + h * 0.08, 3, LAV, a); }
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3, w * 0.4, 7, 3.5, INK, 0.7 * a);
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3 + 14, w * 0.28, 6, 3, INK, 0.4 * a);
}
// 해골 판 — 같은 자리를 연한 회색으로 채우고 빛 띠가 t 에 따라 훑고 지나간다
function drawSkeleton(x: number, y: number, w: number, h: number, a: number, t: number): void {
if (a <= 0) { return; }
const rs = pageRects(x, y, w, h);
const base: RGB = mix(PAPER, LAV, 0.28);
const bx = x + (((t * 0.9) % 1.6) - 0.3) * w;
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], base, 0.95 * a);
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4]);
ctx.clip();
const g = ctx.createLinearGradient(bx, 0, bx + 44, 0);
g.addColorStop(0, rgba(FACE, 0));
g.addColorStop(0.5, rgba(FACE, 0.8 * a));
g.addColorStop(1, rgba(FACE, 0));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(r[0], r[1], r[2], r[3]);
ctx.restore();
}
}
// 이징 곡선 상자 — 가로가 진행 p, 세로가 fn(p). 지금 p 의 값을 점으로 찍는다
function curve(x: number, y: number, w: number, h: number, fn: (p: number) => number, p: number, c: RGB): void {
box(x, y, w, h, 4, FACE, 0.8);
ctx.beginPath();
for (let i = 0; i <= 24; i += 1) {
const px = x + 3 + ((w - 6) * i) / 24;
const py = y + h - 3 - (h - 6) * fn(i / 24);
if (i === 0) { ctx.moveTo(px, py); } else { ctx.lineTo(px, py); }
}
ctx.lineWidth = 2;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, 0.9);
ctx.stroke();
disc(x + 3 + (w - 6) * clamp(p, 0, 1), y + h - 3 - (h - 6) * fn(clamp(p, 0, 1)), 3.4, INK, 1);
}
// ── 02 최소 표시 시간을 지키는 퇴장 시각과 로딩이 끝나자마자 나가는 실패판 ────
// 퇴장 시작 = max(로딩 완료, 최소 표시). 방문 두 번 — 로딩이 빨리 끝나는 방문과 느리게 끝나는 방문
const MIN_HOLD = 0.6;
const EXIT_MS = 450;
const FLASH_MS = 500;
const VISIT_AT = [0.3, 6.0];
const VISIT_LOAD = [0.35, 2.4];
const LAP_S = 12.0;
const START_S = 0.5;
const REST_S = 1.9;
const RESULT_S = 9.0;
function build(): void { if (lap < 0) { return; } }
function update(dt: number): void { if (dt < 0) { return; } }
function visitOf(t: number): number { return t >= VISIT_AT[1] ? 1 : 0; }
// 방문 시작부터 잰 시각
function localT(t: number): number { return t - VISIT_AT[visitOf(t)]; }
function LOAD_DONE(t: number): number { return VISIT_LOAD[visitOf(t)]; }
// 퇴장 시작 시각 — 왼쪽은 최소 표시를 지키고 오른쪽은 로딩이 끝나자마자
function EXIT_START(t: number, keep: boolean): number { return keep ? Math.max(LOAD_DONE(t), MIN_HOLD) : LOAD_DONE(t); }
function splashAlpha(t: number, keep: boolean): number { return 1 - ease((localT(t) - EXIT_START(t, keep)) / (EXIT_MS / 1000)); }
function drawPanel(x0: number, keep: boolean): void {
const t = sceneT;
const lt = localT(t);
const cx = x0 + 113;
const px = x0 + 12;
const py = 54;
const pw = 202;
const ph = 128;
panel(x0, 46, 226, 244, [255, 255, 255], 0.5);
tag(keep ? '최소 표시 시간을 지킴' : '로딩이 끝나자마자 나감', cx, 26, keep ? MINT : ROSE, INK, 11, 'center');
// 방문이 시작되기 전(lt 가 음수)에는 덮개가 완전히 덮고 있다
drawPage(px, py, pw, ph, 1);
const a = lt < 0 ? 1 : splashAlpha(t, keep);
if (a > 0) {
box(px, py, pw, ph, 8, mix(LAV, FACE, 0.5), a);
const lf = clamp(lt / LOAD_DONE(t), 0, 1);
logoWipe(cx, py + 54, 54 * (0.92 + 0.08 * a), lf, 12, LAV_DEEP, a);
bar(px + 36, py + 98, pw - 72, 6, lf, LAV_DEEP, FACE_EDGE);
}
// 시간선 0 에서 3 초 — 로딩 완료(민트 세로선), 최소 표시(금 세로선). 채운 막대는 퇴장 시작 시각까지만 차오르고 검은 점이 지금 시각
const tx = x0 + 14;
const tw = 198;
const ty = 200;
box(tx, ty + 6, tw, 4, 2, FACE_EDGE, 0.9);
const e = EXIT_START(t, keep);
box(tx, ty + 6, tw * clamp(Math.min(lt, e) / 3, 0, 1), 4, 2, keep ? MINT_DEEP : ROSE_DEEP, 1);
box(tx + (tw * LOAD_DONE(t)) / 3 - 1.5, ty, 3, 16, 1.5, MINT_DEEP, 1);
box(tx + (tw * MIN_HOLD) / 3 - 1.5, ty - 4, 3, 24, 1.5, GOLD_DEEP, 1);
disc(tx + tw * clamp(lt, 0, 3) / 3, ty + 8, 5, INK, 1);
text('로딩 완료 {s} 초'.replace('{s}', LOAD_DONE(t).toFixed(2)), x0 + 14, 232, MINT_DEEP, 1, 11, 700, 'left');
text('최소 표시 {s} 초'.replace('{s}', MIN_HOLD.toFixed(2)), x0 + 212, 232, PEACH_DEEP, 1, 11, 700, 'right');
const ms = Math.round(e * 1000);
const flash = ms < FLASH_MS;
text(flash ? '{ms} ms 만에 사라짐 — 번쩍임'.replace('{ms}', String(ms)) : '로고가 {ms} ms 머문 뒤 퇴장'.replace('{ms}', String(ms)), cx, 256, flash ? ROSE_DEEP : MINT_DEEP, 1, 12, 700, 'center');
text(visitOf(t) === 0 ? '빠른 로딩' : '느린 로딩', cx, 276, INK, 0.9, 11, 700, 'center');
}
function draw(): void {
skyFill(BG_TOP, BG_BOT);
drawPanel(10, true);
drawPanel(244, false);
}
function statusText(): string {
const t = sceneT;
return '왼쪽 퇴장 {a} ms · 오른쪽 퇴장 {b} ms'.replace('{a}', String(Math.round(EXIT_START(t, true) * 1000))).replace('{b}', String(Math.round(EXIT_START(t, false) * 1000)));
}
function progressNow(): number { return clamp(localT(sceneT) / LOAD_DONE(sceneT), 0, 1) * 100; }
fitCanvas();
if (still) { showRest(); } else { play(); }
return function (): void {
stopLoop();
off.abort();
};
}, []);
return (
<div className={cx("vj") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<div className={cx("vj__pad")} data-role="pad" tabIndex={0} role="application" aria-label={'스플래시 시연 무대 — Enter 나 Space 나 R 이나 클릭으로 처음부터, P 로 일시정지, N 으로 한 걸음'}>
<canvas className={cx("vj__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} role="img" aria-label={'같은 방문을 두 번 되풀이하는 두 스플래시. 왼쪽은 퇴장 시작을 로딩 완료 시각과 최소 표시 시간 중 큰 값으로 정해 로고가 머문 뒤 나가고, 오른쪽은 로딩이 끝나자마자 나가 빠른 방문에서는 로고가 번쩍이고 사라진다. 아래 시간선이 로딩 완료와 최소 표시와 퇴장 시작을 표시하고 느린 방문에서는 두 쪽이 같아진다'}></canvas>
</div>
<p className={cx("vj__status")} data-role="status" aria-live="off">{'스플래시 시연'}</p>
<div className={cx("vj__ctrl")}>
<button className={cx("vj__pause")} data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">{'일시정지'}</button>
<button className={cx("vj__step")} data-role="step" type="button">{'한 걸음'}</button>
</div>
<p className={cx("vj__done")} data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
<div className={cx("vj__prog")} data-role="progress" role="progressbar" aria-label={'스플래시 진행'} aria-valuemin="0" aria-valuemax="100" aria-valuenow="0"></div>
</div>
);
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function visitOf(t) { return t >= VISIT_AT[1] ? 1 : 0; }
// 訪問の開始から測った時刻
function localT(t) { return t - VISIT_AT[visitOf(t)]; }
function LOAD_DONE(t) { return VISIT_LOAD[visitOf(t)]; }
// 退場の開始時刻 — 左は最短表示を守り、右は読み込みが終わるとすぐ
function EXIT_START(t, keep) { return keep ? Math.max(LOAD_DONE(t), MIN_HOLD) : LOAD_DONE(t); }
function splashAlpha(t, keep) { return 1 - ease((localT(t) - EXIT_START(t, keep)) / (EXIT_MS / 1000)); }
03実際の値をなめらかに追うパーセント表示
目標の割合はリソースがまるごと届いたときだけ上がり、左の数字は残りの差の一部ずつ追いかけます(CATCH_RATE 5)。一回の到着の95%まで0.60秒で届くのに対し、目標をそのまま出す右は最後の270 KBの塊で一度に25ポイント跳ね、3.54秒から5.00秒までの1.46秒は止まったままです。進捗の数字を飛ばさずに見せたい読み込み画面で使います。

<main class="stage">
<div class="vj is-demo" id="vj">
<div class="vj__pad" data-role="pad" tabindex="0" role="application" aria-label="スプラッシュの舞台 — Enter・Space・R・クリックで最初から、P で一時停止、N で一歩">
<canvas class="vj__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" role="img" aria-label="二つの数字が、リソースが丸ごと届いたときだけ上がる目標の割合を受け取ります。左の数字は残りの差の一部ずつ縮めて目標を追うのでなめらかに上がり、右の数字は目標をそのまま表示するので飛び飛びで止まったように見えます。下のグラフが直近4秒の目標と表示値を描きます"></canvas>
</div>
<p class="vj__status" data-role="status" aria-live="off">スプラッシュのデモ</p>
<div class="vj__ctrl">
<button class="vj__pause" data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">一時停止</button>
<button class="vj__step" data-role="step" type="button">一歩進める</button>
</div>
<p class="vj__done" data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
<div class="vj__prog" data-role="progress" role="progressbar" aria-label="スプラッシュの進み" aria-valuemin="0" aria-valuemax="100" aria-valuenow="0"></div>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-paper);
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, calc(160vh - 12.8vw));
aspect-ratio: 480 / 300;
margin: 0 auto;
border-radius: $r-card;
overflow: hidden;
box-shadow: $shadow-raised;
background: $subject-cream;
}
// 무대 상자 — 누르거나 Enter·Space·R 을 치면 처음부터 다시 시작한다. 키보드 포커스도 여기서 받는다(touch-action: none 은 이 상자에만). 무대 밖 터치는 페이지 스크롤 그대로
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
// 바깥 .vj 가 넘침을 자르므로 포커스 테두리는 안쪽으로 들인다
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-ink;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: $sp-3;
top: $sp-3;
display: flex;
gap: $sp-2;
}
.vj__pause,
.vj__step {
padding: $sp-1 $sp-3;
border: 2px solid $subject-ink;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-ink;
color: $subject-cream;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: $shadow-press;
transition: transform $dur-quick $ease-spring;
}
.vj__step {
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
}
// 스크린리더에만 읽히는 완료 알림과 진행 막대
.vj__done,
.vj__prog {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
// 눌린 상태(멈춤) — 바탕과 글자색을 뒤집어 aria-pressed 가 눈에도 보이게
.vj__pause[aria-pressed="true"] {
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
}
.vj__pause:hover,
.vj__step:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active,
.vj__step:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible,
.vj__step:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-ink;
outline-offset: 3px;
}
// 상태 줄 — 지금 장면의 수치를 글자로. 시연 중에는 aria-live off, 사람이 처음 손대면 polite
.vj__status {
position: absolute;
left: $sp-3;
top: $sp-3;
max-width: calc(100% - 190px);
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-ink;
color: $subject-cream;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__step,
.vj__status { font-size: 10px; padding: 0 $sp-2; }
}
// 움직임 줄이기 — 장면은 스크립트가 정지 장면 한 장으로 멈춘다. 버튼도 떠오르지 않게
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause,
.vj__step { transition: none !important; }
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active,
.vj__step:hover,
.vj__step:active { transform: none !important; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #ffffff;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, 160vh - 12.8vw);
aspect-ratio: 480/300;
margin: 0 auto;
border-radius: 16px;
overflow: hidden;
box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
background: #fff7e6;
}
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid #17141a;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: 12px;
top: 12px;
display: flex;
gap: 8px;
}
.vj__pause,
.vj__step {
padding: 4px 12px;
border: 2px solid #17141a;
border-radius: 999px;
background: #17141a;
color: #fff7e6;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: 0 6px 12px rgba(23, 20, 26, 0.32);
transition: transform 220ms cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.2, 1);
}
.vj__step {
background: #fff7e6;
color: #17141a;
}
.vj__done,
.vj__prog {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
.vj__pause[aria-pressed=true] {
background: #fff7e6;
color: #17141a;
}
.vj__pause:hover,
.vj__step:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active,
.vj__step:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible,
.vj__step:focus-visible {
outline: 3px solid #17141a;
outline-offset: 3px;
}
.vj__status {
position: absolute;
left: 12px;
top: 12px;
max-width: calc(100% - 190px);
margin: 0;
padding: 4px 12px;
border-radius: 999px;
background: #17141a;
color: #fff7e6;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__step,
.vj__status {
font-size: 10px;
padding: 0 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause,
.vj__step {
transition: none !important;
}
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active,
.vj__step:hover,
.vj__step:active {
transform: none !important;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("vj");
if (!root) return;
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const PI = Math.PI;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function ease(x) { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
// 가속 뒤 감속 — 앞 절반은 4p³, 뒤 절반은 대칭
function easeInOut(x) { const p = clamp(x, 0, 1); return p < 0.5 ? 4 * p * p * p : 1 - Math.pow(-2 * p + 2, 3) / 2; }
// 시드 고정 난수 — 선형 합동 생성기(곱 1664525, 더함 1013904223). 같은 시드면 같은 수열
function seeded(seed) {
let s = (seed >>> 0) || 1;
return function () {
s = (Math.imul(s, 1664525) + 1013904223) >>> 0;
return s / 4294967296;
};
}
// 파스텔 팔레트 — 글자는 늘 INK, 면은 연한 색. 읽음은 민트, 어긋남은 분홍, 로고는 라벤더
const BG_TOP = [250, 246, 252];
const BG_BOT = [228, 234, 250];
const FACE = [255, 253, 248];
const FACE_EDGE = [206, 198, 226];
const SKY = [176, 210, 246];
const SKY_DEEP = [74, 120, 176];
const GOLD = [250, 226, 150];
const GOLD_DEEP = [196, 150, 52];
const ROSE = [240, 150, 176];
const ROSE_DEEP = [190, 52, 86];
const MINT = [150, 214, 190];
const MINT_DEEP = [22, 112, 82];
const LAV = [188, 172, 236];
const LAV_DEEP = [104, 82, 176];
const INK = [40, 36, 54];
const PAPER = [250, 246, 240];
const PEACH = [250, 204, 170];
const PEACH_DEEP = [176, 92, 40];
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
// sceneT 는 rAF 타임스탬프 차이(dt, 한 프레임 0.05초 상한)를 쌓은 값 하나뿐이다 — 이 장면의 시간 원천은 이것 하나
let sceneT = 0;
let lap = 0;
let script = [];
let evAt = 0;
let res = [];
let totalKb = 1;
let doneT = 0;
// 로딩은 시각 start 에 시작해 spanS 초 안에 끝난다. 큰 리소스일수록 오래 걸린다
function makeLoad(seed, n, start, spanS) {
const rnd = seeded(seed);
const raw = [];
let sum = 0;
let mx = 0;
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
const kb = Math.round(24 + rnd() * 276);
const a = rnd() * 0.5;
const b = a + 0.12 + (kb / 300) * 0.38;
raw.push({ kb: kb, t0: a, t1: b });
sum += kb;
mx = Math.max(mx, b);
}
res = raw.map(function (r) { return { kb: r.kb, t0: start + (r.t0 / mx) * spanS, t1: start + (r.t1 / mx) * spanS }; });
totalKb = sum;
doneT = start + spanS;
}
// 리소스 하나가 시각 t 에 얼마나 읽혔는지 0 에서 1
function resFrac(r, t) { return clamp((t - r.t0) / (r.t1 - r.t0), 0, 1); }
// 읽어 온 KB — 리소스마다 읽힌 비율 × 크기의 합
function loadedKb(t) {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) {
s += res[i].kb * resFrac(res[i], t);
}
return s;
}
// 읽어 온 비율 0 에서 1 — 연출은 이 값만 받는다
function loadFrac(t) { return loadedKb(t) / totalKb; }
// 리소스가 통째로 도착했을 때만 세는 KB — 덩어리째 올라가는 진행률(03 의 목표값)
function arrivedKb(t) {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) {
if (t >= res[i].t1) {
s += res[i].kb;
}
}
return s;
}
// 읽어 온 비율이 f 에 처음 닿는 시각 — 단조 증가라 이분 탐색
function timeAtFrac(f) {
let lo = 0;
let hi = doneT;
for (let i = 0; i < 40; i += 1) {
const mid = (lo + hi) / 2;
if (loadFrac(mid) < f) {
lo = mid;
}
else {
hi = mid;
}
}
return hi;
}
// 감쇠 스프링의 계단 응답 — 0 에서 시작해 1 로 가며 한 번 넘쳤다가 선다. k 는 강성, c 는 감쇠
function springStep(q, k, c) {
if (q <= 0) {
return 0;
}
const w = Math.sqrt(k);
const z = c / (2 * w);
const wd = w * Math.sqrt(Math.max(1e-6, 1 - z * z));
return 1 - Math.exp(-z * w * q) * (Math.cos(wd * q) + ((z * w) / wd) * Math.sin(wd * q));
}
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]');
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const stepEl = root.querySelector('[data-role="step"]');
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]');
const progEl = root.querySelector('[data-role="progress"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !stepEl || !doneEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const pauseBtn = pauseEl;
const stepBtn = stepEl;
const doneP = doneEl;
const pad = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const FONT_STACK = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘지 않게
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
const VIEW_S = 0.88;
function skyFill(top, bot) {
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
const g = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, H);
g.addColorStop(0, rgba(top, 1));
g.addColorStop(1, rgba(bot, 1));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
// 위쪽 一時停止·상태 알약이 덮는 띠를 비우려고 장면 전체를 VIEW_S 배로 줄여 아래 가운데에 붙인다 — 이 줄 뒤에 그리는 것은 모두 줄어든 좌표계
ctx.translate(W / 2, H - 3);
ctx.scale(VIEW_S, VIEW_S);
ctx.translate(-W / 2, -(H - 3));
}
function disc(x, y, r, c, a) {
if (r <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function ring(x, y, r, width, c, a) {
if (r <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function oval(x, y, rx, ry, c, a) {
if (rx <= 0.2 || ry <= 0.1 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(x, y, rx, ry, 0, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1, y1, x2, y2, width, c, a) {
if (a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function box(x, y, w, h, r, c, a) {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function outline(x, y, w, h, r, width, c, a) {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function text(s, x, y, c, a, px, weight, align) {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fillText(s, x, y);
}
// 글자 이름표 — 바탕 알약 위에 글자
function tag(s, x, y, bg, fg, px, align) {
ctx.font = '700 ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
const w = ctx.measureText(s).width + px * 1.1;
const left = align === 'center' ? x - w / 2 : (align === 'right' ? x - w : x);
box(left, y - px * 0.82, w, px * 1.64, px * 0.82, bg, 0.92);
text(s, left + w / 2, y + 0.5, fg, 1, px, 700, 'center');
}
// ── 공통 틀 ───────────────────────────────────────────────
let shownStatus = '';
function pushStatus(s) {
if (!statusEl || s === shownStatus) {
return;
}
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고 상태 줄을 polite 로 켠다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
if (statusEl) {
statusEl.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
}
// 한 판 시연이 끝났음을 스크린리더에 한 번만 알린다 — 판이 되풀이돼도 다시 읽지 않는다
let doneSaid = false;
function checkDone() {
if (!doneSaid && sceneT >= RESULT_S) {
doneSaid = true;
doneP.textContent = statusText();
}
}
function advance(dt) {
sceneT += dt;
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) {
lap += 1;
begin();
return;
}
update(dt);
}
// 첫 판은 START_S 만큼 앞서 시작한다 — 연출이 이미 진행 중인 장면에서 처음 보인다
function runTo(t) {
while (sceneT < t - 1e-6) {
advance(Math.min(1 / 30, t - sceneT));
}
}
function begin() {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
if (lap === 0 && !still) {
runTo(START_S);
}
}
const DT_MAX = 0.05;
// 진행 막대(role=progressbar) — 값이 바뀔 때만 aria-valuenow 를 쓴다. 값은 장면의 progressNow() 가 0 에서 100 으로
let shownProg = -1;
function pushProgress() {
if (!progEl) {
return;
}
const v = Math.round(clamp(progressNow(), 0, 100));
if (v === shownProg) {
return;
}
shownProg = v;
progEl.setAttribute('aria-valuenow', String(v));
}
function showNow() {
draw();
pushStatus(statusText());
pushProgress();
checkDone();
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts) {
if (still || paused) {
rafId = 0;
return;
}
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
if (dt > 0) {
advance(dt);
}
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop() {
if (rafId) {
return;
}
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop() {
if (rafId) {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
rafId = 0;
}
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 한 판의 멈춘 한 장. 시간표의 REST_S 초 장면에서 멈춘다
function showRest() {
stopLoop();
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
runTo(REST_S);
doneSaid = false;
showNow();
}
function play() {
begin();
showNow();
if (!paused) {
startLoop();
}
}
function togglePause() {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) {
stopLoop();
}
else if (!still) {
startLoop();
}
}
// 다시 — 시간표를 처음부터 다시. 움직임 줄이기에서는 멈춘 한 장
function restart() {
lap += 1;
doneSaid = false;
if (still) {
showRest();
return;
}
begin();
showNow();
if (!paused) {
startLoop();
}
}
// 一歩進める — 멈춘 채 시간표의 다음 일 하나까지 시계를 보낸다. 더 부를 일이 없으면 판을 다시 연다
function stepOnce() {
wake();
if (!paused) {
paused = true;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', 'true');
stopLoop();
}
if (evAt >= script.length) {
restart();
return;
}
runTo(script[evAt].t + 0.05);
showNow();
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
stepBtn.addEventListener('click', stepOnce, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. Enter·Space·R 은 처음부터 다시, P 는 一時停止, N 은 一歩進める
pad.addEventListener('keydown', function (e) {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) {
return;
}
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ') {
e.preventDefault();
wake();
restart();
}
else if (k === 'p' || k === 'P') {
togglePause();
}
else if (k === 'n' || k === 'N') {
stepOnce();
}
else if (k === 'r' || k === 'R') {
wake();
restart();
}
}, { signal: off.signal });
// 마우스·터치 — 무대를 누르면 처음부터 다시
pad.addEventListener('click', function () {
wake();
restart();
}, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작 — 숨은 동안의 몇 초가 한 프레임에 몰리지 않게
document.addEventListener('visibilitychange', function () {
if (document.hidden) {
stopLoop();
}
else if (!paused && !still) {
startLoop();
}
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 결과 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function () {
still = reduceQuery.matches;
if (still) {
showRest();
}
else {
lap = 0;
play();
}
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function () {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// ── 스플래시 장면 도구 ────────────────────────────────────
// 패널 — 비교판 한 칸의 바탕
function panel(x, y, w, h, c, a) {
box(x, y, w, h, 10, c, a);
}
// 진행 막대 — 트랙 위에 f(0 에서 1) 만큼 채운다
function bar(x, y, w, h, f, c, bg) {
box(x, y, w, h, h / 2, bg, 0.9);
if (f > 0.001) {
box(x, y, Math.max(h, w * clamp(f, 0, 1)), h, h / 2, c, 1);
}
}
function pctText(f) { return String(Math.round(clamp(f, 0, 1) * 100)); }
// 자체 로고 — 둥근 타일에 큰 구멍과 작은 구멍 하나씩. 실제 브랜드와 무관한 도형
function logoPath(cx, cy, s) {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(cx - s / 2, cy - s / 2, s, s, s * 0.3);
const ex = cx - s * 0.08;
const ey = cy + s * 0.06;
ctx.moveTo(ex + s * 0.2, ey);
ctx.arc(ex, ey, s * 0.2, 0, TAU);
const dx = cx + s * 0.2;
const dy = cy - s * 0.22;
ctx.moveTo(dx + s * 0.09, dy);
ctx.arc(dx, dy, s * 0.09, 0, TAU);
}
function drawLogo(cx, cy, s, c, a) {
if (s <= 1 || a <= 0) {
return;
}
logoPath(cx, cy, s);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill('evenodd');
}
// 로고 마스크 와이프 — 왼쪽에서 오른쪽으로 f(0 에서 1) 만큼 채운다. 가장자리 EDGE 폭은 조각으로 나눠 흐리게
const EDGE_STRIPS = 6;
function maskW(s, soft, f) { return clamp(f, 0, 1) * (s + soft); }
function logoWipe(cx, cy, s, f, soft, c, a) {
const left = cx - s / 2;
const x = left + maskW(s, soft, f);
drawLogo(cx, cy, s, c, 0.22 * a);
const solidW = x - soft - left;
if (solidW > 0) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(left - 1, cy - s / 2 - 1, solidW + 1, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a);
ctx.restore();
}
for (let k = 0; k < EDGE_STRIPS; k += 1) {
const sw = soft / EDGE_STRIPS;
const sx = (x - soft) + k * sw;
if (sx + sw <= left || sx >= x) {
continue;
}
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(Math.max(sx, left - 1), cy - s / 2 - 1, sw + 0.5, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a * (1 - (k + 0.5) / EDGE_STRIPS));
ctx.restore();
}
}
// 본문 화면 한 장 — 머리띠·히어로·카드 셋. 해골 판과 같은 사각형을 쓴다
const PAGE_COLORS = [FACE, SKY, MINT, GOLD, ROSE];
function pageRects(x, y, w, h) {
const g = 6;
const hh = h * 0.16;
const heroH = h * 0.38;
const cw = (w - g * 4) / 3;
const cy = y + hh + g + heroH + g;
const ch = y + h - cy - g;
return [
[x, y, w, hh, 6, 0],
[x + g, y + hh + g, w - 2 * g, heroH, 8, 1],
[x + g, cy, cw, ch, 6, 2],
[x + g * 2 + cw, cy, cw, ch, 6, 3],
[x + g * 3 + 2 * cw, cy, cw, ch, 6, 4]
];
}
function drawPage(x, y, w, h, a) {
if (a <= 0) {
return;
}
const rs = pageRects(x, y, w, h);
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], i === 0 ? FACE : mix(PAGE_COLORS[r[5]], PAPER, 0.15), a);
}
// 머리띠의 메뉴 점 셋과 히어로의 줄 둘
for (let i = 0; i < 3; i += 1) {
disc(x + w - 14 - i * 14, y + h * 0.08, 3, LAV, a);
}
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3, w * 0.4, 7, 3.5, INK, 0.7 * a);
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3 + 14, w * 0.28, 6, 3, INK, 0.4 * a);
}
// 해골 판 — 같은 자리를 연한 회색으로 채우고 빛 띠가 t 에 따라 훑고 지나간다
function drawSkeleton(x, y, w, h, a, t) {
if (a <= 0) {
return;
}
const rs = pageRects(x, y, w, h);
const base = mix(PAPER, LAV, 0.28);
const bx = x + (((t * 0.9) % 1.6) - 0.3) * w;
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], base, 0.95 * a);
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4]);
ctx.clip();
const g = ctx.createLinearGradient(bx, 0, bx + 44, 0);
g.addColorStop(0, rgba(FACE, 0));
g.addColorStop(0.5, rgba(FACE, 0.8 * a));
g.addColorStop(1, rgba(FACE, 0));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(r[0], r[1], r[2], r[3]);
ctx.restore();
}
}
// 이징 곡선 상자 — 가로가 진행 p, 세로가 fn(p). 지금 p 의 값을 점으로 찍는다
function curve(x, y, w, h, fn, p, c) {
box(x, y, w, h, 4, FACE, 0.8);
ctx.beginPath();
for (let i = 0; i <= 24; i += 1) {
const px = x + 3 + ((w - 6) * i) / 24;
const py = y + h - 3 - (h - 6) * fn(i / 24);
if (i === 0) {
ctx.moveTo(px, py);
}
else {
ctx.lineTo(px, py);
}
}
ctx.lineWidth = 2;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, 0.9);
ctx.stroke();
disc(x + 3 + (w - 6) * clamp(p, 0, 1), y + h - 3 - (h - 6) * fn(clamp(p, 0, 1)), 3.4, INK, 1);
}
// ── 03 숫자가 목표를 따라가는 카운터와 목표를 그대로 찍는 점프 숫자 ────
// 목표 = 도착한 KB 비율(리소스가 통째로 도착할 때만 오른다). 왼쪽 표시값은 목표를 향해 남은 차의 일부씩 줄여 가고, 오른쪽은 목표를 그대로 찍는다
const SEED = 5031;
const CATCH_RATE = 5.0;
const SAMPLE_S = 0.05;
const WIN_S = 4.0;
const LAP_S = 8.6;
const START_S = 3.0;
const REST_S = 7.4;
const RESULT_S = 7.6;
let disp = 0;
let lastTarget = 0;
let lastChange = 0;
let nextSample = 0;
let hist = [];
function build() {
makeLoad(SEED + (lap % 3), 6, 0.3, 5.4);
disp = 0;
lastTarget = 0;
lastChange = 0;
nextSample = 0;
hist = [];
}
function ARRIVED_KB(t) { return arrivedKb(t); }
function target(t) { return ARRIVED_KB(t) / totalKb; }
// 남은 차 × (1 − e^(−rate·dt)) 만큼 다가간다 — 목표가 그대로인 동안은 dt 를 잘게 나눠도 한 번에 가도 같은 값
function update(dt) {
const tg = target(sceneT);
if (Math.abs(tg - lastTarget) > 1e-9) {
lastTarget = tg;
lastChange = sceneT;
}
disp += (tg - disp) * (1 - Math.exp(-CATCH_RATE * dt));
while (nextSample <= sceneT) {
hist.push([nextSample, target(nextSample), disp]);
nextSample += SAMPLE_S;
}
}
function DISPLAY_PCT(v) { return Math.round(clamp(v, 0, 1) * 100); }
function graph(x, y, w, h, withDisp) {
box(x, y, w, h, 6, FACE, 0.85);
const t0 = Math.max(0, sceneT - WIN_S);
ctx.beginPath();
let first = true;
for (let i = 0; i < hist.length; i += 1) {
if (hist[i][0] < t0) {
continue;
}
const gx = x + 4 + ((hist[i][0] - t0) / WIN_S) * (w - 8);
const gy = y + h - 4 - hist[i][1] * (h - 8);
if (first) {
ctx.moveTo(gx, gy);
first = false;
}
else {
ctx.lineTo(gx, gy);
}
}
ctx.lineWidth = 2;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(ROSE_DEEP, withDisp ? 0.35 : 1);
ctx.stroke();
if (withDisp) {
ctx.beginPath();
first = true;
for (let i = 0; i < hist.length; i += 1) {
if (hist[i][0] < t0) {
continue;
}
const gx = x + 4 + ((hist[i][0] - t0) / WIN_S) * (w - 8);
const gy = y + h - 4 - hist[i][2] * (h - 8);
if (first) {
ctx.moveTo(gx, gy);
first = false;
}
else {
ctx.lineTo(gx, gy);
}
}
ctx.lineWidth = 2.6;
ctx.strokeStyle = rgba(MINT_DEEP, 1);
ctx.stroke();
}
}
function draw() {
skyFill(BG_TOP, BG_BOT);
const tg = target(sceneT);
panel(10, 46, 226, 244, [255, 255, 255], 0.5);
panel(244, 46, 226, 244, [255, 255, 255], 0.5);
tag('目標を追う数字', 123, 26, MINT, INK, 11, 'center');
tag('目標をそのまま出す数字', 357, 26, ROSE, INK, 11, 'center');
box(22, 58, 202, 78, 12, mix(MINT, FACE, 0.55), 0.9);
box(256, 58, 202, 78, 12, mix(ROSE, FACE, 0.55), 0.9);
text(String(DISPLAY_PCT(disp)) + '%', 123, 98, INK, 1, 56, 800, 'center');
text(String(DISPLAY_PCT(tg)) + '%', 357, 98, INK, 1, 56, 800, 'center');
bar(26, 150, 194, 8, disp, MINT_DEEP, FACE_EDGE);
bar(260, 150, 194, 8, tg, ROSE_DEEP, FACE_EDGE);
graph(22, 170, 202, 70, true);
graph(256, 170, 202, 70, false);
const gap = Math.round((tg - disp) * 100);
text('目標と {d} ポイント差'.replace('{d}', String(gap)), 123, 256, INK, 1, 12, 700, 'center');
const still = sceneT - lastChange;
text(still > 0.7 ? '{s} 秒止まって見える'.replace('{s}', still.toFixed(1)) : 'いま飛んだ', 357, 256, still > 0.7 ? ROSE_DEEP : INK, 1, 12, 700, 'center');
text('目標 {n} / {m} KB'.replace('{n}', String(Math.round(ARRIVED_KB(sceneT)))).replace('{m}', String(totalKb)), 123, 276, INK, 0.9, 11, 700, 'center');
text('追う速さ {r} /秒'.replace('{r}', String(CATCH_RATE)), 357, 276, INK, 0.9, 11, 700, 'center');
}
function statusText() {
return '目標 {a}%・表示 {b}%'.replace('{a}', String(DISPLAY_PCT(target(sceneT)))).replace('{b}', String(DISPLAY_PCT(disp)));
}
function progressNow() { return disp * 100; }
fitCanvas();
if (still) {
showRest();
}
else {
play();
}
return function () {
stopLoop();
off.abort();
};
})();// PercentCountEaseVsJump - 같은 항목 vanilla index.html 의 React 판. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./PercentCountEaseVsJump.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function PercentCountEaseVsJump() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
type RGBA = [number, number, number, number];
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const PI = Math.PI;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function ease(x: number): number { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
// 가속 뒤 감속 — 앞 절반은 4p³, 뒤 절반은 대칭
function easeInOut(x: number): number { const p = clamp(x, 0, 1); return p < 0.5 ? 4 * p * p * p : 1 - Math.pow(-2 * p + 2, 3) / 2; }
// 시드 고정 난수 — 선형 합동 생성기(곱 1664525, 더함 1013904223). 같은 시드면 같은 수열
function seeded(seed: number): () => number {
let s = (seed >>> 0) || 1;
return function (): number {
s = (Math.imul(s, 1664525) + 1013904223) >>> 0;
return s / 4294967296;
};
}
// 파스텔 팔레트 — 글자는 늘 INK, 면은 연한 색. 읽음은 민트, 어긋남은 분홍, 로고는 라벤더
const BG_TOP: RGB = [250, 246, 252];
const BG_BOT: RGB = [228, 234, 250];
const FACE: RGB = [255, 253, 248];
const FACE_EDGE: RGB = [206, 198, 226];
const SKY: RGB = [176, 210, 246];
const SKY_DEEP: RGB = [74, 120, 176];
const GOLD: RGB = [250, 226, 150];
const GOLD_DEEP: RGB = [196, 150, 52];
const ROSE: RGB = [240, 150, 176];
const ROSE_DEEP: RGB = [190, 52, 86];
const MINT: RGB = [150, 214, 190];
const MINT_DEEP: RGB = [22, 112, 82];
const LAV: RGB = [188, 172, 236];
const LAV_DEEP: RGB = [104, 82, 176];
const INK: RGB = [40, 36, 54];
const PAPER: RGB = [250, 246, 240];
const PEACH: RGB = [250, 204, 170];
const PEACH_DEEP: RGB = [176, 92, 40];
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
// sceneT 는 rAF 타임스탬프 차이(dt, 한 프레임 0.05초 상한)를 쌓은 값 하나뿐이다 — 이 장면의 시간 원천은 이것 하나
let sceneT = 0;
let lap = 0;
type Ev = { t: number; f: () => void };
let script: Ev[] = [];
let evAt = 0;
// ── 가상 리소스 로딩 모델 ──────────────────────────────────
// 진짜 네트워크를 부르지 않는다. 시드로 리소스 n 개의 크기(KB)와 도착 구간(시작·끝 시각)을 정하고,
// 화면의 진행값(읽어 온 비율)은 전부 이 표에서만 나온다 — 연출은 이 값을 받아 계산한다
type Res = { kb: number; t0: number; t1: number };
let res: Res[] = [];
let totalKb = 1;
let doneT = 0;
// 로딩은 시각 start 에 시작해 spanS 초 안에 끝난다. 큰 리소스일수록 오래 걸린다
function makeLoad(seed: number, n: number, start: number, spanS: number): void {
const rnd = seeded(seed);
const raw: Res[] = [];
let sum = 0;
let mx = 0;
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
const kb = Math.round(24 + rnd() * 276);
const a = rnd() * 0.5;
const b = a + 0.12 + (kb / 300) * 0.38;
raw.push({ kb: kb, t0: a, t1: b });
sum += kb;
mx = Math.max(mx, b);
}
res = raw.map(function (r: Res): Res { return { kb: r.kb, t0: start + (r.t0 / mx) * spanS, t1: start + (r.t1 / mx) * spanS }; });
totalKb = sum;
doneT = start + spanS;
}
// 리소스 하나가 시각 t 에 얼마나 읽혔는지 0 에서 1
function resFrac(r: Res, t: number): number { return clamp((t - r.t0) / (r.t1 - r.t0), 0, 1); }
// 읽어 온 KB — 리소스마다 읽힌 비율 × 크기의 합
function loadedKb(t: number): number {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) { s += res[i].kb * resFrac(res[i], t); }
return s;
}
// 읽어 온 비율 0 에서 1 — 연출은 이 값만 받는다
function loadFrac(t: number): number { return loadedKb(t) / totalKb; }
// 리소스가 통째로 도착했을 때만 세는 KB — 덩어리째 올라가는 진행률(03 의 목표값)
function arrivedKb(t: number): number {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) { if (t >= res[i].t1) { s += res[i].kb; } }
return s;
}
// 읽어 온 비율이 f 에 처음 닿는 시각 — 단조 증가라 이분 탐색
function timeAtFrac(f: number): number {
let lo = 0;
let hi = doneT;
for (let i = 0; i < 40; i += 1) {
const mid = (lo + hi) / 2;
if (loadFrac(mid) < f) { lo = mid; } else { hi = mid; }
}
return hi;
}
// 감쇠 스프링의 계단 응답 — 0 에서 시작해 1 로 가며 한 번 넘쳤다가 선다. k 는 강성, c 는 감쇠
function springStep(q: number, k: number, c: number): number {
if (q <= 0) { return 0; }
const w = Math.sqrt(k);
const z = c / (2 * w);
const wd = w * Math.sqrt(Math.max(1e-6, 1 - z * z));
return 1 - Math.exp(-z * w * q) * (Math.cos(wd * q) + ((z * w) / wd) * Math.sin(wd * q));
}
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]') as HTMLElement | null;
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]') as HTMLButtonElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const stepEl = root.querySelector('[data-role="step"]') as HTMLButtonElement | null;
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]') as HTMLElement | null;
const progEl = root.querySelector('[data-role="progress"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !stepEl || !doneEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const pauseBtn: HTMLButtonElement = pauseEl;
const stepBtn: HTMLButtonElement = stepEl;
const doneP: HTMLElement = doneEl;
const pad: HTMLElement = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const FONT_STACK = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘지 않게
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
const VIEW_S = 0.88;
function skyFill(top: RGB, bot: RGB): void {
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
const g = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, H);
g.addColorStop(0, rgba(top, 1));
g.addColorStop(1, rgba(bot, 1));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
// 위쪽 일시정지·상태 알약이 덮는 띠를 비우려고 장면 전체를 VIEW_S 배로 줄여 아래 가운데에 붙인다 — 이 줄 뒤에 그리는 것은 모두 줄어든 좌표계
ctx.translate(W / 2, H - 3);
ctx.scale(VIEW_S, VIEW_S);
ctx.translate(-W / 2, -(H - 3));
}
function disc(x: number, y: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (r <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function ring(x: number, y: number, r: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (r <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function oval(x: number, y: number, rx: number, ry: number, c: RGB, a: number): void {
if (rx <= 0.2 || ry <= 0.1 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(x, y, rx, ry, 0, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function box(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function outline(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function text(s: string, x: number, y: number, c: RGB, a: number, px: number, weight: number, align: CanvasTextAlign): void {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fillText(s, x, y);
}
// 글자 이름표 — 바탕 알약 위에 글자
function tag(s: string, x: number, y: number, bg: RGB, fg: RGB, px: number, align: CanvasTextAlign): void {
ctx.font = '700 ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
const w = ctx.measureText(s).width + px * 1.1;
const left = align === 'center' ? x - w / 2 : (align === 'right' ? x - w : x);
box(left, y - px * 0.82, w, px * 1.64, px * 0.82, bg, 0.92);
text(s, left + w / 2, y + 0.5, fg, 1, px, 700, 'center');
}
// ── 공통 틀 ───────────────────────────────────────────────
let shownStatus = '';
function pushStatus(s: string): void {
if (!statusEl || s === shownStatus) { return; }
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고 상태 줄을 polite 로 켠다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
if (statusEl) { statusEl.setAttribute('aria-live', 'polite'); }
}
// 한 판 시연이 끝났음을 스크린리더에 한 번만 알린다 — 판이 되풀이돼도 다시 읽지 않는다
let doneSaid = false;
function checkDone(): void {
if (!doneSaid && sceneT >= RESULT_S) {
doneSaid = true;
doneP.textContent = statusText();
}
}
function advance(dt: number): void {
sceneT += dt;
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) { lap += 1; begin(); return; }
update(dt);
}
// 첫 판은 START_S 만큼 앞서 시작한다 — 연출이 이미 진행 중인 장면에서 처음 보인다
function runTo(t: number): void {
while (sceneT < t - 1e-6) { advance(Math.min(1 / 30, t - sceneT)); }
}
function begin(): void {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
if (lap === 0 && !still) { runTo(START_S); }
}
const DT_MAX = 0.05;
// 진행 막대(role=progressbar) — 값이 바뀔 때만 aria-valuenow 를 쓴다. 값은 장면의 progressNow() 가 0 에서 100 으로
let shownProg = -1;
function pushProgress(): void {
if (!progEl) { return; }
const v = Math.round(clamp(progressNow(), 0, 100));
if (v === shownProg) { return; }
shownProg = v;
progEl.setAttribute('aria-valuenow', String(v));
}
function showNow(): void {
draw();
pushStatus(statusText());
pushProgress();
checkDone();
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts: number): void {
if (still || paused) { rafId = 0; return; }
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
if (dt > 0) { advance(dt); }
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop(): void {
if (rafId) { return; }
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop(): void {
if (rafId) { window.cancelAnimationFrame(rafId); rafId = 0; }
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 한 판의 멈춘 한 장. 시간표의 REST_S 초 장면에서 멈춘다
function showRest(): void {
stopLoop();
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
runTo(REST_S);
doneSaid = false;
showNow();
}
function play(): void {
begin();
showNow();
if (!paused) { startLoop(); }
}
function togglePause(): void {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) { stopLoop(); } else if (!still) { startLoop(); }
}
// 다시 — 시간표를 처음부터 다시. 움직임 줄이기에서는 멈춘 한 장
function restart(): void {
lap += 1;
doneSaid = false;
if (still) { showRest(); return; }
begin();
showNow();
if (!paused) { startLoop(); }
}
// 한 걸음 — 멈춘 채 시간표의 다음 일 하나까지 시계를 보낸다. 더 부를 일이 없으면 판을 다시 연다
function stepOnce(): void {
wake();
if (!paused) {
paused = true;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', 'true');
stopLoop();
}
if (evAt >= script.length) {
restart();
return;
}
runTo(script[evAt].t + 0.05);
showNow();
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
stepBtn.addEventListener('click', stepOnce, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. Enter·Space·R 은 처음부터 다시, P 는 일시정지, N 은 한 걸음
pad.addEventListener('keydown', function (e: KeyboardEvent): void {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) { return; }
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ') {
e.preventDefault();
wake();
restart();
} else if (k === 'p' || k === 'P') {
togglePause();
} else if (k === 'n' || k === 'N') {
stepOnce();
} else if (k === 'r' || k === 'R') {
wake();
restart();
}
}, { signal: off.signal });
// 마우스·터치 — 무대를 누르면 처음부터 다시
pad.addEventListener('click', function (): void {
wake();
restart();
}, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작 — 숨은 동안의 몇 초가 한 프레임에 몰리지 않게
document.addEventListener('visibilitychange', function (): void {
if (document.hidden) { stopLoop(); } else if (!paused && !still) { startLoop(); }
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 결과 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function (): void {
still = reduceQuery.matches;
if (still) { showRest(); } else { lap = 0; play(); }
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function (): void {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// ── 스플래시 장면 도구 ────────────────────────────────────
// 패널 — 비교판 한 칸의 바탕
function panel(x: number, y: number, w: number, h: number, c: RGB, a: number): void {
box(x, y, w, h, 10, c, a);
}
// 진행 막대 — 트랙 위에 f(0 에서 1) 만큼 채운다
function bar(x: number, y: number, w: number, h: number, f: number, c: RGB, bg: RGB): void {
box(x, y, w, h, h / 2, bg, 0.9);
if (f > 0.001) { box(x, y, Math.max(h, w * clamp(f, 0, 1)), h, h / 2, c, 1); }
}
function pctText(f: number): string { return String(Math.round(clamp(f, 0, 1) * 100)); }
// 자체 로고 — 둥근 타일에 큰 구멍과 작은 구멍 하나씩. 실제 브랜드와 무관한 도형
function logoPath(cx: number, cy: number, s: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(cx - s / 2, cy - s / 2, s, s, s * 0.3);
const ex = cx - s * 0.08;
const ey = cy + s * 0.06;
ctx.moveTo(ex + s * 0.2, ey);
ctx.arc(ex, ey, s * 0.2, 0, TAU);
const dx = cx + s * 0.2;
const dy = cy - s * 0.22;
ctx.moveTo(dx + s * 0.09, dy);
ctx.arc(dx, dy, s * 0.09, 0, TAU);
}
function drawLogo(cx: number, cy: number, s: number, c: RGB, a: number): void {
if (s <= 1 || a <= 0) { return; }
logoPath(cx, cy, s);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill('evenodd');
}
// 로고 마스크 와이프 — 왼쪽에서 오른쪽으로 f(0 에서 1) 만큼 채운다. 가장자리 EDGE 폭은 조각으로 나눠 흐리게
const EDGE_STRIPS = 6;
function maskW(s: number, soft: number, f: number): number { return clamp(f, 0, 1) * (s + soft); }
function logoWipe(cx: number, cy: number, s: number, f: number, soft: number, c: RGB, a: number): void {
const left = cx - s / 2;
const x = left + maskW(s, soft, f);
drawLogo(cx, cy, s, c, 0.22 * a);
const solidW = x - soft - left;
if (solidW > 0) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(left - 1, cy - s / 2 - 1, solidW + 1, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a);
ctx.restore();
}
for (let k = 0; k < EDGE_STRIPS; k += 1) {
const sw = soft / EDGE_STRIPS;
const sx = (x - soft) + k * sw;
if (sx + sw <= left || sx >= x) { continue; }
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(Math.max(sx, left - 1), cy - s / 2 - 1, sw + 0.5, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a * (1 - (k + 0.5) / EDGE_STRIPS));
ctx.restore();
}
}
// 본문 화면 한 장 — 머리띠·히어로·카드 셋. 해골 판과 같은 사각형을 쓴다
const PAGE_COLORS: RGB[] = [FACE, SKY, MINT, GOLD, ROSE];
function pageRects(x: number, y: number, w: number, h: number): number[][] {
const g = 6;
const hh = h * 0.16;
const heroH = h * 0.38;
const cw = (w - g * 4) / 3;
const cy = y + hh + g + heroH + g;
const ch = y + h - cy - g;
return [
[x, y, w, hh, 6, 0],
[x + g, y + hh + g, w - 2 * g, heroH, 8, 1],
[x + g, cy, cw, ch, 6, 2],
[x + g * 2 + cw, cy, cw, ch, 6, 3],
[x + g * 3 + 2 * cw, cy, cw, ch, 6, 4]
];
}
function drawPage(x: number, y: number, w: number, h: number, a: number): void {
if (a <= 0) { return; }
const rs = pageRects(x, y, w, h);
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], i === 0 ? FACE : mix(PAGE_COLORS[r[5]], PAPER, 0.15), a);
}
// 머리띠의 메뉴 점 셋과 히어로의 줄 둘
for (let i = 0; i < 3; i += 1) { disc(x + w - 14 - i * 14, y + h * 0.08, 3, LAV, a); }
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3, w * 0.4, 7, 3.5, INK, 0.7 * a);
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3 + 14, w * 0.28, 6, 3, INK, 0.4 * a);
}
// 해골 판 — 같은 자리를 연한 회색으로 채우고 빛 띠가 t 에 따라 훑고 지나간다
function drawSkeleton(x: number, y: number, w: number, h: number, a: number, t: number): void {
if (a <= 0) { return; }
const rs = pageRects(x, y, w, h);
const base: RGB = mix(PAPER, LAV, 0.28);
const bx = x + (((t * 0.9) % 1.6) - 0.3) * w;
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], base, 0.95 * a);
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4]);
ctx.clip();
const g = ctx.createLinearGradient(bx, 0, bx + 44, 0);
g.addColorStop(0, rgba(FACE, 0));
g.addColorStop(0.5, rgba(FACE, 0.8 * a));
g.addColorStop(1, rgba(FACE, 0));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(r[0], r[1], r[2], r[3]);
ctx.restore();
}
}
// 이징 곡선 상자 — 가로가 진행 p, 세로가 fn(p). 지금 p 의 값을 점으로 찍는다
function curve(x: number, y: number, w: number, h: number, fn: (p: number) => number, p: number, c: RGB): void {
box(x, y, w, h, 4, FACE, 0.8);
ctx.beginPath();
for (let i = 0; i <= 24; i += 1) {
const px = x + 3 + ((w - 6) * i) / 24;
const py = y + h - 3 - (h - 6) * fn(i / 24);
if (i === 0) { ctx.moveTo(px, py); } else { ctx.lineTo(px, py); }
}
ctx.lineWidth = 2;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, 0.9);
ctx.stroke();
disc(x + 3 + (w - 6) * clamp(p, 0, 1), y + h - 3 - (h - 6) * fn(clamp(p, 0, 1)), 3.4, INK, 1);
}
// ── 03 숫자가 목표를 따라가는 카운터와 목표를 그대로 찍는 점프 숫자 ────
// 목표 = 도착한 KB 비율(리소스가 통째로 도착할 때만 오른다). 왼쪽 표시값은 목표를 향해 남은 차의 일부씩 줄여 가고, 오른쪽은 목표를 그대로 찍는다
const SEED = 5031;
const CATCH_RATE = 5.0;
const SAMPLE_S = 0.05;
const WIN_S = 4.0;
const LAP_S = 8.6;
const START_S = 3.0;
const REST_S = 7.4;
const RESULT_S = 7.6;
let disp = 0;
let lastTarget = 0;
let lastChange = 0;
let nextSample = 0;
let hist: number[][] = [];
function build(): void {
makeLoad(SEED + (lap % 3), 6, 0.3, 5.4);
disp = 0;
lastTarget = 0;
lastChange = 0;
nextSample = 0;
hist = [];
}
function ARRIVED_KB(t: number): number { return arrivedKb(t); }
function target(t: number): number { return ARRIVED_KB(t) / totalKb; }
// 남은 차 × (1 − e^(−rate·dt)) 만큼 다가간다 — 목표가 그대로인 동안은 dt 를 잘게 나눠도 한 번에 가도 같은 값
function update(dt: number): void {
const tg = target(sceneT);
if (Math.abs(tg - lastTarget) > 1e-9) { lastTarget = tg; lastChange = sceneT; }
disp += (tg - disp) * (1 - Math.exp(-CATCH_RATE * dt));
while (nextSample <= sceneT) {
hist.push([nextSample, target(nextSample), disp]);
nextSample += SAMPLE_S;
}
}
function DISPLAY_PCT(v: number): number { return Math.round(clamp(v, 0, 1) * 100); }
function graph(x: number, y: number, w: number, h: number, withDisp: boolean): void {
box(x, y, w, h, 6, FACE, 0.85);
const t0 = Math.max(0, sceneT - WIN_S);
ctx.beginPath();
let first = true;
for (let i = 0; i < hist.length; i += 1) {
if (hist[i][0] < t0) { continue; }
const gx = x + 4 + ((hist[i][0] - t0) / WIN_S) * (w - 8);
const gy = y + h - 4 - hist[i][1] * (h - 8);
if (first) { ctx.moveTo(gx, gy); first = false; } else { ctx.lineTo(gx, gy); }
}
ctx.lineWidth = 2;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(ROSE_DEEP, withDisp ? 0.35 : 1);
ctx.stroke();
if (withDisp) {
ctx.beginPath();
first = true;
for (let i = 0; i < hist.length; i += 1) {
if (hist[i][0] < t0) { continue; }
const gx = x + 4 + ((hist[i][0] - t0) / WIN_S) * (w - 8);
const gy = y + h - 4 - hist[i][2] * (h - 8);
if (first) { ctx.moveTo(gx, gy); first = false; } else { ctx.lineTo(gx, gy); }
}
ctx.lineWidth = 2.6;
ctx.strokeStyle = rgba(MINT_DEEP, 1);
ctx.stroke();
}
}
function draw(): void {
skyFill(BG_TOP, BG_BOT);
const tg = target(sceneT);
panel(10, 46, 226, 244, [255, 255, 255], 0.5);
panel(244, 46, 226, 244, [255, 255, 255], 0.5);
tag('목표를 따라가는 숫자', 123, 26, MINT, INK, 11, 'center');
tag('목표를 그대로 찍는 숫자', 357, 26, ROSE, INK, 11, 'center');
box(22, 58, 202, 78, 12, mix(MINT, FACE, 0.55), 0.9);
box(256, 58, 202, 78, 12, mix(ROSE, FACE, 0.55), 0.9);
text(String(DISPLAY_PCT(disp)) + '%', 123, 98, INK, 1, 56, 800, 'center');
text(String(DISPLAY_PCT(tg)) + '%', 357, 98, INK, 1, 56, 800, 'center');
bar(26, 150, 194, 8, disp, MINT_DEEP, FACE_EDGE);
bar(260, 150, 194, 8, tg, ROSE_DEEP, FACE_EDGE);
graph(22, 170, 202, 70, true);
graph(256, 170, 202, 70, false);
const gap = Math.round((tg - disp) * 100);
text('목표와 {d} 점 차이'.replace('{d}', String(gap)), 123, 256, INK, 1, 12, 700, 'center');
const still = sceneT - lastChange;
text(still > 0.7 ? '{s} 초째 멈춘 듯 보임'.replace('{s}', still.toFixed(1)) : '방금 건너뜀', 357, 256, still > 0.7 ? ROSE_DEEP : INK, 1, 12, 700, 'center');
text('목표 {n} / {m} KB'.replace('{n}', String(Math.round(ARRIVED_KB(sceneT)))).replace('{m}', String(totalKb)), 123, 276, INK, 0.9, 11, 700, 'center');
text('따라가는 속도 {r} /초'.replace('{r}', String(CATCH_RATE)), 357, 276, INK, 0.9, 11, 700, 'center');
}
function statusText(): string {
return '목표 {a} % · 표시 {b} %'.replace('{a}', String(DISPLAY_PCT(target(sceneT)))).replace('{b}', String(DISPLAY_PCT(disp)));
}
function progressNow(): number { return disp * 100; }
fitCanvas();
if (still) { showRest(); } else { play(); }
return function (): void {
stopLoop();
off.abort();
};
}, []);
return (
<div className={cx("vj") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<div className={cx("vj__pad")} data-role="pad" tabIndex={0} role="application" aria-label={'스플래시 시연 무대 — Enter 나 Space 나 R 이나 클릭으로 처음부터, P 로 일시정지, N 으로 한 걸음'}>
<canvas className={cx("vj__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} role="img" aria-label={'리소스가 통째로 도착할 때만 오르는 목표 비율을 두 숫자가 받는다. 왼쪽 숫자는 남은 차의 일부씩 줄이며 목표를 따라가 부드럽게 오르고 오른쪽 숫자는 목표를 그대로 찍어 건너뛰며 멈춘 듯 보인다. 아래 그래프가 최근 4초의 목표와 표시값을 그린다'}></canvas>
</div>
<p className={cx("vj__status")} data-role="status" aria-live="off">{'스플래시 시연'}</p>
<div className={cx("vj__ctrl")}>
<button className={cx("vj__pause")} data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">{'일시정지'}</button>
<button className={cx("vj__step")} data-role="step" type="button">{'한 걸음'}</button>
</div>
<p className={cx("vj__done")} data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
<div className={cx("vj__prog")} data-role="progress" role="progressbar" aria-label={'스플래시 진행'} aria-valuemin="0" aria-valuemax="100" aria-valuenow="0"></div>
</div>
);
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function ARRIVED_KB(t) { return arrivedKb(t); }
function target(t) { return ARRIVED_KB(t) / totalKb; }
// 残りの差 × (1 − e^(−rate·dt)) だけ近づく — 目標が同じ間は、dt を細かく分けても一度に進めても同じ値
function update(dt) {
const tg = target(sceneT);
if (Math.abs(tg - lastTarget) > 1e-9) {
lastTarget = tg;
lastChange = sceneT;
}
disp += (tg - disp) * (1 - Math.exp(-CATCH_RATE * dt));
while (nextSample <= sceneT) {
hist.push([nextSample, target(nextSample), disp]);
nextSample += SAMPLE_S;
}
}
04二枚の幕が割れて本文が現れる切り替え
カーテンは読み込み完了の HOLD_S 0.3秒後に開き、開く幅は easeInOut(p) × 半分の幅103 pxで、OPEN_S 1.1秒のあいだに最初の回で3.60秒から4.70秒まで進みます。左は clip でロゴを半分ずつに切って左右へ流し、本文は1.08倍から1倍へ沈みながら現れ、右は一枚が PH 150 pxぶん上がってロゴもまるごとついていきます。サイトの最初のアクセスで、ロゴの奥から本文を開くイントロに使います。

<main class="stage">
<div class="vj is-demo" id="vj">
<div class="vj__pad" data-role="pad" tabindex="0" role="application" aria-label="スプラッシュの舞台 — Enter・Space・R・クリックで最初から、P で一時停止、N で一歩">
<canvas class="vj__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" role="img" aria-label="ロゴが読み込み率の分だけ満ちたあとに開く二つのカーテン。左は二枚が中央で分かれ、ロゴが半分ずつに切れて左右へ流れ、本文は大きくなってから沈みながら現れます。右は一枚が上へ上がり、ロゴがまるごと一緒に上がります。下の曲線がそれぞれの開き方といまの進みを示します"></canvas>
</div>
<p class="vj__status" data-role="status" aria-live="off">スプラッシュのデモ</p>
<div class="vj__ctrl">
<button class="vj__pause" data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">一時停止</button>
<button class="vj__step" data-role="step" type="button">一歩進める</button>
</div>
<p class="vj__done" data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
<div class="vj__prog" data-role="progress" role="progressbar" aria-label="スプラッシュの進み" aria-valuemin="0" aria-valuemax="100" aria-valuenow="0"></div>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-paper);
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, calc(160vh - 12.8vw));
aspect-ratio: 480 / 300;
margin: 0 auto;
border-radius: $r-card;
overflow: hidden;
box-shadow: $shadow-raised;
background: $subject-cream;
}
// 무대 상자 — 누르거나 Enter·Space·R 을 치면 처음부터 다시 시작한다. 키보드 포커스도 여기서 받는다(touch-action: none 은 이 상자에만). 무대 밖 터치는 페이지 스크롤 그대로
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
// 바깥 .vj 가 넘침을 자르므로 포커스 테두리는 안쪽으로 들인다
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-ink;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: $sp-3;
top: $sp-3;
display: flex;
gap: $sp-2;
}
.vj__pause,
.vj__step {
padding: $sp-1 $sp-3;
border: 2px solid $subject-ink;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-ink;
color: $subject-cream;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: $shadow-press;
transition: transform $dur-quick $ease-spring;
}
.vj__step {
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
}
// 스크린리더에만 읽히는 완료 알림과 진행 막대
.vj__done,
.vj__prog {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
// 눌린 상태(멈춤) — 바탕과 글자색을 뒤집어 aria-pressed 가 눈에도 보이게
.vj__pause[aria-pressed="true"] {
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
}
.vj__pause:hover,
.vj__step:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active,
.vj__step:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible,
.vj__step:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-ink;
outline-offset: 3px;
}
// 상태 줄 — 지금 장면의 수치를 글자로. 시연 중에는 aria-live off, 사람이 처음 손대면 polite
.vj__status {
position: absolute;
left: $sp-3;
top: $sp-3;
max-width: calc(100% - 190px);
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-ink;
color: $subject-cream;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__step,
.vj__status { font-size: 10px; padding: 0 $sp-2; }
}
// 움직임 줄이기 — 장면은 스크립트가 정지 장면 한 장으로 멈춘다. 버튼도 떠오르지 않게
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause,
.vj__step { transition: none !important; }
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active,
.vj__step:hover,
.vj__step:active { transform: none !important; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #ffffff;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, 160vh - 12.8vw);
aspect-ratio: 480/300;
margin: 0 auto;
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box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
background: #fff7e6;
}
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid #17141a;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: 12px;
top: 12px;
display: flex;
gap: 8px;
}
.vj__pause,
.vj__step {
padding: 4px 12px;
border: 2px solid #17141a;
border-radius: 999px;
background: #17141a;
color: #fff7e6;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
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cursor: pointer;
box-shadow: 0 6px 12px rgba(23, 20, 26, 0.32);
transition: transform 220ms cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.2, 1);
}
.vj__step {
background: #fff7e6;
color: #17141a;
}
.vj__done,
.vj__prog {
position: absolute;
width: 1px;
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overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
.vj__pause[aria-pressed=true] {
background: #fff7e6;
color: #17141a;
}
.vj__pause:hover,
.vj__step:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active,
.vj__step:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible,
.vj__step:focus-visible {
outline: 3px solid #17141a;
outline-offset: 3px;
}
.vj__status {
position: absolute;
left: 12px;
top: 12px;
max-width: calc(100% - 190px);
margin: 0;
padding: 4px 12px;
border-radius: 999px;
background: #17141a;
color: #fff7e6;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__step,
.vj__status {
font-size: 10px;
padding: 0 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause,
.vj__step {
transition: none !important;
}
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active,
.vj__step:hover,
.vj__step:active {
transform: none !important;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("vj");
if (!root) return;
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const PI = Math.PI;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function ease(x) { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
// 가속 뒤 감속 — 앞 절반은 4p³, 뒤 절반은 대칭
function easeInOut(x) { const p = clamp(x, 0, 1); return p < 0.5 ? 4 * p * p * p : 1 - Math.pow(-2 * p + 2, 3) / 2; }
// 시드 고정 난수 — 선형 합동 생성기(곱 1664525, 더함 1013904223). 같은 시드면 같은 수열
function seeded(seed) {
let s = (seed >>> 0) || 1;
return function () {
s = (Math.imul(s, 1664525) + 1013904223) >>> 0;
return s / 4294967296;
};
}
// 파스텔 팔레트 — 글자는 늘 INK, 면은 연한 색. 읽음은 민트, 어긋남은 분홍, 로고는 라벤더
const BG_TOP = [250, 246, 252];
const BG_BOT = [228, 234, 250];
const FACE = [255, 253, 248];
const FACE_EDGE = [206, 198, 226];
const SKY = [176, 210, 246];
const SKY_DEEP = [74, 120, 176];
const GOLD = [250, 226, 150];
const GOLD_DEEP = [196, 150, 52];
const ROSE = [240, 150, 176];
const ROSE_DEEP = [190, 52, 86];
const MINT = [150, 214, 190];
const MINT_DEEP = [22, 112, 82];
const LAV = [188, 172, 236];
const LAV_DEEP = [104, 82, 176];
const INK = [40, 36, 54];
const PAPER = [250, 246, 240];
const PEACH = [250, 204, 170];
const PEACH_DEEP = [176, 92, 40];
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
// sceneT 는 rAF 타임스탬프 차이(dt, 한 프레임 0.05초 상한)를 쌓은 값 하나뿐이다 — 이 장면의 시간 원천은 이것 하나
let sceneT = 0;
let lap = 0;
let script = [];
let evAt = 0;
let res = [];
let totalKb = 1;
let doneT = 0;
// 로딩은 시각 start 에 시작해 spanS 초 안에 끝난다. 큰 리소스일수록 오래 걸린다
function makeLoad(seed, n, start, spanS) {
const rnd = seeded(seed);
const raw = [];
let sum = 0;
let mx = 0;
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
const kb = Math.round(24 + rnd() * 276);
const a = rnd() * 0.5;
const b = a + 0.12 + (kb / 300) * 0.38;
raw.push({ kb: kb, t0: a, t1: b });
sum += kb;
mx = Math.max(mx, b);
}
res = raw.map(function (r) { return { kb: r.kb, t0: start + (r.t0 / mx) * spanS, t1: start + (r.t1 / mx) * spanS }; });
totalKb = sum;
doneT = start + spanS;
}
// 리소스 하나가 시각 t 에 얼마나 읽혔는지 0 에서 1
function resFrac(r, t) { return clamp((t - r.t0) / (r.t1 - r.t0), 0, 1); }
// 읽어 온 KB — 리소스마다 읽힌 비율 × 크기의 합
function loadedKb(t) {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) {
s += res[i].kb * resFrac(res[i], t);
}
return s;
}
// 읽어 온 비율 0 에서 1 — 연출은 이 값만 받는다
function loadFrac(t) { return loadedKb(t) / totalKb; }
// 리소스가 통째로 도착했을 때만 세는 KB — 덩어리째 올라가는 진행률(03 의 목표값)
function arrivedKb(t) {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) {
if (t >= res[i].t1) {
s += res[i].kb;
}
}
return s;
}
// 읽어 온 비율이 f 에 처음 닿는 시각 — 단조 증가라 이분 탐색
function timeAtFrac(f) {
let lo = 0;
let hi = doneT;
for (let i = 0; i < 40; i += 1) {
const mid = (lo + hi) / 2;
if (loadFrac(mid) < f) {
lo = mid;
}
else {
hi = mid;
}
}
return hi;
}
// 감쇠 스프링의 계단 응답 — 0 에서 시작해 1 로 가며 한 번 넘쳤다가 선다. k 는 강성, c 는 감쇠
function springStep(q, k, c) {
if (q <= 0) {
return 0;
}
const w = Math.sqrt(k);
const z = c / (2 * w);
const wd = w * Math.sqrt(Math.max(1e-6, 1 - z * z));
return 1 - Math.exp(-z * w * q) * (Math.cos(wd * q) + ((z * w) / wd) * Math.sin(wd * q));
}
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]');
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const stepEl = root.querySelector('[data-role="step"]');
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]');
const progEl = root.querySelector('[data-role="progress"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !stepEl || !doneEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const pauseBtn = pauseEl;
const stepBtn = stepEl;
const doneP = doneEl;
const pad = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const FONT_STACK = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘지 않게
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
const VIEW_S = 0.88;
function skyFill(top, bot) {
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
const g = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, H);
g.addColorStop(0, rgba(top, 1));
g.addColorStop(1, rgba(bot, 1));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
// 위쪽 一時停止·상태 알약이 덮는 띠를 비우려고 장면 전체를 VIEW_S 배로 줄여 아래 가운데에 붙인다 — 이 줄 뒤에 그리는 것은 모두 줄어든 좌표계
ctx.translate(W / 2, H - 3);
ctx.scale(VIEW_S, VIEW_S);
ctx.translate(-W / 2, -(H - 3));
}
function disc(x, y, r, c, a) {
if (r <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function ring(x, y, r, width, c, a) {
if (r <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function oval(x, y, rx, ry, c, a) {
if (rx <= 0.2 || ry <= 0.1 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(x, y, rx, ry, 0, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1, y1, x2, y2, width, c, a) {
if (a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function box(x, y, w, h, r, c, a) {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function outline(x, y, w, h, r, width, c, a) {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function text(s, x, y, c, a, px, weight, align) {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fillText(s, x, y);
}
// 글자 이름표 — 바탕 알약 위에 글자
function tag(s, x, y, bg, fg, px, align) {
ctx.font = '700 ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
const w = ctx.measureText(s).width + px * 1.1;
const left = align === 'center' ? x - w / 2 : (align === 'right' ? x - w : x);
box(left, y - px * 0.82, w, px * 1.64, px * 0.82, bg, 0.92);
text(s, left + w / 2, y + 0.5, fg, 1, px, 700, 'center');
}
// ── 공통 틀 ───────────────────────────────────────────────
let shownStatus = '';
function pushStatus(s) {
if (!statusEl || s === shownStatus) {
return;
}
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고 상태 줄을 polite 로 켠다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
if (statusEl) {
statusEl.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
}
// 한 판 시연이 끝났음을 스크린리더에 한 번만 알린다 — 판이 되풀이돼도 다시 읽지 않는다
let doneSaid = false;
function checkDone() {
if (!doneSaid && sceneT >= RESULT_S) {
doneSaid = true;
doneP.textContent = statusText();
}
}
function advance(dt) {
sceneT += dt;
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) {
lap += 1;
begin();
return;
}
update(dt);
}
// 첫 판은 START_S 만큼 앞서 시작한다 — 연출이 이미 진행 중인 장면에서 처음 보인다
function runTo(t) {
while (sceneT < t - 1e-6) {
advance(Math.min(1 / 30, t - sceneT));
}
}
function begin() {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
if (lap === 0 && !still) {
runTo(START_S);
}
}
const DT_MAX = 0.05;
// 진행 막대(role=progressbar) — 값이 바뀔 때만 aria-valuenow 를 쓴다. 값은 장면의 progressNow() 가 0 에서 100 으로
let shownProg = -1;
function pushProgress() {
if (!progEl) {
return;
}
const v = Math.round(clamp(progressNow(), 0, 100));
if (v === shownProg) {
return;
}
shownProg = v;
progEl.setAttribute('aria-valuenow', String(v));
}
function showNow() {
draw();
pushStatus(statusText());
pushProgress();
checkDone();
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts) {
if (still || paused) {
rafId = 0;
return;
}
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
if (dt > 0) {
advance(dt);
}
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop() {
if (rafId) {
return;
}
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop() {
if (rafId) {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
rafId = 0;
}
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 한 판의 멈춘 한 장. 시간표의 REST_S 초 장면에서 멈춘다
function showRest() {
stopLoop();
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
runTo(REST_S);
doneSaid = false;
showNow();
}
function play() {
begin();
showNow();
if (!paused) {
startLoop();
}
}
function togglePause() {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) {
stopLoop();
}
else if (!still) {
startLoop();
}
}
// 다시 — 시간표를 처음부터 다시. 움직임 줄이기에서는 멈춘 한 장
function restart() {
lap += 1;
doneSaid = false;
if (still) {
showRest();
return;
}
begin();
showNow();
if (!paused) {
startLoop();
}
}
// 一歩進める — 멈춘 채 시간표의 다음 일 하나까지 시계를 보낸다. 더 부를 일이 없으면 판을 다시 연다
function stepOnce() {
wake();
if (!paused) {
paused = true;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', 'true');
stopLoop();
}
if (evAt >= script.length) {
restart();
return;
}
runTo(script[evAt].t + 0.05);
showNow();
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
stepBtn.addEventListener('click', stepOnce, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. Enter·Space·R 은 처음부터 다시, P 는 一時停止, N 은 一歩進める
pad.addEventListener('keydown', function (e) {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) {
return;
}
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ') {
e.preventDefault();
wake();
restart();
}
else if (k === 'p' || k === 'P') {
togglePause();
}
else if (k === 'n' || k === 'N') {
stepOnce();
}
else if (k === 'r' || k === 'R') {
wake();
restart();
}
}, { signal: off.signal });
// 마우스·터치 — 무대를 누르면 처음부터 다시
pad.addEventListener('click', function () {
wake();
restart();
}, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작 — 숨은 동안의 몇 초가 한 프레임에 몰리지 않게
document.addEventListener('visibilitychange', function () {
if (document.hidden) {
stopLoop();
}
else if (!paused && !still) {
startLoop();
}
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 결과 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function () {
still = reduceQuery.matches;
if (still) {
showRest();
}
else {
lap = 0;
play();
}
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function () {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// ── 스플래시 장면 도구 ────────────────────────────────────
// 패널 — 비교판 한 칸의 바탕
function panel(x, y, w, h, c, a) {
box(x, y, w, h, 10, c, a);
}
// 진행 막대 — 트랙 위에 f(0 에서 1) 만큼 채운다
function bar(x, y, w, h, f, c, bg) {
box(x, y, w, h, h / 2, bg, 0.9);
if (f > 0.001) {
box(x, y, Math.max(h, w * clamp(f, 0, 1)), h, h / 2, c, 1);
}
}
function pctText(f) { return String(Math.round(clamp(f, 0, 1) * 100)); }
// 자체 로고 — 둥근 타일에 큰 구멍과 작은 구멍 하나씩. 실제 브랜드와 무관한 도형
function logoPath(cx, cy, s) {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(cx - s / 2, cy - s / 2, s, s, s * 0.3);
const ex = cx - s * 0.08;
const ey = cy + s * 0.06;
ctx.moveTo(ex + s * 0.2, ey);
ctx.arc(ex, ey, s * 0.2, 0, TAU);
const dx = cx + s * 0.2;
const dy = cy - s * 0.22;
ctx.moveTo(dx + s * 0.09, dy);
ctx.arc(dx, dy, s * 0.09, 0, TAU);
}
function drawLogo(cx, cy, s, c, a) {
if (s <= 1 || a <= 0) {
return;
}
logoPath(cx, cy, s);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill('evenodd');
}
// 로고 마스크 와이프 — 왼쪽에서 오른쪽으로 f(0 에서 1) 만큼 채운다. 가장자리 EDGE 폭은 조각으로 나눠 흐리게
const EDGE_STRIPS = 6;
function maskW(s, soft, f) { return clamp(f, 0, 1) * (s + soft); }
function logoWipe(cx, cy, s, f, soft, c, a) {
const left = cx - s / 2;
const x = left + maskW(s, soft, f);
drawLogo(cx, cy, s, c, 0.22 * a);
const solidW = x - soft - left;
if (solidW > 0) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(left - 1, cy - s / 2 - 1, solidW + 1, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a);
ctx.restore();
}
for (let k = 0; k < EDGE_STRIPS; k += 1) {
const sw = soft / EDGE_STRIPS;
const sx = (x - soft) + k * sw;
if (sx + sw <= left || sx >= x) {
continue;
}
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(Math.max(sx, left - 1), cy - s / 2 - 1, sw + 0.5, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a * (1 - (k + 0.5) / EDGE_STRIPS));
ctx.restore();
}
}
// 본문 화면 한 장 — 머리띠·히어로·카드 셋. 해골 판과 같은 사각형을 쓴다
const PAGE_COLORS = [FACE, SKY, MINT, GOLD, ROSE];
function pageRects(x, y, w, h) {
const g = 6;
const hh = h * 0.16;
const heroH = h * 0.38;
const cw = (w - g * 4) / 3;
const cy = y + hh + g + heroH + g;
const ch = y + h - cy - g;
return [
[x, y, w, hh, 6, 0],
[x + g, y + hh + g, w - 2 * g, heroH, 8, 1],
[x + g, cy, cw, ch, 6, 2],
[x + g * 2 + cw, cy, cw, ch, 6, 3],
[x + g * 3 + 2 * cw, cy, cw, ch, 6, 4]
];
}
function drawPage(x, y, w, h, a) {
if (a <= 0) {
return;
}
const rs = pageRects(x, y, w, h);
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], i === 0 ? FACE : mix(PAGE_COLORS[r[5]], PAPER, 0.15), a);
}
// 머리띠의 메뉴 점 셋과 히어로의 줄 둘
for (let i = 0; i < 3; i += 1) {
disc(x + w - 14 - i * 14, y + h * 0.08, 3, LAV, a);
}
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3, w * 0.4, 7, 3.5, INK, 0.7 * a);
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3 + 14, w * 0.28, 6, 3, INK, 0.4 * a);
}
// 해골 판 — 같은 자리를 연한 회색으로 채우고 빛 띠가 t 에 따라 훑고 지나간다
function drawSkeleton(x, y, w, h, a, t) {
if (a <= 0) {
return;
}
const rs = pageRects(x, y, w, h);
const base = mix(PAPER, LAV, 0.28);
const bx = x + (((t * 0.9) % 1.6) - 0.3) * w;
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], base, 0.95 * a);
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4]);
ctx.clip();
const g = ctx.createLinearGradient(bx, 0, bx + 44, 0);
g.addColorStop(0, rgba(FACE, 0));
g.addColorStop(0.5, rgba(FACE, 0.8 * a));
g.addColorStop(1, rgba(FACE, 0));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(r[0], r[1], r[2], r[3]);
ctx.restore();
}
}
// 이징 곡선 상자 — 가로가 진행 p, 세로가 fn(p). 지금 p 의 값을 점으로 찍는다
function curve(x, y, w, h, fn, p, c) {
box(x, y, w, h, 4, FACE, 0.8);
ctx.beginPath();
for (let i = 0; i <= 24; i += 1) {
const px = x + 3 + ((w - 6) * i) / 24;
const py = y + h - 3 - (h - 6) * fn(i / 24);
if (i === 0) {
ctx.moveTo(px, py);
}
else {
ctx.lineTo(px, py);
}
}
ctx.lineWidth = 2;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, 0.9);
ctx.stroke();
disc(x + 3 + (w - 6) * clamp(p, 0, 1), y + h - 3 - (h - 6) * fn(clamp(p, 0, 1)), 3.4, INK, 1);
}
// ── 04 두 장 커튼이 가운데에서 갈라지는 clip 공개와 한 장이 위로 올라가는 대비판 ────
// 커튼은 로딩이 끝나고 HOLD_S 뒤에 열린다. 열림 p 는 시간표 하나이고 열린 폭은 easeInOut(p) × 절반 폭
const SEED = 5041;
const LOAD_START = 0.3;
const LOAD_SPAN = 3.0;
const HOLD_S = 0.3;
const OPEN_S = 1.1;
const LAP_S = 8.0;
const START_S = 2.5;
const REST_S = 6.0;
const RESULT_S = 6.0;
const PW = 206;
const PH = 168;
function build() { makeLoad(SEED + (lap % 3), 7, LOAD_START, LOAD_SPAN); }
function update(dt) { if (dt < 0) {
return;
} }
function openP(t) { return clamp((t - (doneT + HOLD_S)) / OPEN_S, 0, 1); }
// 한쪽 커튼이 밀려난 거리 = 열림 곡선 × 절반 폭
function HALF_W(t) { return easeInOut(openP(t)) * (PW / 2); }
function drawCover(px, py, cx, f, shift, c, cl, cr) {
// 왼쪽 반 — clip 은 반쪽 사각형. 로고는 가운데에 그려 반쪽만 보인다
const half = PW / 2;
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(px - shift, py, half, PH);
ctx.clip();
box(px - shift, py, half + 1, PH, 0, mix(c, FACE, cl), 1);
ctx.translate(-shift, 0);
logoWipe(cx, py + PH / 2 - 6, 64, f, 14, LAV_DEEP, 1);
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(px + half + shift, py, half, PH);
ctx.clip();
box(px + half + shift - 1, py, half + 1, PH, 0, mix(c, FACE, cr), 1);
ctx.translate(shift, 0);
logoWipe(cx, py + PH / 2 - 6, 64, f, 14, LAV_DEEP, 1);
ctx.restore();
}
function draw() {
skyFill(BG_TOP, BG_BOT);
const t = sceneT;
const p = openP(t);
const lf = loadFrac(t);
panel(10, 46, 226, 244, [255, 255, 255], 0.5);
panel(244, 46, 226, 244, [255, 255, 255], 0.5);
tag('二枚が中央で分かれる', 123, 26, MINT, INK, 11, 'center');
tag('一枚が上がる', 357, 26, SKY, INK, 11, 'center');
// 왼쪽 — 본문은 커튼이 열리는 만큼 1.08 배에서 1 배로 가라앉는다
const lx = 20;
const py = 54;
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(lx, py, PW, PH);
ctx.clip();
ctx.translate(lx + PW / 2, py + PH / 2);
ctx.scale(lerp(1.08, 1, easeInOut(p)), lerp(1.08, 1, easeInOut(p)));
ctx.translate(-(lx + PW / 2), -(py + PH / 2));
drawPage(lx, py, PW, PH, 1);
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(lx, py, PW, PH);
ctx.clip();
drawCover(lx, py, lx + PW / 2, lf, HALF_W(t), LAV, 0.45, 0.62);
ctx.restore();
// 오른쪽 — 한 장 커튼이 높이만큼 올라간다
const rx = 254;
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(rx, py, PW, PH);
ctx.clip();
drawPage(rx, py, PW, PH, 1);
const up = easeInOut(p) * PH;
box(rx, py - up, PW, PH, 0, mix(SKY, FACE, 0.5), 1);
logoWipe(rx + PW / 2, py + PH / 2 - 6 - up, 64, lf, 14, LAV_DEEP, 1);
ctx.restore();
// 가운데 이음선 — 열릴 때만 빛난다
if (p > 0 && p < 1) {
box(lx + PW / 2 - 1.5, py, 3, PH, 1.5, FACE, 0.8 * Math.sin(p * PI));
}
curve(26, 232, 90, 44, easeInOut, p, MINT_DEEP);
curve(260, 232, 90, 44, function (q) { return q; }, p, SKY_DEEP);
text('開いた幅 {w} / {n} px'.replace('{w}', String(Math.round(HALF_W(t) * 2))).replace('{n}', String(PW)), 176, 252, INK, 1, 11, 700, 'center');
text('上がった高さ {h} px'.replace('{h}', String(Math.round(up))), 410, 252, INK, 1, 11, 700, 'center');
text('読み込み {p}%'.replace('{p}', pctText(lf)), 176, 270, INK, 0.9, 11, 700, 'center');
text('継ぎ目でロゴが切れる', 410, 270, INK, 0.9, 11, 700, 'center');
}
function statusText() {
return '読み込み {p}%・開き {o}%'.replace('{p}', pctText(loadFrac(sceneT))).replace('{o}', pctText(openP(sceneT)));
}
function progressNow() { return loadFrac(sceneT) * 100; }
fitCanvas();
if (still) {
showRest();
}
else {
play();
}
return function () {
stopLoop();
off.abort();
};
})();// CurtainSplitRevealClip - 같은 항목 vanilla index.html 의 React 판. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./CurtainSplitRevealClip.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function CurtainSplitRevealClip() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
type RGBA = [number, number, number, number];
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const PI = Math.PI;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function ease(x: number): number { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
// 가속 뒤 감속 — 앞 절반은 4p³, 뒤 절반은 대칭
function easeInOut(x: number): number { const p = clamp(x, 0, 1); return p < 0.5 ? 4 * p * p * p : 1 - Math.pow(-2 * p + 2, 3) / 2; }
// 시드 고정 난수 — 선형 합동 생성기(곱 1664525, 더함 1013904223). 같은 시드면 같은 수열
function seeded(seed: number): () => number {
let s = (seed >>> 0) || 1;
return function (): number {
s = (Math.imul(s, 1664525) + 1013904223) >>> 0;
return s / 4294967296;
};
}
// 파스텔 팔레트 — 글자는 늘 INK, 면은 연한 색. 읽음은 민트, 어긋남은 분홍, 로고는 라벤더
const BG_TOP: RGB = [250, 246, 252];
const BG_BOT: RGB = [228, 234, 250];
const FACE: RGB = [255, 253, 248];
const FACE_EDGE: RGB = [206, 198, 226];
const SKY: RGB = [176, 210, 246];
const SKY_DEEP: RGB = [74, 120, 176];
const GOLD: RGB = [250, 226, 150];
const GOLD_DEEP: RGB = [196, 150, 52];
const ROSE: RGB = [240, 150, 176];
const ROSE_DEEP: RGB = [190, 52, 86];
const MINT: RGB = [150, 214, 190];
const MINT_DEEP: RGB = [22, 112, 82];
const LAV: RGB = [188, 172, 236];
const LAV_DEEP: RGB = [104, 82, 176];
const INK: RGB = [40, 36, 54];
const PAPER: RGB = [250, 246, 240];
const PEACH: RGB = [250, 204, 170];
const PEACH_DEEP: RGB = [176, 92, 40];
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
// sceneT 는 rAF 타임스탬프 차이(dt, 한 프레임 0.05초 상한)를 쌓은 값 하나뿐이다 — 이 장면의 시간 원천은 이것 하나
let sceneT = 0;
let lap = 0;
type Ev = { t: number; f: () => void };
let script: Ev[] = [];
let evAt = 0;
// ── 가상 리소스 로딩 모델 ──────────────────────────────────
// 진짜 네트워크를 부르지 않는다. 시드로 리소스 n 개의 크기(KB)와 도착 구간(시작·끝 시각)을 정하고,
// 화면의 진행값(읽어 온 비율)은 전부 이 표에서만 나온다 — 연출은 이 값을 받아 계산한다
type Res = { kb: number; t0: number; t1: number };
let res: Res[] = [];
let totalKb = 1;
let doneT = 0;
// 로딩은 시각 start 에 시작해 spanS 초 안에 끝난다. 큰 리소스일수록 오래 걸린다
function makeLoad(seed: number, n: number, start: number, spanS: number): void {
const rnd = seeded(seed);
const raw: Res[] = [];
let sum = 0;
let mx = 0;
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
const kb = Math.round(24 + rnd() * 276);
const a = rnd() * 0.5;
const b = a + 0.12 + (kb / 300) * 0.38;
raw.push({ kb: kb, t0: a, t1: b });
sum += kb;
mx = Math.max(mx, b);
}
res = raw.map(function (r: Res): Res { return { kb: r.kb, t0: start + (r.t0 / mx) * spanS, t1: start + (r.t1 / mx) * spanS }; });
totalKb = sum;
doneT = start + spanS;
}
// 리소스 하나가 시각 t 에 얼마나 읽혔는지 0 에서 1
function resFrac(r: Res, t: number): number { return clamp((t - r.t0) / (r.t1 - r.t0), 0, 1); }
// 읽어 온 KB — 리소스마다 읽힌 비율 × 크기의 합
function loadedKb(t: number): number {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) { s += res[i].kb * resFrac(res[i], t); }
return s;
}
// 읽어 온 비율 0 에서 1 — 연출은 이 값만 받는다
function loadFrac(t: number): number { return loadedKb(t) / totalKb; }
// 리소스가 통째로 도착했을 때만 세는 KB — 덩어리째 올라가는 진행률(03 의 목표값)
function arrivedKb(t: number): number {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) { if (t >= res[i].t1) { s += res[i].kb; } }
return s;
}
// 읽어 온 비율이 f 에 처음 닿는 시각 — 단조 증가라 이분 탐색
function timeAtFrac(f: number): number {
let lo = 0;
let hi = doneT;
for (let i = 0; i < 40; i += 1) {
const mid = (lo + hi) / 2;
if (loadFrac(mid) < f) { lo = mid; } else { hi = mid; }
}
return hi;
}
// 감쇠 스프링의 계단 응답 — 0 에서 시작해 1 로 가며 한 번 넘쳤다가 선다. k 는 강성, c 는 감쇠
function springStep(q: number, k: number, c: number): number {
if (q <= 0) { return 0; }
const w = Math.sqrt(k);
const z = c / (2 * w);
const wd = w * Math.sqrt(Math.max(1e-6, 1 - z * z));
return 1 - Math.exp(-z * w * q) * (Math.cos(wd * q) + ((z * w) / wd) * Math.sin(wd * q));
}
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]') as HTMLElement | null;
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]') as HTMLButtonElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const stepEl = root.querySelector('[data-role="step"]') as HTMLButtonElement | null;
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]') as HTMLElement | null;
const progEl = root.querySelector('[data-role="progress"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !stepEl || !doneEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const pauseBtn: HTMLButtonElement = pauseEl;
const stepBtn: HTMLButtonElement = stepEl;
const doneP: HTMLElement = doneEl;
const pad: HTMLElement = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const FONT_STACK = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘지 않게
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
const VIEW_S = 0.88;
function skyFill(top: RGB, bot: RGB): void {
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
const g = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, H);
g.addColorStop(0, rgba(top, 1));
g.addColorStop(1, rgba(bot, 1));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
// 위쪽 일시정지·상태 알약이 덮는 띠를 비우려고 장면 전체를 VIEW_S 배로 줄여 아래 가운데에 붙인다 — 이 줄 뒤에 그리는 것은 모두 줄어든 좌표계
ctx.translate(W / 2, H - 3);
ctx.scale(VIEW_S, VIEW_S);
ctx.translate(-W / 2, -(H - 3));
}
function disc(x: number, y: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (r <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function ring(x: number, y: number, r: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (r <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function oval(x: number, y: number, rx: number, ry: number, c: RGB, a: number): void {
if (rx <= 0.2 || ry <= 0.1 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(x, y, rx, ry, 0, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function box(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function outline(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function text(s: string, x: number, y: number, c: RGB, a: number, px: number, weight: number, align: CanvasTextAlign): void {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fillText(s, x, y);
}
// 글자 이름표 — 바탕 알약 위에 글자
function tag(s: string, x: number, y: number, bg: RGB, fg: RGB, px: number, align: CanvasTextAlign): void {
ctx.font = '700 ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
const w = ctx.measureText(s).width + px * 1.1;
const left = align === 'center' ? x - w / 2 : (align === 'right' ? x - w : x);
box(left, y - px * 0.82, w, px * 1.64, px * 0.82, bg, 0.92);
text(s, left + w / 2, y + 0.5, fg, 1, px, 700, 'center');
}
// ── 공통 틀 ───────────────────────────────────────────────
let shownStatus = '';
function pushStatus(s: string): void {
if (!statusEl || s === shownStatus) { return; }
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고 상태 줄을 polite 로 켠다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
if (statusEl) { statusEl.setAttribute('aria-live', 'polite'); }
}
// 한 판 시연이 끝났음을 스크린리더에 한 번만 알린다 — 판이 되풀이돼도 다시 읽지 않는다
let doneSaid = false;
function checkDone(): void {
if (!doneSaid && sceneT >= RESULT_S) {
doneSaid = true;
doneP.textContent = statusText();
}
}
function advance(dt: number): void {
sceneT += dt;
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) { lap += 1; begin(); return; }
update(dt);
}
// 첫 판은 START_S 만큼 앞서 시작한다 — 연출이 이미 진행 중인 장면에서 처음 보인다
function runTo(t: number): void {
while (sceneT < t - 1e-6) { advance(Math.min(1 / 30, t - sceneT)); }
}
function begin(): void {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
if (lap === 0 && !still) { runTo(START_S); }
}
const DT_MAX = 0.05;
// 진행 막대(role=progressbar) — 값이 바뀔 때만 aria-valuenow 를 쓴다. 값은 장면의 progressNow() 가 0 에서 100 으로
let shownProg = -1;
function pushProgress(): void {
if (!progEl) { return; }
const v = Math.round(clamp(progressNow(), 0, 100));
if (v === shownProg) { return; }
shownProg = v;
progEl.setAttribute('aria-valuenow', String(v));
}
function showNow(): void {
draw();
pushStatus(statusText());
pushProgress();
checkDone();
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts: number): void {
if (still || paused) { rafId = 0; return; }
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
if (dt > 0) { advance(dt); }
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop(): void {
if (rafId) { return; }
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop(): void {
if (rafId) { window.cancelAnimationFrame(rafId); rafId = 0; }
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 한 판의 멈춘 한 장. 시간표의 REST_S 초 장면에서 멈춘다
function showRest(): void {
stopLoop();
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
runTo(REST_S);
doneSaid = false;
showNow();
}
function play(): void {
begin();
showNow();
if (!paused) { startLoop(); }
}
function togglePause(): void {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) { stopLoop(); } else if (!still) { startLoop(); }
}
// 다시 — 시간표를 처음부터 다시. 움직임 줄이기에서는 멈춘 한 장
function restart(): void {
lap += 1;
doneSaid = false;
if (still) { showRest(); return; }
begin();
showNow();
if (!paused) { startLoop(); }
}
// 한 걸음 — 멈춘 채 시간표의 다음 일 하나까지 시계를 보낸다. 더 부를 일이 없으면 판을 다시 연다
function stepOnce(): void {
wake();
if (!paused) {
paused = true;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', 'true');
stopLoop();
}
if (evAt >= script.length) {
restart();
return;
}
runTo(script[evAt].t + 0.05);
showNow();
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
stepBtn.addEventListener('click', stepOnce, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. Enter·Space·R 은 처음부터 다시, P 는 일시정지, N 은 한 걸음
pad.addEventListener('keydown', function (e: KeyboardEvent): void {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) { return; }
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ') {
e.preventDefault();
wake();
restart();
} else if (k === 'p' || k === 'P') {
togglePause();
} else if (k === 'n' || k === 'N') {
stepOnce();
} else if (k === 'r' || k === 'R') {
wake();
restart();
}
}, { signal: off.signal });
// 마우스·터치 — 무대를 누르면 처음부터 다시
pad.addEventListener('click', function (): void {
wake();
restart();
}, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작 — 숨은 동안의 몇 초가 한 프레임에 몰리지 않게
document.addEventListener('visibilitychange', function (): void {
if (document.hidden) { stopLoop(); } else if (!paused && !still) { startLoop(); }
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 결과 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function (): void {
still = reduceQuery.matches;
if (still) { showRest(); } else { lap = 0; play(); }
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function (): void {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// ── 스플래시 장면 도구 ────────────────────────────────────
// 패널 — 비교판 한 칸의 바탕
function panel(x: number, y: number, w: number, h: number, c: RGB, a: number): void {
box(x, y, w, h, 10, c, a);
}
// 진행 막대 — 트랙 위에 f(0 에서 1) 만큼 채운다
function bar(x: number, y: number, w: number, h: number, f: number, c: RGB, bg: RGB): void {
box(x, y, w, h, h / 2, bg, 0.9);
if (f > 0.001) { box(x, y, Math.max(h, w * clamp(f, 0, 1)), h, h / 2, c, 1); }
}
function pctText(f: number): string { return String(Math.round(clamp(f, 0, 1) * 100)); }
// 자체 로고 — 둥근 타일에 큰 구멍과 작은 구멍 하나씩. 실제 브랜드와 무관한 도형
function logoPath(cx: number, cy: number, s: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(cx - s / 2, cy - s / 2, s, s, s * 0.3);
const ex = cx - s * 0.08;
const ey = cy + s * 0.06;
ctx.moveTo(ex + s * 0.2, ey);
ctx.arc(ex, ey, s * 0.2, 0, TAU);
const dx = cx + s * 0.2;
const dy = cy - s * 0.22;
ctx.moveTo(dx + s * 0.09, dy);
ctx.arc(dx, dy, s * 0.09, 0, TAU);
}
function drawLogo(cx: number, cy: number, s: number, c: RGB, a: number): void {
if (s <= 1 || a <= 0) { return; }
logoPath(cx, cy, s);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill('evenodd');
}
// 로고 마스크 와이프 — 왼쪽에서 오른쪽으로 f(0 에서 1) 만큼 채운다. 가장자리 EDGE 폭은 조각으로 나눠 흐리게
const EDGE_STRIPS = 6;
function maskW(s: number, soft: number, f: number): number { return clamp(f, 0, 1) * (s + soft); }
function logoWipe(cx: number, cy: number, s: number, f: number, soft: number, c: RGB, a: number): void {
const left = cx - s / 2;
const x = left + maskW(s, soft, f);
drawLogo(cx, cy, s, c, 0.22 * a);
const solidW = x - soft - left;
if (solidW > 0) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(left - 1, cy - s / 2 - 1, solidW + 1, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a);
ctx.restore();
}
for (let k = 0; k < EDGE_STRIPS; k += 1) {
const sw = soft / EDGE_STRIPS;
const sx = (x - soft) + k * sw;
if (sx + sw <= left || sx >= x) { continue; }
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(Math.max(sx, left - 1), cy - s / 2 - 1, sw + 0.5, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a * (1 - (k + 0.5) / EDGE_STRIPS));
ctx.restore();
}
}
// 본문 화면 한 장 — 머리띠·히어로·카드 셋. 해골 판과 같은 사각형을 쓴다
const PAGE_COLORS: RGB[] = [FACE, SKY, MINT, GOLD, ROSE];
function pageRects(x: number, y: number, w: number, h: number): number[][] {
const g = 6;
const hh = h * 0.16;
const heroH = h * 0.38;
const cw = (w - g * 4) / 3;
const cy = y + hh + g + heroH + g;
const ch = y + h - cy - g;
return [
[x, y, w, hh, 6, 0],
[x + g, y + hh + g, w - 2 * g, heroH, 8, 1],
[x + g, cy, cw, ch, 6, 2],
[x + g * 2 + cw, cy, cw, ch, 6, 3],
[x + g * 3 + 2 * cw, cy, cw, ch, 6, 4]
];
}
function drawPage(x: number, y: number, w: number, h: number, a: number): void {
if (a <= 0) { return; }
const rs = pageRects(x, y, w, h);
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], i === 0 ? FACE : mix(PAGE_COLORS[r[5]], PAPER, 0.15), a);
}
// 머리띠의 메뉴 점 셋과 히어로의 줄 둘
for (let i = 0; i < 3; i += 1) { disc(x + w - 14 - i * 14, y + h * 0.08, 3, LAV, a); }
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3, w * 0.4, 7, 3.5, INK, 0.7 * a);
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3 + 14, w * 0.28, 6, 3, INK, 0.4 * a);
}
// 해골 판 — 같은 자리를 연한 회색으로 채우고 빛 띠가 t 에 따라 훑고 지나간다
function drawSkeleton(x: number, y: number, w: number, h: number, a: number, t: number): void {
if (a <= 0) { return; }
const rs = pageRects(x, y, w, h);
const base: RGB = mix(PAPER, LAV, 0.28);
const bx = x + (((t * 0.9) % 1.6) - 0.3) * w;
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], base, 0.95 * a);
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4]);
ctx.clip();
const g = ctx.createLinearGradient(bx, 0, bx + 44, 0);
g.addColorStop(0, rgba(FACE, 0));
g.addColorStop(0.5, rgba(FACE, 0.8 * a));
g.addColorStop(1, rgba(FACE, 0));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(r[0], r[1], r[2], r[3]);
ctx.restore();
}
}
// 이징 곡선 상자 — 가로가 진행 p, 세로가 fn(p). 지금 p 의 값을 점으로 찍는다
function curve(x: number, y: number, w: number, h: number, fn: (p: number) => number, p: number, c: RGB): void {
box(x, y, w, h, 4, FACE, 0.8);
ctx.beginPath();
for (let i = 0; i <= 24; i += 1) {
const px = x + 3 + ((w - 6) * i) / 24;
const py = y + h - 3 - (h - 6) * fn(i / 24);
if (i === 0) { ctx.moveTo(px, py); } else { ctx.lineTo(px, py); }
}
ctx.lineWidth = 2;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, 0.9);
ctx.stroke();
disc(x + 3 + (w - 6) * clamp(p, 0, 1), y + h - 3 - (h - 6) * fn(clamp(p, 0, 1)), 3.4, INK, 1);
}
// ── 04 두 장 커튼이 가운데에서 갈라지는 clip 공개와 한 장이 위로 올라가는 대비판 ────
// 커튼은 로딩이 끝나고 HOLD_S 뒤에 열린다. 열림 p 는 시간표 하나이고 열린 폭은 easeInOut(p) × 절반 폭
const SEED = 5041;
const LOAD_START = 0.3;
const LOAD_SPAN = 3.0;
const HOLD_S = 0.3;
const OPEN_S = 1.1;
const LAP_S = 8.0;
const START_S = 2.5;
const REST_S = 6.0;
const RESULT_S = 6.0;
const PW = 206;
const PH = 168;
function build(): void { makeLoad(SEED + (lap % 3), 7, LOAD_START, LOAD_SPAN); }
function update(dt: number): void { if (dt < 0) { return; } }
function openP(t: number): number { return clamp((t - (doneT + HOLD_S)) / OPEN_S, 0, 1); }
// 한쪽 커튼이 밀려난 거리 = 열림 곡선 × 절반 폭
function HALF_W(t: number): number { return easeInOut(openP(t)) * (PW / 2); }
function drawCover(px: number, py: number, cx: number, f: number, shift: number, c: RGB, cl: number, cr: number): void {
// 왼쪽 반 — clip 은 반쪽 사각형. 로고는 가운데에 그려 반쪽만 보인다
const half = PW / 2;
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(px - shift, py, half, PH);
ctx.clip();
box(px - shift, py, half + 1, PH, 0, mix(c, FACE, cl), 1);
ctx.translate(-shift, 0);
logoWipe(cx, py + PH / 2 - 6, 64, f, 14, LAV_DEEP, 1);
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(px + half + shift, py, half, PH);
ctx.clip();
box(px + half + shift - 1, py, half + 1, PH, 0, mix(c, FACE, cr), 1);
ctx.translate(shift, 0);
logoWipe(cx, py + PH / 2 - 6, 64, f, 14, LAV_DEEP, 1);
ctx.restore();
}
function draw(): void {
skyFill(BG_TOP, BG_BOT);
const t = sceneT;
const p = openP(t);
const lf = loadFrac(t);
panel(10, 46, 226, 244, [255, 255, 255], 0.5);
panel(244, 46, 226, 244, [255, 255, 255], 0.5);
tag('두 장이 가운데에서 갈라짐', 123, 26, MINT, INK, 11, 'center');
tag('한 장이 위로 올라감', 357, 26, SKY, INK, 11, 'center');
// 왼쪽 — 본문은 커튼이 열리는 만큼 1.08 배에서 1 배로 가라앉는다
const lx = 20;
const py = 54;
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(lx, py, PW, PH);
ctx.clip();
ctx.translate(lx + PW / 2, py + PH / 2);
ctx.scale(lerp(1.08, 1, easeInOut(p)), lerp(1.08, 1, easeInOut(p)));
ctx.translate(-(lx + PW / 2), -(py + PH / 2));
drawPage(lx, py, PW, PH, 1);
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(lx, py, PW, PH);
ctx.clip();
drawCover(lx, py, lx + PW / 2, lf, HALF_W(t), LAV, 0.45, 0.62);
ctx.restore();
// 오른쪽 — 한 장 커튼이 높이만큼 올라간다
const rx = 254;
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(rx, py, PW, PH);
ctx.clip();
drawPage(rx, py, PW, PH, 1);
const up = easeInOut(p) * PH;
box(rx, py - up, PW, PH, 0, mix(SKY, FACE, 0.5), 1);
logoWipe(rx + PW / 2, py + PH / 2 - 6 - up, 64, lf, 14, LAV_DEEP, 1);
ctx.restore();
// 가운데 이음선 — 열릴 때만 빛난다
if (p > 0 && p < 1) { box(lx + PW / 2 - 1.5, py, 3, PH, 1.5, FACE, 0.8 * Math.sin(p * PI)); }
curve(26, 232, 90, 44, easeInOut, p, MINT_DEEP);
curve(260, 232, 90, 44, function (q: number): number { return q; }, p, SKY_DEEP);
text('열린 폭 {w} / {n} px'.replace('{w}', String(Math.round(HALF_W(t) * 2))).replace('{n}', String(PW)), 176, 252, INK, 1, 11, 700, 'center');
text('올라간 높이 {h} px'.replace('{h}', String(Math.round(up))), 410, 252, INK, 1, 11, 700, 'center');
text('읽어 온 {p} %'.replace('{p}', pctText(lf)), 176, 270, INK, 0.9, 11, 700, 'center');
text('이음선 로고가 잘림', 410, 270, INK, 0.9, 11, 700, 'center');
}
function statusText(): string {
return '읽어 온 {p} % · 열림 {o} %'.replace('{p}', pctText(loadFrac(sceneT))).replace('{o}', pctText(openP(sceneT)));
}
function progressNow(): number { return loadFrac(sceneT) * 100; }
fitCanvas();
if (still) { showRest(); } else { play(); }
return function (): void {
stopLoop();
off.abort();
};
}, []);
return (
<div className={cx("vj") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<div className={cx("vj__pad")} data-role="pad" tabIndex={0} role="application" aria-label={'스플래시 시연 무대 — Enter 나 Space 나 R 이나 클릭으로 처음부터, P 로 일시정지, N 으로 한 걸음'}>
<canvas className={cx("vj__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} role="img" aria-label={'로고가 로딩 비율만큼 채워진 뒤 열리는 두 커튼. 왼쪽은 두 장이 가운데에서 갈라지며 로고가 반쪽씩 잘려 양쪽으로 밀려나고 본문이 커졌다 가라앉으며 드러나고, 오른쪽은 한 장이 위로 올라가며 로고가 통째로 따라 올라간다. 아래 곡선이 각각의 열림 곡선과 지금 진행을 보인다'}></canvas>
</div>
<p className={cx("vj__status")} data-role="status" aria-live="off">{'스플래시 시연'}</p>
<div className={cx("vj__ctrl")}>
<button className={cx("vj__pause")} data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">{'일시정지'}</button>
<button className={cx("vj__step")} data-role="step" type="button">{'한 걸음'}</button>
</div>
<p className={cx("vj__done")} data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
<div className={cx("vj__prog")} data-role="progress" role="progressbar" aria-label={'스플래시 진행'} aria-valuemin="0" aria-valuemax="100" aria-valuenow="0"></div>
</div>
);
}04 · 二枚の幕が割れて本文が現れる切り替え — 計測 累積面積 30.906% · 動いたフレーム 16/23GODRICH オリジナル · SCSS と React は zip に同梱 · パスワードを見る
function openP(t) { return clamp((t - (doneT + HOLD_S)) / OPEN_S, 0, 1); }
// 片側のカーテンが押し出された距離 = 開きの曲線 × 半分の幅
function HALF_W(t) { return easeInOut(openP(t)) * (PW / 2); }
function drawCover(px, py, cx, f, shift, c, cl, cr) {
// 左半分 — clip は半分の四角形。ロゴは中央に描くので半分だけ見える
const half = PW / 2;
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(px - shift, py, half, PH);
ctx.clip();
box(px - shift, py, half + 1, PH, 0, mix(c, FACE, cl), 1);
ctx.translate(-shift, 0);
logoWipe(cx, py + PH / 2 - 6, 64, f, 14, LAV_DEEP, 1);
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(px + half + shift, py, half, PH);
ctx.clip();
box(px + half + shift - 1, py, half + 1, PH, 0, mix(c, FACE, cr), 1);
ctx.translate(shift, 0);
logoWipe(cx, py + PH / 2 - 6, 64, f, 14, LAV_DEEP, 1);
ctx.restore();
}
05文字が順に湧き上がるバネのワードマーク
最初の文字は読み込み率が15%に届く時刻(最初の回で1.07秒)に出発し、次の文字は STAGGER_MS 90ずつ遅れます。減衰比0.465のばねは0.22秒で頂点1.192まで目標を19%行き過ぎ、510 ms後に2%以内で落ち着くので全体は960 msで、右は500 msかけて行き過ぎなく上がります。ブランド名を一文字ずつ登場させるワードマークに使います。

<main class="stage">
<div class="vj is-demo" id="vj">
<div class="vj__pad" data-role="pad" tabindex="0" role="application" aria-label="スプラッシュの舞台 — Enter・Space・R・クリックで最初から、P で一時停止、N で一歩">
<canvas class="vj__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" role="img" aria-label="読み込み率が15%に届くと六文字のワードマークが湧き上がる二つのスプラッシュ。左は、文字が決まった間隔で順に出発して減衰ばねで一度行き過ぎてから落ち着き、右は、すべて同時に行き過ぎなく上がります。文字ごとの一本の線が上がり具合を示し、全体の長さが書かれます"></canvas>
</div>
<p class="vj__status" data-role="status" aria-live="off">スプラッシュのデモ</p>
<div class="vj__ctrl">
<button class="vj__pause" data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">一時停止</button>
<button class="vj__step" data-role="step" type="button">一歩進める</button>
</div>
<p class="vj__done" data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
<div class="vj__prog" data-role="progress" role="progressbar" aria-label="スプラッシュの進み" aria-valuemin="0" aria-valuemax="100" aria-valuenow="0"></div>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-paper);
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, calc(160vh - 12.8vw));
aspect-ratio: 480 / 300;
margin: 0 auto;
border-radius: $r-card;
overflow: hidden;
box-shadow: $shadow-raised;
background: $subject-cream;
}
// 무대 상자 — 누르거나 Enter·Space·R 을 치면 처음부터 다시 시작한다. 키보드 포커스도 여기서 받는다(touch-action: none 은 이 상자에만). 무대 밖 터치는 페이지 스크롤 그대로
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
// 바깥 .vj 가 넘침을 자르므로 포커스 테두리는 안쪽으로 들인다
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-ink;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: $sp-3;
top: $sp-3;
display: flex;
gap: $sp-2;
}
.vj__pause,
.vj__step {
padding: $sp-1 $sp-3;
border: 2px solid $subject-ink;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-ink;
color: $subject-cream;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: $shadow-press;
transition: transform $dur-quick $ease-spring;
}
.vj__step {
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
}
// 스크린리더에만 읽히는 완료 알림과 진행 막대
.vj__done,
.vj__prog {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
// 눌린 상태(멈춤) — 바탕과 글자색을 뒤집어 aria-pressed 가 눈에도 보이게
.vj__pause[aria-pressed="true"] {
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
}
.vj__pause:hover,
.vj__step:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active,
.vj__step:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible,
.vj__step:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-ink;
outline-offset: 3px;
}
// 상태 줄 — 지금 장면의 수치를 글자로. 시연 중에는 aria-live off, 사람이 처음 손대면 polite
.vj__status {
position: absolute;
left: $sp-3;
top: $sp-3;
max-width: calc(100% - 190px);
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-ink;
color: $subject-cream;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__step,
.vj__status { font-size: 10px; padding: 0 $sp-2; }
}
// 움직임 줄이기 — 장면은 스크립트가 정지 장면 한 장으로 멈춘다. 버튼도 떠오르지 않게
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause,
.vj__step { transition: none !important; }
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active,
.vj__step:hover,
.vj__step:active { transform: none !important; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #ffffff;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, 160vh - 12.8vw);
aspect-ratio: 480/300;
margin: 0 auto;
border-radius: 16px;
overflow: hidden;
box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
background: #fff7e6;
}
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid #17141a;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: 12px;
top: 12px;
display: flex;
gap: 8px;
}
.vj__pause,
.vj__step {
padding: 4px 12px;
border: 2px solid #17141a;
border-radius: 999px;
background: #17141a;
color: #fff7e6;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: 0 6px 12px rgba(23, 20, 26, 0.32);
transition: transform 220ms cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.2, 1);
}
.vj__step {
background: #fff7e6;
color: #17141a;
}
.vj__done,
.vj__prog {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
.vj__pause[aria-pressed=true] {
background: #fff7e6;
color: #17141a;
}
.vj__pause:hover,
.vj__step:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active,
.vj__step:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible,
.vj__step:focus-visible {
outline: 3px solid #17141a;
outline-offset: 3px;
}
.vj__status {
position: absolute;
left: 12px;
top: 12px;
max-width: calc(100% - 190px);
margin: 0;
padding: 4px 12px;
border-radius: 999px;
background: #17141a;
color: #fff7e6;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__step,
.vj__status {
font-size: 10px;
padding: 0 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause,
.vj__step {
transition: none !important;
}
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active,
.vj__step:hover,
.vj__step:active {
transform: none !important;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("vj");
if (!root) return;
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const PI = Math.PI;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function ease(x) { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
// 가속 뒤 감속 — 앞 절반은 4p³, 뒤 절반은 대칭
function easeInOut(x) { const p = clamp(x, 0, 1); return p < 0.5 ? 4 * p * p * p : 1 - Math.pow(-2 * p + 2, 3) / 2; }
// 시드 고정 난수 — 선형 합동 생성기(곱 1664525, 더함 1013904223). 같은 시드면 같은 수열
function seeded(seed) {
let s = (seed >>> 0) || 1;
return function () {
s = (Math.imul(s, 1664525) + 1013904223) >>> 0;
return s / 4294967296;
};
}
// 파스텔 팔레트 — 글자는 늘 INK, 면은 연한 색. 읽음은 민트, 어긋남은 분홍, 로고는 라벤더
const BG_TOP = [250, 246, 252];
const BG_BOT = [228, 234, 250];
const FACE = [255, 253, 248];
const FACE_EDGE = [206, 198, 226];
const SKY = [176, 210, 246];
const SKY_DEEP = [74, 120, 176];
const GOLD = [250, 226, 150];
const GOLD_DEEP = [196, 150, 52];
const ROSE = [240, 150, 176];
const ROSE_DEEP = [190, 52, 86];
const MINT = [150, 214, 190];
const MINT_DEEP = [22, 112, 82];
const LAV = [188, 172, 236];
const LAV_DEEP = [104, 82, 176];
const INK = [40, 36, 54];
const PAPER = [250, 246, 240];
const PEACH = [250, 204, 170];
const PEACH_DEEP = [176, 92, 40];
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
// sceneT 는 rAF 타임스탬프 차이(dt, 한 프레임 0.05초 상한)를 쌓은 값 하나뿐이다 — 이 장면의 시간 원천은 이것 하나
let sceneT = 0;
let lap = 0;
let script = [];
let evAt = 0;
let res = [];
let totalKb = 1;
let doneT = 0;
// 로딩은 시각 start 에 시작해 spanS 초 안에 끝난다. 큰 리소스일수록 오래 걸린다
function makeLoad(seed, n, start, spanS) {
const rnd = seeded(seed);
const raw = [];
let sum = 0;
let mx = 0;
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
const kb = Math.round(24 + rnd() * 276);
const a = rnd() * 0.5;
const b = a + 0.12 + (kb / 300) * 0.38;
raw.push({ kb: kb, t0: a, t1: b });
sum += kb;
mx = Math.max(mx, b);
}
res = raw.map(function (r) { return { kb: r.kb, t0: start + (r.t0 / mx) * spanS, t1: start + (r.t1 / mx) * spanS }; });
totalKb = sum;
doneT = start + spanS;
}
// 리소스 하나가 시각 t 에 얼마나 읽혔는지 0 에서 1
function resFrac(r, t) { return clamp((t - r.t0) / (r.t1 - r.t0), 0, 1); }
// 읽어 온 KB — 리소스마다 읽힌 비율 × 크기의 합
function loadedKb(t) {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) {
s += res[i].kb * resFrac(res[i], t);
}
return s;
}
// 읽어 온 비율 0 에서 1 — 연출은 이 값만 받는다
function loadFrac(t) { return loadedKb(t) / totalKb; }
// 리소스가 통째로 도착했을 때만 세는 KB — 덩어리째 올라가는 진행률(03 의 목표값)
function arrivedKb(t) {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) {
if (t >= res[i].t1) {
s += res[i].kb;
}
}
return s;
}
// 읽어 온 비율이 f 에 처음 닿는 시각 — 단조 증가라 이분 탐색
function timeAtFrac(f) {
let lo = 0;
let hi = doneT;
for (let i = 0; i < 40; i += 1) {
const mid = (lo + hi) / 2;
if (loadFrac(mid) < f) {
lo = mid;
}
else {
hi = mid;
}
}
return hi;
}
// 감쇠 스프링의 계단 응답 — 0 에서 시작해 1 로 가며 한 번 넘쳤다가 선다. k 는 강성, c 는 감쇠
function springStep(q, k, c) {
if (q <= 0) {
return 0;
}
const w = Math.sqrt(k);
const z = c / (2 * w);
const wd = w * Math.sqrt(Math.max(1e-6, 1 - z * z));
return 1 - Math.exp(-z * w * q) * (Math.cos(wd * q) + ((z * w) / wd) * Math.sin(wd * q));
}
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]');
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const stepEl = root.querySelector('[data-role="step"]');
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]');
const progEl = root.querySelector('[data-role="progress"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !stepEl || !doneEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const pauseBtn = pauseEl;
const stepBtn = stepEl;
const doneP = doneEl;
const pad = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const FONT_STACK = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘지 않게
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
const VIEW_S = 0.88;
function skyFill(top, bot) {
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
const g = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, H);
g.addColorStop(0, rgba(top, 1));
g.addColorStop(1, rgba(bot, 1));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
// 위쪽 一時停止·상태 알약이 덮는 띠를 비우려고 장면 전체를 VIEW_S 배로 줄여 아래 가운데에 붙인다 — 이 줄 뒤에 그리는 것은 모두 줄어든 좌표계
ctx.translate(W / 2, H - 3);
ctx.scale(VIEW_S, VIEW_S);
ctx.translate(-W / 2, -(H - 3));
}
function disc(x, y, r, c, a) {
if (r <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function ring(x, y, r, width, c, a) {
if (r <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function oval(x, y, rx, ry, c, a) {
if (rx <= 0.2 || ry <= 0.1 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(x, y, rx, ry, 0, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1, y1, x2, y2, width, c, a) {
if (a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function box(x, y, w, h, r, c, a) {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function outline(x, y, w, h, r, width, c, a) {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function text(s, x, y, c, a, px, weight, align) {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fillText(s, x, y);
}
// 글자 이름표 — 바탕 알약 위에 글자
function tag(s, x, y, bg, fg, px, align) {
ctx.font = '700 ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
const w = ctx.measureText(s).width + px * 1.1;
const left = align === 'center' ? x - w / 2 : (align === 'right' ? x - w : x);
box(left, y - px * 0.82, w, px * 1.64, px * 0.82, bg, 0.92);
text(s, left + w / 2, y + 0.5, fg, 1, px, 700, 'center');
}
// ── 공통 틀 ───────────────────────────────────────────────
let shownStatus = '';
function pushStatus(s) {
if (!statusEl || s === shownStatus) {
return;
}
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고 상태 줄을 polite 로 켠다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
if (statusEl) {
statusEl.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
}
// 한 판 시연이 끝났음을 스크린리더에 한 번만 알린다 — 판이 되풀이돼도 다시 읽지 않는다
let doneSaid = false;
function checkDone() {
if (!doneSaid && sceneT >= RESULT_S) {
doneSaid = true;
doneP.textContent = statusText();
}
}
function advance(dt) {
sceneT += dt;
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) {
lap += 1;
begin();
return;
}
update(dt);
}
// 첫 판은 START_S 만큼 앞서 시작한다 — 연출이 이미 진행 중인 장면에서 처음 보인다
function runTo(t) {
while (sceneT < t - 1e-6) {
advance(Math.min(1 / 30, t - sceneT));
}
}
function begin() {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
if (lap === 0 && !still) {
runTo(START_S);
}
}
const DT_MAX = 0.05;
// 진행 막대(role=progressbar) — 값이 바뀔 때만 aria-valuenow 를 쓴다. 값은 장면의 progressNow() 가 0 에서 100 으로
let shownProg = -1;
function pushProgress() {
if (!progEl) {
return;
}
const v = Math.round(clamp(progressNow(), 0, 100));
if (v === shownProg) {
return;
}
shownProg = v;
progEl.setAttribute('aria-valuenow', String(v));
}
function showNow() {
draw();
pushStatus(statusText());
pushProgress();
checkDone();
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts) {
if (still || paused) {
rafId = 0;
return;
}
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
if (dt > 0) {
advance(dt);
}
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop() {
if (rafId) {
return;
}
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop() {
if (rafId) {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
rafId = 0;
}
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 한 판의 멈춘 한 장. 시간표의 REST_S 초 장면에서 멈춘다
function showRest() {
stopLoop();
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
runTo(REST_S);
doneSaid = false;
showNow();
}
function play() {
begin();
showNow();
if (!paused) {
startLoop();
}
}
function togglePause() {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) {
stopLoop();
}
else if (!still) {
startLoop();
}
}
// 다시 — 시간표를 처음부터 다시. 움직임 줄이기에서는 멈춘 한 장
function restart() {
lap += 1;
doneSaid = false;
if (still) {
showRest();
return;
}
begin();
showNow();
if (!paused) {
startLoop();
}
}
// 一歩進める — 멈춘 채 시간표의 다음 일 하나까지 시계를 보낸다. 더 부를 일이 없으면 판을 다시 연다
function stepOnce() {
wake();
if (!paused) {
paused = true;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', 'true');
stopLoop();
}
if (evAt >= script.length) {
restart();
return;
}
runTo(script[evAt].t + 0.05);
showNow();
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
stepBtn.addEventListener('click', stepOnce, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. Enter·Space·R 은 처음부터 다시, P 는 一時停止, N 은 一歩進める
pad.addEventListener('keydown', function (e) {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) {
return;
}
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ') {
e.preventDefault();
wake();
restart();
}
else if (k === 'p' || k === 'P') {
togglePause();
}
else if (k === 'n' || k === 'N') {
stepOnce();
}
else if (k === 'r' || k === 'R') {
wake();
restart();
}
}, { signal: off.signal });
// 마우스·터치 — 무대를 누르면 처음부터 다시
pad.addEventListener('click', function () {
wake();
restart();
}, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작 — 숨은 동안의 몇 초가 한 프레임에 몰리지 않게
document.addEventListener('visibilitychange', function () {
if (document.hidden) {
stopLoop();
}
else if (!paused && !still) {
startLoop();
}
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 결과 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function () {
still = reduceQuery.matches;
if (still) {
showRest();
}
else {
lap = 0;
play();
}
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function () {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// ── 스플래시 장면 도구 ────────────────────────────────────
// 패널 — 비교판 한 칸의 바탕
function panel(x, y, w, h, c, a) {
box(x, y, w, h, 10, c, a);
}
// 진행 막대 — 트랙 위에 f(0 에서 1) 만큼 채운다
function bar(x, y, w, h, f, c, bg) {
box(x, y, w, h, h / 2, bg, 0.9);
if (f > 0.001) {
box(x, y, Math.max(h, w * clamp(f, 0, 1)), h, h / 2, c, 1);
}
}
function pctText(f) { return String(Math.round(clamp(f, 0, 1) * 100)); }
// 자체 로고 — 둥근 타일에 큰 구멍과 작은 구멍 하나씩. 실제 브랜드와 무관한 도형
function logoPath(cx, cy, s) {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(cx - s / 2, cy - s / 2, s, s, s * 0.3);
const ex = cx - s * 0.08;
const ey = cy + s * 0.06;
ctx.moveTo(ex + s * 0.2, ey);
ctx.arc(ex, ey, s * 0.2, 0, TAU);
const dx = cx + s * 0.2;
const dy = cy - s * 0.22;
ctx.moveTo(dx + s * 0.09, dy);
ctx.arc(dx, dy, s * 0.09, 0, TAU);
}
function drawLogo(cx, cy, s, c, a) {
if (s <= 1 || a <= 0) {
return;
}
logoPath(cx, cy, s);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill('evenodd');
}
// 로고 마스크 와이프 — 왼쪽에서 오른쪽으로 f(0 에서 1) 만큼 채운다. 가장자리 EDGE 폭은 조각으로 나눠 흐리게
const EDGE_STRIPS = 6;
function maskW(s, soft, f) { return clamp(f, 0, 1) * (s + soft); }
function logoWipe(cx, cy, s, f, soft, c, a) {
const left = cx - s / 2;
const x = left + maskW(s, soft, f);
drawLogo(cx, cy, s, c, 0.22 * a);
const solidW = x - soft - left;
if (solidW > 0) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(left - 1, cy - s / 2 - 1, solidW + 1, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a);
ctx.restore();
}
for (let k = 0; k < EDGE_STRIPS; k += 1) {
const sw = soft / EDGE_STRIPS;
const sx = (x - soft) + k * sw;
if (sx + sw <= left || sx >= x) {
continue;
}
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(Math.max(sx, left - 1), cy - s / 2 - 1, sw + 0.5, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a * (1 - (k + 0.5) / EDGE_STRIPS));
ctx.restore();
}
}
// 본문 화면 한 장 — 머리띠·히어로·카드 셋. 해골 판과 같은 사각형을 쓴다
const PAGE_COLORS = [FACE, SKY, MINT, GOLD, ROSE];
function pageRects(x, y, w, h) {
const g = 6;
const hh = h * 0.16;
const heroH = h * 0.38;
const cw = (w - g * 4) / 3;
const cy = y + hh + g + heroH + g;
const ch = y + h - cy - g;
return [
[x, y, w, hh, 6, 0],
[x + g, y + hh + g, w - 2 * g, heroH, 8, 1],
[x + g, cy, cw, ch, 6, 2],
[x + g * 2 + cw, cy, cw, ch, 6, 3],
[x + g * 3 + 2 * cw, cy, cw, ch, 6, 4]
];
}
function drawPage(x, y, w, h, a) {
if (a <= 0) {
return;
}
const rs = pageRects(x, y, w, h);
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], i === 0 ? FACE : mix(PAGE_COLORS[r[5]], PAPER, 0.15), a);
}
// 머리띠의 메뉴 점 셋과 히어로의 줄 둘
for (let i = 0; i < 3; i += 1) {
disc(x + w - 14 - i * 14, y + h * 0.08, 3, LAV, a);
}
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3, w * 0.4, 7, 3.5, INK, 0.7 * a);
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3 + 14, w * 0.28, 6, 3, INK, 0.4 * a);
}
// 해골 판 — 같은 자리를 연한 회색으로 채우고 빛 띠가 t 에 따라 훑고 지나간다
function drawSkeleton(x, y, w, h, a, t) {
if (a <= 0) {
return;
}
const rs = pageRects(x, y, w, h);
const base = mix(PAPER, LAV, 0.28);
const bx = x + (((t * 0.9) % 1.6) - 0.3) * w;
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], base, 0.95 * a);
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4]);
ctx.clip();
const g = ctx.createLinearGradient(bx, 0, bx + 44, 0);
g.addColorStop(0, rgba(FACE, 0));
g.addColorStop(0.5, rgba(FACE, 0.8 * a));
g.addColorStop(1, rgba(FACE, 0));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(r[0], r[1], r[2], r[3]);
ctx.restore();
}
}
// 이징 곡선 상자 — 가로가 진행 p, 세로가 fn(p). 지금 p 의 값을 점으로 찍는다
function curve(x, y, w, h, fn, p, c) {
box(x, y, w, h, 4, FACE, 0.8);
ctx.beginPath();
for (let i = 0; i <= 24; i += 1) {
const px = x + 3 + ((w - 6) * i) / 24;
const py = y + h - 3 - (h - 6) * fn(i / 24);
if (i === 0) {
ctx.moveTo(px, py);
}
else {
ctx.lineTo(px, py);
}
}
ctx.lineWidth = 2;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, 0.9);
ctx.stroke();
disc(x + 3 + (w - 6) * clamp(p, 0, 1), y + h - 3 - (h - 6) * fn(clamp(p, 0, 1)), 3.4, INK, 1);
}
// ── 05 글자가 스프링으로 차례로 솟는 워드마크와 한꺼번에 올라오는 대비판 ────
// 첫 글자는 읽어 온 비율이 START_FRAC 에 닿는 시각에 출발하고, 다음 글자는 STAGGER_MS 씩 늦다. 위치는 감쇠 스프링 계단 응답
const SEED = 5051;
const WORD = 'SOLUNE';
const STAGGER_MS = 90;
const SPRING_K = 260;
const DAMPING_C = 15;
const START_FRAC = 0.15;
const RISE = 46;
const FLAT_S = 0.5;
const LAP_S = 6.0;
const START_S = 0.9;
const REST_S = 3.6;
const RESULT_S = 3.6;
let t0 = 0;
let settleS = 0;
function build() {
makeLoad(SEED + (lap % 3), 6, 0.3, 2.5);
t0 = timeAtFrac(START_FRAC);
// 스프링이 목표의 2% 안에 들어와 머무는 시각 — 0.01 초 간격으로 뒤에서 찾는다
settleS = 0;
for (let q = 2.0; q > 0; q -= 0.01) {
if (Math.abs(1 - springStep(q, SPRING_K, DAMPING_C)) > 0.02) {
settleS = q;
break;
}
}
}
function update(dt) { if (dt < 0) {
return;
} }
function letterStart(i) { return t0 + (i * STAGGER_MS) / 1000; }
// 글자 i 의 올라온 정도 — 스프링은 1 을 한 번 넘는다
function letterRise(i, t, spring) {
const q = t - (spring ? letterStart(i) : t0);
return spring ? springStep(q, SPRING_K, DAMPING_C) : ease(q / FLAT_S);
}
// 전체 길이(ms) — 마지막 글자의 출발 지연 + 스프링이 자리 잡는 시간
function TOTAL_MS() { return (WORD.length - 1) * STAGGER_MS + Math.round(settleS * 1000); }
function drawPanel(x0, spring) {
const t = sceneT;
const cx = x0 + 113;
panel(x0, 46, 226, 244, [255, 255, 255], 0.5);
tag(spring ? 'ばね+順に出発' : 'いっせいに上がる', cx, 26, spring ? MINT : ROSE, INK, 11, 'center');
// 맨 위 로딩 줄 — 출발 비율의 위치를 세로선으로
const lf = loadFrac(t);
bar(x0 + 16, 58, 194, 6, lf, MINT_DEEP, FACE_EDGE);
box(x0 + 16 + 194 * START_FRAC - 1, 54, 2, 14, 1, GOLD_DEEP, 1);
// 글자 — 바닥선은 y=140, 솟는 거리는 RISE
const adv = 31;
const left = cx - (WORD.length * adv) / 2 + adv / 2;
box(x0 + 16, 142, 194, 2, 1, FACE_EDGE, 0.9);
for (let i = 0; i < WORD.length; i += 1) {
const r = letterRise(i, t, spring);
const y = 140 - 22 + (1 - r) * RISE;
const a = clamp(r * 1.8, 0, 1);
text(WORD.charAt(i), left + i * adv, y, i % 2 === 0 ? LAV_DEEP : INK, a, 40, 800, 'center');
}
// 글자마다 한 줄 — 채움은 올라온 정도. 1 을 넘은 만큼 금색 점이 줄 위를 따라 가고 0.3 넘침에서 끝에 닿는다
for (let i = 0; i < WORD.length; i += 1) {
const r = letterRise(i, t, spring);
const ly = 160 + i * 12;
box(x0 + 26, ly, 150, 7, 3.5, FACE_EDGE, 0.7);
box(x0 + 26, ly, 150 * clamp(r, 0, 1), 7, 3.5, spring ? MINT_DEEP : ROSE_DEEP, 0.95);
if (r > 1.001) {
disc(x0 + 26 + 150 * clamp(r - 1, 0, 0.3) / 0.3, ly + 3.5, 3.5, GOLD_DEEP, 1);
}
text(String(Math.round(r * 100)), x0 + 214, ly + 4, INK, 0.9, 10, 700, 'right');
}
const ms = spring ? TOTAL_MS() : Math.round(FLAT_S * 1000);
text('全部上がるまで {ms} ms'.replace('{ms}', String(ms)), cx, 256, INK, 1, 12, 700, 'center');
text(spring ? '文字の間隔 {g} ms'.replace('{g}', String(STAGGER_MS)) : '間隔 0 ms・行き過ぎなし', cx, 276, INK, 0.9, 11, 700, 'center');
}
function draw() {
skyFill(BG_TOP, BG_BOT);
drawPanel(10, true);
drawPanel(244, false);
}
function statusText() {
return '読み込み {p}%・最初の文字 {s} 秒'.replace('{p}', pctText(loadFrac(sceneT))).replace('{s}', t0.toFixed(2));
}
function progressNow() { return loadFrac(sceneT) * 100; }
fitCanvas();
if (still) {
showRest();
}
else {
play();
}
return function () {
stopLoop();
off.abort();
};
})();// LetterRiseSpringStagger - 같은 항목 vanilla index.html 의 React 판. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./LetterRiseSpringStagger.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function LetterRiseSpringStagger() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
type RGBA = [number, number, number, number];
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const PI = Math.PI;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function ease(x: number): number { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
// 가속 뒤 감속 — 앞 절반은 4p³, 뒤 절반은 대칭
function easeInOut(x: number): number { const p = clamp(x, 0, 1); return p < 0.5 ? 4 * p * p * p : 1 - Math.pow(-2 * p + 2, 3) / 2; }
// 시드 고정 난수 — 선형 합동 생성기(곱 1664525, 더함 1013904223). 같은 시드면 같은 수열
function seeded(seed: number): () => number {
let s = (seed >>> 0) || 1;
return function (): number {
s = (Math.imul(s, 1664525) + 1013904223) >>> 0;
return s / 4294967296;
};
}
// 파스텔 팔레트 — 글자는 늘 INK, 면은 연한 색. 읽음은 민트, 어긋남은 분홍, 로고는 라벤더
const BG_TOP: RGB = [250, 246, 252];
const BG_BOT: RGB = [228, 234, 250];
const FACE: RGB = [255, 253, 248];
const FACE_EDGE: RGB = [206, 198, 226];
const SKY: RGB = [176, 210, 246];
const SKY_DEEP: RGB = [74, 120, 176];
const GOLD: RGB = [250, 226, 150];
const GOLD_DEEP: RGB = [196, 150, 52];
const ROSE: RGB = [240, 150, 176];
const ROSE_DEEP: RGB = [190, 52, 86];
const MINT: RGB = [150, 214, 190];
const MINT_DEEP: RGB = [22, 112, 82];
const LAV: RGB = [188, 172, 236];
const LAV_DEEP: RGB = [104, 82, 176];
const INK: RGB = [40, 36, 54];
const PAPER: RGB = [250, 246, 240];
const PEACH: RGB = [250, 204, 170];
const PEACH_DEEP: RGB = [176, 92, 40];
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
// sceneT 는 rAF 타임스탬프 차이(dt, 한 프레임 0.05초 상한)를 쌓은 값 하나뿐이다 — 이 장면의 시간 원천은 이것 하나
let sceneT = 0;
let lap = 0;
type Ev = { t: number; f: () => void };
let script: Ev[] = [];
let evAt = 0;
// ── 가상 리소스 로딩 모델 ──────────────────────────────────
// 진짜 네트워크를 부르지 않는다. 시드로 리소스 n 개의 크기(KB)와 도착 구간(시작·끝 시각)을 정하고,
// 화면의 진행값(읽어 온 비율)은 전부 이 표에서만 나온다 — 연출은 이 값을 받아 계산한다
type Res = { kb: number; t0: number; t1: number };
let res: Res[] = [];
let totalKb = 1;
let doneT = 0;
// 로딩은 시각 start 에 시작해 spanS 초 안에 끝난다. 큰 리소스일수록 오래 걸린다
function makeLoad(seed: number, n: number, start: number, spanS: number): void {
const rnd = seeded(seed);
const raw: Res[] = [];
let sum = 0;
let mx = 0;
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
const kb = Math.round(24 + rnd() * 276);
const a = rnd() * 0.5;
const b = a + 0.12 + (kb / 300) * 0.38;
raw.push({ kb: kb, t0: a, t1: b });
sum += kb;
mx = Math.max(mx, b);
}
res = raw.map(function (r: Res): Res { return { kb: r.kb, t0: start + (r.t0 / mx) * spanS, t1: start + (r.t1 / mx) * spanS }; });
totalKb = sum;
doneT = start + spanS;
}
// 리소스 하나가 시각 t 에 얼마나 읽혔는지 0 에서 1
function resFrac(r: Res, t: number): number { return clamp((t - r.t0) / (r.t1 - r.t0), 0, 1); }
// 읽어 온 KB — 리소스마다 읽힌 비율 × 크기의 합
function loadedKb(t: number): number {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) { s += res[i].kb * resFrac(res[i], t); }
return s;
}
// 읽어 온 비율 0 에서 1 — 연출은 이 값만 받는다
function loadFrac(t: number): number { return loadedKb(t) / totalKb; }
// 리소스가 통째로 도착했을 때만 세는 KB — 덩어리째 올라가는 진행률(03 의 목표값)
function arrivedKb(t: number): number {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) { if (t >= res[i].t1) { s += res[i].kb; } }
return s;
}
// 읽어 온 비율이 f 에 처음 닿는 시각 — 단조 증가라 이분 탐색
function timeAtFrac(f: number): number {
let lo = 0;
let hi = doneT;
for (let i = 0; i < 40; i += 1) {
const mid = (lo + hi) / 2;
if (loadFrac(mid) < f) { lo = mid; } else { hi = mid; }
}
return hi;
}
// 감쇠 스프링의 계단 응답 — 0 에서 시작해 1 로 가며 한 번 넘쳤다가 선다. k 는 강성, c 는 감쇠
function springStep(q: number, k: number, c: number): number {
if (q <= 0) { return 0; }
const w = Math.sqrt(k);
const z = c / (2 * w);
const wd = w * Math.sqrt(Math.max(1e-6, 1 - z * z));
return 1 - Math.exp(-z * w * q) * (Math.cos(wd * q) + ((z * w) / wd) * Math.sin(wd * q));
}
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]') as HTMLElement | null;
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]') as HTMLButtonElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const stepEl = root.querySelector('[data-role="step"]') as HTMLButtonElement | null;
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]') as HTMLElement | null;
const progEl = root.querySelector('[data-role="progress"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !stepEl || !doneEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const pauseBtn: HTMLButtonElement = pauseEl;
const stepBtn: HTMLButtonElement = stepEl;
const doneP: HTMLElement = doneEl;
const pad: HTMLElement = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const FONT_STACK = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘지 않게
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
const VIEW_S = 0.88;
function skyFill(top: RGB, bot: RGB): void {
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
const g = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, H);
g.addColorStop(0, rgba(top, 1));
g.addColorStop(1, rgba(bot, 1));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
// 위쪽 일시정지·상태 알약이 덮는 띠를 비우려고 장면 전체를 VIEW_S 배로 줄여 아래 가운데에 붙인다 — 이 줄 뒤에 그리는 것은 모두 줄어든 좌표계
ctx.translate(W / 2, H - 3);
ctx.scale(VIEW_S, VIEW_S);
ctx.translate(-W / 2, -(H - 3));
}
function disc(x: number, y: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (r <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function ring(x: number, y: number, r: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (r <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function oval(x: number, y: number, rx: number, ry: number, c: RGB, a: number): void {
if (rx <= 0.2 || ry <= 0.1 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(x, y, rx, ry, 0, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function box(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function outline(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function text(s: string, x: number, y: number, c: RGB, a: number, px: number, weight: number, align: CanvasTextAlign): void {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fillText(s, x, y);
}
// 글자 이름표 — 바탕 알약 위에 글자
function tag(s: string, x: number, y: number, bg: RGB, fg: RGB, px: number, align: CanvasTextAlign): void {
ctx.font = '700 ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
const w = ctx.measureText(s).width + px * 1.1;
const left = align === 'center' ? x - w / 2 : (align === 'right' ? x - w : x);
box(left, y - px * 0.82, w, px * 1.64, px * 0.82, bg, 0.92);
text(s, left + w / 2, y + 0.5, fg, 1, px, 700, 'center');
}
// ── 공통 틀 ───────────────────────────────────────────────
let shownStatus = '';
function pushStatus(s: string): void {
if (!statusEl || s === shownStatus) { return; }
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고 상태 줄을 polite 로 켠다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
if (statusEl) { statusEl.setAttribute('aria-live', 'polite'); }
}
// 한 판 시연이 끝났음을 스크린리더에 한 번만 알린다 — 판이 되풀이돼도 다시 읽지 않는다
let doneSaid = false;
function checkDone(): void {
if (!doneSaid && sceneT >= RESULT_S) {
doneSaid = true;
doneP.textContent = statusText();
}
}
function advance(dt: number): void {
sceneT += dt;
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) { lap += 1; begin(); return; }
update(dt);
}
// 첫 판은 START_S 만큼 앞서 시작한다 — 연출이 이미 진행 중인 장면에서 처음 보인다
function runTo(t: number): void {
while (sceneT < t - 1e-6) { advance(Math.min(1 / 30, t - sceneT)); }
}
function begin(): void {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
if (lap === 0 && !still) { runTo(START_S); }
}
const DT_MAX = 0.05;
// 진행 막대(role=progressbar) — 값이 바뀔 때만 aria-valuenow 를 쓴다. 값은 장면의 progressNow() 가 0 에서 100 으로
let shownProg = -1;
function pushProgress(): void {
if (!progEl) { return; }
const v = Math.round(clamp(progressNow(), 0, 100));
if (v === shownProg) { return; }
shownProg = v;
progEl.setAttribute('aria-valuenow', String(v));
}
function showNow(): void {
draw();
pushStatus(statusText());
pushProgress();
checkDone();
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts: number): void {
if (still || paused) { rafId = 0; return; }
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
if (dt > 0) { advance(dt); }
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop(): void {
if (rafId) { return; }
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop(): void {
if (rafId) { window.cancelAnimationFrame(rafId); rafId = 0; }
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 한 판의 멈춘 한 장. 시간표의 REST_S 초 장면에서 멈춘다
function showRest(): void {
stopLoop();
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
runTo(REST_S);
doneSaid = false;
showNow();
}
function play(): void {
begin();
showNow();
if (!paused) { startLoop(); }
}
function togglePause(): void {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) { stopLoop(); } else if (!still) { startLoop(); }
}
// 다시 — 시간표를 처음부터 다시. 움직임 줄이기에서는 멈춘 한 장
function restart(): void {
lap += 1;
doneSaid = false;
if (still) { showRest(); return; }
begin();
showNow();
if (!paused) { startLoop(); }
}
// 한 걸음 — 멈춘 채 시간표의 다음 일 하나까지 시계를 보낸다. 더 부를 일이 없으면 판을 다시 연다
function stepOnce(): void {
wake();
if (!paused) {
paused = true;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', 'true');
stopLoop();
}
if (evAt >= script.length) {
restart();
return;
}
runTo(script[evAt].t + 0.05);
showNow();
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
stepBtn.addEventListener('click', stepOnce, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. Enter·Space·R 은 처음부터 다시, P 는 일시정지, N 은 한 걸음
pad.addEventListener('keydown', function (e: KeyboardEvent): void {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) { return; }
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ') {
e.preventDefault();
wake();
restart();
} else if (k === 'p' || k === 'P') {
togglePause();
} else if (k === 'n' || k === 'N') {
stepOnce();
} else if (k === 'r' || k === 'R') {
wake();
restart();
}
}, { signal: off.signal });
// 마우스·터치 — 무대를 누르면 처음부터 다시
pad.addEventListener('click', function (): void {
wake();
restart();
}, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작 — 숨은 동안의 몇 초가 한 프레임에 몰리지 않게
document.addEventListener('visibilitychange', function (): void {
if (document.hidden) { stopLoop(); } else if (!paused && !still) { startLoop(); }
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 결과 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function (): void {
still = reduceQuery.matches;
if (still) { showRest(); } else { lap = 0; play(); }
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function (): void {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// ── 스플래시 장면 도구 ────────────────────────────────────
// 패널 — 비교판 한 칸의 바탕
function panel(x: number, y: number, w: number, h: number, c: RGB, a: number): void {
box(x, y, w, h, 10, c, a);
}
// 진행 막대 — 트랙 위에 f(0 에서 1) 만큼 채운다
function bar(x: number, y: number, w: number, h: number, f: number, c: RGB, bg: RGB): void {
box(x, y, w, h, h / 2, bg, 0.9);
if (f > 0.001) { box(x, y, Math.max(h, w * clamp(f, 0, 1)), h, h / 2, c, 1); }
}
function pctText(f: number): string { return String(Math.round(clamp(f, 0, 1) * 100)); }
// 자체 로고 — 둥근 타일에 큰 구멍과 작은 구멍 하나씩. 실제 브랜드와 무관한 도형
function logoPath(cx: number, cy: number, s: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(cx - s / 2, cy - s / 2, s, s, s * 0.3);
const ex = cx - s * 0.08;
const ey = cy + s * 0.06;
ctx.moveTo(ex + s * 0.2, ey);
ctx.arc(ex, ey, s * 0.2, 0, TAU);
const dx = cx + s * 0.2;
const dy = cy - s * 0.22;
ctx.moveTo(dx + s * 0.09, dy);
ctx.arc(dx, dy, s * 0.09, 0, TAU);
}
function drawLogo(cx: number, cy: number, s: number, c: RGB, a: number): void {
if (s <= 1 || a <= 0) { return; }
logoPath(cx, cy, s);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill('evenodd');
}
// 로고 마스크 와이프 — 왼쪽에서 오른쪽으로 f(0 에서 1) 만큼 채운다. 가장자리 EDGE 폭은 조각으로 나눠 흐리게
const EDGE_STRIPS = 6;
function maskW(s: number, soft: number, f: number): number { return clamp(f, 0, 1) * (s + soft); }
function logoWipe(cx: number, cy: number, s: number, f: number, soft: number, c: RGB, a: number): void {
const left = cx - s / 2;
const x = left + maskW(s, soft, f);
drawLogo(cx, cy, s, c, 0.22 * a);
const solidW = x - soft - left;
if (solidW > 0) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(left - 1, cy - s / 2 - 1, solidW + 1, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a);
ctx.restore();
}
for (let k = 0; k < EDGE_STRIPS; k += 1) {
const sw = soft / EDGE_STRIPS;
const sx = (x - soft) + k * sw;
if (sx + sw <= left || sx >= x) { continue; }
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(Math.max(sx, left - 1), cy - s / 2 - 1, sw + 0.5, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a * (1 - (k + 0.5) / EDGE_STRIPS));
ctx.restore();
}
}
// 본문 화면 한 장 — 머리띠·히어로·카드 셋. 해골 판과 같은 사각형을 쓴다
const PAGE_COLORS: RGB[] = [FACE, SKY, MINT, GOLD, ROSE];
function pageRects(x: number, y: number, w: number, h: number): number[][] {
const g = 6;
const hh = h * 0.16;
const heroH = h * 0.38;
const cw = (w - g * 4) / 3;
const cy = y + hh + g + heroH + g;
const ch = y + h - cy - g;
return [
[x, y, w, hh, 6, 0],
[x + g, y + hh + g, w - 2 * g, heroH, 8, 1],
[x + g, cy, cw, ch, 6, 2],
[x + g * 2 + cw, cy, cw, ch, 6, 3],
[x + g * 3 + 2 * cw, cy, cw, ch, 6, 4]
];
}
function drawPage(x: number, y: number, w: number, h: number, a: number): void {
if (a <= 0) { return; }
const rs = pageRects(x, y, w, h);
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], i === 0 ? FACE : mix(PAGE_COLORS[r[5]], PAPER, 0.15), a);
}
// 머리띠의 메뉴 점 셋과 히어로의 줄 둘
for (let i = 0; i < 3; i += 1) { disc(x + w - 14 - i * 14, y + h * 0.08, 3, LAV, a); }
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3, w * 0.4, 7, 3.5, INK, 0.7 * a);
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3 + 14, w * 0.28, 6, 3, INK, 0.4 * a);
}
// 해골 판 — 같은 자리를 연한 회색으로 채우고 빛 띠가 t 에 따라 훑고 지나간다
function drawSkeleton(x: number, y: number, w: number, h: number, a: number, t: number): void {
if (a <= 0) { return; }
const rs = pageRects(x, y, w, h);
const base: RGB = mix(PAPER, LAV, 0.28);
const bx = x + (((t * 0.9) % 1.6) - 0.3) * w;
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], base, 0.95 * a);
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4]);
ctx.clip();
const g = ctx.createLinearGradient(bx, 0, bx + 44, 0);
g.addColorStop(0, rgba(FACE, 0));
g.addColorStop(0.5, rgba(FACE, 0.8 * a));
g.addColorStop(1, rgba(FACE, 0));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(r[0], r[1], r[2], r[3]);
ctx.restore();
}
}
// 이징 곡선 상자 — 가로가 진행 p, 세로가 fn(p). 지금 p 의 값을 점으로 찍는다
function curve(x: number, y: number, w: number, h: number, fn: (p: number) => number, p: number, c: RGB): void {
box(x, y, w, h, 4, FACE, 0.8);
ctx.beginPath();
for (let i = 0; i <= 24; i += 1) {
const px = x + 3 + ((w - 6) * i) / 24;
const py = y + h - 3 - (h - 6) * fn(i / 24);
if (i === 0) { ctx.moveTo(px, py); } else { ctx.lineTo(px, py); }
}
ctx.lineWidth = 2;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, 0.9);
ctx.stroke();
disc(x + 3 + (w - 6) * clamp(p, 0, 1), y + h - 3 - (h - 6) * fn(clamp(p, 0, 1)), 3.4, INK, 1);
}
// ── 05 글자가 스프링으로 차례로 솟는 워드마크와 한꺼번에 올라오는 대비판 ────
// 첫 글자는 읽어 온 비율이 START_FRAC 에 닿는 시각에 출발하고, 다음 글자는 STAGGER_MS 씩 늦다. 위치는 감쇠 스프링 계단 응답
const SEED = 5051;
const WORD = 'SOLUNE';
const STAGGER_MS = 90;
const SPRING_K = 260;
const DAMPING_C = 15;
const START_FRAC = 0.15;
const RISE = 46;
const FLAT_S = 0.5;
const LAP_S = 6.0;
const START_S = 0.9;
const REST_S = 3.6;
const RESULT_S = 3.6;
let t0 = 0;
let settleS = 0;
function build(): void {
makeLoad(SEED + (lap % 3), 6, 0.3, 2.5);
t0 = timeAtFrac(START_FRAC);
// 스프링이 목표의 2% 안에 들어와 머무는 시각 — 0.01 초 간격으로 뒤에서 찾는다
settleS = 0;
for (let q = 2.0; q > 0; q -= 0.01) {
if (Math.abs(1 - springStep(q, SPRING_K, DAMPING_C)) > 0.02) { settleS = q; break; }
}
}
function update(dt: number): void { if (dt < 0) { return; } }
function letterStart(i: number): number { return t0 + (i * STAGGER_MS) / 1000; }
// 글자 i 의 올라온 정도 — 스프링은 1 을 한 번 넘는다
function letterRise(i: number, t: number, spring: boolean): number {
const q = t - (spring ? letterStart(i) : t0);
return spring ? springStep(q, SPRING_K, DAMPING_C) : ease(q / FLAT_S);
}
// 전체 길이(ms) — 마지막 글자의 출발 지연 + 스프링이 자리 잡는 시간
function TOTAL_MS(): number { return (WORD.length - 1) * STAGGER_MS + Math.round(settleS * 1000); }
function drawPanel(x0: number, spring: boolean): void {
const t = sceneT;
const cx = x0 + 113;
panel(x0, 46, 226, 244, [255, 255, 255], 0.5);
tag(spring ? '스프링 + 순차 출발' : '한꺼번에 올라옴', cx, 26, spring ? MINT : ROSE, INK, 11, 'center');
// 맨 위 로딩 줄 — 출발 비율의 위치를 세로선으로
const lf = loadFrac(t);
bar(x0 + 16, 58, 194, 6, lf, MINT_DEEP, FACE_EDGE);
box(x0 + 16 + 194 * START_FRAC - 1, 54, 2, 14, 1, GOLD_DEEP, 1);
// 글자 — 바닥선은 y=140, 솟는 거리는 RISE
const adv = 31;
const left = cx - (WORD.length * adv) / 2 + adv / 2;
box(x0 + 16, 142, 194, 2, 1, FACE_EDGE, 0.9);
for (let i = 0; i < WORD.length; i += 1) {
const r = letterRise(i, t, spring);
const y = 140 - 22 + (1 - r) * RISE;
const a = clamp(r * 1.8, 0, 1);
text(WORD.charAt(i), left + i * adv, y, i % 2 === 0 ? LAV_DEEP : INK, a, 40, 800, 'center');
}
// 글자마다 한 줄 — 채움은 올라온 정도. 1 을 넘은 만큼 금색 점이 줄 위를 따라 가고 0.3 넘침에서 끝에 닿는다
for (let i = 0; i < WORD.length; i += 1) {
const r = letterRise(i, t, spring);
const ly = 160 + i * 12;
box(x0 + 26, ly, 150, 7, 3.5, FACE_EDGE, 0.7);
box(x0 + 26, ly, 150 * clamp(r, 0, 1), 7, 3.5, spring ? MINT_DEEP : ROSE_DEEP, 0.95);
if (r > 1.001) { disc(x0 + 26 + 150 * clamp(r - 1, 0, 0.3) / 0.3, ly + 3.5, 3.5, GOLD_DEEP, 1); }
text(String(Math.round(r * 100)), x0 + 214, ly + 4, INK, 0.9, 10, 700, 'right');
}
const ms = spring ? TOTAL_MS() : Math.round(FLAT_S * 1000);
text('모두 올라오는 데 {ms} ms'.replace('{ms}', String(ms)), cx, 256, INK, 1, 12, 700, 'center');
text(spring ? '글자 간격 {g} ms'.replace('{g}', String(STAGGER_MS)) : '간격 0 ms · 넘침 없음', cx, 276, INK, 0.9, 11, 700, 'center');
}
function draw(): void {
skyFill(BG_TOP, BG_BOT);
drawPanel(10, true);
drawPanel(244, false);
}
function statusText(): string {
return '읽어 온 {p} % · 첫 글자 출발 {s} 초'.replace('{p}', pctText(loadFrac(sceneT))).replace('{s}', t0.toFixed(2));
}
function progressNow(): number { return loadFrac(sceneT) * 100; }
fitCanvas();
if (still) { showRest(); } else { play(); }
return function (): void {
stopLoop();
off.abort();
};
}, []);
return (
<div className={cx("vj") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<div className={cx("vj__pad")} data-role="pad" tabIndex={0} role="application" aria-label={'스플래시 시연 무대 — Enter 나 Space 나 R 이나 클릭으로 처음부터, P 로 일시정지, N 으로 한 걸음'}>
<canvas className={cx("vj__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} role="img" aria-label={'읽어 온 비율이 15% 에 닿으면 워드마크 여섯 글자가 솟는 두 스플래시. 왼쪽은 글자가 정해진 간격으로 차례로 출발해 감쇠 스프링으로 한 번 넘쳤다 자리 잡고, 오른쪽은 모두 같은 시각에 넘침 없이 올라온다. 글자마다 한 줄이 올라온 정도를 보이고 모두 올라오는 데 걸린 시간이 적힌다'}></canvas>
</div>
<p className={cx("vj__status")} data-role="status" aria-live="off">{'스플래시 시연'}</p>
<div className={cx("vj__ctrl")}>
<button className={cx("vj__pause")} data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">{'일시정지'}</button>
<button className={cx("vj__step")} data-role="step" type="button">{'한 걸음'}</button>
</div>
<p className={cx("vj__done")} data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
<div className={cx("vj__prog")} data-role="progress" role="progressbar" aria-label={'스플래시 진행'} aria-valuemin="0" aria-valuemax="100" aria-valuenow="0"></div>
</div>
);
}05 · 文字が順に湧き上がるバネのワードマーク — 計測 累積面積 14.11% · 動いたフレーム 15/23GODRICH オリジナル · SCSS と React は zip に同梱 · パスワードを見る
function build() {
makeLoad(SEED + (lap % 3), 6, 0.3, 2.5);
t0 = timeAtFrac(START_FRAC);
// ばねが目標の2%以内に入って留まる時刻 — 0.01秒間隔で後ろから探す
settleS = 0;
for (let q = 2.0; q > 0; q -= 0.01) {
if (Math.abs(1 - springStep(q, SPRING_K, DAMPING_C)) > 0.02) {
settleS = q;
break;
}
}
}
function update(dt) { if (dt < 0) {
return;
} }
function letterStart(i) { return t0 + (i * STAGGER_MS) / 1000; }
// 文字 i の上がった度合い — ばねは1を一度超える
function letterRise(i, t, spring) {
const q = t - (spring ? letterStart(i) : t0);
return spring ? springStep(q, SPRING_K, DAMPING_C) : ease(q / FLAT_S);
}
// 全体の長さ(ms) — 最後の文字の出発の遅れ + ばねが落ち着く時間
function TOTAL_MS() { return (WORD.length - 1) * STAGGER_MS + Math.round(settleS * 1000); }
06ロゴの中心から広がる円形の開き
必要な半径は MAX_RADIUS() で、中心から四隅までの距離111.7・171.6・84.1・155.1 pxのうち最大の171.6 pxです。半径は ease(p) × 上限で EXIT_MS 900 msかけて伸び、中心が左下寄りなので距離が四つに分かれ、半径を FIXED_RADIUS() の103 pxに固定した右は三つの隅が覆われたまま残ります。ボタンやロゴの位置から画面を開く円形の切り替えに使います。

<main class="stage">
<div class="vj is-demo" id="vj">
<div class="vj__pad" data-role="pad" tabindex="0" role="application" aria-label="スプラッシュの舞台 — Enter・Space・R・クリックで最初から、P で一時停止、N で一歩">
<canvas class="vj__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" role="img" aria-label="ロゴの位置から円形に開く二つのスプラッシュ。左は半径を四隅までの距離のうち最も遠い値まで広げて画面をすべて開き、右は半径を画面幅の半分に固定するので三つの隅が覆われたまま残ります。下の四本の棒が隅までの距離といまの半径を示し、届かなかった棒はピンク色です"></canvas>
</div>
<p class="vj__status" data-role="status" aria-live="off">スプラッシュのデモ</p>
<div class="vj__ctrl">
<button class="vj__pause" data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">一時停止</button>
<button class="vj__step" data-role="step" type="button">一歩進める</button>
</div>
<p class="vj__done" data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
<div class="vj__prog" data-role="progress" role="progressbar" aria-label="スプラッシュの進み" aria-valuemin="0" aria-valuemax="100" aria-valuenow="0"></div>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-paper);
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, calc(160vh - 12.8vw));
aspect-ratio: 480 / 300;
margin: 0 auto;
border-radius: $r-card;
overflow: hidden;
box-shadow: $shadow-raised;
background: $subject-cream;
}
// 무대 상자 — 누르거나 Enter·Space·R 을 치면 처음부터 다시 시작한다. 키보드 포커스도 여기서 받는다(touch-action: none 은 이 상자에만). 무대 밖 터치는 페이지 스크롤 그대로
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
// 바깥 .vj 가 넘침을 자르므로 포커스 테두리는 안쪽으로 들인다
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-ink;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: $sp-3;
top: $sp-3;
display: flex;
gap: $sp-2;
}
.vj__pause,
.vj__step {
padding: $sp-1 $sp-3;
border: 2px solid $subject-ink;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-ink;
color: $subject-cream;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: $shadow-press;
transition: transform $dur-quick $ease-spring;
}
.vj__step {
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
}
// 스크린리더에만 읽히는 완료 알림과 진행 막대
.vj__done,
.vj__prog {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
// 눌린 상태(멈춤) — 바탕과 글자색을 뒤집어 aria-pressed 가 눈에도 보이게
.vj__pause[aria-pressed="true"] {
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
}
.vj__pause:hover,
.vj__step:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active,
.vj__step:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible,
.vj__step:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-ink;
outline-offset: 3px;
}
// 상태 줄 — 지금 장면의 수치를 글자로. 시연 중에는 aria-live off, 사람이 처음 손대면 polite
.vj__status {
position: absolute;
left: $sp-3;
top: $sp-3;
max-width: calc(100% - 190px);
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-ink;
color: $subject-cream;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__step,
.vj__status { font-size: 10px; padding: 0 $sp-2; }
}
// 움직임 줄이기 — 장면은 스크립트가 정지 장면 한 장으로 멈춘다. 버튼도 떠오르지 않게
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause,
.vj__step { transition: none !important; }
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active,
.vj__step:hover,
.vj__step:active { transform: none !important; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #ffffff;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, 160vh - 12.8vw);
aspect-ratio: 480/300;
margin: 0 auto;
border-radius: 16px;
overflow: hidden;
box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
background: #fff7e6;
}
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid #17141a;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: 12px;
top: 12px;
display: flex;
gap: 8px;
}
.vj__pause,
.vj__step {
padding: 4px 12px;
border: 2px solid #17141a;
border-radius: 999px;
background: #17141a;
color: #fff7e6;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: 0 6px 12px rgba(23, 20, 26, 0.32);
transition: transform 220ms cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.2, 1);
}
.vj__step {
background: #fff7e6;
color: #17141a;
}
.vj__done,
.vj__prog {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
.vj__pause[aria-pressed=true] {
background: #fff7e6;
color: #17141a;
}
.vj__pause:hover,
.vj__step:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active,
.vj__step:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible,
.vj__step:focus-visible {
outline: 3px solid #17141a;
outline-offset: 3px;
}
.vj__status {
position: absolute;
left: 12px;
top: 12px;
max-width: calc(100% - 190px);
margin: 0;
padding: 4px 12px;
border-radius: 999px;
background: #17141a;
color: #fff7e6;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__step,
.vj__status {
font-size: 10px;
padding: 0 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause,
.vj__step {
transition: none !important;
}
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active,
.vj__step:hover,
.vj__step:active {
transform: none !important;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("vj");
if (!root) return;
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const PI = Math.PI;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function ease(x) { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
// 가속 뒤 감속 — 앞 절반은 4p³, 뒤 절반은 대칭
function easeInOut(x) { const p = clamp(x, 0, 1); return p < 0.5 ? 4 * p * p * p : 1 - Math.pow(-2 * p + 2, 3) / 2; }
// 시드 고정 난수 — 선형 합동 생성기(곱 1664525, 더함 1013904223). 같은 시드면 같은 수열
function seeded(seed) {
let s = (seed >>> 0) || 1;
return function () {
s = (Math.imul(s, 1664525) + 1013904223) >>> 0;
return s / 4294967296;
};
}
// 파스텔 팔레트 — 글자는 늘 INK, 면은 연한 색. 읽음은 민트, 어긋남은 분홍, 로고는 라벤더
const BG_TOP = [250, 246, 252];
const BG_BOT = [228, 234, 250];
const FACE = [255, 253, 248];
const FACE_EDGE = [206, 198, 226];
const SKY = [176, 210, 246];
const SKY_DEEP = [74, 120, 176];
const GOLD = [250, 226, 150];
const GOLD_DEEP = [196, 150, 52];
const ROSE = [240, 150, 176];
const ROSE_DEEP = [190, 52, 86];
const MINT = [150, 214, 190];
const MINT_DEEP = [22, 112, 82];
const LAV = [188, 172, 236];
const LAV_DEEP = [104, 82, 176];
const INK = [40, 36, 54];
const PAPER = [250, 246, 240];
const PEACH = [250, 204, 170];
const PEACH_DEEP = [176, 92, 40];
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
// sceneT 는 rAF 타임스탬프 차이(dt, 한 프레임 0.05초 상한)를 쌓은 값 하나뿐이다 — 이 장면의 시간 원천은 이것 하나
let sceneT = 0;
let lap = 0;
let script = [];
let evAt = 0;
let res = [];
let totalKb = 1;
let doneT = 0;
// 로딩은 시각 start 에 시작해 spanS 초 안에 끝난다. 큰 리소스일수록 오래 걸린다
function makeLoad(seed, n, start, spanS) {
const rnd = seeded(seed);
const raw = [];
let sum = 0;
let mx = 0;
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
const kb = Math.round(24 + rnd() * 276);
const a = rnd() * 0.5;
const b = a + 0.12 + (kb / 300) * 0.38;
raw.push({ kb: kb, t0: a, t1: b });
sum += kb;
mx = Math.max(mx, b);
}
res = raw.map(function (r) { return { kb: r.kb, t0: start + (r.t0 / mx) * spanS, t1: start + (r.t1 / mx) * spanS }; });
totalKb = sum;
doneT = start + spanS;
}
// 리소스 하나가 시각 t 에 얼마나 읽혔는지 0 에서 1
function resFrac(r, t) { return clamp((t - r.t0) / (r.t1 - r.t0), 0, 1); }
// 읽어 온 KB — 리소스마다 읽힌 비율 × 크기의 합
function loadedKb(t) {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) {
s += res[i].kb * resFrac(res[i], t);
}
return s;
}
// 읽어 온 비율 0 에서 1 — 연출은 이 값만 받는다
function loadFrac(t) { return loadedKb(t) / totalKb; }
// 리소스가 통째로 도착했을 때만 세는 KB — 덩어리째 올라가는 진행률(03 의 목표값)
function arrivedKb(t) {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) {
if (t >= res[i].t1) {
s += res[i].kb;
}
}
return s;
}
// 읽어 온 비율이 f 에 처음 닿는 시각 — 단조 증가라 이분 탐색
function timeAtFrac(f) {
let lo = 0;
let hi = doneT;
for (let i = 0; i < 40; i += 1) {
const mid = (lo + hi) / 2;
if (loadFrac(mid) < f) {
lo = mid;
}
else {
hi = mid;
}
}
return hi;
}
// 감쇠 스프링의 계단 응답 — 0 에서 시작해 1 로 가며 한 번 넘쳤다가 선다. k 는 강성, c 는 감쇠
function springStep(q, k, c) {
if (q <= 0) {
return 0;
}
const w = Math.sqrt(k);
const z = c / (2 * w);
const wd = w * Math.sqrt(Math.max(1e-6, 1 - z * z));
return 1 - Math.exp(-z * w * q) * (Math.cos(wd * q) + ((z * w) / wd) * Math.sin(wd * q));
}
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]');
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const stepEl = root.querySelector('[data-role="step"]');
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]');
const progEl = root.querySelector('[data-role="progress"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !stepEl || !doneEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const pauseBtn = pauseEl;
const stepBtn = stepEl;
const doneP = doneEl;
const pad = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const FONT_STACK = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘지 않게
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
const VIEW_S = 0.88;
function skyFill(top, bot) {
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
const g = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, H);
g.addColorStop(0, rgba(top, 1));
g.addColorStop(1, rgba(bot, 1));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
// 위쪽 一時停止·상태 알약이 덮는 띠를 비우려고 장면 전체를 VIEW_S 배로 줄여 아래 가운데에 붙인다 — 이 줄 뒤에 그리는 것은 모두 줄어든 좌표계
ctx.translate(W / 2, H - 3);
ctx.scale(VIEW_S, VIEW_S);
ctx.translate(-W / 2, -(H - 3));
}
function disc(x, y, r, c, a) {
if (r <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function ring(x, y, r, width, c, a) {
if (r <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function oval(x, y, rx, ry, c, a) {
if (rx <= 0.2 || ry <= 0.1 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(x, y, rx, ry, 0, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1, y1, x2, y2, width, c, a) {
if (a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function box(x, y, w, h, r, c, a) {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function outline(x, y, w, h, r, width, c, a) {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function text(s, x, y, c, a, px, weight, align) {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fillText(s, x, y);
}
// 글자 이름표 — 바탕 알약 위에 글자
function tag(s, x, y, bg, fg, px, align) {
ctx.font = '700 ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
const w = ctx.measureText(s).width + px * 1.1;
const left = align === 'center' ? x - w / 2 : (align === 'right' ? x - w : x);
box(left, y - px * 0.82, w, px * 1.64, px * 0.82, bg, 0.92);
text(s, left + w / 2, y + 0.5, fg, 1, px, 700, 'center');
}
// ── 공통 틀 ───────────────────────────────────────────────
let shownStatus = '';
function pushStatus(s) {
if (!statusEl || s === shownStatus) {
return;
}
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고 상태 줄을 polite 로 켠다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
if (statusEl) {
statusEl.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
}
// 한 판 시연이 끝났음을 스크린리더에 한 번만 알린다 — 판이 되풀이돼도 다시 읽지 않는다
let doneSaid = false;
function checkDone() {
if (!doneSaid && sceneT >= RESULT_S) {
doneSaid = true;
doneP.textContent = statusText();
}
}
function advance(dt) {
sceneT += dt;
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) {
lap += 1;
begin();
return;
}
update(dt);
}
// 첫 판은 START_S 만큼 앞서 시작한다 — 연출이 이미 진행 중인 장면에서 처음 보인다
function runTo(t) {
while (sceneT < t - 1e-6) {
advance(Math.min(1 / 30, t - sceneT));
}
}
function begin() {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
if (lap === 0 && !still) {
runTo(START_S);
}
}
const DT_MAX = 0.05;
// 진행 막대(role=progressbar) — 값이 바뀔 때만 aria-valuenow 를 쓴다. 값은 장면의 progressNow() 가 0 에서 100 으로
let shownProg = -1;
function pushProgress() {
if (!progEl) {
return;
}
const v = Math.round(clamp(progressNow(), 0, 100));
if (v === shownProg) {
return;
}
shownProg = v;
progEl.setAttribute('aria-valuenow', String(v));
}
function showNow() {
draw();
pushStatus(statusText());
pushProgress();
checkDone();
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts) {
if (still || paused) {
rafId = 0;
return;
}
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
if (dt > 0) {
advance(dt);
}
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop() {
if (rafId) {
return;
}
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop() {
if (rafId) {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
rafId = 0;
}
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 한 판의 멈춘 한 장. 시간표의 REST_S 초 장면에서 멈춘다
function showRest() {
stopLoop();
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
runTo(REST_S);
doneSaid = false;
showNow();
}
function play() {
begin();
showNow();
if (!paused) {
startLoop();
}
}
function togglePause() {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) {
stopLoop();
}
else if (!still) {
startLoop();
}
}
// 다시 — 시간표를 처음부터 다시. 움직임 줄이기에서는 멈춘 한 장
function restart() {
lap += 1;
doneSaid = false;
if (still) {
showRest();
return;
}
begin();
showNow();
if (!paused) {
startLoop();
}
}
// 一歩進める — 멈춘 채 시간표의 다음 일 하나까지 시계를 보낸다. 더 부를 일이 없으면 판을 다시 연다
function stepOnce() {
wake();
if (!paused) {
paused = true;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', 'true');
stopLoop();
}
if (evAt >= script.length) {
restart();
return;
}
runTo(script[evAt].t + 0.05);
showNow();
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
stepBtn.addEventListener('click', stepOnce, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. Enter·Space·R 은 처음부터 다시, P 는 一時停止, N 은 一歩進める
pad.addEventListener('keydown', function (e) {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) {
return;
}
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ') {
e.preventDefault();
wake();
restart();
}
else if (k === 'p' || k === 'P') {
togglePause();
}
else if (k === 'n' || k === 'N') {
stepOnce();
}
else if (k === 'r' || k === 'R') {
wake();
restart();
}
}, { signal: off.signal });
// 마우스·터치 — 무대를 누르면 처음부터 다시
pad.addEventListener('click', function () {
wake();
restart();
}, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작 — 숨은 동안의 몇 초가 한 프레임에 몰리지 않게
document.addEventListener('visibilitychange', function () {
if (document.hidden) {
stopLoop();
}
else if (!paused && !still) {
startLoop();
}
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 결과 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function () {
still = reduceQuery.matches;
if (still) {
showRest();
}
else {
lap = 0;
play();
}
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function () {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// ── 스플래시 장면 도구 ────────────────────────────────────
// 패널 — 비교판 한 칸의 바탕
function panel(x, y, w, h, c, a) {
box(x, y, w, h, 10, c, a);
}
// 진행 막대 — 트랙 위에 f(0 에서 1) 만큼 채운다
function bar(x, y, w, h, f, c, bg) {
box(x, y, w, h, h / 2, bg, 0.9);
if (f > 0.001) {
box(x, y, Math.max(h, w * clamp(f, 0, 1)), h, h / 2, c, 1);
}
}
function pctText(f) { return String(Math.round(clamp(f, 0, 1) * 100)); }
// 자체 로고 — 둥근 타일에 큰 구멍과 작은 구멍 하나씩. 실제 브랜드와 무관한 도형
function logoPath(cx, cy, s) {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(cx - s / 2, cy - s / 2, s, s, s * 0.3);
const ex = cx - s * 0.08;
const ey = cy + s * 0.06;
ctx.moveTo(ex + s * 0.2, ey);
ctx.arc(ex, ey, s * 0.2, 0, TAU);
const dx = cx + s * 0.2;
const dy = cy - s * 0.22;
ctx.moveTo(dx + s * 0.09, dy);
ctx.arc(dx, dy, s * 0.09, 0, TAU);
}
function drawLogo(cx, cy, s, c, a) {
if (s <= 1 || a <= 0) {
return;
}
logoPath(cx, cy, s);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill('evenodd');
}
// 로고 마스크 와이프 — 왼쪽에서 오른쪽으로 f(0 에서 1) 만큼 채운다. 가장자리 EDGE 폭은 조각으로 나눠 흐리게
const EDGE_STRIPS = 6;
function maskW(s, soft, f) { return clamp(f, 0, 1) * (s + soft); }
function logoWipe(cx, cy, s, f, soft, c, a) {
const left = cx - s / 2;
const x = left + maskW(s, soft, f);
drawLogo(cx, cy, s, c, 0.22 * a);
const solidW = x - soft - left;
if (solidW > 0) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(left - 1, cy - s / 2 - 1, solidW + 1, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a);
ctx.restore();
}
for (let k = 0; k < EDGE_STRIPS; k += 1) {
const sw = soft / EDGE_STRIPS;
const sx = (x - soft) + k * sw;
if (sx + sw <= left || sx >= x) {
continue;
}
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(Math.max(sx, left - 1), cy - s / 2 - 1, sw + 0.5, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a * (1 - (k + 0.5) / EDGE_STRIPS));
ctx.restore();
}
}
// 본문 화면 한 장 — 머리띠·히어로·카드 셋. 해골 판과 같은 사각형을 쓴다
const PAGE_COLORS = [FACE, SKY, MINT, GOLD, ROSE];
function pageRects(x, y, w, h) {
const g = 6;
const hh = h * 0.16;
const heroH = h * 0.38;
const cw = (w - g * 4) / 3;
const cy = y + hh + g + heroH + g;
const ch = y + h - cy - g;
return [
[x, y, w, hh, 6, 0],
[x + g, y + hh + g, w - 2 * g, heroH, 8, 1],
[x + g, cy, cw, ch, 6, 2],
[x + g * 2 + cw, cy, cw, ch, 6, 3],
[x + g * 3 + 2 * cw, cy, cw, ch, 6, 4]
];
}
function drawPage(x, y, w, h, a) {
if (a <= 0) {
return;
}
const rs = pageRects(x, y, w, h);
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], i === 0 ? FACE : mix(PAGE_COLORS[r[5]], PAPER, 0.15), a);
}
// 머리띠의 메뉴 점 셋과 히어로의 줄 둘
for (let i = 0; i < 3; i += 1) {
disc(x + w - 14 - i * 14, y + h * 0.08, 3, LAV, a);
}
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3, w * 0.4, 7, 3.5, INK, 0.7 * a);
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3 + 14, w * 0.28, 6, 3, INK, 0.4 * a);
}
// 해골 판 — 같은 자리를 연한 회색으로 채우고 빛 띠가 t 에 따라 훑고 지나간다
function drawSkeleton(x, y, w, h, a, t) {
if (a <= 0) {
return;
}
const rs = pageRects(x, y, w, h);
const base = mix(PAPER, LAV, 0.28);
const bx = x + (((t * 0.9) % 1.6) - 0.3) * w;
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], base, 0.95 * a);
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4]);
ctx.clip();
const g = ctx.createLinearGradient(bx, 0, bx + 44, 0);
g.addColorStop(0, rgba(FACE, 0));
g.addColorStop(0.5, rgba(FACE, 0.8 * a));
g.addColorStop(1, rgba(FACE, 0));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(r[0], r[1], r[2], r[3]);
ctx.restore();
}
}
// 이징 곡선 상자 — 가로가 진행 p, 세로가 fn(p). 지금 p 의 값을 점으로 찍는다
function curve(x, y, w, h, fn, p, c) {
box(x, y, w, h, 4, FACE, 0.8);
ctx.beginPath();
for (let i = 0; i <= 24; i += 1) {
const px = x + 3 + ((w - 6) * i) / 24;
const py = y + h - 3 - (h - 6) * fn(i / 24);
if (i === 0) {
ctx.moveTo(px, py);
}
else {
ctx.lineTo(px, py);
}
}
ctx.lineWidth = 2;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, 0.9);
ctx.stroke();
disc(x + 3 + (w - 6) * clamp(p, 0, 1), y + h - 3 - (h - 6) * fn(clamp(p, 0, 1)), 3.4, INK, 1);
}
// ── 06 いちばん遠い隅まで 반지름을 키우는 원형 열림과 固定の半径 실패판 ────
// 열림 중심은 화면 가운데가 아니라 로고 자리(왼쪽 아래 쪽). 필요한 반지름 = 네 모서리까지 거리 hypot 의 최댓값
const SEED = 5061;
const EXIT_MS = 900;
const LOAD_START = 0.3;
const LOAD_SPAN = 2.6;
const OPEN_AT = 3.2;
const FX = 0.3;
const FY = 0.62;
const PW = 206;
const PH = 150;
const LAP_S = 8.0;
const START_S = 3.25;
const REST_S = 5.2;
const RESULT_S = 5.2;
function build() { makeLoad(SEED + (lap % 3), 7, LOAD_START, LOAD_SPAN); }
function update(dt) { if (dt < 0) {
return;
} }
function openP(t) { return clamp((t - OPEN_AT) / (EXIT_MS / 1000), 0, 1); }
// 중심(fx, fy)에서 사각형 네 모서리까지의 거리 — 위왼·위오른·아래왼·아래오른
function cornerDist(fx, fy) {
const w = PW;
const h = PH;
return [Math.hypot(fx, fy), Math.hypot(w - fx, fy), Math.hypot(fx, h - fy), Math.hypot(w - fx, h - fy)];
}
function MAX_RADIUS() {
const d = cornerDist(FX * PW, FY * PH);
return Math.max(d[0], d[1], d[2], d[3]);
}
// 固定の半径 실패판 — 화면 너비의 절반으로 못박는다
function FIXED_RADIUS() { return PW / 2; }
function radiusAt(t, full) { return ease(openP(t)) * (full ? MAX_RADIUS() : FIXED_RADIUS()); }
function drawPanel(x0, full) {
const t = sceneT;
const cx = x0 + 113;
const px = x0 + 10;
const py = 54;
const fx = px + FX * PW;
const fy = py + FY * PH;
const r = radiusAt(t, full);
const p = openP(t);
panel(x0, 46, 226, 244, [255, 255, 255], 0.5);
tag(full ? 'いちばん遠い隅まで' : '固定の半径', cx, 26, full ? MINT : ROSE, INK, 11, 'center');
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(px, py, PW, PH);
ctx.clip();
drawPage(px, py, PW, PH, 1);
// 덮개 — 사각형에서 반지름 r 의 원을 뺀 evenodd. 원이 사각형을 다 덮으면 덮개가 없다
ctx.beginPath();
ctx.rect(px, py, PW, PH);
if (r > 0.5) {
ctx.moveTo(fx + r, fy);
ctx.arc(fx, fy, r, 0, TAU);
}
ctx.fillStyle = rgba(mix(LAV, FACE, 0.5), 1);
ctx.fill('evenodd');
if (r > 0.5 && p < 1) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(fx, fy, r, 0, TAU);
ctx.lineWidth = 3;
ctx.strokeStyle = rgba(FACE, 0.9);
ctx.stroke();
}
logoWipe(fx, fy, 46, loadFrac(t), 12, LAV_DEEP, clamp(1 - p * 3, 0, 1));
ctx.restore();
// 네 모서리 막대 — 높이는 거리, 가로 선이 지금 반지름. 반지름이 못 닿은 막대는 분홍
const d = cornerDist(FX * PW, FY * PH);
const bx = x0 + 37;
const by = 240;
const scale = 32 / 172;
for (let i = 0; i < 4; i += 1) {
const hh = d[i] * scale;
box(bx + i * 38, by - hh, 26, hh, 4, r >= d[i] - 0.5 ? MINT_DEEP : ROSE_DEEP, 0.9);
}
box(bx - 4, by - r * scale, 152, 2, 1, INK, 0.9);
let miss = 0;
for (let i = 0; i < 4; i += 1) {
if (r < d[i] - 0.5 && p >= 1) {
miss += 1;
}
}
text('半径 {r} / 必要 {n} px'.replace('{r}', String(Math.round(r))).replace('{n}', String(Math.round(MAX_RADIUS()))), cx, 256, INK, 1, 11, 700, 'center');
text(p >= 1 ? (miss > 0 ? '覆われた隅が {m} つ残る'.replace('{m}', String(miss)) : '隅まで全部開いた') : '開いている途中 {p}%'.replace('{p}', pctText(p)), cx, 270, miss > 0 ? ROSE_DEEP : MINT_DEEP, 1, 11, 700, 'center');
text('開く時間 {s} ms'.replace('{s}', String(EXIT_MS)), cx, 283, INK, 0.9, 10, 700, 'center');
}
function draw() {
skyFill(BG_TOP, BG_BOT);
drawPanel(10, true);
drawPanel(244, false);
}
function statusText() {
return '半径 {r} / 必要 {n} px'.replace('{r}', String(Math.round(radiusAt(sceneT, true)))).replace('{n}', String(Math.round(MAX_RADIUS())));
}
function progressNow() { return loadFrac(sceneT) * 100; }
fitCanvas();
if (still) {
showRest();
}
else {
play();
}
return function () {
stopLoop();
off.abort();
};
})();// IrisRadiusCornerHypotHandoff - 같은 항목 vanilla index.html 의 React 판. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./IrisRadiusCornerHypotHandoff.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function IrisRadiusCornerHypotHandoff() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
type RGBA = [number, number, number, number];
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const PI = Math.PI;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function ease(x: number): number { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
// 가속 뒤 감속 — 앞 절반은 4p³, 뒤 절반은 대칭
function easeInOut(x: number): number { const p = clamp(x, 0, 1); return p < 0.5 ? 4 * p * p * p : 1 - Math.pow(-2 * p + 2, 3) / 2; }
// 시드 고정 난수 — 선형 합동 생성기(곱 1664525, 더함 1013904223). 같은 시드면 같은 수열
function seeded(seed: number): () => number {
let s = (seed >>> 0) || 1;
return function (): number {
s = (Math.imul(s, 1664525) + 1013904223) >>> 0;
return s / 4294967296;
};
}
// 파스텔 팔레트 — 글자는 늘 INK, 면은 연한 색. 읽음은 민트, 어긋남은 분홍, 로고는 라벤더
const BG_TOP: RGB = [250, 246, 252];
const BG_BOT: RGB = [228, 234, 250];
const FACE: RGB = [255, 253, 248];
const FACE_EDGE: RGB = [206, 198, 226];
const SKY: RGB = [176, 210, 246];
const SKY_DEEP: RGB = [74, 120, 176];
const GOLD: RGB = [250, 226, 150];
const GOLD_DEEP: RGB = [196, 150, 52];
const ROSE: RGB = [240, 150, 176];
const ROSE_DEEP: RGB = [190, 52, 86];
const MINT: RGB = [150, 214, 190];
const MINT_DEEP: RGB = [22, 112, 82];
const LAV: RGB = [188, 172, 236];
const LAV_DEEP: RGB = [104, 82, 176];
const INK: RGB = [40, 36, 54];
const PAPER: RGB = [250, 246, 240];
const PEACH: RGB = [250, 204, 170];
const PEACH_DEEP: RGB = [176, 92, 40];
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
// sceneT 는 rAF 타임스탬프 차이(dt, 한 프레임 0.05초 상한)를 쌓은 값 하나뿐이다 — 이 장면의 시간 원천은 이것 하나
let sceneT = 0;
let lap = 0;
type Ev = { t: number; f: () => void };
let script: Ev[] = [];
let evAt = 0;
// ── 가상 리소스 로딩 모델 ──────────────────────────────────
// 진짜 네트워크를 부르지 않는다. 시드로 리소스 n 개의 크기(KB)와 도착 구간(시작·끝 시각)을 정하고,
// 화면의 진행값(읽어 온 비율)은 전부 이 표에서만 나온다 — 연출은 이 값을 받아 계산한다
type Res = { kb: number; t0: number; t1: number };
let res: Res[] = [];
let totalKb = 1;
let doneT = 0;
// 로딩은 시각 start 에 시작해 spanS 초 안에 끝난다. 큰 리소스일수록 오래 걸린다
function makeLoad(seed: number, n: number, start: number, spanS: number): void {
const rnd = seeded(seed);
const raw: Res[] = [];
let sum = 0;
let mx = 0;
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
const kb = Math.round(24 + rnd() * 276);
const a = rnd() * 0.5;
const b = a + 0.12 + (kb / 300) * 0.38;
raw.push({ kb: kb, t0: a, t1: b });
sum += kb;
mx = Math.max(mx, b);
}
res = raw.map(function (r: Res): Res { return { kb: r.kb, t0: start + (r.t0 / mx) * spanS, t1: start + (r.t1 / mx) * spanS }; });
totalKb = sum;
doneT = start + spanS;
}
// 리소스 하나가 시각 t 에 얼마나 읽혔는지 0 에서 1
function resFrac(r: Res, t: number): number { return clamp((t - r.t0) / (r.t1 - r.t0), 0, 1); }
// 읽어 온 KB — 리소스마다 읽힌 비율 × 크기의 합
function loadedKb(t: number): number {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) { s += res[i].kb * resFrac(res[i], t); }
return s;
}
// 읽어 온 비율 0 에서 1 — 연출은 이 값만 받는다
function loadFrac(t: number): number { return loadedKb(t) / totalKb; }
// 리소스가 통째로 도착했을 때만 세는 KB — 덩어리째 올라가는 진행률(03 의 목표값)
function arrivedKb(t: number): number {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) { if (t >= res[i].t1) { s += res[i].kb; } }
return s;
}
// 읽어 온 비율이 f 에 처음 닿는 시각 — 단조 증가라 이분 탐색
function timeAtFrac(f: number): number {
let lo = 0;
let hi = doneT;
for (let i = 0; i < 40; i += 1) {
const mid = (lo + hi) / 2;
if (loadFrac(mid) < f) { lo = mid; } else { hi = mid; }
}
return hi;
}
// 감쇠 스프링의 계단 응답 — 0 에서 시작해 1 로 가며 한 번 넘쳤다가 선다. k 는 강성, c 는 감쇠
function springStep(q: number, k: number, c: number): number {
if (q <= 0) { return 0; }
const w = Math.sqrt(k);
const z = c / (2 * w);
const wd = w * Math.sqrt(Math.max(1e-6, 1 - z * z));
return 1 - Math.exp(-z * w * q) * (Math.cos(wd * q) + ((z * w) / wd) * Math.sin(wd * q));
}
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]') as HTMLElement | null;
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]') as HTMLButtonElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const stepEl = root.querySelector('[data-role="step"]') as HTMLButtonElement | null;
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]') as HTMLElement | null;
const progEl = root.querySelector('[data-role="progress"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !stepEl || !doneEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const pauseBtn: HTMLButtonElement = pauseEl;
const stepBtn: HTMLButtonElement = stepEl;
const doneP: HTMLElement = doneEl;
const pad: HTMLElement = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const FONT_STACK = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘지 않게
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
const VIEW_S = 0.88;
function skyFill(top: RGB, bot: RGB): void {
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
const g = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, H);
g.addColorStop(0, rgba(top, 1));
g.addColorStop(1, rgba(bot, 1));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
// 위쪽 일시정지·상태 알약이 덮는 띠를 비우려고 장면 전체를 VIEW_S 배로 줄여 아래 가운데에 붙인다 — 이 줄 뒤에 그리는 것은 모두 줄어든 좌표계
ctx.translate(W / 2, H - 3);
ctx.scale(VIEW_S, VIEW_S);
ctx.translate(-W / 2, -(H - 3));
}
function disc(x: number, y: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (r <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function ring(x: number, y: number, r: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (r <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function oval(x: number, y: number, rx: number, ry: number, c: RGB, a: number): void {
if (rx <= 0.2 || ry <= 0.1 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(x, y, rx, ry, 0, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function box(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function outline(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function text(s: string, x: number, y: number, c: RGB, a: number, px: number, weight: number, align: CanvasTextAlign): void {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fillText(s, x, y);
}
// 글자 이름표 — 바탕 알약 위에 글자
function tag(s: string, x: number, y: number, bg: RGB, fg: RGB, px: number, align: CanvasTextAlign): void {
ctx.font = '700 ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
const w = ctx.measureText(s).width + px * 1.1;
const left = align === 'center' ? x - w / 2 : (align === 'right' ? x - w : x);
box(left, y - px * 0.82, w, px * 1.64, px * 0.82, bg, 0.92);
text(s, left + w / 2, y + 0.5, fg, 1, px, 700, 'center');
}
// ── 공통 틀 ───────────────────────────────────────────────
let shownStatus = '';
function pushStatus(s: string): void {
if (!statusEl || s === shownStatus) { return; }
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고 상태 줄을 polite 로 켠다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
if (statusEl) { statusEl.setAttribute('aria-live', 'polite'); }
}
// 한 판 시연이 끝났음을 스크린리더에 한 번만 알린다 — 판이 되풀이돼도 다시 읽지 않는다
let doneSaid = false;
function checkDone(): void {
if (!doneSaid && sceneT >= RESULT_S) {
doneSaid = true;
doneP.textContent = statusText();
}
}
function advance(dt: number): void {
sceneT += dt;
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) { lap += 1; begin(); return; }
update(dt);
}
// 첫 판은 START_S 만큼 앞서 시작한다 — 연출이 이미 진행 중인 장면에서 처음 보인다
function runTo(t: number): void {
while (sceneT < t - 1e-6) { advance(Math.min(1 / 30, t - sceneT)); }
}
function begin(): void {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
if (lap === 0 && !still) { runTo(START_S); }
}
const DT_MAX = 0.05;
// 진행 막대(role=progressbar) — 값이 바뀔 때만 aria-valuenow 를 쓴다. 값은 장면의 progressNow() 가 0 에서 100 으로
let shownProg = -1;
function pushProgress(): void {
if (!progEl) { return; }
const v = Math.round(clamp(progressNow(), 0, 100));
if (v === shownProg) { return; }
shownProg = v;
progEl.setAttribute('aria-valuenow', String(v));
}
function showNow(): void {
draw();
pushStatus(statusText());
pushProgress();
checkDone();
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts: number): void {
if (still || paused) { rafId = 0; return; }
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
if (dt > 0) { advance(dt); }
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop(): void {
if (rafId) { return; }
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop(): void {
if (rafId) { window.cancelAnimationFrame(rafId); rafId = 0; }
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 한 판의 멈춘 한 장. 시간표의 REST_S 초 장면에서 멈춘다
function showRest(): void {
stopLoop();
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
runTo(REST_S);
doneSaid = false;
showNow();
}
function play(): void {
begin();
showNow();
if (!paused) { startLoop(); }
}
function togglePause(): void {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) { stopLoop(); } else if (!still) { startLoop(); }
}
// 다시 — 시간표를 처음부터 다시. 움직임 줄이기에서는 멈춘 한 장
function restart(): void {
lap += 1;
doneSaid = false;
if (still) { showRest(); return; }
begin();
showNow();
if (!paused) { startLoop(); }
}
// 한 걸음 — 멈춘 채 시간표의 다음 일 하나까지 시계를 보낸다. 더 부를 일이 없으면 판을 다시 연다
function stepOnce(): void {
wake();
if (!paused) {
paused = true;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', 'true');
stopLoop();
}
if (evAt >= script.length) {
restart();
return;
}
runTo(script[evAt].t + 0.05);
showNow();
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
stepBtn.addEventListener('click', stepOnce, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. Enter·Space·R 은 처음부터 다시, P 는 일시정지, N 은 한 걸음
pad.addEventListener('keydown', function (e: KeyboardEvent): void {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) { return; }
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ') {
e.preventDefault();
wake();
restart();
} else if (k === 'p' || k === 'P') {
togglePause();
} else if (k === 'n' || k === 'N') {
stepOnce();
} else if (k === 'r' || k === 'R') {
wake();
restart();
}
}, { signal: off.signal });
// 마우스·터치 — 무대를 누르면 처음부터 다시
pad.addEventListener('click', function (): void {
wake();
restart();
}, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작 — 숨은 동안의 몇 초가 한 프레임에 몰리지 않게
document.addEventListener('visibilitychange', function (): void {
if (document.hidden) { stopLoop(); } else if (!paused && !still) { startLoop(); }
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 결과 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function (): void {
still = reduceQuery.matches;
if (still) { showRest(); } else { lap = 0; play(); }
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function (): void {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// ── 스플래시 장면 도구 ────────────────────────────────────
// 패널 — 비교판 한 칸의 바탕
function panel(x: number, y: number, w: number, h: number, c: RGB, a: number): void {
box(x, y, w, h, 10, c, a);
}
// 진행 막대 — 트랙 위에 f(0 에서 1) 만큼 채운다
function bar(x: number, y: number, w: number, h: number, f: number, c: RGB, bg: RGB): void {
box(x, y, w, h, h / 2, bg, 0.9);
if (f > 0.001) { box(x, y, Math.max(h, w * clamp(f, 0, 1)), h, h / 2, c, 1); }
}
function pctText(f: number): string { return String(Math.round(clamp(f, 0, 1) * 100)); }
// 자체 로고 — 둥근 타일에 큰 구멍과 작은 구멍 하나씩. 실제 브랜드와 무관한 도형
function logoPath(cx: number, cy: number, s: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(cx - s / 2, cy - s / 2, s, s, s * 0.3);
const ex = cx - s * 0.08;
const ey = cy + s * 0.06;
ctx.moveTo(ex + s * 0.2, ey);
ctx.arc(ex, ey, s * 0.2, 0, TAU);
const dx = cx + s * 0.2;
const dy = cy - s * 0.22;
ctx.moveTo(dx + s * 0.09, dy);
ctx.arc(dx, dy, s * 0.09, 0, TAU);
}
function drawLogo(cx: number, cy: number, s: number, c: RGB, a: number): void {
if (s <= 1 || a <= 0) { return; }
logoPath(cx, cy, s);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill('evenodd');
}
// 로고 마스크 와이프 — 왼쪽에서 오른쪽으로 f(0 에서 1) 만큼 채운다. 가장자리 EDGE 폭은 조각으로 나눠 흐리게
const EDGE_STRIPS = 6;
function maskW(s: number, soft: number, f: number): number { return clamp(f, 0, 1) * (s + soft); }
function logoWipe(cx: number, cy: number, s: number, f: number, soft: number, c: RGB, a: number): void {
const left = cx - s / 2;
const x = left + maskW(s, soft, f);
drawLogo(cx, cy, s, c, 0.22 * a);
const solidW = x - soft - left;
if (solidW > 0) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(left - 1, cy - s / 2 - 1, solidW + 1, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a);
ctx.restore();
}
for (let k = 0; k < EDGE_STRIPS; k += 1) {
const sw = soft / EDGE_STRIPS;
const sx = (x - soft) + k * sw;
if (sx + sw <= left || sx >= x) { continue; }
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(Math.max(sx, left - 1), cy - s / 2 - 1, sw + 0.5, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a * (1 - (k + 0.5) / EDGE_STRIPS));
ctx.restore();
}
}
// 본문 화면 한 장 — 머리띠·히어로·카드 셋. 해골 판과 같은 사각형을 쓴다
const PAGE_COLORS: RGB[] = [FACE, SKY, MINT, GOLD, ROSE];
function pageRects(x: number, y: number, w: number, h: number): number[][] {
const g = 6;
const hh = h * 0.16;
const heroH = h * 0.38;
const cw = (w - g * 4) / 3;
const cy = y + hh + g + heroH + g;
const ch = y + h - cy - g;
return [
[x, y, w, hh, 6, 0],
[x + g, y + hh + g, w - 2 * g, heroH, 8, 1],
[x + g, cy, cw, ch, 6, 2],
[x + g * 2 + cw, cy, cw, ch, 6, 3],
[x + g * 3 + 2 * cw, cy, cw, ch, 6, 4]
];
}
function drawPage(x: number, y: number, w: number, h: number, a: number): void {
if (a <= 0) { return; }
const rs = pageRects(x, y, w, h);
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], i === 0 ? FACE : mix(PAGE_COLORS[r[5]], PAPER, 0.15), a);
}
// 머리띠의 메뉴 점 셋과 히어로의 줄 둘
for (let i = 0; i < 3; i += 1) { disc(x + w - 14 - i * 14, y + h * 0.08, 3, LAV, a); }
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3, w * 0.4, 7, 3.5, INK, 0.7 * a);
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3 + 14, w * 0.28, 6, 3, INK, 0.4 * a);
}
// 해골 판 — 같은 자리를 연한 회색으로 채우고 빛 띠가 t 에 따라 훑고 지나간다
function drawSkeleton(x: number, y: number, w: number, h: number, a: number, t: number): void {
if (a <= 0) { return; }
const rs = pageRects(x, y, w, h);
const base: RGB = mix(PAPER, LAV, 0.28);
const bx = x + (((t * 0.9) % 1.6) - 0.3) * w;
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], base, 0.95 * a);
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4]);
ctx.clip();
const g = ctx.createLinearGradient(bx, 0, bx + 44, 0);
g.addColorStop(0, rgba(FACE, 0));
g.addColorStop(0.5, rgba(FACE, 0.8 * a));
g.addColorStop(1, rgba(FACE, 0));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(r[0], r[1], r[2], r[3]);
ctx.restore();
}
}
// 이징 곡선 상자 — 가로가 진행 p, 세로가 fn(p). 지금 p 의 값을 점으로 찍는다
function curve(x: number, y: number, w: number, h: number, fn: (p: number) => number, p: number, c: RGB): void {
box(x, y, w, h, 4, FACE, 0.8);
ctx.beginPath();
for (let i = 0; i <= 24; i += 1) {
const px = x + 3 + ((w - 6) * i) / 24;
const py = y + h - 3 - (h - 6) * fn(i / 24);
if (i === 0) { ctx.moveTo(px, py); } else { ctx.lineTo(px, py); }
}
ctx.lineWidth = 2;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, 0.9);
ctx.stroke();
disc(x + 3 + (w - 6) * clamp(p, 0, 1), y + h - 3 - (h - 6) * fn(clamp(p, 0, 1)), 3.4, INK, 1);
}
// ── 06 가장 먼 모서리까지 반지름을 키우는 원형 열림과 고정 반지름 실패판 ────
// 열림 중심은 화면 가운데가 아니라 로고 자리(왼쪽 아래 쪽). 필요한 반지름 = 네 모서리까지 거리 hypot 의 최댓값
const SEED = 5061;
const EXIT_MS = 900;
const LOAD_START = 0.3;
const LOAD_SPAN = 2.6;
const OPEN_AT = 3.2;
const FX = 0.3;
const FY = 0.62;
const PW = 206;
const PH = 150;
const LAP_S = 8.0;
const START_S = 3.25;
const REST_S = 5.2;
const RESULT_S = 5.2;
function build(): void { makeLoad(SEED + (lap % 3), 7, LOAD_START, LOAD_SPAN); }
function update(dt: number): void { if (dt < 0) { return; } }
function openP(t: number): number { return clamp((t - OPEN_AT) / (EXIT_MS / 1000), 0, 1); }
// 중심(fx, fy)에서 사각형 네 모서리까지의 거리 — 위왼·위오른·아래왼·아래오른
function cornerDist(fx: number, fy: number): number[] {
const w = PW;
const h = PH;
return [Math.hypot(fx, fy), Math.hypot(w - fx, fy), Math.hypot(fx, h - fy), Math.hypot(w - fx, h - fy)];
}
function MAX_RADIUS(): number {
const d = cornerDist(FX * PW, FY * PH);
return Math.max(d[0], d[1], d[2], d[3]);
}
// 고정 반지름 실패판 — 화면 너비의 절반으로 못박는다
function FIXED_RADIUS(): number { return PW / 2; }
function radiusAt(t: number, full: boolean): number { return ease(openP(t)) * (full ? MAX_RADIUS() : FIXED_RADIUS()); }
function drawPanel(x0: number, full: boolean): void {
const t = sceneT;
const cx = x0 + 113;
const px = x0 + 10;
const py = 54;
const fx = px + FX * PW;
const fy = py + FY * PH;
const r = radiusAt(t, full);
const p = openP(t);
panel(x0, 46, 226, 244, [255, 255, 255], 0.5);
tag(full ? '가장 먼 모서리까지' : '고정 반지름', cx, 26, full ? MINT : ROSE, INK, 11, 'center');
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(px, py, PW, PH);
ctx.clip();
drawPage(px, py, PW, PH, 1);
// 덮개 — 사각형에서 반지름 r 의 원을 뺀 evenodd. 원이 사각형을 다 덮으면 덮개가 없다
ctx.beginPath();
ctx.rect(px, py, PW, PH);
if (r > 0.5) { ctx.moveTo(fx + r, fy); ctx.arc(fx, fy, r, 0, TAU); }
ctx.fillStyle = rgba(mix(LAV, FACE, 0.5), 1);
ctx.fill('evenodd');
if (r > 0.5 && p < 1) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(fx, fy, r, 0, TAU);
ctx.lineWidth = 3;
ctx.strokeStyle = rgba(FACE, 0.9);
ctx.stroke();
}
logoWipe(fx, fy, 46, loadFrac(t), 12, LAV_DEEP, clamp(1 - p * 3, 0, 1));
ctx.restore();
// 네 모서리 막대 — 높이는 거리, 가로 선이 지금 반지름. 반지름이 못 닿은 막대는 분홍
const d = cornerDist(FX * PW, FY * PH);
const bx = x0 + 37;
const by = 240;
const scale = 32 / 172;
for (let i = 0; i < 4; i += 1) {
const hh = d[i] * scale;
box(bx + i * 38, by - hh, 26, hh, 4, r >= d[i] - 0.5 ? MINT_DEEP : ROSE_DEEP, 0.9);
}
box(bx - 4, by - r * scale, 152, 2, 1, INK, 0.9);
let miss = 0;
for (let i = 0; i < 4; i += 1) { if (r < d[i] - 0.5 && p >= 1) { miss += 1; } }
text('반지름 {r} / 필요 {n} px'.replace('{r}', String(Math.round(r))).replace('{n}', String(Math.round(MAX_RADIUS()))), cx, 256, INK, 1, 11, 700, 'center');
text(p >= 1 ? (miss > 0 ? '덮인 모서리 {m} 개 남음'.replace('{m}', String(miss)) : '모서리까지 다 열림') : '열리는 중 {p} %'.replace('{p}', pctText(p)), cx, 270, miss > 0 ? ROSE_DEEP : MINT_DEEP, 1, 11, 700, 'center');
text('열림 {s} ms'.replace('{s}', String(EXIT_MS)), cx, 283, INK, 0.9, 10, 700, 'center');
}
function draw(): void {
skyFill(BG_TOP, BG_BOT);
drawPanel(10, true);
drawPanel(244, false);
}
function statusText(): string {
return '반지름 {r} / 필요 {n} px'.replace('{r}', String(Math.round(radiusAt(sceneT, true)))).replace('{n}', String(Math.round(MAX_RADIUS())));
}
function progressNow(): number { return loadFrac(sceneT) * 100; }
fitCanvas();
if (still) { showRest(); } else { play(); }
return function (): void {
stopLoop();
off.abort();
};
}, []);
return (
<div className={cx("vj") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<div className={cx("vj__pad")} data-role="pad" tabIndex={0} role="application" aria-label={'스플래시 시연 무대 — Enter 나 Space 나 R 이나 클릭으로 처음부터, P 로 일시정지, N 으로 한 걸음'}>
<canvas className={cx("vj__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} role="img" aria-label={'로고 자리에서 원형으로 열리는 두 스플래시. 왼쪽은 반지름을 네 모서리까지 거리 중 가장 먼 값까지 키워 화면을 다 열고, 오른쪽은 반지름을 화면 너비의 절반으로 못박아 모서리 셋이 덮인 채 남는다. 아래 네 막대가 모서리까지 거리와 지금 반지름을 보이고 닿지 못한 막대는 분홍색이다'}></canvas>
</div>
<p className={cx("vj__status")} data-role="status" aria-live="off">{'스플래시 시연'}</p>
<div className={cx("vj__ctrl")}>
<button className={cx("vj__pause")} data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">{'일시정지'}</button>
<button className={cx("vj__step")} data-role="step" type="button">{'한 걸음'}</button>
</div>
<p className={cx("vj__done")} data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
<div className={cx("vj__prog")} data-role="progress" role="progressbar" aria-label={'스플래시 진행'} aria-valuemin="0" aria-valuemax="100" aria-valuenow="0"></div>
</div>
);
}06 · ロゴの中心から広がる円形の開き — 計測 累積面積 26.758% · 動いたフレーム 6/23GODRICH オリジナル · SCSS と React は zip に同梱 · パスワードを見る
function openP(t) { return clamp((t - OPEN_AT) / (EXIT_MS / 1000), 0, 1); }
// 中心(fx, fy)から四角形の四隅までの距離 — 左上・右上・左下・右下
function cornerDist(fx, fy) {
const w = PW;
const h = PH;
return [Math.hypot(fx, fy), Math.hypot(w - fx, fy), Math.hypot(fx, h - fy), Math.hypot(w - fx, h - fy)];
}
function MAX_RADIUS() {
const d = cornerDist(FX * PW, FY * PH);
return Math.max(d[0], d[1], d[2], d[3]);
}
// 固定半径の失敗版 — 画面の幅の半分に決め打ちする
function FIXED_RADIUS() { return PW / 2; }
function radiusAt(t, full) { return ease(openP(t)) * (full ? MAX_RADIUS() : FIXED_RADIUS()); }
07資源の重みで分けたリングの区間
八つのリソースがリングをKBの比で分け、各弧は ARC_BY_KB(i, weighted) でそのリソースが読み込まれた分だけ満ちます。大きさは80・293・34・61・80・200・100・259 KB(合計1107 KB)で、最大の弧は86.8度、最小の弧は10.1度です。同じ角度に分けた右は中央の数字が弧の平均になり、2.90秒には実際との差が最大6.2ポイントに開きます。

<main class="stage">
<div class="vj is-demo" id="vj">
<div class="vj__pad" data-role="pad" tabindex="0" role="application" aria-label="スプラッシュの舞台 — Enter・Space・R・クリックで最初から、P で一時停止、N で一歩">
<canvas class="vj__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" role="img" aria-label="仮想リソース八つを弧に分けた二つの読み込みリング。左は、弧の角度がリソースの大きさに比例するので中央のパーセントが読み込んだKBの割合と一致し、右は、弧を同じ角度に分けるので中央のパーセントが弧の個数基準で実際とずれます。読み込み中の弧の先に白い点があり、最大と最小の大きさが書かれます"></canvas>
</div>
<p class="vj__status" data-role="status" aria-live="off">スプラッシュのデモ</p>
<div class="vj__ctrl">
<button class="vj__pause" data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">一時停止</button>
<button class="vj__step" data-role="step" type="button">一歩進める</button>
</div>
<p class="vj__done" data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
<div class="vj__prog" data-role="progress" role="progressbar" aria-label="スプラッシュの進み" aria-valuemin="0" aria-valuemax="100" aria-valuenow="0"></div>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-paper);
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, calc(160vh - 12.8vw));
aspect-ratio: 480 / 300;
margin: 0 auto;
border-radius: $r-card;
overflow: hidden;
box-shadow: $shadow-raised;
background: $subject-cream;
}
// 무대 상자 — 누르거나 Enter·Space·R 을 치면 처음부터 다시 시작한다. 키보드 포커스도 여기서 받는다(touch-action: none 은 이 상자에만). 무대 밖 터치는 페이지 스크롤 그대로
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
// 바깥 .vj 가 넘침을 자르므로 포커스 테두리는 안쪽으로 들인다
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-ink;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: $sp-3;
top: $sp-3;
display: flex;
gap: $sp-2;
}
.vj__pause,
.vj__step {
padding: $sp-1 $sp-3;
border: 2px solid $subject-ink;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-ink;
color: $subject-cream;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: $shadow-press;
transition: transform $dur-quick $ease-spring;
}
.vj__step {
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
}
// 스크린리더에만 읽히는 완료 알림과 진행 막대
.vj__done,
.vj__prog {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
// 눌린 상태(멈춤) — 바탕과 글자색을 뒤집어 aria-pressed 가 눈에도 보이게
.vj__pause[aria-pressed="true"] {
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
}
.vj__pause:hover,
.vj__step:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active,
.vj__step:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible,
.vj__step:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-ink;
outline-offset: 3px;
}
// 상태 줄 — 지금 장면의 수치를 글자로. 시연 중에는 aria-live off, 사람이 처음 손대면 polite
.vj__status {
position: absolute;
left: $sp-3;
top: $sp-3;
max-width: calc(100% - 190px);
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-ink;
color: $subject-cream;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__step,
.vj__status { font-size: 10px; padding: 0 $sp-2; }
}
// 움직임 줄이기 — 장면은 스크립트가 정지 장면 한 장으로 멈춘다. 버튼도 떠오르지 않게
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause,
.vj__step { transition: none !important; }
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active,
.vj__step:hover,
.vj__step:active { transform: none !important; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #ffffff;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, 160vh - 12.8vw);
aspect-ratio: 480/300;
margin: 0 auto;
border-radius: 16px;
overflow: hidden;
box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
background: #fff7e6;
}
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid #17141a;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: 12px;
top: 12px;
display: flex;
gap: 8px;
}
.vj__pause,
.vj__step {
padding: 4px 12px;
border: 2px solid #17141a;
border-radius: 999px;
background: #17141a;
color: #fff7e6;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: 0 6px 12px rgba(23, 20, 26, 0.32);
transition: transform 220ms cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.2, 1);
}
.vj__step {
background: #fff7e6;
color: #17141a;
}
.vj__done,
.vj__prog {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
.vj__pause[aria-pressed=true] {
background: #fff7e6;
color: #17141a;
}
.vj__pause:hover,
.vj__step:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active,
.vj__step:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible,
.vj__step:focus-visible {
outline: 3px solid #17141a;
outline-offset: 3px;
}
.vj__status {
position: absolute;
left: 12px;
top: 12px;
max-width: calc(100% - 190px);
margin: 0;
padding: 4px 12px;
border-radius: 999px;
background: #17141a;
color: #fff7e6;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__step,
.vj__status {
font-size: 10px;
padding: 0 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause,
.vj__step {
transition: none !important;
}
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active,
.vj__step:hover,
.vj__step:active {
transform: none !important;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("vj");
if (!root) return;
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const PI = Math.PI;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function ease(x) { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
// 가속 뒤 감속 — 앞 절반은 4p³, 뒤 절반은 대칭
function easeInOut(x) { const p = clamp(x, 0, 1); return p < 0.5 ? 4 * p * p * p : 1 - Math.pow(-2 * p + 2, 3) / 2; }
// 시드 고정 난수 — 선형 합동 생성기(곱 1664525, 더함 1013904223). 같은 시드면 같은 수열
function seeded(seed) {
let s = (seed >>> 0) || 1;
return function () {
s = (Math.imul(s, 1664525) + 1013904223) >>> 0;
return s / 4294967296;
};
}
// 파스텔 팔레트 — 글자는 늘 INK, 면은 연한 색. 읽음은 민트, 어긋남은 분홍, 로고는 라벤더
const BG_TOP = [250, 246, 252];
const BG_BOT = [228, 234, 250];
const FACE = [255, 253, 248];
const FACE_EDGE = [206, 198, 226];
const SKY = [176, 210, 246];
const SKY_DEEP = [74, 120, 176];
const GOLD = [250, 226, 150];
const GOLD_DEEP = [196, 150, 52];
const ROSE = [240, 150, 176];
const ROSE_DEEP = [190, 52, 86];
const MINT = [150, 214, 190];
const MINT_DEEP = [22, 112, 82];
const LAV = [188, 172, 236];
const LAV_DEEP = [104, 82, 176];
const INK = [40, 36, 54];
const PAPER = [250, 246, 240];
const PEACH = [250, 204, 170];
const PEACH_DEEP = [176, 92, 40];
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
// sceneT 는 rAF 타임스탬프 차이(dt, 한 프레임 0.05초 상한)를 쌓은 값 하나뿐이다 — 이 장면의 시간 원천은 이것 하나
let sceneT = 0;
let lap = 0;
let script = [];
let evAt = 0;
let res = [];
let totalKb = 1;
let doneT = 0;
// 로딩은 시각 start 에 시작해 spanS 초 안에 끝난다. 큰 리소스일수록 오래 걸린다
function makeLoad(seed, n, start, spanS) {
const rnd = seeded(seed);
const raw = [];
let sum = 0;
let mx = 0;
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
const kb = Math.round(24 + rnd() * 276);
const a = rnd() * 0.5;
const b = a + 0.12 + (kb / 300) * 0.38;
raw.push({ kb: kb, t0: a, t1: b });
sum += kb;
mx = Math.max(mx, b);
}
res = raw.map(function (r) { return { kb: r.kb, t0: start + (r.t0 / mx) * spanS, t1: start + (r.t1 / mx) * spanS }; });
totalKb = sum;
doneT = start + spanS;
}
// 리소스 하나가 시각 t 에 얼마나 읽혔는지 0 에서 1
function resFrac(r, t) { return clamp((t - r.t0) / (r.t1 - r.t0), 0, 1); }
// 읽어 온 KB — 리소스마다 읽힌 비율 × 크기의 합
function loadedKb(t) {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) {
s += res[i].kb * resFrac(res[i], t);
}
return s;
}
// 읽어 온 비율 0 에서 1 — 연출은 이 값만 받는다
function loadFrac(t) { return loadedKb(t) / totalKb; }
// 리소스가 통째로 도착했을 때만 세는 KB — 덩어리째 올라가는 진행률(03 의 목표값)
function arrivedKb(t) {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) {
if (t >= res[i].t1) {
s += res[i].kb;
}
}
return s;
}
// 읽어 온 비율이 f 에 처음 닿는 시각 — 단조 증가라 이분 탐색
function timeAtFrac(f) {
let lo = 0;
let hi = doneT;
for (let i = 0; i < 40; i += 1) {
const mid = (lo + hi) / 2;
if (loadFrac(mid) < f) {
lo = mid;
}
else {
hi = mid;
}
}
return hi;
}
// 감쇠 스프링의 계단 응답 — 0 에서 시작해 1 로 가며 한 번 넘쳤다가 선다. k 는 강성, c 는 감쇠
function springStep(q, k, c) {
if (q <= 0) {
return 0;
}
const w = Math.sqrt(k);
const z = c / (2 * w);
const wd = w * Math.sqrt(Math.max(1e-6, 1 - z * z));
return 1 - Math.exp(-z * w * q) * (Math.cos(wd * q) + ((z * w) / wd) * Math.sin(wd * q));
}
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]');
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const stepEl = root.querySelector('[data-role="step"]');
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]');
const progEl = root.querySelector('[data-role="progress"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !stepEl || !doneEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const pauseBtn = pauseEl;
const stepBtn = stepEl;
const doneP = doneEl;
const pad = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const FONT_STACK = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘지 않게
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
const VIEW_S = 0.88;
function skyFill(top, bot) {
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
const g = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, H);
g.addColorStop(0, rgba(top, 1));
g.addColorStop(1, rgba(bot, 1));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
// 위쪽 一時停止·상태 알약이 덮는 띠를 비우려고 장면 전체를 VIEW_S 배로 줄여 아래 가운데에 붙인다 — 이 줄 뒤에 그리는 것은 모두 줄어든 좌표계
ctx.translate(W / 2, H - 3);
ctx.scale(VIEW_S, VIEW_S);
ctx.translate(-W / 2, -(H - 3));
}
function disc(x, y, r, c, a) {
if (r <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function ring(x, y, r, width, c, a) {
if (r <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function oval(x, y, rx, ry, c, a) {
if (rx <= 0.2 || ry <= 0.1 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(x, y, rx, ry, 0, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1, y1, x2, y2, width, c, a) {
if (a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function box(x, y, w, h, r, c, a) {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function outline(x, y, w, h, r, width, c, a) {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function text(s, x, y, c, a, px, weight, align) {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fillText(s, x, y);
}
// 글자 이름표 — 바탕 알약 위에 글자
function tag(s, x, y, bg, fg, px, align) {
ctx.font = '700 ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
const w = ctx.measureText(s).width + px * 1.1;
const left = align === 'center' ? x - w / 2 : (align === 'right' ? x - w : x);
box(left, y - px * 0.82, w, px * 1.64, px * 0.82, bg, 0.92);
text(s, left + w / 2, y + 0.5, fg, 1, px, 700, 'center');
}
// ── 공통 틀 ───────────────────────────────────────────────
let shownStatus = '';
function pushStatus(s) {
if (!statusEl || s === shownStatus) {
return;
}
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고 상태 줄을 polite 로 켠다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
if (statusEl) {
statusEl.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
}
// 한 판 시연이 끝났음을 스크린리더에 한 번만 알린다 — 판이 되풀이돼도 다시 읽지 않는다
let doneSaid = false;
function checkDone() {
if (!doneSaid && sceneT >= RESULT_S) {
doneSaid = true;
doneP.textContent = statusText();
}
}
function advance(dt) {
sceneT += dt;
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) {
lap += 1;
begin();
return;
}
update(dt);
}
// 첫 판은 START_S 만큼 앞서 시작한다 — 연출이 이미 진행 중인 장면에서 처음 보인다
function runTo(t) {
while (sceneT < t - 1e-6) {
advance(Math.min(1 / 30, t - sceneT));
}
}
function begin() {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
if (lap === 0 && !still) {
runTo(START_S);
}
}
const DT_MAX = 0.05;
// 진행 막대(role=progressbar) — 값이 바뀔 때만 aria-valuenow 를 쓴다. 값은 장면의 progressNow() 가 0 에서 100 으로
let shownProg = -1;
function pushProgress() {
if (!progEl) {
return;
}
const v = Math.round(clamp(progressNow(), 0, 100));
if (v === shownProg) {
return;
}
shownProg = v;
progEl.setAttribute('aria-valuenow', String(v));
}
function showNow() {
draw();
pushStatus(statusText());
pushProgress();
checkDone();
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts) {
if (still || paused) {
rafId = 0;
return;
}
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
if (dt > 0) {
advance(dt);
}
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop() {
if (rafId) {
return;
}
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop() {
if (rafId) {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
rafId = 0;
}
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 한 판의 멈춘 한 장. 시간표의 REST_S 초 장면에서 멈춘다
function showRest() {
stopLoop();
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
runTo(REST_S);
doneSaid = false;
showNow();
}
function play() {
begin();
showNow();
if (!paused) {
startLoop();
}
}
function togglePause() {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) {
stopLoop();
}
else if (!still) {
startLoop();
}
}
// 다시 — 시간표를 처음부터 다시. 움직임 줄이기에서는 멈춘 한 장
function restart() {
lap += 1;
doneSaid = false;
if (still) {
showRest();
return;
}
begin();
showNow();
if (!paused) {
startLoop();
}
}
// 一歩進める — 멈춘 채 시간표의 다음 일 하나까지 시계를 보낸다. 더 부를 일이 없으면 판을 다시 연다
function stepOnce() {
wake();
if (!paused) {
paused = true;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', 'true');
stopLoop();
}
if (evAt >= script.length) {
restart();
return;
}
runTo(script[evAt].t + 0.05);
showNow();
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
stepBtn.addEventListener('click', stepOnce, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. Enter·Space·R 은 처음부터 다시, P 는 一時停止, N 은 一歩進める
pad.addEventListener('keydown', function (e) {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) {
return;
}
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ') {
e.preventDefault();
wake();
restart();
}
else if (k === 'p' || k === 'P') {
togglePause();
}
else if (k === 'n' || k === 'N') {
stepOnce();
}
else if (k === 'r' || k === 'R') {
wake();
restart();
}
}, { signal: off.signal });
// 마우스·터치 — 무대를 누르면 처음부터 다시
pad.addEventListener('click', function () {
wake();
restart();
}, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작 — 숨은 동안의 몇 초가 한 프레임에 몰리지 않게
document.addEventListener('visibilitychange', function () {
if (document.hidden) {
stopLoop();
}
else if (!paused && !still) {
startLoop();
}
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 결과 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function () {
still = reduceQuery.matches;
if (still) {
showRest();
}
else {
lap = 0;
play();
}
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function () {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// ── 스플래시 장면 도구 ────────────────────────────────────
// 패널 — 비교판 한 칸의 바탕
function panel(x, y, w, h, c, a) {
box(x, y, w, h, 10, c, a);
}
// 진행 막대 — 트랙 위에 f(0 에서 1) 만큼 채운다
function bar(x, y, w, h, f, c, bg) {
box(x, y, w, h, h / 2, bg, 0.9);
if (f > 0.001) {
box(x, y, Math.max(h, w * clamp(f, 0, 1)), h, h / 2, c, 1);
}
}
function pctText(f) { return String(Math.round(clamp(f, 0, 1) * 100)); }
// 자체 로고 — 둥근 타일에 큰 구멍과 작은 구멍 하나씩. 실제 브랜드와 무관한 도형
function logoPath(cx, cy, s) {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(cx - s / 2, cy - s / 2, s, s, s * 0.3);
const ex = cx - s * 0.08;
const ey = cy + s * 0.06;
ctx.moveTo(ex + s * 0.2, ey);
ctx.arc(ex, ey, s * 0.2, 0, TAU);
const dx = cx + s * 0.2;
const dy = cy - s * 0.22;
ctx.moveTo(dx + s * 0.09, dy);
ctx.arc(dx, dy, s * 0.09, 0, TAU);
}
function drawLogo(cx, cy, s, c, a) {
if (s <= 1 || a <= 0) {
return;
}
logoPath(cx, cy, s);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill('evenodd');
}
// 로고 마스크 와이프 — 왼쪽에서 오른쪽으로 f(0 에서 1) 만큼 채운다. 가장자리 EDGE 폭은 조각으로 나눠 흐리게
const EDGE_STRIPS = 6;
function maskW(s, soft, f) { return clamp(f, 0, 1) * (s + soft); }
function logoWipe(cx, cy, s, f, soft, c, a) {
const left = cx - s / 2;
const x = left + maskW(s, soft, f);
drawLogo(cx, cy, s, c, 0.22 * a);
const solidW = x - soft - left;
if (solidW > 0) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(left - 1, cy - s / 2 - 1, solidW + 1, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a);
ctx.restore();
}
for (let k = 0; k < EDGE_STRIPS; k += 1) {
const sw = soft / EDGE_STRIPS;
const sx = (x - soft) + k * sw;
if (sx + sw <= left || sx >= x) {
continue;
}
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(Math.max(sx, left - 1), cy - s / 2 - 1, sw + 0.5, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a * (1 - (k + 0.5) / EDGE_STRIPS));
ctx.restore();
}
}
// 본문 화면 한 장 — 머리띠·히어로·카드 셋. 해골 판과 같은 사각형을 쓴다
const PAGE_COLORS = [FACE, SKY, MINT, GOLD, ROSE];
function pageRects(x, y, w, h) {
const g = 6;
const hh = h * 0.16;
const heroH = h * 0.38;
const cw = (w - g * 4) / 3;
const cy = y + hh + g + heroH + g;
const ch = y + h - cy - g;
return [
[x, y, w, hh, 6, 0],
[x + g, y + hh + g, w - 2 * g, heroH, 8, 1],
[x + g, cy, cw, ch, 6, 2],
[x + g * 2 + cw, cy, cw, ch, 6, 3],
[x + g * 3 + 2 * cw, cy, cw, ch, 6, 4]
];
}
function drawPage(x, y, w, h, a) {
if (a <= 0) {
return;
}
const rs = pageRects(x, y, w, h);
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], i === 0 ? FACE : mix(PAGE_COLORS[r[5]], PAPER, 0.15), a);
}
// 머리띠의 메뉴 점 셋과 히어로의 줄 둘
for (let i = 0; i < 3; i += 1) {
disc(x + w - 14 - i * 14, y + h * 0.08, 3, LAV, a);
}
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3, w * 0.4, 7, 3.5, INK, 0.7 * a);
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3 + 14, w * 0.28, 6, 3, INK, 0.4 * a);
}
// 해골 판 — 같은 자리를 연한 회색으로 채우고 빛 띠가 t 에 따라 훑고 지나간다
function drawSkeleton(x, y, w, h, a, t) {
if (a <= 0) {
return;
}
const rs = pageRects(x, y, w, h);
const base = mix(PAPER, LAV, 0.28);
const bx = x + (((t * 0.9) % 1.6) - 0.3) * w;
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], base, 0.95 * a);
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4]);
ctx.clip();
const g = ctx.createLinearGradient(bx, 0, bx + 44, 0);
g.addColorStop(0, rgba(FACE, 0));
g.addColorStop(0.5, rgba(FACE, 0.8 * a));
g.addColorStop(1, rgba(FACE, 0));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(r[0], r[1], r[2], r[3]);
ctx.restore();
}
}
// 이징 곡선 상자 — 가로가 진행 p, 세로가 fn(p). 지금 p 의 값을 점으로 찍는다
function curve(x, y, w, h, fn, p, c) {
box(x, y, w, h, 4, FACE, 0.8);
ctx.beginPath();
for (let i = 0; i <= 24; i += 1) {
const px = x + 3 + ((w - 6) * i) / 24;
const py = y + h - 3 - (h - 6) * fn(i / 24);
if (i === 0) {
ctx.moveTo(px, py);
}
else {
ctx.lineTo(px, py);
}
}
ctx.lineWidth = 2;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, 0.9);
ctx.stroke();
disc(x + 3 + (w - 6) * clamp(p, 0, 1), y + h - 3 - (h - 6) * fn(clamp(p, 0, 1)), 3.4, INK, 1);
}
// ── 07 리소스 무게(KB)로 조각 크기를 나눈 링과 똑같이 나눈 실패판 ────
// 왼쪽 링은 조각 각도가 KB 에 비례하고 가운데 숫자는 읽은 KB 비율. 오른쪽은 조각을 같은 각도로 나눠 숫자도 평균 비율이라 실제와 어긋난다
const SEED = 5071;
const RES_N = 8;
const SEG_GAP = 0.07;
const RING_R = 70;
const RING_W = 22;
const LAP_S = 7.5;
const START_S = 2.4;
const REST_S = 6.4;
const RESULT_S = 6.4;
const RING_COLORS = [MINT, SKY, GOLD, ROSE, LAV, PEACH, MINT, SKY];
function build() { makeLoad(SEED + (lap % 3), RES_N, 0.4, 5.0); }
function update(dt) { if (dt < 0) {
return;
} }
// 조각 i 의 시작 각도와 크기 — weighted 면 KB 비율, 아니면 같은 크기
function ARC_BY_KB(i, weighted) {
const room = TAU - SEG_GAP * RES_N;
let a = -PI / 2;
for (let k = 0; k < i; k += 1) {
a += (weighted ? (res[k].kb / totalKb) * room : room / RES_N) + SEG_GAP;
}
return [a, weighted ? (res[i].kb / totalKb) * room : room / RES_N];
}
function meanFrac(t) {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) {
s += resFrac(res[i], t);
}
return s / res.length;
}
function arcStroke(cx, cy, a0, a1, c, a, wd) {
if (a1 - a0 < 0.004) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.arc(cx, cy, RING_R, a0, a1);
ctx.lineWidth = wd;
ctx.lineCap = 'butt';
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function drawPanel(x0, weighted) {
const t = sceneT;
const cx = x0 + 113;
const cy = 128;
panel(x0, 46, 226, 244, [255, 255, 255], 0.5);
tag(weighted ? '弧の大きさがKBに比例' : '弧を同じに分ける', cx, 26, weighted ? MINT : ROSE, INK, 11, 'center');
disc(cx, cy, RING_R + RING_W / 2 + 6, FACE, 0.9);
let tipA = -PI / 2;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) {
const g = ARC_BY_KB(i, weighted);
const f = resFrac(res[i], t);
arcStroke(cx, cy, g[0], g[0] + g[1], FACE_EDGE, 0.6, RING_W);
arcStroke(cx, cy, g[0], g[0] + g[1] * f, mix(RING_COLORS[i], INK, 0.12), 1, RING_W);
if (f > 0 && f < 1) {
tipA = g[0] + g[1] * f;
disc(cx + Math.cos(tipA) * RING_R, cy + Math.sin(tipA) * RING_R, RING_W * 0.32, FACE, 0.95);
}
}
const real = loadFrac(t);
const shown = weighted ? real : meanFrac(t);
text(pctText(shown) + '%', cx, cy - 4, INK, 1, 32, 800, 'center');
text(weighted ? '読んだKB基準' : '弧の個数基準', cx, cy + 22, INK, 0.9, 10, 700, 'center');
const d = Math.abs(Math.round((shown - real) * 100));
text(weighted ? '実際の {p}% と同じ'.replace('{p}', pctText(real)) : '実際の {p}% と {d} ポイントずれ'.replace('{p}', pctText(real)).replace('{d}', String(d)), cx, 228, d > 3 ? ROSE_DEEP : MINT_DEEP, 1, 12, 700, 'center');
let mn = 1e9;
let mx = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) {
mn = Math.min(mn, res[i].kb);
mx = Math.max(mx, res[i].kb);
}
text('最大 {a} KB・最小 {b} KB'.replace('{a}', String(mx)).replace('{b}', String(mn)), cx, 252, INK, 0.9, 10, 700, 'center');
text('弧 {n} 個・合計 {s} KB'.replace('{n}', String(res.length)).replace('{s}', String(totalKb)), cx, 272, INK, 0.9, 10, 700, 'center');
}
function draw() {
skyFill(BG_TOP, BG_BOT);
drawPanel(10, true);
drawPanel(244, false);
}
function statusText() {
return '読んだ {k} / {n} KB・{p}%'.replace('{k}', String(Math.round(loadedKb(sceneT)))).replace('{n}', String(totalKb)).replace('{p}', pctText(loadFrac(sceneT)));
}
function progressNow() { return loadFrac(sceneT) * 100; }
fitCanvas();
if (still) {
showRest();
}
else {
play();
}
return function () {
stopLoop();
off.abort();
};
})();// RingSegmentWeightedResources - 같은 항목 vanilla index.html 의 React 판. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./RingSegmentWeightedResources.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function RingSegmentWeightedResources() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
type RGBA = [number, number, number, number];
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const PI = Math.PI;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function ease(x: number): number { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
// 가속 뒤 감속 — 앞 절반은 4p³, 뒤 절반은 대칭
function easeInOut(x: number): number { const p = clamp(x, 0, 1); return p < 0.5 ? 4 * p * p * p : 1 - Math.pow(-2 * p + 2, 3) / 2; }
// 시드 고정 난수 — 선형 합동 생성기(곱 1664525, 더함 1013904223). 같은 시드면 같은 수열
function seeded(seed: number): () => number {
let s = (seed >>> 0) || 1;
return function (): number {
s = (Math.imul(s, 1664525) + 1013904223) >>> 0;
return s / 4294967296;
};
}
// 파스텔 팔레트 — 글자는 늘 INK, 면은 연한 색. 읽음은 민트, 어긋남은 분홍, 로고는 라벤더
const BG_TOP: RGB = [250, 246, 252];
const BG_BOT: RGB = [228, 234, 250];
const FACE: RGB = [255, 253, 248];
const FACE_EDGE: RGB = [206, 198, 226];
const SKY: RGB = [176, 210, 246];
const SKY_DEEP: RGB = [74, 120, 176];
const GOLD: RGB = [250, 226, 150];
const GOLD_DEEP: RGB = [196, 150, 52];
const ROSE: RGB = [240, 150, 176];
const ROSE_DEEP: RGB = [190, 52, 86];
const MINT: RGB = [150, 214, 190];
const MINT_DEEP: RGB = [22, 112, 82];
const LAV: RGB = [188, 172, 236];
const LAV_DEEP: RGB = [104, 82, 176];
const INK: RGB = [40, 36, 54];
const PAPER: RGB = [250, 246, 240];
const PEACH: RGB = [250, 204, 170];
const PEACH_DEEP: RGB = [176, 92, 40];
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
// sceneT 는 rAF 타임스탬프 차이(dt, 한 프레임 0.05초 상한)를 쌓은 값 하나뿐이다 — 이 장면의 시간 원천은 이것 하나
let sceneT = 0;
let lap = 0;
type Ev = { t: number; f: () => void };
let script: Ev[] = [];
let evAt = 0;
// ── 가상 리소스 로딩 모델 ──────────────────────────────────
// 진짜 네트워크를 부르지 않는다. 시드로 리소스 n 개의 크기(KB)와 도착 구간(시작·끝 시각)을 정하고,
// 화면의 진행값(읽어 온 비율)은 전부 이 표에서만 나온다 — 연출은 이 값을 받아 계산한다
type Res = { kb: number; t0: number; t1: number };
let res: Res[] = [];
let totalKb = 1;
let doneT = 0;
// 로딩은 시각 start 에 시작해 spanS 초 안에 끝난다. 큰 리소스일수록 오래 걸린다
function makeLoad(seed: number, n: number, start: number, spanS: number): void {
const rnd = seeded(seed);
const raw: Res[] = [];
let sum = 0;
let mx = 0;
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
const kb = Math.round(24 + rnd() * 276);
const a = rnd() * 0.5;
const b = a + 0.12 + (kb / 300) * 0.38;
raw.push({ kb: kb, t0: a, t1: b });
sum += kb;
mx = Math.max(mx, b);
}
res = raw.map(function (r: Res): Res { return { kb: r.kb, t0: start + (r.t0 / mx) * spanS, t1: start + (r.t1 / mx) * spanS }; });
totalKb = sum;
doneT = start + spanS;
}
// 리소스 하나가 시각 t 에 얼마나 읽혔는지 0 에서 1
function resFrac(r: Res, t: number): number { return clamp((t - r.t0) / (r.t1 - r.t0), 0, 1); }
// 읽어 온 KB — 리소스마다 읽힌 비율 × 크기의 합
function loadedKb(t: number): number {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) { s += res[i].kb * resFrac(res[i], t); }
return s;
}
// 읽어 온 비율 0 에서 1 — 연출은 이 값만 받는다
function loadFrac(t: number): number { return loadedKb(t) / totalKb; }
// 리소스가 통째로 도착했을 때만 세는 KB — 덩어리째 올라가는 진행률(03 의 목표값)
function arrivedKb(t: number): number {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) { if (t >= res[i].t1) { s += res[i].kb; } }
return s;
}
// 읽어 온 비율이 f 에 처음 닿는 시각 — 단조 증가라 이분 탐색
function timeAtFrac(f: number): number {
let lo = 0;
let hi = doneT;
for (let i = 0; i < 40; i += 1) {
const mid = (lo + hi) / 2;
if (loadFrac(mid) < f) { lo = mid; } else { hi = mid; }
}
return hi;
}
// 감쇠 스프링의 계단 응답 — 0 에서 시작해 1 로 가며 한 번 넘쳤다가 선다. k 는 강성, c 는 감쇠
function springStep(q: number, k: number, c: number): number {
if (q <= 0) { return 0; }
const w = Math.sqrt(k);
const z = c / (2 * w);
const wd = w * Math.sqrt(Math.max(1e-6, 1 - z * z));
return 1 - Math.exp(-z * w * q) * (Math.cos(wd * q) + ((z * w) / wd) * Math.sin(wd * q));
}
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]') as HTMLElement | null;
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]') as HTMLButtonElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const stepEl = root.querySelector('[data-role="step"]') as HTMLButtonElement | null;
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]') as HTMLElement | null;
const progEl = root.querySelector('[data-role="progress"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !stepEl || !doneEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const pauseBtn: HTMLButtonElement = pauseEl;
const stepBtn: HTMLButtonElement = stepEl;
const doneP: HTMLElement = doneEl;
const pad: HTMLElement = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const FONT_STACK = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘지 않게
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
const VIEW_S = 0.88;
function skyFill(top: RGB, bot: RGB): void {
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
const g = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, H);
g.addColorStop(0, rgba(top, 1));
g.addColorStop(1, rgba(bot, 1));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
// 위쪽 일시정지·상태 알약이 덮는 띠를 비우려고 장면 전체를 VIEW_S 배로 줄여 아래 가운데에 붙인다 — 이 줄 뒤에 그리는 것은 모두 줄어든 좌표계
ctx.translate(W / 2, H - 3);
ctx.scale(VIEW_S, VIEW_S);
ctx.translate(-W / 2, -(H - 3));
}
function disc(x: number, y: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (r <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function ring(x: number, y: number, r: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (r <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function oval(x: number, y: number, rx: number, ry: number, c: RGB, a: number): void {
if (rx <= 0.2 || ry <= 0.1 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(x, y, rx, ry, 0, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function box(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function outline(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function text(s: string, x: number, y: number, c: RGB, a: number, px: number, weight: number, align: CanvasTextAlign): void {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fillText(s, x, y);
}
// 글자 이름표 — 바탕 알약 위에 글자
function tag(s: string, x: number, y: number, bg: RGB, fg: RGB, px: number, align: CanvasTextAlign): void {
ctx.font = '700 ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
const w = ctx.measureText(s).width + px * 1.1;
const left = align === 'center' ? x - w / 2 : (align === 'right' ? x - w : x);
box(left, y - px * 0.82, w, px * 1.64, px * 0.82, bg, 0.92);
text(s, left + w / 2, y + 0.5, fg, 1, px, 700, 'center');
}
// ── 공통 틀 ───────────────────────────────────────────────
let shownStatus = '';
function pushStatus(s: string): void {
if (!statusEl || s === shownStatus) { return; }
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고 상태 줄을 polite 로 켠다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
if (statusEl) { statusEl.setAttribute('aria-live', 'polite'); }
}
// 한 판 시연이 끝났음을 스크린리더에 한 번만 알린다 — 판이 되풀이돼도 다시 읽지 않는다
let doneSaid = false;
function checkDone(): void {
if (!doneSaid && sceneT >= RESULT_S) {
doneSaid = true;
doneP.textContent = statusText();
}
}
function advance(dt: number): void {
sceneT += dt;
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) { lap += 1; begin(); return; }
update(dt);
}
// 첫 판은 START_S 만큼 앞서 시작한다 — 연출이 이미 진행 중인 장면에서 처음 보인다
function runTo(t: number): void {
while (sceneT < t - 1e-6) { advance(Math.min(1 / 30, t - sceneT)); }
}
function begin(): void {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
if (lap === 0 && !still) { runTo(START_S); }
}
const DT_MAX = 0.05;
// 진행 막대(role=progressbar) — 값이 바뀔 때만 aria-valuenow 를 쓴다. 값은 장면의 progressNow() 가 0 에서 100 으로
let shownProg = -1;
function pushProgress(): void {
if (!progEl) { return; }
const v = Math.round(clamp(progressNow(), 0, 100));
if (v === shownProg) { return; }
shownProg = v;
progEl.setAttribute('aria-valuenow', String(v));
}
function showNow(): void {
draw();
pushStatus(statusText());
pushProgress();
checkDone();
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts: number): void {
if (still || paused) { rafId = 0; return; }
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
if (dt > 0) { advance(dt); }
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop(): void {
if (rafId) { return; }
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop(): void {
if (rafId) { window.cancelAnimationFrame(rafId); rafId = 0; }
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 한 판의 멈춘 한 장. 시간표의 REST_S 초 장면에서 멈춘다
function showRest(): void {
stopLoop();
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
runTo(REST_S);
doneSaid = false;
showNow();
}
function play(): void {
begin();
showNow();
if (!paused) { startLoop(); }
}
function togglePause(): void {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) { stopLoop(); } else if (!still) { startLoop(); }
}
// 다시 — 시간표를 처음부터 다시. 움직임 줄이기에서는 멈춘 한 장
function restart(): void {
lap += 1;
doneSaid = false;
if (still) { showRest(); return; }
begin();
showNow();
if (!paused) { startLoop(); }
}
// 한 걸음 — 멈춘 채 시간표의 다음 일 하나까지 시계를 보낸다. 더 부를 일이 없으면 판을 다시 연다
function stepOnce(): void {
wake();
if (!paused) {
paused = true;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', 'true');
stopLoop();
}
if (evAt >= script.length) {
restart();
return;
}
runTo(script[evAt].t + 0.05);
showNow();
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
stepBtn.addEventListener('click', stepOnce, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. Enter·Space·R 은 처음부터 다시, P 는 일시정지, N 은 한 걸음
pad.addEventListener('keydown', function (e: KeyboardEvent): void {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) { return; }
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ') {
e.preventDefault();
wake();
restart();
} else if (k === 'p' || k === 'P') {
togglePause();
} else if (k === 'n' || k === 'N') {
stepOnce();
} else if (k === 'r' || k === 'R') {
wake();
restart();
}
}, { signal: off.signal });
// 마우스·터치 — 무대를 누르면 처음부터 다시
pad.addEventListener('click', function (): void {
wake();
restart();
}, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작 — 숨은 동안의 몇 초가 한 프레임에 몰리지 않게
document.addEventListener('visibilitychange', function (): void {
if (document.hidden) { stopLoop(); } else if (!paused && !still) { startLoop(); }
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 결과 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function (): void {
still = reduceQuery.matches;
if (still) { showRest(); } else { lap = 0; play(); }
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function (): void {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// ── 스플래시 장면 도구 ────────────────────────────────────
// 패널 — 비교판 한 칸의 바탕
function panel(x: number, y: number, w: number, h: number, c: RGB, a: number): void {
box(x, y, w, h, 10, c, a);
}
// 진행 막대 — 트랙 위에 f(0 에서 1) 만큼 채운다
function bar(x: number, y: number, w: number, h: number, f: number, c: RGB, bg: RGB): void {
box(x, y, w, h, h / 2, bg, 0.9);
if (f > 0.001) { box(x, y, Math.max(h, w * clamp(f, 0, 1)), h, h / 2, c, 1); }
}
function pctText(f: number): string { return String(Math.round(clamp(f, 0, 1) * 100)); }
// 자체 로고 — 둥근 타일에 큰 구멍과 작은 구멍 하나씩. 실제 브랜드와 무관한 도형
function logoPath(cx: number, cy: number, s: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(cx - s / 2, cy - s / 2, s, s, s * 0.3);
const ex = cx - s * 0.08;
const ey = cy + s * 0.06;
ctx.moveTo(ex + s * 0.2, ey);
ctx.arc(ex, ey, s * 0.2, 0, TAU);
const dx = cx + s * 0.2;
const dy = cy - s * 0.22;
ctx.moveTo(dx + s * 0.09, dy);
ctx.arc(dx, dy, s * 0.09, 0, TAU);
}
function drawLogo(cx: number, cy: number, s: number, c: RGB, a: number): void {
if (s <= 1 || a <= 0) { return; }
logoPath(cx, cy, s);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill('evenodd');
}
// 로고 마스크 와이프 — 왼쪽에서 오른쪽으로 f(0 에서 1) 만큼 채운다. 가장자리 EDGE 폭은 조각으로 나눠 흐리게
const EDGE_STRIPS = 6;
function maskW(s: number, soft: number, f: number): number { return clamp(f, 0, 1) * (s + soft); }
function logoWipe(cx: number, cy: number, s: number, f: number, soft: number, c: RGB, a: number): void {
const left = cx - s / 2;
const x = left + maskW(s, soft, f);
drawLogo(cx, cy, s, c, 0.22 * a);
const solidW = x - soft - left;
if (solidW > 0) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(left - 1, cy - s / 2 - 1, solidW + 1, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a);
ctx.restore();
}
for (let k = 0; k < EDGE_STRIPS; k += 1) {
const sw = soft / EDGE_STRIPS;
const sx = (x - soft) + k * sw;
if (sx + sw <= left || sx >= x) { continue; }
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(Math.max(sx, left - 1), cy - s / 2 - 1, sw + 0.5, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a * (1 - (k + 0.5) / EDGE_STRIPS));
ctx.restore();
}
}
// 본문 화면 한 장 — 머리띠·히어로·카드 셋. 해골 판과 같은 사각형을 쓴다
const PAGE_COLORS: RGB[] = [FACE, SKY, MINT, GOLD, ROSE];
function pageRects(x: number, y: number, w: number, h: number): number[][] {
const g = 6;
const hh = h * 0.16;
const heroH = h * 0.38;
const cw = (w - g * 4) / 3;
const cy = y + hh + g + heroH + g;
const ch = y + h - cy - g;
return [
[x, y, w, hh, 6, 0],
[x + g, y + hh + g, w - 2 * g, heroH, 8, 1],
[x + g, cy, cw, ch, 6, 2],
[x + g * 2 + cw, cy, cw, ch, 6, 3],
[x + g * 3 + 2 * cw, cy, cw, ch, 6, 4]
];
}
function drawPage(x: number, y: number, w: number, h: number, a: number): void {
if (a <= 0) { return; }
const rs = pageRects(x, y, w, h);
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], i === 0 ? FACE : mix(PAGE_COLORS[r[5]], PAPER, 0.15), a);
}
// 머리띠의 메뉴 점 셋과 히어로의 줄 둘
for (let i = 0; i < 3; i += 1) { disc(x + w - 14 - i * 14, y + h * 0.08, 3, LAV, a); }
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3, w * 0.4, 7, 3.5, INK, 0.7 * a);
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3 + 14, w * 0.28, 6, 3, INK, 0.4 * a);
}
// 해골 판 — 같은 자리를 연한 회색으로 채우고 빛 띠가 t 에 따라 훑고 지나간다
function drawSkeleton(x: number, y: number, w: number, h: number, a: number, t: number): void {
if (a <= 0) { return; }
const rs = pageRects(x, y, w, h);
const base: RGB = mix(PAPER, LAV, 0.28);
const bx = x + (((t * 0.9) % 1.6) - 0.3) * w;
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], base, 0.95 * a);
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4]);
ctx.clip();
const g = ctx.createLinearGradient(bx, 0, bx + 44, 0);
g.addColorStop(0, rgba(FACE, 0));
g.addColorStop(0.5, rgba(FACE, 0.8 * a));
g.addColorStop(1, rgba(FACE, 0));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(r[0], r[1], r[2], r[3]);
ctx.restore();
}
}
// 이징 곡선 상자 — 가로가 진행 p, 세로가 fn(p). 지금 p 의 값을 점으로 찍는다
function curve(x: number, y: number, w: number, h: number, fn: (p: number) => number, p: number, c: RGB): void {
box(x, y, w, h, 4, FACE, 0.8);
ctx.beginPath();
for (let i = 0; i <= 24; i += 1) {
const px = x + 3 + ((w - 6) * i) / 24;
const py = y + h - 3 - (h - 6) * fn(i / 24);
if (i === 0) { ctx.moveTo(px, py); } else { ctx.lineTo(px, py); }
}
ctx.lineWidth = 2;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, 0.9);
ctx.stroke();
disc(x + 3 + (w - 6) * clamp(p, 0, 1), y + h - 3 - (h - 6) * fn(clamp(p, 0, 1)), 3.4, INK, 1);
}
// ── 07 리소스 무게(KB)로 조각 크기를 나눈 링과 똑같이 나눈 실패판 ────
// 왼쪽 링은 조각 각도가 KB 에 비례하고 가운데 숫자는 읽은 KB 비율. 오른쪽은 조각을 같은 각도로 나눠 숫자도 평균 비율이라 실제와 어긋난다
const SEED = 5071;
const RES_N = 8;
const SEG_GAP = 0.07;
const RING_R = 70;
const RING_W = 22;
const LAP_S = 7.5;
const START_S = 2.4;
const REST_S = 6.4;
const RESULT_S = 6.4;
const RING_COLORS: RGB[] = [MINT, SKY, GOLD, ROSE, LAV, PEACH, MINT, SKY];
function build(): void { makeLoad(SEED + (lap % 3), RES_N, 0.4, 5.0); }
function update(dt: number): void { if (dt < 0) { return; } }
// 조각 i 의 시작 각도와 크기 — weighted 면 KB 비율, 아니면 같은 크기
function ARC_BY_KB(i: number, weighted: boolean): number[] {
const room = TAU - SEG_GAP * RES_N;
let a = -PI / 2;
for (let k = 0; k < i; k += 1) {
a += (weighted ? (res[k].kb / totalKb) * room : room / RES_N) + SEG_GAP;
}
return [a, weighted ? (res[i].kb / totalKb) * room : room / RES_N];
}
function meanFrac(t: number): number {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) { s += resFrac(res[i], t); }
return s / res.length;
}
function arcStroke(cx: number, cy: number, a0: number, a1: number, c: RGB, a: number, wd: number): void {
if (a1 - a0 < 0.004) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.arc(cx, cy, RING_R, a0, a1);
ctx.lineWidth = wd;
ctx.lineCap = 'butt';
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function drawPanel(x0: number, weighted: boolean): void {
const t = sceneT;
const cx = x0 + 113;
const cy = 128;
panel(x0, 46, 226, 244, [255, 255, 255], 0.5);
tag(weighted ? '조각 크기가 KB 에 비례' : '조각을 똑같이 나눔', cx, 26, weighted ? MINT : ROSE, INK, 11, 'center');
disc(cx, cy, RING_R + RING_W / 2 + 6, FACE, 0.9);
let tipA = -PI / 2;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) {
const g = ARC_BY_KB(i, weighted);
const f = resFrac(res[i], t);
arcStroke(cx, cy, g[0], g[0] + g[1], FACE_EDGE, 0.6, RING_W);
arcStroke(cx, cy, g[0], g[0] + g[1] * f, mix(RING_COLORS[i], INK, 0.12), 1, RING_W);
if (f > 0 && f < 1) { tipA = g[0] + g[1] * f; disc(cx + Math.cos(tipA) * RING_R, cy + Math.sin(tipA) * RING_R, RING_W * 0.32, FACE, 0.95); }
}
const real = loadFrac(t);
const shown = weighted ? real : meanFrac(t);
text(pctText(shown) + '%', cx, cy - 4, INK, 1, 32, 800, 'center');
text(weighted ? '읽은 KB 기준' : '조각 개수 기준', cx, cy + 22, INK, 0.9, 10, 700, 'center');
const d = Math.abs(Math.round((shown - real) * 100));
text(weighted ? '실제 {p} % 와 같다'.replace('{p}', pctText(real)) : '실제 {p} % 와 {d} 점 어긋남'.replace('{p}', pctText(real)).replace('{d}', String(d)), cx, 228, d > 3 ? ROSE_DEEP : MINT_DEEP, 1, 12, 700, 'center');
let mn = 1e9;
let mx = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) { mn = Math.min(mn, res[i].kb); mx = Math.max(mx, res[i].kb); }
text('가장 큰 조각 {a} KB · 작은 조각 {b} KB'.replace('{a}', String(mx)).replace('{b}', String(mn)), cx, 252, INK, 0.9, 10, 700, 'center');
text('조각 {n} 개 · 합 {s} KB'.replace('{n}', String(res.length)).replace('{s}', String(totalKb)), cx, 272, INK, 0.9, 10, 700, 'center');
}
function draw(): void {
skyFill(BG_TOP, BG_BOT);
drawPanel(10, true);
drawPanel(244, false);
}
function statusText(): string {
return '읽은 KB {k} / {n} · {p} %'.replace('{k}', String(Math.round(loadedKb(sceneT)))).replace('{n}', String(totalKb)).replace('{p}', pctText(loadFrac(sceneT)));
}
function progressNow(): number { return loadFrac(sceneT) * 100; }
fitCanvas();
if (still) { showRest(); } else { play(); }
return function (): void {
stopLoop();
off.abort();
};
}, []);
return (
<div className={cx("vj") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<div className={cx("vj__pad")} data-role="pad" tabIndex={0} role="application" aria-label={'스플래시 시연 무대 — Enter 나 Space 나 R 이나 클릭으로 처음부터, P 로 일시정지, N 으로 한 걸음'}>
<canvas className={cx("vj__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} role="img" aria-label={'가상 리소스 여덟 개를 조각으로 나눈 로딩 링 두 개. 왼쪽은 조각 각도가 리소스 크기에 비례해 가운데 퍼센트가 읽은 KB 비율과 같고, 오른쪽은 조각을 같은 각도로 나눠 가운데 퍼센트가 조각 개수 기준이라 실제와 어긋난다. 읽히는 조각 끝에 흰 점이 있고 가장 큰 조각과 작은 조각의 크기가 적힌다'}></canvas>
</div>
<p className={cx("vj__status")} data-role="status" aria-live="off">{'스플래시 시연'}</p>
<div className={cx("vj__ctrl")}>
<button className={cx("vj__pause")} data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">{'일시정지'}</button>
<button className={cx("vj__step")} data-role="step" type="button">{'한 걸음'}</button>
</div>
<p className={cx("vj__done")} data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
<div className={cx("vj__prog")} data-role="progress" role="progressbar" aria-label={'스플래시 진행'} aria-valuemin="0" aria-valuemax="100" aria-valuenow="0"></div>
</div>
);
}07 · 資源の重みで分けたリングの区間 — 計測 累積面積 6.937% · 動いたフレーム 23/23GODRICH オリジナル · SCSS と React は zip に同梱 · パスワードを見る
// 弧 i の開始角度と大きさ — weighted ならKBの比、そうでなければ同じ大きさ
function ARC_BY_KB(i, weighted) {
const room = TAU - SEG_GAP * RES_N;
let a = -PI / 2;
for (let k = 0; k < i; k += 1) {
a += (weighted ? (res[k].kb / totalKb) * room : room / RES_N) + SEG_GAP;
}
return [a, weighted ? (res[i].kb / totalKb) * room : room / RES_N];
}
function meanFrac(t) {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) {
s += resFrac(res[i], t);
}
return s / res.length;
}
08ロゴがヘッダーの位置へ飛ぶ引き継ぎ
読み込み完了(最初の回で2.50秒)の0.25秒後に大きなロゴが FLY_S 0.8秒かけて曲線の道を飛び、同じ進みの値で LOGO_BIG 70 pxから LOGO_SMALL 22 pxへ縮みます。本文は飛び始めの0.4秒後から0.6秒かけて、骨組みの表示から実際の内容へ入れ替わります(3.15秒から3.75秒)。右は大きなロゴが消えて350 ms後にヘッダーのロゴが現れるので、その間ロゴがありません。

<main class="stage">
<div class="vj is-demo" id="vj">
<div class="vj__pad" data-role="pad" tabindex="0" role="application" aria-label="スプラッシュの舞台 — Enter・Space・R・クリックで最初から、P で一時停止、N で一歩">
<canvas class="vj__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" role="img" aria-label="読み込みが終わるとスプラッシュのロゴがヘッダーの位置へ向かう二つの画面。左は、ロゴ一つが曲線の道をたどって小さくなりながら飛び、本文は骨組み表示から実際の内容へ入れ替わります。右は、大きなロゴが消えてしばらくしてからヘッダーにロゴが再び現れ、その間ロゴがありません。下の棒と文が飛ぶ進みと空白を示します"></canvas>
</div>
<p class="vj__status" data-role="status" aria-live="off">スプラッシュのデモ</p>
<div class="vj__ctrl">
<button class="vj__pause" data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">一時停止</button>
<button class="vj__step" data-role="step" type="button">一歩進める</button>
</div>
<p class="vj__done" data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
<div class="vj__prog" data-role="progress" role="progressbar" aria-label="スプラッシュの進み" aria-valuemin="0" aria-valuemax="100" aria-valuenow="0"></div>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-paper);
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, calc(160vh - 12.8vw));
aspect-ratio: 480 / 300;
margin: 0 auto;
border-radius: $r-card;
overflow: hidden;
box-shadow: $shadow-raised;
background: $subject-cream;
}
// 무대 상자 — 누르거나 Enter·Space·R 을 치면 처음부터 다시 시작한다. 키보드 포커스도 여기서 받는다(touch-action: none 은 이 상자에만). 무대 밖 터치는 페이지 스크롤 그대로
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
// 바깥 .vj 가 넘침을 자르므로 포커스 테두리는 안쪽으로 들인다
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-ink;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: $sp-3;
top: $sp-3;
display: flex;
gap: $sp-2;
}
.vj__pause,
.vj__step {
padding: $sp-1 $sp-3;
border: 2px solid $subject-ink;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-ink;
color: $subject-cream;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: $shadow-press;
transition: transform $dur-quick $ease-spring;
}
.vj__step {
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
}
// 스크린리더에만 읽히는 완료 알림과 진행 막대
.vj__done,
.vj__prog {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
// 눌린 상태(멈춤) — 바탕과 글자색을 뒤집어 aria-pressed 가 눈에도 보이게
.vj__pause[aria-pressed="true"] {
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
}
.vj__pause:hover,
.vj__step:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active,
.vj__step:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible,
.vj__step:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-ink;
outline-offset: 3px;
}
// 상태 줄 — 지금 장면의 수치를 글자로. 시연 중에는 aria-live off, 사람이 처음 손대면 polite
.vj__status {
position: absolute;
left: $sp-3;
top: $sp-3;
max-width: calc(100% - 190px);
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-ink;
color: $subject-cream;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__step,
.vj__status { font-size: 10px; padding: 0 $sp-2; }
}
// 움직임 줄이기 — 장면은 스크립트가 정지 장면 한 장으로 멈춘다. 버튼도 떠오르지 않게
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause,
.vj__step { transition: none !important; }
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active,
.vj__step:hover,
.vj__step:active { transform: none !important; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #ffffff;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, 160vh - 12.8vw);
aspect-ratio: 480/300;
margin: 0 auto;
border-radius: 16px;
overflow: hidden;
box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
background: #fff7e6;
}
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid #17141a;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: 12px;
top: 12px;
display: flex;
gap: 8px;
}
.vj__pause,
.vj__step {
padding: 4px 12px;
border: 2px solid #17141a;
border-radius: 999px;
background: #17141a;
color: #fff7e6;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: 0 6px 12px rgba(23, 20, 26, 0.32);
transition: transform 220ms cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.2, 1);
}
.vj__step {
background: #fff7e6;
color: #17141a;
}
.vj__done,
.vj__prog {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
.vj__pause[aria-pressed=true] {
background: #fff7e6;
color: #17141a;
}
.vj__pause:hover,
.vj__step:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active,
.vj__step:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible,
.vj__step:focus-visible {
outline: 3px solid #17141a;
outline-offset: 3px;
}
.vj__status {
position: absolute;
left: 12px;
top: 12px;
max-width: calc(100% - 190px);
margin: 0;
padding: 4px 12px;
border-radius: 999px;
background: #17141a;
color: #fff7e6;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__step,
.vj__status {
font-size: 10px;
padding: 0 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause,
.vj__step {
transition: none !important;
}
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active,
.vj__step:hover,
.vj__step:active {
transform: none !important;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("vj");
if (!root) return;
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const PI = Math.PI;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function ease(x) { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
// 가속 뒤 감속 — 앞 절반은 4p³, 뒤 절반은 대칭
function easeInOut(x) { const p = clamp(x, 0, 1); return p < 0.5 ? 4 * p * p * p : 1 - Math.pow(-2 * p + 2, 3) / 2; }
// 시드 고정 난수 — 선형 합동 생성기(곱 1664525, 더함 1013904223). 같은 시드면 같은 수열
function seeded(seed) {
let s = (seed >>> 0) || 1;
return function () {
s = (Math.imul(s, 1664525) + 1013904223) >>> 0;
return s / 4294967296;
};
}
// 파스텔 팔레트 — 글자는 늘 INK, 면은 연한 색. 읽음은 민트, 어긋남은 분홍, 로고는 라벤더
const BG_TOP = [250, 246, 252];
const BG_BOT = [228, 234, 250];
const FACE = [255, 253, 248];
const FACE_EDGE = [206, 198, 226];
const SKY = [176, 210, 246];
const SKY_DEEP = [74, 120, 176];
const GOLD = [250, 226, 150];
const GOLD_DEEP = [196, 150, 52];
const ROSE = [240, 150, 176];
const ROSE_DEEP = [190, 52, 86];
const MINT = [150, 214, 190];
const MINT_DEEP = [22, 112, 82];
const LAV = [188, 172, 236];
const LAV_DEEP = [104, 82, 176];
const INK = [40, 36, 54];
const PAPER = [250, 246, 240];
const PEACH = [250, 204, 170];
const PEACH_DEEP = [176, 92, 40];
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
// sceneT 는 rAF 타임스탬프 차이(dt, 한 프레임 0.05초 상한)를 쌓은 값 하나뿐이다 — 이 장면의 시간 원천은 이것 하나
let sceneT = 0;
let lap = 0;
let script = [];
let evAt = 0;
let res = [];
let totalKb = 1;
let doneT = 0;
// 로딩은 시각 start 에 시작해 spanS 초 안에 끝난다. 큰 리소스일수록 오래 걸린다
function makeLoad(seed, n, start, spanS) {
const rnd = seeded(seed);
const raw = [];
let sum = 0;
let mx = 0;
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
const kb = Math.round(24 + rnd() * 276);
const a = rnd() * 0.5;
const b = a + 0.12 + (kb / 300) * 0.38;
raw.push({ kb: kb, t0: a, t1: b });
sum += kb;
mx = Math.max(mx, b);
}
res = raw.map(function (r) { return { kb: r.kb, t0: start + (r.t0 / mx) * spanS, t1: start + (r.t1 / mx) * spanS }; });
totalKb = sum;
doneT = start + spanS;
}
// 리소스 하나가 시각 t 에 얼마나 읽혔는지 0 에서 1
function resFrac(r, t) { return clamp((t - r.t0) / (r.t1 - r.t0), 0, 1); }
// 읽어 온 KB — 리소스마다 읽힌 비율 × 크기의 합
function loadedKb(t) {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) {
s += res[i].kb * resFrac(res[i], t);
}
return s;
}
// 읽어 온 비율 0 에서 1 — 연출은 이 값만 받는다
function loadFrac(t) { return loadedKb(t) / totalKb; }
// 리소스가 통째로 도착했을 때만 세는 KB — 덩어리째 올라가는 진행률(03 의 목표값)
function arrivedKb(t) {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) {
if (t >= res[i].t1) {
s += res[i].kb;
}
}
return s;
}
// 읽어 온 비율이 f 에 처음 닿는 시각 — 단조 증가라 이분 탐색
function timeAtFrac(f) {
let lo = 0;
let hi = doneT;
for (let i = 0; i < 40; i += 1) {
const mid = (lo + hi) / 2;
if (loadFrac(mid) < f) {
lo = mid;
}
else {
hi = mid;
}
}
return hi;
}
// 감쇠 스프링의 계단 응답 — 0 에서 시작해 1 로 가며 한 번 넘쳤다가 선다. k 는 강성, c 는 감쇠
function springStep(q, k, c) {
if (q <= 0) {
return 0;
}
const w = Math.sqrt(k);
const z = c / (2 * w);
const wd = w * Math.sqrt(Math.max(1e-6, 1 - z * z));
return 1 - Math.exp(-z * w * q) * (Math.cos(wd * q) + ((z * w) / wd) * Math.sin(wd * q));
}
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]');
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const stepEl = root.querySelector('[data-role="step"]');
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]');
const progEl = root.querySelector('[data-role="progress"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !stepEl || !doneEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const pauseBtn = pauseEl;
const stepBtn = stepEl;
const doneP = doneEl;
const pad = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const FONT_STACK = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘지 않게
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
const VIEW_S = 0.88;
function skyFill(top, bot) {
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
const g = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, H);
g.addColorStop(0, rgba(top, 1));
g.addColorStop(1, rgba(bot, 1));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
// 위쪽 一時停止·상태 알약이 덮는 띠를 비우려고 장면 전체를 VIEW_S 배로 줄여 아래 가운데에 붙인다 — 이 줄 뒤에 그리는 것은 모두 줄어든 좌표계
ctx.translate(W / 2, H - 3);
ctx.scale(VIEW_S, VIEW_S);
ctx.translate(-W / 2, -(H - 3));
}
function disc(x, y, r, c, a) {
if (r <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function ring(x, y, r, width, c, a) {
if (r <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function oval(x, y, rx, ry, c, a) {
if (rx <= 0.2 || ry <= 0.1 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(x, y, rx, ry, 0, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1, y1, x2, y2, width, c, a) {
if (a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function box(x, y, w, h, r, c, a) {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function outline(x, y, w, h, r, width, c, a) {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function text(s, x, y, c, a, px, weight, align) {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fillText(s, x, y);
}
// 글자 이름표 — 바탕 알약 위에 글자
function tag(s, x, y, bg, fg, px, align) {
ctx.font = '700 ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
const w = ctx.measureText(s).width + px * 1.1;
const left = align === 'center' ? x - w / 2 : (align === 'right' ? x - w : x);
box(left, y - px * 0.82, w, px * 1.64, px * 0.82, bg, 0.92);
text(s, left + w / 2, y + 0.5, fg, 1, px, 700, 'center');
}
// ── 공통 틀 ───────────────────────────────────────────────
let shownStatus = '';
function pushStatus(s) {
if (!statusEl || s === shownStatus) {
return;
}
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고 상태 줄을 polite 로 켠다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
if (statusEl) {
statusEl.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
}
// 한 판 시연이 끝났음을 스크린리더에 한 번만 알린다 — 판이 되풀이돼도 다시 읽지 않는다
let doneSaid = false;
function checkDone() {
if (!doneSaid && sceneT >= RESULT_S) {
doneSaid = true;
doneP.textContent = statusText();
}
}
function advance(dt) {
sceneT += dt;
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) {
lap += 1;
begin();
return;
}
update(dt);
}
// 첫 판은 START_S 만큼 앞서 시작한다 — 연출이 이미 진행 중인 장면에서 처음 보인다
function runTo(t) {
while (sceneT < t - 1e-6) {
advance(Math.min(1 / 30, t - sceneT));
}
}
function begin() {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
if (lap === 0 && !still) {
runTo(START_S);
}
}
const DT_MAX = 0.05;
// 진행 막대(role=progressbar) — 값이 바뀔 때만 aria-valuenow 를 쓴다. 값은 장면의 progressNow() 가 0 에서 100 으로
let shownProg = -1;
function pushProgress() {
if (!progEl) {
return;
}
const v = Math.round(clamp(progressNow(), 0, 100));
if (v === shownProg) {
return;
}
shownProg = v;
progEl.setAttribute('aria-valuenow', String(v));
}
function showNow() {
draw();
pushStatus(statusText());
pushProgress();
checkDone();
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts) {
if (still || paused) {
rafId = 0;
return;
}
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
if (dt > 0) {
advance(dt);
}
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop() {
if (rafId) {
return;
}
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop() {
if (rafId) {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
rafId = 0;
}
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 한 판의 멈춘 한 장. 시간표의 REST_S 초 장면에서 멈춘다
function showRest() {
stopLoop();
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
runTo(REST_S);
doneSaid = false;
showNow();
}
function play() {
begin();
showNow();
if (!paused) {
startLoop();
}
}
function togglePause() {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) {
stopLoop();
}
else if (!still) {
startLoop();
}
}
// 다시 — 시간표를 처음부터 다시. 움직임 줄이기에서는 멈춘 한 장
function restart() {
lap += 1;
doneSaid = false;
if (still) {
showRest();
return;
}
begin();
showNow();
if (!paused) {
startLoop();
}
}
// 一歩進める — 멈춘 채 시간표의 다음 일 하나까지 시계를 보낸다. 더 부를 일이 없으면 판을 다시 연다
function stepOnce() {
wake();
if (!paused) {
paused = true;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', 'true');
stopLoop();
}
if (evAt >= script.length) {
restart();
return;
}
runTo(script[evAt].t + 0.05);
showNow();
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
stepBtn.addEventListener('click', stepOnce, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. Enter·Space·R 은 처음부터 다시, P 는 一時停止, N 은 一歩進める
pad.addEventListener('keydown', function (e) {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) {
return;
}
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ') {
e.preventDefault();
wake();
restart();
}
else if (k === 'p' || k === 'P') {
togglePause();
}
else if (k === 'n' || k === 'N') {
stepOnce();
}
else if (k === 'r' || k === 'R') {
wake();
restart();
}
}, { signal: off.signal });
// 마우스·터치 — 무대를 누르면 처음부터 다시
pad.addEventListener('click', function () {
wake();
restart();
}, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작 — 숨은 동안의 몇 초가 한 프레임에 몰리지 않게
document.addEventListener('visibilitychange', function () {
if (document.hidden) {
stopLoop();
}
else if (!paused && !still) {
startLoop();
}
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 결과 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function () {
still = reduceQuery.matches;
if (still) {
showRest();
}
else {
lap = 0;
play();
}
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function () {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// ── 스플래시 장면 도구 ────────────────────────────────────
// 패널 — 비교판 한 칸의 바탕
function panel(x, y, w, h, c, a) {
box(x, y, w, h, 10, c, a);
}
// 진행 막대 — 트랙 위에 f(0 에서 1) 만큼 채운다
function bar(x, y, w, h, f, c, bg) {
box(x, y, w, h, h / 2, bg, 0.9);
if (f > 0.001) {
box(x, y, Math.max(h, w * clamp(f, 0, 1)), h, h / 2, c, 1);
}
}
function pctText(f) { return String(Math.round(clamp(f, 0, 1) * 100)); }
// 자체 로고 — 둥근 타일에 큰 구멍과 작은 구멍 하나씩. 실제 브랜드와 무관한 도형
function logoPath(cx, cy, s) {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(cx - s / 2, cy - s / 2, s, s, s * 0.3);
const ex = cx - s * 0.08;
const ey = cy + s * 0.06;
ctx.moveTo(ex + s * 0.2, ey);
ctx.arc(ex, ey, s * 0.2, 0, TAU);
const dx = cx + s * 0.2;
const dy = cy - s * 0.22;
ctx.moveTo(dx + s * 0.09, dy);
ctx.arc(dx, dy, s * 0.09, 0, TAU);
}
function drawLogo(cx, cy, s, c, a) {
if (s <= 1 || a <= 0) {
return;
}
logoPath(cx, cy, s);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill('evenodd');
}
// 로고 마스크 와이프 — 왼쪽에서 오른쪽으로 f(0 에서 1) 만큼 채운다. 가장자리 EDGE 폭은 조각으로 나눠 흐리게
const EDGE_STRIPS = 6;
function maskW(s, soft, f) { return clamp(f, 0, 1) * (s + soft); }
function logoWipe(cx, cy, s, f, soft, c, a) {
const left = cx - s / 2;
const x = left + maskW(s, soft, f);
drawLogo(cx, cy, s, c, 0.22 * a);
const solidW = x - soft - left;
if (solidW > 0) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(left - 1, cy - s / 2 - 1, solidW + 1, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a);
ctx.restore();
}
for (let k = 0; k < EDGE_STRIPS; k += 1) {
const sw = soft / EDGE_STRIPS;
const sx = (x - soft) + k * sw;
if (sx + sw <= left || sx >= x) {
continue;
}
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(Math.max(sx, left - 1), cy - s / 2 - 1, sw + 0.5, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a * (1 - (k + 0.5) / EDGE_STRIPS));
ctx.restore();
}
}
// 본문 화면 한 장 — 머리띠·히어로·카드 셋. 해골 판과 같은 사각형을 쓴다
const PAGE_COLORS = [FACE, SKY, MINT, GOLD, ROSE];
function pageRects(x, y, w, h) {
const g = 6;
const hh = h * 0.16;
const heroH = h * 0.38;
const cw = (w - g * 4) / 3;
const cy = y + hh + g + heroH + g;
const ch = y + h - cy - g;
return [
[x, y, w, hh, 6, 0],
[x + g, y + hh + g, w - 2 * g, heroH, 8, 1],
[x + g, cy, cw, ch, 6, 2],
[x + g * 2 + cw, cy, cw, ch, 6, 3],
[x + g * 3 + 2 * cw, cy, cw, ch, 6, 4]
];
}
function drawPage(x, y, w, h, a) {
if (a <= 0) {
return;
}
const rs = pageRects(x, y, w, h);
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], i === 0 ? FACE : mix(PAGE_COLORS[r[5]], PAPER, 0.15), a);
}
// 머리띠의 메뉴 점 셋과 히어로의 줄 둘
for (let i = 0; i < 3; i += 1) {
disc(x + w - 14 - i * 14, y + h * 0.08, 3, LAV, a);
}
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3, w * 0.4, 7, 3.5, INK, 0.7 * a);
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3 + 14, w * 0.28, 6, 3, INK, 0.4 * a);
}
// 해골 판 — 같은 자리를 연한 회색으로 채우고 빛 띠가 t 에 따라 훑고 지나간다
function drawSkeleton(x, y, w, h, a, t) {
if (a <= 0) {
return;
}
const rs = pageRects(x, y, w, h);
const base = mix(PAPER, LAV, 0.28);
const bx = x + (((t * 0.9) % 1.6) - 0.3) * w;
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], base, 0.95 * a);
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4]);
ctx.clip();
const g = ctx.createLinearGradient(bx, 0, bx + 44, 0);
g.addColorStop(0, rgba(FACE, 0));
g.addColorStop(0.5, rgba(FACE, 0.8 * a));
g.addColorStop(1, rgba(FACE, 0));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(r[0], r[1], r[2], r[3]);
ctx.restore();
}
}
// 이징 곡선 상자 — 가로가 진행 p, 세로가 fn(p). 지금 p 의 값을 점으로 찍는다
function curve(x, y, w, h, fn, p, c) {
box(x, y, w, h, 4, FACE, 0.8);
ctx.beginPath();
for (let i = 0; i <= 24; i += 1) {
const px = x + 3 + ((w - 6) * i) / 24;
const py = y + h - 3 - (h - 6) * fn(i / 24);
if (i === 0) {
ctx.moveTo(px, py);
}
else {
ctx.lineTo(px, py);
}
}
ctx.lineWidth = 2;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, 0.9);
ctx.stroke();
disc(x + 3 + (w - 6) * clamp(p, 0, 1), y + h - 3 - (h - 6) * fn(clamp(p, 0, 1)), 3.4, INK, 1);
}
// ── 08 스플래시 로고가 머리띠 자리로 날아가는 공유 요소와 두 번 그리는 실패판 ────
// 날아가는 길 = 시작점에서 도착점으로 가는 2차 곡선, 크기는 같은 진행값으로 보간. 본문은 해골 판에서 실제 내용으로 교차 페이드
const SEED = 5081;
const LOAD_START = 0.3;
const LOAD_SPAN = 2.2;
const FLY_S = 0.8;
const XF_AT = 0.4;
const XF_S = 0.6;
const GAP_S = 0.35;
const LOGO_BIG = 70;
const LOGO_SMALL = 22;
const PW = 206;
const PH = 166;
const LAP_S = 8.0;
const START_S = 2.45;
const REST_S = 5.6;
const RESULT_S = 5.6;
function build() { makeLoad(SEED + (lap % 3), 7, LOAD_START, LOAD_SPAN); }
function update(dt) { if (dt < 0) {
return;
} }
function flyAt() { return doneT + 0.25; }
function flyP(t) { return clamp((t - flyAt()) / FLY_S, 0, 1); }
// 본문 교차 페이드 — 날기 시작 XF_AT 뒤부터 XF_S 동안 해골이 사라지고 내용이 나타난다
function XFADE(t) { return ease((t - flyAt() - XF_AT) / XF_S); }
// 시작점·끝점·제어점 — 제어점은 시작 x, 도착 y 라 먼저 위로 솟았다가 왼쪽으로 꺾인다
function FLY_PATH(x0, y0, x1, y1, p) {
const e = easeInOut(p);
const cxp = x0;
const cyp = y1;
const a = (1 - e) * (1 - e);
const b = 2 * (1 - e) * e;
const c = e * e;
return [a * x0 + b * cxp + c * x1, a * y0 + b * cyp + c * y1];
}
function SCALE_LERP(p) { return lerp(LOGO_BIG, LOGO_SMALL, easeInOut(p)); }
function drawPanel(x0, shared) {
const t = sceneT;
const cx = x0 + 113;
const px = x0 + 10;
const py = 54;
const p = flyP(t);
const xf = XFADE(t);
panel(x0, 46, 226, 244, [255, 255, 255], 0.5);
tag(shared ? '一つが飛ぶ' : '消えて再び現れる', cx, 26, shared ? MINT : ROSE, INK, 11, 'center');
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(px, py, PW, PH);
ctx.clip();
box(px, py, PW, PH, 0, FACE, 1);
drawSkeleton(px, py, PW, PH, 1 - xf, t);
drawPage(px, py, PW, PH, xf);
const hx = px + 22;
const hy = py + PH * 0.08;
const sx = px + PW / 2;
const sy = py + PH / 2;
const cover = shared ? 1 - ease(p / 0.7) : 1 - ease(p / 0.45);
box(px, py, PW, PH, 0, mix(LAV, FACE, 0.5), cover);
const lf = loadFrac(t);
if (shared) {
const pos = FLY_PATH(sx, sy, hx, hy, p);
logoWipe(pos[0], pos[1], SCALE_LERP(p), lf, 12, LAV_DEEP, 1);
}
else {
// 큰 로고는 덮개와 함께 사라지고 머리띠 로고는 GAP_S 뒤에 그 자리에 나타난다
logoWipe(sx, sy, LOGO_BIG, lf, 12, LAV_DEEP, cover);
const q = clamp((t - flyAt() - 0.45 * FLY_S - GAP_S) / 0.25, 0, 1);
drawLogo(hx, hy, LOGO_SMALL * (0.6 + 0.4 * ease(q)), LAV_DEEP, ease(q));
}
ctx.restore();
bar(x0 + 14, 236, 198, 6, shared ? p : clamp((t - flyAt()) / FLY_S, 0, 1), shared ? MINT_DEEP : ROSE_DEEP, FACE_EDGE);
if (shared) {
const pos = FLY_PATH(px + PW / 2, py + PH / 2, hx, hy, p);
text('位置 {x}, {y}・大きさ {s} px'.replace('{x}', String(Math.round(pos[0] - px))).replace('{y}', String(Math.round(pos[1] - py))).replace('{s}', String(Math.round(SCALE_LERP(p)))), cx, 256, INK, 1, 11, 700, 'center');
text('空白 0 ms', cx, 276, MINT_DEEP, 1, 11, 700, 'center');
}
else {
text('ロゴが二回描かれる', cx, 256, INK, 1, 11, 700, 'center');
text('ロゴのない間 {g} ms'.replace('{g}', String(Math.round(GAP_S * 1000))), cx, 276, ROSE_DEEP, 1, 11, 700, 'center');
}
}
function draw() {
skyFill(BG_TOP, BG_BOT);
drawPanel(10, true);
drawPanel(244, false);
}
function statusText() {
return '飛行 {p}%・本文の入れ替え {x}%'.replace('{p}', pctText(flyP(sceneT))).replace('{x}', pctText(XFADE(sceneT)));
}
function progressNow() { return loadFrac(sceneT) * 100; }
fitCanvas();
if (still) {
showRest();
}
else {
play();
}
return function () {
stopLoop();
off.abort();
};
})();// SharedElementFlySkeletonCrossfade - 같은 항목 vanilla index.html 의 React 판. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./SharedElementFlySkeletonCrossfade.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function SharedElementFlySkeletonCrossfade() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
type RGBA = [number, number, number, number];
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const PI = Math.PI;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function ease(x: number): number { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
// 가속 뒤 감속 — 앞 절반은 4p³, 뒤 절반은 대칭
function easeInOut(x: number): number { const p = clamp(x, 0, 1); return p < 0.5 ? 4 * p * p * p : 1 - Math.pow(-2 * p + 2, 3) / 2; }
// 시드 고정 난수 — 선형 합동 생성기(곱 1664525, 더함 1013904223). 같은 시드면 같은 수열
function seeded(seed: number): () => number {
let s = (seed >>> 0) || 1;
return function (): number {
s = (Math.imul(s, 1664525) + 1013904223) >>> 0;
return s / 4294967296;
};
}
// 파스텔 팔레트 — 글자는 늘 INK, 면은 연한 색. 읽음은 민트, 어긋남은 분홍, 로고는 라벤더
const BG_TOP: RGB = [250, 246, 252];
const BG_BOT: RGB = [228, 234, 250];
const FACE: RGB = [255, 253, 248];
const FACE_EDGE: RGB = [206, 198, 226];
const SKY: RGB = [176, 210, 246];
const SKY_DEEP: RGB = [74, 120, 176];
const GOLD: RGB = [250, 226, 150];
const GOLD_DEEP: RGB = [196, 150, 52];
const ROSE: RGB = [240, 150, 176];
const ROSE_DEEP: RGB = [190, 52, 86];
const MINT: RGB = [150, 214, 190];
const MINT_DEEP: RGB = [22, 112, 82];
const LAV: RGB = [188, 172, 236];
const LAV_DEEP: RGB = [104, 82, 176];
const INK: RGB = [40, 36, 54];
const PAPER: RGB = [250, 246, 240];
const PEACH: RGB = [250, 204, 170];
const PEACH_DEEP: RGB = [176, 92, 40];
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
// sceneT 는 rAF 타임스탬프 차이(dt, 한 프레임 0.05초 상한)를 쌓은 값 하나뿐이다 — 이 장면의 시간 원천은 이것 하나
let sceneT = 0;
let lap = 0;
type Ev = { t: number; f: () => void };
let script: Ev[] = [];
let evAt = 0;
// ── 가상 리소스 로딩 모델 ──────────────────────────────────
// 진짜 네트워크를 부르지 않는다. 시드로 리소스 n 개의 크기(KB)와 도착 구간(시작·끝 시각)을 정하고,
// 화면의 진행값(읽어 온 비율)은 전부 이 표에서만 나온다 — 연출은 이 값을 받아 계산한다
type Res = { kb: number; t0: number; t1: number };
let res: Res[] = [];
let totalKb = 1;
let doneT = 0;
// 로딩은 시각 start 에 시작해 spanS 초 안에 끝난다. 큰 리소스일수록 오래 걸린다
function makeLoad(seed: number, n: number, start: number, spanS: number): void {
const rnd = seeded(seed);
const raw: Res[] = [];
let sum = 0;
let mx = 0;
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
const kb = Math.round(24 + rnd() * 276);
const a = rnd() * 0.5;
const b = a + 0.12 + (kb / 300) * 0.38;
raw.push({ kb: kb, t0: a, t1: b });
sum += kb;
mx = Math.max(mx, b);
}
res = raw.map(function (r: Res): Res { return { kb: r.kb, t0: start + (r.t0 / mx) * spanS, t1: start + (r.t1 / mx) * spanS }; });
totalKb = sum;
doneT = start + spanS;
}
// 리소스 하나가 시각 t 에 얼마나 읽혔는지 0 에서 1
function resFrac(r: Res, t: number): number { return clamp((t - r.t0) / (r.t1 - r.t0), 0, 1); }
// 읽어 온 KB — 리소스마다 읽힌 비율 × 크기의 합
function loadedKb(t: number): number {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) { s += res[i].kb * resFrac(res[i], t); }
return s;
}
// 읽어 온 비율 0 에서 1 — 연출은 이 값만 받는다
function loadFrac(t: number): number { return loadedKb(t) / totalKb; }
// 리소스가 통째로 도착했을 때만 세는 KB — 덩어리째 올라가는 진행률(03 의 목표값)
function arrivedKb(t: number): number {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) { if (t >= res[i].t1) { s += res[i].kb; } }
return s;
}
// 읽어 온 비율이 f 에 처음 닿는 시각 — 단조 증가라 이분 탐색
function timeAtFrac(f: number): number {
let lo = 0;
let hi = doneT;
for (let i = 0; i < 40; i += 1) {
const mid = (lo + hi) / 2;
if (loadFrac(mid) < f) { lo = mid; } else { hi = mid; }
}
return hi;
}
// 감쇠 스프링의 계단 응답 — 0 에서 시작해 1 로 가며 한 번 넘쳤다가 선다. k 는 강성, c 는 감쇠
function springStep(q: number, k: number, c: number): number {
if (q <= 0) { return 0; }
const w = Math.sqrt(k);
const z = c / (2 * w);
const wd = w * Math.sqrt(Math.max(1e-6, 1 - z * z));
return 1 - Math.exp(-z * w * q) * (Math.cos(wd * q) + ((z * w) / wd) * Math.sin(wd * q));
}
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]') as HTMLElement | null;
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]') as HTMLButtonElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const stepEl = root.querySelector('[data-role="step"]') as HTMLButtonElement | null;
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]') as HTMLElement | null;
const progEl = root.querySelector('[data-role="progress"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !stepEl || !doneEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const pauseBtn: HTMLButtonElement = pauseEl;
const stepBtn: HTMLButtonElement = stepEl;
const doneP: HTMLElement = doneEl;
const pad: HTMLElement = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const FONT_STACK = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘지 않게
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
const VIEW_S = 0.88;
function skyFill(top: RGB, bot: RGB): void {
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
const g = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, H);
g.addColorStop(0, rgba(top, 1));
g.addColorStop(1, rgba(bot, 1));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
// 위쪽 일시정지·상태 알약이 덮는 띠를 비우려고 장면 전체를 VIEW_S 배로 줄여 아래 가운데에 붙인다 — 이 줄 뒤에 그리는 것은 모두 줄어든 좌표계
ctx.translate(W / 2, H - 3);
ctx.scale(VIEW_S, VIEW_S);
ctx.translate(-W / 2, -(H - 3));
}
function disc(x: number, y: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (r <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function ring(x: number, y: number, r: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (r <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function oval(x: number, y: number, rx: number, ry: number, c: RGB, a: number): void {
if (rx <= 0.2 || ry <= 0.1 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(x, y, rx, ry, 0, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function box(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function outline(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function text(s: string, x: number, y: number, c: RGB, a: number, px: number, weight: number, align: CanvasTextAlign): void {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fillText(s, x, y);
}
// 글자 이름표 — 바탕 알약 위에 글자
function tag(s: string, x: number, y: number, bg: RGB, fg: RGB, px: number, align: CanvasTextAlign): void {
ctx.font = '700 ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
const w = ctx.measureText(s).width + px * 1.1;
const left = align === 'center' ? x - w / 2 : (align === 'right' ? x - w : x);
box(left, y - px * 0.82, w, px * 1.64, px * 0.82, bg, 0.92);
text(s, left + w / 2, y + 0.5, fg, 1, px, 700, 'center');
}
// ── 공통 틀 ───────────────────────────────────────────────
let shownStatus = '';
function pushStatus(s: string): void {
if (!statusEl || s === shownStatus) { return; }
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고 상태 줄을 polite 로 켠다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
if (statusEl) { statusEl.setAttribute('aria-live', 'polite'); }
}
// 한 판 시연이 끝났음을 스크린리더에 한 번만 알린다 — 판이 되풀이돼도 다시 읽지 않는다
let doneSaid = false;
function checkDone(): void {
if (!doneSaid && sceneT >= RESULT_S) {
doneSaid = true;
doneP.textContent = statusText();
}
}
function advance(dt: number): void {
sceneT += dt;
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) { lap += 1; begin(); return; }
update(dt);
}
// 첫 판은 START_S 만큼 앞서 시작한다 — 연출이 이미 진행 중인 장면에서 처음 보인다
function runTo(t: number): void {
while (sceneT < t - 1e-6) { advance(Math.min(1 / 30, t - sceneT)); }
}
function begin(): void {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
if (lap === 0 && !still) { runTo(START_S); }
}
const DT_MAX = 0.05;
// 진행 막대(role=progressbar) — 값이 바뀔 때만 aria-valuenow 를 쓴다. 값은 장면의 progressNow() 가 0 에서 100 으로
let shownProg = -1;
function pushProgress(): void {
if (!progEl) { return; }
const v = Math.round(clamp(progressNow(), 0, 100));
if (v === shownProg) { return; }
shownProg = v;
progEl.setAttribute('aria-valuenow', String(v));
}
function showNow(): void {
draw();
pushStatus(statusText());
pushProgress();
checkDone();
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts: number): void {
if (still || paused) { rafId = 0; return; }
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
if (dt > 0) { advance(dt); }
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop(): void {
if (rafId) { return; }
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop(): void {
if (rafId) { window.cancelAnimationFrame(rafId); rafId = 0; }
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 한 판의 멈춘 한 장. 시간표의 REST_S 초 장면에서 멈춘다
function showRest(): void {
stopLoop();
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
runTo(REST_S);
doneSaid = false;
showNow();
}
function play(): void {
begin();
showNow();
if (!paused) { startLoop(); }
}
function togglePause(): void {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) { stopLoop(); } else if (!still) { startLoop(); }
}
// 다시 — 시간표를 처음부터 다시. 움직임 줄이기에서는 멈춘 한 장
function restart(): void {
lap += 1;
doneSaid = false;
if (still) { showRest(); return; }
begin();
showNow();
if (!paused) { startLoop(); }
}
// 한 걸음 — 멈춘 채 시간표의 다음 일 하나까지 시계를 보낸다. 더 부를 일이 없으면 판을 다시 연다
function stepOnce(): void {
wake();
if (!paused) {
paused = true;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', 'true');
stopLoop();
}
if (evAt >= script.length) {
restart();
return;
}
runTo(script[evAt].t + 0.05);
showNow();
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
stepBtn.addEventListener('click', stepOnce, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. Enter·Space·R 은 처음부터 다시, P 는 일시정지, N 은 한 걸음
pad.addEventListener('keydown', function (e: KeyboardEvent): void {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) { return; }
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ') {
e.preventDefault();
wake();
restart();
} else if (k === 'p' || k === 'P') {
togglePause();
} else if (k === 'n' || k === 'N') {
stepOnce();
} else if (k === 'r' || k === 'R') {
wake();
restart();
}
}, { signal: off.signal });
// 마우스·터치 — 무대를 누르면 처음부터 다시
pad.addEventListener('click', function (): void {
wake();
restart();
}, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작 — 숨은 동안의 몇 초가 한 프레임에 몰리지 않게
document.addEventListener('visibilitychange', function (): void {
if (document.hidden) { stopLoop(); } else if (!paused && !still) { startLoop(); }
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 결과 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function (): void {
still = reduceQuery.matches;
if (still) { showRest(); } else { lap = 0; play(); }
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function (): void {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// ── 스플래시 장면 도구 ────────────────────────────────────
// 패널 — 비교판 한 칸의 바탕
function panel(x: number, y: number, w: number, h: number, c: RGB, a: number): void {
box(x, y, w, h, 10, c, a);
}
// 진행 막대 — 트랙 위에 f(0 에서 1) 만큼 채운다
function bar(x: number, y: number, w: number, h: number, f: number, c: RGB, bg: RGB): void {
box(x, y, w, h, h / 2, bg, 0.9);
if (f > 0.001) { box(x, y, Math.max(h, w * clamp(f, 0, 1)), h, h / 2, c, 1); }
}
function pctText(f: number): string { return String(Math.round(clamp(f, 0, 1) * 100)); }
// 자체 로고 — 둥근 타일에 큰 구멍과 작은 구멍 하나씩. 실제 브랜드와 무관한 도형
function logoPath(cx: number, cy: number, s: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(cx - s / 2, cy - s / 2, s, s, s * 0.3);
const ex = cx - s * 0.08;
const ey = cy + s * 0.06;
ctx.moveTo(ex + s * 0.2, ey);
ctx.arc(ex, ey, s * 0.2, 0, TAU);
const dx = cx + s * 0.2;
const dy = cy - s * 0.22;
ctx.moveTo(dx + s * 0.09, dy);
ctx.arc(dx, dy, s * 0.09, 0, TAU);
}
function drawLogo(cx: number, cy: number, s: number, c: RGB, a: number): void {
if (s <= 1 || a <= 0) { return; }
logoPath(cx, cy, s);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill('evenodd');
}
// 로고 마스크 와이프 — 왼쪽에서 오른쪽으로 f(0 에서 1) 만큼 채운다. 가장자리 EDGE 폭은 조각으로 나눠 흐리게
const EDGE_STRIPS = 6;
function maskW(s: number, soft: number, f: number): number { return clamp(f, 0, 1) * (s + soft); }
function logoWipe(cx: number, cy: number, s: number, f: number, soft: number, c: RGB, a: number): void {
const left = cx - s / 2;
const x = left + maskW(s, soft, f);
drawLogo(cx, cy, s, c, 0.22 * a);
const solidW = x - soft - left;
if (solidW > 0) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(left - 1, cy - s / 2 - 1, solidW + 1, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a);
ctx.restore();
}
for (let k = 0; k < EDGE_STRIPS; k += 1) {
const sw = soft / EDGE_STRIPS;
const sx = (x - soft) + k * sw;
if (sx + sw <= left || sx >= x) { continue; }
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(Math.max(sx, left - 1), cy - s / 2 - 1, sw + 0.5, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a * (1 - (k + 0.5) / EDGE_STRIPS));
ctx.restore();
}
}
// 본문 화면 한 장 — 머리띠·히어로·카드 셋. 해골 판과 같은 사각형을 쓴다
const PAGE_COLORS: RGB[] = [FACE, SKY, MINT, GOLD, ROSE];
function pageRects(x: number, y: number, w: number, h: number): number[][] {
const g = 6;
const hh = h * 0.16;
const heroH = h * 0.38;
const cw = (w - g * 4) / 3;
const cy = y + hh + g + heroH + g;
const ch = y + h - cy - g;
return [
[x, y, w, hh, 6, 0],
[x + g, y + hh + g, w - 2 * g, heroH, 8, 1],
[x + g, cy, cw, ch, 6, 2],
[x + g * 2 + cw, cy, cw, ch, 6, 3],
[x + g * 3 + 2 * cw, cy, cw, ch, 6, 4]
];
}
function drawPage(x: number, y: number, w: number, h: number, a: number): void {
if (a <= 0) { return; }
const rs = pageRects(x, y, w, h);
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], i === 0 ? FACE : mix(PAGE_COLORS[r[5]], PAPER, 0.15), a);
}
// 머리띠의 메뉴 점 셋과 히어로의 줄 둘
for (let i = 0; i < 3; i += 1) { disc(x + w - 14 - i * 14, y + h * 0.08, 3, LAV, a); }
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3, w * 0.4, 7, 3.5, INK, 0.7 * a);
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3 + 14, w * 0.28, 6, 3, INK, 0.4 * a);
}
// 해골 판 — 같은 자리를 연한 회색으로 채우고 빛 띠가 t 에 따라 훑고 지나간다
function drawSkeleton(x: number, y: number, w: number, h: number, a: number, t: number): void {
if (a <= 0) { return; }
const rs = pageRects(x, y, w, h);
const base: RGB = mix(PAPER, LAV, 0.28);
const bx = x + (((t * 0.9) % 1.6) - 0.3) * w;
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], base, 0.95 * a);
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4]);
ctx.clip();
const g = ctx.createLinearGradient(bx, 0, bx + 44, 0);
g.addColorStop(0, rgba(FACE, 0));
g.addColorStop(0.5, rgba(FACE, 0.8 * a));
g.addColorStop(1, rgba(FACE, 0));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(r[0], r[1], r[2], r[3]);
ctx.restore();
}
}
// 이징 곡선 상자 — 가로가 진행 p, 세로가 fn(p). 지금 p 의 값을 점으로 찍는다
function curve(x: number, y: number, w: number, h: number, fn: (p: number) => number, p: number, c: RGB): void {
box(x, y, w, h, 4, FACE, 0.8);
ctx.beginPath();
for (let i = 0; i <= 24; i += 1) {
const px = x + 3 + ((w - 6) * i) / 24;
const py = y + h - 3 - (h - 6) * fn(i / 24);
if (i === 0) { ctx.moveTo(px, py); } else { ctx.lineTo(px, py); }
}
ctx.lineWidth = 2;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, 0.9);
ctx.stroke();
disc(x + 3 + (w - 6) * clamp(p, 0, 1), y + h - 3 - (h - 6) * fn(clamp(p, 0, 1)), 3.4, INK, 1);
}
// ── 08 스플래시 로고가 머리띠 자리로 날아가는 공유 요소와 두 번 그리는 실패판 ────
// 날아가는 길 = 시작점에서 도착점으로 가는 2차 곡선, 크기는 같은 진행값으로 보간. 본문은 해골 판에서 실제 내용으로 교차 페이드
const SEED = 5081;
const LOAD_START = 0.3;
const LOAD_SPAN = 2.2;
const FLY_S = 0.8;
const XF_AT = 0.4;
const XF_S = 0.6;
const GAP_S = 0.35;
const LOGO_BIG = 70;
const LOGO_SMALL = 22;
const PW = 206;
const PH = 166;
const LAP_S = 8.0;
const START_S = 2.45;
const REST_S = 5.6;
const RESULT_S = 5.6;
function build(): void { makeLoad(SEED + (lap % 3), 7, LOAD_START, LOAD_SPAN); }
function update(dt: number): void { if (dt < 0) { return; } }
function flyAt(): number { return doneT + 0.25; }
function flyP(t: number): number { return clamp((t - flyAt()) / FLY_S, 0, 1); }
// 본문 교차 페이드 — 날기 시작 XF_AT 뒤부터 XF_S 동안 해골이 사라지고 내용이 나타난다
function XFADE(t: number): number { return ease((t - flyAt() - XF_AT) / XF_S); }
// 시작점·끝점·제어점 — 제어점은 시작 x, 도착 y 라 먼저 위로 솟았다가 왼쪽으로 꺾인다
function FLY_PATH(x0: number, y0: number, x1: number, y1: number, p: number): number[] {
const e = easeInOut(p);
const cxp = x0;
const cyp = y1;
const a = (1 - e) * (1 - e);
const b = 2 * (1 - e) * e;
const c = e * e;
return [a * x0 + b * cxp + c * x1, a * y0 + b * cyp + c * y1];
}
function SCALE_LERP(p: number): number { return lerp(LOGO_BIG, LOGO_SMALL, easeInOut(p)); }
function drawPanel(x0: number, shared: boolean): void {
const t = sceneT;
const cx = x0 + 113;
const px = x0 + 10;
const py = 54;
const p = flyP(t);
const xf = XFADE(t);
panel(x0, 46, 226, 244, [255, 255, 255], 0.5);
tag(shared ? '하나가 날아감' : '사라졌다 다시 나타남', cx, 26, shared ? MINT : ROSE, INK, 11, 'center');
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(px, py, PW, PH);
ctx.clip();
box(px, py, PW, PH, 0, FACE, 1);
drawSkeleton(px, py, PW, PH, 1 - xf, t);
drawPage(px, py, PW, PH, xf);
const hx = px + 22;
const hy = py + PH * 0.08;
const sx = px + PW / 2;
const sy = py + PH / 2;
const cover = shared ? 1 - ease(p / 0.7) : 1 - ease(p / 0.45);
box(px, py, PW, PH, 0, mix(LAV, FACE, 0.5), cover);
const lf = loadFrac(t);
if (shared) {
const pos = FLY_PATH(sx, sy, hx, hy, p);
logoWipe(pos[0], pos[1], SCALE_LERP(p), lf, 12, LAV_DEEP, 1);
} else {
// 큰 로고는 덮개와 함께 사라지고 머리띠 로고는 GAP_S 뒤에 그 자리에 나타난다
logoWipe(sx, sy, LOGO_BIG, lf, 12, LAV_DEEP, cover);
const q = clamp((t - flyAt() - 0.45 * FLY_S - GAP_S) / 0.25, 0, 1);
drawLogo(hx, hy, LOGO_SMALL * (0.6 + 0.4 * ease(q)), LAV_DEEP, ease(q));
}
ctx.restore();
bar(x0 + 14, 236, 198, 6, shared ? p : clamp((t - flyAt()) / FLY_S, 0, 1), shared ? MINT_DEEP : ROSE_DEEP, FACE_EDGE);
if (shared) {
const pos = FLY_PATH(px + PW / 2, py + PH / 2, hx, hy, p);
text('위치 {x}, {y} · 크기 {s} px'.replace('{x}', String(Math.round(pos[0] - px))).replace('{y}', String(Math.round(pos[1] - py))).replace('{s}', String(Math.round(SCALE_LERP(p)))), cx, 256, INK, 1, 11, 700, 'center');
text('빈 틈 0 ms', cx, 276, MINT_DEEP, 1, 11, 700, 'center');
} else {
text('로고가 두 번 그려짐', cx, 256, INK, 1, 11, 700, 'center');
text('로고 없는 틈 {g} ms'.replace('{g}', String(Math.round(GAP_S * 1000))), cx, 276, ROSE_DEEP, 1, 11, 700, 'center');
}
}
function draw(): void {
skyFill(BG_TOP, BG_BOT);
drawPanel(10, true);
drawPanel(244, false);
}
function statusText(): string {
return '날기 {p} % · 본문 교차 {x} %'.replace('{p}', pctText(flyP(sceneT))).replace('{x}', pctText(XFADE(sceneT)));
}
function progressNow(): number { return loadFrac(sceneT) * 100; }
fitCanvas();
if (still) { showRest(); } else { play(); }
return function (): void {
stopLoop();
off.abort();
};
}, []);
return (
<div className={cx("vj") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<div className={cx("vj__pad")} data-role="pad" tabIndex={0} role="application" aria-label={'스플래시 시연 무대 — Enter 나 Space 나 R 이나 클릭으로 처음부터, P 로 일시정지, N 으로 한 걸음'}>
<canvas className={cx("vj__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} role="img" aria-label={'로딩이 끝나면 스플래시 로고가 머리띠 자리로 가는 두 화면. 왼쪽은 로고 하나가 곡선 길을 따라 날아가며 작아지고 본문은 해골 판에서 실제 내용으로 교차해 바뀌며, 오른쪽은 큰 로고가 사라진 뒤 한참 있다 머리띠에 로고가 다시 나타나 그동안 로고가 없다. 아래 막대와 글이 날기 진행과 빈 틈을 보인다'}></canvas>
</div>
<p className={cx("vj__status")} data-role="status" aria-live="off">{'스플래시 시연'}</p>
<div className={cx("vj__ctrl")}>
<button className={cx("vj__pause")} data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">{'일시정지'}</button>
<button className={cx("vj__step")} data-role="step" type="button">{'한 걸음'}</button>
</div>
<p className={cx("vj__done")} data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
<div className={cx("vj__prog")} data-role="progress" role="progressbar" aria-label={'스플래시 진행'} aria-valuemin="0" aria-valuemax="100" aria-valuenow="0"></div>
</div>
);
}08 · ロゴがヘッダーの位置へ飛ぶ引き継ぎ — 計測 累積面積 31.064% · 動いたフレーム 9/23GODRICH オリジナル · SCSS と React は zip に同梱 · パスワードを見る
function flyAt() { return doneT + 0.25; }
function flyP(t) { return clamp((t - flyAt()) / FLY_S, 0, 1); }
// 本文のクロスフェード — 飛び始めの XF_AT 後から XF_S のあいだ、骨組みが消えて内容が現れる
function XFADE(t) { return ease((t - flyAt() - XF_AT) / XF_S); }
// 始点・終点・制御点 — 制御点は始点の x と終点の y なので、先に上へ立ち上がってから左へ折れる
function FLY_PATH(x0, y0, x1, y1, p) {
const e = easeInOut(p);
const cxp = x0;
const cyp = y1;
const a = (1 - e) * (1 - e);
const b = 2 * (1 - e) * e;
const c = e * e;
return [a * x0 + b * cxp + c * x1, a * y0 + b * cyp + c * y1];
}
function SCALE_LERP(p) { return lerp(LOGO_BIG, LOGO_SMALL, easeInOut(p)); }
09ランディングのヒーローへ続くブランドイントロ
読み込み完了(最初の回で2.80秒)の0.25秒後に六枚のブラインドが BLIND_STAGGER 0.07秒ずつ遅れて、一枚あたり0.5秒かけて上がり、3.05秒から3.90秒で開き切ります。後ろのヒーローは3.55秒に始まり、二行の見出しが clip で湧き上がり、ボタンが減衰ばねで弾み、六つの玉が楕円の軌道を回ります。ランディングページの最初の画面のイントロに使います。

<main class="stage">
<div class="vj is-demo" id="vj">
<div class="vj__pad" data-role="pad" tabindex="0" role="application" aria-label="スプラッシュの舞台 — Enter・Space・R・クリックで最初から、P で一時停止、N で一歩">
<canvas class="vj__canvas" data-role="canvas" width="480" height="300" role="img" aria-label="ブランドのランディングのイントロの一場面。六枚のブラインドの上でロゴが読み込み率の分だけ満ち、読み込みが終わるとブラインドが上から順に上がって後ろのヒーローが現れます。二行の見出しが下から湧き上がり、ボタンがばねで弾み、右では六つの玉とロゴが軌道を回ります"></canvas>
</div>
<p class="vj__status" data-role="status" aria-live="off">スプラッシュのデモ</p>
<div class="vj__ctrl">
<button class="vj__pause" data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">一時停止</button>
<button class="vj__step" data-role="step" type="button">一歩進める</button>
</div>
<p class="vj__done" data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
<div class="vj__prog" data-role="progress" role="progressbar" aria-label="スプラッシュの進み" aria-valuemin="0" aria-valuemax="100" aria-valuenow="0"></div>
</div>
</main>@use "../../../../site/static/demo-tokens" as *;
@include stage($stage-paper);
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, calc(160vh - 12.8vw));
aspect-ratio: 480 / 300;
margin: 0 auto;
border-radius: $r-card;
overflow: hidden;
box-shadow: $shadow-raised;
background: $subject-cream;
}
// 무대 상자 — 누르거나 Enter·Space·R 을 치면 처음부터 다시 시작한다. 키보드 포커스도 여기서 받는다(touch-action: none 은 이 상자에만). 무대 밖 터치는 페이지 스크롤 그대로
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
// 바깥 .vj 가 넘침을 자르므로 포커스 테두리는 안쪽으로 들인다
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-ink;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: $sp-3;
top: $sp-3;
display: flex;
gap: $sp-2;
}
.vj__pause,
.vj__step {
padding: $sp-1 $sp-3;
border: 2px solid $subject-ink;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-ink;
color: $subject-cream;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: $shadow-press;
transition: transform $dur-quick $ease-spring;
}
.vj__step {
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
}
// 스크린리더에만 읽히는 완료 알림과 진행 막대
.vj__done,
.vj__prog {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
// 눌린 상태(멈춤) — 바탕과 글자색을 뒤집어 aria-pressed 가 눈에도 보이게
.vj__pause[aria-pressed="true"] {
background: $subject-cream;
color: $subject-ink;
}
.vj__pause:hover,
.vj__step:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active,
.vj__step:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible,
.vj__step:focus-visible {
outline: 3px solid $subject-ink;
outline-offset: 3px;
}
// 상태 줄 — 지금 장면의 수치를 글자로. 시연 중에는 aria-live off, 사람이 처음 손대면 polite
.vj__status {
position: absolute;
left: $sp-3;
top: $sp-3;
max-width: calc(100% - 190px);
margin: 0;
padding: $sp-1 $sp-3;
border-radius: $r-pill;
background: $subject-ink;
color: $subject-cream;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__step,
.vj__status { font-size: 10px; padding: 0 $sp-2; }
}
// 움직임 줄이기 — 장면은 스크립트가 정지 장면 한 장으로 멈춘다. 버튼도 떠오르지 않게
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause,
.vj__step { transition: none !important; }
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active,
.vj__step:hover,
.vj__step:active { transform: none !important; }
}html, body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.stage {
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
margin: 0;
background: #ffffff;
font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif;
padding: clamp(8px, 4vw, 24px);
}
.vj {
position: relative;
width: min(92vw, 160vh - 12.8vw);
aspect-ratio: 480/300;
margin: 0 auto;
border-radius: 16px;
overflow: hidden;
box-shadow: 0 14px 24px rgba(23, 20, 26, 0.32);
background: #fff7e6;
}
.vj__pad {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: inherit;
outline: none;
touch-action: none;
cursor: pointer;
}
.vj__pad:focus-visible {
outline: 3px solid #17141a;
outline-offset: -3px;
}
.vj__canvas {
position: absolute;
inset: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.vj__ctrl {
position: absolute;
right: 12px;
top: 12px;
display: flex;
gap: 8px;
}
.vj__pause,
.vj__step {
padding: 4px 12px;
border: 2px solid #17141a;
border-radius: 999px;
background: #17141a;
color: #fff7e6;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
cursor: pointer;
box-shadow: 0 6px 12px rgba(23, 20, 26, 0.32);
transition: transform 220ms cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.2, 1);
}
.vj__step {
background: #fff7e6;
color: #17141a;
}
.vj__done,
.vj__prog {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
margin: 0;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
}
.vj__pause[aria-pressed=true] {
background: #fff7e6;
color: #17141a;
}
.vj__pause:hover,
.vj__step:hover {
transform: translateY(-2px);
}
.vj__pause:active,
.vj__step:active {
transform: translateY(1px);
}
.vj__pause:focus-visible,
.vj__step:focus-visible {
outline: 3px solid #17141a;
outline-offset: 3px;
}
.vj__status {
position: absolute;
left: 12px;
top: 12px;
max-width: calc(100% - 190px);
margin: 0;
padding: 4px 12px;
border-radius: 999px;
background: #17141a;
color: #fff7e6;
font-weight: 700;
font-size: 11px;
line-height: 1.6;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
pointer-events: none;
}
@media (max-width: 340px) {
.vj__pause,
.vj__step,
.vj__status {
font-size: 10px;
padding: 0 8px;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.vj__pause,
.vj__step {
transition: none !important;
}
.vj__pause:hover,
.vj__pause:active,
.vj__step:hover,
.vj__step:active {
transform: none !important;
}
}(function () {
const root = document.getElementById("vj");
if (!root) return;
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const PI = Math.PI;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v, lo, hi) { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a, b, k) { return a + (b - a) * k; }
function ease(x) { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
// 가속 뒤 감속 — 앞 절반은 4p³, 뒤 절반은 대칭
function easeInOut(x) { const p = clamp(x, 0, 1); return p < 0.5 ? 4 * p * p * p : 1 - Math.pow(-2 * p + 2, 3) / 2; }
// 시드 고정 난수 — 선형 합동 생성기(곱 1664525, 더함 1013904223). 같은 시드면 같은 수열
function seeded(seed) {
let s = (seed >>> 0) || 1;
return function () {
s = (Math.imul(s, 1664525) + 1013904223) >>> 0;
return s / 4294967296;
};
}
// 파스텔 팔레트 — 글자는 늘 INK, 면은 연한 색. 읽음은 민트, 어긋남은 분홍, 로고는 라벤더
const BG_TOP = [250, 246, 252];
const BG_BOT = [228, 234, 250];
const FACE = [255, 253, 248];
const FACE_EDGE = [206, 198, 226];
const SKY = [176, 210, 246];
const SKY_DEEP = [74, 120, 176];
const GOLD = [250, 226, 150];
const GOLD_DEEP = [196, 150, 52];
const ROSE = [240, 150, 176];
const ROSE_DEEP = [190, 52, 86];
const MINT = [150, 214, 190];
const MINT_DEEP = [22, 112, 82];
const LAV = [188, 172, 236];
const LAV_DEEP = [104, 82, 176];
const INK = [40, 36, 54];
const PAPER = [250, 246, 240];
const PEACH = [250, 204, 170];
const PEACH_DEEP = [176, 92, 40];
function mix(a, b, k) { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
function rgba(c, a) {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
// sceneT 는 rAF 타임스탬프 차이(dt, 한 프레임 0.05초 상한)를 쌓은 값 하나뿐이다 — 이 장면의 시간 원천은 이것 하나
let sceneT = 0;
let lap = 0;
let script = [];
let evAt = 0;
let res = [];
let totalKb = 1;
let doneT = 0;
// 로딩은 시각 start 에 시작해 spanS 초 안에 끝난다. 큰 리소스일수록 오래 걸린다
function makeLoad(seed, n, start, spanS) {
const rnd = seeded(seed);
const raw = [];
let sum = 0;
let mx = 0;
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
const kb = Math.round(24 + rnd() * 276);
const a = rnd() * 0.5;
const b = a + 0.12 + (kb / 300) * 0.38;
raw.push({ kb: kb, t0: a, t1: b });
sum += kb;
mx = Math.max(mx, b);
}
res = raw.map(function (r) { return { kb: r.kb, t0: start + (r.t0 / mx) * spanS, t1: start + (r.t1 / mx) * spanS }; });
totalKb = sum;
doneT = start + spanS;
}
// 리소스 하나가 시각 t 에 얼마나 읽혔는지 0 에서 1
function resFrac(r, t) { return clamp((t - r.t0) / (r.t1 - r.t0), 0, 1); }
// 읽어 온 KB — 리소스마다 읽힌 비율 × 크기의 합
function loadedKb(t) {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) {
s += res[i].kb * resFrac(res[i], t);
}
return s;
}
// 읽어 온 비율 0 에서 1 — 연출은 이 값만 받는다
function loadFrac(t) { return loadedKb(t) / totalKb; }
// 리소스가 통째로 도착했을 때만 세는 KB — 덩어리째 올라가는 진행률(03 의 목표값)
function arrivedKb(t) {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) {
if (t >= res[i].t1) {
s += res[i].kb;
}
}
return s;
}
// 읽어 온 비율이 f 에 처음 닿는 시각 — 단조 증가라 이분 탐색
function timeAtFrac(f) {
let lo = 0;
let hi = doneT;
for (let i = 0; i < 40; i += 1) {
const mid = (lo + hi) / 2;
if (loadFrac(mid) < f) {
lo = mid;
}
else {
hi = mid;
}
}
return hi;
}
// 감쇠 스프링의 계단 응답 — 0 에서 시작해 1 로 가며 한 번 넘쳤다가 선다. k 는 강성, c 는 감쇠
function springStep(q, k, c) {
if (q <= 0) {
return 0;
}
const w = Math.sqrt(k);
const z = c / (2 * w);
const wd = w * Math.sqrt(Math.max(1e-6, 1 - z * z));
return 1 - Math.exp(-z * w * q) * (Math.cos(wd * q) + ((z * w) / wd) * Math.sin(wd * q));
}
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]');
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]');
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]');
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]');
const stepEl = root.querySelector('[data-role="step"]');
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]');
const progEl = root.querySelector('[data-role="progress"]');
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !stepEl || !doneEl) {
return;
}
const cv = canvasEl;
const ctx = ctxRaw;
const pauseBtn = pauseEl;
const stepBtn = stepEl;
const doneP = doneEl;
const pad = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const FONT_STACK = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas() {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘지 않게
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
const VIEW_S = 0.88;
function skyFill(top, bot) {
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
const g = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, H);
g.addColorStop(0, rgba(top, 1));
g.addColorStop(1, rgba(bot, 1));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
// 위쪽 一時停止·상태 알약이 덮는 띠를 비우려고 장면 전체를 VIEW_S 배로 줄여 아래 가운데에 붙인다 — 이 줄 뒤에 그리는 것은 모두 줄어든 좌표계
ctx.translate(W / 2, H - 3);
ctx.scale(VIEW_S, VIEW_S);
ctx.translate(-W / 2, -(H - 3));
}
function disc(x, y, r, c, a) {
if (r <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function ring(x, y, r, width, c, a) {
if (r <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function oval(x, y, rx, ry, c, a) {
if (rx <= 0.2 || ry <= 0.1 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(x, y, rx, ry, 0, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1, y1, x2, y2, width, c, a) {
if (a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function box(x, y, w, h, r, c, a) {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function outline(x, y, w, h, r, width, c, a) {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) {
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function text(s, x, y, c, a, px, weight, align) {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fillText(s, x, y);
}
// 글자 이름표 — 바탕 알약 위에 글자
function tag(s, x, y, bg, fg, px, align) {
ctx.font = '700 ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
const w = ctx.measureText(s).width + px * 1.1;
const left = align === 'center' ? x - w / 2 : (align === 'right' ? x - w : x);
box(left, y - px * 0.82, w, px * 1.64, px * 0.82, bg, 0.92);
text(s, left + w / 2, y + 0.5, fg, 1, px, 700, 'center');
}
// ── 공통 틀 ───────────────────────────────────────────────
let shownStatus = '';
function pushStatus(s) {
if (!statusEl || s === shownStatus) {
return;
}
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고 상태 줄을 polite 로 켠다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
function wake() {
if (!demo) {
return;
}
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
if (statusEl) {
statusEl.setAttribute('aria-live', 'polite');
}
}
// 한 판 시연이 끝났음을 스크린리더에 한 번만 알린다 — 판이 되풀이돼도 다시 읽지 않는다
let doneSaid = false;
function checkDone() {
if (!doneSaid && sceneT >= RESULT_S) {
doneSaid = true;
doneP.textContent = statusText();
}
}
function advance(dt) {
sceneT += dt;
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) {
lap += 1;
begin();
return;
}
update(dt);
}
// 첫 판은 START_S 만큼 앞서 시작한다 — 연출이 이미 진행 중인 장면에서 처음 보인다
function runTo(t) {
while (sceneT < t - 1e-6) {
advance(Math.min(1 / 30, t - sceneT));
}
}
function begin() {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
if (lap === 0 && !still) {
runTo(START_S);
}
}
const DT_MAX = 0.05;
// 진행 막대(role=progressbar) — 값이 바뀔 때만 aria-valuenow 를 쓴다. 값은 장면의 progressNow() 가 0 에서 100 으로
let shownProg = -1;
function pushProgress() {
if (!progEl) {
return;
}
const v = Math.round(clamp(progressNow(), 0, 100));
if (v === shownProg) {
return;
}
shownProg = v;
progEl.setAttribute('aria-valuenow', String(v));
}
function showNow() {
draw();
pushStatus(statusText());
pushProgress();
checkDone();
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts) {
if (still || paused) {
rafId = 0;
return;
}
if (lastTs < 0) {
lastTs = ts;
}
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
if (dt > 0) {
advance(dt);
}
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop() {
if (rafId) {
return;
}
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop() {
if (rafId) {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
rafId = 0;
}
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 한 판의 멈춘 한 장. 시간표의 REST_S 초 장면에서 멈춘다
function showRest() {
stopLoop();
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
runTo(REST_S);
doneSaid = false;
showNow();
}
function play() {
begin();
showNow();
if (!paused) {
startLoop();
}
}
function togglePause() {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) {
stopLoop();
}
else if (!still) {
startLoop();
}
}
// 다시 — 시간표를 처음부터 다시. 움직임 줄이기에서는 멈춘 한 장
function restart() {
lap += 1;
doneSaid = false;
if (still) {
showRest();
return;
}
begin();
showNow();
if (!paused) {
startLoop();
}
}
// 一歩進める — 멈춘 채 시간표의 다음 일 하나까지 시계를 보낸다. 더 부를 일이 없으면 판을 다시 연다
function stepOnce() {
wake();
if (!paused) {
paused = true;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', 'true');
stopLoop();
}
if (evAt >= script.length) {
restart();
return;
}
runTo(script[evAt].t + 0.05);
showNow();
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
stepBtn.addEventListener('click', stepOnce, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. Enter·Space·R 은 처음부터 다시, P 는 一時停止, N 은 一歩進める
pad.addEventListener('keydown', function (e) {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) {
return;
}
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ') {
e.preventDefault();
wake();
restart();
}
else if (k === 'p' || k === 'P') {
togglePause();
}
else if (k === 'n' || k === 'N') {
stepOnce();
}
else if (k === 'r' || k === 'R') {
wake();
restart();
}
}, { signal: off.signal });
// 마우스·터치 — 무대를 누르면 처음부터 다시
pad.addEventListener('click', function () {
wake();
restart();
}, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작 — 숨은 동안의 몇 초가 한 프레임에 몰리지 않게
document.addEventListener('visibilitychange', function () {
if (document.hidden) {
stopLoop();
}
else if (!paused && !still) {
startLoop();
}
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 결과 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function () {
still = reduceQuery.matches;
if (still) {
showRest();
}
else {
lap = 0;
play();
}
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function () {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// ── 스플래시 장면 도구 ────────────────────────────────────
// 패널 — 비교판 한 칸의 바탕
function panel(x, y, w, h, c, a) {
box(x, y, w, h, 10, c, a);
}
// 진행 막대 — 트랙 위에 f(0 에서 1) 만큼 채운다
function bar(x, y, w, h, f, c, bg) {
box(x, y, w, h, h / 2, bg, 0.9);
if (f > 0.001) {
box(x, y, Math.max(h, w * clamp(f, 0, 1)), h, h / 2, c, 1);
}
}
function pctText(f) { return String(Math.round(clamp(f, 0, 1) * 100)); }
// 자체 로고 — 둥근 타일에 큰 구멍과 작은 구멍 하나씩. 실제 브랜드와 무관한 도형
function logoPath(cx, cy, s) {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(cx - s / 2, cy - s / 2, s, s, s * 0.3);
const ex = cx - s * 0.08;
const ey = cy + s * 0.06;
ctx.moveTo(ex + s * 0.2, ey);
ctx.arc(ex, ey, s * 0.2, 0, TAU);
const dx = cx + s * 0.2;
const dy = cy - s * 0.22;
ctx.moveTo(dx + s * 0.09, dy);
ctx.arc(dx, dy, s * 0.09, 0, TAU);
}
function drawLogo(cx, cy, s, c, a) {
if (s <= 1 || a <= 0) {
return;
}
logoPath(cx, cy, s);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill('evenodd');
}
// 로고 마스크 와이프 — 왼쪽에서 오른쪽으로 f(0 에서 1) 만큼 채운다. 가장자리 EDGE 폭은 조각으로 나눠 흐리게
const EDGE_STRIPS = 6;
function maskW(s, soft, f) { return clamp(f, 0, 1) * (s + soft); }
function logoWipe(cx, cy, s, f, soft, c, a) {
const left = cx - s / 2;
const x = left + maskW(s, soft, f);
drawLogo(cx, cy, s, c, 0.22 * a);
const solidW = x - soft - left;
if (solidW > 0) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(left - 1, cy - s / 2 - 1, solidW + 1, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a);
ctx.restore();
}
for (let k = 0; k < EDGE_STRIPS; k += 1) {
const sw = soft / EDGE_STRIPS;
const sx = (x - soft) + k * sw;
if (sx + sw <= left || sx >= x) {
continue;
}
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(Math.max(sx, left - 1), cy - s / 2 - 1, sw + 0.5, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a * (1 - (k + 0.5) / EDGE_STRIPS));
ctx.restore();
}
}
// 본문 화면 한 장 — 머리띠·히어로·카드 셋. 해골 판과 같은 사각형을 쓴다
const PAGE_COLORS = [FACE, SKY, MINT, GOLD, ROSE];
function pageRects(x, y, w, h) {
const g = 6;
const hh = h * 0.16;
const heroH = h * 0.38;
const cw = (w - g * 4) / 3;
const cy = y + hh + g + heroH + g;
const ch = y + h - cy - g;
return [
[x, y, w, hh, 6, 0],
[x + g, y + hh + g, w - 2 * g, heroH, 8, 1],
[x + g, cy, cw, ch, 6, 2],
[x + g * 2 + cw, cy, cw, ch, 6, 3],
[x + g * 3 + 2 * cw, cy, cw, ch, 6, 4]
];
}
function drawPage(x, y, w, h, a) {
if (a <= 0) {
return;
}
const rs = pageRects(x, y, w, h);
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], i === 0 ? FACE : mix(PAGE_COLORS[r[5]], PAPER, 0.15), a);
}
// 머리띠의 메뉴 점 셋과 히어로의 줄 둘
for (let i = 0; i < 3; i += 1) {
disc(x + w - 14 - i * 14, y + h * 0.08, 3, LAV, a);
}
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3, w * 0.4, 7, 3.5, INK, 0.7 * a);
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3 + 14, w * 0.28, 6, 3, INK, 0.4 * a);
}
// 해골 판 — 같은 자리를 연한 회색으로 채우고 빛 띠가 t 에 따라 훑고 지나간다
function drawSkeleton(x, y, w, h, a, t) {
if (a <= 0) {
return;
}
const rs = pageRects(x, y, w, h);
const base = mix(PAPER, LAV, 0.28);
const bx = x + (((t * 0.9) % 1.6) - 0.3) * w;
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], base, 0.95 * a);
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4]);
ctx.clip();
const g = ctx.createLinearGradient(bx, 0, bx + 44, 0);
g.addColorStop(0, rgba(FACE, 0));
g.addColorStop(0.5, rgba(FACE, 0.8 * a));
g.addColorStop(1, rgba(FACE, 0));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(r[0], r[1], r[2], r[3]);
ctx.restore();
}
}
// 이징 곡선 상자 — 가로가 진행 p, 세로가 fn(p). 지금 p 의 값을 점으로 찍는다
function curve(x, y, w, h, fn, p, c) {
box(x, y, w, h, 4, FACE, 0.8);
ctx.beginPath();
for (let i = 0; i <= 24; i += 1) {
const px = x + 3 + ((w - 6) * i) / 24;
const py = y + h - 3 - (h - 6) * fn(i / 24);
if (i === 0) {
ctx.moveTo(px, py);
}
else {
ctx.lineTo(px, py);
}
}
ctx.lineWidth = 2;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, 0.9);
ctx.stroke();
disc(x + 3 + (w - 6) * clamp(p, 0, 1), y + h - 3 - (h - 6) * fn(clamp(p, 0, 1)), 3.4, INK, 1);
}
// ── 09 브랜드 랜딩 인트로 — 로딩에 묶인 로고, 블라인드가 걷히고, 글줄이 솟고, 버튼이 튀고, 구슬이 돈다 ────
// 모든 값은 읽어 온 비율과 장면 시계 하나에서. 블라인드는 로딩이 끝난 뒤 줄마다 BLIND_STAGGER 늦게 걷힌다
const SEED = 5091;
const LOAD_START = 0.3;
const LOAD_SPAN = 2.5;
const BLIND_N = 6;
const BLIND_STAGGER = 0.07;
const BLIND_S = 0.5;
const SPRING_K = 240;
const DAMPING_C = 14;
const PX = 10;
const PY = 44;
const PW = 460;
const PH = 244;
const LAP_S = 9.0;
const START_S = 3.6;
const REST_S = 6.8;
const RESULT_S = 6.8;
const ORBS = [[0.0, 74, 30, 14, 0.7, 0], [1.1, 52, 22, 9, -0.9, 1], [2.2, 92, 40, 11, 0.5, 2], [3.3, 38, 16, 7, 1.2, 3], [4.4, 66, 28, 12, -0.6, 4], [5.5, 100, 34, 8, 0.8, 5]];
const ORB_COLORS = [MINT, SKY, GOLD, ROSE, LAV, PEACH];
function build() { makeLoad(SEED + (lap % 3), 8, LOAD_START, LOAD_SPAN); }
function update(dt) { if (dt < 0) {
return;
} }
function blindStart(i) { return doneT + 0.25 + i * BLIND_STAGGER; }
// 블라인드 i 의 열림 — 줄의 높이가 이 값만큼 줄어든다
function BLIND_OPEN(i, t) { return ease((t - blindStart(i)) / BLIND_S); }
function heroT() { return blindStart(BLIND_N - 1) + 0.15; }
function draw() {
skyFill(BG_TOP, BG_BOT);
const t = sceneT;
const lf = loadFrac(t);
const cx = PX + PW / 2;
const ht = t - heroT();
panel(PX, PY, PW, PH, [255, 255, 255], 0.5);
// 뒤: 히어로 — 글줄 둘이 clip 으로 솟고, 단추는 스프링으로 튀고, 구슬이 타원 궤도로 돈다
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(PX, PY, PW, PH);
ctx.clip();
box(PX, PY, PW, PH, 0, mix(SKY, FACE, 0.78), 1);
box(PX + 14, PY + 12, 76, 14, 7, FACE, 0.9);
drawLogo(PX + 30, PY + 19, 16, LAV_DEEP, 1);
for (let i = 0; i < 3; i += 1) {
box(PX + PW - 120 + i * 36, PY + 15, 28, 8, 4, FACE, 0.9);
}
for (let k = 0; k < 2; k += 1) {
const r = ease((ht - 0.08 * k) / 0.45);
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(PX + 28, PY + 70 + k * 40, 220, 34);
ctx.clip();
text(k === 0 ? 'オープニング画面が' : 'まもなく本文になる', PX + 28, PY + 88 + k * 40 + (1 - r) * 34, INK, 1, 26, 800, 'left');
ctx.restore();
}
const bs = springStep(ht - 0.35, SPRING_K, DAMPING_C);
const bw = 116 * bs;
box(PX + 28 + 58 - bw / 2, PY + 168 - 17 * bs, bw, 34 * bs, 17 * bs, LAV_DEEP, clamp(bs * 2, 0, 1));
text('はじめる', PX + 28 + 58, PY + 168, FACE, clamp(bs * 2, 0, 1), 14, 700, 'center');
const ocx = PX + 340;
const ocy = PY + 130;
disc(ocx, ocy, 70, FACE, 0.5 * ease(ht / 0.6));
for (let i = 0; i < ORBS.length; i += 1) {
const o = ORBS[i];
const a = o[0] + t * o[4];
const k = ease((ht - 0.05 * i) / 0.5);
disc(ocx + Math.cos(a) * o[1], ocy + Math.sin(a) * o[2], o[3] * (0.4 + 0.6 * k), ORB_COLORS[o[5]], 0.95 * k);
}
drawLogo(ocx, ocy, 64 * (0.6 + 0.4 * ease(ht / 0.6)), LAV_DEEP, ease(ht / 0.5));
ctx.restore();
// 앞: 블라인드 여섯 줄 — 줄마다 높이가 줄어 위쪽부터 걷힌다. 로고는 맨 앞
const bh = PH / BLIND_N;
for (let i = 0; i < BLIND_N; i += 1) {
const o = BLIND_OPEN(i, t);
if (o >= 1) {
continue;
}
box(PX, PY + i * bh, PW, Math.max(0, bh * (1 - o)) + 0.8, 0, mix(i % 2 === 0 ? LAV : SKY, FACE, 0.5), 1);
}
const lo = 1 - ease((t - doneT - 0.2) / 0.4);
if (lo > 0) {
logoWipe(cx, PY + PH / 2 - 14, 68, lf, 14, LAV_DEEP, lo);
bar(cx - 70, PY + PH / 2 + 38, 140, 6, lf, LAV_DEEP, FACE_EDGE);
text('読み込み {p}%'.replace('{p}', pctText(lf)), cx, PY + PH / 2 + 58, INK, lo, 12, 700, 'center');
}
}
function statusText() {
const open = BLIND_OPEN(BLIND_N - 1, sceneT);
return '読み込み {p}%・ブラインド {o}%'.replace('{p}', pctText(loadFrac(sceneT))).replace('{o}', pctText(open));
}
function progressNow() { return loadFrac(sceneT) * 100; }
fitCanvas();
if (still) {
showRest();
}
else {
play();
}
return function () {
stopLoop();
off.abort();
};
})();// HeroBrandLandingIntroSequence - 같은 항목 vanilla index.html 의 React 판. 같은 계산을 useEffect 안에서 돌린다
import { useEffect, useRef } from "react";
import styles from "./HeroBrandLandingIntroSequence.module.scss";
const cx = (s: string): string => s.split(" ").map((n) => styles[n] ?? n).join(" ");
export default function HeroBrandLandingIntroSequence() {
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const rootEl = rootRef.current;
if (!rootEl) return;
const root: HTMLElement = rootEl;
type RGB = [number, number, number];
type RGBA = [number, number, number, number];
// 무대 좌표 — 캔버스 안 계산은 늘 480×300. 화면에 보이는 크기와 상관없다
const W = 480;
const H = 300;
const PI = Math.PI;
const TAU = Math.PI * 2;
function clamp(v: number, lo: number, hi: number): number { return v < lo ? lo : (v > hi ? hi : v); }
function lerp(a: number, b: number, k: number): number { return a + (b - a) * k; }
function ease(x: number): number { const c = clamp(x, 0, 1); return c * c * (3 - 2 * c); }
// 가속 뒤 감속 — 앞 절반은 4p³, 뒤 절반은 대칭
function easeInOut(x: number): number { const p = clamp(x, 0, 1); return p < 0.5 ? 4 * p * p * p : 1 - Math.pow(-2 * p + 2, 3) / 2; }
// 시드 고정 난수 — 선형 합동 생성기(곱 1664525, 더함 1013904223). 같은 시드면 같은 수열
function seeded(seed: number): () => number {
let s = (seed >>> 0) || 1;
return function (): number {
s = (Math.imul(s, 1664525) + 1013904223) >>> 0;
return s / 4294967296;
};
}
// 파스텔 팔레트 — 글자는 늘 INK, 면은 연한 색. 읽음은 민트, 어긋남은 분홍, 로고는 라벤더
const BG_TOP: RGB = [250, 246, 252];
const BG_BOT: RGB = [228, 234, 250];
const FACE: RGB = [255, 253, 248];
const FACE_EDGE: RGB = [206, 198, 226];
const SKY: RGB = [176, 210, 246];
const SKY_DEEP: RGB = [74, 120, 176];
const GOLD: RGB = [250, 226, 150];
const GOLD_DEEP: RGB = [196, 150, 52];
const ROSE: RGB = [240, 150, 176];
const ROSE_DEEP: RGB = [190, 52, 86];
const MINT: RGB = [150, 214, 190];
const MINT_DEEP: RGB = [22, 112, 82];
const LAV: RGB = [188, 172, 236];
const LAV_DEEP: RGB = [104, 82, 176];
const INK: RGB = [40, 36, 54];
const PAPER: RGB = [250, 246, 240];
const PEACH: RGB = [250, 204, 170];
const PEACH_DEEP: RGB = [176, 92, 40];
function mix(a: RGB, b: RGB, k: number): RGB { return [lerp(a[0], b[0], k), lerp(a[1], b[1], k), lerp(a[2], b[2], k)]; }
function rgba(c: RGB, a: number): string {
return 'rgba(' + Math.round(clamp(c[0], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[1], 0, 255)) + ',' + Math.round(clamp(c[2], 0, 255)) + ',' + clamp(a, 0, 1).toFixed(3) + ')';
}
// 장면 시계(초)·판 반복 번호·시간표 — 시간표는 (시각, 할 일) 목록이고 시각이 지나면 한 번씩 부른다
// sceneT 는 rAF 타임스탬프 차이(dt, 한 프레임 0.05초 상한)를 쌓은 값 하나뿐이다 — 이 장면의 시간 원천은 이것 하나
let sceneT = 0;
let lap = 0;
type Ev = { t: number; f: () => void };
let script: Ev[] = [];
let evAt = 0;
// ── 가상 리소스 로딩 모델 ──────────────────────────────────
// 진짜 네트워크를 부르지 않는다. 시드로 리소스 n 개의 크기(KB)와 도착 구간(시작·끝 시각)을 정하고,
// 화면의 진행값(읽어 온 비율)은 전부 이 표에서만 나온다 — 연출은 이 값을 받아 계산한다
type Res = { kb: number; t0: number; t1: number };
let res: Res[] = [];
let totalKb = 1;
let doneT = 0;
// 로딩은 시각 start 에 시작해 spanS 초 안에 끝난다. 큰 리소스일수록 오래 걸린다
function makeLoad(seed: number, n: number, start: number, spanS: number): void {
const rnd = seeded(seed);
const raw: Res[] = [];
let sum = 0;
let mx = 0;
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
const kb = Math.round(24 + rnd() * 276);
const a = rnd() * 0.5;
const b = a + 0.12 + (kb / 300) * 0.38;
raw.push({ kb: kb, t0: a, t1: b });
sum += kb;
mx = Math.max(mx, b);
}
res = raw.map(function (r: Res): Res { return { kb: r.kb, t0: start + (r.t0 / mx) * spanS, t1: start + (r.t1 / mx) * spanS }; });
totalKb = sum;
doneT = start + spanS;
}
// 리소스 하나가 시각 t 에 얼마나 읽혔는지 0 에서 1
function resFrac(r: Res, t: number): number { return clamp((t - r.t0) / (r.t1 - r.t0), 0, 1); }
// 읽어 온 KB — 리소스마다 읽힌 비율 × 크기의 합
function loadedKb(t: number): number {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) { s += res[i].kb * resFrac(res[i], t); }
return s;
}
// 읽어 온 비율 0 에서 1 — 연출은 이 값만 받는다
function loadFrac(t: number): number { return loadedKb(t) / totalKb; }
// 리소스가 통째로 도착했을 때만 세는 KB — 덩어리째 올라가는 진행률(03 의 목표값)
function arrivedKb(t: number): number {
let s = 0;
for (let i = 0; i < res.length; i += 1) { if (t >= res[i].t1) { s += res[i].kb; } }
return s;
}
// 읽어 온 비율이 f 에 처음 닿는 시각 — 단조 증가라 이분 탐색
function timeAtFrac(f: number): number {
let lo = 0;
let hi = doneT;
for (let i = 0; i < 40; i += 1) {
const mid = (lo + hi) / 2;
if (loadFrac(mid) < f) { lo = mid; } else { hi = mid; }
}
return hi;
}
// 감쇠 스프링의 계단 응답 — 0 에서 시작해 1 로 가며 한 번 넘쳤다가 선다. k 는 강성, c 는 감쇠
function springStep(q: number, k: number, c: number): number {
if (q <= 0) { return 0; }
const w = Math.sqrt(k);
const z = c / (2 * w);
const wd = w * Math.sqrt(Math.max(1e-6, 1 - z * z));
return 1 - Math.exp(-z * w * q) * (Math.cos(wd * q) + ((z * w) / wd) * Math.sin(wd * q));
}
const canvasEl = root.querySelector('[data-role="canvas"]') as HTMLCanvasElement | null;
const padEl = root.querySelector('[data-role="pad"]') as HTMLElement | null;
const pauseEl = root.querySelector('[data-role="pause"]') as HTMLButtonElement | null;
const statusEl = root.querySelector('[data-role="status"]') as HTMLElement | null;
const stepEl = root.querySelector('[data-role="step"]') as HTMLButtonElement | null;
const doneEl = root.querySelector('[data-role="done"]') as HTMLElement | null;
const progEl = root.querySelector('[data-role="progress"]') as HTMLElement | null;
const ctxRaw = canvasEl ? canvasEl.getContext('2d') : null;
if (!canvasEl || !ctxRaw || !pauseEl || !padEl || !stepEl || !doneEl) { return; }
const cv: HTMLCanvasElement = canvasEl;
const ctx: CanvasRenderingContext2D = ctxRaw;
const pauseBtn: HTMLButtonElement = pauseEl;
const stepBtn: HTMLButtonElement = stepEl;
const doneP: HTMLElement = doneEl;
const pad: HTMLElement = padEl;
// 외부 웹폰트는 부르지 않는다 — 기기에 있는 글꼴 목록만
const FONT_STACK = 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", "Noto Sans KR", sans-serif';
let dpr = 1;
function fitCanvas(): void {
// 배율은 2 에서 자른다 — 배율 3 기기에서 화소가 2.25배로 늘지 않게
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
cv.width = Math.round(W * dpr);
cv.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
const VIEW_S = 0.88;
function skyFill(top: RGB, bot: RGB): void {
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
const g = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, H);
g.addColorStop(0, rgba(top, 1));
g.addColorStop(1, rgba(bot, 1));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
// 위쪽 일시정지·상태 알약이 덮는 띠를 비우려고 장면 전체를 VIEW_S 배로 줄여 아래 가운데에 붙인다 — 이 줄 뒤에 그리는 것은 모두 줄어든 좌표계
ctx.translate(W / 2, H - 3);
ctx.scale(VIEW_S, VIEW_S);
ctx.translate(-W / 2, -(H - 3));
}
function disc(x: number, y: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (r <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function ring(x: number, y: number, r: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (r <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function oval(x: number, y: number, rx: number, ry: number, c: RGB, a: number): void {
if (rx <= 0.2 || ry <= 0.1 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(x, y, rx, ry, 0, 0, TAU);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function seg(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function box(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, c: RGB, a: number): void {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill();
}
function outline(x: number, y: number, w: number, h: number, r: number, width: number, c: RGB, a: number): void {
if (w <= 0.2 || h <= 0.2 || a <= 0) { return; }
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(x, y, w, h, Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2)));
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = rgba(c, a);
ctx.stroke();
}
function text(s: string, x: number, y: number, c: RGB, a: number, px: number, weight: number, align: CanvasTextAlign): void {
ctx.font = weight + ' ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
ctx.textAlign = align;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fillText(s, x, y);
}
// 글자 이름표 — 바탕 알약 위에 글자
function tag(s: string, x: number, y: number, bg: RGB, fg: RGB, px: number, align: CanvasTextAlign): void {
ctx.font = '700 ' + px + 'px ' + FONT_STACK;
const w = ctx.measureText(s).width + px * 1.1;
const left = align === 'center' ? x - w / 2 : (align === 'right' ? x - w : x);
box(left, y - px * 0.82, w, px * 1.64, px * 0.82, bg, 0.92);
text(s, left + w / 2, y + 0.5, fg, 1, px, 700, 'center');
}
// ── 공통 틀 ───────────────────────────────────────────────
let shownStatus = '';
function pushStatus(s: string): void {
if (!statusEl || s === shownStatus) { return; }
shownStatus = s;
statusEl.textContent = s;
}
let paused = false;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 페이지를 연 채 움직임 줄이기 설정을 바꿔도 change 리스너가 다시 읽는다
let still = reduceQuery.matches;
// 자동 시연 표시 — 사람이 처음 손대면 떼고 상태 줄을 polite 로 켠다
let demo = root.classList.contains('is-demo');
const off = new AbortController();
function wake(): void {
if (!demo) { return; }
demo = false;
root.classList.remove('is-demo');
if (statusEl) { statusEl.setAttribute('aria-live', 'polite'); }
}
// 한 판 시연이 끝났음을 스크린리더에 한 번만 알린다 — 판이 되풀이돼도 다시 읽지 않는다
let doneSaid = false;
function checkDone(): void {
if (!doneSaid && sceneT >= RESULT_S) {
doneSaid = true;
doneP.textContent = statusText();
}
}
function advance(dt: number): void {
sceneT += dt;
while (evAt < script.length && script[evAt].t <= sceneT) {
const ev = script[evAt];
evAt += 1;
ev.f();
}
if (sceneT >= LAP_S) { lap += 1; begin(); return; }
update(dt);
}
// 첫 판은 START_S 만큼 앞서 시작한다 — 연출이 이미 진행 중인 장면에서 처음 보인다
function runTo(t: number): void {
while (sceneT < t - 1e-6) { advance(Math.min(1 / 30, t - sceneT)); }
}
function begin(): void {
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
if (lap === 0 && !still) { runTo(START_S); }
}
const DT_MAX = 0.05;
// 진행 막대(role=progressbar) — 값이 바뀔 때만 aria-valuenow 를 쓴다. 값은 장면의 progressNow() 가 0 에서 100 으로
let shownProg = -1;
function pushProgress(): void {
if (!progEl) { return; }
const v = Math.round(clamp(progressNow(), 0, 100));
if (v === shownProg) { return; }
shownProg = v;
progEl.setAttribute('aria-valuenow', String(v));
}
function showNow(): void {
draw();
pushStatus(statusText());
pushProgress();
checkDone();
}
let rafId = 0;
let lastTs = -1;
function frame(ts: number): void {
if (still || paused) { rafId = 0; return; }
if (lastTs < 0) { lastTs = ts; }
const dt = Math.min((ts - lastTs) / 1000, DT_MAX);
lastTs = ts;
if (dt > 0) { advance(dt); }
showNow();
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function startLoop(): void {
if (rafId) { return; }
// 멈췄던 사이의 시간을 첫 프레임 dt 로 넘기지 않는다
lastTs = -1;
rafId = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stopLoop(): void {
if (rafId) { window.cancelAnimationFrame(rafId); rafId = 0; }
}
// 움직임 줄이기 — 루프 없이 한 판의 멈춘 한 장. 시간표의 REST_S 초 장면에서 멈춘다
function showRest(): void {
stopLoop();
sceneT = 0;
evAt = 0;
script = [];
build();
runTo(REST_S);
doneSaid = false;
showNow();
}
function play(): void {
begin();
showNow();
if (!paused) { startLoop(); }
}
function togglePause(): void {
paused = !paused;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', paused ? 'true' : 'false');
wake();
if (paused) { stopLoop(); } else if (!still) { startLoop(); }
}
// 다시 — 시간표를 처음부터 다시. 움직임 줄이기에서는 멈춘 한 장
function restart(): void {
lap += 1;
doneSaid = false;
if (still) { showRest(); return; }
begin();
showNow();
if (!paused) { startLoop(); }
}
// 한 걸음 — 멈춘 채 시간표의 다음 일 하나까지 시계를 보낸다. 더 부를 일이 없으면 판을 다시 연다
function stepOnce(): void {
wake();
if (!paused) {
paused = true;
pauseBtn.setAttribute('aria-pressed', 'true');
stopLoop();
}
if (evAt >= script.length) {
restart();
return;
}
runTo(script[evAt].t + 0.05);
showNow();
}
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause, { signal: off.signal });
stepBtn.addEventListener('click', stepOnce, { signal: off.signal });
// 키보드 — 무대에 포커스가 있을 때만. Enter·Space·R 은 처음부터 다시, P 는 일시정지, N 은 한 걸음
pad.addEventListener('keydown', function (e: KeyboardEvent): void {
if (e.altKey || e.ctrlKey || e.metaKey) { return; }
const k = e.key;
if (k === 'Enter' || k === ' ') {
e.preventDefault();
wake();
restart();
} else if (k === 'p' || k === 'P') {
togglePause();
} else if (k === 'n' || k === 'N') {
stepOnce();
} else if (k === 'r' || k === 'R') {
wake();
restart();
}
}, { signal: off.signal });
// 마우스·터치 — 무대를 누르면 처음부터 다시
pad.addEventListener('click', function (): void {
wake();
restart();
}, { signal: off.signal });
// 탭이 숨으면 멈추고, 돌아오면 시계를 다시 맞춰 시작 — 숨은 동안의 몇 초가 한 프레임에 몰리지 않게
document.addEventListener('visibilitychange', function (): void {
if (document.hidden) { stopLoop(); } else if (!paused && !still) { startLoop(); }
}, { signal: off.signal });
// 설정이 바뀌면 — 켜지면 결과 한 장, 꺼지면 다시 움직인다
reduceQuery.addEventListener('change', function (): void {
still = reduceQuery.matches;
if (still) { showRest(); } else { lap = 0; play(); }
}, { signal: off.signal });
window.addEventListener('resize', function (): void {
fitCanvas();
showNow();
}, { signal: off.signal });
// ── 스플래시 장면 도구 ────────────────────────────────────
// 패널 — 비교판 한 칸의 바탕
function panel(x: number, y: number, w: number, h: number, c: RGB, a: number): void {
box(x, y, w, h, 10, c, a);
}
// 진행 막대 — 트랙 위에 f(0 에서 1) 만큼 채운다
function bar(x: number, y: number, w: number, h: number, f: number, c: RGB, bg: RGB): void {
box(x, y, w, h, h / 2, bg, 0.9);
if (f > 0.001) { box(x, y, Math.max(h, w * clamp(f, 0, 1)), h, h / 2, c, 1); }
}
function pctText(f: number): string { return String(Math.round(clamp(f, 0, 1) * 100)); }
// 자체 로고 — 둥근 타일에 큰 구멍과 작은 구멍 하나씩. 실제 브랜드와 무관한 도형
function logoPath(cx: number, cy: number, s: number): void {
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(cx - s / 2, cy - s / 2, s, s, s * 0.3);
const ex = cx - s * 0.08;
const ey = cy + s * 0.06;
ctx.moveTo(ex + s * 0.2, ey);
ctx.arc(ex, ey, s * 0.2, 0, TAU);
const dx = cx + s * 0.2;
const dy = cy - s * 0.22;
ctx.moveTo(dx + s * 0.09, dy);
ctx.arc(dx, dy, s * 0.09, 0, TAU);
}
function drawLogo(cx: number, cy: number, s: number, c: RGB, a: number): void {
if (s <= 1 || a <= 0) { return; }
logoPath(cx, cy, s);
ctx.fillStyle = rgba(c, a);
ctx.fill('evenodd');
}
// 로고 마스크 와이프 — 왼쪽에서 오른쪽으로 f(0 에서 1) 만큼 채운다. 가장자리 EDGE 폭은 조각으로 나눠 흐리게
const EDGE_STRIPS = 6;
function maskW(s: number, soft: number, f: number): number { return clamp(f, 0, 1) * (s + soft); }
function logoWipe(cx: number, cy: number, s: number, f: number, soft: number, c: RGB, a: number): void {
const left = cx - s / 2;
const x = left + maskW(s, soft, f);
drawLogo(cx, cy, s, c, 0.22 * a);
const solidW = x - soft - left;
if (solidW > 0) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(left - 1, cy - s / 2 - 1, solidW + 1, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a);
ctx.restore();
}
for (let k = 0; k < EDGE_STRIPS; k += 1) {
const sw = soft / EDGE_STRIPS;
const sx = (x - soft) + k * sw;
if (sx + sw <= left || sx >= x) { continue; }
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(Math.max(sx, left - 1), cy - s / 2 - 1, sw + 0.5, s + 2);
ctx.clip();
drawLogo(cx, cy, s, c, a * (1 - (k + 0.5) / EDGE_STRIPS));
ctx.restore();
}
}
// 본문 화면 한 장 — 머리띠·히어로·카드 셋. 해골 판과 같은 사각형을 쓴다
const PAGE_COLORS: RGB[] = [FACE, SKY, MINT, GOLD, ROSE];
function pageRects(x: number, y: number, w: number, h: number): number[][] {
const g = 6;
const hh = h * 0.16;
const heroH = h * 0.38;
const cw = (w - g * 4) / 3;
const cy = y + hh + g + heroH + g;
const ch = y + h - cy - g;
return [
[x, y, w, hh, 6, 0],
[x + g, y + hh + g, w - 2 * g, heroH, 8, 1],
[x + g, cy, cw, ch, 6, 2],
[x + g * 2 + cw, cy, cw, ch, 6, 3],
[x + g * 3 + 2 * cw, cy, cw, ch, 6, 4]
];
}
function drawPage(x: number, y: number, w: number, h: number, a: number): void {
if (a <= 0) { return; }
const rs = pageRects(x, y, w, h);
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], i === 0 ? FACE : mix(PAGE_COLORS[r[5]], PAPER, 0.15), a);
}
// 머리띠의 메뉴 점 셋과 히어로의 줄 둘
for (let i = 0; i < 3; i += 1) { disc(x + w - 14 - i * 14, y + h * 0.08, 3, LAV, a); }
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3, w * 0.4, 7, 3.5, INK, 0.7 * a);
box(x + 16, y + h * 0.16 + 6 + h * 0.38 * 0.3 + 14, w * 0.28, 6, 3, INK, 0.4 * a);
}
// 해골 판 — 같은 자리를 연한 회색으로 채우고 빛 띠가 t 에 따라 훑고 지나간다
function drawSkeleton(x: number, y: number, w: number, h: number, a: number, t: number): void {
if (a <= 0) { return; }
const rs = pageRects(x, y, w, h);
const base: RGB = mix(PAPER, LAV, 0.28);
const bx = x + (((t * 0.9) % 1.6) - 0.3) * w;
for (let i = 0; i < rs.length; i += 1) {
const r = rs[i];
box(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], base, 0.95 * a);
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.roundRect(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4]);
ctx.clip();
const g = ctx.createLinearGradient(bx, 0, bx + 44, 0);
g.addColorStop(0, rgba(FACE, 0));
g.addColorStop(0.5, rgba(FACE, 0.8 * a));
g.addColorStop(1, rgba(FACE, 0));
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(r[0], r[1], r[2], r[3]);
ctx.restore();
}
}
// 이징 곡선 상자 — 가로가 진행 p, 세로가 fn(p). 지금 p 의 값을 점으로 찍는다
function curve(x: number, y: number, w: number, h: number, fn: (p: number) => number, p: number, c: RGB): void {
box(x, y, w, h, 4, FACE, 0.8);
ctx.beginPath();
for (let i = 0; i <= 24; i += 1) {
const px = x + 3 + ((w - 6) * i) / 24;
const py = y + h - 3 - (h - 6) * fn(i / 24);
if (i === 0) { ctx.moveTo(px, py); } else { ctx.lineTo(px, py); }
}
ctx.lineWidth = 2;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.strokeStyle = rgba(c, 0.9);
ctx.stroke();
disc(x + 3 + (w - 6) * clamp(p, 0, 1), y + h - 3 - (h - 6) * fn(clamp(p, 0, 1)), 3.4, INK, 1);
}
// ── 09 브랜드 랜딩 인트로 — 로딩에 묶인 로고, 블라인드가 걷히고, 글줄이 솟고, 버튼이 튀고, 구슬이 돈다 ────
// 모든 값은 읽어 온 비율과 장면 시계 하나에서. 블라인드는 로딩이 끝난 뒤 줄마다 BLIND_STAGGER 늦게 걷힌다
const SEED = 5091;
const LOAD_START = 0.3;
const LOAD_SPAN = 2.5;
const BLIND_N = 6;
const BLIND_STAGGER = 0.07;
const BLIND_S = 0.5;
const SPRING_K = 240;
const DAMPING_C = 14;
const PX = 10;
const PY = 44;
const PW = 460;
const PH = 244;
const LAP_S = 9.0;
const START_S = 3.6;
const REST_S = 6.8;
const RESULT_S = 6.8;
const ORBS = [[0.0, 74, 30, 14, 0.7, 0], [1.1, 52, 22, 9, -0.9, 1], [2.2, 92, 40, 11, 0.5, 2], [3.3, 38, 16, 7, 1.2, 3], [4.4, 66, 28, 12, -0.6, 4], [5.5, 100, 34, 8, 0.8, 5]];
const ORB_COLORS: RGB[] = [MINT, SKY, GOLD, ROSE, LAV, PEACH];
function build(): void { makeLoad(SEED + (lap % 3), 8, LOAD_START, LOAD_SPAN); }
function update(dt: number): void { if (dt < 0) { return; } }
function blindStart(i: number): number { return doneT + 0.25 + i * BLIND_STAGGER; }
// 블라인드 i 의 열림 — 줄의 높이가 이 값만큼 줄어든다
function BLIND_OPEN(i: number, t: number): number { return ease((t - blindStart(i)) / BLIND_S); }
function heroT(): number { return blindStart(BLIND_N - 1) + 0.15; }
function draw(): void {
skyFill(BG_TOP, BG_BOT);
const t = sceneT;
const lf = loadFrac(t);
const cx = PX + PW / 2;
const ht = t - heroT();
panel(PX, PY, PW, PH, [255, 255, 255], 0.5);
// 뒤: 히어로 — 글줄 둘이 clip 으로 솟고, 단추는 스프링으로 튀고, 구슬이 타원 궤도로 돈다
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(PX, PY, PW, PH);
ctx.clip();
box(PX, PY, PW, PH, 0, mix(SKY, FACE, 0.78), 1);
box(PX + 14, PY + 12, 76, 14, 7, FACE, 0.9);
drawLogo(PX + 30, PY + 19, 16, LAV_DEEP, 1);
for (let i = 0; i < 3; i += 1) { box(PX + PW - 120 + i * 36, PY + 15, 28, 8, 4, FACE, 0.9); }
for (let k = 0; k < 2; k += 1) {
const r = ease((ht - 0.08 * k) / 0.45);
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(PX + 28, PY + 70 + k * 40, 220, 34);
ctx.clip();
text(k === 0 ? '여는 화면이' : '곧 본문이 된다', PX + 28, PY + 88 + k * 40 + (1 - r) * 34, INK, 1, 26, 800, 'left');
ctx.restore();
}
const bs = springStep(ht - 0.35, SPRING_K, DAMPING_C);
const bw = 116 * bs;
box(PX + 28 + 58 - bw / 2, PY + 168 - 17 * bs, bw, 34 * bs, 17 * bs, LAV_DEEP, clamp(bs * 2, 0, 1));
text('시작하기', PX + 28 + 58, PY + 168, FACE, clamp(bs * 2, 0, 1), 14, 700, 'center');
const ocx = PX + 340;
const ocy = PY + 130;
disc(ocx, ocy, 70, FACE, 0.5 * ease(ht / 0.6));
for (let i = 0; i < ORBS.length; i += 1) {
const o = ORBS[i];
const a = o[0] + t * o[4];
const k = ease((ht - 0.05 * i) / 0.5);
disc(ocx + Math.cos(a) * o[1], ocy + Math.sin(a) * o[2], o[3] * (0.4 + 0.6 * k), ORB_COLORS[o[5]], 0.95 * k);
}
drawLogo(ocx, ocy, 64 * (0.6 + 0.4 * ease(ht / 0.6)), LAV_DEEP, ease(ht / 0.5));
ctx.restore();
// 앞: 블라인드 여섯 줄 — 줄마다 높이가 줄어 위쪽부터 걷힌다. 로고는 맨 앞
const bh = PH / BLIND_N;
for (let i = 0; i < BLIND_N; i += 1) {
const o = BLIND_OPEN(i, t);
if (o >= 1) { continue; }
box(PX, PY + i * bh, PW, Math.max(0, bh * (1 - o)) + 0.8, 0, mix(i % 2 === 0 ? LAV : SKY, FACE, 0.5), 1);
}
const lo = 1 - ease((t - doneT - 0.2) / 0.4);
if (lo > 0) {
logoWipe(cx, PY + PH / 2 - 14, 68, lf, 14, LAV_DEEP, lo);
bar(cx - 70, PY + PH / 2 + 38, 140, 6, lf, LAV_DEEP, FACE_EDGE);
text('읽어 온 {p} %'.replace('{p}', pctText(lf)), cx, PY + PH / 2 + 58, INK, lo, 12, 700, 'center');
}
}
function statusText(): string {
const open = BLIND_OPEN(BLIND_N - 1, sceneT);
return '읽어 온 {p} % · 블라인드 {o} %'.replace('{p}', pctText(loadFrac(sceneT))).replace('{o}', pctText(open));
}
function progressNow(): number { return loadFrac(sceneT) * 100; }
fitCanvas();
if (still) { showRest(); } else { play(); }
return function (): void {
stopLoop();
off.abort();
};
}, []);
return (
<div className={cx("vj") + " is-demo"} ref={rootRef}>
<div className={cx("vj__pad")} data-role="pad" tabIndex={0} role="application" aria-label={'스플래시 시연 무대 — Enter 나 Space 나 R 이나 클릭으로 처음부터, P 로 일시정지, N 으로 한 걸음'}>
<canvas className={cx("vj__canvas")} data-role="canvas" width={480} height={300} role="img" aria-label={'브랜드 랜딩 인트로 한 장면. 블라인드 여섯 줄 위에서 로고가 읽어 온 비율만큼 채워지고, 로딩이 끝나면 블라인드가 위쪽부터 차례로 걷히며 뒤의 히어로가 드러난다. 두 줄 제목이 아래에서 솟고 단추가 스프링으로 튀며 구슬 여섯 개와 로고가 오른쪽에서 궤도로 돈다'}></canvas>
</div>
<p className={cx("vj__status")} data-role="status" aria-live="off">{'스플래시 시연'}</p>
<div className={cx("vj__ctrl")}>
<button className={cx("vj__pause")} data-role="pause" type="button" aria-pressed="false">{'일시정지'}</button>
<button className={cx("vj__step")} data-role="step" type="button">{'한 걸음'}</button>
</div>
<p className={cx("vj__done")} data-role="done" role="status" aria-live="polite"></p>
<div className={cx("vj__prog")} data-role="progress" role="progressbar" aria-label={'스플래시 진행'} aria-valuemin="0" aria-valuemax="100" aria-valuenow="0"></div>
</div>
);
}09 · ランディングのヒーローへ続くブランドイントロ — 計測 累積面積 11.057% · 動いたフレーム 23/23GODRICH オリジナル · SCSS と React は zip に同梱 · パスワードを見る
function build() { makeLoad(SEED + (lap % 3), 8, LOAD_START, LOAD_SPAN); }
function update(dt) { if (dt < 0) {
return;
} }
function blindStart(i) { return doneT + 0.25 + i * BLIND_STAGGER; }
// ブラインド i の開き — 行の高さがこの値だけ縮む
function BLIND_OPEN(i, t) { return ease((t - blindStart(i)) / BLIND_S); }
function heroT() { return blindStart(BLIND_N - 1) + 0.15; }
スプラッシュ画面のデザインをコードで書くと、ロゴひとつと数字ひとつはいくつの値で決まるのでしょうか?
進捗の値は仮想リソースの表ひとつから出ます
makeLoad(seed, n, start, spanS) は、種からn個のリソースの大きさ(24〜300 KB)と届く区間を決め、spanS 秒のうちに読み込みが終わるように合わせます。読み込み率は loadFrac(t) = 読んだKB ÷ 全体のKBで、01の最初の回は全体1103 KBを0.4秒から7.4秒までかけて受け取ります。種は回ごとに シード + lap % 3 と変わるので、三通りの読み込みが順番に現れます。02だけは makeLoad を呼ばず、固定の VISIT_LOAD(0.35秒と2.4秒)を使います。
function makeLoad(seed, n, start, spanS) {
const rnd = seeded(seed);
const raw = [];
let sum = 0;
let mx = 0;
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
const kb = Math.round(24 + rnd() * 276);
const a = rnd() * 0.5;
const b = a + 0.12 + (kb / 300) * 0.38;
raw.push({ kb: kb, t0: a, t1: b });
sum += kb;
mx = Math.max(mx, b);
}
res = raw.map(function (r) { return { kb: r.kb, t0: start + (r.t0 / mx) * spanS, t1: start + (r.t1 / mx) * spanS }; });
totalKb = sum;
doneT = start + spanS;
}
// リソースひとつが時刻 t にどれだけ読み込まれたか、0から1
画面の演出はその値を受けて計算します
ロゴのマスク幅(01)・数字の目標(03)・文字の出発時刻(05)・リングの弧の角度(07)・ブラインドの開始(09)が、同じ表から枝分かれして出ます。実際のサイトでは loadFrac の位置に、読んだバイト数 ÷ 全体のバイト数を入れれば、残りのソースがそのまま使えます。デモはネットワークを呼ばず、乱数も種固定の生成器ひとつが作ります。
時計は sceneT ひとつです
Date・performance・Math.random の呼び出しは九つのソースに0件で、場面の時計が増えるのは sceneT += dt の一か所だけです。一コマは DT_MAX の0.05秒を超えないように切るので、タブが隠れて戻っても時間が一度に押し寄せません。同じ種の再生は何度回しても同じ値を描きます。
読み込み率と経過時間を受け取り、最短表示時間を守り、数字を追いかけさせ、マスク幅と開きの半径に変える — スプラッシュが一コマ計算される順番です
1コマの計算の順番
requestAnimationFrame が渡す時刻の差を DT_MAX で切り、advance(dt) が sceneT に足して、LAP_S を超えたら lap を上げて begin() で最初からやり直します。続けて update(dt) が項目の状態を直し、draw() がキャンバスを描き、状態行と進捗バーと完了の知らせが更新されます。最初の回は START_S ぶん先から始まるので、演出がすでに進んだ場面から見え始めます。
読み込み率が f に届く時刻を探す二分探索
読み込み率は時間とともに減らないので、05の timeAtFrac(f) は0から完了時刻までを40回半分に狭めて、はじめて f に届く時刻を見つけます。この一つの値で最初の文字の出発が決まり、次の文字は STAGGER_MS ずつ遅れてつながります。
function timeAtFrac(f) {
let lo = 0;
let hi = doneT;
for (let i = 0; i < 40; i += 1) {
const mid = (lo + hi) / 2;
if (loadFrac(mid) < f) {
lo = mid;
}
else {
hi = mid;
}
}
return hi;
}
スプラッシュ画面のアプリ風 UI を実際のサイトに付けるとき — ライブラリなしで作る方法・読み込みが速すぎても遅すぎても不自然な理由・本文へ渡す時点
最初の画面とウェブアプリの初期読み込み — どこに付けるか
モバイルのウェブアプリが最初の画面を受け取るあいだは、01のマスクのワイプと03のパーセント表示が合い、画像や書体やデータを別々に受け取る画面では、07のリングが資源の大きさぶんだけ弧を分けます。ブランドのランディングページには、09のブラインドが開いてヒーローにつながるイントロが似合い、ロゴがヘッダーへ上がる作りは08が合います。スプラッシュ画面 作り方は、どの画面でどの場面が必要かを先に選べば半分が決まります。
読み込みが速すぎても遅すぎても不自然な理由
読み込みが0.35秒で終わるとロゴは350 msだけ見えて消えるので、02のように最短表示時間を置きます。反対に読み込みが遅いと、03の右の盤のように数字が1.46秒のあいだ動かず止まって見えるので、目標を追う数字に変えて動きをつなぎます。スプラッシュ画面 デザインは、この二つの極端のあいだでロゴの留まる時間を決める作業です。
本文へ渡す時点
スプラッシュを終える瞬間は、読み込み完了の時刻に0.25〜0.3秒の余裕を足した値が基準です。04は HOLD_S の0.3秒、08と09は0.25秒を置いてから開くか飛び、06は OPEN_AT の3.2秒に開き始めます。ページ遷移全体の読み込み状態は ページ遷移とローディング状態 で別に扱っています。
ライブラリなしで作る
キャンバス2Dだけで描き、九つのソースにライブラリ・WebGL・CDNが0件なので、コピーしたファイルひとつで動きます。ロゴは丸いタイルに穴を二つ開けた図形で logoPath の一関数に入っており、別の図形に差し替えられます。ロゴの線がひとすじ描かれる側は ロゴのローディングアニメーション、スピナーとバーの側は CSSのローディング画面デザイン、CSSのオープニングは CSSのイントロ・オープニングアニメーション が隣にあります。
スプラッシュ画面が壊れるのは、読み込みが速くてロゴが一瞬で消える落とし穴・数字が飛んで止まったように見える進捗・固定半径の円形の開きが角を残すときです
読み込みが速くてロゴが一瞬で消える
02の速い訪問は読み込みが0.35秒で終わるため、完了した直後に出る盤は350 msで消えて、FLASH_MS の500 msを下回ります。最短表示時間を守る盤は600 msを満たしてロゴが読めます。同じコードの遅い訪問(2.4秒)では二つの盤とも2400 msで同じになり、この落とし穴は速い訪問だけに出ます。
数字が飛んで止まったように見える進捗
リソースがまるごと届いたときだけ上がる目標をそのまま出すと、03の右の盤のように270 KBの塊ひとつで25ポイントが一度に上がります。到着と到着のあいだは、いちばん長くて1.46秒(3.54秒から5.00秒)、同じ数字のまま立ち止まります。左の盤は CATCH_RATE 5で追うので、一回の到着の95%に0.60秒で届きます。
固定半径が角を残す円形の開き
06で半径を画面の幅の半分103 pxに決め打ちすると、開きが終わっても三つの角(111.7・171.6・155.1 px)が覆われたまま残ります。角が二つでなく三つなのは、中心が左下寄りで距離が四つに分かれ、103 pxを超えないのが84.1 pxのひとつだけだからです。直し方は MAX_RADIUS() で、いちばん遠い角までの距離171.6 pxを使うことです。
三通りの読み込みの種で回る九つの場面のHTMLとReact版のソースは下のzipにまとまっていて、展開するパスワードはdu9w8544です。
最短表示時間と文字の間隔と開く速さを変えると手ざわりはどれだけ変わるのでしょうか — MIN_HOLD・STAGGER_MS・EXIT_MS を変えて比べます
| 名前 | 変えた値 | 手ざわり |
|---|---|---|
| 最短表示時間を延ばす | 02 MIN_HOLD 0.6 → 1.4 | 速い訪問では左の退場開始が600 msから1400 msへ遅れてロゴが800 ms長く留まり、右の350 msのちらつきはそのままです。読み込みに2.4秒かかる遅い訪問はどちらも2400 msで、値を変えても変わりません。 |
| 文字の間隔を狭める | 05 STAGGER_MS 90 → 30 | 全体の長さは960 msから660 msへ縮み(最後の文字の出発は450 msから150 ms)ますが、ばねが落ち着くまでの510 msは変わらないので、文字がほぼ重なって塊のように湧き上がります。 |
| 開きをもっと速く | 06 EXIT_MS 900 → 450 | 半径が171.6 pxまで伸びる平均の速さは191 px/sから381 px/sへ(最高速度は286から572 px/sへ)二倍になり、開きは短くなりますが、本文が現れる瞬間を目で追いにくくなります。 |
値を変える前に見ること
この三つの値は02・05・06それぞれの定数なので、一つの場面で値をひとつだけ変えると比べやすくなります。02は速い訪問の600 msと350 msを、05は最初の回の960 msを、06は最初の回の171.6 pxを基準に見てください。lap が変わると種も変わって読み込みの時間表も変わるので、上の数値と合わせるには最初の回で比べます。
動きを減らす設定では止まった一枚のロゴ画面です — 場面の名前といまの進捗を文で読み上げるアクセシビリティです
Enter・Space・R でやり直し、P・N で操作する
ステージの箱は九つの場面とも role="application" で、Enter・Space・R・クリックが最初からやり直し、Pが一時停止、Nが一歩です。九つの場面の時間表が空なので、Nも最初からやり直す動作になります。デモは操作しなくても最後まで自動で進みます。
進捗バーと状態行と完了の知らせ
進捗の値は role="progressbar" の要素の aria-valuenow で0から100まで読まれ、値が変わったときだけ書き換わります。状態行 data-role="status" は再生中 aria-live="off" なので毎フレームは読み上げられず、人がはじめて触ると polite に変わります。完了の知らせは data-role="done"(role="status")に RESULT_S 秒で一度だけ書きます。
動きを減らす設定と隠れたタブ
prefers-reduced-motion が有効だとループを回さず、REST_S 秒の止まった一枚を showRest() で描き、入力してもすぐその一枚を描き直します。02・04・06・08・09は演出が終わった本文の画面で、01・03・05・07は読み込みが終わって値がすべて満ちた画面です。九つの場面とも visibilitychange でタブが隠れるとループを止め、戻ると続きから動かします。
スプラッシュ画面 FAQ — ライブラリなしで作る方法・読み込みが速すぎるときの対処・ウェブに載せるときに必要なこと
スプラッシュ画面 デザインはライブラリなしで作れますか
作れます。キャンバス2Dと requestAnimationFrame だけで九つの場面が動き、ソースにライブラリ・WebGL・CDNは0件です。動きの仕組みは MDNのrequestAnimationFrame と、半径で切り抜く clip-path のドキュメントが説明しています。
読み込みが速すぎるときはスプラッシュをどうしますか
02のように最短表示時間を置きます。退場の開始を読み込み完了と MIN_HOLD の大きいほうにすると、速い訪問でもロゴが600 ms留まり、遅い訪問は待った2400 msのままです。値を1.4秒に上げると速い訪問は1400 msまで延び、遅い訪問は変わりません。
スプラッシュ画面 アプリに載せるとき必要なことは何ですか
実際に読んだバイト数と全体のバイト数から loadFrac の位置の値を作り、読み込みが終わる時点を知らせる一行をつなぐだけです。動きを減らす設定とタブを隠す処理はソースに入っているのでそのまま残し、タブが隠れる動作は Page Visibility API、動きの設定は prefers-reduced-motion のドキュメントが説明しています。









